Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail:
[email protected]
ABC CorelDRAW X4 PL
Autor: Roland Zimek
ISBN: 83-246-1926-7
Format: 158x228, stron: 304
Poznaj najnowsz¹ wersjê programu i twórz wspania³¹ grafikê
•Jak korzystaæ z okien dokowanych?
•Jak tworzyæ kopiê obiektu podczas transformacji?
•Jak u¿ywaæ wype³nieñ i konturów?
Corel to jeden z najpopularniejszych i jednoczeœnie najbardziej przyjaznych
dla u¿ytkownika programów graficznych. Pozwala na profesjonalne wykonanie materia³ów
reklamowych, wizytówek, ilustracji i innych dokumentów z elementami graficznymi.
Najnowsza wersja pakietu CorelDRAW Graphics Suite X4 zosta³a wyposa¿ona
w kilkadziesi¹t nowych funkcji oraz usprawnieñ. Jedna z najwa¿niejszych zmian to
wprowadzenie narzêdzia Tabela, pozwalaj¹cego na rysowanie tabel o dowolnych
rozmiarach i poddawanie ich transformacjom. Daje ono tak¿e mo¿liwoœæ importowania
tabel z innych programów. Nowoœci¹ s¹ znacznie bardziej zaawansowane techniki pracy
z warstwami, zapewniaj¹ce niezale¿n¹ edycjê wszystkich warstw dla ka¿dej strony i ca³ego
dokumentu, przy czym ka¿da ze stron mo¿e zawieraæ swoje w³asne prowadnice.
Wprowadzenie tych i innych usprawnieñ powoduje, ¿e praca z programem staje siê
znacznie ³atwiejsza i daje wspania³e efekty.
Ksi¹¿ka „ABC CorelDRAW X4 PL” w bardzo przejrzysty i jasny sposób pokazuje,
jak pracowaæ z grafik¹ bitmapow¹ i wektorow¹. Dziêki temu podrêcznikowi szybko
nauczysz siê rysowaæ i transformowaæ obiekty, nadawaæ im kolory oraz tworzyæ ich kopie.
Bêdziesz umia³ tworzyæ tabele, a tak¿e na ró¿ne sposoby ³¹czyæ rysunki z tekstem.
Dowiesz siê, na czym polega trasowanie, metamorfoza czy interakcyjna przezroczystoœæ.
Poznasz wszystkie czynnoœci niezbêdne do zaprojektowania i wykonania profesjonalnych
materia³ów reklamowych, wizytówek, kalendarzy, plakatów i wielu innych dokumentów.
• Ró¿nice miêdzy rysunkiem rastrowym a wektorowym
• Podstawy rysunku wektorowego
• Inteligentne rysowanie
• Transformacje obiektów
• Grupowanie, wyrównywanie i rozk³adanie obiektów
• Praca z tekstem i tabelami
• U¿ywanie wype³nieñ i konturów
• Dynamiczne prowadnice i przyci¹ganie do obiektów
• Edycja krzywych
• Narzêdzia kadrowania i narzêdzia kszta³tu
• Bitmapy i trasowanie
Grafika komputerowa bez tajemnic!
SPIS TRE¥CI
1 WstÚp ..............................................................................7
Opis programu CorelDRAW X4 .......................................................7
Co nowego w programie? ................................................................8
Wymagania systemowe ...................................................................9
Róĝnice miÚdzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ..............10
2 Pierwsze kroki ..............................................................15
Uruchamianie programu ...............................................................15
Podstawowe terminy .....................................................................18
WyglÈd ekranu ..............................................................................19
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków .......................23
Zapisywanie rysunków ............................................................23
Otwieranie rysunków ..............................................................26
Drukowanie rysunków ............................................................28
Przydatne informacje ....................................................................30
Korzystanie z okien dokowanych .................................................33
Okno dokowane Podpowiedzi .......................................................35
Obszar roboczy ..............................................................................38
Rozmiar strony ........................................................................38
Tïo strony .................................................................................40
Wstawianie i usuwanie stron ..................................................41
Korzystanie z Pomocy ...................................................................42
3 Podstawy rysunku wektorowego .....................................45
Rysowanie prostych obiektów ......................................................45
ProstokÈty, elipsy, wielokÈty, gwiazdy i spirale ....................46
Ksztaïty podstawowe ...............................................................50
ABC CorelDRAW X4 PL
4
Obiekty z 3 punktów ...............................................................51
Inteligentne rysowanie ............................................................52
Nadawanie obiektom kolorów ......................................................53
Transformacje obiektów ...............................................................57
Precyzyjne transformacje obiektów .............................................61
Tworzenie kopii obiektu ...............................................................63
Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji ....................63
Tworzenie wielu kopii obiektu ...............................................64
Duplikowanie obiektu .............................................................65
Klonowanie obiektów ..............................................................67
Symbole .........................................................................................70
KolejnoĂÊ obiektów .......................................................................75
Wybieranie obiektów ....................................................................77
Grupowanie obiektów ...................................................................78
Blokowanie obiektów ....................................................................80
Wyrównywanie i rozkïadanie obiektów .......................................81
Wyrównywanie .......................................................................81
Rozkïadanie .............................................................................83
4 Praca z tekstem i tabelami ............................................ 87
Tekst ..............................................................................................87
Wprowadzanie tekstu ..............................................................87
Importowanie tekstu ...............................................................90
Formatowanie tekstu ..............................................................92
Wyrównywanie obiektów wzglÚdem tekstu ........................110
Wstawianie znaków specjalnych ..........................................111
Rozpoznawanie kroju czcionki .............................................112
Tabele ..........................................................................................113
Tworzenie tabel .....................................................................115
Zaznaczanie wybranych elementów tabeli ...........................118
Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami ...................119
Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów ................123
Formatowanie tabeli i komórek ............................................124
5 Uĝywanie wypeïnieñ i konturów .................................. 127
Zmiana ustawieñ domyĂlnych ....................................................128
Wypeïnienie jednolite ..................................................................129
Wypeïnienie tonalne ...................................................................134
Wypeïnienie deseniem ................................................................136
Wypeïnienie teksturÈ ..................................................................139
Wypeïnienie postscriptowe .........................................................140
Okno dokowane Kolor .................................................................142
Kontury obiektów ........................................................................143
Interakcyjne wypeïnienie ...........................................................147
Interakcyjne wypeïnienie siatkowe ............................................149
Inteligentne wypeïnianie ............................................................150
Przeksztaïcanie konturu w obiekt ..............................................151
Spis treĂci
5
6 Precyzyjne rysowanie ..................................................153
Linijki ...........................................................................................154
Siatka ...........................................................................................156
Prowadnice ..................................................................................159
Dynamiczne prowadnice .............................................................161
PrzyciÈganie do obiektów ...........................................................164
7 Edycja krzywych ..........................................................169
Rysowanie linii ............................................................................169
Rysunek odrÚczny ..................................................................170
Krzywe Béziera ......................................................................172
¥rodki artystyczne .................................................................173
Pisak .......................................................................................176
amana ...................................................................................176
Krzywa z 3 punktów ..............................................................177
Interakcyjny ïÈcznik ..............................................................177
Wymiary .................................................................................179
Krzywe Béziera ............................................................................182
Zmiana ksztaïtu krzywych ..........................................................185
Zmiana ksztaïtu obiektów ...........................................................189
8 Modyfikacje obiektów ...................................................193
NarzÚdzia kadrowania ................................................................193
Kadrowanie ............................................................................194
Nóĝ .........................................................................................195
Gumka ....................................................................................196
Usuwanie segmentów wirtualnych .......................................196
NarzÚdzia ksztaïtu ......................................................................197
PÚdzel rozmazujÈcy ...............................................................197
PÚdzel chropowaty .................................................................199
Swobodna transformacja .......................................................200
Èczenie obiektów .......................................................................201
Ksztaïtowanie ..............................................................................202
Spawanie ................................................................................203
Przycinanie ............................................................................204
CzÚĂÊ wspólna ........................................................................205
UproĂÊ ....................................................................................205
Przód bez tyïu ........................................................................206
Tyï bez przodu .......................................................................206
9 Praca z bitmapami .......................................................207
Edycja grafiki rastrowej ..............................................................207
Trasowanie ..................................................................................213
10 Efekty ..........................................................................219
Dopasowanie, transformacje i korekcja ......................................220
Metamorfoza ...............................................................................222
Obrys ............................................................................................228
ABC CorelDRAW X4 PL
6
Obwiednia ....................................................................................229
GïÚbia ...........................................................................................233
Faza ..............................................................................................239
Soczewka .....................................................................................242
Perspektywa ................................................................................247
Utwórz granice ............................................................................248
Kadrowanie ..................................................................................249
Efekty interakcyjne .....................................................................253
Interakcyjna metamorfoza ....................................................254
Interakcyjny obrys .................................................................254
Interakcyjne znieksztaïcenie .................................................255
Interakcyjny cieñ ...................................................................257
Interakcyjna obwiednia .........................................................258
Interakcyjna gïÚbia ................................................................258
Interakcyjna przezroczystoĂÊ ................................................259
Dopasowanie tekstu do Ăcieĝki ...................................................263
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów ............................266
11 NarzÚdzia .................................................................... 269
Menedĝer obiektów .....................................................................270
ZarzÈdzanie obiektami ..........................................................271
Warstwy .................................................................................273
Menedĝer danych obiektu ...........................................................280
Menedĝer widoków .....................................................................282
Style grafiki i tekstu ....................................................................284
Skorowidz ................................................................... 289
5
U¿YWANIE
WYPENIE
I KONTURÓW
Gdy narysujesz nowy obiekt, zostanÈ mu nadane
domyĂlne kolory wypeïnienia, konturu itp. (stan-
dardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezro-
czysty dla wypeïnienia). OczywiĂcie, wszystkie te
parametry (i wiele innych) moĝna dowolnie modyfi-
kowaÊ. We wczeĂniejszej czÚĂci ksiÈĝki opisaïem
juĝ, jak moĝna zmieniÊ kolor wypeïnienia. Jednak
nie musi ono byÊ jednokolorowe. CorelDRAW ofe-
ruje wiele róĝnych moĝliwoĂci uĝywania wypeï-
nieñ. Aby do nich dotrzeÊ, musisz wybraÊ narzÚ-
dzie Wypeïnienie. Tam zgrupowane sÈ wszystkie
sposoby wypeïniania obiektów (rysunek 5.1):
ABC CorelDRAW X4 PL
128
Rysunek 5.1.
NarzÚdzie
wypeïnienia
Zmiana ustawieñ domyĂlnych
Musisz pamiÚtaÊ o tym, aby przed skorzystaniem z narzÚdzia Wypeïnienie wska-
zaÊ obiekt, gdyĝ w przeciwnym razie pojawi siÚ okno umoĝliwiajÈce zmianÚ
ustawieñ domyĂlnych pokazane na rysunku 5.2.
Rysunek 5.2.
Okno zmiany
ustawieñ
domyĂlnych
Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor czarny,
a wypeïnienie jest przezroczyste. Aby to zmieniÊ, kliknij pusty obszar „kartki”.
NastÚpnie kliknij lewym przyciskiem myszy paletÚ kolorów z prawej strony ekra-
nu, wybierajÈc barwÚ czerwonÈ. Poniewaĝ nie zaznaczyïeĂ obiektu, program bÚ-
dzie chciaï zmieniÊ ustawienia domyĂlne.
Uĝywanie wypeïnieñ i konturów
129
Pojawi siÚ okno zmiany ustawieñ domyĂlnych. Pozostaw zaznaczonÈ opcjÚ Rysu-
nek. DziÚki temu zmiany bÚdÈ siÚ odnosiïy do nowo tworzonych obiektów graficz-
nych. Zaznacz Tekst ozdobny, jeĝeli chcesz zmieniÊ takĝe ustawienia domyĂlne
tekstu ozdobnego, lub Tekst akapitowy, jeĂli chcesz dokonaÊ zmian w tekĂcie
akapitowym. Kliknij przycisk OK.
Od tego momentu kaĝdy nowo rysowany obiekt bÚdzie miaï czerwone wy-
peïnienie.
Jeĝeli chcesz przywróciÊ oryginalne ustawienia, kliknij pusty obszar „kartki”. Na-
stÚpnie kliknij przekreĂlony kwadrat znajdujÈcy siÚ nad paletÈ kolorów (ustawisz
domyĂlny brak wypeïnienia). Gdy pojawi siÚ okno zmiany ustawieñ domyĂlnych,
zaakceptuj jego ustawienia, klikajÈc OK. NastÚpnie kliknij prawym przyciskiem
myszy kolor czarny na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy
czarny kontur. Gdy ponownie pojawi siÚ okno zmiany ustawieñ domyĂlnych, za-
akceptuj jego ustawienia.
W podobny sposób moĝesz zmieniÊ inne ustawienia domyĂlne, na przykïad krój
czy rozmiar czcionki.
Przypominam, ĝe moĝesz takĝe przywróciÊ domyĂlne ustawienia
fabryczne (w tym takĝe domyĂlne kolory wypeïnieñ i konturu),
jeĝeli uruchomisz program CorelDRAW z przytrzymanym
klawiszem F8. Wtedy jednak przywrócone zostanÈ wszystkie
ustawienia programu.
Wypeïnienie jednolite
Jednolite wypeïnienie (rysunek 5.3) pozwala nadaÊ obiektowi tylko jeden kolor,
a wiÚc dziaïa tak, jak paleta znajdujÈca siÚ przy prawej krawÚdzi ekranu. W oknie,
które pojawia siÚ na ekranie, moĝna wybraÊ modele kolorów bÈdě palety (rysu-
nek 5.4). Odpowiednie okno wybiera siÚ spoĂród trzech zakïadek.
Rysunek 5.3.
Obiekty
z wypeïnieniem
jednolitym
ABC CorelDRAW X4 PL
130
Rysunek 5.4.
Zakïadka modeli
wypeïnienia
jednolitego
W oknie przeglÈdarki kolorów moĝna wybraÊ jeden spoĂród kilku modeli kolo-
rów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu wizualna reprezen-
tacja caïego spektrum kolorów.
Aby zastosowaÊ wypeïnienie jednolite przy wykorzystaniu zakïadki Model, prze-
suñ pionowy suwak z prawej strony jej okna — w ten sposób wybierzesz po-
trzebny kolor. NastÚpnie kliknij paletÚ koloru, wybierajÈc odcieñ (zostanie on za-
znaczony kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny kolor
obiektu (Stary) oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy).
NastÚpnie kliknij przycisk OK, by zaakceptowaÊ wybór.
Jeĝeli orientujesz siÚ, jak reprezentowane sÈ barwy w poszczególnych mode-
lach kolorów, moĝesz wybraÊ odpowiedni kolor, wykorzystujÈc suwaki w czÚĂci
Skïadowe. Szybkiego wyboru jednego spoĂród kilkudziesiÚciu standardowych ko-
lorów da siÚ zaĂ dokonaÊ dziÚki rozwijanej liĂcie Nazwa.
Niezwykle interesujÈce jest okno Miksery. Wybierane przy jego uĝyciu kolory sÈ
najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich
kolory wspóïgraïy ze sobÈ. JeĂli zastosujesz harmoniÚ kolorów w oknie Miksery,
to sprawisz, ĝe bÚdÈ do siebie pasowaïy.
Aby dokonaÊ wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, kliknij zakïadkÚ Miksery
(rysunek 5.5).
Uĝywanie wypeïnieñ i konturów
131
Rysunek 5.5.
Zakïadka
mikserów
wypeïnienia
jednolitego
ChwyÊ jedno z kóïeczek widocznych na kole harmonii kolorów. PrzesuwajÈc deli-
katnie mysz, obróÊ je. Kolory harmonizujÈce ze sobÈ zostanÈ wyĂwietlone poniĝej.
Wybierz liczbÚ harmonizujÈcych ze sobÈ kolorów, zmieniajÈc poïoĝenie suwaka
Rozmiar. Wybierz potrzebny Ci kolor. Kliknij przycisk OK.
Wybierz inny obiekt. Przejdě ponownie do okna harmonii kolorów. PozostawiajÈc
poïoĝenie koïa harmonii kolorów bez zmian, wybierz innÈ barwÚ z palety znajdu-
jÈcej siÚ w dolnej czÚĂci okna.
Polecam takĝe wypróbowanie okna przejĂcia kolorów. W tym celu musisz w oknie
Miksery kliknÈÊ przycisk Opcje. NastÚpnie zaznacz pozycjÚ Miksery i wskaĝ Przej-
Ăcie kolorów (rysunek 5.6).
Rysunek 5.6.
Wybór przejĂcia
kolorów
Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego naroĝnikach znajdujÈ siÚ pola umoĝli-
wiajÈce wybór koloru odpowiedniego dla kaĝdego naroĝnika. ZostanÈ one póěniej
wymieszane ze sobÈ, dajÈc moĝliwoĂÊ wyboru koloru poĂredniego. Po kolei klikaj
ABC CorelDRAW X4 PL
132
pola znajdujÈce siÚ w naroĝnikach duĝego kwadratu. Dla kaĝdego z nich wy-
bierz odpowiedni kolor. W duĝym kwadracie zobaczysz wtedy kolory poĂrednie,
powstaïe w wyniku wymieszan...