Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Batman: Arkham City autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent RockSteady Studios...
16 downloads
41 Views
29MB Size
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Batman: Arkham City autor: Jacek „Stranger” Hałas
(c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent RockSteady Studios, Wydawca Warner Bros Interactive Entertainment, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Spis
treści
Wstęp__________________________________________________________4 Główny wątek ___________________________________________________5 Prolog ______________________________________________________________________________ 5 Wespnij się wyżej, by skontaktować się z Alfredem _______________________________________ 8 Wejdź na dach budynku Ace Chemicals, żeby zabrać sprzęt ________________________________ 9 Znajdź i wejdź do sądu Dwóch Twarzy _________________________________________________ 12 Uratuj Kobietę–Kota przed Dwiema Twarzami ___________________________________________ 14 Poszukaj na miejscu zbrodni dowodów balistycznych ____________________________________ 16 Znajdź źródło strzału ________________________________________________________________ 17 Poszukaj śladów na karabinku snajperskim _____________________________________________ 22 Namierz źródło sygnału radiowego, żeby znaleźć Jokera __________________________________ 23 Wejdź do huty Sionisa przez główny komin _____________________________________________ 25 Uratuj lekarkę przed zbirami Jokera ___________________________________________________ 30 Włam się do biura Jokera w strefie załadunku ___________________________________________ 34 Zlokalizuj Freeze’a, znajdując najzimniejsze miejsce w Arkham City________________________ 38 Znajdź Freeze’a i zdobądź lekarstwo ___________________________________________________ 40 Uwolnij Freeze’a z rąk Pingwina w muzeum_____________________________________________ 43 Wyłącz urządzenia zakłócające Pingwina _______________________________________________ 47 Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina _____________________________ 50 Uwolnij Freeze’a z rąk Pingwina w muzeum (ciąg dalszy) _________________________________ 54 Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum ______________________________________ 56 Zabierz neutralizator z kombinezonu Freeze’a, żeby unieszkodliwić jego broń _______________ 69 Spotkaj się z Pingwinem w Iceberg Lounge _____________________________________________ 70 Pokonaj Solomona Grundy’ego ________________________________________________________ 72 Pokonaj Pingwina ___________________________________________________________________ 76 Przeanalizuj krew zabójczyni, żeby dotrzeć do niej po śladach _____________________________ 77 Podążaj za śladem krwi zabójcy, by ustalić położenie Ra’s al Ghula ________________________ 78 Zeskanuj bandaże zabójczyni _________________________________________________________ 81 Złap zabójcę i przyczep urządzenie namierzające ________________________________________ 82 Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula _______________ 84 Odtwórz nagranie wideo z Mechanicznego Strażnika _____________________________________ 92 Znajdź więcej Mechanicznych Strażników, żeby w pełni odtworzyć nagranie wideo ___________ 93 Znajdź ukryte wejście z pomocą nagrania wideo_________________________________________ 96 Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula (ciąg dalszy) ____ 97 Zlokalizuj Ra’s al Ghula i zdobądź próbkę jego krwi ______________________________________ 98 Pokonaj Ra’s al Ghula_______________________________________________________________ 102 Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra’s al Ghula Freeze’owi _______________________ 107 Przesłuchaj Quinciego Sharpa i zdobądź informacje o Hugo Strange _______________________ 112 Wróć na komisariat, żeby dostarczyć krew Ra’s al Ghula Freeze’owi (ciąg dalszy) ___________ 113 Pokonaj pana Freeze’a ______________________________________________________________ 115 Zinfiltruj hutę _____________________________________________________________________ 118 Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca _______________________________________ 119 Zinfiltruj hutę (ciąg dalszy)__________________________________________________________ 121 Znajdź Jokera w hucie ______________________________________________________________ 131 Pokonaj Jokera ____________________________________________________________________ 136 Przeskanuj śmigłowce TYGERA, żeby namierzyć główny program sterujący ________________ 139 Zdobądź nadajnik Głównego Programu Sterującego śmigłowca ___________________________ 141 Dostań się do Wieży Cudów _________________________________________________________ 142 Wedrzyj się na platformę obserwacyjną Wieży, żeby zatrzymać Procedurę 10 ______________ 147 Podążaj za sygnałami lokalizatora, żeby uratować Talię przed Jokerem ____________________ 157 Zdobądź lekarstwo od Jokera i nie dopuść, żeby stał się nieśmiertelny _____________________ 161
Strona: 2
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Misje poboczne _______________________________________________ 166 Uwagi wstępne ___________________________________________________________ Obserwator w skrzydłach __________________________________________________ Kruchy sojusz ____________________________________________________________ Trening rzeczywistości rozszerzonej ________________________________________ Strzał w ciemnościach _____________________________________________________ Kradzież tożsamości ______________________________________________________ Daleka kryjówka _________________________________________________________ Szalony Kapelusznik ______________________________________________________ Serce z lodu _____________________________________________________________ Gorący i zimny ___________________________________________________________ Szarada Enigmy __________________________________________________________ Telefoniczny morderca ____________________________________________________ Brutalne działania ________________________________________________________
166 167 171 184 193 205 212 213 215 220 224 261 267
Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl
Strona: 3
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wstęp Niniejszy poradnik do gry Batman: Arkham City zawiera bardzo szczegółowy opis przejścia głównego wątku fabularnego oraz równie rozbudowany opis przejścia wszystkich dwunastu pobocznych misji. W opisie znalazły się przede wszystkim szczegółowe instrukcje odnośnie rozwiązywania otrzymywanych zadań, wyjaśniające w jaki sposób można odnajdywać kolejne ważne lokacje, jak bezpiecznie je przemierzać i jakie gadżety potrzebne są do zaliczania przygotowanych przez autorów zagadek. Znaczna część poradnika poświęcona została kwestii sprawnej eliminacji sił wroga. Opisy głównych bitew oferują podpowiedzi dotyczące skutecznych metod likwidacji różnych typów przeciwników, w tym także ich bardziej elitarnych odmian. W tych misjach, w których należy się skradać, dużo miejsca przeznaczono z kolei na omówienie samych pomieszczeń wraz z sugestiami odnośnie najbezpieczniejszych metod działania. W poradniku nie zabrakło też oczywiście szczegółowych opisów walk z bossami, które zwłaszcza w dalszej części gry bywają dość skomplikowane. Całość wzbogacona została o bardzo dużą ilością zdjęć (screenów) pomocnych w nawigacji po dzielnicy Arkham City.
Dodatkowe
uwagi
Poradnik zawiera następujące oznaczenia kolorystyczne: Kolor czerwony odnosi się do przede wszystkim do pojawiających się w trakcie rozgrywki postaci, niezależnie od tego czy są to sojusznicy czy osoby wrogo nastawione do głównego bohatera. Ponadto kolor ten informuje o wrogich maszynach latających oraz napotykanych okazjonalnie pułapkach w postaci min zbliżeniowych. Kolor niebieski odnosi się do odwiedzanych przez Batmana lokacji i są nim oznaczone zarówno główne budynki w Arkham City (np. muzeum), jak i pojedyncze pomieszczenia (np. izba tortur). Kolor zielony odnosi się do odnajdywanych lub otrzymywanych w trakcie rozgrywki przedmiotów i mowa tu przede wszystkim o nowych gadżetach oraz o obiektach o znaczeniu fabularnym. Kolor pomarańczowy odnosi się do specjalnych ruchów i umiejętności Batmana (np. odwrócony nokaut), jak również do wykorzystywanych przez niego gadżetów (np. deszyfrator sekwencyjny). W tym drugim przypadku stosowne oznaczenie kolorystyczne pojawia się za każdym razem gdy dany gadżet należy wybrać z inwentarza. Jacek „Stranger” Hałas (www.gry–online.pl)
Strona: 4
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Główny wątek P r o l o g
Grę rozpoczniesz w sali przesłuchań. Użyj prawej pałki analogowej w celu obniżenia widoku #1. Teraz zacznij wychylać lewą gałkę analogową na przemian w lewo i w prawo, dzięki czemu Bruce Wayne rozbuja krzesło #2 i ostatecznie wyląduje na ziemi.
Zaczekaj na pojawienie się w tym pomieszczeniu wartownika TIGERA. Gdy tylko nad jego głową pojawią się charakterystyczne ikonki #1 wciśnij przycisk Y, dzięki czemu wyprowadzisz skuteczny kontratak #2. Nie przejmuj się jeżeli nie uda Ci się to za pierwszym razem, bo w takiej sytuacji gra pozwoli Ci spróbować ponownie. Po chwili złapie Cię niestety drugi strażnik i wyciągnie z pomieszczenia.
Zaczekaj aż Bruce wstanie i skieruj się do przejścia, przy którym wymalowana jest litera A #1. Po chwili odsuną się inni przebywający tu więźniowie, dzięki czemu będziesz mógł przejść dalej #2.
Strona: 5
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przed Tobą krótka rozmowa z Jackiem Ryderem #1, na przebieg której nie będziesz miał żadnego wpływu. Zaczekaj aż brama podniesie się i ruszaj prosto. Powinieneś zostać zaatakowany przez dwóch nowych więźniów. W obu przypadkach wykonaj poznany już wcześniej ruch, a więc zaczekaj aż nad głową oponenta pojawią się ikonki #2 i szybko wciśnij przycisk Y.
Po zlikwidowaniu obu więźniów zbliż się do atakowanego Rydera. Na początek wykonaj kontratak na trzecim więźniu, który ruszy w Twoją stronę #1. Ostatniego więźnia pozbądź się z kolei wyprowadzając standardowe uderzenia. Dokonuje się tego poprzez wciskanie przycisku X #2.
Strona: 6
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Upewnij się, że ogłuszyłeś wszystkich więźniów, podejdź do leżącego na ziemi Jacka Rydera i wciśnij przycisk A #1. Przed Tobą kolejna wyreżyserowana scenka, która zakończy się spotkaniem z Pingwinem. Podobnie jak w przypadku pierwszego wartownika, zaczekaj na właściwy moment #2 i wciśnij przycisk Y w celu wykonania kontrataku. Pingwin oddali się, zmuszając Cię jednocześnie do rozprawienia się z jego ludźmi.
W początkowej fazie tej bitwy skup się jedynie na wyprowadzaniu poprawnych kontrataków #1. Jedna z takich akcji zakończy się zniszczeniem kajdanków, które miał założony główny bohater. Pozwoli Ci to przystąpić do korzystania ze standardowych uderzeń #2, odpalanych przyciskiem X. Pozbądź się wszystkich tutejszych bandytów.
Strona: 7
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W e s p n i j
s i ę
w y ż e j ,
b y
s k o n t a k t o w a ć
s i ę
z
A l f r e d e m
Zignoruj stojącego w pobliżu Pingwina i odszukaj kontener, na który będziesz się mógł wspiąć #1. Zgodnie z otrzymaną instrukcją, wszystkich tego typu akcji dokonuje się poprzez przytrzymywanie przycisku A. Po wspięciu się na kontener skorzystaj z drabiny #2, dzięki której dotrzesz na górny balkonik.
Ustaw się na wprost od widocznej w oddali półki #1. Przytrzymaj przycisk A i wychyl gałkę analogową w stronę wspomnianej półki, a Bruce powinien do niej automatycznie doskoczyć. Zignoruj nawoływania Pingwina i kontynuuj wspinaczkę #2, korzystając po drodze z drugiej drabiny. Po dotarciu na górę skieruj się na lewy dach i wysłuchaj krótkiej rozmowy z Alfredem. Z rozmowy wyniknie, iż sprzęt Batmana zrzucony został na dach pobliskiego budynku Ace Chemicals.
Strona: 8
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W e j d ź
n a
d a c h
b u d y n k u
ż e b y
z a b r a ć
A c e
C h e m i c a l s ,
s p r z ę t
Zgodnie z uzyskaną od Alfreda informacją, Twoim aktualnym zadaniem będzie dotarcie na dach budynku Ace Chemicals. Zwróć się w jego stronę #1, przytrzymaj przycisk A i wychyl gałkę analogową. Główny bohater powinien automatycznie doskoczyć do widocznego w oddali gzymsu i się go złapać #2.
Przesuwaj się teraz w prawo, dzięki czemu po kilku chwilach dotrzesz do nowej półki #1. Wespnij się na półkę i następnie skorzystaj z dwóch nowych drabin. Po dotarciu na wyższą platformę wciśnij i przytrzymaj prawy trigger, dzięki czemu główny bohater kucnie #2. Możesz już ruszać prosto.
Podejdź do krawędzi i zgodnie z otrzymaną instrukcją wciśnij jednocześnie prawy trigger oraz przycisk A. Powinno to nakłonić Bruce’a do opuszczenia się i zawiśnięcia na krawędzi #1. Przesuwaj się w prawo, a już wkrótce powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym będziesz się mógł ponownie wspiąć #2.
Strona: 9
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wykonaj kilka kroków i ponownie kucnij #1, gdyż tylko w taki sposób można przejść dalej. Skorzystaj po drodze z drabiny. Po znalezieniu się na nowej półce przytrzymaj przycisk A i wykonaj skok w stronę widocznej w oddali platformy #2.
Zignoruj maszynę latającą i kontynuuj wspinaczkę, docierając docelowo do drabiny prowadzącej na dach budynku #1. Po znalezieniu się na dachu rozejrzyj się za zrzuconą przez Alfreda przesyłką i wejdź z nią w interakcję (przycisk A) #2. Bruce Wayne założy kombinezon Batmana.
Strona: 10
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przed Tobą prosta mini–gra zakładająca użycie deszyfratora sekwencyjnego. Na początek użyj lewej gałki analogowej do namierzenia dwóch zielonych punktów #1 #2. W obu przypadkach poświęć kilka sekund na wysłuchanie krótkiego nagrania.
Na koniec namierz pomarańczowy obszar w prawym górnym narożniku #1. Przytrzymaj przycisk A i zaczekaj aż proces zdekodowania transmisji dobiegnie końca #2. Z nowego nagrania dowiesz się, że Kobieta–Kot jest więziona przez Harvey’a Denta (aka Dwie Twarze) w budynku sądu Solomona Wayne’a. Jej uratowanie to Twój kolejny główny cel.
Strona: 11
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z n a j d ź
i
w e j d ź
d o
s ą d u
D w ó c h
T w a r z y
Uwaga! Przed przystąpieniem do tego głównego zadania proponuję dokładnie przejrzeć wbudowaną mini–encyklopedię (Waynetech), która opisuje między innymi gadżety Batmana oraz aktualnie dostępne rodzaje ataków.
Po raz pierwszy możesz wywołać teraz ekran mapy, dzięki czemu łatwiej będzie Ci zlokalizować aktualny cel podróży. Dokonuje się tego poprzez wciśnięcie przycisku BACK. Budynek sądu Solomona Wayne’a znajduje się na północ stąd #1. Gra nie wymusza zajęcie się omawianą misją już teraz, bo z racji otwartego charakteru świata możesz spędzić dowolną ilość czasu na odnajdywaniu sekretów, staczaniu walk z opryszkami czy wykonywaniu pobocznych zadań. Dysponujesz też pełną swobodą w kwestii wyboru sposobu dotarcia do sądu. Możesz w rezultacie zeskoczyć na dół i podróżować ulicami Arkham City lub pozostawać na dachach budynków. W tym drugim przypadku polecam korzystać z opcji szybowania (przytrzymanie przycisku A) #2 oraz z haka (wciśnięcie przycisku RB), dzięki któremu możesz w łatwy sposób chwytać się krawędzi dachów i innych interaktywnych obiektów.
Bardziej oczywista metoda przedostania się do wnętrza budynku sądu zakłada skorzystanie z frontowych drzwi, przy czym w tym przypadku zmuszony zostaniesz do rozprawienia się ze stojącymi tam bandytami. Wrogów dobrze byłoby zaatakować z wysokości, namierzając jednego z nich #1 i następnie wykonując na tej osobie atak (przycisk X) #2.
Strona: 12
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zacznij eliminować zgromadzonych wokół sądu przeciwników #1. Warto oczywiście wzbogacić wachlarz swoich ciosów o ataki opisane w encyklopedii (i znane z pierwszej części serii), dzięki czemu po wygranej bitwie zdobędziesz więcej punktów doświadczenia. Możesz już skierować się do wspomnianych frontowych drzwi #2.
Mniej oczywisty wariant to poszybowanie do balkoniku znajdującego się nad głównym wejściem do budynku sądu #1. W celu zapewnienia sobie powodzenia tej metody musiałbyś rozpocząć szybowanie na dachu jednego z wyższych budynków. Zaletą tej metody jest to, że pozwala ona ominąć wrogów zgromadzonych przy wejściu. Także i w tym przypadku do odnalezienia są drzwi #2.
Strona: 13
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
U r a t u j
K o b i e t ę – K o t a
p r z e d
D w i e m a
T w a r z a m i
Jeżeli eksplorację budynku rozpoczynasz na parterze, to będziesz musiał odnaleźć schody #1. W przeciwnym wypadku wystarczy podążać jedynym możliwym korytarzem #2. Podejdź do okiennic i obejrzyj cut–scenkę z udziałem Dwóch Twarzy.
Skręć w prawo i skorzystaj ze znajdującej się tu drabinki #1. Po przedostaniu się na górny balkonik wciśnij i przytrzymaj prawy trigger. Ostrożnie zbliż się do stojącego nieopodal snajpera i wciśnij przycisk Y w celu wykonania ataku z zaskoczenia (możesz go także dobić wciskając przycisk X) #2.
Wykonaj teraz manewr sugerowany przez grę, czyli zacznij iść po przewodzie #1. Zatrzymaj się nad stojącymi pod Tobą bandytami, namierz jednego z nich #2 i wyprowadź dobrze znany już atak z zaskoczenia (przycisk X).
Strona: 14
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Niektórzy przeciwnicy uciekną z tego pomieszczenia, aczkolwiek zmuszony zostaniesz do pokonania tych osób, które tu pozostały #1. Podobnie jak we wcześniej rozgrywanych walkach, umiejętnie wyprowadzaj kontrataki #2, stosuj różne rodzaje uderzeń i staraj się utrzymywać mnożnik na wysokim poziomie.
Tuż po rozprawieniu się z przeciwnikami Dwie Twarze odda strzał w Twoją stronę #1. Nie czeka Cię na szczęście pojedynek z tą postacią, bo z osobnikiem tym rozprawi się za Ciebie Kobieta– Kot. Dalsza część cut–scenki zobrazuje z kolei nieudaną próbę zamachu snajperskiego w wykonaniu Jokera #2. Batman postanowi ustalić skąd oddano strzał.
Strona: 15
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o s z u k a j
n a
m i e j s c u
z b r o d n i
d o w o d ó w
b a l i s t y c z n y c h
Zacznij od załączenia skanera dowodów, czyli wciśnięcia przycisku LB. Namierz dziurę w okiennicy, przez którą przeleciał wystrzelony przez Jokera pocisk #1. Podejdź do tego śladu i przytrzymaj przycisk A do momentu zakończenia procesu skanowania #2.
Teraz musisz odnaleźć miejsce, w którym pocisk zakończył swój lot. Zbadaj w tym celu posadzkę #1. Podobnie jak wyżej, musisz namierzyć ślad i przytrzymać przycisk A aż zakończony zostanie proces skanowania #2. Powinieneś zauważyć, iż w trybie detektywa widoczna jest teraz trajektoria lotu pocisku, przy czym w celu ustalenia miejsca oddania strzału będziesz oczywiście musiał wyjść na zewnątrz.
Strona: 16
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z n a j d ź
ź r ó d ł o
s t r z a ł u
Zanim opuścisz tę okolicę możesz odbyć opcjonalną rozmowę z Dwiema Twarzami. Osoba ta jest zawieszona w tym samym miejscu, w którym wisiała wcześniej Kobieta–Kot. Jeżeli natomiast chodzi o wybór wyjścia, masz dwie opcje. Bardziej oczywisty wariant to użycie haka na jednej z okiennic na górnym piętrze #1. Pozwoliłoby Ci to dotrzeć na badany już wcześniej balkonik #2 i stamtąd łatwo dotarłbyś do jednego z wyjść.
Jeżeli nie chcesz wracać się tą samą drogą, to możesz skierować się w stronę drzwi zlokalizowanych w narożniku tego pomieszczenia #1. Po kilku chwilach dotrzesz do tylnego wyjścia z budynku sądu #2. Uwaga! Jeżeli budynek sądu opuściłeś frontowymi drzwiami, to bądź gotowy na to, że do zlikwidowania będą kolejni bandyci!
Twój kolejny cel podróży to centrum medyczne znajdujące się wewnątrz kościoła i zlokalizowane na południowy–wschód stąd. W zależności od upodobań możesz tam dotrzeć podróżując ulicami miasta #1 lub korzystając z opcji szybowania #2 i wspomagając się regularnie hakiem.
Strona: 17
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Niezależnie od wybranej metody działania musisz przedostać się w okolice wejścia do centrum medycznego. Zgromadzonych w tym miejscu przeciwników dobrze byłoby zaskoczyć atakiem z wysokości #1, ale nie jest to absolutnie wymagane. W trakcie walk pamiętaj naturalnie o konieczności wykonywania umiejętnych uników i kontrataków #2.
Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skorzystaj z drzwi prowadzących do centrum medycznego #1. Po znalezieniu się w środku przejdź do sąsiedniego pomieszczenia. Bądź tu gotowy do szybkiego wciśnięcia przycisku Y w momencie ataku Harley Quinn #2. Wysłuchaj krótkiej rozmowy z tą postacią. Harley wyjdzie z budynku, pozostawiając Cię w towarzystwie kilku uzbrojonych przeciwników.
Wszystkie kolejne ruchy musisz bezbłędnie wykonywać, bo w przeciwnym wypadku doprowadzisz do śmierci Batmana lub jednego z przetrzymywanych tu zakładników. Zacznij od wciśnięcia przycisku Y w celu wyrzucenia kulki dymnej #1. SZYBKO wciśnij teraz przycisk RB, dzięki czemu Batman przemieści się z pomocą haka na punkt obserwacyjny (górny posąg) #2, znikając przeciwnikom z pola widzenia.
Strona: 18
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Załącz zgodnie z sugestią Batmana tryb detektywa #1. Dowiesz się w ten sposób, że w budynku przebywa czterech uzbrojonych wrogów i że dwóch z nich przetrzymuje zakładników. Ich eliminacja będzie przebiegała w bardzo liniowy sposób, przy czym gra nie pozwoli Ci się pomylić. Zacznij przeskakiwać na sąsiednie punkty obserwacyjne #2, wykorzystując do tego celu hak (przycisk RB).
Zatrzymaj się po dotarciu na drugi w kolejności punkt obserwacyjny, a Batman zwróci uwagę na rozstawionego poniżej przeciwnika z zakładnikiem. #1 Przytrzymaj przycisk A i zacznij szybować w stronę tej postaci #2.
Gdy tylko wylądujesz na balkoniku nad wartownikiem wciśnij przycisk Y w celu jego unieszkodliwienia #1. Musisz się z tym ruchem pośpieszyć, gdyż w przeciwnym wypadku bandyta zabije zakładnika. Możesz już użyć haka by powrócić na najbliższy punkt obserwacyjny #2.
Strona: 19
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Teraz skupimy się na wyeliminowaniu drugiego wartownika z zakładnikiem #1. Przemieść się na znajdujący się najbliżej niego punkt obserwacyjny i następnie poszybuj na dół #2, lądując za wspomnianymi postaciami.
Kucnij i zbliż się do nadającej się do zniszczenia ściany #1, przy której stoi drugi wartownik. Zgodnie z otrzymaną wskazówką wciśnij przycisk Y w celu przebicia się przez ścianę i znokautowania bandyty #2. Po raz kolejny powróć na górne punkty obserwacyjne.
Do zlikwidowania pozostało Ci już dwóch ostatnich przeciwników, którzy w międzyczasie powinni ustawić się obok siebie #1. Przemieść się na jeden z sąsiednich gzymsów i wciśnij przycisk B, dzięki czemu Batman ostrożnie wyląduje za ich plecami #2.
Strona: 20
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przytrzymaj prawy trigger i zbliż się do wartowników. Upewnij się, że stoisz wystarczająco blisko nich i wciśnij przycisk Y #1, co doprowadzi do wykonania ataku zwanego podwójnym nokautem. Możesz już na spokojnie rozejrzeć się po centrum medycznym. Proponuję poświęcić kilka chwil na odbycie rozmów z lekarzami, sanitariuszem Adamem Hamasakim, funkcjonariuszką Anne Bishop i Aaronem Cashem #2.
Skieruj się teraz w stronę drzwi znajdujących się na lewo od wyjścia z centrum medycznego, w północnej części budynku #1. Wyjdź po schodach na górną platformę i następnie użyj haka na widocznej w oddali półce #2, dzięki czemu będziesz mógł kontynuować wspinaczkę.
Z racji tego, że schody prowadzące do kościelnej dzwonnicy zostały uszkodzone w dalszym ciągu używaj haka, chwytając się kolejnych górnych półek #1. Docelowo musisz dotrzeć do drabinki prowadzącej do pomieszczenia dzwonnicy. Po znalezieniu się w nowym miejscu podejdź do karabinu snajperskiego, który użyty został do oddania strzału #2.
Strona: 21
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o s z u k a j
ś l a d ó w
n a
k a r a b i n k u
s n a j p e r s k i m
Po wysłuchaniu krótkiego komentarza Batmana wciśnij przycisk LB, by załączyć skaner dowodów. Namierz karabin snajperski #1 i przytrzymaj przycisk A do momentu zakończenia procesu skanowania tego dowodu rzeczowego #2.
Przed Tobą rozmowa z Jokerem, po zaliczeniu której rozpocznie się odliczanie do momentu eksplozji ukrytych w dzwonnicy bomb. Szybko podejdź do jednej z okiennic #1, wychyl gałkę analogową w jej stronę i dwukrotnie wciśnij przycisk A. Batman powinien wyskoczyć przez okiennicę, uciekając tym samym z wybuchowej pułapki #2. Wysłuchaj rozmowy z Alfredem. Będzie ona dotyczyła planu namierzenia sygnału Jokera, czyli Twojego kolejnego głównego zadania.
Strona: 22
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
N a m i e r z
ź r ó d ł o
s y g n a ł u
z n a l e ź ć
r a d i o w e g o ,
ż e b y
J o k e r a
Odnalezienie kryjówki Jokera nie jest zbyt trudne, tym bardziej, że nie będzie on zmieniał swojego położenia, a o odległości od źródła sygnału będziesz na bieżąco informowany. Cel wędrówki to huta Sionisa znajdująca się w dzielnicy przemysłowej w południowo–wschodniej części Arkham City. Podobnie jak wcześniej, w trakcie podróży możesz próbować pozostawać na solidnym gruncie #1 lub szybować i często używać haka #2. W tym drugim przypadku warto wiedzieć o tym, że nie możesz przelatywać przez zamkniętą strefę znajdującą się w centralnej części miasta.
Jako że dzielnica przemysłowa ulokowana jest na oddzielnej wysepce dobrze byłoby zdecydować się na przeprawę przez most #1, co pozwoli Ci uniknąć wielu nieprzyjemnych prób unikania wody. O tym, że dobrze trafiłeś poinformuje Cię neon Joker’s Funland #2.
W trakcie eksploracji dzielnicy przemysłowej warto jest często pomagać sobie hakiem, a to dlatego, że dolne poziomy są patrolowane przez opryszków podległych Jokerowi #1. Nie oznacza to jednocześnie, że na górnych platformach możesz czuć się bezpiecznie, albowiem niektóre wieże również okupowane są przez pojedynczych wartowników #2.
Strona: 23
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przesuwaj się stopniowo na południe #1, czyli w stronę huty Sionisa. Pilnuj się niedaleko celu swojej podróży, bo jeżeli nie będziesz trzymał się górnych balkoników, to możesz wpaść na przeciwników uzbrojonych w broń palną #2. Z racji tego, że umiejętności i wyposażenie Batmana nie są jeszcze zapewne mocno rozwinięte, warto ich raczej unikać.
Docelowo musisz dotrzeć do wysokiej wieży z różnokolorowymi lampkami #1. Wysłuchaj tu krótkiej rozmowy z Alfredem #2, z której wyniknie, że do wnętrza huty Sionisa będziesz musiał przedostać się wskakując do jednego z kominów.
Strona: 24
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W e j d ź
d o
h u t y
S i o n i s a
p r z e z
g ł ó w n y
k o m i n
Pozostań w miejscu, w którym rozmawiałeś z Alfredem i obróć się w stronę dużego komina z przyczepionymi czaszkami #1. Zauważ, że możesz złapać się z użyciem haka jego górnej części #2.
Po dotarciu do otworu komina gra automatycznie wyświetli cut–scenkę, w trakcie której Batman w dość efektowny sposób poszybuje na dół #1. Zabawę wznowisz kucając na linie w pomieszczeniu utylizacji odpadów i jak się zapewne domyślasz musisz teraz dolecieć (przytrzymanie przycisku A) do widocznej w oddali półki #2.
Ruszaj jedyną możliwą ścieżką. Po dotarciu do częściowo zawalonego przejścia nabierz rozpędu (przycisk A) i w odpowiednim momencie przytrzymaj prawy trigger, dzięki czemu Batman wykona efektowny wślizg #1. Możesz już iść dalej, pokonując w automatyczny sposób kilka kolejnych przeszkód #2.
Strona: 25
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zatrzymaj się po dotarciu do rozgrzanej balustrady. Wybierz z inwentarza pazur i zgodnie z sugestią gry wystrzel hak w stronę widocznego w oddali zaworu wodnego (przytrzymaj lewy trigger i wciśnij prawy trigger) #1. Musisz teraz rytmicznie wciskać przycisk A #2, dzięki czemu uda Ci się otworzyć zawór wodny.
Zauważ, że temperatura w tej części pomieszczenia obniżyła się, tak więc możesz wskoczyć na balustradę #1. Wciśnij teraz przycisk B w celu zeskoczenia na niżej położoną półkę. Także i tu wybierz jedyną możliwą ścieżkę. Po dotarciu do jej końcowej części zbliż się do krawędzi #2. Wciśnij jednocześnie prawy trigger i przycisk A żeby zawisnąć nad przepaścią.
Przesuwaj się w lewo #1, a już po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym będziesz się mógł wspiąć na nową półkę. Kontynuuj podróż i wejdź w interakcję z pobliską barierką #2.
Strona: 26
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przejdź po barierce do centralnej części pomieszczenia i obróć się w prawo #1. Zgodnie z otrzymaną instrukcją wychyl gałkę analogową w górę i wciśnij przycisk A w celu wykonania skoku w stronę widocznej w oddali platformy. Ostrożnie zeskocz na stabilny grunt i ruszaj dalej. Zatrzymaj się w miejscu, w którym gra zasugeruje załączenie trybu detektywa #2.
Jak zapewne zauważyłeś, tutejszy fragment posadzki jest mało stabilny. Wybierz w rezultacie z inwentarza wybuchowy żel. Ustaw się na osłabionej posadzce, przytrzymaj lewy trigger i następnie wciśnij prawy trigger w celu rozpylenia żelu #1. Odsuń się teraz na bezpieczną odległość i wciśnij przycisk RB, by zdetonować ładunek #2. Możesz już zeskoczyć na niższe piętro.
Zacznij od wciśnięcia prawego triggera, dzięki czemu przejdziesz pod rurami #1. Zauważ jednocześnie, że dotarłeś do strefy załadunku. Otwórz inwentarz i wybierz z niego batarang. Przytrzymaj teraz lewy trigger, namierz widoczny na prawej ścianie przełącznik #2 i wciśnij prawy trigger w celu wyrzucenia batarangu. Trafienie w przełącznik doprowadzi do zniknięcia pary.
Strona: 27
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wespnij się i kontynuuj przemarsz przez wąskie tunele #1. docierając docelowo do miejsca, w którym zza krat będziesz mógł obejrzeć scenkę z udziałem Harley Quinn i porwanej doktor Stacy Baker. Ruszaj dalej. Już wkrótce dotrzesz do tunelu z płomieniami #2. Do ominięcia są tu dwie „pułapki”. Za każdym razem musisz zaczekać aż płomienie znikną i szybko przejść dalej.
W dalszym ciągu podążaj jedynym możliwym tunelem, wysłuchując po drodze licznych rozmów. Nie wystrasz się, bo kamera po pewnym czasie zmieni swoją pozycję #1. Możesz przemieszczać się w taki właśnie sposób lub przytrzymać prawy trigger celem powrócenia do widoku z perspektywy pierwszej osoby. Nie przejmuj się widocznymi nad Tobą bandytami, bo nie zostaniesz przez nich zauważony. Docelowo musisz dotrzeć do wyjścia z tunelu zlokalizowanego w zachodniej części strefy załadunku #2.
Udaj się na północ i przy pierwszej możliwej okazji spróbuj skręcić w prawo #1. Tuż po wejściu do tunelu okaże się, że przejście blokowane jest przez parę wodną. Zgodnie z sugestią gry załącz tryb detektywa #2. Musisz teraz podążać za doskonale widoczną w tym trybie żółtą rurą.
Strona: 28
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Powróć do głównego korytarza i dla odmiany skorzystaj z lewego przejścia. Po krótkim przemarszu powinieneś dotrzeć do korytarza z parą #1. Wybierz z inwentarza batarangu. Musisz teraz w krótkim odstępie czasu wyrzucić aż trzy batarangi. Za każdym razem wciskaj jedynie (a nie przytrzymuj!) lewy trigger. Batarangi będą trafiały w widoczne w oddali ciśnieniowe zawory bezpieczeństwa #2 i trzeba doprowadzić do sytuacji, w której jednocześnie zgasną znajdujące się nad zaworami trzy zielone lampki.
Możesz już powrócić do badanego wcześniej korytarza. Zauważ, że możesz teraz przejść do głównego pomieszczenia strefy załadunku #1. Ustaw się w takim miejscu, z którego możliwe będzie zaatakowanie z zaskoczenia jednego ze stojących nad Tobą wrogów (przycisk Y) #2. W taki właśnie sposób rozpocznij tę bitwę.
Zajmij się teraz pozostałymi przeciwnikami obecnymi w tym pomieszczeniu #1, pamiętając o konieczności wykonywania częstych uników oraz kontrataków. W szczególności radzę uważać na osobników z bronią białą oraz na osoby rzucające w Twoją stronę dużymi przedmiotami #2. Obiekty te możesz niszczyć lub wykonywać uskoki. Po wygranej bitwie wysłuchaj nowych rozmów z Harley Quinn oraz Alfredem. Twój aktualny priorytet ulegnie zmianie, gdyż będziesz musiał uratować porwaną przez Jokera lekarkę.
Strona: 29
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
U r a t u j
l e k a r k ę
p r z e d
z b i r a m i
J o k e r a
Wybierz drzwi znajdujące się w północno–zachodniej części strefy załadunku (Death Ride) #1. Możesz zgodnie z sugestią gry przeskanować mijane po drodze niedostępne sekrety (przytrzymanie przycisku LB), bądź też od razu skierować się do kolejnych drzwi #2. Prowadzą one do linii montażowej huty.
Zauważ, że w pomieszczeniu na południe stąd przebywa trzech uzbrojonych przeciwników. Teoretycznie mógłbyś dotrzeć do nich przeskakując przez szybę (lub wysadzając ją z użyciem wybuchowego żelu) #1, ale o wiele lepiej jest skorzystać z alternatywnego przejścia, gdyż pozwoli Ci to ich zaskoczyć. Wskocz mianowicie na linię montażową i odszukaj przełącznik we wschodniej części tego pomieszczenia #2.
Kucnij i wybierz nowo odblokowane przejście. Musisz teraz użyć haka z zamiarem przedostania się na wyższy balkonik #1. Po znalezieniu się przy pomieszczeniu z przeciwnikami ponownie wystrzel hak, tym razem mierząc w jeden z tutejszych punktów obserwacyjnych #2. Proponuję poświęcić teraz kilka chwil na obserwację zachowań wrogów, wspomagając się trybem detektywa.
Strona: 30
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zauważ, że jeden z bandytów stoi samotnie i to on powinien stanowić Twój pierwszy cel. Wykorzystaj okoliczne punkty obserwacyjne by znaleźć się za widocznymi na dole postaciami #1, a następnie ostrożnie zeskocz na dół. Kucnij i ostrożnie zbliż się do wspomnianego wcześniej pojedynczego wartownika #2. Wciśnij przycisk Y celem wykonania na nim cichej egzekucji.
Pozostań w tym miejscu i podejdź do stojących obok siebie dwóch pozostałych wartowników #1. Także i tu warto wcisnąć przycisk Y, co pozwoli Ci unieszkodliwić ich obu pojedynczym atakiem. Możesz już udać się w stronę zachodnich drzwi. Są one zamknięte, tak więc przeskocz przez jedną z tutejszych okiennic (wychylenie gałki analogowej w stronę okiennicy i dwukrotne wciśnięcie przycisku A) #2.
Skorzystaj z najbliższych drzwi prowadzących do kolejnej części huty #1, a konkretnie do komory wytopu. Zauważ, że znalazłeś się w pomieszczeniu z nowymi bandytami i z zakładniczką, tak więc musisz starannie planować kolejne kroki. Na początek kucnij i zaczekaj aż strażnicy na pobliskim balkoniku ustawią się przy sobie #2. Zbliż się do nich i wciśnij przycisk Y żeby ich jednocześnie unieszkodliwić.
Strona: 31
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Dobrze byłoby teraz przedostać się z pomocą haka na jeden z okolicznych punktów obserwacyjnych. Do zlikwidowania pozostało jeszcze czterech wartowników i proponuję rozpocząć od zajęcia się osobą patrolującą górne balkoniki #1. Zeskocz na dół we właściwym miejscu, tak by znaleźć się tuż za plecami tego wartownika, po czym w dobrze poznany już sposób wykonaj na nim cichą egzekucję #2.
Drugi przeciwnik patroluje dla odmiany najniższe piętro komory wytopu #1. Podobnie jak wcześniej, zeskocz na dół i zaatakuj go z zaskoczenia #2. Szybko powróć teraz na punkt obserwacyjny, a to dlatego, że jeden z bandytów pilnujących zakładniczki odnotuje zniknięcie zlikwidowanych niedawno osób.
Wspomniany wyżej bandyta wyjdzie z pomieszczenia z zakładnikiem #1. Dobrze byłoby w miarę możliwości szybko się go pozbyć, tak by nie dotarł do żadnego z ciał usuniętych wcześniej wrogów. Masz tutaj dużą swobodę działania. Możesz dla przykład skorzystać z batarangu, wykonać atak z powietrza lub zaczekać aż osoba ta ustawi się pod punktem obserwacyjnym i użyć umiejętności odwrócony nokaut #2.
Strona: 32
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Do usunięcia pozostał Ci już tylko przeciwnik przebywający w pomieszczeniu z zakładnikiem. Najprostsza metoda na zaskoczenie tej osoby to wylądowanie na balkoniku i zaczekanie aż bandyta ustawi się przy okiennicy #1, choć mógłbyś równie dobrze przejść przez szyby wentylacyjne lub dotrzeć do osłabionego fragmentu sufitu nad pomieszczeniem celu misji. Jeżeli wybrałeś proponowane przeze mnie rozwiązanie, to gdy tylko nadarzy się taka okazja wciśnij przycisk Y #2.
Możesz już wejść do pomieszczenia z doktor Stacy Baker i ją uwolnić (przycisk A) #1. Wysłuchaj nowych rozmów i zauważ, że zdobyłeś bardzo przydatny gadżet – Impuls elektryczny #2. Proponuję zapoznać się z regułami korzystania z tego urządzenia (wbudowania encyklopedia gry), tym bardziej, że ma ono kilka różnych trybów działania.
Strona: 33
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W ł a m
s i ę
d o
b i u r a
J o k e r a
w
s t r e f i e
z a ł a d u n k u
Udaj się do wschodniej części komory wytopu i odszukaj zamknięte drzwi #1. Wybierz z inwentarza pozyskany niedawno impuls elektryczny i wymierz (przytrzymanie lewego triggera) w znajdujący się nad drzwiami silnik przemysłowy #2. Wciśnij teraz przycisk RB, dzięki czemu wyślesz impuls i uaktywnisz silnik na krótką chwilę.
Zauważ, że możesz skorzystać z nowo odblokowanego przejścia. Powtórz opisane powyżej czynności po znalezieniu się przy drugich zamkniętych drzwiach #1, a więc wyślij impuls w stronę silnika. Możesz już podejść do drzwi i je otworzyć, powracając do linii montażowej. Tu na początek skorzystaj z haka #2, po czym wejdź do szybu wentylacyjnego.
Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia i zauważ, że pojawiło się tu czterech nowych przeciwników. Ostrożnie wyjdź z szybu. Gra zaproponuje Ci w tym miejscu przetestowanie ofensywnego trybu działania impulsu elektrycznego (jednoczesne wciśnięcie lewego triggera i przycisku B) #1, ale o wiele lepiej jest skorzystać z tradycyjnych metod. Ogłusz dwóch pierwszych przeciwników atakiem z zaskoczenia #2 i następnie rozpraw się z dwoma kolejnymi bandytami.
Strona: 34
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Możesz już ruszać na wschód i następnie skręcić na północ, korzystając po drodze z drzwi lub przeskakując przez okiennice. Docelowo musisz powrócić do głównego pomieszczenia w strefie załadunku #1. Skieruj się do jego centralnej części i wysłuchaj kolejnej rozmowy z Harley Quinn #2.
Przed Tobą zagadka, której założeniem jest odblokowanie sobie dostępu do biura Jokera. Podejdź do generatora znajdującego się w centralnej części pomieszczenia #1 i wybierz z inwentarza impuls elektryczny. Wybierz ujemny ładunek elektryczny (przycisk RB) #2 i zauważ, że wprawiasz w ten sposób w ruch duży hak.
Umiejętnie wysyłaj kolejne impulsy elektryczne tak by rozbujać hak. Doprowadzi to do wbicia się haka do drzwi gabinetu Jokera #1. To nie koniec, bo teraz musisz wyrwać drzwi. Ponownie namierz generator #2, ale teraz dla odmiany użyj ładunku dodatniego, czyli wciśnij prawy trigger. Powinno to zaowocować wyrwaniem drzwi i odblokowaniem przejścia.
Strona: 35
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Możesz już zbliżyć się do miejsca, w którym znajdowały się drzwi i skorzystać z własnego haka #1. Niestety, przy próbie wspięcia się na wyższą półkę zrzucony zostaniesz na dół przez pana Młota #2 i tym samym zmuszony do stoczenia nowej bitwy.
Tuż po rozpoczęciu bitwy skup się na eliminowaniu „zwykłych” przeciwników #1. Pamiętaj o konieczności wykonywania częstych kontrataków, dzięki czemu nie stracisz tu zbyt dużo energii. Unikaj jednocześnie ataków pana Młota #2. Osobnik ten porusza się dość wolno, ale okazjonalnie wykonuje dalekie skoki połączone z uderzanie młotem o ziemię i to właśnie w takich sytuacjach musisz błyskawicznie reagować.
Strona: 36
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Walcz do momentu pozbycia się standardowych bandytów i dopiero wtedy skup całą swoją uwagę na Młocie. Wybierz z inwentarza impuls elektryczny i poślij ładunek w stronę bossa #1. Akcję tę odpala się poprzez jednoczesne wciśnięcie lewego triggera oraz przycisku B. Podbiegnij błyskawicznie do ogłuszonego chwilowo pana Młota i zacznij rytmicznie wciskać przycisk X w celu rozpoczęcia zadawania mu bardzo szybkich ciosów #2.
Jedna opisana powyżej akcja powinna wystarczyć do pokonania bossa #1. Jeżeli jednak tak się nie stało, to powtórz wszystkie kroki, czyli ogłusz pana Młota i błyskawicznie do niego podbiegnij. Możesz już podjąć drugą próbę przedostania się do gabinetu Jokera #2. Tym razem akcja zakończy się sukcesem, a Ty obejrzysz dłuższy filmik przerywnikowy. Nowy główny cel otrzymasz dopiero po „opuszczeniu” budynku huty i będzie to konieczność odnalezienia kryjówki pana Freeze’a.
Strona: 37
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z l o k a l i z u j n a j z i m n i e j s z e
F r e e z e ’ a , m i e j s c e
z n a j d u j ą c w
A r k h a m
C i t y
Ogólny schemat działania jest tu bardzo zbliżony do odnajdywania kryjówki Jokera. Na ekranie pojawi się mianowicie wskaźnik analizatora pogody informujący Cię o aktualnej temperaturze otoczenia #1. Jak się zapewne domyślasz, musisz się kierować tam gdzie jest najzimniej. Jeżeli nie chce Ci się szukać kryjówki we własnym zakresie, to wybierz się od razu do siedziby policji zlokalizowanej we wschodniej części Arkham City #2.
Jeżeli chcesz możesz odbyć rozmowę z więźniem politycznym stojącym na dachu jednego z budynków na zachód od komisariatu #1, przy czym jest to opcjonalne. Kolejny krok to wykombinowanie sposobu przedostania się do wnętrza budynku policji. Jest on pilnowany przez pięciu uzbrojonych przeciwników, których dobrze byłoby eliminować po kolei. W pierwszej kolejności proponuję zająć się osobnikiem patrolującym górny balkonik #2. Zaczekaj aż ruszy on w przeciwną stronę, wskocz na balkonik i wykonaj na nim cichą egzekucję (przycisk Y).
Drugi z wartowników również patroluje górne balkoniki, przy czym rozstawiony jest on nieco dalej #1. Zadbaj o to żeby próbując go zaskoczyć nie zostać zauważonym. Poświęć teraz chwilę na zbadanie głównego placu przed siedzibą policji. Powinieneś zauważyć dwóch bandytów stojących w miejscu oraz jednego patrolującego okolicę #2 i to właśnie nim warto się teraz zainteresować.
Strona: 38
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wspomnianego wyżej przeciwnika zaatakuj w momencie gdy maksymalnie oddali się od swoich kolegów, lądując bezpiecznie za jego plecami i wykonując na nim cichą egzekucję #1. Dopiero teraz zbliż się do ostatniej grupy. Wrogów tych dobrze byłoby zajść od tyłu i jednocześnie unieszkodliwić #2.
Pozostań w pobliżu bramy, przy której stali wyeliminowani przed chwilą bandyci i przygotuj sobie impuls elektryczny. Wyślij impuls (przycisk RB) w stronę silnika przemysłowego #1. Zauważ, że brama jedynie nieznacznie się podniosła #2, tak więc musisz szybko uaktywnić opcję biegu i następnie wykonać wślizg (prawy trigger).
Po znalezieniu się w nowym miejscu wysłuchaj komentarza Batmana na temat możliwości podsłuchiwania rozmów Pingwina oraz podległych mu ludzi. W tym celu podejdź do jednego z ciał #1 i wyciągnij kartę kodową z radia. Gra wymusi teraz na Tobie rozwiązanie dobrze poznanej już mini–gry. Namierz pomarańczowy obszar w lewym dolnym narożniku #2, a następnie przytrzymaj przycisk A do momentu zdekodowania transmisji. Batman po udanej akcji automatycznie wejdzie do budynku, przenosząc się do siedziby policji Gotham City.
Strona: 39
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z n a j d ź
F r e e z e ’ a
i
z d o b ą d ź
l e k a r s t w o
Posterunek policji Gotham City okupowany jest pięciu przeciwników i nie radziłbym atakować ich w bezpośredniej walce. Przemawia za tym przede wszystkim to, że są oni świetnie uzbrojeni i zorganizowani. Ruszaj w rezultacie prosto (na wschód) #1. Zatrzymaj się dopiero w momencie gdy w oddali zauważysz parę blokującą dostępu do kostnicy. Nie przesuwaj się zbytnio do przodu, bo zostałbyś zauważony przez bandytę stojącego po lewej stronie. Zamiast tego spójrz do góry i użyj haka by złapać się górnej półki #2.
Po znalezieniu się na górze podejdź do tutejszej kratki szybu wentylacyjnego #1 i wyrwij ją poprzez rytmicznie wciskanie przycisku A. Wejdź do szybu i przejdź przez niego, docierając na balkonik znajdujący się nad głównym pomieszczeniem komisariatu #2.
Proponuję przemieścić się z pomocą haka na jeden z punktów obserwacyjnych #1 i poświęcić kilka chwil na obserwację zachowań wrogów. Trzech z nich stoi w miejscu, a pozostałych dwóch patroluje pomieszczenie #2. W celu ustalenia miejsca pobytu pana Freeze’a będziesz musiał unieszkodliwić wszystkich pięć postaci, ale wiąże się z tym niestety jedno istotne utrudnienie. Za każdym razem gdy zneutralizujesz danego wartownika wysłany zostanie sygnał i zaalarmuje to tym samym pozostałych wrogów. Musisz w rezultacie skupić się na jak najszybszym oddalaniu się od miejsc udanych ataków, tak by nie zostać zauważonym. Jeżeli mimo wszystko tak się stanie, to pomóż sobie kulką dymną i szybko znajdź dobrą kryjówkę.
Strona: 40
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wrogów możesz pozbywać się na wiele różnych sposobów, przy czym mój faworyt to akcja zatytułowana odwrócony nokaut. Musisz po znalezieniu się na jednym z punktów obserwacyjnych wcisnąć prawy trigger #1, zaczekać aż pod Tobą pojawi się przeciwnik i go unieszkodliwić poprzez wciśnięcie przycisku Y #2. Zaletą tej metody jest to, że uwięzionego bandyty nie musisz dobijać, aczkolwiek po udanej akcji trzeba błyskawicznie oddalić się od danego punktu obserwacyjnego żeby nie zostać wykrytym. W taki sposób bez większych problemów powinieneś zlikwidować 2–3 wrogów, jeśli oczywiście wykażesz się dużą cierpliwością.
Przeciwników możesz też likwidować z pomocą wybuchowego żelu, a mianowicie nakładając go na nadające się do zniszczenia elementy ścian i sufitów #1. Po przygotowaniu danej pułapki wystarczy zaczekać aż zbliży się do niej bandyta #2 i zdetonować ładunek.
Strona: 41
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Inne godne rozważenia metody to chowanie się w szybach na parterze oraz wyprowadzanie ataków z wysokości #1. W tym drugim przypadku musisz jednak pamiętać o tym żeby dobić powaloną postać #2 i błyskawicznie powrócić na górne punkty obserwacyjne.
Docelowo musisz doprowadzić do zneutralizowania czterech spośród pięciu wartowników. Doprowadzi to do sytuacji, w której piąty z nich się podda #1. Zainicjuj przesłuchanie tej postaci (przycisk Y) #2, a dowiesz się, że Pingwin więzi pana Freeze’a w budynku muzeum.
Strona: 42
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
U w o l n i j
F r e e z e ’ a
z
r ą k
P i n g w i n a
w
m u z e u m
Ruszaj w stronę drzwi wyjściowych, z których już wcześniej korzystałeś. Przejście to zostanie niestety zablokowane przez Pingwina #1, w rezultacie czego będziesz musiał je sobie ponownie odblokować, wykorzystując ściągnięte kody miejskie Gotham. Pozostań przy wyjściu i zgodnie z sugestią załącz tryb detektywa. Rozejrzyj się teraz za kratką podłogową #2, po czym wciśnij jednocześnie prawy trigger i przycisk A żeby wskoczyć do szybu.
Skorzystaj z szybu w celu przejścia do zamkniętego północnego pomieszczenia #1. Wyjdź z szybu (przycisk A) i rozejrzyj się po okolicy. Wybierz z inwentarza deszyfrator sekwencyjny, przytrzymaj lewy trigger, namierz panel wrót #2 i wciśnij prawy trigger.
Przed Tobą nowy rodzaj mini–gry, która nie jest jakoś szczególnie skomplikowana. Założeniem tej mini–gry jest manipulowanie dwoma drążkami (gałkami analogowymi na padzie) w celu ułożenia gotowego hasła. Na początek proponuję zacząć powoli obracać lewą gałkę (zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara lub w przeciwną stronę ), wykonując to do momentu, w którym urządzenie zatrzyma się na pierwszej części hasła #1. Teraz powtórz te czynności z prawą gałką w celu ułożenia hasła ANALIZOWAĆ #2.
Strona: 43
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ponownie wskocz do dolnego szybu i powróć do głównego korytarza. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących na zewnątrz #1. Tu po raz kolejny użyj impulsu elektrycznego, tak by wprawić w ruch silnik przemysłowy #2. Tuż po wykonaniu tej akcji uaktywnij bieg i wykonaj wślizg pod bramą.
Możemy się już zająć tematem wyprawy do lokalnego muzeum. Obiekt ten znajduje się w południowo–zachodniej części Arkham City i musisz znaleźć się w okolicach głównego wejścia #1. Zwróć uwagę na bandytów zgromadzonych przy bramie #2. Dobrze byłoby zaatakować ich z zaskoczenia i następnie pokonać ich wszystkich w bezpośredniej walce. Bitwa ta nie powinna być szczególnie trudna, choć warto uważać na wrogów wyposażonych w broń białą.
Po wygranej bitwie podejdź do głównego wejścia do muzeum i użyj deszyfratora sekwencyjnego na prawym panelu sterowania #1. Przed Tobą poznana już mini–gra i tym razem dzięki skutecznemu obracaniu obiema gałkami analogowymi musisz ułożyć hasło SKAMIELINA #2. Możesz już skorzystać z drzwi celem przeniesienia się do sali trofeów.
Strona: 44
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po znalezieniu się wewnątrz muzeum gra wymusi na Tobie wzięcie udziału w bitwie z nowym typem przeciwników, a mianowicie z bandytami wyposażonymi w noże #1. Jeżeli chcesz przetestować zasugerowaną przez grę taktykę działania, to zgodnie z otrzymaną instrukcją wychyl w odpowiednim momencie gałkę analogową do tyłu w połączeniu z przytrzymaniem przycisku Y. Sprawi to, że Batman będzie automatycznie unikał kolejnych ciosów #2.
Opisana powyżej metoda jest niestety obarczona dużym ryzykiem, a ponadto niespecjalnie sprawdza się gdy w nóż wyposażony jest więcej niż jeden przeciwnik. Proponuję w rezultacie rozważyć korzystanie z umiejętności przeskakiwania nad wrogami. Jest ona odpalana poprzez jednoczesne wychylenie gałki analogowej w stronę przeciwnika i wciśnięcie przycisku A #1. Niezależnie od obranej taktyki działania doprowadź do pokonania obu bandytów #2.
Strona: 45
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jeżeli załączysz tryb detektywa, to powinieneś zauważyć, iż znajduje się tu aktywna zapora laserowa #1, po przekroczeniu której wysuwane są pręty blokujące dostępu do głównej części muzeum. W celu rozwiązania tego problemu zbadaj obszar na prawo od wejścia i przeskocz przez niewielką okiennicę #2.
Podejdź do znajdującego się w tym pomieszczeniu panelu sterowania #1 i przygotuj sobie deszyfrator sekwencyjny. Niestety, próba zhakowania panelu zakończy się niepowodzeniem, albowiem Pingwin uaktywni w okolicy urządzenia zakłócające #2. Zmuszony zostaniesz w rezultacie do ich odnalezienia i zniszczenia.
Strona: 46
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W y ł ą c z
u r z ą d z e n i a
z a k ł ó c a j ą c e
P i n g w i n a
Ponownie przeskocz przez okiennicę i wyjdź z budynku muzeum. Możesz już wyruszyć na poszukiwania pierwszego urządzenia zakłócającego, wykorzystując wyświetlaną na ekranie informację o odległości od celu. Poszukiwany obiekt rozstawiono na balkoniku w północnej części muzeum #1 #2.
Obecnych na dole przeciwników dobrze byłoby oczywiście zaatakować z zaskoczenia. Bitwa ta ma jedno dodatkowe utrudnienie, albowiem wrogowie mogą podejmować próby wyjmowania broni palnej z tutejszej szafki #1. Tego typu akcje musisz zdławiać w zarodku. Jeśli mimo wszystko jednemu z bandytów uda się zabrać broń, to zacznij wykonywać częste uniki i dąż do jak najszybszego wytrąceniu mu giwery z rąk. Po wygranej bitwie podejdź do urządzenia zakłócającego i ustaw się przed jednym z ekranów #2. Wciśnij przycisk A w celu przebicia się przez ekran i wyrwania kabli.
W analogiczny sposób musisz postąpić z dwoma pozostałymi ekranami urządzenia zakłócającego #1. Pozwoli Ci to na zniszczenie urządzenia i na przystąpienie do namierzania drugiego tego typu obiektu #2.
Strona: 47
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Drugie urządzenie zakłócające znajduje się na dachu jednego z budynków na północ od dzielnicy zaułków #1 #2. W celu starannego zaplanowania nowego ataku najlepiej byłoby dotrzeć do jednego z gzymsów pobliskiego banku Gotham.
Zauważ, że rozstawieni na dole przeciwnicy wyposażeni są w broń palną, tak więc wykonywanie standardowych ataków nie jest wskazane. Nie sprawdzi się tu też metoda wykonywania cichych egzekucji (poza pierwszą), albowiem analogicznie do wrogów z budynku policji tutejsi bandyci wyposażeni są w nadajniki wysyłające sygnał w momencie likwidacji. Proponuję w rezultacie namierzać pojedynczych wartowników #1, atakować ich z wysokości (najlepiej w połączeniu z lotem pikującym), szybko ogłuszać #2 i na koniec oddalać się od miejsca ataku.
Strona: 48
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W celu zagwarantowania sobie pomyślnej ucieczki po każdym ataku dobrze byłoby korzystać z kulek dymnych #1, choć możesz się też ograniczyć do używania haka by szybko powracać na punkty obserwacyjne #2 lub na dachy okolicznych budynków.
Wykonuj opisane poniżej czynności do momentu gdy wszyscy wartownicy pilnujący drugiego urządzenia zakłócającego będą zlikwidowani. Wyląduj niedaleko celu misji i w poznany już sposób przyczyń się do zniszczenia urządzenia #1. Wysłuchaj teraz kolejnej rozmowy radiowej #2, z której dowiesz się, że ostatnie trzecie urządzenie zakłócające rozstawione zostało pod ziemią, a konkretnie na nieczynnej stacji metra.
Strona: 49
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W y ł ą c z
o s t a t n i e ,
p o d z i e m n e
z a k ł ó c a j ą c e
u r z ą d z e n i e
P i n g w i n a
Jako że ostatnie urządzenie zakłócające znajduje się na stacji metra musisz się tam teraz wybrać. Cel podróży zlokalizowany jest na wschód od budynku muzeum. Proponuję tam dolecieć #1, dzięki czemu będziesz mógł wylądować na częściowo zniszczonej szklanej kopule #2, nie alarmując jednocześnie obecnych na dole przeciwników.
Okolica wejścia do tuneli metra jest patrolowana przez kilku bandytów z bronią palną, aczkolwiek nie musisz ich eliminować. Wystarczy odczekać aż dwóch wartowników stojących przy schodach #1 zakończy rozmowę i odejdzie z tego miejsca. Zeskocz na dół i skieruj się do wejścia na stację metra #2.
Po dotarciu na stację ostrożnie zbliż się do stojących po lewej stronie dwóch wartowników i jednocześnie się ich pozbądź #1. Wybierz teraz schody, które pilnowane były przez tych bandytów. Wkrótce powinieneś znaleźć się na peronie i tu musisz skręcić w lewo #2, a więc kierować się na wschód.
Strona: 50
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Użyj haka by przedostać się na górną platformę #1 i kontynuuj przemarsz na wschód, wybierając po drodze zniszczone przejście #2. Po kilku chwilach zmuszony zostaniesz do rozpędzenia Batmana i wykonania wślizgu.
Zatrzymaj się po dotarciu do zabarykadowanego przejścia. Załącz tryb detektywa, a powinieneś zauważyć, że tutejsza ściana nadaje się do zniszczenia #1. Wybierz z inwentarza wybuchowy żel, nałóż go na ścianę i następnie zdetonuj #2. Akcja ta nie zaalarmuje na szczęście obecnych w okolicy przeciwników.
Możesz iść dalej na wschód, wykonując po drodze skok i docierając do nowej grupy bandytów #1. Stojących tu wrogów możesz zaatakować z wysokości lub zeskoczyć po cichu na dół i jednocześnie unieszkodliwić dwie osoby. Po zakończonych walkach skieruj się na wschód. Wybierz z inwentarza impuls elektryczny i użyj go do uaktywnienia silnika przemysłowego znajdującego się nad tutejszą bramą #2. Kucnij i szybko przejdź na drugą stronę.
Strona: 51
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Musisz teraz zachować ostrożność, gdyż zbliżasz się do głównego pomieszczenia stacji, które pilnowane jest przez pięciu uzbrojonych bandytów. Proponuję skorzystać ze znajdującego się na wprost od Ciebie szybu wentylacyjnego #1. Po dotarciu do wyjścia z szybu odczekaj na dobry moment i szybko użyj haka w celu dotarcia do jednego z górnych punktów obserwacyjnych #2.
Ogólny schemat działania jest bardzo zbliżony do wcześniejszych bitew z udziałem ludzi Pingwina. Musisz w rezultacie uwzględnić w swoich planach to, że każdorazowe znokautowanie przeciwnika doprowadzi do zaalarmowania jego kolegów. Podobnie jak w przypadku sceny na posterunku policji, dobrym pomysłem jest korzystanie z akcji nazywanej odwróconym nokautem #1 #2. Niestety, wiele punktów obserwacyjnych nie znajduje się nad balkonikami, tak więc w ten sposób pozbędziesz się zapewne nie więcej niż dwóch wartowników.
Strona: 52
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Używanie odwróconego nokautu nie jest jedynym sposobem neutralizacji wrogów. Jeżeli chcesz wykazać się kreatywnością, to możesz równie dobrze chować się w szybach w podłodze #1 czy nakładać wybuchowy żel na nadające się do zniszczenia ściany #2 i fragmenty sufitów.
Zaskakiwanie przeciwników atakami z wysokości #1 obarczone jest z kolei dużym ryzykiem, bo z racji niewielkich rozmiarów pomieszczenia możesz zostać łatwiej zauważony już po znokautowaniu danego bandyty. Częściowym rozwiązaniem tego problemu jest wspomaganie się kulkami dymnymi. Upewnij się, że zabezpieczyłeś stację i w poznany już wcześniej sposób przebij się przez wszystkie trzy ekrany urządzenia zakłócającego #2.
Strona: 53
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
U w o l n i j
F r e e z e ’ a
m u z e u m
z
r ą k
( c i ą g
P i n g w i n a
w
d a l s z y )
Musisz teraz powrócić do budynku muzeum, a to oznacza konieczność opuszczenia stacji metra. Wybierz tę samą drogę, nie zapominając o konieczności użycia przy jednej z bram impulsu elektrycznego #1. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do schodów prowadzących na powierzchnię #2.
Ruszaj w stronę budynku muzeum i zauważ, że okolice głównego wejścia pilnowane są przez nową grupę przeciwników #1. Zaatakuj te osoby z wysokości i uważaj na osobników wyposażonych w noże #2. Musisz w opisany już wcześniej sposób unikać ich ataków. Po zakończonej bitwie wejdź do muzeum, przenosząc się do sali trofeów.
Ponownie przeskocz przez prawą okiennicę. Wybierz z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i wejdź w interakcję z panelem sterowania #1. Tym razem będziesz już mógł przystąpić do mini– gry. Wykorzystaj obie gałki analogowe do ułożenia hasła DINOZAUR #2.
Strona: 54
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Powróć do głównego korytarza i ruszaj na zachód. Zatrzymaj się po dotarciu do właściwej części sali i zwróć uwagę na stojących na dole przeciwników, którzy przetrzymują zakładnika #1. Proponuję przed wykonaniem jakichkolwiek czynności związanych z atakiem przemieścić się z użyciem haka na jedną z górnych półek #2.
Jeżeli wybrałeś opcję podróży na górną półkę, to teraz będziesz mógł zaatakować przeciwników z zaskoczenia #1. Uważaj, bo będą oni korzystali z noży, tak więc musisz umiejętnie unikać ich ataków. Zdecydowanie najtrudniej będzie pokonać bandytę ubranego w czerwony pancerz. Będzie on zapewne blokował Twoje standardowe ciosy, tak więc musisz go uderzać peleryną #2. Tego typu atak aktywuje się wciskając przycisk B.
Po ogłuszeniu przeciwnika z nożem zacznij rytmicznie wciskać przycisk X celem zadania mu ciosów w serii #1. Jedna taka akcja powinna wystarczyć do odniesienia zwycięstwa. Możesz już podejść do policjanta Elvisa Jonesa i z nim porozmawiać #2. Od mężczyzny dowiesz się, że uwięziono wszystkich członków jego oddziału i to uratowanie tych osób stanie się sprawą priorytetową. Lista nazwisk policjantów wraz z miejscami ich przetrzymywania pojawi się w oknie mapy.
Strona: 55
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
U r a t u j
p o z o s t a ł y c h
t a j n y c h
p o l i c j a n t ó w
w
m u z e u m
Wybierz korytarz prowadzący na zachód #1 i otwórz najbliższe drzwi. Po dotarciu do skrzyżowania z wymalowanym napisem obróć się w prawo #2 i zwróć uwagę na przełącznik znajdujący się za kratami.
Wybierz z inwentarza zdalnie sterowany batarang, wyceluj nim w otwór znajdujący się nad kratą (lewy trigger) #1 i go wypuść (prawy trigger). W trakcie lotu musisz sterować batarangiem i warto pomagać sobie funkcją jego spowalniania (lewy trigger). Doprowadź do sytuacji, w której batarang przeleci przez dziurę, a następnie skieruj go na dół #2.
Nakierowanie batarangu na wyłącznik #1 nie powinno sprawić Ci dużych kłopotów. Możesz już skorzystać z nowo odblokowanego przejścia. Po kilku chwilach dotrzesz do Jamy Gladiatorów #2. Czeka Cię tu spotkanie z Pingwinem, który zamorduje funkcjonariusza Besta. To nie koniec kłopotów, bo przed Tobą kilka dość wymagających walk.
Strona: 56
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W pierwszej bitwie weźmie udział bardzo liczna grupa więźniów #1. Pamiętaj przede wszystkim o regularnym korzystaniu z kontrataków, ale uważaj też na przeciwników rzucających w Ciebie dużymi przedmiotami #2, bo mogą Cię one wyprowadzić z rytmu. Obiekty te możesz niszczyć w locie, wytrącać je przeciwnikom z rąk lub po prostu wykonywać częste uskoki.
Pokonanie wszystkich wrogów nie załatwi sprawy, bo zmuszony zostaniesz do stoczenia pojedynku z zainfekowanym Tytanem #1. Na chwilę obecną jedyny atak bossa to szarża #2, której dość łatwo można unikać, a mianowicie wykonując wykonując uskoki z odpowiednio dużym wyprzedzeniem.
Musisz teraz wdrożyć właściwy plan działania, gdyż próby zadawania Tytanowi standardowych uderzeń na nic się nie zdadzą. Zaczekaj aż bestia zakończy jedną z szarż, szybko do niej podbiegnij i trzy razy wciśnij przycisk B #1 by wykonać atak zwany ultra ogłuszeniem. Tytan powinien zostać ogłuszony, tak więc zacznij rytmicznie wciskać przycisk X (atak rozwałka) #2, dzięki czemu będziesz zadawał szybkie uderzenia w serii.
Strona: 57
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Udana seria ataków powinna zakończyć się tym, że Batman wskoczy bossowi na plecy #1. W pomieszczeniu pojawią się nowi więźniowie i będziesz teraz mógł skorzystać z ataków bossa żeby przynajmniej części z nich się pozbyć #2.
Oprócz standardowego wymachiwania łapami warto przetestować dwie inne umiejętności Tytana, a mianowicie tytanowy atak (przycisk A) #1 oraz tytanową falę uderzeniową (przycisk B; dobrze byłoby odpowiednio wcześniej ustawić się niedaleko wrogów) #2.
Po pewnym czasie zrzucony zostaniesz przez bestię i rozpoczniesz drugą fazę tej bitwy. Zajmij się własnoręcznym atakowaniem obecnych w okolicy przeciwników #1. Ważne jest to żeby w trakcie bitwy uważać na kolejne ataki Tytana, zwłaszcza że oprócz przeprowadzania szarż będzie on też rzucał w Twoją stronę ciałami pokonanych więźniów #2. W takich sytuacjach wykonuj uniki.
Strona: 58
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Walcz do momentu pozbycia się wszystkich standardowych wrogów i dopiero wtedy skup ponownie swoją uwagę na Tytanie. Musisz powtórzyć opisane powyżej czynności, a więc ogłuszyć bossa (3x przycisk B) #1 i następnie zacząć go atakować (rytmicznie wciskany przycisk X). Udane ataki zaowocują pokonaniem Tytana #2. Wysłuchaj rozmowy z Alfredem i Wyrocznią.
Twoje kolejne zadanie to wydostanie się z Jamy Gladiatorów, gdyż tylko w taki sposób będziesz mógł dotrzeć do kolejnych zakładników. Podejdź do prawej bramki pod napięciem #1 i przygotuj sobie zdalnie sterowany batarang. Wypuść batarang i spraw by przeleciał przez niewielki otwór nad bramką (w miejscu tym widoczne są wyładowania) #2.
Skręć batarang w lewo i przeleć nad pierwszą klatką schodową #1. Po tym jak batarang znajdzie się na piętrze nakaż mu lecieć prosto #2, czyli w stronę drugiej klatki schodowej.
Strona: 59
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Teraz skręć batarang nieco w dół #1. Po kilku sekundach wyrzucony obiekt powinien dolecieć do przełącznika #2.
Zauważ, że trafienie w przełącznik doprowadziło do odblokowania lewej bramy #1. Udaj się w to miejsce, a po znalezieniu się w nowej lokacji zbadaj obszar po swojej lewej stronie. Wyjmij z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i użyj go na nowym panelu sterowania #2.
Jak się zapewne domyślasz, konieczne będzie tu rozwiązanie mini–gry. W tym konkretnym przypadku hasło potrzebne do włamania się do systemu to JURAJSKI #1. Podejdź do nowo odblokowanego przejścia i wskocz do windy #2.
Strona: 60
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Teraz przygotuj sobie impuls elektryczny i użyj tego gadżetu na znajdującym się tu silniku przemysłowym #1. Poprawne wykonanie tej akcji powinno wprawić windę w ruch. Zaczekaj aż zawiezie Cię ona na wyższy poziom. To nie koniec kombinowania, bo teraz musisz użyć wybuchowego żelu. Nałóż mianowicie żel na osłabiony fragment sufitu #2.
W zależności od upodobań możesz zjechać windą na dół lub po prostu ustawić się w narożniku windy i od razu zdetonować ładunek #1. Możesz się już wspiąć #2, docierając na górny poziom Jamy Gladiatorów.
Ruszaj na północ, natrafiając po drodze na jeszcze jedną osłabioną ścianę #1. Musisz tu oczywiście skorzystać z wybuchowego żelu. Wybierz po zdetonowaniu ładunku nowo odblokowane przejście, a powinieneś dotrzeć do zachodnich drzwi #2 prowadzących do izby tortur.
Strona: 61
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ruszaj na zachód. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do lodowej ściany #1 i jak się zapewne domyślasz koniecznie okaże się tu skorzystanie z wybuchowego żelu. Tuż po zburzeniu ściany gra załączy cut–scenkę z udziałem Pingwina #2, w trakcie której okaże się, że szaleniec dysponuje mroźną bronią Freeze’a i że zamroził z jej użyciem trzech obecnych w tym pomieszczeniu policjantów.
Spróbuj zeskoczyć z górnej półki #1, a poinformowany zostaniesz o bardzo istotnym utrudnieniu. Większa część tej sali została mianowicie pokryta niezbyt grubą warstwą lodu, co oznacza, że nie można się zbyt szybko poruszać. Próba zignorowania tego problemu zakończy się wpadnięciem do wody i w tym konkretnym przypadku Batman nie zostanie przywrócony na najbliższą półkę, a pożarty przez rekina Malucha #2.
Ostrożnie ruszaj na zachód #1. W celu zapewnienia sobie bezpiecznej eksploracji tej części muzeum proponuję poruszać się z wciśniętym prawym triggerem (kucanie) i wychylać gałkę analogową co najwyżej do połowy. Obserwuj też wskazania miernika gęstości lodu i zatrzymuj się lub mocno zwalniaj gdy tylko pojawi się czerwony wykrzyknik. Zbliż się do pierwszej z zamrożonych osób, czyli funkcjonariusza Forrestera #2. Wciśnięcie przycisku A zaowocuje automatycznym przetransportowaniem tej osoby w bezpieczne miejsce.
Strona: 62
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ponownie zeskocz na dół i udaj się na zachód. Nie wystrasz się na widok Malucha #1, bo rekin w żaden sposób Ci teraz nie zagrozi (o ile będziesz pamiętał o opisanych wyżej warunkach bezpiecznego przemieszczania się). Zatrzymaj się mniej więcej w centralnej części izby tortur i zwróć się ku północy #2.
Przygotuj sobie pazur i wystrzel hak w stronę zawieszonej nad wodą platformy #1. Zacznij teraz rytmicznie wciskać przycisk A, dzięki czemu uda Ci się ją „zwodować”. Po wykonaniu tej akcji powtórz wszystkie opisane powyżej czynności, tak by przyciągnąć do siebie platformę #2. Możesz już wykonać skok w jej stronę.
Po raz kolejny musisz teraz skorzystać z haka, aczkolwiek w tym przypadku należy namierzyć jeden z okolicznych punktów zakotwiczenia #1. Wybierz dowolny punkt znajdujący się na północny–zachód stąd, co umożliwi Ci podpłynięcie do zamrożonego przez Pingwina policjanta Whitmana #2. Wciśnij przycisk A żeby go oswobodzić.
Strona: 63
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Pozostań na platformie i dla odmiany użyj teraz haka do przemieszczenia się na północny–wschód #1. Przeskocz na suchy ląd i podejdź do ostatniej z więzionych tu osób #2, czyli policjanta Stricklanda. Wciśnięcie przycisku A doprowadzi do jego uratowania.
Kolejnych trzech funkcjonariuszy więzionych jest w pomieszczeniu zlokalizowanym na północ stąd, dlatego też musisz skorzystać z pobliskiej drabinki #1. Podążaj na północ aż dotrzesz do drzwi prowadzących do zbrojowni #2.
W pomieszczeniu tym przebywa sześciu uzbrojonych bandytów i gra już na starcie poinformuje Cię o nowym zagrożeniu. Przeciwnicy będą mianowicie korzystali z termowizorów #1. Oznacza to spore utrudnienia w korzystaniu z punktów obserwacyjnych, albowiem będą one przez więźniów często skanowane #2. Warto w rezultacie zastanowić się czy w ogóle warto korzystać z gzymsów. Jeżeli upierasz się na taką taktykę działania, to musisz przywiązywać dużą uwagę do poczynań wrogów i w razie potrzeby szybko uciekać z punktów obserwacyjnych, które mają zostać przeskanowane. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja dysponowania upgradem anty–termowizja, dzięki któremu Batman staje się wrażliwy na termowizję (o ile pozostanie nieruchomy w momencie skanowania).
Strona: 64
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Lepszy sposób na zaskakiwanie i pozbywanie się tutejszych przeciwników to używanie szybów na najniższym poziomie #1. W zależności od upodobań szyby możesz wykorzystywać jedynie jako kryjówki lub z ich pomocą wykonywać pełnoprawne ataki z zaskoczenia (przycisk Y) #2. Inne opisane we wcześniejszych częściach tego poradnika taktyki działania, takie jak chociażby korzystanie z wybuchowego żelu, również się tu sprawdzą. Pamiętaj oczywiście o tym żeby szybko oddalić się od każdego znokautowanego wartownika, bo mają oni wszyscy nadajniki.
Jeżeli zbytnio nie narozrabiasz, to eliminacja kolejnych wrogów powinna przebiegać bardzo sprawnie. Może się też jednak zdarzyć tak, że jeden z bandytów spanikuje i przyłoży zakładnikowi karabin do głowy #1. W takiej sytuacji będziesz musiał bardzo ostrożnie zaplanować kolejne posunięcia, gdyż śmierć zakładnika oznacza zawalenie misji. Proponuję przemieścić się na jeden z najbliższych punktów obserwacyjnych #2.
Zauważ, że bandyta trzymający zakładnika na muszce co jakiś czas odwraca się z nim. Ważne jest to żeby odczekać na właściwy moment, szybko zeskoczyć na balkonik #1, zajść go od tyłu i wykonać egzekucję (przycisk Y). Prowadź działania do momentu wyeliminowania wszystkich wrogów. Możesz już wybrać się na najwyższy poziom zbrojowni, zlokalizować uratowanych funkcjonariuszy i porozmawiać z policjantem Millerem #2. Osoba ta poinformuje Cię o konieczności uratowania dwóch innych tajniaków pojmanych przez Pingwina.
Strona: 65
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Powróć teraz tą samą drogą do izby tortur #1. Użyj ponownie pływającej platformy w połączeniu z hakiem, tak by dotrzeć do skutej lodem centralnej części sali #2.
Zignoruj wskazania mapy, mówiące o tym, że ostatni dwaj zakładnicy są przetrzymywani na wschód stąd i wybierz się teraz na południe #1. Zatrzymaj się dopiero po dotarciu do południowego wyjścia z tej sali. Użyj w tym miejscu haka w celu przedostania się na górny balkonik #2.
Wyjdź po schodach na górę i zignoruj chwilowo widocznych w oddali bandytów, bo do rozwiązania jest nowa zagadka. Załącz tryb detektywa i zauważ, że znajduje się tu nowa zapora laserowa. Przygotuj w rezultacie deszyfrator sekwencyjny i użyj go na pobliskim panelu sterowania #1. W tym konkretnym przypadku musisz ułożyć hasło PREHISTORIA #2.
Strona: 66
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Możesz już zaatakować przeciwników, którzy do tej pory się z Ciebie naśmiewali. W trakcie tego pojedynku uważaj na osobnika wyposażonego w pancerz #1. Gwoli przypomnienia, najlepiej jest go najpierw ogłuszyć (przycisk B), a następnie użyć akcji rozwałka (rytmicznie wciskanie przycisku X). Po wygranej bitwie skorzystaj z południowych drzwi #2, dzięki czemu przeniesiesz się do pokoju wojennego.
Ruszaj na zachód. Po dotarciu do częściowo zamkniętej bramy #1 zacznij biec i następnie wykonaj wślizg. Podejdź tu do dużej wystawy i wciśnij przycisk A #2. Pozwoli Ci to ustalić, że pan Freeze nie tylko został uwięziony przez Pingwina, ale i również pozbawiony swojego pancerza. Jego oswobodzenie stanie się teraz dla Ciebie priorytetem.
Podejdź do ściany w północno–zachodniej części tego pomieszczenia i nałóż na nią wybuchowy żel #1. Wysadzenie ściany doprowadzi do zainicjowania walki z bandytami, wśród których znajdzie się mini–boss Abramovici #2. Przeciwnik ten ma bardzo zbliżony wachlarz zachowań do pana Młota spotkanego podczas eksploracji huty w ramach głównego zadania Włam się do biura Jokera w strefie załadunku. Musisz w rezultacie unikać jego uderzeń z użyciem broni białej oraz okazjonalnych skoków.
Strona: 67
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W początkowej fazie bitwy warto oczywiście zająć się zwykłymi przeciwnikami #1, unikając jednocześnie ataków bossa. Walcz do momentu, w którym Abramovici pozostanie jedyną postacią na polu bitwy. Użyj impulsu elektrycznego do chwilowego ogłuszenia bossa #2.
Tuż po tym jak udało Ci się ogłuszyć przeciwnika podbiegnij do niego i zainicjuj atak zwany rozwałką, czyli wciskaj rytmicznie przycisk X #1. Powinno to doprowadzić do pokonania bossa. Możesz już skorzystać z przejścia, które odblokowałeś sobie wysadzając ścianę #2.
Skręć na południe i zatrzymaj się po tym jak znajdziesz się na tyłach klatki pana Freeze’a #1. Przygotuj tu sobie deszyfrator sekwencyjny i użyj go na lewym panelu sterowania. Musisz wprowadzić hasło MIKROFALA #2. Gra załączy teraz cut–scenkę ze spotkania z panem Freezem. Z rozmowy dowiesz się, że chip wyłączający skradzioną przez Pingwina lodową broń znajduje się w kombinezonie pana Freeze’a i będziesz go naturalnie musiał odnaleźć.
Strona: 68
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z a b i e r z F r e e z e ’ a ,
n e u t r a l i z a t o r ż e b y
z
k o m b i n e z o n u
u n i e s z k o d l i w i ć
j e g o
b r o ń
Kombinezon Freeze’a znajduje się w zbrojowni, czyli w pomieszczeniu, który miałeś okazję odwiedzić przed kilkunastoma minutami. Powróć tą samą drogą do izby tortur i zauważ, że w międzyczasie stopiła się znaczna część pokrywy lodowej #1. Musisz w rezultacie zeskoczyć na platformę #2 i z pomocą haka oraz punktów zakotwiczenia przepłynąć na północ.
Ponownie użyj drabinki i skorzystaj z doskonale znanego Ci już przejścia do zbrojowni. Po dotarciu na miejsce pozostań na górnym poziomie i zbadaj północno–zachodnią część pomieszczenia #1. Gra załączy cut–scenkę po dotarciu do kapsuły, w której ukryto kombinezon. Zauważ, że Batman pozyskał zakłócacz #2. Chwilowo jedynym zastosowaniem tego gadżetu będzie możliwość zakłócenia pracy mroźnej broni skradzionej przez Pingwina, ale w dalszej części gry zyska on też inne funkcje.
Strona: 69
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
S p o t k a j
s i ę
z
P i n g w i n e m
w
I c e b e r g
L o u n g e
Po raz kolejny musisz powrócić do izby tortur, czyli centralnego pomieszczenia muzeum. Zeskocz na dowolną pływającą platformę i z pomocą haka zacznij przemieszczać się na zachód #1. Przygotuj się, bo po kilku chwilach zaatakuje Cię Maluch, czyli rekin Pingwina. Gdy tylko do tego dojdzie zacznij rytmicznie wciskać przycisk X #2, dzięki czemu pokonasz bestię.
Możesz już dokończyć przeprawę na zachód i następnie skorzystać z haka w celu przedostania się na górny balkonik #1. Biegnij na zachód, a wkrótce dotrzesz do drzwi prowadzących do Iceberg Lounge #2.
Udaj się do centralnej części tej sali i przygotuj się, bo Pingwin zacznie Cię wkrótce atakować #1. Jako że musisz zbliżyć się do tej postaci wybierz jeden z bocznych korytarzy. Wykonuj skoki w miejscach, w których znajdują się balkoniki #2, unikając ostrzału z mroźnej broni.
Strona: 70
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Docelowo musisz dotrzeć do zachodniej części pomieszczenia, a to dlatego, że znajduje się tu ścieżka prowadząca do miejsca, w którym stoi Pingwin #1. Wybierz z inwentarza zakłócacz i zaczekaj aż Pingwin stwierdzi, że pozwoli Ci spróbować szczęścia i go zaatakować #2.
Szybko wybierz korytarz prowadzący do Pingwina i zatrzymaj się mniej więcej w połowie drogi #1. Namierz teraz Pingwina i przytrzymaj prawy trigger. Nie puszczaj triggera do momentu, w którym mroźna broń zostanie wyłączona #2.
Możesz już podejść do Pingwina #1 i wyprowadzić standardowy atak, przed którym nie będzie się on w stanie obronić. Gra wyświetli automatycznie cut–scenkę, ale nie licz na to, że sprawę z Pingwinem masz już załatwioną. Zanim będziesz mógł ostatecznie rozprawić się z tą postacią czeka Cię pojedynek z pełnoprawnym bossem – Solomonem Grundym #2.
Strona: 71
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o k o n a j
S o l o m o n a
G r u n d y ’ e g o
Proponuję rozpocząć od prześledzenia niektórych ataków Solomona Grundy’ego. Będzie on przede wszystkim wykorzystywał swoje dwie kule, między innymi do wyprowadzania powolnych zamachnięć #1 oraz wykonywania swego rodzaju korkociągu #2. Uniwersalne rozwiązanie na wszystkie te ataki to ciągłe bieganie po obrzeżach „ringu” i w razie potrzeby korzystanie z opcji uskoków na boki.
Istotne jest również to żeby nie dać się złapać Solomonowi, co może mieć miejsce po wykonaniu przez niego skoku #1. Na taką akcję możesz zareagować wciśnięciem przycisku kontrataku lub po prostu wykonaniem sprawnego uskoku. Jeżeli nie zdążysz, to stracisz niestety dosyć dużo energii. Zauważ, że kolejne ataki wyczerpują widoczny w prawym górnym narożniku pasek energii Grundy’ego i że co jakiś czas się on regeneruje #2. Jak się można łatwo domyślić, kluczem do sukcesu jest zablokowanie Solomonowi możliwości odzyskiwania zdrowia.
W celu zrealizowania wspomnianego wyżej planu musisz wyłączyć trzy święcące się na pomarańczowo i rozlokowane na podłodze generatory #1, wykorzystując wybuchowy żel. Nie trzeba na szczęście manualnie rozpylać żelu, gdyż możesz równie dobrze skorzystać z proponowanego przez grę skrótu, czyli jednoczesnego wciśnięcia lewego triggera oraz przycisku X #2.
Strona: 72
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Niezależnie od tego czy udało Ci się podłożyć żel we właściwym miejscu czy też nie, należy go zdetonować i wykorzystywane są do tego te same przyciski (lewy trigger + X). Jeżeli żel rozpyliłeś we właściwym miejscu, to generator zostanie wyłączony #1, a jeżeli nie, to musisz spróbować ponownie. W taki właśnie sposób przyczyń się do wyłączenia wszystkich trzech generatorów #2.
Szybko podbiegnij teraz do klęczącego Grundy’ego #1 i skorzystaj z umiejętności rozwałka, a więc przystąp do rytmicznego wciskania przycisku X, tak by zadawać bossowi kolejne szybkie ciosy. To niestety nie koniec, bo Pingwin ponownie uaktywni maszynerię i tym samym awansujesz do drugiej fazy pojedynku #2.
Faza ta w niewielkim stopniu różni się od poprzedniej, przy czym ataki Solomona będą silniejsze. Zwróć uwagę na dość paskudny atak z dystansu w wykonaniu bossa #1, który w jeszcze większym stopniu wymusza nieustanne przemieszczanie się po planszy. Okazjonalnie możesz też zostać zmuszony do niszczenia drobnych „przeszkadzajek” #2 i tu pomocna okaże się opcja szybkiego wypuszczania batarangów poprzez wciskanie (nie przytrzymywanie!) lewego triggera.
Strona: 73
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Tak jak wcześniej, musisz używać wybuchowego żelu na generatorach #1 i następnie detonować podłożone ładunki. Po wyłączeniu wszystkich generatorów podbiegnij do Solomona i ponownie zacznij wciskać przycisk X w celu zadania mu kilkunastu szybkich ciosów w serii #2.
Po zadaniu wszystkich ciosów w ramach umiejętności rozwałka boss powinien się przewrócić. Szybko podejdź do niego i wciśnij przycisk X, tym razem już tylko raz #1. Przygotuj się, bo w trakcie oglądania nowej cut–scenki zmuszony zostaniesz do rytmicznego wciskania przycisku A #2. Zakończenie tej sekwencji spowoduje awansowanie do trzeciej fazy pojedynku.
Ta część bitwy jest już wyraźnie odmienna, albowiem boss będzie atakował Cię z nieruchomej pozycji. Unikaj przede wszystkim wytwarzanych przez Solomona fal uderzeniowych #1, przeskakując nad wyładowaniami. Uważaj też na wyprowadzane przez niego długodystansowe ataki z użyciem kul #2.
Strona: 74
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Modyfikacji w tej fazie pojedynku uległa także metoda osłabiania bossa. Zauważ, że generatory zmieniają na przemian swój kolor z pomarańczowego na niebieski #1. Podkładaj wybuchowy żel w momencie gdy dany generator świeci się na pomarańczowo. To samo tyczy się wyboru momentu detonacji #2, bo jeżeli odpalisz ładunki w złym momencie, to nic nie zyskasz.
Tradycyjnie już musisz przyczynić się do wyłączenia wszystkich generatorów znajdujących się na arenie, co powinno doprowadzić do wyświetlenia cut–scenki #1. Podbiegnij do Grundy’ego i zacznij po raz kolejny rytmicznie wciskać przycisk X #2. Tym razem na dobre pokonasz już bossa.
Strona: 75
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o k o n a j
P i n g w i n a
Możemy nareszcie zająć się pokonaniem Pingwina #1 i na całe szczęście będzie to bardzo proste. Ruszaj w jego stronę #2 i biegnij slalomem lub wykonuj dużą ilość skoków by unikać wystrzeliwane przez niego pociski.
Gdy tylko podbiegniesz do Pingwina skorzystaj z doskonale znanej umiejętności rozwałka, a więc zacznij wyprowadzać kolejne uderzenia w serii, wciskając rytmicznie przycisk X #1. Przed Tobą cała seria scenek przerywnikowych. Ostatecznie całość sprowadzi się do opracowania planu odnalezienia ciała Ra's al Ghula i użycia jego krwi do stworzenia lekarstwa. W celu wytropienia ciała al Ghula konieczne będzie wyruszenie śladem jednej z podległych mu zabójczyń #2.
Strona: 76
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P r z e a n a l i z u j d o t r z e ć
k r e w d o
z a b ó j c z y n i ,
n i e j
p o
ż e b y
ś l a d a c h
Zaczynasz w budynku muzeum, a konkretnie w badanej już wcześniej sali trofeów. Załącz skaner dowodów i przystąp do analizy widocznej na podłodze dużej plamy krwi #1. Przytrzymaj przycisk A do momentu zakończenia tego procesu. Musisz teraz wysłuchać rozmowy radiowej z Wyrocznią #2, dotyczącej planu podążania śladem jednej z członkiń Ligi Zabójców z zamiarem dotarcia do ciała Ra’s al Ghula.
Strona: 77
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o d ą ż a j u s t a l i ć
z a
ś l a d e m
k r w i
p o ł o ż e n i e
R a ’ s
z a b ó j c y , a l
b y
G h u l a
Jeżeli chcesz, możesz odbyć opcjonalną rozmowę z przebywającym tu panem Freezem. Uaktywnij ponownie tryb detektywa i zajmij się odnajdywaniem mniejszych plam krwi, na które będziesz wpadał średnio co kilka metrów #1. Prowadzą one do głównego wyjścia z budynku muzeum #2.
Wysłuchaj rozmowy z Alfredem dotyczącej zamówienia wyrzutni lin i ruszaj na północ #1. W dalszym ciągu musisz oczywiście korzystać z trybu detektywa, gdyż tylko w taki sposób będziesz mógł odnajdywać kolejne ślady krwi. Skręć po kilku chwilach na północny–zachód i następnie użyj haka w celu przedostania się na górny balkonik #2.
Wyłącz na chwilę tryb detektywa, bo wpadniesz tu najprawdopodobniej na kilku przeciwników, z którymi trzeba się będzie rozprawić #1. Po wygranej bitwie ponownie zajmij się śledzeniem zabójczyni, przedostając się na dach szklanej konstrukcji #2.
Strona: 78
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Musisz teraz przemieszczać się na północ, pokonując po drodze kolejne przeszkody #1. Pamiętaj o tym żeby się nie śpieszyć, dzięki czemu nie zgubisz tropu. Już wkrótce zmuszony zostaniesz do tego żeby zeskoczyć na dół #2 i wyruszyć na północny–wschód.
Zachowaj ostrożność, bo możesz zostać zauważony przez przebywających na północ stąd bandytów #1 i w takiej sytuacji konieczne okaże się rozprawienie z nimi w bezpośredniej walce. Po wygranej bitwie obróć się na wschód i wespnij na balustradę #2.
Zeskocz na znajdujący się pod Tobą szklany dach, przejdź na wschód i użyj haka w celu dotarcia do wyżej położonej balustrady #1. Musisz teraz skręcić nieznacznie na północny–wschód, wybierając biegnącą pomiędzy budynkami alejkę #2. Po przejściu kilku metrów skręci ona na północ.
Strona: 79
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wespnij się na nową balustradę i zaatakuj z zaskoczenia obecnych na dole nowych przeciwników #1. W trakcie tej bitwy warto uważać na osobników wyposażonych w noże. Po wygranej bitwie ponownie uaktywnij tryb detektywa i odszukaj kolejne ślady, prowadzące na północny–wschód #2.
Zwróć się w stronę północnego budynku i przystąp w tym miejscu do wspinaczki #1, pomagając sobie oczywiście po drodze hakiem. Docelowo musisz dotrzeć na dach tego budynku i następnie skierować się na północ #2.
Już po kilku chwilach gra wymusi na Tobie przedostanie się na wyżej położoną partię dachu #1. Skręć tu na wschód, a wkrótce powinieneś znaleźć się w miejscu, w którym ślady zabójczyni się kończą #2. Batman zasugeruje konieczność dokładniejszego zbadania tego miejsca.
Strona: 80
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z e s k a n u j
b a n d a ż e
z a b ó j c z y n i
Załącz skaner dowodów i zajmij się zeskanowaniem leżących na ziemi bandaży #1. Tradycyjnie już musisz mieć wciśnięty przycisk A do momentu zakończenia procesu skanowania. Obejrzyj krótką cut–scenkę, zauważając uciekającą zabójczynię #2, za którą będziesz musiał wyruszyć w pościg.
Strona: 81
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z ł a p
z a b ó j c ę
i
p r z y c z e p
u r z ą d z e n i e
n a m i e r z a j ą c e
Ruszaj na wschód #1, poszybuj w stronę sąsiedniego budynku i szybko wespnij się na jego dach. W trakcie tego pościgu nie możesz się zatrzymywać ani popełniać dużych błędów, gdyż zbytnie oddalenie się zabójczyni będzie równoznaczne z zawaleniem całego zadania. Podążaj śladami zabójczyni, unikając po drodze ewentualnych przeszkód. Po kilku chwilach konieczne okaże się wykonanie nowego skoku #2 w stronę widocznej w oddali półki.
Przygotuj się, bo już za chwilę zmuszony zostaniesz do doskoczenia do wyżej położonego dachu okolicznego budynku #1. Biegnij teraz na wschód, docierając docelowo do wystającej ze ściany półki #2. Wespnij się na nią i skręć w lewo.
Kontynuuj w tym miejscu wspinaczkę #1. Uważaj na to żeby nie spaść, bo nawet pomimo użycia haka do wyratowania się przed upadkiem może to przekreślić Twoje szanse na doścignięcie zabójczyni. Po dotarciu na jedną z wyższych półek ponownie skręć w lewo i wykonaj skok w stronę dachu pobliskiego budynku #2.
Strona: 82
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Biegnij teraz prosto, przeskakując na dachy niżej położonych budynków #1. Pościg na całe szczęście po kilku chwilach dobiegnie końca #2, albowiem zabójczyni zatrzyma się i zacznie wyprowadzać ataki.
Pojedynek z zabójczynią będzie bardzo krótki, albowiem musisz jedynie zaczekać na pojawienie się nad jej głową dobrze znanych oznaczeń #1 i wcisnąć przycisk wyprowadzania kontrataków (Y). Z nowej cut–scenki dowiesz się, że Batmanowi udało się przyczepić urządzenie namierzające. Wysłuchaj następnie rozmowy z Robinem, od którego otrzymasz zamówioną wcześniej wyrzutnię lin #2.
Strona: 83
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ś l e d ź
z a b ó j c ę
n a m i e r z a j ą c e g o ,
u ż y w a j ą c b y
z n a l e ź ć
u r z ą d z e n i a R a ’ s
a l
G h u l a
Przed Tobą dobrze znany już typ zadania polegający na dotarciu do kryjówki w oparciu o wskazówki wyświetlane na ekranie. Tym razem nie będzie to pełnoprawny wskaźnik, a jedynie celownik informujący o aktualnej odległości od zabójczyni #1. Nie musisz się na szczęście śpieszyć, gdyż gra da Ci dowolną ilość czasu na docieranie do kolejnych miejsc jej pobytu. W celu zlokalizowania zabójczyni musisz udać się do południowo–wschodniej części Arkham City, czyli do dzielnicy przemysłowej #2.
Poszukiwane przez Ciebie miejsce to duża dziura w ziemi, stanowiąca dostęp techniczny do Metra #1. Miejsce to znajduje się w zachodniej części dzielnicy przemysłowej #2.
Z racji tego, że stojący tu czterej przeciwnicy korzystają z broni palnej dobrze byłoby zaatakować ich z zaskoczenia. Proponuję mianowicie zeskoczyć na dół, ostrożnie zbliżyć się do nich i jednocześnie pozbyć się dwóch bandytów #1. Szybko rozpraw się z pozostałą dwójką, nie pozwalając na to by Batman odniósł poważniejsze obrażenia. Możesz już wskoczyć do dużej dziury (lot pikujący jest tu możliwy, ale nie wymagany) #2, przenosząc się do dostępu technicznego do Metra.
Strona: 84
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wybierz tunel prowadzący na północ #1, pokonując po drodze kilka niewielkich przeszkód. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w lewo, czyli udaj się na zachód. Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym zauważysz stojących pod sobą trzech bandytów podległych Jokerowi #2.
Wrogów dobrze byłoby oczywiście zaatakować z zaskoczenia. Uważaj na przeciwnika w pancerzu #1, ogłuszając go peleryną Batmana (przycisk B) i dopiero wtedy przystępując do wyprowadzania szybkich ciosów (X). Udaj się teraz na zachód i następnie skręć na północ. Przytrzymaj prawy trigger, by przejść pod częściowo podniesioną bramą #2.
Powinieneś dotrzeć teraz w tunelu, w którym znajduje się duża przepaść i po raz pierwszy musisz wybrać z inwentarza wyrzutnię lin. Wyceluj (lewy trigger) w znajdującą się na wprost od Ciebie ścianę #1 i następnie wystrzel linę (prawy trigger) #2.
Strona: 85
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
To niestety nie koniec, bo standardowe użycie wyrzutni lin nie rozwiąże problemu. Gdy tylko Batman zacznie przemieszczać się z użyciem liny przytrzymaj lewy trigger w celu spowolnienia jego ruchów. Zaczekaj aż dotrzesz do rozwidlenia, obróć szybko kamerę w lewo i wyceluj w kolejną (zachodnią) ścianę #1. Wciśnij prawy trigger, a główny bohater automatycznie powinien zmienić kierunek przemieszczania się o 90 stopni #2.
Po bezpiecznym wylądowaniu na właściwej półce udaj się na południe #1, przechodząc po drodze pod kolejną częściowo podniesioną kratą. Zwróć uwagę na rozstawionych pod Tobą przeciwników i rozejrzyj się za nadającym się do zniszczenia fragmentem posadzki #2. W celu przebicia się na drugą stronę musisz oczywiście użyć wybuchowego żelu.
Wysadzenie posadzki zaalarmuje naturalnie bandytów, tak więc nie będziesz ich mógł zaskoczyć. Zeskocz na dół i zacznij atakować więźniów. Musisz się tu bardzo pilnować, bo z racji niewielkich rozmiarów pomieszczenia trudniej niż zazwyczaj będzie Ci unikać ciosów. W pierwszej kolejności atakuj przeciwników z bronią palną oraz tych z nożami #1. Warto ponadto oślepiać co jakiś czas wrogów, czy to poprzez użycie kulki dymnej czy pozwolenie jednemu z więźniów na rzucenie gaśnicą #2.
Strona: 86
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po zakończonej bitwie wyjmij z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i użyj go do włamania się do pobliskiego panelu sterowania #1. Musisz tu oczywiście przystąpić do mini–gry i wprowadzić hasło WAGONIK #2. Zaliczenie mini–gry odblokuje Ci dostęp do stacji metra.
Na stacji nie powinieneś spotkać żadnych przeciwników, tak więc od razu rozejrzyj się po jej północnej części, odnajdując interaktywne drzwi #1. Po przejściu przez wąski korytarz dotrzesz do miejsca, w którym ponownie konieczne okaże się użycie wyrzutni lin #2. Wyceluj w rezultacie widoczną w oddali ścianę i wystrzel linę (tym razem nie będziesz musiał zmieniać kierunku przemieszczania się).
Po dotarciu na nową półkę popatrz do góry i skorzystaj z haka by dotrzeć na wyższy poziom #1. Otwórz drzwi prowadzące do zburzonych ulic. Zaczekaj aż Batman powróci do pełni sił i wybierz się na północ, a następnie skręć na zachód, docierając do nowej przepaści #2.
Strona: 87
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przygotuj sobie wyrzutnię lin i wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #1. Możesz się teraz zachować na dwa sposoby. Bardziej oczywiste rozwiązanie to pozwolenie Batmanowi na dotarcie do nowej półki. Ja proponuję jednak w trakcie przejażdżki zmienić kierunek przemieszczania się. Przytrzymaj więc lewy trigger i zaczekaj aż znajdziesz się niedaleko pomieszczenia z przeciwnikami #2.
Jeżeli zdecydowałeś się na zmianę „kierunku jazdy”, to będziesz mógł zaatakować z zaskoczenia co najmniej jednego z obecnych tu wrogów #1. W trakcie właściwej bitwy skup się przede wszystkim na sprawnej eliminacji tych więźniów, którzy mają broń palną lub planują ją podnieść #2.
Uważaj na bandytę w pancerzu, ogłuszając go i dopiero wtedy atakując. Z racji tego, że bitwa rozegra się niedaleko przepaści możesz też spróbować ustawić się przy krawędzi i w sprytny sposób wypchnąć kilku przeciwników z tego pomieszczenia #1. Wysłuchaj nowej rozmowy z Wyrocznią i skorzystaj z północnych drzwi #2, prowadzących do fundamentów Wieży Cudów.
Strona: 88
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W pomieszczeniu tym po raz kolejny spotkasz się z zupełnie nowym utrudnieniem. Korzystanie z trybu detektywa w celu śledzenia poczynań przeciwników będzie mianowicie początkowo niemożliwe #1. Jedynym rozwiązaniem tego problemu jest szybkie zlokalizowanie i pozbycie się przeciwnika z urządzeniem zakłócającym, którego poznasz po antenie wystającej ze sprzętu zamontowanego na jego plecach #2.
W celu zneutralizowania wspomnianego wyżej bandyty przemieść się na jeden z punktów obserwacyjnych znajdujących się po lewej stronie #1. Zaczekaj aż osoba ta oddali się od kolegów i znajdzie się tuż pod punktem obserwacyjnym, co pozwoli Ci na użycie dobrze znanego odwróconego nokautu #2. Po udanej akcji musisz się oczywiście jak najszybciej oddalić od tego miejsca, bo ludzie Jokera również wyposażeni są w nadajniki.
Do zlikwidowania pozostało jeszcze pięciu przeciwników i możesz się ich pozbywać w dowolny sposób. Ja proponuję zdecydować się na ataki z powietrza #1 lub wykorzystywać szyby wentylacyjne znajdujące się na najniższym poziomie tej sali #2.
Strona: 89
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Niestety, podobnie jak w przypadku badanej we wcześniejszej fazie gry zbrojowni, musisz liczyć się z tym, że jeden z przeciwników może w pewnym momencie spanikować i wziąć na zakładnika przetrzymywaną w tej sali pielęgniarkę Fionę Wilson. W takiej sytuacji przemieść się na najbliższy punkt obserwacyjny #1, odczekaj aż przeciwnik odwróci się, SZYBKO zeskocz na dół i zaatakuj go z zaskoczenia (przycisk Y) #2.
Po wygranej bitwie powróć na górne balkoniki i podejdź do pielęgniarki Fiony Wilson #1. Batman przetransportuje kobietę w bezpieczne miejsce i następnie odbędzie z nią krótką rozmowę. Po zakończonej rozmowie powróć do głównej sali i wybierz się na północ. Musisz odnaleźć drzwi prowadzące do Alei Cudów (Wonder City) #2.
Zaczekaj aż Batman pozbiera się z podłogi i zbliż się do pierwszej bramy. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny, a następnie użyj go na silniku przemysłowym wbudowanym w posadzkę #1. Zignoruj więźnia z ostrzem wbitym w plecy, bo jest to tylko zapowiedź tego, co czeka Cię za kilka chwil. Podejdź do drugiej bramy i ponownie użyj impulsu elektrycznego żeby ją sobie otworzyć #2.
Strona: 90
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Tuż po przejściu przez drugą bramę wokół Batmana pojawi się grupa zabójczyń #1. Generalnie rzecz biorąc obowiązują tu zbliżone reguły do walk staczanych z przeciwnikami wyposażonymi w noże, przy czym zabójczynie są bardziej zwinne od standardowych przeciwników. Polecam wykonywać częste uniki (także te polecane przez grę, czyli wychylenie gałki analogowej do tyłu i przytrzymanie przycisku Y), jak również korzystać z opcji przeskakiwania nad zabójczyniami #2.
Po zakończonej bitwie podejdź do trzeciej bramy i załącz tryb detektywa. Pozwoli Ci to ustalić, że trzeci silnik przemysłowy skrywany jest za nadającym się do zniszczenia fragmentem posadzki #1. Skorzystaj z wybuchowego żelu, a następnie z impulsu elektrycznego w celu wprawienia silnika w ruch #2.
Możesz już przejść do głównej sali Alei Cudów #1. Udaj się prosto, docierając po kilku chwilach do wielkiej bramy #2. Wysłuchaj w tym miejscu komentarza Batmana dotyczącego konieczności przebadania jednego z Mechanicznych Strażników, co ma pomóc w ustaleniu w jaki sposób śledzona zabójczyni przedostała się do kolejnego pomieszczenia.
Strona: 91
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
O d t w ó r z
n a g r a n i e
w i d e o
z
M e c h a n i c z n e g o
S t r a ż n i k a
Zgodnie z otrzymaną instrukcją podejdź do najbliższego Mechanicznego Strażnika #1 i przytrzymaj przycisk LB w celu przeprowadzenia skanowania. Proces ten po pobraniu 30% danych zostanie niestety przerwany #2, w rezultacie czego zmuszony zostaniesz do odnalezienia innych strażników na terenie Alei Cudów.
Strona: 92
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z n a j d ź ż e b y
w i ę c e j w
p e ł n i
M e c h a n i c z n y c h o d t w o r z y ć
S t r a ż n i k ó w ,
n a g r a n i e
w i d e o
Zgodnie z sugestią gry dobrze byłoby załączyć tryb detektywa, bo wtedy łatwiej będzie Ci odnajdywać strażników. Drugi strażnik znajduje się na południe stąd #1 #2. Podobnie jak w poprzednim zadaniu, musisz się do niego zbliżyć i przytrzymać przycisk LB w celu pobrania kolejnej porcji danych.
Wybierz się teraz jeszcze dalej na południe i odszukaj Mechanicznego Strażnika znajdującego się na niewielkiej wystawie #1 #2.
Pobranie danych od opisanego wyżej trzeciego strażnika zaowocuje najprawdopodobniej pojawieniem się w okolicy nowej grupy zabójczyń #1. Pamiętaj o konieczności wykonywania częstych uników, a zwycięstwo powinno Ci przyjść z łatwością. Pozostań w miejscu, w którym znajdował się trzeci strażnik i zbadaj przeciwległą wystawę #2. Pobierz kolejne dane.
Strona: 93
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W celu dotarcia do piątego strażnika udaj się do północno–zachodniej części Alei Cudów i rozejrzyj się za górną półką, której będziesz się mógł złapać z użyciem haka #1 #2.
Po znalezieniu się w pomieszczeniu na piętrze rozejrzyj się za kolejnym Mechanicznym Strażnikiem #1 #2 i w doskonale poznany już sposób wznów proces pobierania danych.
Pozostań w zachodniej części Alei Cudów i zajmij się odnalezieniem nowej górnej półki #1 #2. Podobnie jak wcześniej, musisz pomóc sobie hakiem. Zachowaj ostrożność, bo po dotarciu na górę zaatakuje Cię jeszcze jedna grupa zabójczyń. Z racji niewielkich rozmiarów tego pomieszczenia warto zastanowić się czy nie lepiej byłoby powrócić na dół i to właśnie tam kontynuować bitwę.
Strona: 94
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadaj pomieszczenie, w którym zaatakowały Cię zabójczynie, a natrafisz na szóstego strażnika #1 #2. Do odnalezienia pozostała Ci jeszcze tylko jedna maszyna.
W celu dotarcia do siódmego strażnika musisz udać się do centralnej części Alei Cudów. Spójrz do góry i zauważ, że możesz złapać się z pomocą haka dachu jednego ze wschodnich budynków #1 #2.
Po przedostaniu się na górę powinieneś od razu zauważyć poszukiwanego Mechanicznego Strażnika #1 #2. Podejdź do niego i dokończ proces pobierania materiału wideo. Gra wyświetli teraz zapis z monitoringu, z którego dowiesz się gdzie należy szukać sekretnego przejścia.
Strona: 95
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z n a j d ź
u k r y t e
w e j ś c i e
z
p o m o c ą
n a g r a n i a
w i d e o
Zeskocz na dół i ponownie udaj się na północ, czyli do wielkiej zamkniętej bramy. Obróć się tu w lewo, a powinieneś znaleźć się przed ścianą, która pokazana była na filmie z monitoringu #1 #2.
Podejdź do ściany i zbadaj fragment pod napisem CANCELLED #1. Wciśnij przycisk A żeby wejść w interakcję z sekretnym panelem i przygotuj się do zlikwidowania jeszcze jednej zabójczyni. W tym celu musisz zaczekać na właściwy moment #2 i wcisnąć przycisk Y. Batman odblokuje sobie z „pomocą” pokonanej zabójczyni tajne przejście, z którego należy oczywiście skorzystać.
Strona: 96
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ś l e d ź
z a b ó j c ę
n a m i e r z a j ą c e g o ,
u ż y w a j ą c b y
z n a l e ź ć
( c i ą g
d a l s z y )
u r z ą d z e n i a R a ’ s
a l
G h u l a
Podążaj jedynym możliwym korytarzem, kierując się na północ i następnie skręcając na wschód. Docelowo musisz dotrzeć do drabinki #1 prowadzącej do Izby Demona. Po opuszczeniu tajnego przejścia obejrzyj scenkę z udziałem stopniowego słabnącego Batmana i następnie udaj się na północ #2.
Docelowo musisz dotrzeć do wielkiej bramy #1. Doprowadzi to do wyświetlenia scenki przerywnikowej z udziałem Talii al Ghul. Batman stwierdzi, że ma zamiar dołączyć do Ligi Zabójców i wiąże się to z koniecznością zaliczenia Prób Demona. Po zakończonej rozmowie ruszaj śladem Talii, korzystając z nowo odblokowanego zejścia po schodach #2. Po znalezieniu się na dole obejrzysz jeszcze jedną cut–scenkę.
Strona: 97
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z l o k a l i z u j
R a ’ s
a l
G h u l a
j e g o
i
z d o b ą d ź
p r ó b k ę
k r w i
Po przeniesieniu się w nowe miejsce wysłuchaj wstępnego przemówienia Ra’s al Ghula. Zgodnie z otrzymaną instrukcją podejdź do kielicha #1 i wciśnij przycisk A żeby napić się Krwi Demona. Zaczekaj aż znikną wszystkie ściany i wykonaj kilka kroków do przodu #2. Wysłuchaj szczegółów kolejnej próby, dowiadując się, że musisz dotrzeć we wskazane przez al Ghula miejsca, nie dotykając jednocześnie po drodze podłoża ani żadnych innych elementów otoczenia.
Dokładnie zapoznaj się z instrukcją wyświetloną na ekranie. Zbliż się do krawędzi i zwróć uwagę na pozostawiony przez Ra’s al Ghula niebieski ślad prezentujący sugerowaną trasę przelotu. Odbij się od półki i przystąp do działania. Musisz mianowicie na przemian wykonywać dwie czynności. Pierwsza z nich to lot pikujący wykonywany poprzez przytrzymywanie prawego triggera #1. Druga czynność to z kolei wznoszenie się i wykonuje się to poprzez jednocześnie puszczenie prawego triggera i wychylenie lewej gałki analogowej do dołu #2.
Nie przejmuj się jeżeli kilka pierwszych prób zakończy się niepowodzeniem, bo siłą rzeczy wymagany jest tu pewien trening. Istotne jest to żeby obie opisane powyżej akcje wykonywać w taki sposób, by w miarę możliwości lecieć niedaleko niebieskiego śladu. Docelowo musisz dolecieć do niebieskiej kryształowej platformy #1. Warto tu nadmienić, że jeżeli zbytnio obniżyłeś swój lot, to możesz sobie pomóc hakiem i za taką czynność nie zostaniesz ukarany. Po znalezieniu się na platformie wysłuchaj dalszych instrukcji Ra’s al Ghula #2.
Strona: 98
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Nowa próba jest bardzo zbliżona do poprzedniej, przy czym w tym przypadku musisz dodatkowo unikać dużych przeszkód #1 i zarazem lekko korygować lot, skręcając co pewien czas w lewo. Pamiętaj o tym żeby zawsze lecieć w oparciu o pozostawioną przez Ra’s al Ghula ścieżkę. Także i w tym przypadku celem podróży jest kryształowa platforma, na której możesz standardowo wylądować lub pomóc sobie hakiem #2.
Na platformie, na której wylądowałeś powinno pojawić się kilku zabójców #1. Musisz zastosować taką samą taktykę działania jak w przypadku innych wrogów wyposażonych w ostrą broń białą, a więc wykonywać uniki lub przeskakiwać nad przeciwnikami #2. Zabójcy są na szczęście mało wytrzymali. Po wygranej bitwie Ra’s al Ghul wskaże Ci kolejną trasę przelotu.
Po odbiciu się od platformy musisz oczywiście na przemian wykonywać lot pikujący i wznoszenie, przy czym sekwencja ta różni się od poprzednich tym, że nie będziesz lądował na żadnej platformie. Zamiast tego musisz dolecieć do dużego wiru #1. Znajdź się bezpośrednio nad wirem i przytrzymaj prawy trigger w celu obrania lotu pikującego #2.
Strona: 99
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jeżeli poprawnie wykonałeś wszystkie czynności, to przelecisz bezpiecznie przez wir i wylądujesz w zupełnie nowym miejscu, a mianowicie na szczycie niewielkiej wieży #1. Tradycyjnie już wysłuchaj przemówienia Ra’s al Ghula i odbij się od półki. Główne utrudnieniem tej próby jest konieczność przelatywania pomiędzy elementami stalowej konstrukcji. Musisz w rezultacie przywiązywać większą niż zazwyczaj uwagę do doboru momentu rozpoczęcia wznoszenia się #2, gdyż to właśnie wtedy masz najmniejszą kontrolę nad Batmanem.
Tuż po przeleceniu przez stalową konstrukcję powinieneś dostrzec w oddali nową kryształową platformę #1. Podobnie jak wcześniej, możesz tam spróbować dolecieć o własnych siłach lub wspomóc się hakiem. Wysłuchaj tego co Ra’s al Ghul ma Ci do powodzenia i kontynuuj przeprawę. W tym konkretnym przypadku opadanie i wznoszenie będzie trwało nieco dłużej #2, ale za to nie wpadniesz po drodze na żadne przeszkody. Docelowo musisz dolecieć do nowej kryształowej platformy.
Po raz kolejny przygotuj się do zaatakowania zabójców #1. Musisz zachować szczególną ostrożność, bo do zlikwidowania będzie tu liczniejsza grupa niż poprzednio. Ogólna taktyka walki raczej się nie zmieni, chociaż warto próbować zrzucać przeciwników z tej platformy #2, dzięki czemu łatwiej zwyciężysz.
Strona: 100
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przystąp do ostatniego już przelotu. W tym konkretnym przypadku musisz dolecieć do nowego wiru #1 i tak jak wcześniej po znalezieniu się w odpowiednim miejscu uaktywnić pikujący lot (przytrzymanie prawego triggera) #2.
Zauważ, że powróciłeś do pomieszczenia, do którego wcześniej przyprowadziła Cię Talia. Wyjdź z pomieszczenia i ruszaj po schodach na górę #1, powracając do Izby Demona. Po dotarciu do bramy zainicjuj rozmowę z Talią al Ghul #2. Przed Tobą dłuższa scenka, w trakcie której Batman odmówi objęcia nowego stanowiska. Doprowadzi to samym do konieczności stoczenia walki z Ra’s al Ghulem.
Strona: 101
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o k o n a j
R a ’ s
a l
G h u l a
Zaczekaj aż akcja przeniesie się w nowe miejsce #1 i przystąp do walki. W początkowej fazie tej bitwy radzę skupić się przede wszystkim na zapoznaniu się z podstawowym atakiem Ra’s al Ghula, a mianowicie sprintem (dashem) połączonym z zadaniem ciosu #2. Uniwersalna metoda unikania tego typu ataków to oczywiście wykonywanie częstych uskoków na boki.
Po kilku chwilach w okolicy pojawią się zwykli zabójcy #1. Przystąp do ich atakowania, pamiętając o konieczności wykonywania licznych kontrataków #2, także tych związanych z używanymi przez nich ostrzami.
Na bieżąco obserwuj poczynania Ra’s al Ghula. Gdy tylko zauważysz, że pojawił się on na polu bitwy i przygotowuje się do sprintu przestań atakować aktualnie wybranego przeciwnika i skup się wyłącznie na wykonaniu skutecznego uniku #1. Walcz do momentu pokonania wszystkich standardowych zabójców #2. Powinno to doprowadzić do awansowania do drugiej fazy bitwy.
Strona: 102
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Tę fazę poznasz po tym, że Ra’s al Ghul pojawi się w „nieco” większej formie #1. Jak się zapewne domyślasz, zmieni się teraz charakter bitwy. Biegaj mianowicie wokół Ra’s al Ghula, unikając jego ataków dystansowych. Mowa tu przede wszystkim o wyrzucanych przez niego wielkich shurikenach #2.
Kluczem do wygrania tej części bitwy jest korzystanie z impulsu elektrycznego, przy czym nie musisz ręcznie celować w bossa, a możesz korzystać z gotowej szybkiej kombinacji lewy trigger + B. Niezwykle istotne jest to żeby impuls trafił bezpośrednio w Ra’s al Ghula #1, a w nie otaczającą go barierę z zabójców. Za każdym razem musisz więc sobie dobrze wymierzyć sobie moment oddania strzału. Od momentu pierwszego trafienia w bossa pojawi się dodatkowe utrudnienie, którym będą szybko przemieszczające się ostrza #2. Teoretycznie można się tak ustawiać żeby ostrza ominęły Batmana nie zadając mu obrażeń, ale lepiej po prostu jest je całkowicie unikać, nieustannie biegając po planszy i w razie potrzeby wykonując częste skoki.
Pozostawaj w ciągłym ruchu, korzystając regularnie z impulsu elektrycznego i tym samym przyczyniając się do uszczuplania paska energii bossa #1. Po wyczerpaniu paska zdrowia Ra’s al Ghula przygotuj się do odparcia jego ataku, czyli do wciśnięcia przycisku Y #2.
Strona: 103
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po tym jak pomyślnie obronisz się przed pierwszym atakiem Ra’s al Ghula zacznij rytmicznie wciskać przycisk Y, co pozwoli Batmanowi na odpowiadanie na jego kolejne szybkie ciosy #1. Pomyślne wykonanie tej akcji nagrodzone zostanie nową cut–scenką, po obejrzeniu której przejdziesz do trzeciej fazy bitwy #2.
Faza ta składa się z dwóch zasadniczych części, które będą pojawiały się na przemian. Pierwsza część to wyskoczenie z ziemi licznej grupy przeciwników. Jeżeli zdołasz na czas wcisnąć przycisk Y, to Batman obroni się przed ich atakiem #1. W przeciwnym wypadku już na starcie stracisz trochę zdrowia #2.
Druga część to przystąpienie do atakowania zabójców, którzy wyskoczyli z ziemi #1. Ich pokonywanie powinno przebiegać bardzo sprawnie, co nie oznacza, że nie należy korzystać z kontrataków i innych bardziej zaawansowanych ruchów. Analogicznie do samego początku całej bitwy uważaj też na poczynania Ra’s al Ghula #2, który będzie pojawiał się co jakiś czas w okolicy. Musisz za wszelką cenę unikać jego szybkich ataków.
Strona: 104
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wykonuj opisane powyżej czynności do momentu zlikwidowania wszystkich standardowych zabójców #1. Powinno to zostać nagrodzone awansem do czwartej fazy bitwy, w której Ra’s al Ghul po raz drugi przyjmie swoją większą formę #2.
W tym przypadku już od samego początku zmagań zmuszony zostaniesz do unikania shurikenów i szybko przemieszczających się ostrz #1, jak również do uderzeń wielkim mieczem #2. Pozostawaj więc w ciągłym ruchu i wykonuj ratujące życie Batmana częste skoki.
Taktyka pokonania bossa jest taka sama jak w drugiej fazie bitwy, a więc musisz korzystać z impulsu elektrycznego (kombinacja lewy trigger + B), oddając strzały w takich momentach, by impulsy przelatywały przez dziury w „murze” #1. Musisz się niestety liczyć z tym, że w miarę upływu czasu liczba „przeszkadzajek” będzie sukcesywnie wzrastała #2. Używaj impulsu elektrycznego do momentu wyczerpania całego paska energii bossa.
Strona: 105
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Bądź gotowy na pojawienie się Ra’s al Ghula w swojej normalnej formie #1 i zacznij rytmicznie wciskać przycisk Y. Taktyka po chwili ulegnie jednak zmianie, albowiem gra wymusi na Tobie zastosowanie akcji o nazwie rozwałka. Oznacza to, że będziesz musiał dla odmiany rytmicznie wciskać przycisk X #2.
Przed Tobą ostatnia już piąta faza bitwy, która rozegra się w pomieszczeniu Izby Demona. Zauważ, że Ra’s al Ghul wziął Talię na zakładniczkę #1 i w celu jej uratowania będziesz musiał skorzystać z nowo odblokowanego upgrade’u batarangu – odwrócony batarang #2.
Upewnij się, że stoisz na wprost od Ra’s al Ghula. Wciśnij i przytrzymaj lewy trigger, a następnie przycisk RB. Poczekaj aż przeciwnik zostanie pomyślnie namierzony #1. Możesz już puścić przycisk RB, dzięki czemu batarang automatycznie zrobi pętlę wokół Ra’s al Ghula i go znokautuje #2. Przed Tobą kolejna dłuższa cut–scenka, w trakcie której Batman pobierze krew Ra’s al Ghula i odbędzie rozmowę z rozwścieczoną Talią. Wysłuchaj jednocześnie nowych rozmów z Wyrocznią oraz Robinem. Kolejny krok to dostarczenie próbki krwi panu Freeze’owi.
Strona: 106
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W r ó ć
n a
k r e w
k o m i s a r i a t , R a ’ s
a l
ż e b y
G h u l a
d o s t a r c z y ć
F r e e z e ’ o w i
Zanim będziesz mógł zając się kolejnym głównym zadaniem czeka Cię wyprawa na powierzchnię i oznacza to konieczność ponownego odwiedzenia wielu zbadanych już wcześniej lokacji. Musisz mianowicie opuścić Cudowne Miasto i dotrzeć na stację metra. Ruszaj na południe, odnajdując zejście do kanałów #1. Przejdź przez kanały i następnie przez Aleję Cudów #2.
Docelowo musisz dotrzeć do drzwi prowadzących do fundamentów Wieży Cudów #1. Także i tu udaj się na południe, a następnie z pomocą haka przedostań się w okolice południowych drzwi #2, prowadzących do zburzonych ulic.
Powinieneś znaleźć się teraz w miejscu, w którym wcześniej walczyłeś z przeciwnikami. Wybierz wyrzutnię lin i wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #1. Zwolnij (lewy trigger) tuż po wystrzeleniu liny, obróć kamerę w lewo i wyceluj we wschodnią ścianę #2.
Strona: 107
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Możesz już udać się na południe, docierając do drzwi łączących tę lokację ze stacją metra #1. Także i tu konieczne okaże się ponowne skorzystanie z wyrzutni lin #2. Po dotarciu do widocznej w oddali półki skieruj się do głównego pomieszczenia stacji metra.
Tuż po dotarciu na stację przygotuj się do rozprawienia z kilkoma nowymi przeciwnikami, którzy będą korzystali z broni palnej. Tradycyjnie już dla tego typu scenek możesz zachować się na kilka różnych sposobów. Jeżeli masz zamiar okupować wyższe partie tego pomieszczenia, to korzystaj z punktów obserwacyjnych #1 oraz wyprowadzaj ataki z powietrza #2.
Jeżeli z kolei wolisz pozostać na dolnych poziomach stacji metra, to najlepszym rozwiązaniem wydaje się korzystanie z szybów #1. Pamiętaj oczywiście o tym żeby szybko ulotnić się z miejsca każdego udanego ataku, bo o znokautowaniu danego bandyty zawsze będą alarmowani jego koledzy. Po wygranej bitwie skieruj się do zachodniego wyjścia z głównego pomieszczenia stacji metra #2.
Strona: 108
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po przejściu kilku metrów natrafisz na zamknięte drzwi #1 i w celu odblokowania sobie dalszego przejścia zmuszony zostaniesz do skorzystania z impulsu elektrycznego. Przejdź do tuneli metra i zauważ, że po raz pierwszy będziesz musiał wziąć udział w bitwie z więźniami wyposażonymi w duże tarcze #2.
Podstawowym utrudnieniem jest oczywiście to, że wrogowie będą w stanie blokować Twoje standardowe ciosy, w rezultacie czego konieczne okaże się likwidowanie ich w inny sposób. Za każdym razem rozpocznij od wciśnięcia przycisku B, czyli zdezorientowania bandyty z użyciem peleryny #1. Szybko wciśnij teraz dwukrotnie przycisk A, dzięki czemu Batman wykona specjalny atak polegający na wbiegnięciu na przeciwnika i zdeptaniu go #2. Pozbądź się wszystkich obecnych tu wrogów, także tych bez tarcz.
Po zakończonych walkach użyj haka żeby przedostać się na dach wagoniku #1 i ruszaj na zachód Po drodze będziesz musiał kilka razy kucnąć i doskoczyć do sąsiednich wagoników, ale nie powinno z tym być żadnych problemów. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym trzeba będzie na dobre zeskoczyć na dół #2.
Strona: 109
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadaj południową ścianę tunelu, dzięki czemu odnajdziesz wejście do szybu wentylacyjnego #1. Wejdź do szybu i przejdź na jego drugi koniec, zatrzymując się tuż pod rozstawionymi w tym miejscu więźniami #2.
Bitwę dobrze byłoby rozpocząć od wykonania ataku z zaskoczenia (przycisk Y) na przeciwniku wyposażonemu w zbroję #1. Dopiero teraz przystąp do atakowania kolejnych więźniów #2. W pierwszej kolejności proponuję zająć się słabszymi bandytami, przy czym uważaj na rzucane w Twoją stronę przedmioty, wykonując w odpowiednich momentach uniki.
Na koniec zostaw sobie natomiast wrogów korzystających z tarcz #1, których z racji powolnych ruchów w trakcie właściwej bitwy dość łatwo będzie unikać. Musisz stosować na nich opisany wcześniej atak, a więc ogłuszyć każdego takiego osobnika i następnie na niego wbiec #2.
Strona: 110
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po zakończonej bitwie zbadaj północną część tego pomieszczenia. Przygotuj sobie deszyfrator sekwencyjny i użyj go na znajdującym się tu panelu sterowania #1. W celu włamania się do systemu musisz wprowadzić hasło PRZEDZIAŁ #2.
Skorzystaj z nowo odblokowanych schodów #1 żeby dotrzeć na wyższy poziom stacji metra. Niedaleko wyjścia na powierzchnię #2 powinna załączyć się transmisja radiowa prowadzona przez Hugo Strange’a, z której dowiesz się, że szaleniec aresztował burmistrza Quinciego Sharpa. Przesłuchanie tej postaci zanim wyląduje ona w więzieniu stanie się dla Batmana sprawą priorytetową, tak więc wycieczkę na komisariat będziesz musiał odłożyć sobie na później.
Strona: 111
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P r z e s ł u c h a j
Q u i n c i e g o
i n f o r m a c j e
o
S h a r p a
H u g o
i
z d o b ą d ź
S t r a n g e
Miejsce, w którym Quincy Sharp jest aktualnie przetrzymywany znajduje się na wschód od wyjścia ze stacji metra. Po dotarciu do celu podróży powinieneś zauważyć, że burmistrz jest dręczony przez grupę więźniów #1, tak więc dobrze byłoby zaplanować atak z wysokości #2, wykorzystując do tego jeden z okolicznych budynków.
Zauważ, że przeciwnicy są wyposażeni w broń palną, tak więc musisz ich bardzo sprawnie atakować i dobijać #1, a gdy tylko zrobi się niebezpiecznie używać kulek dumnych #2. Z pomocą mogą Ci tu też przyjść inne gadżety, jak chociażby ulepszenia zakłócacza powstrzymujące namierzonych więźniów od używania broni.
Prowadź walki do momentu wyeliminowania wszystkich bandytów. Pozostań na dole, odszukaj burmistrza #1 i wciśnij przycisk Y. Batman przeprowadzi tu dość niecodzienne przesłuchanie #2, które wyjawi kilka ciekawych faktów na temat dotychczasowych dokonań i dalszych planów Hugo Strange’a. Możemy już ponownie skupić się na zadaniu dotarcia na posterunek policji.
Strona: 112
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W r ó ć
n a
k r e w
R a ’ s
k o m i s a r i a t , a l
G h u l a
ż e b y
d o s t a r c z y ć
F r e e z e ’ o w i
( c i ą g
d a l s z y )
W celu kontynuowania głównego wątku musisz oczywiście wybrać się do siedziby policji Gotham City #1, którą miałeś już okazję badać w przeszłości. Jak można się było domyślić, w okolicy w międzyczasie pojawili się nowi wrogowie, w rezultacie czego zmuszony zostaniesz do pozbycia się ich. Proponuję zaatakować więźniów z wysokości, jako pierwszy cel wybierając przeciwnika w pancerzu #2 i szybko go dobijając.
Po rozpoczęciu właściwej bitwy zacznij atakować zwykłych przeciwników, ale uważaj na rzucane przez nich butle #1 i inne duże przedmioty. Na sam koniec zostaw sobie natomiast typków z tarczami #2. Musisz zastosować tu opisaną już wcześniej taktykę, czyli ogłuszyć każdego z nich peleryną (B) i następnie zdeptać (2xA).
Strona: 113
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po wygranej bitwie wybierz z inwentarza impuls elektryczny i użyj go do częściowego podniesienia głównej bramy #1. Zacznij biec w stronę bramy i w dobrze poznany sposób wykonaj wślizg (prawy trigger). Skręć teraz w prawo i wybierz drzwi prowadzące do wnętrza budynku policji Gotham City #2.
Przejdź do głównego pomieszczenia komisariatu #1 i podejdź do pana Freeze’a celem zainicjowania z nim rozmowy. Spotkanie to szybko przeistoczy się w kłótnię, albowiem Freeze nie będzie chciał przekazać Batmanowi jedynego lekarstwa dopóki ten nie uratuje jego żony. Oznacza to tym samym, że czeka Cię pojedynek z Freeze’em.
Strona: 114
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o k o n a j
p a n a
F r e e z e ’ a
Podstawowe utrudnienie tej bitwy polega na tym, że pan Freeze będzie uodparniał się na każdy Twój atak już po jego przeprowadzeniu. Oznacza to tym samym, że należy go zaatakować go na pięć różnych sposobów, gdyż dokładnie taka liczba udanych akcji doprowadzi do odniesienia zwycięstwa.
Pierwszy atak warto wykonać tuż po rozpoczęciu bitwy i zakłada on użycie zakłócacza, tak więc musisz oczywiście wybrać ten przedmiot z inwentarza. Szybko namierz pana Freeze’a i doprowadź do wyłączenia jego mroźnej broni #1. Podbiegnij teraz do bossa i zacznij wyprowadzać szybkie ataki w oparciu o umiejętność rozwałka, a więc wciskaj rytmicznie przycisk X #2.
Zanim cokolwiek więcej zrobisz poświęć kilka chwil na przeanalizowanie umiejętności pana Freeze’a. Osobnik ten będzie mianowicie podróżował po całym pomieszczeniu, używając swojej mroźnej broni gdy tylko zauważy Batmana #1. Warto w rezultacie często korzystać z trybu detektywa, co pozwoli Ci w łatwy sposób obserwować jego poczynania. Oprócz tego Freeze co pewien czas będzie wypuszczał samonaprowadzalne lodowe pociski #2. Przed atakiem tym warto chować się w jednym z pomieszczeń na parterze. Korzystając z okazji zauważ też, że nie możesz używać punktów obserwacyjnych. Całą bitwę warto więc rozegrać bez odrywania się od ziemi lub ewentualnie używając haka jedynie do szybkiego docierania na boczne balkoniki.
Strona: 115
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Drugi atak to wykonanie uderzenia z zaskoczenia. Użyj trybu detektywa, tak by niepostrzeżenie znaleźć się za przechadzającym się po pomieszczeniu panem Freeze’em #1. Zbliż się do bossa i wciśnij przycisk Y #2. Podbiegnij ponownie do Freeze’a i zacznij rytmicznie wciskać przycisk X.
Trzeci atak to zaskoczenie Freeze’a poprzez skrycie się w jednym ze zlokalizowanych w posadzce szybów #1. Po ukryciu się musisz odczekać aż pan Freeze znajdzie się w pobliżu i wcisnąć przycisk Y #2. Godne odnotowania w tym przypadku jest to, że jeżeli Freeze użyje samonaprowadzalnych pocisków, to mogą one namierzyć skrywającego się w szybie Batmana i zadać mu obrażenia. W takich sytuacjach warto szybko uciekać z szybu i chować się w jednym z bocznych pomieszczeń. Po wykonaniu udanego ataku z zaskoczenia nie zapomnij o konieczności dobicia Freeze’a (wciskanie przycisku X).
Czwarty atak warto przeprowadzić w zachodnim pomieszczeniu na najniższym poziomie. Ustaw się mianowicie przy dużym czerwonym przycisku #1. Zaczekaj na przybycie Freeze’a i gdy tylko zatrzyma się on na zalanej części posadzki wciśnij czerwony przycisk, dzięki czemu porazisz go prądem #2. Tak jak wcześniej, podbiegnij do bossa i przystąp do rytmicznego wciskania przycisku X.
Strona: 116
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ostatni piąty atak zakłada wykorzystanie impulsu elektrycznego. Odszukaj jeden ze znajdujących się w tym pomieszczeniu generatorów. Skryj się w północnym pomieszczeniu, namierz generator #1 i zaczekaj na przybycie Freeze’a. Wyślij impuls i zauważ, że wyładowania podziałały na bossa #2. Zajmij się oczywiście jego atakowaniem (przycisk X).
Jeżeli opisany powyżej atak był ostatnim piątym, to teraz zajmiesz się ostatecznym pokonaniem Freeze’a i w tym celu w dalszym ciągu musisz wciskać przycisk X #1. Wygranie bitwy nagrodzone zostanie kolejną cut–scenką, w trakcie której okaże się, że Harley Quinn wykorzystała okazję i skradła lekarstwo. Freeze w ramach zadośćuczynienia podaruje Ci nowy gadżet – mroźny wybuch #2.
Strona: 117
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z i n f i l t r u j
h u t ę
Zanim będziesz mógł wyruszyć na poszukiwania Jokera celem odzyskania skradzionego lekarstwa konieczne okaże się opuszczenie siedziby policji Gotham City. Nie możesz niestety skorzystać z głównego wyjścia, bo znajduje się tam teraz ściana lodu. Wybierz w rezultacie południowo– wschodnie wyjście z głównego pomieszczenia komisariatu #1, dzięki czemu znajdziesz się przy ignorowanym wcześniej korytarzu prowadzącym do kostnicy (Morgue) #2.
Wyjmij z inwentarza pozyskany przed kilkoma chwilami mroźny wybuch i wyceluj (lewy trigger) pocisk w jedną z rur, z których wydostaje się para #1. Wyrzuć pocisk (prawy trigger) i zauważ, że doprowadziło to do uszczelnienia rury. W analogiczny sposób zachowaj się w stosunku do drugiej rury #2.
Możesz już kucnąć i przejść pod bramą. Skorzystaj ze schodów, a wkrótce dotrzesz do alternatywnego wyjścia z budynku #1. Po kilku chwilach przed Tobą pojawi się śmigłowiec lokalnej telewizji z Vicki Vale na pokładzie. Maszyna latająca zostanie zestrzelona przez ludzi Jokera #2, w rezultacie czego po raz kolejny zmuszony zostaniesz do tymczasowego zawieszenia głównego zadania i skupienia się na problemie uratowania słynnej reporterki.
Strona: 118
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
U r a t u j
V i c k i
V a l e
z
m i e j s c a
k a t a s t r o f y
ś m i g ł o w c a
Zacznij od skorzystania z haka #1, dzięki czemu unikniesz wpadnięcia do wody i przedostaniesz się na dach budynku siedziby policji Gotham City. Ruszaj na zachód, gdyż to właśnie tam rozbił się śmigłowiec. Po dotarciu na miejsce okaże się, że miejsce katastrofy jest monitorowane przez czterech snajperów #2 i konieczne okaże się oczywiście ich wyeliminowanie.
Proponuję na początek zająć się snajperami rozstawionymi na dachu na południowy–wschód od miejsca katastrofy #1. Nie wykonuj standardowego ataku z wysokości, a postaraj się za nimi wylądować i wykonać na obu snajperach cichy nokaut (przycisk Y) #2.
Strona: 119
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Dwaj pozostali snajperzy są rozstawieni na dachu na północny–zachód od miejsca katastrofy #1. Warto tu wykorzystać fakt, iż stoją oni obok siebie, zachodząc ich od tyłu i wykonując podwójny nokaut #2.
Możesz już zeskoczyć na dół i rozejrzeć się wokół miejsca katastrofy, odnajdując Vicki Vale #1. Odbądź krótką rozmowę z tą postacią #2, po zakończeniu której będziesz mógł ponownie skupić się na problemie odnalezienia Jokera i odzyskania lekarstwa.
Strona: 120
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z i n f i l t r u j
h u t ę
( c i ą g
d a l s z y )
W celu dotarcia do huty Sionisa musisz się oczywiście wybrać do dzielnicy przemysłowej, czyli do południowo–wschodniej części Arkham City. NIE korzystaj z głównej drogi, bo na moście zwodzonym przebywa dwóch snajperów #1. Zamiast tego udaj się maksymalnie na wschód i dopiero wtedy skręć na południe #2, przelatując nad wodą lub łapiąc się z pomocą haka tutejszych żurawi portowych.
Proponuję poświęcić teraz trochę czasu na zajęcie się okolicznymi snajperami, zaczynając od tego okupującego najbliższą wieżę obserwacyjną #1. Wszystkich tych wrogów dobrze byłoby atakować z zaskoczenia (cichy nokaut) #2, dzięki czemu nie zaalarmujesz innych snajperów. Jeżeli mimo wszystko tak się stało, to najlepiej jest zeskakiwać na dół i chować się między budynkami, gdzie przeciwnikom trudno będzie namierzyć Batmana.
Przesuwaj się sukcesywnie na zachód, likwidując kolejnych snajperów #1 i pilnując się żeby przedwcześnie nie znaleźć się w polu widzenia żadnego z nich. Korzystając z okazji możesz się też zająć dwoma mijanymi wcześniej snajperami okupującymi most zwodzony #2, aczkolwiek jest to w pełni opcjonalna czynność.
Strona: 121
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zgodnie z informacją otrzymaną od samego Jokera w celu ponownego przedostania się do wnętrza huty Sionisa nie będziesz mógł użyć wielkiego komina. Skieruj się w rezultacie na tyły budynku (jego południowa część), natrafiając tu na kolejnych przeciwników #1 #2.
Proponuję zacząć od wyeliminowania dwóch snajperów okupujących tutejsze wieże, najpierw tego na wyższej konstrukcji #1 i następnie jego kolegę stojącego na niższej wieży #2. Podobnie jak we wcześniej rozgrywanych walkach, postaraj się nie dać nikomu zauważyć, dzięki czemu nie zaalarmujesz przedwcześnie innych przeciwników.
Dopiero teraz zajmij się starannym eliminowaniem kolejnych uzbrojonych więźniów patrolujących tę okolicę. W miarę możliwości wybieraj pojedyncze cele #1. Jeżeli zostaniesz zauważony, to pomagaj sobie szybkim wyrzuceniem kulki dymnej w połączeniu z użyciem haka #2.
Strona: 122
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Na sam koniec zostaw sobie dwóch przeciwników pilnujących drzwi wejściowych #1. Zaatakuj jednego z nich z zaskoczenia i następnie równie sprawnie zajmij się jego kolegą. Możesz już wejść do huty Sionisa #2, przenosząc się do szybu chłodzącego B.
Zachowaj ostrożność, bo okoliczny korytarz jest pilnowany przez kilku przeciwników. Jeżeli chcesz, możesz zgodnie z sugestią gry przetestować tu działanie zdobytego niedawno mroźnego wybuchu, czy to manualnie namierzając jednego z więźniów czy dwukrotnie wciskając prawy trigger. Zamrożony przeciwnik nie będzie Cię mógł atakować #1, przy czym w danym momencie unieruchomiona może być tylko jedna postać obecna na polu bitwy. Niezależnie od wybranej metody działania rozpraw się ze wszystkimi wartownikami #2.
Udaj się teraz na północ #1 i zeskocz na niższą półkę. Wybierz z inwentarza mroźny wybuch i wyceluj pocisk w wodę #2. Zauważ, że wystrzelenie pocisku doprowadziło do pojawienia się kry lodowej.
Strona: 123
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przeskocz na krę lodową (Batman powinien to wykonać automatycznie o ile nie znajduje się ona zbyt daleko od półki), kucnij i pozwól na to żeby nurt rzeki zabrał Cię w nowe miejsce #1. Po znalezieniu się w nowej lokacji wyjmij z inwentarza pazur i wystrzel hak w stronę jednego z tutejszych punktów zakotwiczenia #2.
Umiejętnie chwytaj się kolejnych punktów zakotwiczenia, tak by zbliżyć się do nowej półki #1 i móc się na nią wspiąć. Obróć się teraz na północ, ponownie wybierz mroźny wybuch i utwórz nową krę lodową #2.
Przeskocz na krę i zacznij ponownie chwytać się punktów zakotwiczenia #1. Istotne jest w tym przypadku to żeby w trakcie przeprawy na północ nie zahaczyć o pracujące tu wielkie wiertło #2, bo doprowadziłoby to do częściowego wykruszenia lub całkowitego zniszczenia kry lodowej. Starannie planuj więc kolejne ruchy, szybko łapiąc się kolejnych punktów zakotwiczenia.
Strona: 124
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Docelowo musisz dotrzeć do punktu zakotwiczenia wysuniętego najbardziej na północ #1, albowiem pozwoli Ci to wspiąć się na nową półkę. Obróć się tu w lewo i wejdź w interakcję z kratką szybu wentylacyjnego #2. Przejdź przez szyb, który zaprowadzi Cię do nowej półki, wysuniętej bardziej na zachód.
Przejdź trochę na zachód i ustaw się na najwyższej platformie, tak by mieć przed sobą szklaną ścianę, za którą widać przeciwników #1. Wciśnij przycisk X w celu wykonania ataku z powietrza, a Batman w efektowny sposób przebije się przez szybę #2, nokautując namierzonego wcześniej bandytę.
Możesz już przystąpić do nowej bitwy. W trakcie rozgrywanych tu walk staraj się przede wszystkim powstrzymywać więźniów przed zabieraniem broni palnej z szafek #1. Jeżeli Ci się to nie uda, to w pierwszej kolejności atakuj tych wrogów, którzy są już wyposażeni w giwery. Zwróć też uwagę na osobnika w pancerzu #2, pamiętając o tym, że przed rozpoczęciem wyprowadzania ciosów należy go ogłuszyć peleryną (przycisk B).
Strona: 125
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po wygranej bitwie wysłuchaj nowego przemówienia Jokera #1, który najwyraźniej zażył lekarstwo i powrócił do pełni zdrowia. Możesz już skorzystać z zachodnich drzwi #2, co pozwoli Ci przejść do szybu chłodzącego D.
Ostrożnie zbliż się do stojących na południe stąd przeciwników. Jednego z nich będziesz mógł zaatakować z zaskoczenia #1. Niestety, nie dotyczy to więźnia w pancerzu, bo jego należy wyeliminować w bezpośredniej walce. Zbliż się do przetrzymywanej tu osoby i wciśnij przycisk A żeby ją uwolnić #2.
Co ciekawe, uratowany osobnik po kilku chwilach Cię zaatakuje #1, tak więc dobrze jest być przygotowanym do szybkiego rozprawienia się z nim poprzez wykonanie kontrataku. Podejdź teraz do południowej ściany #2 i skorzystaj z wybuchowego żelu żeby przebić się na drugą stronę.
Strona: 126
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z racji tego, że znalazłeś się przy nowej rzece musisz oczywiście wybrać z inwentarza mroźny wybuch i z jego pomocą utworzyć krę lodową #1. Popłyń teraz na zachód, ale uważaj na kolejne duże wiertła #2, umiejętnie przyciągając się do mijanych po drodze punktów zakotwiczenia.
Niedługo po minięciu wiertła skręć w prawo i chwyć się punktu zakotwiczenia znajdującego się niedaleko nowej półki #1. Podpłyń tam i przeskocz na wspomnianą półkę. Musisz się teraz obrócić i wycelować wyrzutnię lin w widoczną w oddali zachodnią ścianę #2. Przemieść się z pomocą wyrzutni na nową półkę.
Obróć się na północ i użyj mroźnego wybuchu do uszczelnienia tutejszej rury #1, dzięki czemu (po tym jak kucniesz) będziesz mógł przejść dalej. Dosłownie po kilku chwilach dotrzesz do jeszcze jednej rury, z której wydobywa się para #2 i musisz się tu zachować w taki sam sposób.
Strona: 127
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wykonanie opisanych powyżej czynności pozwoli Ci dotrzeć do nowej platformy otoczonej przez wodę #1. Użyj tu mroźnego wybuchu i utwórz krę lodową, ale tylko po to żeby móc na nią przeskoczyć i następnie wspiąć się na wyższą półkę #2.
Przed Tobą dość skomplikowana zagadka, której założeniem jest odblokowanie sobie tutejszego przejścia. Wybierz z inwentarza zdalnie sterowany batarang i ustaw się na wprost od zamkniętej bramy #1. Wyrzuć batarang i spraw, by przeleciał on przez jedną z dziur #2.
Nie zmieniaj kierunku lotu batarangu, bo musi on teraz dolecieć do znajdującej się na wprost cewki, wokół której widoczne są wyładowania #1. Przelecenie obok cewki powinno naelektryzować batarang. Dopiero teraz go zawróć #2, czy to poprzez jednoczesne wciśnięcie lewego i prawego triggera czy odpowiednie wychylenie gałki analogowej. Nie zapomnij też o możliwości spowalniania batarangu poprzez przytrzymywanie lewego triggera.
Strona: 128
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Batarang zacznie lecieć z powrotem w stronę Batmana, aczkolwiek musi on przelecieć przez kraty znajdujące się po prawej stronie #1. Skręć teraz batarang nieznacznie w prawo i spraw by uderzył w puszkę z bezpiecznikami #2. Jeżeli wykonałeś wszystko zgodnie z planem, to odblokujesz sobie nowe przejście.
Podejdź do krawędzi i po raz kolejny skorzystaj z mroźnego wybuchu w celu utworzenia kry lodowej #1. Wskocz na krę i płyń na północny–wschód, pomagając sobie oczywiście poprzez chwytanie się punktów zakotwiczenia. Nie zapędź się zbyt daleko, a to dlatego, że na końcu tego tunelu znajdują się dwa wiertła. Zamiast tego dopłyń do niewielkiej północnej półki #2.
Obróć się i skorzystaj z haka w celu przedostania się na górną południową półkę #1. Rozejrzyj się po okolicy, a powinieneś odnaleźć nadający się do zhakowania panel sterowania #2. Oznacza to oczywiście konieczność wybrania z inwentarza deszyfratora sekwencyjnego.
Strona: 129
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przystąp do doskonale znanej Ci już mini–gry i wprowadź hasło ROMANSIONIS #1. Zauważ, że wykonanie tej akcji doprowadziło do opuszczenia się mostu zwodzonego #2, w rezultacie czego będziesz się mógł wybrać na północ.
Skręć w prawo i nie wystrasz się na widok doktor Stacy Baker #1, która zaatakuje Batmana, biorąc go za jednego z bandziorów. Wysłuchaj rozmowy z panią doktor, po czym skorzystaj z pobliskich drzwi #2, dzięki czemu przeniesiesz się do komory wytopu i tym samym przystąpisz do eksploracji głównej części huty Sionisa.
Strona: 130
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z n a j d ź
J o k e r a
w
h u c i e
W komorze wytopu przebywa siedmiu uzbrojonych przeciwników i wiąże się z nimi kolejne istotne utrudnienie. Jeżeli załączysz tryb detektywa, to powinieneś zauważyć, że niektórzy więźniowie noszą na sobie miny zbliżeniowe #1. Oznacza to, że nie możesz podejmować prób zachodzenia ich od tyłu, w rezultacie czego musisz polegać na atakach z wysokości #2, wyskakiwaniu z szybów, wykonywaniu odwróconych nokautów i innych poznanych Ci już metodach.
To nie koniec problemów, bo już po tym jak zaalarmujesz wrogów o swojej obecności będą oni co pewien czas rozkładali miny na patrolowanych przez siebie ścieżkach #1. Min nie możesz niszczyć z pomocą batarangów, gdyż wymagane jest do tego dysponowanie zakłócaczem wyposażonym w detonator min #2 (upgrade ten pozyskuje się za zaliczenie pobocznego questu Daleka kryjówka). Jeżeli posiadasz ulepszenie, to warto oczywiście wyczekiwać aż w pobliżu rozstawionej miny pojawi się przeciwnik, gdyż dysponujesz zaledwie dwoma aktywacjami na każdą lokację. Jeżeli nie masz tego ulepszenia, to musisz unikać min i tu z pomocą może przyjść tryb detektywa, w którym są one wyraźnie oznaczane.
Już po rozpoczęciu bitwy postaraj się w pierwszej kolejności wyeliminować właśnie wrogów z minami zbliżeniowymi #1, dzięki czemu nie zdołają ich zbyt wiele rozstawić. Dopiero po ich usunięciu przystąp do eliminacji kolejnych wrogów, zachowując oczywiście odpowiednie środki ostrożności. Po zakończonych walkach wybierz wschodnie drzwi #2, prowadzące do linii montażowej.
Strona: 131
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Musisz się tu bardzo pilnować, a to dlatego, że w sąsiednim pomieszczeniu przebywa snajper #1. Warto w rezultacie przez cały czas kucać (prawy trigger) i nie próbować przeskakiwać przez okiennice. Ustaw się niedaleko drzwi prowadzących do pomieszczenia z snajperem, popatrz do góry i zlokalizuj balkonik, na który będziesz mógł przemieścić się z pomocą haka #2.
Obróć się tu na południe i odszukaj niewielką linię montażową, na którą można zeskoczyć #1. Po wykonaniu tej akcji zaczekaj aż otworzy się przegroda #2, umożliwiając Ci tym samym przejście do pomieszczenia ze snajperem. Także i tu warto naturalnie mieć przez cały czas wciśnięty prawy trigger, dzięki czemu Batman nie zostanie przedwcześnie zauważony.
Ostrożnie przemieszczaj się teraz na wschód po linii montażowej #1, po czym skręć na północ. Nie schodź zbyt wcześnie z linii, bo w okolicy rozmieszczono mnóstwo min i jedna z nich znajduje się niedaleko snajpera #2.
Strona: 132
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z linii proponuję zejść dopiero wtedy, gdy znajdziesz się bezpośrednio za snajperem #1. Ostrożnie się do niego zbliż i wykonaj na nim cichą egzekucję. Możesz już obrócić się na północ i złapać się z pomocą haka górnej półki #2.
Po znalezieniu się na górze dobrze byłoby porozmawiać z Harley Quinn #1, a to dlatego, że będzie ona miała dla Ciebie poboczny quest Gorący i zimny. Wskocz na prawą półkę i udaj się na północ, docierając docelowo do niewielkiego przejścia znajdującego się na linii montażowej #2.
Skorzystaj z północnych drzwi celem przeniesienia się do strefy załadunku #1. Podążaj teraz na wschód, zatrzymując się po dotarciu do oznaczonego przez grę głównego pomieszczenia #2. Warto tu starannie zaplanować kolejne kroki, a to dlatego, że w okolicy przebywa kilku uzbrojonych przeciwników.
Strona: 133
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W pierwszej kolejności musisz rozprawić się z dwoma snajperami, którzy rozstawieni są na górnym poziomie, czyli w badanym już we wcześniejszej fazie gry biurze Jokera. Przejdź nieznacznie na wschód i ustaw się przy schodach, skąd będziesz widział wiązki celowników laserowych #1. Zauważ, że gra pozwoli Ci tu skorzystać z haka, tak więc użyj go by złapać się półki i znaleźć się tuż przy snajperach #2.
Nie próbuj się wspinać, a zamiast tego wciśnij przycisk Y w celu jednoczesnego wyeliminowania obu snajperów #1. Czynność ta zaalarmuje widocznych na dole przeciwników, tak więc warto się szybko wspiąć i przeczekać chwilę aż sytuacja się wyraźnie uspokoi #2.
Strona: 134
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zgromadzonych w pomieszczeniu trzech pozostałych przeciwników najlepiej byłoby oczywiście zaatakować z wysokości #1, choć równie dobrze możesz się wykazać pewną kreatywnością i dla przykładu użyć zakłócacza na ich broniach. Po zakończonej bitwie powróć z pomocą haka do górnego pomieszczenia #2, czyli tego, które było okupowane przez dwóch snajperów.
Udaj się tu na zachód, docierając po kilku chwilach do nowych drzwi #1. Po znalezieniu się w kolejnej lokacji gra wyświetli scenkę przerywnikową ze spotkania z Jokerem, który początkowo będzie chciał zmierzyć się z Batmanem w walce na pięści #2.
Strona: 135
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o k o n a j
J o k e r a
Początkowa część pojedynku z Jokerem jest BARDZO prosta. Wyprowadzaj standardowe ciosy i w odpowiednich momentach używaj kontrataków (przycisk Y) #1. Wykonuj te czynności do momentu, w którym Joker przewróci się #2. To był na szczęście jedynie wstęp, bo Joker „zaprosi” teraz do wspólnej gry swoich pomocników.
Zanim skupimy się na temacie przeciwników, warto powiedzieć kilka słów na temat unikalnego utrudnienia związanego z miejscem rozgrywania tej bitwy. Znajdują się tu mianowicie dwa torowiska, po których co pewien czas z dużą prędkością będą przejeżdżały wagoniki #1 i naturalnie należy unikać zderzania się z nimi. O nadjeżdżającym wagoniku zawsze informują migające czerwone lampki #2. Jeżeli czujesz się na siłach, to z wykonaniem uskoku możesz zaczekać do ostatniej chwili, dzięki czemu otaczający Batmana wrogowie nie zdążą się oddalić i sami odniosą poważne obrażenia.
Tuż po rozpoczęciu tej bitwy w pomieszczeniu będą znajdowali się „jedynie” zwykli przeciwnicy. Z racji tego, że jest to bardzo liczna grupa musisz pamiętać o konieczności nieustannego wyprowadzania kontrataków #1. Uważaj na osobników wyposażonych w ostrą broń białą #2, nie dając się im zbyt często trafiać, oraz na więźniów rzucających w Batmana różnymi przedmiotami. W walkach będzie również brał udział Joker, nie stanowiąc jednak poważnego zagrożenia, w rezultacie czego przez większość czasu warto go ignorować.
Strona: 136
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Do bitwy niestety wkrótce dołączą znacznie silniejsi przeciwnicy. Pierwszym z nich będzie spotkany już wcześniej Abramovici #1. Trzymaj się z dala od tej postaci, uważając jednocześnie na silne uderzenia o ziemię #2 i okazjonalne skoki. Osobnika tego dobrze byłoby zostawić sobie na sam koniec.
Druga mocna postać, która dołączy do walk, to zainfekowany Tytan #1. W tym przypadku musisz uważać na szarże wyprowadzane przez tego mini–bossa #2, a także na rzucane przez niego ciała pokonanych wcześniej wrogów. W zależności od upodobań Tytana możesz również zostawić sobie na sam koniec, bądź też wcześniej wskoczyć mu na plecy (już po wykonaniu ultra ogłuszenia) i tym samym w prostszy sposób likwidować zwykłych wrogów.
Kontynuuj prowadzenie walk #1, pozostając w ciągłym ruchu i starając się utrzymywać pasek zdrowia Batmana na rozsądnym poziomie. Nie zapomnij też o konieczności unikania przejeżdżających po torach wagoników. Docelowo musisz doprowadzić do sytuacji, w której na polu bitwy pozostaną Joker, Abramovici i zainfekowany Tytan #2.
Strona: 137
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Abramovici powinien okazać się zdecydowanie prostszy do pokonania od Tytana. Ogłusz go mianowicie z pomocą impulsu elektrycznego #1 i następnie skorzystaj z umiejętności rozwałka, czyli rytmicznie wciskaj przycisk X #2.
Jeżeli natomiast chodzi o zainfekowanego Tytana, musisz podbiec do niego po jednej z zakończonych przez niego szarż i następnie wykonać ultra ogłuszenie, czyli trzykrotnie wcisnąć przycisk B #1. Dopiero teraz skorzystaj z akcji rozwałka (wciskanie przycisku X) #2.
Na sam koniec pozostał Ci Joker i tu musisz się zachowywać tak samo jak w przypadku osobników wyposażonych w broń białą #1, czyli przeskakiwać nad nim lub wychylać gałkę analogową w dół w połączeniu z przytrzymywaniem przycisku Y. Pokonanie osamotnionego Jokera nie będzie już trudne #2. Obejrzyj nową dłuższą cut–scenkę, w której oprócz Batmana i Jokera wezmą też udział Talia al Ghul i Kobieta Kot. Główny bohater zmuszony zostanie do powstrzymania Procedury 10, zanim będzie mógł zająć się odnalezieniem miejsca pobytu Talii i Jokera.
Strona: 138
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P r z e s k a n u j n a m i e r z y ć
ś m i g ł o w c e g ł ó w n y
T Y G E R A ,
p r o g r a m
ż e b y
s t e r u j ą c y
Ruszaj w stronę wyjścia z częściowo zniszczonego budynku huty Sionisa #1. Po znalezieniu się na zewnątrz Batman odbędzie automatyczną rozmowę z Alfredem oraz Wyrocznią #2, komentując aktualne poczynania Hugo Strange’a, którego oddziały przystąpiły do eliminacji zamieszkujących tę dzielnicę więźniów. W celu powstrzymania szaleńca konieczne będzie przedostanie się do Wieży Cudów, ale najpierw należy pozyskać stosowne kody dostępu.
Zanim cokolwiek zrobisz, warto byłoby powiedzieć kilka słów na temat śmigłowców TYGERA, które krążą nad całym Arkham City #1. Do tej pory było tak, że jeżeli śmigłowiec namierzył Batmana, to jedynie informowano o tym fakcie Hugo Strange’a i nic się nie działo. Teraz musisz się już liczyć z tym, że po namierzeniu dana maszyna zacznie atakować głównego bohatera #2. W takiej sytuacji polecam korzystać z haka i szybko się przemieszczać (w dowolnym kierunku), licząc na zgubienie śmigłowca. Na szczęście helikoptery nie będą szukały konkretnie Batmana, tak więc o ile będziesz sam unikał ich reflektorów, to możesz zaliczyć całe to zadanie pozostając niewykrytym.
Strona: 139
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Założeniem omawianego zadania jest skanowanie śmigłowców i za każdym razem musisz zaczekać aż dana maszyna latająca znajdzie się w pobliżu Batmana #1. W celu usprawnienia tego procesu warto oczywiście we własnym zakresie zmniejszać do nich dystans, wykorzystując wieże, dachy budynków i inne wysoko położone punkty. Skanowanie odbywa się poprzez przytrzymanie przycisku LB do momentu napełnienia wyświetlonego na ekranie paska #2.
Początkowe skanowania będą się oczywiście kończyły niepowodzeniem, tak więc nie zrażaj się i skanuj kolejne śmigłowce #1. Warto wiedzieć o tym, że z czasem konieczne może okazać się opuszczenie dzielnicy przemysłowej, albowiem nie wszystkie śmigłowce latają nad tą częścią Arkham City. Wykonuj opisane powyżej czynności do momentu namierzenia właściwego śmigłowca i otrzymania tym samym kolejnego zadania #2.
Strona: 140
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z d o b ą d ź
n a d a j n i k
G ł ó w n e g o
S t e r u j ą c e g o
P r o g r a m u
ś m i g ł o w c a
Pozostań w pobliżu zeskanowanego przed chwilą śmigłowca i użyj na nim haka (przycisk RB) #1. Batman powinien w automatyczny sposób wypuścić linkę i złapać się jednej z płóz śmigłowca. Możesz już wcisnąć przycisk X #2 i zaczekać aż główny bohater w dość ryzykowny sposób pobierze Główny Program Sterujący. Wysłuchaj teraz krótkiej rozmowy z Wyrocznią, dowiadując się, że dzięki pozyskanym kodom będziesz się mógł dotrzeć do Wieży Cudów wykorzystując pokój strażników znajdujący się przy głównej bramie wejściowej.
Strona: 141
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
D o s t a ń
s i ę
d o
W i e ż y
C u d ó w
Możesz się już puścić się płozy śmigłowca, bo maszyna ta nadal latałaby po okolicy. Poszukiwane wejście do Wieży Cudów znajduje się w zachodniej części Arkham City, a konkretnie niedaleko stacji metra. W trakcie przelotu w to miejsce zachowaj czujność, bo możesz w dalszym ciągu być atakowany przez śmigłowce TYGERA #1. Na takie sytuacje musisz oczywiście odpowiednio reagować, szybko przemieszczając się i wykorzystując budynki oraz inne obiekty w formie zasłony. Po dotarciu na miejsce wyląduj na dachu jednego z sąsiednich budynków i zauważ, że brama wejściowa jest pilnowana przez dwóch snajperów #2.
Wspomnianych wyżej snajperów dobrze byłoby zaatakować z zaskoczenia. W tym celu proponuję najpierw znaleźć się nad nimi #1, a następnie ostrożnie zeskoczyć na dół i każdego z nich zajść od tyłu, wykonując cichą egzekucję #2.
Pozostań na balkoniku, na którym rozstawieni byli snajperzy i rozejrzyj się za panelem sterowania #1, do którego można się włamać z użyciem deszyfratora sekwencyjnego. W celu zaliczenia mini–gry musisz ułożyć hasło GENIUSZ #2.
Strona: 142
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wybierz jedyny możliwy korytarz, docierając do centrum rejestracyjnego Arkham City i otwierając sobie po drodze przejście poprzez użycie impulsu elektrycznego na silniku przemysłowym #1. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu użyj opcji szybowania w celu przedostania się na niżej położony balkonik #2.
Tu musisz rozejrzeć się za kolejnym zamkniętym przejściem #1 i ponownie wybrać z inwentarza impuls elektryczny. Ruszaj na północ, docierając po kilku chwilach do kolejnego pomieszczenia. Tu napotkasz nowy rodzaj przeciwników, a mianowicie strażników TYGERA wyposażonych w paralizatory #2.
Pierwszego przeciwnika możesz oczywiście zaatakować z wysokości, ale do likwidacji kolejnych wrogów wymagane już będzie zastosowanie specjalnego ruchu. Musisz mianowicie dwukrotnie wcisnąć przycisk A w celu przeskoczenia nad danym strażnikiem z zamiarem zdezorientowaniem go #1, a następnie szybko wcisnąć przycisk X w celu zadania właściwego ciosu #2. Staraj się atakować wartowników po kolei i wykonywać uskoki w sytuacjach gdy zauważysz, że porażenie prądem wydaje się być nieuniknione.
Strona: 143
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Kontynuuj stosowane opisanej powyżej taktyki do momentu rozprawienia się ze wszystkimi wartownikami z paralizatorami. Po zakończonych walkach wysłuchaj krótkiego przemówienia Hugo Strange’a #1 i przygotuj się do stoczenia znacznie trudniejszej bitwy #2.
Główne utrudnienie tej bitwy jest konieczność jednoczesnego radzenia sobie z kilkoma „odmianami” przeciwników, tak więc siłą rzeczy będziesz musiał zapamiętać opisane w tym poradniku i podpowiadane również przez grę najskuteczniejsze metody ich pokonywania. Ja w szczególności radzę zainteresować się osobnikami wyposażonymi w broń palną (pamiętaj o tym, że upuszczoną broń może podnieść ktoś inny!) #1 oraz strażnikami z paralizatorami (kombinacja przycisków A, A, X), którzy zadebiutowali przed kilkoma minutami #2.
Oczywiście nie możesz ignorować innych przeciwników obecnych w tym pomieszczeniu, wyprowadzając na bieżąco skuteczne kontrataki #1. Większą uwagę niż zazwyczaj radzę także przywiązywać do wrogów rzucających w Batmana różnorakimi przedmiotami #2, a to dlatego, że trafienia nie tylko będą owocowały utratą cennych punktów zdrowia, ale przede wszystkim każdorazowym przerwaniem udanej sekwencji uderzeń. Wyjątek warto robić jedynie dla osobników rzucających gaśnicami, gdyż takowy obiekt po zniszczeniu oślepia stojące w pobliżu postacie (nie licząc Batmana, który automatycznie załącza wtedy tryb detektywa).
Strona: 144
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Nie zapominaj o osobach z ostrą bronią białą. Na sam koniec bitwy proponuję natomiast pozostawić sobie przeciwników w pancerzach (przycisk B i następnie rytmicznie przycisk X) #1 oraz strażników z tarczami (przycisk B i następnie dwukrotnie przycisk A) #2.
Po wygranej bitwie wysłuchaj krótkiego komentarza Hugo Strange’a, a następnie porozmawiaj z uratowanymi więźniami politycznymi #1. Rozejrzyj się teraz po pomieszczeniu i wejdź w interakcję z włazem w podłodze celu przedostania się do kanałów #2, a konkretnie do zburzonych ulic.
Ruszaj na wschód, zeskakując po kilku chwilach na niższy poziom #1. Docelowo musisz dotrzeć do częściowo zalanego obszaru ze zniszczonymi budynkami. Ustaw się w taki sposób żeby mieć przed sobą południową ścianę i namierz ją z użyciem wyrzutni lin #2.
Strona: 145
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Tuż po rozpoczęciu przejażdżki zwolnij (lewy trigger) i obróć się w stronę północno–wschodniego narożnika tego obszaru. Miejsce to poznasz po charakterystycznym sekrecie Człowieka–Zagadki i musisz wystrzelić tam linę #1. Popatrz do góry i zauważ, że znajduje się tu wnęka, której możesz się chwycić #2.
Przesuwaj się w prawo, pokonując narożnik i zeskakując na nową odnalezioną półkę #1, znajdującą się we wschodniej części zburzonych ulic. Przejdź nieco dalej na wschód, załącz tryb detektywa, odszukaj nadający się do zniszczenia fragment posadzki #2 i rozpyl wybuchowy żel. Po detonacji zejdź na dół i wybierz drzwi prowadzące do fundamentów Wieży Cudów.
Strona: 146
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W e d r z y j W i e ż y ,
s i ę
n a
ż e b y
p l a t f o r m ę
z a t r z y m a ć
o b s e r w a c y j n ą P r o c e d u r ę
1 0
Po dotarciu na miejsce porozmawiaj z ukrywającą się w tym miejscu Fioną Wilson #1, od której dowiesz się, iż od czasu ostatniej Twojej wizyty w wieży kontrolę nad całym tym obszarem przejęli strażnicy TYGERA. Zacznij od skorzystania z haka w celu przedostania się na najbliższy punkt obserwacyjny #2. W pomieszczeniu tym przebywa w sumie ośmiu uzbrojonych przeciwników. Trzech z nich to snajperzy i to właśnie nimi warto zająć się w pierwszej kolejności.
Zacznij szybko przemieszczać się na punkty obserwacyjne znajdujące się na lewo od Ciebie #1. Poszybuj następnie w stronę pierwszego snajpera patrolującego północno–wschodni narożnik tego pomieszczenia #2. Nie wykonuj na nim ataku z wysokości, bo niepotrzebnie zaalarmowałoby to całe pomieszczenie, tylko wyląduj niedaleko za nim.
Zbliż się do wspomnianego wyżej pierwszego snajpera i skorzystaj z opcji cichej egzekucji #1. Musisz teraz szybko działać, tak by zdążyć z pozbyciem się dwóch pozostałych snajperów zanim reszta wrogów się o tym dowie. Możesz tu wykorzystać sprytną sztuczkę, a mianowicie to, że Hugo Strange nie będzie mógł poinformować swoich podwładnych o zaatakowaniu części z nich dopóki oficjalnie nie zakończy swojego przemówienia. Drugi snajper rozstawiony jest w pobliżu, a konkretnie na południe stąd #2.
Strona: 147
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po zlikwidowaniu drugiego snajpera wybierz się jeszcze dalej na południe, ale nie przechodź przez zaminowany południowo–wschodni narożnik, tylko obróć się w prawo i skorzystaj ze schodów #1. Zaczekaj aż widoczny nad Tobą ostatni trzeci snajper obróci się w przeciwną stronę i wybierz lewe schody #2, powracając tym samym na górny balkonik.
Możesz już bezpiecznie zbliżyć się do trzeciego snajpera i go wyeliminować #1. Dopiero teraz zajmij się pięcioma pozostałymi przeciwnikami, których z racji braku wsparcia ze strony snajperów łatwo będzie neutralizować #2.
Podobnie jak w przypadku jednej z poprzednich dużych bitew, musisz uwzględnić fakt, iż niektórzy wrogowie noszą ze sobą miny zbliżeniowe i co pewien czas je rozstawiają #1. Warto zaopatrzyć się w ulepszenie zakłócacza pozwalające na zdalną detonację min, choć możesz równie dobrze postawić na tradycyjne metody działania i atakować z wysokości (uwaga na termowizory będąca na wyposażeniu strażników!) #2, używać szybów na najniższym poziomie czy też wspomagać się domyślnie dostępnymi gadżetami. Pomieszczenie to miałeś okazję już zresztą zabezpieczać we wcześniejszej fazie gry, tak więc łatwiej będzie Ci po nim nawigować.
Strona: 148
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po zabezpieczeniu całej okolicy zbadaj centralną część górnych balkoników, odnajdując wejście do windy #1. Użyj deszyfratora sekwencyjnego na znajdującym się na prawo od wejścia do windy panelu sterowania i ułóż hasło OBSESJE #2.
Możesz już wejść do windy. Ponownie trzeba tu będzie użyć deszyfratora sekwencyjnego (panel znajdujący się w windzie), przy czym tym razem hasło to LEKARSTWO #1. Zaczekaj aż winda zawiezie Cię na wyższy poziom Wieży Cudów #2 i przygotuj się do działania.
Musisz szybko wyjść z windy, a to dlatego, że przebywający na tym poziomie przeciwnicy spodziewają się przybycia Batmana i zamierzają otworzyć ogień gdy tylko winda się otworzy. Szybko popatrz do góry i skorzystaj z haka #1. Ostrożnie podejdź do przodu i zauważ, że znalazłeś się nad jednostkami wroga #2.
Strona: 149
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Poszybuj przed siebie i obróć się, tak by znaleźć się za plecami przeciwników #1. Możesz się tu zachować na wiele różnych sposobów, jak chociażby wykonać cichy nokaut na jednym z wrogów czy użyć zakłócacza broni. Jeżeli tylko masz taką możliwość, to polecam użyć gadżetu o nazwie mroźny granat #2, którego założeniem jest unieruchomienie wszystkich tutejszych wrogów (pozyskuje się go za wykonanie pobocznej misji Gorący i zimny).
Niezależnie od tego czy skorzystałeś z mroźnego granatu czy też nie, absolutnym priorytetem jest przystąpienie do atakowania przeciwników uzbrojonych w broń palną #1, których warto przynajmniej raz oślepić z pomocą kulki dymnej. Dopiero gdy oni zostaną zlikwidowani skup się na pozostałych przeciwnikach i tu zajmij się przede wszystkim osobami z paralizatorami #2. Tradycyjnie już na sam koniec zostaw sobie przeciwnika w pancerzu.
Po zakończonych walkach wyjmij z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i wejdź w interakcję ze znajdującym się na północny–wschód stąd panelem sterowania #1. W celu włamania się do systemu musisz przyczynić się do ułożenia hasła RATOWNICTWO #2.
Strona: 150
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Możesz już skorzystać z nowego przejścia, które prowadzi na północ. Po kilku chwilach zmuszony zostaniesz do opuszczenia się #1 i jak zapewne pamiętasz dokonuje się tego poprzez jednoczesne wciśnięcie prawego triggera i przycisku A. Przesuwaj się teraz w prawo, nie puszczając się gzymsu #2.
Zatrzymaj się dopiero po dotarciu do miejsca, w którym pod sobą zauważyć bardzo niewielką platformę (jest to północna ściana wieży) #1, do której przyczepiony jest wysięgnik. Puść się i następnie spójrz do góry. Musisz użyć haka w celu przedostania się na znajdującą się na wyższym poziomie platformę #2.
Po znalezieniu się na górze obróć się w lewo i wykonaj skok w stronę znajdującego się na wprost od Ciebie wysięgnika #1. Po udanym skoku podciągnij się, obróć w prawo i ruszaj prosto #2.
Strona: 151
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Musisz teraz obejść całą Wieżę Cudów. Zachowaj ostrożność, bo w międzyczasie jeden z latających po okolicy śmigłowców TYGERA może wystrzelić w Twoją stronę pocisk #1. W takiej sytuacji szybko wycofaj się, tak by rakieta uderzyła w budynek, a nie w Batmana. Zatrzymaj się po znalezieniu się przy zachodniej ścianie wieży #2.
Popatrz do góry i ponownie skorzystaj z haka #1, tym razem z zamiarem złapania się wyżej położonego wysięgnika. Przejdź ostrożnie na koniec wysięgnika, obróć się w lewo i złap się z pomocą haka wyżej położonego elementu stalowej konstrukcji #2.
Ruszaj w stronę większej platformy #1, kończąc tym samym pierwszą część wspinaczki. Udaj się w lewo, a po dotarciu do szybu windy #2 poszybuj w stronę widocznej na wprost od Ciebie niżej położonej półki.
Strona: 152
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Udaj się w prawo, docierając do miejsca #1, w którym należy wznowić wspinaczkę. Musisz się tu mianowicie obrócić i skorzystać z haka z zamiarem przedostania się na dach tutejszej konstrukcji #2.
Udaj się prosto i następnie w lewo, docierając do północnej ściany Wieży Cudów. Spójrz do góry i odszukaj interaktywną platformę, której będziesz się mógł złapać z wykorzystaniem haka #1. Wespnij się i zauważ, że znalazłeś się na piętrze z nową windą #2.
Rozejrzyj się po tym pomieszczeniu, odnajdując dobrze znany Ci panel sterowania #1, do którego należy się oczywiście włamać z pomocą deszyfratora sekwencyjnego. Musisz ułożyć hasło KONSERWACJA #2.
Strona: 153
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Gra wyświetli w tym miejscu krótką wskazówką odnośnie kolejnego kroku. Popatrz do góry i złap się z użyciem haka znajdującej się nad Tobą półki #1, dzięki czemu przedostaniesz się do centrum bezpieczeństwa. Podążaj tu jedynym możliwym korytarzem, docierając docelowo do miejsca, w którym można wskoczyć do szybu wentylacyjnego #2.
Szyb wentylacyjny może zaprowadzić Cię w dwa zasadnicze miejsca. Jeżeli zdecydujesz się wybrać odnogę znajdującą się na tym samym poziomie #1, to po dotarciu do głównego pomieszczenia centrum bezpieczeństwa znajdziesz się w jednym z szybów w posadzce #2.
Jeżeli zdecydujesz się z kolei wybrać odnogę prowadzącą na dół #1, to dotrzesz do wyjścia na ścianie budynku i po jego odblokowaniu będziesz mógł zeskoczyć na jeden z zewnętrznych balkoników #2.
Strona: 154
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W celu wypełnienia aktualnie rozgrywanego zadania musisz pozbyć się wszystkich tutejszych przeciwników, przy czym bitwa ta ma jedno dodatkowe utrudnienie, o którym warto wiedzieć. W centralnej części centrum bezpieczeństwa znajduje się mianowicie pomieszczenie kontrolne, po którym będzie chodził Hugo Strange #1. Jeżeli zostaniesz zauważony przez tę osobę, to poinformuje ona o tym tutejszych strażników #2. Na szczęście ruchy Strange’a dość łatwo jest przewidzieć, a i ucieczka w bezpieczne miejsce nie będzie tu zbyt trudna.
Przebywających w centrum bezpieczeństwa wartowników możesz pozbyć się na wiele różnych sposobów. Najprostsze rozwiązania to zaskakiwanie strażników poprzez ukrywanie się w znajdujących się w posadzce szybach #1 oraz zachodzenie ich od tyłu i wykonywanie cichych egzekucji #2.
Zauważ, że tutejsze punkty obserwacyjne znajdują się na zewnątrz budynku #1, tak więc w połączeniu z licznymi balkonikami #2 warto je wykorzystywać przede wszystkim do ucieczki po tym jak Batman zostanie zauważony, jak również do wyczekiwania na dobry moment do zajścia danego wartownika od tyłu. Prowadź działania to momentu wyeliminowania wszystkich wrogów.
Strona: 155
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Możesz już skierować się na górne balkoniki i rozejrzeć się za wejściem do pomieszczenia kontrolnego, w którym ukrywa się Hugo Strange #1. Skorzystaj tu z deszyfratora sekwencyjnego, wchodząc w interakcję z panelem sterowania i układając hasło ŁYSYGENIUSZ #2.
Przed Tobą dłuższa cut–scenka z udziałem Hugo Strange’a oraz Ra’s al Ghula #1, która zakończy się potężną eksplozją. Po jej zakończeniu wysłuchaj rozmowy z Wyrocznią i obejrzyj przekaz nadany przez Jokera, który będzie chciał spotkać się z Batmanem w cztery oczy #2. Jak się zapewne domyślasz, Twoje kolejne zadanie to uratowanie przetrzymywanej przez Jokera Talii al Ghul.
Strona: 156
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
P o d ą ż a j
z a
s y g n a ł a m i
u r a t o w a ć
T a l i ę
l o k a l i z a t o r a , p r z e d
ż e b y
J o k e r e m
W celu odnalezienia najnowszej kryjówki Jokera Batman po raz kolejny użyje lokalizatora. Talia al Ghul jest mianowicie przetrzymywana w kinie znajdującym się w zachodniej części Arkham City, niedaleko budynku Ace Chemicals #1. Miejsce to poznasz po tym, że cała okolica jest monitorowana przez snajperów #2, w rezultacie czego będziesz musiał przystąpić do ich bardzo starannej eliminacji. Wrogów radzę likwidować w przedstawionej poniżej kolejności, dzięki czemu unikniesz przedwczesnego znalezienia się w polu widzenia jednego z nich. Nie oznacza to oczywiście, że nie musisz się pilnować próbując dotrzeć do kolejnego snajpera.
Powyższy screen prezentuje miejsca pobytu snajperów przebywających na dachach budynków, a także sugerowaną kolejność ich eliminacji. Dokładniejszy opis znajduje się w dalszej części poradnika.
Jako pierwszego proponuję zneutralizować snajpera rozstawionego na dachu na południe od wejścia do kina #1 #2. Osobę tę dobrze byłoby zajść od południowej strony, wykorzystując to, że jest ona w dużej mierze zasłaniana przez znajdujący się tu budynek.
Strona: 157
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przejdź teraz nieznacznie na północ, likwidując snajpera rozstawionego na wprost od Ciebie #1 #2. Stoi on nad wejściem do budynku kina, tak więc zadbaj o to żeby po udanej akcji nie zeskoczyć przypadkowo na dół, bo znalazłbyś się wtedy na celowniku wszystkich pozostałych przeciwników.
Oddal się teraz zdecydowanie od celu swojej misji i zlokalizuj snajpera patrolującego obszar na zachód od budynku kina #1 #2. Z racji tego, że chodzi on po niewielkiej kładce dobrze byłoby się nieco wcześniej opuścić, przesunąć na kładkę i następnie go zrzucić poprzez wciśnięcie przycisku Y. Po udanym ataku na wszelki wypadek pozostań w nieruchomej pozycji na kilka sekund, upewniając się, że nikt inny nie spogląda w tę stronę.
Teraz proponuję zbliżyć się do snajpera stojącego na dachu lewego budynku, czyli tego, który znajduje się na północny–zachód od kina #1 #2.
Strona: 158
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
W celu dotarcia do kolejnego snajpera musisz powrócić na wschód. Przebywa on na północ od budynku kina #1 #2 i nie mogłeś zlikwidować go wcześniej, bo zostałbyś najprawdopodobniej zauważony przez jednego z niedawno zneutralizowanych przeciwników.
Kolejny snajper stoi na dachu budynku zlokalizowanego na południowy–zachód od kina #1 #2. Warto oczywiście zbliżyć się do niego z zachodu i jednocześnie unikać przemieszczania się główną ulicą, wybierając za to podróż po dachach budynków w połączeniu z szybowaniem.
Wybierz się teraz w prostej linii na wschód, a dosłownie po kilku chwilach natrafisz na nowego snajpera #1 #2.
Strona: 159
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ostatni spośród snajperów rozstawionych na dachach budynków przebywa na północ stąd #1 #2, czyli znajduje się na północny–zachód od budynku kina.
Do zlikwidowania pozostało Ci już tylko dwóch snajperów rozstawionych przed wejściem do budynku kina #1. Proponuję jednego z nich zaatakować z wysokości, choć możesz też odpowiednio wcześniej przygotować się do tej walki i skorzystać na przykład z zakłócacza czy odwróconego batarangu #2.
Po wylądowaniu szybko zaatakuj drugiego snajpera #1, zanim ten zdoła namierzyć Batmana i oddać strzał. Możesz już skorzystać z głównych drzwi wejściowych prowadzących do kina #1.
Strona: 160
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Z d o b ą d ź d o p u ś ć ,
l e k a r s t w o ż e b y
s t a ł
o d
s i ę
J o k e r a
i
n i e
n i e ś m i e r t e l n y
Po dotarciu na miejsce obejrzysz dłuższą scenkę przerywnikową #1, wyjaśniającą wcześniejsze występy z udziałem cudownie uzdrowionego Jokera i obrazującą moment śmierci Talii al Ghul. Co ciekawe, w finałowej bitwie gry Twoim przeciwnikiem nie będzie Joker, a Clayface #2.
Tradycyjnie już warto byłoby rozpocząć od prześledzenia najważniejszych umiejętności ofensywnych Clayface’a. Będzie on przede wszystkim próbował Cię atakować z dystansu i w zależności od rodzaju ataku skutecznym rozwiązaniem może być wykonywanie uskoków #1 lub umiejętnie wyprowadzanie kontrataków (przycisk Y) #2.
Dodatkowo unikaj potężnych skoków w wykonaniu bossa #1, oddalając się od miejsca przewidywanego lądowania #2.
Strona: 161
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Clayface’a możesz atakować na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszym z nich jest stosowanie mroźnego wybuchu #1, przy czym nie trzeba za każdym razem namierzać manualnie bossa, gdyż równie dobrze możesz korzystać ze skrótu, dwukrotnie wciskając prawy trigger. Każde trafienie będzie odbierało Clayface’owi niewielką cząstkę energii #2.
O wiele lepszym sposobem na osłabianie Clayface’a jest ustawianie się w narożnikach sali kinowej, czyli w miejscach, w których znajdują się materiały wybuchowe. Odczekuj następnie aż Clayface przemieni się w wielką kulę i zacznie toczyć się w Twoją stronę #1. Wykonaj w odpowiednim momencie uskok. Z racji tego, że Clayface nie będzie mógł zmienić kierunku toczenia się zderzy się z materiałami wybuchowymi i całość eksploduje #2.
Docelowo musisz doprowadzić do sytuacji, w której energia Clayface’a znajdzie się na wyczerpaniu #1. Kontynuuj wyprowadzanie ataków z pomocą mroźnego wybuchu do momentu, w którym bossa uda Ci się na kilka chwil zamrozić #2.
Strona: 162
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Podbiegnij szybko do Clayface’a i wciśnij przycisk A w celu złapania miecza #1. Przygotuj się teraz do rytmicznego wciskania przycisku X #2, dzięki czemu Batman będzie wyprowadzał szybkie uderzenia z wykorzystaniem broni białej. Wykonuj te czynności do momentu awansowania do drugiej fazy bitwy, w której bossowi odnowi się energia.
W trakcie tej części bitwy będziesz musiał unikać nie tylko starych ataków Clayface’a, ale również kilku nowych. Boss będzie przede wszystkim co pewien czas wypuszczał w Twoją stronę niewielkie gliniane przeszkody i w zależności od sytuacji należy nad nimi przeskakiwać #1 lub kucać i odczekiwać aż przelecą nad głównym bohaterem. Oprócz tego uważaj na jego atak mający na celu zmiażdżenie Batmana #2, przed którym warto odpowiednio wcześniej uskakiwać.
Clayface’owi należy zadawać obrażenia w taki sam sposób jak wcześniej. Jeżeli w jednym z narożników znajdują się jeszcze jakieś nietknięte pułapki, to w poznany sposób wykorzystaj je na swoją korzyść #1. Jeżeli zostały one już wszystkie wysadzone, to skup się na korzystaniu z mroźnego wybuchu #2. Warto też rozważyć użycie w tej części bitwy mroźnego granatu, o ile oczywiście już wcześniej z niego nie skorzystałeś i jeżeli takowy gadżet masz na wyposażeniu.
Strona: 163
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Tak jak wcześniej, musisz atakować bossa do momentu wyczerpania całego jego paska zdrowia i tym samym zamrożenia go #1. Podbiegnij do Clayface’a i wciśnij przycisk A w celu złapania miecza. Przystąp teraz do atakowania Clayface’a, który będzie się stopniowo rozpadał na mniejsze części #2. Przed Tobą kolejna cut–scenka, wiążąca się z awansowaniem do ostatniej, trzeciej fazy bitwy.
Schemat działania w tej części bitwy ulegnie całkowitej zmianie. Po rozpoczęciu walk zajmij się mianowicie atakowaniem pojawiających się wokół Batmana glinianych wojowników #1, nie zapominając o konieczności częstego wyprowadzania kontrataków #2. Zauważ, że likwidowanie zwykłych przeciwników doprowadza do stopniowego wyczerpywania pomarańczowej części paska zdrowia Clayface’a.
Boss pojawi się w swojej naturalnej formie po tym jak wyczerpiesz całą pomarańczową część paska zdrowia #1. Wykorzystaj tę okazję do zadania mu obrażeń, najlepiej poprzez skorzystanie z mroźnego wybuchu #2.
Strona: 164
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Clayface po kilku chwilach rozklei się, a Ty zmuszony zostaniesz do wznowienia walk z glinianymi przeciwnikami #1. Musisz w rezultacie zachowywać się w opisany wyżej sposób, a więc zlikwidować wszystkich glinianych wrogów i tuż po pojawieniu się Clayface’a zacząć używać na nim swoich lodowych ataków #2.
Wykonywanie powyższych akcji będzie Ci pozwalało na stopniowe wyczerpywanie niebieskiej części paska zdrowia Clayface’a. Docelowo musisz doprowadzić do sytuacji, w której boss straci cały pasek zdrowia i zostanie zamrożony #1. Szybko do niego podbiegnij i wciśnij przycisk A w celu zdobycia fiolki z lekarstwem #2.
Przed Tobą już tylko kilka nowych cut–scenek przerywnikowych, zaskakujących momentów #1 #2. Gratulacje! Właśnie ukończyłeś grę!
obfitujących
w
szereg
Uwaga! Nie zapomnij o możliwości kontynuowania gry w celu zaliczenia wszystkich wyzwań i dokończenia misji pobocznych. Możesz także zdecydować się na rozpoczęcie zabawy w zupełnie odrębnym trybie Nowa Gra Plus, który oferuje możliwość powtórnego przechodzenia gry na najwyższym poziomie trudności i z jednoczesnym zachowaniem wszystkich odblokowanych do tej pory umiejętności i gadżetów Batmana.
Strona: 165
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Misje poboczne U w a g i
w s t ę p n e
W grze dostępnych jest dwanaście pobocznych misji dla postaci Batmana i w zdecydowanej większości przypadków o możliwości przystąpienia do nowego side–questu zostaniesz poinformowany w trakcie przechodzenia głównego wątku (powyższy screen). Jedynie w kilku sytuacjach gra wymaga wykazania się własną inicjatywą, czy to poprzez zbadanie bliżej niezidentyfikowanego punktu na mapie czy dotarcie do zleceniodawcy misji. Szczegółowe informacje na temat sposobów rozpoczynania poszczególnych questów znajdują się oczywiście w dalszej części tego poradnika. Ważną informacją jest to, że z zaliczaniem pobocznych misji nie musisz się śpieszyć, bo będziesz się mógł nimi zająć także po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Nie oznacza to oczywiście, że takie działanie jest wskazane, gdyż wykonując opcjonalne questy można w łatwy sposób zdobyć doświadczenie potrzebne do odblokowania nowych umiejętności i gadżetów. Aktualne postępy w poszczególnych questach możesz sprawdzać wywołując mapę Arkham City i następnie wciskając przycisk X. W niektórych przypadkach dodatkowe wybranie misji z listy doprowadzi do pojawienia się na mapie świata znaczników pomocnych w jej ukończeniu (np. lokalizacji kolejnego miejsca zbrodni).
Strona: 166
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
O b s e r w a t o r Pierwsze
spotkanie
z
w
s k r z y d ł a c h
obserwatorem
Szansa na przystąpienie do tej pobocznej misji pojawi się w trakcie swobodnej eksploracji Arkham City. Na dachu budynku znajdującego się w dzielnicy zaułków #1 powinieneś mianowicie spotkać tajemniczego obserwatora #2. Podejdź do tej osoby i wysłuchaj krótkiej rozmowy.
Rozejrzyj się wokół miejsca, w którym przebywał tajemniczy obserwator, a powinieneś odnaleźć wymalowany symbol #1. Zgodnie z otrzymaną informacją przytrzymaj przycisk LB celem zeskanowania tego znaku #2 i zwróć uwagę na oznaczenia, którą pojawią się w oknie mapy.
Drugie
spotkanie
z
obserwatorem
Do kolejnego spotkania z tajemniczym obserwatorem dojdzie na dachu budynku w dzielnicy park Row #1 #2. Podobnie jak wcześniej, po wysłuchaniu jego monologu musisz zeskanować (przycisk LB) pozostawiony przez niego symbol.
Strona: 167
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trzecie
spotkanie
z
obserwatorem
Po raz trzeci z tajemniczym obserwatorem spotkasz się na dachu budynku znajdującego się w dzielnicy Mila Rozrywki, a konkretnie na zachód od siedziby policji Gotham City #1 #2. Wykonaj te same czynności co wcześniej, a więc namierz symbol i go zeskanuj.
Czwarte
spotkanie
z
obserwatorem
W celu zagwarantowania sobie czwartego spotkania skieruj się do wschodniej części dzielnicy przemysłowej Arkham City i odszukaj miejsce, w którym znajduje się diabelski młyn #1 #2.
Skorzystaj z haka by przedostać się do najwyżej położonych kabin diabelskiego młyna, a na dachu jednej z nich wpadniesz na tajemniczego obserwatora #1. Wysłuchaj jego krótkiego przemówienia, przeskocz na daszek sąsiedniej kabiny i zeskanuj miejsce, w którym pozostawiony został symbol #2.
Strona: 168
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Piąte
spotkanie
z
obserwatorem
Przed Tobą teraz nieco trudniejsza zagadka, której celem będzie ustalenie miejsca ostatniego piątego spotkania. Zaczekaj aż gra otworzy okno mapy Arkham City i zauważ, że z pomocą obu gałek analogowych możesz manipulować odblokowanymi już wcześniej symbolami. Lewa gałka służy mianowicie do ich przesuwania, a prawa do powiększania i obracania. Polecam rozpocząć właśnie od powiększenia symboli. Następnie umiejętnie je obracając i przesuwając postaraj się je „nałożyć” na cztery odkryte już miejsca spotkań z tajemniczym obserwatorem. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Strona: 169
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jak zapewne zauważyłeś, rozwiązanie zagadki doprowadziło do pojawienia się nowego punktu na mapie #1. Znajduje się on niedaleko kościoła i tam też musisz się teraz udać. Po dotarciu do celu wyląduj na niewielkim cmentarzu znajdującym się na tyłach kościoła #2.
Zbadaj dokładnie wszystkie ściany kościoła, a na jednej z nich odnajdziesz wymalowane symbole #1. Zeskanuj symbole w dobrze poznany już sposób, a więc przytrzymując przycisk LB. Przed Tobą ostatnia już rozmowa z tajemniczym obserwatorem, czyli Azraelem #2, która doprowadzi do zakończenia tej misji.
Strona: 170
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
K r u c h y Spotkanie
się
z
s o j u s z
Bane’em
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City nowego znacznika flary alarmowej #1. Miejsce to znajduje się we wschodniej części miasta, a konkretnie w dzielnicy Mila Rozrywki. Z racji tego, że cały obszar wokół celu podróży jest zatopiony #2 wymagane jest umiejętne korzystanie z haka oraz opcji szybowania. Wpadając do wody nie zginiesz, ale stracisz kilka sekund czekając aż gra przeniesie Cię z powrotem w jakieś bezpieczne miejsce.
Lokacja, do której musisz dotrzeć do budynek Krank Co. Zabawki. Po znalezieniu się niedaleko celu swojej podróży powinieneś zauważyć, iż wejście do budynku pilnowane jest przez grupkę bandytów #1. Zaatakuj ich z zaskoczenia, a następnie rozpraw się z nimi w bezpośredniej walce. Po wygranej bitwie wejdź do budynku #2.
Podążaj jedynym możliwym korytarzem, a wkrótce powinieneś dotrzeć do nieco większego pomieszczenia #1. Batman spotka tu Bane’a, z którym stoczył już w przeszłości bój #2. Tym razem nie musisz się obawiać konieczności odbycia pojedynku z tą postacią, albowiem w trakcie rozmowy dowiesz się o konieczności zlokalizowania i zniszczenia pojemników z TYTANEM. Tobie w udziale przypadnie pozbycie się sześciu z nich.
Strona: 171
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zniszczenie
pierwszego
pojemnika
Zauważ, że miejsca ukrycia pojemników dodane zostały do Twojej mapy, przy czym nie do wszystkich możesz od razu dotrzeć (zakładając, że do tego zadania przystąpiłeś przy pierwszej możliwej okazji). Dwa z nich są w ogólnodostępnych miejscach i to nimi proponuję się najpierw zająć. Pierwszy pojemnik znajduje się w południowo–zachodniej części Arkham City, a konkretnie na stacji metra w dzielnicy zaułków #1. Po dotarciu na miejsce zeskocz na najniższy poziom i rozejrzyj się za pojemnikiem #2.
Pojemnik ten będzie zapewne broniony przez wrogów wyposażonych w broń palną, tak więc musisz się bardzo pilnować w trakcie walki #1. W miarę możliwości zaatakuj przeciwników z zaskoczenia i na bieżąco staraj się wytrącać im pukawki z rąk. Po wygranej bitwie wybierz z inwentarza wybuchowy żel (lewy kierunek na krzyżaku pada) #2.
Podejdź do pojemnika i wciśnij prawy trigger w celu nałożenia na niego wybuchowego żelu #1. Zdetonuj teraz ładunek poprzez wciśnięcie przycisku RB #2.
Strona: 172
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zniszczenie
drugiego
pojemnika
Drugi pojemnik znajduje się w południowo–wschodniej części Arkham City, czyli w dzielnicy przemysłowej #1. Po dotarciu na miejsce skieruj się na południe i rozejrzyj się za odgrodzonym obszarem pilnowanym przez kilku wartowników #2.
Wspomnianych przeciwników najlepiej byłoby oczywiście zaatakować z zaskoczenia #1. W przeciwieństwie do poprzedniej grupy nie powinni oni na szczęście posiadać broni palnej. Po zakończonych walkach wykonaj te same czynności co wcześniej, a więc nałóż wybuchowy żel na pojemnik i następnie go zdetonuj #2.
Strona: 173
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zniszczenie
trzeciego
pojemnika
Trzeci pojemnik znajduje się wewnątrz budynku huty Sionisa w dzielnicy przemysłowej Arkham City. Po dotarciu w te okolice zbadaj południową ścianę budynku, odnajdując drzwi prowadzące do wnętrza huty #1 #2. Uwaga! Jeżeli odwiedzasz to miejsce w dalszej części gry, to w okolicy mogą przebywać jacyś przeciwnicy. W takiej sytuacji proponuję zapoznać się z opisem głównego zadania Zinfiltruj hutę #2.
Jeżeli wybrałeś prawidłowe przejście, to eksplorację huty Sionisa powinieneś rozpocząć w szybie chłodzącym B. Poszukiwany pojemnik znajduje się niedaleko miejsca startu #1 #2 i nie powinien być przez nikogo pilnowany. Tradycyjnie już nałóż wybuchowy żel na pojemnik i dokonaj detonacji.
Strona: 174
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zniszczenie
czwartego
pojemnika
Czwarty pojemnik znajduje się w korytarzach łączących ze sobą podziemne stacje metra #1. W celu dotarcia do tego obiektu proponuję wybrać się do wejścia na stację zlokalizowanego w dzielnicy zaułków, na wschód od budynku muzeum #2.
W zależności od Twoich wcześniejszych poczynań stacja metra może być pilnowana przez liczną grupę uzbrojonych bandytów #1, bądź też jedynie przez kilku słabszych wrogów. Niezależnie od obrotu wydarzeń musisz odnaleźć wejście na stację #2 i zejść po schodach na dół.
Po dotarciu na stację metra skręć w lewo, wybierając kolejne schody #1. Wkrótce powinieneś znaleźć się na peronie i tu musisz udać się w lewo, a więc na wschód #2.
Strona: 175
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Skorzystaj z haka w celu przedostania się na górną platformę #1 i kontynuuj przemarsz na wschód, wybierając po drodze zniszczone przejście #2. Po kilku chwilach zmuszony zostaniesz do rozpędzenia Batmana i wykonania wślizgu.
Zatrzymaj się po dotarciu do zabarykadowanego przejścia. Załącz tryb detektywa, a powinieneś zauważyć, że tutejsza ściana nadaje się do zniszczenia #1. Wybierz z inwentarza wybuchowy żel, nałóż go na ścianę i następnie zdetonuj #2. Akcja ta nie zaalarmuje na szczęście obecnych w okolicy przeciwników.
Możesz iść dalej na wschód, wykonując po drodze skok i docierając do przeciwników pilnujących poszukiwanego pojemnika #1. Stojących tu wrogów możesz zaatakować z wysokości lub zeskoczyć po cichu na dół i jednocześnie unieszkodliwić dwie osoby. Po zakończonych walkach wybierz wybuchowy żel, rozpyl go na pojemniku i następnie zdetonuj #2.
Strona: 176
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zniszczenie
piątego
pojemnika
Piąty pojemnik znajduje się wewnątrz muzeum, a konkretnie w pokoju wojennym zlokalizowanym w południowej części budynku #1. Wejście do muzeum jest oczywiście pilnowane przez bandytów #2. Godne odnotowania jest jednocześnie to, że do pełnej eksploracji tego budynku możesz przystąpić dopiero po wykonaniu głównego zadania Wyłącz ostatnie, podziemne urządzenie zakłócające Pingwina.
Docelowo musisz dotrzeć do izby tortur zlokalizowanej w centralnej części muzeum. Jeżeli miejsce to odwiedzasz jeszcze przed pokonaniem Pingwina (główne zadanie Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum), to duża część sali będzie skuta lodem #1 i wymusi to na Tobie ostrożnie planowanie ruchów. Jeżeli Pingwin został już pokonany, to praktycznie cała sala będzie zalana #2, zmuszając Cię do nieustannego korzystania z pływających platform lub do używania mroźnego wybuchu (kry lodowe).
Niezależnie od scenariusza wydarzeń musisz skierować się do południowej części izby tortur #1. Podpłyń lub podejdź w to miejsce, a następnie z pomocą haka przedostań się na górną półkę #2.
Strona: 177
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jeżeli pokonałeś już Pingwina, to pokój wojenny będziesz mógł ponownie odwiedzić bez jakichkolwiek problemów. W przeciwnym wypadku konieczne okaże się rozwiązanie nowej zagadki. Załącz tryb detektywa i zauważ, że znajduje się tu nowa zapora laserowa. Przygotuj w rezultacie deszyfrator sekwencyjny i użyj go na pobliskim panelu sterowania #1. W tym konkretnym przypadku musisz ułożyć hasło PREHISTORIA #2.
Możesz już zaatakować bandytów, którzy do tej pory się z Ciebie naśmiewali. W trakcie tego pojedynku uważaj na osobnika wyposażonego w pancerz #1. Gwoli przypomnienia, najlepiej jest go najpierw ogłuszyć (przycisk B), a następnie użyć akcji rozwałka (rytmicznie wciskanie przycisku X). Niezależnie od tego czy musiałeś tu stoczyć bitwę czy też miała ona miejsce w przyszłości, wybierz drzwi prowadzące do pokoju wojennego #2.
Ruszaj na zachód. Po dotarciu do częściowo zamkniętej bramy #1 zacznij biec i następnie wykonaj wślizg. Jeżeli stoczyłeś już tu wcześniej bitwę, to możesz od razu udać się na północny–zachód. W przeciwnym wypadku zmuszony zostaniesz do wysadzenia znajdującej się tu ściany #2. Oznacza to oczywiście konieczność nałożenia wybuchowego żelu.
Strona: 178
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jeżeli teraz wysadziłeś ścianę, to czynność ta doprowadzi do wszczęcia bitwy z bandytami oraz mini–bossem Abramovicim #1. Przeciwnik ten ma bardzo zbliżony wachlarz zachowań do pana Młota spotkanego podczas eksploracji huty w ramach głównego zadania Włam się do biura Jokera w strefie załadunku. Musisz w rezultacie unikać jego uderzeń z użyciem broni białej oraz okazjonalnych skoków. W początkowej fazie bitwy warto oczywiście zająć się zwykłymi przeciwnikami #2, unikając jednocześnie ataków bossa.
Walcz do momentu, w którym Abramovici pozostanie jedyną postacią na polu bitwy. Użyj impulsu elektrycznego do chwilowego ogłuszenia bossa #1, po czym podbiegnij do niego i zacznij rytmicznie wciskać przycisk X #2. Jedna taka seria powinna załatwić sprawę.
Niezależnie od tego czy stoczyłeś tu teraz walkę czy odbyła się ona wcześniej, musisz skorzystać z północno–zachodniego przejścia #1. Skręć następnie na południe, a po kilku chwilach dotrzesz do pojemnika #2. W dobrze poznany już sposób rozpyl wybuchowy żel, a następnie go zdetonuj.
Strona: 179
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zniszczenie
szóstego
pojemnika
Ostatni szósty pojemnik znajduje się w pomieszczeniu zwanym fundamenty Wieży Cudów #1. Jeżeli na jego poszukiwania masz zamiar wyruszyć już po ukończeniu głównego wątku, to powinieneś wiedzieć jak można się tam dostać. Jeżeli masz zamiar zdobyć go wcześniej, to warto zaczekać na otrzymanie głównego zadania Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula i w trakcie jego zaliczenia dotrzeć na stację metra #2, do której miałeś okazję się już zbliżyć przy okazji odnajdywania czwartego pojemnika.
Jeżeli stacja jest okupowana przez bandytów, to należy ją zabezpieczyć. W przeciwnym wypadku możesz od razu przystąpić do działania, a mianowicie rozejrzeć się po północnej części stacji za interaktywnymi drzwiami #1. Po przejściu przez wąski korytarz dotrzesz do miejsca, w którym konieczne okaże się użycie wyrzutni lin #2. Wyceluj w rezultacie widoczną w oddali ścianę i wystrzel linę.
Po dotarciu na nową półkę popatrz do góry i skorzystaj z haka w celu przedostania się na wyższy poziom #1. Otwórz drzwi prowadzące do zburzonych ulic. Udaj się na północ, a następnie skręć na zachód, zatrzymując się przy nowej przepaści #2.
Strona: 180
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przygotuj sobie wyrzutnię lin i wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #1. Jeżeli w okolicy obecni są przeciwnicy, to polecam zaatakować ich z zaskoczenia. W tym celu dobrze byłoby w trakcie przejażdżki po linie zmienić kierunek przemieszczania się. Przytrzymaj więc lewy trigger i zaczekaj aż znajdziesz się niedaleko pomieszczenia z bandytami #2. Zaatakuj ich z zaskoczenia i pilnuj się, bo wśród przeciwników mogą znajdować się osoby wyposażone w broń oraz korzystające z pancerzy.
Niezależnie od tego czy musiałeś walczyć z przeciwnikami czy też nie, wybierz północne drzwi, prowadzące do fundamentów Wieży Cudów #1. Także i tu istnieje duże prawdopodobieństwo napotkania sił wroga #2. Jeżeli jest to Twoja pierwsza wizyta w tej lokacji, to polecam zapoznać się z opisem głównego zadania Śledź zabójcę używając urządzenia namierzającego, by znaleźć Ra’s al Ghula.
Jeżeli byłeś tu już wcześniej, to nie będziesz musiał przejmować się koniecznością utrzymywania przy życiu zakładniczki. Mimo wszystko warto starannie planować kolejne kroki, wykorzystując gzymsy #1, szyby wentylacyjne i inne elementy otoczenia na swoją korzyść. Po zabezpieczeniu sali zbadaj jej południową część, odnajdując poszukiwany pojemnik #2. W dobrze znany już sposób rozpyl wybuchowy żel i go zdetonuj.
Strona: 181
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Powrót
do
Bane’a
Z racji tego, że zniszczyłeś już wszystkie pojemniki, możesz powrócić do Bane’a. Gwoli przypomnienia, siedziba tej postaci to budynek Krank Co. Zabawki znajdujący się we wschodniej części miasta #1. Musisz się niestety liczyć z tym, że w międzyczasie przy wejściu do budynku pojawili się nowi wrogowie #2. Co więcej, korzystają oni zapewne z broni palnej, tak więc postaraj się na co najmniej jednym z nich wykonać cichą egzekucję lub skuteczny atak z powietrza.
Wejdź do budynku i skieruj się do głównego pomieszczenia celem zainicjowania rozmowy z Bane’em #1. Rozmowa przerwana zostanie wraz z pojawieniem się w okolicy strażników TYGERA #2.
Strona: 182
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zauważ, że Bane w bitwie tej stanie po Twojej stronie. Co więcej, wśród przeciwników nie ma elitarnych jednostek, tak więc odniesienie zwycięstwa powinno Ci przyjść z łatwością #1. W miarę możliwości trzymaj się z daleka od Bane’a w trakcie walki, bo w przeciwnym wypadku możesz zostać przez niego przypadkowo uderzony. Po zakończonej bitwie obejrzy kolejną cut–scenkę obrazującą nieudaną próbę Bane’a, który chciał przechytrzyć Batmana #2.
Wejdź do składziku, do którego Bane przetransportował sześć odnalezionych przez siebie pojemników #1 i przygotuj sobie wybuchowy żel. Podłóż dwa ładunki, najlepiej na środkowych pojemnikach po obu częściach pomieszczenia. Odsuń się i zdetonuj ładunki #2. Quest zostanie zaliczony o ile tylko udało Ci się wysadzić wszystkie pojemniki. Przed wyjściem z budynku możesz raz jeszcze zagadać do Bane’a, ale jest to oczywiście opcjonalne.
Strona: 183
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
T r e n i n g Trening
r z e c z y w i s t o ś c i
rzeczywistości
rozszerzonej
r o z s z e r z o n e j (1
z
4)
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City nowego znacznika z literą W #1. Ruszaj do punktu oznaczonego jako Trening rzeczywistości rozszerzonej (1 z 4). Miejsce to znajduje się w południowo–wschodniej części miasta, a konkretnie niedaleko wejścia do dzielnicy przemysłowej. Rozejrzyj się za czerwonym logiem Batmana na jednej z wież #2. Podejdź do znacznika celem uaktywnienia wyzwania.
Założenie tego wyzwania jest dość oczywiste, albowiem musisz przelecieć przez pięć zielonych bramek #1, wykorzystując opcję szybowania (przytrzymanie przycisku A). W trakcie lotu zmuszony zostaniesz jedynie do wykonywania niewielkich korekt i nie powinieneś mieć żadnych problemów z dotarciem do ostatniej piątej bramki #2. Pamiętaj o tym żeby o nic nie zahaczyć, przedwcześnie nie wylądować ani nie ominąć żadnej bramki, bo jest to równoznaczne z zawaleniem wyzwania (tyczy się to też kolejnych wyzwań wchodzących w skład tej misji). Jeżeli Ci się nie udało, to na szczęście wystarczy powrócić na dach wieży, bo możesz próbować dowolną ilość razy.
Strona: 184
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trening
rzeczywistości
rozszerzonej
(2
z
4)
Możesz już ruszać do punktu oznaczonego jako Trening rzeczywistości rozszerzonej (2 z 4) #1. Miejsce to znajduje się na samym szczycie wielkiego żurawia #2 w dzielnicy przemysłowej, czyli w tym samym obszarze, w którym zaliczałeś poprzednie wyzwanie. W celu dotarcia do miejsca rozpoczęcia próby warto sobie pomóc hakiem.
Pomimo tego, że wyzwanie to wymusza by przelecieć jedynie przez cztery bramki, to jest ono trudniejsze od poprzedniego. Zacznij od przelecenia przez pierwszą bramkę #1, a następnie w odpowiednim momencie dodatkowo wciśnij i przytrzymaj prawy trigger. Spowoduje to uaktywnienie umiejętności bomba pikująca polegającej na locie prosto w dół #2. Przeleć w taki sposób przez pozostałe bramki, zaliczając jednocześnie wyzwanie.
Strona: 185
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trening
rzeczywistości
rozszerzonej
(3
z
4)
Odszukaj na mapie punkt oznaczony jako Trening rzeczywistości rozszerzonej (3 z 4) #1. Także i w tym przypadku musisz przedostać się na sam szczyt jednego z żurawi zlokalizowanych w dzielnicy przemysłowej Arkham City #2.
Tym razem będzie jeszcze trudniej niż poprzednio. Tuż po przeleceniu przez pierwszą bramkę zacznij pikować ostro w dół (prawy trigger), dolatując w ten sposób do dwóch kolejnych bramek #1. Triggera nie możesz mieć jednak wciśniętego zbyt długo, bo błyskawicznie po przeleceniu przez trzecią bramkę musisz wyrównać lot. Doleć do czwartej bramki zlokalizowanej pod wieżyczką #2 i następnie do ostatniej piątej.
Strona: 186
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trening
rzeczywistości
rozszerzonej
(4
z
4)
Ruszaj do punktu oznaczonego jako Trening rzeczywistości rozszerzonej (4 z 4) #1. Po raz kolejny wyzwanie będziesz wykonywał na terenie dzielnicy przemysłowej, przy czym w tym przypadku musisz przedostać się na szczyt jednej z wież #2. Pomocny okaże się tu naturalnie hak.
Doleć do pierwszej bramki i następnie obierz lot pikujący. Tuż po przeleceniu przez drugą bramkę wyrównaj lot i doleć do trzeciej, koniecznie unikając kontaktu z mijanym po drodze obiektem #1. Przygotuj się do ponownego wciśnięcia prawego triggera, przelatując przez trzecią i czwartą bramkę. Po raz drugi wyrównaj lot i doleć do dość łatwo dostępnej piątej bramki. Znajduje się ona na niewielkiej platformie #2.
Zauważ, że zaliczając to wyzwanie przyznałeś sobie dostęp do bardzo przydatnego prototypowego wzmacniacza wyrzutni haków. Upgrade’u tego nie otrzymasz niestety automatycznie, a będziesz musiał dotrzeć do miejsca zrzutu, który dodane zostanie do Twojej mapy #1. Jest to dach mostu zwodzonego w dzielnicy przemysłowej #2. Polecam przy okazji przetestować nową zabawkę (opis jej działania znajduje się w Bat–komputerze), gdyż w znaczący sposób potrafi ona usprawnić szybkie przemieszczanie się po mieście.
Strona: 187
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zaawansowany
trening
rzeczywistości
rozszerzonej
1
To nie koniec naszej przygody z rzeczywistością rozszerzoną, bo czekają na Ciebie cztery kolejne wyzwania. Możesz je zaliczać w dowolnej kolejności, ale dla zachowania porządku zacznijmy od wyzwania zatytułowanego Zaawansowany trening rzeczywistości rozszerzonej 1 #1. Miejsce to znajduje się w samym środku dzielnicy przemysłowej, a konkretnie na szczycie jednej z wież z neonem #2.
Umiejętnie wybij się żeby bezpiecznie dolecieć do pierwszej bramki. Po przeleceniu przez nią odczekaj krótką chwilę i przytrzymaj prawy trigger w celu obrania lotu pikującego #1. Przeleć w ten sposób przez bramki 2 i 3. Musisz teraz błyskawicznie puścić trigger, wyrównać lot i wlecieć do niewielkiego tunelu #2. Istotne jest to żeby początkowo znajdować się jak najbliżej sufitu, bo ostatnia piąta bramka jest wyraźnie oddalona.
Strona: 188
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zaawansowany
trening
rzeczywistości
rozszerzonej
2
Możesz już odszukać punkt oznaczony jako Zaawansowany trening rzeczywistości rozszerzonej 2 #1. Miejsce to znajduje się w dzielnicy zaułków w południowo–zachodniej części Arkham City. Po dotarciu do celu rozejrzyj się za budynkiem banku Gotham #2. Musisz przedostać się do jednego z gargulców.
Wyzwanie to jest trudne, tak więc radzę się skupić. Poszybuj w stronę pierwszej bramki i tuż po przeleceniu przez nią zacznij ostro pikować #1. Musisz wyrównać lot w idealnym momencie, dzięki czemu wlecisz do zadaszonego obszaru i przelecisz przez drugą bramkę #2, nie dotykając przy tym ziemi ani innych obiektów.
Leć prosto, ale bądź gotowy do wykonania skrętu w lewo przy pierwszej możliwej okazji #1. Gałkę analogową wychyl jedynie na chwilę, dzięki czemu skręt nie będzie zbyt ostry. Pozostało Ci już tylko bezpiecznie dolecieć do ostatniej bramki #2.
Strona: 189
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zaawansowany
trening
rzeczywistości
rozszerzonej
3
Otwórz mapę i wybierz się do punktu oznaczonego jako Zaawansowany trening rzeczywistości rozszerzonej 3 #1. Miejsce to znajduje się w dobrze znanym Ci miejscu, a mianowicie na szczycie jednego z żurawi w dzielnicy przemysłowej #2.
Tym razem musisz przelecieć przez tylko trzy bramki, ale nie oznacza to, że będzie łatwo. Doleć do pierwszej bramki i obierz lot pikujący, obracając się jednocześnie trochę w prawo #1. Musisz teraz błyskawicznie wyrównać lot i przelecieć przez wąski przesmyk #2. Ważne jest to żeby w momencie wyrównywania lotu nie być zbyt nisko, bo w takiej sytuacji nie zdołasz dolecieć do ostatniej bramki.
Strona: 190
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zaawansowany
trening
rzeczywistości
rozszerzonej
4
Odszukaj ostatni punkt, oznaczony jako Zaawansowany trening rzeczywistości rozszerzonej 4 #1. Miejsce to znajduje się w parku Row, czyli w dzielnicy, w której rozpoczynałeś eksplorację miasta. Rozejrzyj się za jednym z najwyższych budynków #2 i przedostań się na interaktywny gzyms.
Wyzwanie to nie jest szczególnie trudne, ale wymaga wykazania się pewnym sprytem. Doleć do pierwszej bramki i następnie obierz pikujący lot w celu przelecenia przez drugą #1. Wyrównaj lot i poleć prosto, zawracając po przeleceniu kilkunastu metrów #2. Zadbaj o to żeby w trakcie wykonywania tego manewru nie rozbić się o żaden z okolicznych budynków.
Strona: 191
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zauważ, że znajdujesz się teraz na wprost od trzeciej bramki #1. Przeleć przez nią, ale postaraj się w momencie wykonywania tej czynności znajdować się możliwie jak najwyżej #2.
Nawierzchnia w tym miejscu dość paskudnie nachylona jest pod górę. Dotarcie do czwartej bramki #1 w normalnych warunkach byłoby więc niemożliwe, bo Batman prędzej czy później dotknąłby asfaltu. Musisz w rezultacie posłużyć się hakiem i złapać się za jeden z obiektów znajdujących się ZA bramką (nie po bokach!) #2. Nie przejmuj się jeżeli zmusi Cię to do wykonania kolejnego nawrotu, bo liczy się jedynie to żeby przelecieć przez ostatnią czwartą bramkę. Wykonanie tej czynności doprowadzi do zaliczenia całej misji.
Strona: 192
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
S t r z a ł Rozpoczęcie
w
c i e m n o ś c i a c h
misji
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City nowego znacznika źródła sygnału SOS #1. Miejsce to znajduje się we wschodniej części miasta, a konkretnie w dzielnicy Mila Rozrywki, niedaleko mostu prowadzącego do dzielnicy przemysłowej. Po znalezieniu się w pobliżu oznaczonego punktu odszukaj budynek radiostacji z neonami GCR #2 i poszybuj tam.
Po przedostaniu się na jeden z wyższych poziomów przechylonego budynku odszukaj kucającego więźnia politycznego #1 i zainicjuj z nim rozmowę. Po krótkiej wymianie zdań osoba ta zostanie na Twoich oczach zastrzelona przez niezidentyfikowanego snajpera #2.
Strona: 193
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadanie
pierwszego
miejsca
zbrodni
i
jego
okolic
Odnalezienie strzelca to Twoje kolejne zadanie i w tym celu uaktywnij skaner dowodów (przycisk LB). Musisz namierzyć niewielki komin, do którego wbił się pocisk #1. Przytrzymaj przycisk A i zaczekaj aż proces skanowania dobiegnie końca #2.
Analogicznie do jednej z rozegranych już wcześniej głównych misji będziesz teraz musiał wykorzystać podgląd trajektorii lotu pocisku do odnalezienia miejsca oddania strzału #1. Ruszaj w rezultacie w stronę znajdującej się na południe stąd dzielnicy przemysłowej #2.
Cel Twojej podróży to niewielki ogrodzony obszar znajdujący się na jednym z dachów w północnej części dzielnicy przemysłowej #1. Także i tu musisz użyć skanera dowodów. Namierz leżącą na ziemi łuskę #2 i po przytrzymaniu przycisku A odczekaj na zakończenie procesu skanowania. Batman ustali, że poszukiwanym snajperem jest Deadshot.
Strona: 194
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadanie
drugiego
miejsca
zbrodni
i
jego
okolic
Zadanie to będziesz mógł wznowić dopiero po otrzymaniu informacji na temat odnalezienia drugiej ofiary Deadshota #1. Zauważ jednocześnie, że na mapie Arkham City pojawi się jedynie przybliżona lokalizacja zamordowanej osoby #2, w rezultacie czego konieczne okaże się jej odnalezienie we własnym zakresie.
Ciało zastrzelonej osoby leży na zniszczonym fragmencie autostrady #1 #2. Zachowaj oczywiście ostrożność, bo w okolicy mogą przebywać przeciwnicy.
Jak się zapewne domyślasz, musisz załączyć skaner dowodów. Przyjrzyj się murkowi i odszukaj miejsce gdzie wbił się wystrzelony pocisk #1. Przytrzymaj przycisk A do momentu zakończenia procesu skanowania. Doprowadzi to do wyświetlenia podglądu trajektorii lotu pocisku #2.
Strona: 195
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ruszaj na południowy–wschód, mijając po drodze wieżę ciśnień, przez którą przebił się wystrzelony przez Deadshota pocisk #1. Docelowo musisz przedostać się na dach budynku kasyna (Gotham Casinos) #2.
Dach kasyna będzie zapewne pilnowany przez kilku bandytów #1, z którymi należy się oczywiście rozprawić. Po wygranej bitwie zbadaj południowo–zachodni narożnik dachu, a odnajdziesz statyw, który został użyty przez Deadshota #2.
Ponownie załącz skaner dowodów. Musisz się oczywiście zająć dokładniejszym zbadaniem statywu #1, przytrzymując przycisk A. Wysłuchaj rozmowy z Wyrocznią dotyczącej odnalezionych na statywie śladów pewnej rzadkiej substancji #2.
Strona: 196
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadanie
trzeciego
miejsca
zbrodni
i
jego
okolic
Tak jak wcześniej, musisz wznowić grę i zaczekać aż otrzymasz możliwość kontynuowania misji, otrzymując informację o odnalezieniu trzeciej ofiary Deadshota #1. Tym razem do zbadania będą okolice parku Row #2.
Ciało znajduje się w zachodniej części parku, niedaleko muru oddzielający Arkham City od reszty świata #1. Miejsce to poznasz po tym, że wokół ciała zgromadzili się bandyci #2.
Wspomnianych wyżej przeciwników dobrze byłoby oczywiście zaatakować z wysokości, wykorzystując element zaskoczenia #1. Odniesienie zwycięstwa w tej bitwie nie powinno być trudne, choć jeden z wrogów może mieć pancerz i musisz to oczywiście uwzględnić w swojej taktyce działania. Po zakończonych walkach podejdź do znajdującego się za wrakiem pojazdu ciała zastrzelonej osoby #2 i uaktywnij skaner dowodów.
Strona: 197
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Tradycyjnie już musisz zająć się odnalezieniem miejsca, w którym swój lot zakończył pocisk i będzie to dolna część metalowego płotu #1. Przytrzymaj przycisk A i zaczekaj aż proces skanowania dobiegnie końca. Wysłuchaj rozmowy z Wyrocznią i przystąp do procesu lokalizacji miejsca oddania strzału w oparciu o trajektorię lotu pocisku #2.
Co ciekawe, początkowo w ogóle nie musisz odbijać się od ziemi, a jedynie przemieszczać się na wschód #1. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, o które uderzył wystrzelony przez Deadshota pocisk #2. Załącz tu oczywiście skaner dowodów.
Przeskanuj (przytrzymanie przycisku A) ślad znajdujący się na ścianie #1, a zdołasz ustalić, że Deadshotowi udało się zabić ostatnią osobę rykoszetem. Ruszaj dalej na wschód, odbijając się już po kilku chwilach od ziemi #2.
Strona: 198
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Docelowo musisz dotrzeć na dach wskazanego przez trajektorię lotu budynku #1 #2. Wysłuchaj w tym miejscu nowego komentarza Batmana.
Załącz zgodnie z sugestią gry skaner dowodów. Musisz zeskanować miejsce, w którym Deadshot się położył #1, przyczyniając się stopnienia zalegającego tu śniegu. Zaczekaj na zakończenie procesu skanowania i wysłuchaj kolejnej rozmowy z Wyrocznią #2. Tym razem Batmanowi uda się już zawęzić obszar poszukiwań Deadshota do trzech podstacji energetycznych rozmieszczonych po całym mieście. Zbadanie każdej z podstacji będzie Twoim kolejnym zadaniem i gra pozwoli Ci się tym zająć już teraz.
Strona: 199
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadanie
podstacji
energetycznych
Na początek wybierzmy się do podstacji energetycznej znajdującej się w muzeum, a więc w południowo–zachodniej części Arkham City #1. Po dotarciu na miejsce wyląduj na dachu budynku muzeum #2.
Zgodnie z sugestią gry załącz tryb detektywa. Musisz wejść w interakcję z trzema odnalezionymi w tej okolicy pokrywami technicznymi podstacji #1, wyrywając każdą z nich poprzez rytmiczne wciskanie przycisku A #2. Wykonanie tych czynności pozwoli Batmanowi ustalić, że Deadshota nigdy tu nie było.
Możemy już wyruszyć do podstacji energetycznej znajdującej się w dzielnicy przemysłowej, a więc w południowo–wschodniej części Arkham City #1. Cel podróży to jeden z tutejszych zrujnowanych budynków #2.
Strona: 200
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zachowaj ostrożność, bo najwyższe piętro tego budynku będzie zapewne patrolowane przez dwóch wartowników z bronią palną. Na szczęście o ile zachowasz ostrożność, to możliwe będzie pozbycie się obu z nich poprzez wykonanie cichych egzekucji #1. Podobnie jak wcześniej, musisz rozejrzeć się za trzema pokrywami technicznymi podstacji #2 i każdą z nich wyrwać. Także i tu Batman nie natrafi na żadne ślady.
Kolejny cel podróży to podstacja energetyczna znajdująca się w dzielnicy Mila Rozrywki, a konkretnie w północno–wschodniej części Arkham City #1. Poszukiwane miejsce to jeden z budynków otoczonych ze wszystkich stron wodą #2.
Analogicznie do drugiej podstacji musisz liczyć się z tym, że okolica będzie patrolowana przez uzbrojonych przeciwników #1. W tym przypadku zaskoczenie wszystkich z nich może okazać się już trudniejsze, ale w razie problemów zawsze możesz się szybko oddalić od tego miejsca. Tradycyjnie już przystąp do odnajdywania pokryw technicznych #2.
Strona: 201
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Otwarcie ostatniej czwartej pokrywy #1 powinno doprowadzić do odkrycia, iż to właśnie ta podstacja była wykorzystywana przez Deadshota, albowiem w środku będą znajdowały się przedmioty należące do snajpera #2.
Zgodnie z otrzymaną wskazówką przygotuj sobie deszyfrator sekwencyjny i namierz palmtopa należącego do Deadshota #1. W celu pobrania informacji z palmtopa będziesz musiał rozwiązać mini–grę, układając hasło STRZAŁ W GŁOWĘ #2. Głównemu bohaterowi uda się ustalić, że Deadshot ma jeszcze trzy inne osoby na swojej liście – Batmana, Bruce’a Wayne’a i Jacka Rydera. Z oczywistych względów zajmiemy się uratowaniem tego ostatniego.
Strona: 202
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Uratowanie
Jacka
Rydera
Otwórz mapę i odszukaj miejsce planowanego zabójstwa Jacka Rydera. Znajduje się ono w dzielnicy zaułków, czyli w zachodniej części Arkham City #1. Zauważ, że wystartował licznik, ale trzy minuty to wystarczająco dużo czasu na dotarcie do celu. Po drodze warto oczywiście pomagać sobie hakiem #2, katapultując Batmana i tym samym utrzymując wysoką prędkość lotu.
Po znalezieniu się niedaleko swojego celu obniż nieznacznie lot #1. Gra powinna w tym miejscu wyświetlić cut–scenkę, w trakcie której Batmanowi uda się uratować Jacka Rydera #2.
Strona: 203
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Aresztowanie
Deadshota
Akcja automatycznie przeniesie się w nowe miejsce #1, a Ty zmuszony zostaniesz do pokonania Deadshota. Nie próbuj się wychylać, bo pojedyncze trafienie będzie oznaczało śmierć Batmana. Nie korzystaj tu też z żadnych gadżetów, bo nie będą one potrzebne. Zauważ natomiast, że Deadshot co pewien czas obraca się o 180 stopni. Zaczekaj aż odwróci się on do Ciebie plecami i szybko przejdź do kolejnego murku #2.
Musisz teraz powtórzyć opisaną powyżej czynność, a więc odczekać aż Deadshot się obróci i szybko przemieścić się do nowego murku #1. Na koniec wybierz szyb biegnący pod platformą, na której stoi Deadshot #2.
Zatrzymaj się bezpośrednio pod Deadshotem #1 i wciśnij przycisk Y w celu znokautowania i aresztowania tej postaci #2. Doprowadzi to jednocześnie do zakończenia całej misji.
Strona: 204
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
K r a d z i e ż Zbadanie
pierwszego
t o ż s a m o ś c i
miejsca
zbrodni
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City nowego znacznika dotyczącego miejsca zbrodni niezidentyfikowanej ofiary morderstwa #1. Jest to alejka znajdująca się w dzielnicy zaułków, na wschód od stacji metra i budynku muzeum #2.
Zeskocz na sam dół i zbliż się do ciała zamordowanej osoby #1. Zgodnie z otrzymaną wskazówką wciśnij przycisk LB w celu załączenia skanera dowodów. Zacznij od namierzenia głowy ofiary #2 i przytrzymaj przycisk A do czasu zakończenia procesu skanowania. Batman zauważy, że twarz ofiary została odcięta od reszty ciała i że jest to znak rozpoznawalny seryjnego mordercy zwanego Złodziejem Tożsamości.
Teraz zbadaj plamę krwi znajdującą się niedaleko ciała #1. Batman postanowi skalibrować swój skaner, tak by móc wyruszyć śladem mordercy. Pozostaw załączony tryb detektywa, obróć się i ruszaj na północ #2. Kolejne ślady będziesz odnajdywał średnio co kilka metrów i nie musisz ich skanować.
Strona: 205
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Docelowo powinieneś dotrzeć do siatki #1 i musisz się tu oczywiście wspiąć żeby przeskoczyć na drugą stronę. Zachowaj ostrożność, bo począwszy od tego miejsca możesz wpadać na grupy bandytów #2. Gdy tylko tak się stanie wyłączaj tymczasowo tryb detektywa i przystępuj do walk. Staraj się jednocześnie nie oddalać w trakcie bitwy od miejsca startu, bo możesz stracić niepotrzebnie czas powracając do ostatniego odnalezionego śladu krwi.
Po przeskoczeniu przez wspomnianą wyżej siatkę skręć dwukrotnie w lewo, dzięki czemu będziesz przemieszczał się na południe. Docelowo musisz dotrzeć do drugiej siatki #1 i oczywiście przeskoczyć przez nią. Podejdź do odnalezionego tu więźnia politycznego #1 i zainicjuj z nim rozmowę. Osoba ta stwierdzi, że nie jest mordercą. Co więcej, podzieli się informacją, że prawdziwy morderca wyglądał jak Bruce Wayne.
Strona: 206
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadanie
drugiego
miejsca
zbrodni
Na poszukiwania drugiej zamordowanej osoby musisz wyruszyć we własnym zakresie, bo gra w żaden sposób nie pomoże Ci w jej odnalezieniu. Zbadaj mianowicie alejkę na zachód od kościoła w dzielnicy park Row (powyższy screen). Jeżeli w okolicy tej przebywają jacyś przeciwnicy, to warto byłoby oczywiście się z nimi rozprawić.
Kieruj się na zachód, przeskakując nad siatką #1 i docierając do miejsca, w którym porzucono ciało #2. Zgodnie z otrzymaną sugestią konieczne będzie zbadanie tego ciała z zamiarem pozyskania nowych śladów.
Wciśnij przycisk LB w celu załączenia skanera dowodów. Na początek zeskanuj (przytrzymanie przycisku A) ostre narzędzie leżące przy ciele #1, pozyskując w ten sposób odciski palców. Następnie zdecyduj się na zeskanowanie zabandażowanej głowy #2. Wysłuchaj nowych rozmów, dowiadując się między innymi tego, że odciski palców z narzędzia zbrodni wskazane zostały przez bazę danych jako te należące do... Bruce’a Wayne’a.
Strona: 207
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Zbadanie
trzeciego
miejsca
zbrodni
Możemy się już zająć odnalezieniem trzeciej zamordowanej osoby. Także i w tym przypadku musisz rozejrzeć się po dzielnicy park Row, przy czym ciało odnajdziesz w alejce przylegającej do budynku Ace Chemicals (powyższy screen).
Podejdź do ciała, załącz skaner dowodów i przystąp do oględzin. Zacznij od zbadania śladów wybielacza odnalezionych przy ciele #1, a następnie skup się na obejrzeniu zabandażowanej głowy ofiary #2.
Pozostaw załączony tryb detektywa, a to dlatego, że będziesz teraz musiał wyruszyć za mordercą dzięki pozostawionym przez niego śladom wybielacza. Ruszaj na zachód #1, a po przeskoczeniu przez siatkę skręć na północny–zachód #2.
Strona: 208
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po dotarciu do nowej alejki przeskocz przez drugą siatkę #1 i wybierz się na zachód. Ślady wkrótce nakierują Cię na północ #2. Uważaj, bo niedługo po przeskoczeniu przez jeszcze jedną siatkę możesz wpaść na grupę więźniów. Pokonanie ich na szczęście nie powinno być trudne.
Po zakończonej bitwie wznów poszukiwania, ustalając, że trop prowadzi na północ #1. Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym spotkasz odwróconego plecami do Ciebie więźnia #2. Podejdź do tej osoby i wciśnij przycisk Y w celu rozpoczęcia przesłuchania. W trakcie rozmowy dowiesz się, że wyrzucenie ciała i użycie wybielacza zlecił więźniowi sam Bruce Wayne. Przesłuchiwana osoba wskaże Ci też gdzie należy szukać seryjnego mordercy.
Strona: 209
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Odnalezienie
kryjówki
Złodzieja
Tożsamości
Najwyższa pora wyruszyć na poszukiwania Złodzieja Tożsamości. W tym celu otwórz mapę, a powinieneś zauważyć na niej nowy punkt znajdujący się na wschód od budynku sądu Solomona Wayne’a w dzielnicy park Row #1. Musisz teraz tam dotrzeć i najlepiej jest tego dokonać przeskakując po dachach okolicznych budynków #2.
Po znalezieniu się w oznaczonym punkcie rozejrzyj się za drzwiami #1 prowadzącymi do kryjówki Złodzieja Tożsamości. Udaj się tu prosto i następnie skręć w lewo. Zatrzymaj się przy magnetofonie #2 i wciśnij przycisk A.
Strona: 210
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przed Tobą dłuższa scenka przerywnikowa z wysłuchania dziennika #1 oraz ze spotkania z doktorem Thomasem Elliotem #2, czyli człowiekiem, który ukradł tożsamość Bruce Wayne’a. Co ciekawe, z osobą tą nie będziesz musiał stoczyć żadnej walki.
Po zakończeniu cut–scenki rozejrzyj się po pomieszczeniu i użyj deszyfratora sekwencyjnego na panelu sterowania #1. Przystąp do mini–gry i ułóż hasło KWICZOŁ #2. Możesz już przejść pod bramą i wysłuchać rozmowy z Wyrocznią, doprowadzając tym samym do zaliczenia misji.
Strona: 211
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
D a l e k a
k r y j ó w k a
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz podczas przemierzania ulic Arkham City #1. Będzie to miało miejsce dopiero po rozprawieniu się z Pingwinem (główne zadanie Pokonaj Pingwina), a to dlatego, że misja ta związana jest z uratowanymi funkcjonariuszami, którzy byli przetrzymywani przez szaleńca. Zgodnie z otrzymaną instrukcją skieruj się w okolice muzeum #2.
Nie wybieraj głównego wejścia do muzeum, tylko zajmij się zbadaniem północnej ściany budynku. Powinieneś tu natrafić na kilku więźniów próbujących wbić się do środka #1. Wrogów tych dobrze byłoby oczywiście zaatakować z zaskoczenia. W trakcie właściwej bitwy radzę w miarę możliwości nie pozwalać więźniom podnosić leżących na ziemi tarcz #2.
Po zakończonej bitwie podejdź do drzwi #1 i wciśnij przycisk A żeby zapukać. Możesz już wejść do środka, przenosząc się automatycznie do pomieszczenia Iceberg Lounge. Tu wykonaj kilka kroków do przodu i porozmawiaj z policjantem Jonesem, od którego otrzymasz nowy gadżet, a mianowicie zakłócacz: detonator miny #2.
Strona: 212
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
S z a l o n y
K a p e l u s z n i k
Szansa na przystąpienie do tej pobocznej misji pojawi się po uratowaniu reporterki Vicki Vale, czyli po zaliczeniu głównego zadania Uratuj Vicki Vale z miejsca katastrofy śmigłowca. Otwórz mapę i przyjrzyj się okolicom parku Row, odnajdując nowy interaktywny punkt #1. Po najechaniu na niego wysłuchaj wiadomości od Alfreda, który stwierdzi, że udało się opracować lekarstwo i że dobrze byłoby możliwie jak najwcześniej je sobie wstrzyknąć. Udaj się we wskazane miejsce, którym będzie pilnowany przez bandytów dach jednego z budynków #2.
Przebywający na dachu przeciwnicy korzystają z broni palnej, tak więc warto atakować ich z zaskoczenia, a także pomagać sobie gadżetami (ze szczególnym uwzględnieniem kulek dymnych #1). Po zakończonych walkach wyląduj na dachu, odszukaj zrzucony ładunek i spróbuj wziąć lekarstwo #2.
Przed Tobą bardzo ciekawa cut–scenka, w trakcie której zdołasz ustalić, że tytułowy Szalony Kapelusznik namieszał głównemu bohaterowi w głowie #1. Po zakończeniu cut–scenki zacznij rytmicznie wciskać przycisk A #2.
Strona: 213
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
To jeszcze nie koniec, bo w celu ostatecznego wydostania się z „niewoli” będziesz musiał stoczyć nową bitwę z bardzo liczną grupą przeciwników #1. W trakcie tej bitwy niezmiernie istotne jest to żeby na bieżąco korzystać z opcji wyprowadzania kontrataków #2, a to dlatego, że Batmana praktycznie przez cały czas będzie otaczała liczna grupa osób.
Wypatruj Szalonego Kapelusznika, który co pewien czas będzie się tu pojawiał #1. Gdy tylko tak się stanie ignoruj zwykłych przeciwników i to na nim skupiaj swoje ataki. Podczas jednego z takich ataków gra pozwoli Ci na dobicie Kapelusznika poprzez jednoczesne wciśnięcie prawego triggera oraz przycisku Y #2.
Wykonanie opisanej powyżej akcji doprowadzi do pokonania Szalonego Kapelusznika #1 i zakończenia całej misji. Możesz już skorzystać z jedynych dostępnych drzwi by wyjść z budynku #2 i przenieść się z powrotem do parku Row.
Strona: 214
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
S e r c e Odnalezienie
ciała
Nory
z
l o d u
Fries
Szansa na przystąpienie do tej pobocznej misji pojawi się tuż po wygraniu pojedynku z panem Freeze’em, co ma miejsce w ramach głównego zadania Pokonaj pana Freeze’a #1. W pierwszej kolejności musisz przyczynić się do opuszczenia siedziby policji Gotham City #2.
Otwórz mapę, a powinieneś zauważyć, że na poszukiwania Nory Fries, czyli żony pana Freeze’a, musisz wybrać się do dzielnicy przemysłowej (południowo–wschodnia część Arkham City) #1. Konkretnie musisz wylądować na barce pływającej na północ od wyspy, na której znajduje się dzielnica przemysłowa #2.
Zwróć się na południowy–wschód, a przed sobą powinieneś widzieć nadającą się do zniszczenia ścianę #1. Jak zapewne zauważyłeś, od ściany oddziela Cię woda, tak więc wybierz z inwentarza mroźny wybuch i wyceluj w wodę w celu utworzenia kry lodowej #2.
Strona: 215
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Przeskocz na nowo utworzoną krę lodową i przygotuj sobie pazur. Wyceluj ten gadżet w znajdujący się nad osłabioną ścianą punkt zakotwiczenia i zacznij się przyciągać #1. Po dopłynięciu do ściany wybierz z inwentarza wybuchowy żel, rozpyl go #2 i następnie zdetonuj ładunek, odblokowując dostęp do nowej lokacji.
Ponownie wyceluj w punkt zakotwiczenia #1, tym razem z zamiarem dopłynięcia do półki, która znajdowała się za zniszczoną przed chwilą ścianą. Możesz już otworzyć drzwi prowadzące do magazynu 5B #2.
Po znalezieniu się wewnątrz magazynu rozejrzyj się za wejściem do szybu wentylacyjnego #1 i użyj haka w celu rozpoczęcia wędrówki przez szyb. Docelowo musisz dotrzeć do pomieszczenia, w którym przebywa spora grupa przeciwników #2.
Strona: 216
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Dobrym pomysłem jest oczywiście rozpoczęcie tej bitwy atakiem z zaskoczenia, aktywowanym przyciskiem Y (musisz się znajdować w pobliżu jednego z bandytów) #1. Sama bitwa będzie niestety dość trudna. Radzę w szczególności zająć się problemem szafki na broń, powstrzymując jak najdłużej wrogów przed otwieraniem jej #2. Jeżeli komuś uda się już wyciągnąć broń, to w dalszej części bitwy zawsze namierzaj takie osoby w pierwszej kolejności.
Oprócz uzbrojonych bandytów warto także zachowywać dużą ostrożność podczas wymiany ciosów z przeciwnikami wyposażonymi w noże #1. Proponuję również wykonywać częste uskoki, albowiem niektórzy wrogowie będą w Ciebie rzucali przedmiotami z otoczenia #2.
Strona: 217
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Na sam koniec proponuję zostawić sobie więźniów korzystających z tarcz (B, A, A) #1 oraz przeciwnika wyposażonego w pancerz (B i następnie rytmicznie X) #2.
Po zakończonej bitwie nie musisz w żaden sposób wchodzić w interakcję z ukrytym w magazynie zamrożonym ciałem Nory Fries, bo znalezisko to zostanie automatycznie odnotowane przez Batmana. Możesz powrócić na zewnątrz tą samą drogą, bądź też wybrać główne drzwi wyjściowe #1. W takiej sytuacji konieczne będzie włamanie się do pobliskiego panelu sterowania (deszyfrator sekwencyjny) i ułożenie hasła ZAMARZNIĘTA PRZYNĘTA #2.
Strona: 218
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Powrót
do
pana
Freeze’a
Zgodnie z otrzymaną informacją musisz teraz powrócić do siedziby policji Gotham City. Nie próbuj korzystać z głównego wejścia, bo jak zapewne pamiętasz jest ono zamrożone. Zamiast tego zdecyduj się na dotarcie do tylnych drzwi posterunku, najlepiej polegając na opcji szybowania #1 i pomagając sobie hakiem. Wejdź do budynku #2.
Skieruj się do głównego pomieszczenia budynku policji Gotham City (wydobywającą się parę musisz na nowo trzeba zneutralizować z pomocą mroźnego wybuchu) i zainicjuj rozmowę z panem Freeze’em #1 celem zdania mu raportu i poinformowania go o losie jego żony #2. Otrzymasz podziękowania i jednocześnie zakończysz ten quest.
Strona: 219
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
G o r ą c y
i
z i m n y
Szansa na przystąpienie do tej pobocznej misji pojawi się w trakcie wykonywania głównego zadania Znajdź Jokera w hucie. Musisz mianowicie podczas eksploracji huty Sionisa, a konkretnie pomieszczenia linia montażowa, dotrzeć do miejsca, w którym przetrzymywana jest Harley Quinn #1. Zdejmij knebel i wysłuchaj tego co ma ona do powiedzenia. Opisywaną misję będziesz mógł wznowić dopiero po dotarciu do strefy załadunku i zabezpieczeniu tego obszaru #2.
Skieruj się do drzwi znajdujących się w południowo–wschodniej części głównego pomieszczenia strefy załadunku #1. Są one zablokowane, tak więc musisz użyć impulsu elektrycznego i dopiero wtedy otworzyć drzwi, przenosząc się do pomieszczenia windy towarowej #2.
Przygotuj sobie deszyfrator sekwencyjny i wejdź w interakcję z tutejszym panelem sterowania #1. Musisz wprowadzić hasło PIEC #2, co pozwoli Ci odblokować sobie dostęp do dwóch szybów windy.
Strona: 220
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wskocz do prawego szybu #1 i wyląduj na niższej półce. Obróć się teraz w lewo, wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj w silnik przemysłowy znajdujący się na dachu windy z przeciwnikami #2.
Niezwykle istotne jest to żeby wcisnąć przycisk RB, dzięki czemu impuls wyśle windę w górę #1. Szybko skorzystaj z powstałego w ten sposób przejścia i zeskocz na sam dół szybu #2.
Rozejrzyj się tu za wyższą półką, na którą będziesz mógł przedostać się z pomocą haka. Kucnij i ostrożnie podejdź do dwóch wartowników #1, unieszkodliwiając ich pojedynczym atakiem z zaskoczenia. Możesz już skorzystać z pobliskich drzwi (bez konieczności używania impulsu elektrycznego) #2, przechodząc do kotłowni.
Strona: 221
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ostrożnie zbliż się do głównej części kotłowni, w której spotkasz bardzo liczną grupę przeciwników. Nie będziesz tu niestety mógł wyprowadzać ataków z wysokości, ale za to możesz się przygotować do ataku, jak chociażby rozmieszczając pułapki z pomocą wybuchowego żelu w poprzednim korytarzu #1, używając zakłócacza broni czy starannie wybierając swój pierwszy cel #2.
W trakcie właściwej bitwy radzę przede wszystkim zająć się eliminowaniem wrogów wyposażonych w broń palną #1, przy czym z racji niewielkich rozmiarów pomieszczenia wystrzeliwane przez nich pociski powinny częściej trafiać innych wrogów niż Batmana. Uważaj też na wrogów rzucających gaśnicami i innymi dużymi obiektami #2, wykonując częste uskoki.
Strona: 222
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Po wygranej bitwie wybierz się do północnej części pomieszczenia kotłowni i rozejrzyj się za niewielką skrzynką #1. Zabierz ze skrzynki bardzo przydatny mroźny granat #2, przyczyniając się jednocześnie do zakończenia tej misji.
Pomimo tego, że quest ten dobiegł już końca, dobrze byłoby powiedzieć kilka słów w jaki sposób możesz powrócić do strefy załadunku. Wyjdź mianowicie z kotłowni, docierając do pomieszczenia windy towarowej. Ustaw się pod windą z przeciwnikami, przygotuj sobie impuls elektryczny i wyceluj w silnik przemysłowy znajdujący się przy windzie #1. Wciśnij przycisk RB by winda ruszyła w górę i bądź gotowy do szybkiego zaczepienia haka do używanej wcześniej górnej półki #2. Stamtąd w łatwy sposób powrócisz już do głównego obszaru huty.
Strona: 223
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
S z a r a d a Rozpoczęcie
E n i g m y
misji
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City nowego znacznika dotyczącego zaginionej ekipy medycznej #1. Cel podróży to centrum medyczne znajdujące się w kościele i miejsce to prawdopodobnie miałeś już okazję odwiedzić podczas wykonywania jednej z głównych misji. Po dotarciu do celu podróży rozpraw się z grupą bandytów rozstawionych niedaleko wejścia do kościoła #2. Nie powinno to być szczególnie trudne. Pierwsza
zagadka
Po zabezpieczeniu okolicy wejdź do kościoła i przejdź do głównej sali. Na dużym ekranie pojawi się Człowiek–Zagadka #1, z którym odbędziesz dłuższą pogawędkę. Z rozmowy dowiesz się, iż w celu uratowania pojmanych przez szaleńca osób będziesz musiał rozwiązać cały szereg przygotowanych przez niego zagadek. Pierwsza zagadka będzie prosta i po wysłuchaniu podpowiedzi udaj się prosto #2.
Ustaw się przed organami kościelnymi i przytrzymaj przycisk LB w celu ich zanalizowania #1, co doprowadzi jednocześnie do zaliczenia tej zagadki. Wysłuchaj nowej rozmowy, dowiadując się, że kolejny zakładnik przetrzymywany jest w budynku sądu Solomona Wayne’a. Jego uratowanie jest drugą zagadką. Obróć się i skieruj się w stronę wyjścia z kościoła #2.
Strona: 224
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Druga
zagadka
Po znalezieniu się na zewnątrz zgodnie z ostrzeżeniem Człowieka–Zagadki zostaniesz zaatakowany przez grupę bandytów. Zwróć uwagę na przeciwnika oznaczonego zielonym kolorem #1. W celu uzyskania od niego informacji musisz zostawić go sobie na sam koniec, a więc najpierw wyeliminować wszystkich jego kolegów. Wymusza to oczywiście zmianę stylu walki, gdyż trzeba starannie wybierać kolejne cele. Upewnij się, że informator jest ostatnią osobą na polu bitwy, zbliż się do niego i wciśnij przycisk Y w celu rozpoczęcia przesłuchania #2. Zauważ, że od złapanego osobnika otrzymałeś wskazówki na temat miejsc ukrycia okolicznych sekretów. W analogiczny sposób możesz teraz przystąpić do przepytywania innych „informatorów” przebywających w pozostałych częściach miasta. Ułatwi Ci to proces odnajdywania sekretów.
Ruszaj do badanego już wcześniej budynku sądu Solomona Wayne’a. Podobnie jak w trakcie poprzedniej wizyty, będziesz mógł wybrać sobie wejście. Jeżeli nie chcesz z nikim walczyć, to skorzystaj z tylnego wejścia lub z wejścia na balkoniku #1. W przeciwnym wypadku rozpraw się z bandytami stojącymi przed budynkiem sądu #2 i następnie wybierz frontowe drzwi. Osobiście polecam ten ostatni wariant, bo przy okazji będziesz mógł przesłuchać kolejnego informatora.
Strona: 225
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Niezależnie od wybranego wejścia musisz udać się do centralnego pomieszczenia sądu, w którym wcześniej ratowałeś Kobietę Kota. Obecnych tu wrogów dobrze byłoby zaatakować z wysokości #1. W trakcie bitwy polecam natomiast po raz kolejny uwzględnić obecność informatora #2 i zająć się nim na samym końcu.
Po zakończonych walkach podejdź do więzionego funkcjonariusza Eddiego Burlowa #1 celem jego oswobodzenia. Mężczyzna będzie miał dla Ciebie kombinację otrzymaną od Człowieka–Zagadki i zrozumienie jej znaczenia jest trzecią zagadką. Batman automatycznie ustali, że jest to częstotliwość radiowa #2 i wyjmie z inwentarza deszyfrator sekwencyjny.
Strona: 226
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trzecia
zagadka
Sama zagadka jest bardzo prosta, bo musisz z użyciem obu gałek analogowych wybrać właściwą częstotliwość. Na osi X (pozioma) musi w rezultacie pojawić się wartość 275 (dziesiętne części nie mają żadnego znaczenia), a na osi Y (pionowa) musi pojawić się wartość 325. Właściwa pozycja zaprezentowana została na powyższym screenie. Przytrzymaj przycisk A i po zdekodowaniu transmisji wysłuchaj nowej wiadomości od Człowieka–Zagadki.
Czwarta
zagadka
Kolejna czwarta zagadka dotyczy maszyny Enigmy, którą od Człowieka–Zagadki otrzymał uratowany przed chwilą funkcjonariusz. Wciśnij przycisk BACK na padzie celem zainicjowania mini– gry. Jest ona bardzo prosta, albowiem z użyciem obu gałek analogowych (i przycisku A w celu potwierdzenia zagadki) musisz ułożyć wyraz SEKRET. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Strona: 227
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Piąta
zagadka
Nowy zakładnik przetrzymywany jest w specjalnym pomieszczeniu i jego uratowanie będzie piątą zagadką. Wyjdź z budynku sądu i wybierz się w oznaczone przez grę miejsce #1, znajdujące się niedaleko kościoła. Po dotarciu do celu wędrówki odszukaj ścianę budynku z dwoma neonami The Black Canary oraz wymalowanym dużym pytajnikiem #2.
Podejdź do pytajnika #1 i wciśnij przycisk A w celu zburzenia fragmentu tutejszej ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Po znalezieniu się w środku wysłuchaj nowej rozmowy z Człowiekiem Zagadką.
Wykonaj kilka kroków do przodu, obróć się i użyj batarangu by trafić w znajdujący się nad Tobą pytajnik #1. Możesz już skierować się do kolejnych drzwi. Prowadzą one do specjalnego pokoju Człowieka–Zagadki. Przed Tobą zabawa w unikanie tutejszych wyładowań elektrycznych mająca na celu dotarcie do więzionej na górnej platformie osoby #2.
Strona: 228
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Na początek wyceluj batarangu w pytajnik, który jest widoczny na wprost od Ciebie #1. Zauważ, że doprowadziło to do uaktywnienia się na 20 sekund bezpiecznych płyt, po których musisz przebiec #2. Zatrzymaj się po dotarciu do nowej płyty z pytajnikiem, która pozostanie bezpieczna nawet po upływie limitu czasowego.
Obróć się teraz w prawo i rzuć batarangiem w stronę pytajnika znajdującego się najbliżej wejścia do tego pomieszczenia #1. Doprowadzi to do pojawienia się nowych bezpiecznych płyt, po których należy oczywiście przebiec #2. Tak jak wcześniej, zatrzymaj się po dotarciu do nowej płyty z pytajnikiem.
Wyceluj teraz w ten samym pytajnik co na samym początku #1. Tradycyjnie już skorzystaj z bezpiecznej ścieżki #2.
Strona: 229
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Teraz będzie nieco trudniej, bo musisz rzucić batarangami w dwa różne pytajniki #1 #2, a konkretnie w te, w które już wcześniej celowałeś.
Wykonanie opisanej powyżej czynności doprowadzi do pojawienia się dwóch nowych ścieżek #1. Wykorzystaj je do dotarcia do windy #2.
Strona: 230
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Obróć się minimalnie w prawo i wyceluj w jedyny pytajnik, którego do tej pory jeszcze nie namierzałeś #1. Skorzystaj z batarangu i zaczekaj aż winda zawiezie Cię na górę #2.
Zwróć się w stronę platformy, na której znajduje się więziona osoba i poszybuj w to miejsce #1. Możesz już uwolnić sanitariusza Adama Hamasakiego #2. Akcja automatycznie przeniesie się do poprzedniego korytarza.
Strona: 231
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Szósta
zagadka
Przed Tobą szósta zagadka, która jest bardzo zbliżona do trzeciej. Po raz kolejny musisz mianowicie użyć deszyfratora sekwencyjnego do znalezienia właściwej częstotliwości radiowej. Tym razem pozioma oś musi zostać ustawiona na wartości 625, a pionowa na 925. Nie zapomnij oczywiście o przytrzymaniu przycisku A. Rozwiązane pokazane jest na powyższym screenie, przy czym kolejne instrukcje od Człowieka–Zagadki otrzymasz tylko jeżeli zaliczyłeś wystarczającą liczbę jego wyzwań (sekrety).
Siódma
zagadka
Do rozwiązywania siódmej zagadki będziesz mógł przystąpić dopiero po zaliczeniu co najmniej 80 zagadek (sekrety + fizyczne wyzwania) przygotowanych przez Człowieka–Zagadkę. Gra powinna wtedy odblokować nową zakładkę w menu Bat–komputera, do której dostęp uzyskasz po wciśnięciu przycisku BACK. Zagadka to zakłada wykorzystanie po raz kolejny maszyny Enigmy. Musisz użyć obu gałek analogowych oraz przycisku A do ułożenia i potwierdzenia hasła CIEMNOŚĆ. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Strona: 232
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ósma
zagadka
Zauważ, że na mapie Arkham City pojawił się nowy punkt #1. Informuje on o lokalizacji drugiego pomieszczenia Człowieka–Zagadki, w którym przetrzymywany jest kolejny zakładnik. Uratowanie tej osoby będzie ósmą już z kolei ósmą zagadką. Udaj się w oznaczone przez grę miejsce, znajdujące się w dzielnicy Mila Rozrywki. Po dotarciu do celu zeskocz na jeden z niższych poziomów (zabezpieczanie okolicznych dachów nie jest konieczne) i rozejrzyj się za ścianą, na której wymalowany został zielony pytajnik #2.
Podobnie jak w przypadku piątej zagadki, musisz podejść do pytajnika #1 i wcisnąć przycisk A celem zburzenia osłabionego fragmentu ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Zacznij tu od wysłuchania nowego przemówienia Człowieka–Zagadki.
Zeskocz na niższą półkę, obróć się w lewo i stań na interaktywnej płycie #1. Z krótkiego wprowadzenia dowiesz się, że w celu uratowania zakładnika #2 będziesz musiał wziąć udział w swego rodzaju teleturnieju.
Strona: 233
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Nie musisz na szczęście dokładnie śledzić ruchów przemieszczających się po planszy kopuł, gdyż wystarczy załączyć tryb detektywa #1. Pozwoli Ci to monitorować poczynania zakładnika. Powinien on zostać przetransportowany pod lewą kopułę #2.
Wyłącz tryb detektywa i wyceluj batarang w pytajnik znajdujący się pod lewą kopułą #1. Możesz już wykonać skok w stronę platformy, na której znajdowały się kopuły #2.
Podejdź do Williama Northa i wciśnij przycisk A żeby go oswobodzić #1. Batman automatycznie przetransportuje tę osobę w bezpieczne miejsce #2 i jednocześnie otrzyma od niej informacje potrzebne do przystąpienia do kolejnej zagadki.
Strona: 234
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Dziewiąta
zagadka
Założenia dziewiątej zagadki powinny Ci już być dobrze znane. Musisz mianowicie użyć deszyfratora sekwencyjnego do znalezienia właściwej częstotliwości radiowej. Tym razem pozioma oś musi zostać ustawiona na wartości 860, a pionowa na 120. Nie zapomnij oczywiście o przytrzymaniu przycisku A. Rozwiązane pokazane jest na powyższym screenie i tradycyjnie już Człowiek–Zagadka nie pozwoli Ci dalej awansować do momentu zaliczenia wystarczającej liczby jego wyzwań (sekrety).
Dziesiąta
zagadka
Do rozwiązywania dziesiątej zagadki będziesz mógł przystąpić dopiero po zaliczeniu co najmniej 160 zagadek (sekrety + fizyczne wyzwania) przygotowanych przez Człowieka–Zagadkę. Gra powinna wtedy odblokować nową zakładkę w menu Bat–komputera, do której dostęp uzyskasz po wciśnięciu przycisku BACK. Zagadka ta po raz kolejny zakłada wykorzystanie maszyny Enigmy. Musisz użyć obu gałek analogowych oraz przycisku A do ułożenia i potwierdzenia wyrazu MONETA. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Strona: 235
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jedenasta
zagadka
Zauważ, że na mapie Arkham City pojawił się nowy punkt #1. Informuje on o lokalizacji trzeciego pomieszczenia Człowieka–Zagadki, w którym przetrzymywany jest oczywiście nowy zakładnik. Uratowanie tej osoby będzie jedenastą zagadką. Udaj się w oznaczone przez grę miejsce, znajdujące się we wschodniej części dzielnicy przemysłowej. Po dotarciu na miejsce zeskocz na najniższy poziom i rozejrzyj się za ścianą, na której wymalowany został zielony pytajnik #2.
Analogicznie do wcześniej rozwiązywanych tego typu zagadek, musisz podejść do pytajnika #1 i wcisnąć przycisk A celem zburzenia osłabionego fragmentu ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia i wysłuchaj monologu Człowieka–Zagadki.
Wbrew temu co mógłbyś sądzić, do pokonania pierwszego pomieszczenia nie musisz używać mroźnego wybuchu. Zamiast tego wybierz z inwentarza wyrzutnię lin. Wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #1 i zaczekaj aż Batman zostanie przetransportowany na drugi koniec sali #2.
Strona: 236
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Teraz czeka Cię trochę kombinowania z kontrolowaniem przepływu wody w znajdującym się przed Tobą wodospadzie. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj w zlokalizowany nad Tobą lewy elektromagnes przemysłowy #1. Wystrzel impuls i spraw tym samym by duża stalowa paleta znajdująca się pomiędzy magnesami przesunęła się w prawo #2.
Zauważ, że wykonanie opisanej powyżej czynności doprowadziło do zatamowania przepływu wody w prawej części wodospadu, odsłaniając tym samym dostęp do jednego z interaktywnych pytajników #1. Przygotuj sobie batarang i rzuć nim w stronę wspomnianego pytajnika #2.
Ponownie wyjmij z inwentarza impuls elektryczny, wyceluj dla odmiany w prawy elektromagnes przemysłowy #1 i przyczyń się do przesunięcia dużej stalowej palety w lewo #2.
Strona: 237
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trafienie w lewy interaktywny pytajnik #1 będzie w tym przypadku nieco trudniejsze, bo znajduje się on za kratką. Oznacza to konieczność użycia zdalnie sterowanego batarangu. Spraw by przeleciał on pod kratką #2 i następnie trafił w pytajnik.
Możesz już obrócić się w prawo i podejść do nowo odblokowanego korytarza z pracującą maszynerią #1. Przygotuj sobie wyrzutnię lin i wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #2.
Tuż po wystrzeleniu liny i rozpoczęciu przejażdżki zwolnij (lewy trigger), a to dlatego, że będziesz musiał zmienić za chwilę kierunek przemieszczania się. Zaczekaj aż dotrzesz do skrzyżowania i wyceluj w ścianę na końcu prawego korytarza #1. Pozostało Ci już tylko zaczekać aż Batman dotrze do pomieszczenia z nową zagadką #2.
Strona: 238
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Założeniem tej zagadki jest przyczynienie się do ustawienia na interaktywnej płycie #1 stalowej palety, co pozwoli na wyłączenie blokującej dostępu do zakładnika bariery ochronnej #2. Niestety, nie będzie to szczególnie łatwe.
Przygotuj sobie impuls elektryczny, gdyż to właśnie ten gadżet będzie Ci potrzebny do rozwiązania całej zagadki. Zacznij od wycelowania w lewy elektromagnes przemysłowy #1 z zamiarem przesunięcia stalowej palety w lewo #2.
Teraz wymierz w górny elektromagnes #1 i wyślij impuls celem przyciągnięcia do niego palety #2.
Strona: 239
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Kolejny krok należy szybko wykonać, zanim uaktywniony przed chwilą elektromagnes przestanie działać. Ponownie wyceluj w lewy elektromagnes #1 i wyślij impuls. Wykonanie tej czynności powinno zaowocować przyciągnięciem palety do magnesu #2 i tym samym wydostaniem jej z odgrodzonego obszaru.
To jeszcze nie koniec. Po raz kolejny wyceluj w lewy elektromagnes #1, ale wyślij w jego stronę przeciwny ładunek, dzięki czemu stalowa paleta zostanie przesunięta w prawo #2.
Strona: 240
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Na koniec wyceluj w ignorowany do tej pory środkowy elektromagnes #1. Użyj po raz ostatni posiadanego gadżetu, tak by stalowa paleta przesunięta została na interaktywną płytę #2.
Możesz już skorzystać z nowo odblokowanego przejścia #1. Podejdź do lekarki #2 i wciśnij przycisk A celem jej uratowania. Kobieta na sam koniec przekaże Ci oczywiście informacje potrzebne do kolejnej zagadki.
Strona: 241
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Dwunasta
zagadka
Dwunasta zagadka nie zaskoczy Cię niczym nowym. Musisz po raz kolejny użyć deszyfratora sekwencyjnego do znalezienia właściwej częstotliwości radiowej. Tym razem pozioma oś musi zostać ustawiona na wartości 606, a pionowa na 120. Nie zapomnij oczywiście o przytrzymaniu przycisku A. Rozwiązane pokazane jest na powyższym screenie i tradycyjnie już Człowiek–Zagadka nie pozwoli Ci dalej awansować do momentu zaliczenia wystarczającej liczby jego wyzwań (sekrety).
Trzynasta
zagadka
Do rozwiązywania trzynastej zagadki będziesz mógł przystąpić dopiero po zaliczeniu co najmniej 240 zagadek (sekrety + fizyczne wyzwania) przygotowanych przez Człowieka–Zagadkę. Gra powinna wtedy odblokować nową zakładkę w menu Bat–komputera, do której dostęp uzyskasz po wciśnięciu przycisku BACK. Zagadka ta po raz kolejny zakłada wykorzystanie maszyny Enigmy. Musisz użyć obu gałek analogowych oraz przycisku A do ułożenia i potwierdzenia hasła CIEŃ. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Strona: 242
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Czternasta
zagadka
Zauważ, że na mapie Arkham City pojawił się nowy punkt #1. Informuje on o lokalizacji czwartego pomieszczenia Człowieka–Zagadki, w którym przetrzymywany jest kolejny zakładnik. Uratowanie tej osoby będzie czternastką zagadką. Udaj się w oznaczone przez grę miejsce, znajdujące się w zachodniej części dzielnicy przemysłowej, niedaleko zejścia do tuneli metra. Po dotarciu na miejsce zeskocz na najniższy poziom i rozejrzyj się za murkiem #2, za którym znajduje się ściana z wymalowanym zielonym pytajnikiem.
Powinieneś już wiedzieć jak należy się tu zachować. Gwoli przypomnienia, musisz podejść do pytajnika #1 i wcisnąć przycisk A celem zburzenia osłabionego fragmentu ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Wykonaj tu kilka kroków do przodu i wysłuchaj krótkiego komentarza Człowieka–Zagadki.
Przejdź do kolejnego pomieszczenia. Zwróć tu uwagę na miejsce uwięzienia zakładnika #1 oraz na poruszające się po całej sali ostrza #2, których przez kilka najbliższych minut będziesz musiał za wszelką cenę unikać.
Strona: 243
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Obróć się, wyjmij z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i użyj go na panelu sterowania znajdującym się tuż przy drzwiach, z których przed chwilą skorzystałeś #1. Przystąp do mini–gry hakerskiej i doprowadź do ułożenia hasła ZAGADKA #2.
Zaliczenie mini–gry uaktywni licznik i odblokuje ścieżkę do kolejnego bezpiecznego punktu na planszy #1. Ruszaj w jego stronę, ale uważaj po drodze na wspomniane wcześniej ostrza. Na szczęście nie musisz unikać głównej części poruszającej się konstrukcji, do której są one przyczepione, bo Batman automatycznie będzie za każdym razem kucał żeby się z nią nie zderzyć #2.
Docelowo musisz dotrzeć do pomarańczowej platformy #1, która pozostanie bezpieczna już po upływie wyznaczonego limitu czasowego. Warto dodać, że jeżeli Ci się to nie udało, to będziesz musiał powtórzyć mini–grę hakerską. W celu kontynuowania przeprawy obróć się w prawo, wyjmij z inwentarza batarang i rzuć nim w stronę widocznego w oddali pytajnika #2.
Strona: 244
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trafienie w pytajnik doprowadzi do odblokowania nowej bezpiecznej ścieżki i wystartowania nowego licznika #1, tak więc nie ociągaj się. Podobnie jak wcześniej, należy unikać ostrzy. Możesz sobie tu ułatwić sprawę i trafić w pytajnik dopiero po tym jak ostrza miną Batmana, dzięki czemu dotarcie na drugi koniec pomieszczenia będzie bezproblemowo. Nie zatrzymuj się gdy dotrzesz w okolice trafionego wcześniej pytajnika, bo to jeszcze nie koniec. Przystąp tu do wspinaczki #2.
Po znalezieniu się na najwyższej platformie obróć się w prawo i ruszaj dalej #1. Nie możesz się tu zatrzymywać, bo w dalszym ciągu znajdujesz się w niebezpiecznej strefie i musisz tym samym śpieszyć się zanim upłynie ustalony limit czasu. Nie zapominaj o konieczności unikania ostrz i bądź gotowy do wykonania po drodze niewielkiego skoku #2.
Kolejne bezpieczne miejsce to pomarańczowa płyta znajdująca się na końcu górnej platformy #1. Obróć się w prawo i wyjmij z inwentarza wyrzutnię lin. Zaczekaj aż ostrza zaczną przemieszczać się po dolnej części pomieszczenia i wyceluj w widoczną w oddali ścianę #2.
Strona: 245
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Dotarcie do nowej półki #1 nie powinno Ci przysporzyć żadnych problemów. Wybierz teraz z listy posiadanych gadżetów wybuchowy żel, a to dlatego, że lewa ściana nadaje się do zniszczenia #2. Rozpyl żel, po czym go zdetonuj.
W oddali powinieneś zauważyć pytajnik, ale dostęp do niego jest blokowany przez stalową paletę. Przygotuj sobie impuls elektryczny i poślij ładunek w stronę znajdującego się nad Tobą elektromagnesu przemysłowego #1. Docelowo powinno to doprowadzić do przesunięcia wspomnianej wyżej palety #2.
Pozostań w tym samym miejscu i przygotuj sobie zdalnie sterowany batarang. Wyceluj w znajdującą się nad Tobą dziurę #1 i wyrzuć batarang. Gadżet ten musisz nakierować na odblokowaną przed chwilą drugą dziurę #2 i następnie trafić w kropkę święcącego pytajnika.
Strona: 246
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Trafienie w pytajnik doprowadzi do odblokowania znajdującego się za Twoimi plecami przejścia #1. Skorzystaj z niego i zatrzymaj się po znalezieniu się na interaktywnej płycie podłogowej #2.
Wyjmij z inwentarza wyrzutnię lin i wyceluj w widoczną w oddali ścianę #1. Tuż po rozpoczęciu przejażdżki przytrzymaj lewy trigger celem spowolnienia gry. Jest to niezwykle istotne, albowiem praktycznie od razu będziesz musiał zmienić kierunek przemieszczania się. Zaczekaj mianowicie aż po swojej prawej stronie zauważysz otwór #2 i wystrzel nową linę.
Jak zapewne zauważyłeś, przemieszczasz się teraz w stronę więzionego lekarza #1. Batman automatycznie złapie tę postać #2 i przetransportuje ją w bezpieczne miejsce. Wysłuchaj wskazówki potrzebnej do rozwiązania nowej zagadki.
Strona: 247
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Piętnasta
zagadka
Piętnasta zagadka to zbiór doskonale znanych Ci już czynności. Musisz po raz kolejny użyć deszyfratora sekwencyjnego do znalezienia właściwej częstotliwości radiowej. Tym razem pozioma oś musi zostać ustawiona na wartości 115, a pionowa na 780. Nie zapomnij oczywiście o przytrzymaniu przycisku A. Rozwiązane pokazane jest na powyższym screenie i tradycyjnie już Człowiek–Zagadka nie pozwoli Ci dalej awansować do momentu zaliczenia wystarczającej liczby jego wyzwań (sekrety).
Szesnasta
zagadka
Do rozwiązywania szesnastej zagadki będziesz mógł przystąpić dopiero po zaliczeniu co najmniej 320 zagadek (sekrety + fizyczne wyzwania) przygotowanych przez Człowieka–Zagadkę. Gra powinna wtedy odblokować nową zakładkę w menu Bat–komputera, do której dostęp uzyskasz po wciśnięciu przycisku BACK. Zagadka ta po raz kolejny zakłada wykorzystanie maszyny Enigmy. Musisz użyć obu gałek analogowych oraz przycisku A do ułożenia i potwierdzenia hasła LUSTRO. Gotowe rozwiązanie zaprezentowane zostało na powyższym screenie.
Strona: 248
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Siedemnasta
zagadka
Zauważ, że na mapie Arkham City pojawił się nowy punkt #1. Informuje on o lokalizacji piątego pomieszczenia Człowieka–Zagadki, w którym przetrzymywany jest kolejny zakładnik. Uratowanie tej osoby będzie siedemnastą zagadką. Udaj się w oznaczone przez grę miejsce, znajdujące się w dzielnicy Mila Rozrywki, na północ od siedziby policji Gotham City. Po dotarciu do celu rozejrzyj się wokół wieży ciśnień, a odnajdziesz ścianę z wymalowanym zielonym pytajnikiem #2.
Tak samo jak wcześniej, musisz podejść do pytajnika #1 i wcisnąć przycisk A celem zburzenia osłabionego fragmentu ściany. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do wnętrza budynku #2. Wykonaj tu kilka kroków do przodu i wysłuchaj krótkiego przemówienia Człowieka–Zagadki.
Przejdź do kolejnego pomieszczenia i zwróć uwagę na więzioną na platformie kobietę #1. Będzie ona co pewien czas porażana prądem, ale nie musisz się obawiać tego, że przedwcześnie zginie. Na początek obróć się w prawo #2.
Strona: 249
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jak się zapewne domyślasz, musisz to nabrać rozpędu i wykonać wślizg (prawy trigger) pod częściowo podniesioną kratą #1. Skręć w lewo. Po dotarciu do nowej bramy zwróć uwagę na zgniatarkę blokującą dalsze przejście. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i wyceluj w znajdujący się przy suficie elektromagnes przemysłowy #2.
Wysłanie impulsu zaowocuje podniesieniem zgniatarki #1. Taki stan nie będzie jednak trwał wiecznie, tak więc musisz się śpieszyć i wykonać drugi wślizg z rozbiegu #2.
Zatrzymaj się po dotarciu do czerwonej linii #1, dzięki czemu znajdziesz się pomiędzy dwoma pracującymi zgniatarkami. Zaczekaj aż zgniatarka zlokalizowana na wprost od Ciebie podniesie się i SZYBKO pobiegnij przed siebie. Bądź gotowy do wykonania ostatniego już wślizgu #2.
Strona: 250
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Obróć się w lewo i stań na czerwonych płytach #1. Wysłuchaj nowego przemówienia Człowieka– Zagadki, po czym zacznij rzucać batarangami w zapalające się pytajniki #2.
Z wykonaniem opisanej powyżej czynności musisz się śpieszyć, bo jeżeli nie zdążysz z wyłączeniem wszystkich pytajników, to Batman zostanie porażony prądem. Podczas namierzania pytajników zwracaj uwagę na te, które są położone najwyżej, bo początkowo trudno może Ci być je dostrzec #1. Nie musisz też manualnie celować w każdy pytajnik, bo możesz równie dobrze korzystać ze skrótu (lewy trigger x2). Po zaliczeniu tej zagadki skieruj się w stronę nowo odblokowanego przejścia #2.
Wyjdź na górę i zauważ, że za barierą ochronną znajdują się stalowe palety oraz nadająca się do zniszczenia ściana #1. Obróć się i zlokalizuj zawieszony na ścianie elektromagnes przemysłowy #2. Użyj w tym miejscu impulsu elektrycznego, co doprowadzi do wprawienia palet w ruch i przebicia przez nie wspomnianej wyżej ściany.
Strona: 251
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ponownie podejdź do pola ochronnego, ale tym razem wybierz z inwentarza zdalnie sterowany batarang. Wymierz w znajdujący się nad bramką ochronną duży otwór #1 i wyrzuć batarang. Musisz doprowadzić do trafienia jednego z pytajników #2, co doprowadzi do wyłączenia pola siłowego.
Użyj teraz standardowego batarangu do trafienia w drugi z pytajników #1. Możesz już przeskoczyć nad niewielką dziurą i następnie skorzystać z drabinki znajdującej się na prawo od wyłączonych pytajników #2.
Udaj się do nowego korytarza #1 i po wysłuchaniu kolejnego monologu w wykonaniu Człowieka– Zagadki przygotuj sobie wyrzutnię lin. Wyceluj w znajdującą się przed Tobą ścianę #2 i tradycyjnie już tuż po rozpoczęciu przejażdżki przytrzymaj lewy trigger celem spowolnienia całego procesu.
Strona: 252
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Musisz być przygotowany do zmiany kierunku przemieszczania się, a mianowicie wybrać prawy korytarz z pracującą maszynerią #1. Wyceluj w znajdującą się na jego końcu ścianę i zaczekaj aż Batman zostanie przetransportowany w to miejsce #2.
Niedaleko miejsca lądowania zawieszono panel sterowania, tak więc wybierz z inwentarza deszyfrator sekwencyjny i przystąp do procesu hakowania #1. W trakcie mini–gry hakerskiej musisz doprowadzić do ułożenia hasła ZWODNICZY #2.
Ponownie wyjmij wyrzutnię lin, obróć się i wyceluj w ścianę znajdującą się na końcu korytarza z pracującą maszynerią #1, Po przeleceniu przez ten korytarz zmień kierunek przemieszczania się, celując w prawą ścianę #2.
Strona: 253
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wyląduj na nowej półce i użyj haka w celu wybrania przejścia, które odblokowane zostało dzięki rozwiązaniu mini–gry hakerskiej #1. Już wkrótce powinieneś dotrzeć do kolejnego korytarza z płytami pod napięciem. Wyjmij z inwentarza impuls elektryczny i poślij ładunek w stronę elektromagnesu przemysłowego wbudowanego w posadzkę #2.
Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to magnes podrzuci znajdujące się nad Tobą stalowe palety, a one z kolei przebiją się przez sufit #1. Ponownie wyceluj w dolny elektromagnes przemysłowy, przy czym tym razem musisz przyczynić się do odrzucenia stalowych palet, dzięki czemu uderzą one w widoczną w oddali ścianę i ją zniszczą #2.
Możesz już skorzystać z haka. Nie przejmuj się tym jeżeli gra zasugeruje zaczepienie się wyżej położone półki #1, bo po dotarciu na nią będziesz się mógł opuścić się (prawy trigger + A) #2 i następnie złapać właściwej krawędzi #2. Możesz już kontynuować przeprawę.
Strona: 254
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Ustaw się na wprost od płyt pod napięciem, wyjmij z inwentarza wyrzutnię lin i wyceluj w widoczną w oddali ścianę #1. Bądź gotowy do zmiany kierunku przemieszczania się po dotarciu do narożnika, bo nie możesz tu wylądować na czerwonych płytach. Zamiast tego obróć kamerę w lewo i wystrzel nową linę #2.
Także i tym razem warto spowolnić proces przemieszczania się (lewy trigger), bo wkrótce dotrzesz do dziury w lewej ścianie #1. Wystrzel linę w stronę widocznej w oddali funkcjonariuszki Anne Bishop i następnie wyląduj na platformie, na której jest więziona #2.
Tradycyjnie już musisz podejść do zakładniczki i wcisnąć przycisk A żeby ją uratować #1. Po przeniesieniu się w bezpieczne miejsce nie otrzymasz żadnej częstotliwości radiowej. Zamiast tego wysłuchaj rozmowy z Wyrocznią dotyczącej planu odnalezienia kryjówki Człowieka–Zagadki #2.
Strona: 255
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Aresztowanie
Człowieka–Zagadki
Na poszukiwania Człowieka–Zagadki będziesz niestety mógł wyruszyć dopiero po zaliczeniu wszystkich 400 zagadek (sekrety + fizyczne wyzwania), które przygotował on dla Batmana. Gra powinna wtedy zainicjować nową rozmowę z Wyrocznią #1, w trakcie której poznasz prawdopodobną lokalizację kryjówki szaleńca #2. Wskazane miejsce znajduje się mianowicie w dzielnicy zaułków, na północ od budynku muzeum.
Udaj się w okolice północnego wejścia do muzeum #1, czyli tego, które prowadzi do Iceberg Lounge. Obecnych tu przeciwników możesz zlikwidować lub jedynie przebiec obok nich. Skieruj się na zachód, docierając do miejsca, w którym można zeskoczyć na niższy poziom #2.
Musisz teraz wykonać te same czynności co w przypadku zdobycia jednego z tutejszych sekretów. Ustaw się na początek na jednym ze słupów zlokalizowanych na zachód od celu swojej misji #1 #2.
Strona: 256
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jak zapewne pamiętasz, musisz teraz obrać lot pikujący #1 i następnie w odpowiednim momencie go wyrównać, przelatując nad płotem pod napięciem #2.
Wyląduj i rozejrzyj się po okolicy za północnymi drzwiami, które prowadzą do kryjówki Człowieka–Zagadki #1. Po znalezieniu się w środku możesz podjąć próbę otwarcia najbliższych drzwi #2, ale okaże się, że są one zamknięte.
Popatrz do góry i odszukaj półkę, której można złapać się z pomocą haka #1. Po dotarciu na górny balkonik podejdź do kratki szybu wentylacyjnego #2 i w poznany już sposób (rytmicznie wciskanie przycisku A) ją wyrwij.
Strona: 257
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Wejdź do szybu wentylacyjnego i podążaj jedyną możliwą ścieżką #1, wysłuchując po drodze kolejnych monologów Człowieka–Zagadki. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym można wyskoczyć z szybu #2.
Poświęć kilka chwil na zaznajomienie się z sytuacją, w której znajdują się przetrzymywani przez Człowieka–Zagadkę zakładnicy. Pozostają oni mianowicie w ciągłym ruchu #1 i mają założone kaski wysyłające promienie lokalizujące #2. Kluczem do sukcesu będzie unikanie promieni symbolizowanych przez zielone okręgi, gdyż w przeciwnym wypadku dany zakładnik zginie, a Ty zawalisz całą misję. Na szczęście gra zezwoli na pewien margines błędu, aczkolwiek w polu widzenia promieni będziesz mógł przebywać jedynie przez bardzo krótką chwilę.
Zaczekaj aż minie Cię jeden z zakładników i ruszaj za nim #1. Postaraj się utrzymywać możliwie jak najbliżej tej osoby, dzięki czemu Batman nie zostanie „dogoniony” przez innego zakładnika z tej grupy. Podążaj za upatrzoną wcześniej osobą do momentu aż możliwe będzie wykonanie skrętu w lewo #2.
Strona: 258
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Także i tu musisz zaczekać na przybycie jednego z zakładników i następnie ruszyć jego śladem #1. Uważaj jednocześnie na zakładników z poprzedniej części zagadki, ustawiając się w miarę możliwości w samym środku i zmniejszając w ten sposób ryzyko zawalenia misji. Podążaj za drugim zakładnikiem do momentu dotarcia do nowego przejścia po lewej stronie #2.
Zauważ, że zakładnicy z trzeciej grupy poruszają się w przeciwną stronę, tak więc będziesz musiał skierować się w prawo #1. Zakładnik powinien po kilku chwilach skręcić dwukrotnie w lewo i warto się tu przygotować, bo zbliżasz się powoli do miejsca pobytu Człowieku–Zagadki #2.
Strona: 259
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Kieruj się prosto do momentu, w którym znajdziesz się bezpośrednio pod pomieszczeniem okupowanym przez Człowieka–Zagadkę. Gra poinformuje Cię o tym fakcie poprzez pojawienie się na ekranie napisu o możliwości wykonania nokautu #1. Szybko wciśnij przycisk Y, dzięki czemu Batman zaatakuje Człowieka–Zagadkę z zaskoczenia #2.
Przed Tobą już tylko dłuższa cut–scenka obrazująca aresztowanie Człowieka–Zagadki #1 oraz odbycie rozmowy z Aaronem Cashem #2. Co ciekawe, Człowieka–Zagadkę będziesz mógł trochę podenerwować próbując ustawiać się w polu widzenia jego promienia lokalizującego. :–) To już koniec tej bardzo długiej misji.
Strona: 260
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
T e l e f o n i c z n y Rozpoczęcie
m o r d e r c a
misji
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz w trakcie swobodnej eksploracji Arkham City. Na ekranie pojawi się mianowicie wiadomość, iż w okolicy wykryto dzwoniący telefon #1. Wyląduj i pomóż sobie wskazaniami mapy oraz trybem detektywa w celu zlokalizowania telefonu #2. W trakcie rozmowy okaże się, że dzwoniącą osobą jest znany z poprzedniej gry Zsasz. Zmuszony zostaniesz do wzięcia udziału w jego szalonej grze mającej na celu uratowanie niewinnych osób.
Gra początkowo nie pozwoli Ci nic zrobić, tak więc wznów zabawę do momentu gdy po raz kolejny otrzymasz wiadomość o dzwoniącym telefonie. Podobnie jak wcześniej, musisz wylądować i podnieść słuchawkę #1. Tym razem czeka Cię już właściwe wyzwanie. Po obejrzeniu dłuższej scenki zmuszony zostaniesz do dotarcia do wyznaczonej przez grę budki telefonicznej w innej części miasta #2.
Strona: 261
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Głównym utrudnieniem jest oczywiście to, że musisz ścigać się z upływającym czasem #1. Radzę więc w trybie mapy starannie zaplanować sobie trasę (może ona wymagać ominięcia zamkniętej strefy). Pomocna może się również ukazać ulepszona wyrzutnia haków pozyskana z pobocznego zadania Trening rzeczywistości rozszerzonej, gdyż jest ona w stanie katapultować Batmana. Po dotarciu do wyznaczonego miejsca podejdź do telefonu #2.
To nie koniec zabawy, bo musisz manualnie namierzyć miejsce, z którego dzwoni Zsasz. Żeby tego dokonać używaj lewej gałki analogowej i podążaj za wskazywanym przez grę obszarem #1. Staraj się nie stracić sygnału na zbyt długo i wykonuj omówione czynności do momentu zakończenia rozmowy z mordercą #2.
Strona: 262
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Namierzenie
Zsasza
Dalsza część tego questu ma już bardzo zbliżony przebieg. Okazjonalnie będziesz więc mógł odbierać nowe połączenia #1 i w każdej z tych sytuacji zmuszony zostaniesz do dotarcia do innej budki w wyznaczonym czasie #2. Pozwoli Ci to wznawiać proces namierzania Zsasza.
Wszystkie powyższe czynności należy wykonywać do momentu zapełnienia zielonego paska namierzania wyświetlanego u dołu ekranu #1, dzięki czemu ustalisz miejsce pobytu Zsasza. Jego kryjówka znajduje się mianowicie w dzielnicy przemysłowej #2 i to właśnie tam musisz się teraz wybrać.
Po dotarciu na miejsce konieczne może się okazać zlikwidowanie kilku przebywających w tej okolicy więźniów #1, ale nie powinno z tym być problemów. Po zakończonych walkach odszukaj interaktywne drzwi #2, przenosząc się do kryjówki Zsasza.
Strona: 263
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Aresztowanie
Zsasza
Zejdź po schodach na dół. Nie próbuj nawet otwierać tutejszych drzwi, bo są one zamknięte. Zamiast tego obróć się w prawo, wyjmij z inwentarza pazur i wyrwij z jego pomocą kratkę szybu wentylacyjnego #1. Użyj teraz haka w celu przedostania się do szybu i przejdź do pomieszczenia, w którym Zsasz będzie przetrzymywał dwóch zakładników #2.
Teoretycznie mogłoby się wydawać, że Batman powinien unikać wzroku Zsasza, ale będzie on zapewne na tyle skupiony na zakładnikach, że nie będzie to raczej konieczne. Wyskocz z szybu #1 i udaj się prosto. Zatrzymaj się przy krawędzi i pozostań tu na kilkanaście sekund, powinieneś zauważyć, że poziom wody nieustannie się zmienia. Zaczekaj aż się on podniesie i przejdź po powstałym w ten sposób mostku #2.
Omiń pomieszczenie z Zsaszem i zatrzymaj się po dotarciu do końcowej części aktualnie okupowanej platformy #1. Możesz się tu zachować na dwa sposoby. Pierwsza metoda to wybraniu biegu i doskoczenie do widocznej w oddali półki #2. Musiałbyś jednak tego dokonać tego w momencie gdy poziom wody się obniży.
Strona: 264
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Jeżeli nie chcesz ryzykować, to możesz skorzystać z mroźnego wybuchu i utworzyć z jego pomocą krę lodową #1. Przeskocz na krę i następnie użyj haka #2 lub zaczekaj aż poziom wody się podniesie, dzięki czemu korzystanie z dodatkowych gadżetów nie będzie konieczne.
Niezależnie od tego jak się zachowałeś musisz po dotarciu na nową półkę skierować się w lewo. Zacznij tu biec #1, a następnie wykonaj wślizg (prawy trigger). Jeżeli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, to Batman po wykonaniu wślizgu automatycznie złapie się krawędzi #2.
Przesuwaj się tu w prawo aż dotrzesz do nowej półki, na którą będziesz się mógł wspiąć #1. Udaj się w lewo, zatrzymując się po dotarciu do kolejnej przerwy #2.
Strona: 265
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Nie używaj tu mroźnego wybuchu, bo pod Tobą znajduje się pracujące wiertło, które by zniszczyło krę. Zamiast tego zaczekaj aż poziom wody obniży się i wykonaj skok w stronę nowej półki #1. Wykonaj kilka kroków do przodu i dopiero teraz skorzystaj z mroźnego wybuchu z zamiarem utworzenia kry lodowej #2.
Zeskocz na krę, zaczekaj aż poziom wody podniesie się i złap się z pomocą haka punktu zakotwiczenia zlokalizowanego nad ostatnią już platformą #1. Przyciągnij się do tej półki i na nią przeskocz. Kucnij i ostrożnie wybierz się teraz w lewo. Zaczekaj aż Zsasz ustawi się przy szklanej ścianie #2, zbliż się do niego i wciśnij przycisk Y.
Jeżeli wszystko poprawnie wykonałeś, to Batman zaatakuje Zsasza z zaskoczenia #1 i go unieszkodliwi. Jeżeli chcesz, możesz porozmawiać z więźniami politycznymi, ale nie jest to wymagane. W celu wyjścia z tego pomieszczenia skorzystaj z niedostępnych wcześniej drzwi #2.
Strona: 266
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
B r u t a l n e
d z i a ł a n i a
O tym, że możesz przystąpić do tej pobocznej misji poinformowany zostaniesz pojawieniem się na mapie Arkham City znacznika oznaczającego akt przemocy #1. Będzie to zapewne miało miejsce w parku Row, czyli w miejscu, w którym rozpoczynałeś właściwą grę. Po dotarciu do celu powinieneś zauważyć grupkę bandytów atakujących bezbronnego więźnia politycznego #2.
Zaatakuj w miarę możliwości przeciwników z wysokości, a następnie wyląduj i przystąp do ich eliminowania w walce wręcz #1. Warto się tu pilnować, bo konieczne będzie zlikwidowanie dość licznej grupy. Po wygranej bitwie porozmawiaj z uratowanym więźniem, czyli ze spotkanym już wcześniej Jackiem Ryderem #2.
Kolejne części tego zadania mają zbliżony przebieg, tak więc co jakiś czas będziesz zauważał znacznik na mapie informujący o nowym akcie przemocy #1. Za każdym razem musisz dotrzeć w oznaczone miejsce i pozbyć się jednego lub kilku bandytów. W szczególności radzę uważać na typków wyposażonych w broń palną #2. Warto ich odpowiednio wcześniej zaskakiwać, a w trakcie właściwych potyczek wykonywać liczne uniki i skupiać całą swoją uwagę na wytrącaniu im giwer z rąk. Wykonuj opisane powyżej czynności do momentu uratowania wszystkich więźniów politycznych.
Strona: 267
Batman: Arkham City – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 268