Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Freelancer autor: Borys „Shuck” Zajączkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji ...
10 downloads
33 Views
2MB Size
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Freelancer autor: Borys „Shuck” Zajączkowski
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Odprawa _____________________________________________________________ 3 Wątek fabularny _______________________________________________________ 4 Poruszanie się po bazach i po planetach _____________________________________ 5 Reputacje_____________________________________________________________ 6 Poruszanie się w przestrzeni ______________________________________________ 7 Korzystanie z map ______________________________________________________ 8 Walka________________________________________________________________ 9 Zarabianie na życie ____________________________________________________ 10 Spis organizacji _______________________________________________________ 11 Spis systemów sektora Syriusza __________________________________________ 14 Spis statków dostępnych w sprzedaży______________________________________ 17 Lista dostępnego uzbrojenia _____________________________________________ 24 Działka i wieżyczki ___________________________________________________ 24 Rakiety ____________________________________________________________ 29 Miny ______________________________________________________________ 29 Torpedy ___________________________________________________________ 30 Flary ______________________________________________________________ 30 Dopalacze__________________________________________________________ 30 Tarcze ____________________________________________________________ 31 Alfabetyczny spis planet i stacji___________________________________________ 34 Porównanie cen towarów _______________________________________________ 39
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl
Strona: 2
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Odprawa
Nie uważam, żeby gra pokroju „Freelancera” prosiła się o poradnik. Po to została ona obmyślona w taki a nie inny sposób, by każdy gracz odkrył z przygotowanego dla niego świata tyle, ile zdoła, bądź na ile będzie miał ochotę. Głównym założeniem „Freelancera” jest bowiem udostępnienie graczom ładnej rzeczywistości alternatywnej i rzucenie ich w jej głębię. Jest jednakże do odwalenia robota, którą ktoś musiał zrobić i padło na mnie – pobawić się w kartografa i ankietera, by zebrać w jednym miejscu opis miejsc, które można w grze znaleźć. Opis o tyle każdemu podróżnikowi przydatny, iż zawierający istotne informacje o dostępności rzadkich statków, broni, innego wyposażenia, cen produktów, czy zagrożeń wynikających z podróży wybranymi szlakami. Poza kilkoma uwagami względem poruszania się po świecie, odbywania walk oraz wytyczania tras, będzie więc niniejszy poradnik takim zbiorem map i tabel, który powinien znakomicie ułatwić przeżycie i pomnożyć zarobki niekoniecznie początkujących gwiezdnych pilotów. Nie jest jednak ten poradnik absolutnie kompletny. Niestety. Dzieje się tak z tego prostego powodu, iż każdą pracę – w tym pisanie poradnika – należy wykonać w skończonym czasie. Dlatego część systemów nie została przeze mnie zbadana do samego końca, a część z odkrytych baz nie została precyzyjnie opisana. Niebagatelny wpływ na istnienie tych braków mają reputacje. Niepodobna bowiem ze wszystkimi pozostawać w zgodzie i tym samym odwiedzenie każdego wymaga wielu dziesiątek godzin nie tylko latania nie wytyczonymi szlakami, lecz również wiele czasu potrzebnego na pozyskiwanie nowych przyjaciół. Problem z nie zbadanymi bazami dotyczy przede wszystkim organizacji przestępczych, gdyż wejście z nimi w układy może być czasem kłopotliwe i wymagać poświęcenia wielu dobrych znajomości. Niemniej jednak najważniejsze, najsilniejsze i największe organizacje przestępcze jak Corsairs, Outcasts i Red Hessians zostały przeze mnie dostatecznie zinfiltrowane – głównie z tego powodu, iż to one dysponują najpotężniejszym sprzętem w grze.
Strona: 3
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Wątek fabularny
Nic się na to nie da poradzić – inaczej niż to miało miejsce w „Privateerze”, tutaj główna opowieść dopada gracza już na samiutkim początku i przez cały czas jej trwania skutecznie uniemożliwia większość własnych działań. Misje związane z głównym wątkiem należy odbyć, ale i cieszyć się nimi, gdyż doskonale budują klimat świata, w którym gracz się znalazł. Dopiero po ich ukończeniu można się zabrać za niczym nieskrępowaną eksplorację i zarabianie na coraz to lepsze statki i bronie. Misji składających się na fabułę „Freelancera” jest 13 i – jeśli nie będziemy tracić zbyt dużo czasu pomiędzy nimi – ich odbycie nie powinno zabrać więcej niż 15 godzin gry. Po tym czasie gracz powinien znajdować się na 18 poziomie doświadczenia i dysponować prawdopodobnie statkiem Anubis – doskonałym myśliwcem, który zapewnia bezpieczeństwo we wszystkich systemach pozostających pod kontrolą policji i wojska. Aby jednak zwiedzić systemy graniczne władane przez Outcasts, Corsairs, Red Hessians oraz Zoners będzie trzeba zaopatrzyć się w sprzęt dużo lepszy, dużo droższy, a dodatkowo nie zawadzi zadbać o dobre stosunki z gospodarzami. Samej nauce latania nie poświęcę wiele miejsca, gdyż początkowe misje fabularne mają charakter szkoleniowy i niemal każdy aspekt gry jest w nich dokładnie wyłożony, a ćwiczenia praktyczne odbywają się przeważnie zaraz po wykładzie. Każdy gracz musi te misje odbyć, a jeśli po ich wykonaniu nadal nie będzie potrafił się w świecie gry znaleźć, nic mu już nie pomoże.
Strona: 4
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Poruszanie się po bazach i po planetach
W każdej bazie, czy to planetarnej, czy sztucznej, znajdować się może pięć lokacji, pomiędzy którymi gracz się może przemieszczać. Są to: landing pad (lądowisko), bar, commodity trader (kupiec), equipment dealer (sprzedawca wyposażenia), ship dealer (sprzedawca statków). Na lądowisku jedyną czynnością, którą się da wykonać jest odlot. Jest od tej reguły jeden wyjątek – jeśli statek gracza jest uszkodzony, wówczas pojawia się możliwość bezpośredniego przeniesienia się do sprzedawcy wyposażenia, gdzie przeprowadzane są naprawy. U kupca przeprowadzane są wszelkiego rodzaju transakcje handlowe, stanowiące podstawę zarobku graczy nastawionych do życia mniej agresywnie. Każdy kupiec gotów jest kupić każdy towar, lecz jeśli nie jest nim szczególnie zainteresowany, wówczas zapłaci zań najniższą możliwą cenę. Czasami można tu spotkać inne postaci gotowe do rozmowy z graczem. Sprzedawca wyposażenia udostępnia bronie, amunicję, tarcze, roboty naprawcze oraz baterie do tarcz. U niego również przeprowadza się naprawy uszkodzeń oraz sprzedaje się mu niepotrzebny sprzęt – przeważnie zdobyczny. Ceny na sprzęt są ujednolicone we wszystkich systemach, a cena sprzedaży stanowi 30% ceny kupna (jeśli sprzęt jest uszkodzony, wówczas jego cena jest odpowiednio niższa – dokładnie o cenę jego naprawy). To, do jakiego sprzętu gracz ma dostęp, jest uzależnione od jego reputacji u gospodarza bazy. Aby zakupić najlepsze bronie, trzeba pozostawać z nim w bardzo dobrych stosunkach. Sprzedawca statków nie występuje we wszystkich bazach. W przypadku kupna statków ograniczenia wynikające z nie lubienia się z gospodarzem bazy nie są, o dziwo, zauważalne. Cena sprzedaży zaś statku oscyluje w granicach 70% jego wartości i jest bardzo zależna od uszkodzeń – absolutnie przed sprzedażą należy zaszpachlować wszystkie dziury w pancerzu, żeby uzyskać dobrą cenę. Dodatkowo dostęp do każdego sprzętu ograniczony jest poziomem rozwoju gracza. Przeważnie jednak to nie poziom a ilość gotówki uniemożliwia pożądany zakup. Tak więc jak bardzo wprowadzenie do gry poziomów nie byłoby sztuczne, nie ma przeważnie wielkiego znaczenia. Z tego powodu, jak i z innego –niemożliwym jest sprawdzenie wszystkich baz na najniższym poziomie – informacja o wymaganym poziomie gracza dla zakupu takiego czy innego sprzętu pojawia się w tabelach sporadycznie. Zwykle jednak klasa sprzętu pomnożona przez 3 daje orientacyjny poziom gracza wymagany do jego zakupu. Najważniejszym miejscem w każdej bazie jest bar. Tutaj można: zdobyć zlecenia, poznać najnowsze wiadomości, kupić reputację i kupić informacje. Zlecenia można dostać zarówno z tablicy jak i od napotkanych w barze osób (ikona teczki). W jednym i w drugim przypadku należy pozostawać z gospodarzem bazy w dobrych stosunkach, by móc dla niego pracować. Zlecenia brane od osób w barze mogą się okazać minimalnie lepiej płatne, gdyż w przypadku pomyślnego wykonania pierwszego, kolejne wzięte od tej samej osoby będą lepsze. Zawsze zaś należy sprawdzić, kto na wykonaniu danego zlecenia ucierpi, żeby niepotrzebnie nie popsuć sobie reputacji u przyjaciół. Wiadomości można zdobyć również od osób w barze (ikona dymku z tekstem) jak i z serwisu informacyjnego (znajduje się on w większości baz, lecz nie we wszystkich). Przeważnie wiadomości mają charakter jedynie zabawowy i dodają grze klimatu, lecz czasem można dzięki nim poznać jakiś intratny szlak handlowy. Kupno reputacji wygląda półlegalnie, lecz nie niesie ze sobą żadnych prawnych konsekwencji. Można go dokonać u napotkanych osób (ikona dolara) i przeważnie możliwe jest poprawienie sobie reputacji jedynie u przyjaciół gospodarza bazy. Zawsze należy dokładnie przeanalizować to, u kogo stracimy opinię w wyniku takiej transakcji, by niepotrzebnie sobie nie psuć stosunków. Dzięki zakupowi informacji od napotkanych osób (ikona litery „i” w kółku) można poznać lokalizacje odległych baz, ich opis, czasem lokalizacje ukrytych jump holes (dziur do skoków nadprzestrzennych). Zwykle ich cena nie jest wygórowana, jakkolwiek zdarzyło mi się dokonać zakupu nawet za 50 tys.
Strona: 5
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Reputacje
Jest to bardzo istotny element gry i należy mu poświęcać baczną uwagę. Dzięki niemu gra będzie albo bardzo łatwa, albo bardzo trudna. W miarę możliwości należy dbać o to, by mieć jak najmniej wrogów i w ograniczonym zakresie jest to możliwe. Za przykład niech służy moja własna polityka, dzięki której udało mi się przez długi czas pozostawać w przyjaźni zarówno ze wszystkimi policjami, jak i z całym wojskiem, z łowcami głów oraz z korsarzami, których nikt nie lubi. Ja zaś byłem na etapie wykonywania misji właśnie dla korsarzy i to ich sprzętem się posługiwałem. Satysfakcja wynikająca z bezpiecznego przelatywania przez obszar bitwy, w której walczy ze sobą kilkadziesiąt statków należących do kilku organizacji, jest naprawdę spora. Na zmianę reputacji mają wpływ wszystkie poczynania gracza. Fundamentalne są cztery algebraiczne zasady: przyjaciele moich przyjaciół są moimi przyjaciółmi; wrogowie moich wrogów są moimi przyjaciółmi; przyjaciele moich wrogów oraz wrogowie moich przyjaciół są moimi wrogami. Dlatego należy uważać na to, kogo się atakuje i przed czyim atakiem się broni. Czasem może się okazać koniecznym ucieczka miast walki, by nie popsuć sobie stosunków z kimś zupełnie w bieżącą sytuację niezaangażowanym. Wszystkie organizacje, z którymi gracz miał kontakt można obejrzeć na liście znajdującej się pod ikoną player status (status gracza). Wybranie którejkolwiek z nich pozwala zapoznać się z organizacjami jej przyjaznymi i wrogimi. Reputacja określona jest skalą od –9 do 9, przy czym: -9 do –7 oznacza wrogość, -6 do 6 neutralność, 7 do 9 przyjaźń. O ile popsucie sobie reputacji jest bardzo proste – wystarczy zaatakować statki danej organizacji – o tyle naprawienie jej może być kłopotliwe. Najprościej dokonać tego atakując wrogów wybranej organizacji. Jeżeli dodatkowo wrogowie ci mają przyjaciół pośród innych jej wrogów, wówczas poprawa reputacji jest kwestią chwili. Inaczej rzecz się ma, jeśli chcemy naprawić reputację u kogoś, nie tracąc przy tym przyjaźni z jego wrogami. Jako przykład niech posłuży moja praktyka pozyskania przyjaźni z Corsairs. Corsairs nie mają żadnych sprzymierzeńców, wrogów zaś mają wszędzie. Wrodzy są im: Red Hessians, GMG, Outcasts, Mollys, IMG, Bounty Hunters, korporacje handlowe, policje i całe wojsko. Najprościej byłoby wkraść się w ich łaski za pomocą ataków na statki korporacyjne, policyjne i militarne. Można jednak, nieco wolniej, pozyskać ich uznanie za pomocą ataków na inne organizacje przestępcze: Mollys, Outcasts i Red Hessians oraz ich przyjaciół: LWB i Unioners. W takim przypadku zarówno Corsairs jak i policja i wojsko będą gracza coraz bardziej lubić. Tak też zrobiłem. Gdy tylko korsarze stali się dla mnie neutralni, wówczas udałem się do ich bazy i zakupiłem na miejscu stosowną reputację – zepsuło to nieco moje stosunki z ich wrogami, lecz nie na tyle, bym ja zyskał wśród nich wrogów. Przy tak dużej liczbie wzajemnych powiązań istnieją różne wariacje. Np. atak na Corsairs wykonany na zlecenie Bounty Hunters nie poprawi reputacji u Outcasts, którzy są wrodzy Corsairs, gdyż są oni wrodzy również Bounty Hunters... O ile oczywistym jest, że poruszanie się po systemach pozostających we władaniu policji i wojska (wszystkie systemy w ramach Liberty, Bretonii, Kusari i Rheinlandu) jest łatwiejsze w przypadku przyjaźni ze stosownymi policjami i wojskiem, o tyle w przypadku zewnętrznych systemów sytuacja ma się następująco: •
Wewnętrzne systemy pomiędzy wymienionymi czterema pozostają przeważnie we władaniu Zoners, a przynajmniej znajdują się tam ich bazy; Zoners nie mają ani sprzymierzeńców ani wrogów, więc nietrudno jest pozostawać z nimi na dobrej stopie.
•
Systemy „północne”, a szczególnie Omicron Alpha i Omicron Beta, należą do Outcasts i w ogóle nie ma sensu do nich zaglądać, jeśli się jest ich wrogiem – będzie to męczarnia ciągłych walk i rychła śmierć.
•
Systemy „południowe”, a szczególnie Omega-41 i Omicron Gamma, należą do Corsairs i sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku „północnych”.
•
Systemy Omega-11 i Omega-5 stanowią arenę walk pomiędzy Corsairs i Red Hessians i przynajmniej z jedną z tych organizacji warto być na dobrej stopie, by tam zaglądać.
Strona: 6
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Poruszanie się w przestrzeni
Tu nie ma się nad czym specjalnie rozwodzić, ale podsumujmy... Na głównej mapie Sirius Sectora widnieją systemy, które gracz już odwiedził lub o których istnieniu dowiedział się dzięki kupionej w barze informacji. Jest ich 45. Nie wszystkie systemy zostają na tej mapie zaznaczone, gdyż wszystkich systemów, które gracz może odwiedzić jest 52. W drugą stronę zaś istnieją dwa systemy, do których poza wątkiem fabularnym gracz nie jest w stanie uzyskać dostępu – o ile mi wiadomo. Są to systemy Alaska i Tohoku. Poruszanie się pomiędzy systemami możliwe jest zarówno dzięki naturalnym jump holes (dziurom nadprzestrzennym) oraz jump gates (bramom technologicznym pełniącym tę samą funkcję). O ile jump holes przeważnie ukryte są w polach asteroid, o tyle jump gates znajdują się przy końcach wewnątrz systemowych trade routes (szlaków handlowych). Trade routes pozwalają na szybkie przemieszczanie się wewnątrz systemu. Zarówno jump gates jak i trade routes mają swoich właścicieli (przeważnie jest to lokalna policja i lokalne wojsko), lecz można z nich korzystać niezależnie od swojej reputacji. Nawet jeśli dana trade route lub jump gate jest graczowi wroga i będzie do niego oddawać strzały ze zintegrowanych z nią wieżyczek, gracz może z niej skorzystać. Inaczej rzecz się ma w przypadku baz i planet, gdyż niemożliwe jest lądowanie tam, gdzie gracz uznawany jest za wroga. Dopóki gracz nie zostaje zaatakowany przez obce statki, dopóty używanie autopilota pozostaje najwygodniejszą metodą przemieszczania się. Autopilot we „Freelancerze” posiada kilka opcji powodujących nieco odmienne zachowanie się statku, lecz zawsze należy pamiętać o tym, by zablokować sterowanie myszką (domyślnie czyni to spacja – tzw. free flight). Jeśli gracz pozostanie w trybie mouse flight, wówczas funkcjonowanie autopilota zostanie znacznie ograniczone i większość kontroli nad statkiem wciąż będzie w rękach gracza. Pierwszym trybem działania autopilota jest go to (leć do). Wybranie celu oraz włączenie tej opcji (i przełączenie spacją sposobu sterowania na free flight) sprawi, że autopilot będzie prowadził statek w stronę wybranego celu omijając samodzielnie pojawiające się po drodze przeszkody. Od czasu do czasu nie zdoła wyminąć którejś z przeszkód, lecz zderzenia we „Freelancerze” nie czynią statkom wielkiej szkody. Nieco inaczej rzecz się ma w przypadku wielkich obiektów w rodzaju planet. Jeśli trajektoria lotu wypada w poprzek planety, wówczas warto kontrolować poczynania autopilota. Zdarza się bowiem, że zechce on poprowadzić statek kursem wysoce kolizyjnym. Szczególnie często się to zdarza przy automatycznym dokowaniu do orbitującej stacji znajdującej się po drugiej stronie planety. W takim przypadku należy włączyć mouse flight i własnoręcznie korygować trasę lotu. Niewielkie zahaczenie o atmosferę planety nie czyni szkody i zostaje oznajmione pilotowi za pomocą stosownego komunikatu. Komunikatu, którego nie można zignorować, gdyż większe zbliżenie do planety zaowocuje eksplozją statku. Drugim trybem działania autopilota jest dock (dokowanie). Umożliwia on automatyczne lądowanie w stacjach kosmicznych, statkach bitewnych i na planetach (lądowanie na planetach możliwe jest jedynie za pomocą pierścienia dokującego) oraz korzystanie z jump gates, jump holes oraz trade routes. Opcję dokowania można włączyć, gdy wybrany cel znajduje się w odległości nie większej niż 9500. Podczas pokonywania drogi dzielącej od celu autopilot funkcjonuje tak samo jak w przypadku opcji go to. Trzecim i ostatnim trybem działania autopilota jest formation, czyli lot w formacji. Można z niego skorzystać tylko wówczas, gdy wybrana zostanie albo formacja statków będąca na patrolu albo większy statek handlowy. Podczas lotu w formacji statek podąża za leaderem. Działanie autopilota w dowolnej chwili można przerwać naciskając klawisz escape. Możliwość ta pozostaje dostępna nawet wówczas, gdy gracz nie jest już w stanie włączyć mouse flight. Należy o niej pamiętać szczególnie wtedy, gdy statek zostanie silnie zaatakowany podczas wykonywania manewrów dokowania, a zwłaszcza ustawiania się w kolejce do tegoż. Autopilot najlepiej funkcjonuje w połączeniu ze zdefiniowanymi way points (punktami trasy), które zaznacza się z poziomu mapy. Kliknięcie prawym klawiszem myszy w dowolnym miejscu przestrzeni lub na wybranym obiekcie powoduje pojawienie się niewielkiego menu, wśród którego opcji znajduje się wybór optymalnej trasy wiodącej do niego. Pamiętać jednak należy, że automatyczne określenie trasy przelotowej możliwe jest tylko wtedy, jeśli do celu można się dostać z wykorzystaniem jump gates. W innym przypadku pozostaje ręczna nawigacja. Strona: 7
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Korzystanie z map
Mapy systemów gwiezdnych w sektorze Syriusza dostarczyć mogą graczowi wszystkich informacji, jakie mają znaczenie nie tylko dla nawigacji, lecz również eksploracji przestrzeni i zarabiania na życie. Warto dobrze się zaznajomić z ich funkcjami. Największe znaczenie dla gracza mają strefy wpływów, gdyż odwiedzenie przestrzeni znajdującej się we wrogich rękach może być fatalne w skutkach. Podobnie istotne są odnotowane przez komputer pokładowy trasy patroli statków neutralnych, przyjaznych i wrogich. Jeśli trasa prowadzi do jakiegoś odległego miejsca w danym systemie, miejsca znajdującego się poza wytyczonymi szlakami handlowymi, wówczas można mieć pewność, że na jej końcu znajduje się ukryta baza lub jump hole. Śledzenie przebiegu tras patrolowych stanowi podstawową technikę dokładniejszej eksploracji przestrzeni. Dla graczy czerpiących dochody ze zbieractwa duże znaczenie mają zaznaczone na mapach mineable zones (strefy wydobywcze). W tych miejscach bowiem można stosunkowo łatwo pozyskać często cenne surowce na sprzedaż.
Strona: 8
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Walka
Gracz może zostać zaatakowany praktycznie w każdej chwili podczas lotu w przestrzeni – podczas dokowania czy w trakcie przelotu szlakiem handlowym. Generalnie należy się obronić przed podjęciem dalszej wędrówki, gdyż ucieczka jest we „Freelancerze” praktycznie niemożliwa. Wszystkie statki rozwijają tę samą prędkość, a zdecydowana większość z nich zaopatrzona jest w rakiety przerywające pracę najszybszych silników przelotowych. Może się również zdarzyć, :-) że to gracz zdecyduje się zaatakować statek mu neutralny lub nawet przyjazny. Należy tu przyznać autorom gry, że bardzo dobrze sobie poradzili z problemem rozpoznawania, czy atak ze strony gracza stanowił niechciany przypadek, czy był zamierzony. Nigdy mi się nie zdarzyło, bym został zaatakowany w wyniku omyłkowego trafienia. Przeważnie każda pierwsza seria trafień, chociażby bardzo silna, zostanie potraktowana jako omyłkowa. Jeżeli zaś kolejna nastąpi zaraz po poprzedniej, wówczas żadne tłumaczenie, że „nie chciałem” nikogo już nie przekona. Zawsze na początku walki należy wykonać kilka kluczowych czynności. Przede wszystkim należy zwiększyć prędkość do maksimum oraz położyć palec na spuście dopalacza (domyślnie tab). Szczególnie istotne jest to po wyjściu z nadprzestrzeni, gdyż wówczas statek wlatuje do systemu na wyłączonych silnikach i staje się bardzo łatwym celem. Osobiście zawsze po pojawieniu się w systemie, w którym spodziewam się ataku, włączam dopalacz i zwiększam prędkość do maksimum zanim jeszcze rzucę okiem na wskaźniki, czy mam się kogo obawiać. Już pod koniec gry, gdy latałem na najdroższym statku, uzbrojonym w najpotężniejsze bronie, niezastosowanie się do tej zasady kosztowało mnie utratę skrzydła, a w raz z nim utratę dwóch drogich i trudnych do zdobycia broni. Wlatywałem wówczas do przyjaznego systemu, lecz nie zauważyłem, że w ślad za mną wleciało kilka statków należących do rasy obcych – Nomadów. Wraz ze zwiększeniem prędkości do maksimum należy odblokować sterowanie myszką (mouse flight) i wybrać najbliższy wrogi cel (domyślnie R). Natychmiast należy zaatakować wroga, gdyż ucieczka nie ma sensu, jako się rzekło, a czas bez trafień przeciwnika to czas stracony. Częste korzystanie z dopalacza pozwala znacznie zmniejszyć ilość odnoszonych trafień. Praktycznie z dopalacza podczas walki należy zrezygnować wyłącznie podczas wykonywania nawrotów w kierunku przeciwnika znajdującego się bardzo blisko oraz w trakcie atakowania go (by wydłużyć czas na trafienia). Jeśli przeciwnicy nadlatują dużą grupą z daleka i wówczas wszyscy mają gracza „na widelcu”, dobrą techniką jest ruszenie im naprzeciw na dopalaczu z jednoczesnym wykonywaniem lekkich skrętów w kierunku od linii ich strzałów. Zaraz po zrównaniu się z wrogimi statkami należy wykonać zwrot za nimi i wsiąść najbliższemu z nich na ogon. Walka na pokładzie statku mało zwrotnego (statki handlowe), lecz posiadającego dużą ilość wieżyczek wygląda podobnie, lecz dokładnie odwrotnie. :-) Zamiast patrzeć do przodu, patrzymy do tyłu. Zamiast z działek strzelamy z wieżyczek, zamiast strzelać rakietami, spuszczamy za siebie miny. Po zestrzeleniu każdego przeciwnika warto wyrobić sobie odruch włączania tractor beam (wiązki ściągającej) – domyślnie B – dzięki czemu rozpierzchający się po przestrzeni dobytek ofiary szybko zasili stan posiadania gracza. Tractor beam ma zasięg 1000, a bronie co najwyżej 800 w przypadku działek i wieżyczek i 1000 w przypadku rakiet, dzięki czemu z każdego zestrzelonego statku można od razu pozbierać ekwipunek. To podstawowe uwagi dotyczące walki, jakie mi przychodzą do głowy – każdy pilot po niedługim czasie gry znajdzie najwygodniejsze dla niego techniki z wykorzystaniem działek, rakiet, torped, min czy wieżyczek. Oczywiście wszelkie te techniki mają znaczenie jedynie podczas walki z przeciwnikiem dysponującym podobną siłą ognia i zbliżonymi umiejętnościami pilotażu. W trakcie walki z zacietrzewionym żółtodziobem polecam bułkę z masełkiem, z ementalerem i pomidorkiem – najlepiej już dojrzałym na krzaku. Jeśli wróg sam się nie rozbije o asteroidy, można oddać czasem kontrolny strzał, ale tak, żeby pomidor nie spadł przy tym z kanapki na klawiaturę.
Strona: 9
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Zarabianie na życie
Podstawową techniką zarabiania na życie, jest wykonywanie losowych misji, które można pobrać z job boards (tablic ogłoszeń) na planetach i w bazach. Można zgłosić się do wykonania tylko jednej misji na raz. Oczywiście wykonanie misji ma wpływ na reputację gracza, więc zawsze należy się zastanowić, kto na tym zyska, a kto straci. Niewykonanie przyjętej misji powoduje utratę zaufania zleceniodawcy. Ponieważ misje losowe przeważnie polegają na zabijaniu, więc wcześniej czy później pojawi się chęć zarabiania pieniędzy na innej drodze. Handel rozwiązany został we „Freelancerze” dość racjonalnie, lecz niezmiennie w czasie. Ceny produktów są stałe, a ich różnice zależą przede wszystkim od odległości. W każdej bazie można sprzedać każdy produkt lub surowiec, lecz jeśli dana baza nie jest szczególnie towarem zainteresowana, wówczas płacić za niego będzie najniższą możliwą cenę. Nieco podobną techniką utrzymywania się jest poszukiwanie wartościowych stref wydobywczych i pozyskiwanie z nich surowców. Polega to na tym, by zatrzymać statek dla wygody, strzelać z tylko jednej broni do przelatujących obok statku drobinek skalnych i jeśli coś z rozbitej drobinki wypadnie, należy to zebrać za pomocą wiązki ściągającej (domyślnie klawisz B). Dla przykładu, bardzo interesującą strefę wydobywczą stanowi cała przestrzeń systemu Omicron Beta, gdyż można w niej nazbierać bądź ile Alien Organisms. Kupowane są one często za bardzo wysoką cenę i jedyny problem z nimi polega na tym, że szybko umierają w ładowni – trzeba się spieszyć z dostawą. Istnieje jeszcze jedno, poboczne lecz całkiem przyzwoite źródło utrzymania. Sama eksploracja niebezpiecznych rejonów kosmosu idzie w parze z częstymi walkami, prowadzonymi zwykle z przeciwnikami dobrze wyposażonymi. Zbieranie sprzętu, który przetrwał eksplozję ich statków, pozwala dobrze zarobić, tym bardziej że ceny za sprzęt są takie same we wszystkich bazach. Ponadto statek nie posiada ograniczenia na ilość zapasowego wyposażenia, które można do niego zabrać, więc taka technika zarabiania ma znaczną przewagę nad przewożeniem towarów. Oczywiście pozostaje jeszcze cała gama mniej legalnych sposobów na życie, jak atakowanie konwojów handlowych czy magazynów towarowych. Jest z taką techniką tak samo jak w życiu – łatwe zyski i konflikt z całą policją i wojskiem, a tym samym utrata możliwości lądowania na należących do nich planetach etc.
Strona: 10
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Spis organizacji
Jest to alfabetyczny spis wszystkich organizacji, jakie można spotkać grając we „Freelancera”. Nie występują tu jedynie obcy – Nomads – ponieważ ich nastawienie zawsze jest wrogie i nie znajdują się oni na liście reputacji gracza. Ogranizacja
Sprzymierzeńcy
Wrogowie
Ageira Technologies
IC, DSE, LPI, Liberty Navy, LSF
Lane Hackers, Xenos
Liberty
Rogues,
ALG Waste Disposal
Gateway, Kruger, Rheinland Police, Rheinland Military
kryminaliści Liberty, kryminaliści Rheinlandu, Corsairs, Outcasts, GMG
Blood Dragons
Golden C.
Kusari Police, Kusari Naval Forces, Samura, Farmers Alliance, Hogosha, Bounty Hunters
BMM
Bowex, Bretonia Police, Bretonia Armed Forces, Planetform
Mollys, Gaians, Outcasts, Corsairs
Border World Exports
BMM, Bretonia Police, Bretonia Armed Forces, Planetform
kryminaliści
Bounty Hunters Guild
policja
kryminaliści
Bretonia Armed Forces
korporacje Police
Bretonii,
Bretonia
Mollys, Gaians, Outcasts, Corsairs, Red Hessians, Lane Hackers
Bretonia Police
korporacje Bretonii, Armed Forces
Bretonia
Mollys, Gaians, Outcasts, Corsairs, Lane Hackers
Bundschuh
---
Daumann, Kruger, Rheinland Police, Rheinland Military, Bounty Hunters, GMG, Outcasts
Corsairs
---
Red Hessians, GMG, Outcasts, Mollys, IMG, Bounty Hunters, korporacje, policja, wojsko
Cryer Pharmaceuticals
LPI, Liberty Navy, korporacje Liberty
Daumann Construction
Rheinland Police, Rheinland Military, Republican Shipping
Red Hessians, Bundschuh, LWB, Unioners, Corsairs
LPI, Liberty Navy, korporacje Liberty
Lane Hackers, kryminaliści
Heavy
Deep Space Engineering
LSF,
LSF,
Outcasts, kryminaliści
Outcasts,
Farmers Alliance
---
Synth Foods, Blood Dragons, Golden C., Outcasts, korporacje spoza Kusari
Gaians
---
Planetform, BMM, Orbital Spa & Cruise, Bretonia Police, Bretonia Armed Forces, Bounty Hunters
Gas Miners Guild
---
Rheinland Police, Rheinland Military, Corsairs, Hogosha, Outcasts, Kruger, Bundschuh
Gateway Shipping
Strona: 11
ALG, IMG, Planetform
Corsairs, Outcasts, Mollys, Liberty Rogues, Lane Hackers, Junkers, Hogosha, Farmers Alliance www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Golden Chrysanthemums
Blood Dragons, Outcasts
Hogosha Independent Guild
--Miners
Interspace Commerce
Kusari Police, Kusari Naval Forces, Samura, Farmers Alliance, Hogosha, Bounty Hunters Golden C., Blood Dragons, Junkers, GMG, Outcasts, Xenos
Gateway, ALG
Corsairs, Outcasts
LSF, Liberty Navy, korporacje Liberty
Lane Hackers, kryminaliści
Junkers
---
Outcasts,
Hogosha, Xenos, korporacje
Kishiro Technologies
Kusari Naval Forces, GMG
Xenos, kryminaliści
Kruger Minerals
Rheinland Police, Military, ALG
Red Hessians, Bundschuh, GMG, kryminaliści
Kusari Naval Forces
Kishiro, Samura, Kusari Police
Blood Dragons, Corsairs, Outcasts, Golden C., Lane Hackers, Liberty Rogues, Xenos
Kusari State Police
Kusari Naval Forces, Samura
Blood Dragons, Golden C., Outcasts, Corsairs, Liberty Rogues, Lane Hackers
Lane Hackers
Liberty Rogues, Outcasts
policja, wojsko, IC, Ageira, Xenos, Bounty Hunters
Liberty Navy
LPI, LSF, korporacje Liberty
Liberty Rogues, Lane Hackers, Outcasts, Xenos, Unioners
Liberty Police, Inc.
LSF, Liberty Navy, korporacje Liberty
Liberty Rogues, Xenos, Outcasts
Liberty Rogues
Lane Hackers, Outcasts
policja, wojsko, korporacje, Bounty Hunters, Xenos
Liberty Security Force
LPI, Liberty Liberty
Liberty Rogues, Outcasts, Corsairs, Red Hessians, Unioners, Xenos
LWB
Red Hessians
Mollys
Navy,
Rheinland
korporacje
Synth Foods, Rheinland Police, Rheinland Military, Bounty Hunters, Corsairs ---
Bretonia Police, Bretonia Armed Forces, BMM, Corsairs, Bounty Hunters, Bowex, przewoźnicy
Orbital Spa and Cruise
LSF, Liberty Navy, korporacje Liberty
Gaians, Outcasts, kryminaliści
Outcasts
Lane Hackers, Golden C., Liberty Rogues
korporacje, policja, wojsko, Corsairs, IMG, Bounty Hunters, Xenos, GMG, Hogosha
Planetform, Inc.
Bretonia Police, Bretonia Armed Forces, korporacje Bretonii
Gaians, Outcasts, kryminaliści
Red Hessians
LWB
Corsairs, Daumann, Kruger, Rheinland Police, Rheinland Military, Bretonia Armed Forces, Bounty Hunters, Outcasts, przewoźnicy
Strona: 12
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Republican Shipping
Rheinland Police, Military, Daumann
Rheinland
Rheinland Military
Rheinland Police, Rheinlandu
korporacje
Bundschuh, Red Hessians, Unioners, LWB, GMG, Outcasts, Corsairs
Rheinland Police
Rheinland Military, Rheinlandu
korporacje
Bundschuh, Red Hessians, Unioners, LWB, GMG, Corsairs, Outcasts
Samura Industries
Kusari Forces
Kusari
Naval
Synth Foods, Inc.
LPI, Liberty Navy, korporacje Liberty
LSF,
Unioners
Universal Shipping
Police,
---
LSF, Liberty Navy, korporacje Liberty
Xenos
---
Zoners
---
Strona: 13
Unioners, Xenos, kryminaliści
Blood Dragons, Golden C., Xenos, kryminaliści LWB, Farmers kryminaliści
Alliance,
Republican Shipping, Rheinland Police, Rheinland Military, Bounty Hunters, Corsairs, Outcasts LPI,
kryminaliści wszyscy oprócz Zoners i IMG ---
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Spis systemów sektora Syriusza
W spisie tym umieściłem jedynie systemy, do których można się dostać po ukończeniu wątku fabularnego oraz tylko te, w których istnieje coś do opisania. Dwa systemy obcych, praktycznie puste, opisane zostały wraz z systemami, z których można się do nich dostać: Omicron Alpha i Omicron Gamma.
Strona: 14
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Kolumna „poziom” oznacza orientacyjny poziom trudności walk, które mogą gracza czekać w danym systemie. Jest to zakres poziomu trudności misji, które można w danym systemie dostać. Nazwa
Poziom
Bazy
Bering
19-23
1
Zoners
1-6
5
Liberty Police, Liberty Navy, Planetform Inc.
6-10
4
Bretonia Police Authority, Cryer Pharmaceuticals, Bretonia Armed Forces, Independent Miners Guild
Chugoku
15-18
1
Blood Dragons
Colorado
1-5
4
Liberty Police, Liberty Navy, Ageira Technologies, Xenos
8-12
1
Orbital Spa and Cruise
19-24
4
Rheinland Federal Police, Kruger Minerals, Daumann Heavy Construction, Red Hessians
Dublin
8-13
2
Bretonia Armed Forces, Independent Miners Guild
Edinburgh
8-12
4
Bretonia Police Authority, Orbital Spa and Cruise, Planetform Inc., Gaians
Frankfurt
17-21
5
Rheinland Federal Police, Kruger Minerals, Republican Shipping, Daumann Heavy Construction, Bundschuh
Galileo
15-18
2
Liberty Rogues, Lane Hackers
Hamburg
17-21
6
Rheinland Military, Rheinland Federal Police, Republican Shipping
Hokkaido
15-19
2
Kusari State Police, Kusari Naval Forces
Honshu
13-17
6
Kusari State Police, Kusari Naval Forces, Samura Heavy Industries, Kishiro Technologies, Gas Miners Guild
Hudson
19-22
2
Liberty Rogues, Xenos
Kepler
13-18
2
Zoners, Xenos
Kyushu
13-17
3
Kusari State Police, Kusari Naval Forces, Samura Heavy Industries
Leeds
6-12
6
Bretonia Police Authority, Bretonia Armed Forces, Bretonia Miners and Metals, Borderworld Exports
Magellan
7-12
2
Independent Miners Guild, Lane Hackers
Manchester
4-8
4
Bretonia Police Authority, Bretonia Mining and Metals, Bounty Hunters Guild
New Berlin
17-21
8
Rheinland Military, Rheinland Federal Police, Daumann Heavy Construction, Interspace Commerce, ALG Waste Disposal, Kruger Minerals, Junkers
4-8
8
Bretonia Police Authority, Bretonia Armed Forces, Bretonia Mining and Metals, Junkers, Gateway Shipping, Planetform Inc., Interspace Commerce
10-15
6
Samura Heavy Industries, Kusari State Police, Interspace Commerce, Kishiro Technologies, Kusari State Police
California Cambridge
Cortez Dresden
New London
New Tokyo
Strona: 15
Organizacje
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
New York
1-4
11
Omega-11
21-24
2
Daumann Heavy Construction, Red Hessians
8-15
3
Bretonia Mining and Construction, Zoners
Omega-41
27-34
2
Zoners, Corsairs
Omega-5
25-29
2
Red Hessians, Corsairs
Omega-7
19-25
3
Independent Miners Guild, Kruger Minerals, Daumann Heavy Construction
Omicron Alpha
35-39
1
Outcasts
Omicron Beta
35-39
1
Outcasts
Omicron Gamma
35-38
2
Corsairs
Omicron Theta
30-31
1
Zoners
Shikoku
13-17
5
Bounty Hunters Guild, Kusari Naval Forces, Kusari State Police
Sigma-13
19-23
3
ALG Waste Disposal, Gas Miners Guild, Junkers
Sigma-17
21-25
2
Samura Heavy Industries, Cryer Pharmaceuticals
Sigma-19
16-19
2
Orbital Spa and Cruise, Gas Miners Guild
Stuttgart
17-21
6
LWB, Rheinland Federal Police, Republican Shipping, Rheinland Federal Police, Orbital Spa and Cruise
Tau-23
17-23
3
Bretonia Mining and Metals, Outcasts, Independent Miners Guild
Tau-29
16-21
3
Samura Heavy Industries, Zoners, Kishiro Technologies
Tau-31
15-19
2
Independent Miners Guild, Planetform Inc.
Tau-37
25-27
2
Zoners, Independent Miners Guild
1-4
5
Liberty Police, Liberty Navy, Junkers
Omega-3
Texas
Strona: 16
Liberty Navy, Liberty Police, Interspace Commerce, Universal Shipping, Ageira Technologies, Deep Space Engineering, Liberty Rogues
Metals,
Daumann
Heavy
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Spis statków dostępnych w sprzedaży
Są to wszystkie statki, które udało mi się znaleźć dostępne dla gracza do kupienia. Starflier stanowi prezent i nie można go kupić, więc nie ma jego ceny w tabeli. „L.F.” oznacza light fighter (lekki myśliwiec), „H.F.” oznacza heavy fighter (ciężki myśliwiec), „V.H.F.” oznacza very heavy fighter (bardzo ciężki myśliwiec – w praktyce nie różni się od ciężkiego myśliwca), „Fr.” oznacza freighter (frachtowiec). Kolumna „Dz./W.” to ilość działek i wieżyczek, które można w danym statku zainstalować. „Bat.” to ilość baterii do osłon oraz botów naprawczych, jaką można na statek zabrać. „O./M.” oznacza optymalną i maksymalną klasę broni, jaką dany statek obsługuje – przy obsadzeniu wszystkich złącz broniami maksymalnej klasy duże zużycie energii nie pozwoli na prowadzenie długich serii. Wyjątek stanowią bronie obcych dziesiątej klasy, które nie pobierają ze statku w ogóle energii. Dodatkowe wyposażenie statków obejmuje mines (miny), countermeasure droper (wyrzutnię flar), cruise disruptor launcher (wyrzutnię rakiet przerywających pracę silników przelotowych) oraz torpedo launcher (wyrzutnię torped). Wszystkie statki posiadają złącza dla wyrzutni min oraz wyrzutni flar, disruptor launcher można zamontować jedynie na pokładzie myśliwców za wyjątkiem Starfliera, a wyrzutnię torped jedynie na pokładzie ciężkich myśliwców. O wymaganym poziomie do zakupu konkretnych statków nie posiadam kompletnych informacji. Najdroższe i najcięższe myśliwce wymagają 30 poziomu, a największe frachtowce 20. Uwaga: Anubis naprawdę kosztuje tylko $1100, lecz można go zakupić jedynie w czasie trwania wątku fabularnego, w bazie należącej do The Order (Zakon).
Starflier L.F. Cena
n/a
Dz./W.
3/0
Pancerz
1100
Ład.
20
Bat.
10
O./M.
1/3
Cena
$7600
Dz./W.
4/0
Pancerz
1300
Ład.
25
Bat.
12
O./M.
2/3
Patriot L.F.
Strona: 17
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Startracker L.F. Cena
$17020
Dz./W.
3/0
Pancerz
1800
Ład.
30
Bat.
15
O./M.
2/4
Cena
$17020
Dz./W.
4/0
Pancerz
1800
Ład.
35
Bat.
15
O./M.
2/4
Cena
$25660
Dz./W.
4/0
Pancerz
2100
Ład.
30
Bat.
15
O./M.
3/5
Cena
$51920
Dz./W.
4/0
Pancerz
2800
Ład.
35
Bat.
23
O./M.
4/6
Piranha L.F.
Cavalier L.F.
Drake L.F.
Strona: 18
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Hawk L.F. Cena
$70620
Dz./W.
4/0
Pancerz
3300
Ład.
45
Bat.
26
O./M.
4/6
Cena
$141920
Dz./W.
4/0
Pancerz
4500
Ład.
45
Bat.
33
O./M.
5/7
Cena
$12260
Dz./W.
5/1
Pancerz
1600
Ład.
30
Bat.
14
O./M.
2/4
Cena
$35350
Dz./W.
6/0
Pancerz
2600
Ład.
35
Bat.
20
O./M.
3/5
Banshee L.F.
Defender H.F.
Crusader H.F.
Strona: 19
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Dragon H.F. Cena
$71210
Dz./W.
6/0
Pancerz
3600
Ład.
40
Bat.
26
O./M.
4/6
Cena
$71210
Dz./W.
6/0
Pancerz
3600
Ład.
45
Bat.
26
O./M.
4/6
Cena
$1100
Dz./W.
6/1
Pancerz
4200
Ład.
70
Bat.
29
O./M.
5/6
Cena
$202880
Dz./W.
5/1
Pancerz
5800
Ład.
50
Bat.
38
O./M.
6/8
Barracuda H.F.
Anubis H.F.
Valkyrie H.F.
Strona: 20
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Falcon H.F. Cena
$257880
Dz./W.
5/1
Pancerz
6200
Ład.
60
Bat.
43
O./M.
6/8
Cena
$351550
Dz./W.
6/1
Pancerz
7900
Ład.
70
Bat.
49
O./M.
7/9
Cena
$441550
Dz./W.
6/0
Pancerz
9200
Ład.
45
Bat.
55
O./M.
7/9
Cena
$558550
Dz./W.
6/1
Pancerz
9900
Ład.
70
Bat.
63
O./M.
8/10
Hammerhead V.H.F.
Centurion H.F.
Eagle V.H.F.
Strona: 21
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Sabre V.H.F. Cena
$558550
Dz./W.
6/1
Pancerz
10800
Ład.
70
Bat.
63
O./M.
8/10
Cena
$776380
Dz./W.
6/1
Pancerz
12600
Ład.
70
Bat.
71
O./M.
8/10
Cena
$9170
Dz./W.
3/5
Pancerz
1600
Ład.
80
Bat.
12
O./M.
1/3
Cena
$23010
Dz./W.
3/5
Pancerz
2200
Ład.
125
Bat.
15
O./M.
2/4
Titan V.H.F.
Rhino Fr.
Clydesdale Fr.
Strona: 22
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Drone Fr. Cena
$62820
Dz./W.
2/6
Pancerz
3600
Ład.
175
Bat.
23
O./M.
4/6
Cena
$62820
Dz./W.
3/5
Pancerz
3600
Ład.
275
Bat.
23
O./M.
4/6
Cena
$170940
Dz./W.
2/6
Pancerz
5800
Ład.
250
Bat.
33
O./M.
5/7
Dromedary Fr.
Humpback Fr.
Strona: 23
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Lista dostępnego uzbrojenia
D z i a ł k a
i
w i e ż y c z k i
Jest siedem technologii działek: laser, pulse, photon, particle, tachyon, neutron i plasma. Każde z nich prezentuje inną skuteczność przeciw trzem istniejącym rodzajom tarcz: positron, graviton i molecular. Oto ich krótka charakterystyka: •
laser: dobrze przebija positron shields, słabo graviton shields;
•
pulse: dobrze przebija positron shields, słabo graviton shields;
•
photon: dobrze przebija positron shields, słabo graviton shields;
•
particle: dobrze przebija graviton shields, słabo molecular shields;
•
tachyon: dobrze przebija molecular shields, słabo positron shields;
•
neutron: dobrze przebija molecular shields, słabo positron shields;
•
plasma: dobrze przebija graviton shields, słabo molecular shields.
Niniejszy spis absolutnie nie jest kompletny, lecz w zupełności wystarczający, gdyż różnice pomiędzy broniami oferowanymi przez różne organizacje przeważnie ograniczają się do nazwy. Większość dostępnych wieżyczek różni się od odpowiadających im działek jedynie zasięgiem strzału i prędkością pocisku, dlatego nie występują one w zestawieniu osobno. Czasami nazwa wieżyczki niedokładnie odpowiada nazwie działka o tych samych parametrach – często wieżyczka Mk II odpowiada działku Mk III – nie robiłem jednak dokładnego rozróżnienia, żeby nie wydłużać tej i tak olbrzymiej listy w nieskończoność, a ponadto i tak większość graczy korzysta przede wszystkim z działek, wieżyczki traktując jako dodatek. W kolejnych kolumnach znajdują się: nazwa oraz klasa, cena zakupu, uszkodzenia pancerza i tarcz, zasięg, prędkość pocisku, szybkostrzelność, pobór mocy i technologia. Poziom gracza wymagany do zakupu danej broni to przeważnie jej klasa pomnożona przez 3. Bronie zostały posortowane kolejno według: technologii, klasy, alfabetycznie.
Nazwa (klasa)
Cena
H./S.
Zasięg
Prędkoś ć
Cz.
En./Typ
Justice Mk I (1)
$500
16/8
600(700)
750(700)
8.33
5/Laser
Starbeam (1)
$450
14/7
600(700)
750(700)
8.33
4/Laser
19/9
(700)
(700)
8.33
6/Laser
Zaphiel Trt. (1) Adv. Starbeam (2)
$770
18/9
600
750
8.33
5/Laser
Gunslinger Mk I (2)
$860
20/10
649(750)
700(750)
8.33
7/Laser
Justice Mk II (2)
$860
20/10
600
750
8.33
6/Laser
Badariel Trt. (3)
$1830
29/14
(700)
(700)
8.33
9/Laser
Drail (3)
$1830
29/14
600
750
8.33
9/Laser
Heavy Starbeam (3)
$1650
22/11
600(700)
750(700)
8.33
7/Laser
Justice Mk III (3)
$1830
24/12
600(700)
750(700)
8.33
7/Laser
Gunslinger Mk II (4)
$3710
31/15
649(750)
700(750)
8.33
11/Laser
Raphael (4)
$3710
37/18
600
750
8.33
11/Laser
Vengeance Mk I (4)
$3710
31/15
600
750
8.33
9/Laser
Strona: 24
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Death’s Hand Trt. Mk I (5)
40/20
(700)
(700)
8.33
12/Laser
Natter (5)
$7460
53/26
600(700)
750(700)
5.88
16/Laser
Sapiel Trt. (5)
$7460
48/24
(700)
(700)
8.33
15/Laser
Tanto (5)
$7460
40/20
600
750
8.33
12/Laser
Usiel (5)
$7460
48/24
700
750
8.33
15/Laser
Vengeance Mk II (5)
$7460
40/20
600(700)
750(700)
8.33
12/Laser
52/26
600
750
8.33
16/Laser
Death’s Hand Mk II (6) Flashpoint (6)
$12870
47/23
600
750
8.33
14/Laser
Natter Zwei (6)
$14300
70/35
600
750
5.88
21/Laser
Tanto Trt. (6)
$14300
52/26
(700)
(700)
8.33
16/Laser
Vengeance Mk III (6)
$14300
52/26
600
750
8.33
16/Laser
Wakizashi (6)
$14300
52/26
600
750
8.33
16/Laser
Winchester Mk I (6)
$14300
52/26
649(750)
700(750)
8.33
19/Laser
Adv. Flashpoint (7)
$22310
62/31
600(700)
750(700)
8.33
19/Laser
Katana (7)
$24790
69/34
600
750
8.33
31/Laser
Roter Blitz (7)
$24790
92/46
600(700)
750(700)
5.88
29/Laser
Winchester Mk II (7)
$24790
69/34
649
700
8.33
26/Laser
Gendaito (8)
$54810
106/53
600
750
8.33
33/Laser
Heavy Flashpoint (8)
$49320
95/47
600
750
8.33
29/Laser
Katana Trt. (8)
$54810
106/53
(700)
(700)
8.33
33/Laser
Natterturn (8)
$54810
141/70
600
750
5.88
44/Laser
Reaver Mk I (8)
$54810
106/53
649(750)
700(750)
8.33
39/Laser
Reaver Mk II (9)
$120480
163/81
649
700
8.33
61/Laser
Protector Mk I (4)
$3710
79/39
549
600
4.00
15/Neutron
Angelito Mk I (5)
$7460
121/60
600(700)
600(700)
4.00
24/Neutron
Dublin Duster Mk I (5)
$7460
101/50
549
600
4.00
20/Neutron
Scrambler 1 (5)
$7460
101/50
549(650)
600(650)
4.00
20/Neutron
Angelito Mk II (6)
$14300
158/79
600
600
4.00
31/Neutron
Protector Mk II (6)
$14300
131/65
549
600
4.00
26/Neutron
Scrambler 2 (6)
$14300
131/65
549(650)
600(650)
4.00
26/Neutron
Angelito Mk III (7)
$24790
209/104
600(700)
600(700)
4.00
41/Neutron
Disinfector 1 (7)
$24790
174/87
549(650)
600(650)
4.00
34/Neutron
Disinfector 2 (8)
$54810
265/132
549
600
4.00
53/Neutron
Salamanca Mk I (8)
$54810
318/159
600
600
4.00
63/Neutron
Strona: 25
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Salamanca Mk II (9)
$120480
489/244
600(700)
600(700)
4.00
97/Neutron
Brave Mk I (2)
$860
49/24
650
650
4.00
15/Particle
Adv. Scorpion (3)
$1830
89/44
549
699
4.00
18/Particle
Brave Mk II (4)
$3710
75/37
650(750)
650(750)
4.00
23/Particle
Pyros Type 1 (4)
$3710
113/56
600(700)
600(700)
4.00
23/Particle
Skyrail (4)
$3710
94/47
600(700)
600(700)
4.00
23/Particle
Adv. Skyrail (5)
$7460
121/60
600(700)
600(700)
4.00
30/Particle
Pyros Type 2 (5)
$7460
145/72
600(700)
600(700)
4.00
30/Particle
Tarantula (5)
$7460
145/72
549
699
4.00
30/Particle
Adv. Tarantula (6)
$14300
189/94
549
699
4.00
39/Particle
Pyros Type 3 (6)
$14300
189/94
600
600
4.00
39/Particle
Sunrail (6)
$14300
158/79
600(700)
600(700)
4.00
39/Particle
Warrior Mk I (6)
$14300
126/63
650
650
4.00
39/Particle
Adv. Sunrail (7)
$24790
209/104
600
600
4.00
52/Particle
Warrior Mk II (7)
$24790
167/83
750(750)
750(750)
4.00
52/Particle
Kraken Type 1 (8)
$54810
381/190
700(700)
700(700)
4.00
79/Particle
Buckshot (9)
$120480
391/195
750(750)
750(750)
4.00
122/Particle
Kraken Type 2 (9)
$120480
586/293
700
700
4.00
122/Particle
Barrager Mk I (2)
$860
30/15
600(700)
600(700)
8.33
9/Photon
Avenger (3)
$1830
41/20
600
750
5.88
9/Photon
Helios (3)
$1830
41/20
649
700
5.88
12/Photon
Avenger Type B (4)
$3710
52/26
600
750
5.88
12/Photon
Barrager Mk II (4)
$3710
47/23
600(700)
600(700)
8.33
14/Photon
Helios 2 (4)
$3710
52/26
649(750)
700(750)
5.88
15/Photon
52/26
600
750
5.88
15/Photon
Suncannon (4) Gaia’s Savior (5)
$7460
67/33
600
750
5.88
16/Photon
Sunfury 1 (5)
$7460
50/25
600(700)
600(700)
8.33
15/Photon
Barrager Mk III (6)
$14300
79/39
600(700)
600(700)
8.33
23/Photon
Fury (6)
$14300
87/43
649(750)
700(750)
5.88
26/Photon
Gaia’s Savior Type B (6)
$14300
87/43
600
750
5.88
21/Photon
Sunblast A (6)
$14300
79/39
600(700)
750(700)
8.33
19/Photon
Sunfury 2 (6)
$14300
65/32
600(700)
600(700)
8.33
19/Photon
Fury 2 (7)
$24790
116/58
649
700
5.88
34/Photon
Sunblast B (7)
$24790
104/52
600
750
8.33
26/Photon
Strona: 26
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Sunfrenzy 1 (7)
$24790
87/43
600(700)
600(700)
8.33
26/Photon
Fury 3 (8)
$54810
176/88
649(750)
700(750)
5.88
53/Photon
Skyblast A (8)
$54810
159/79
600(700)
750(700)
8.33
39/Photon
Sunfrenzy 2 (8)
$54810
132/66
600
600
8.33
39/Photon
Skyblast B (9)
$120480
244/122
600(700)
750(700)
8.33
61/Photon
Lavablade Mk I (1)
$500
97/48
600(700)
500(500)
2.00
20/Plasma
Lavablade Mk II (2)
$860
122/61
600
500
2.00
25/Plasma
Lavablade Mk III (3)
$1830
149/74
600(700)
500(500)
2.00
31/Plasma
Magma Hammer Mk I (4)
$3710
189/94
600
500
2.00
39/Plasma
Magma Hammer Mk II (5)
$7460
242/121
600(700)
500(500)
2.00
50/Plasma
158/79
550
550
4.00
32/Plasma
Drake Type A (6) Flamecurse Mk I (6)
$14300
316/158
600(700)
500(500)
2.00
65/Plasma
Magma Hammer MkIII (6)
$14300
316/158
600
500
2.00
65/Plasma
Flamecurse Mk II (7)
$24790
418/209
600(700)
500(500)
2.00
89/Plasma
Firekiss Mk I (8)
$54810
636/318
600
500
2.00
132/Plasma
Firekiss Mk II (9)
$120480
978/489
600
500
2.00
203/Plasma
Stunpulse (2)
$770
4/155
600(700)
750(700)
4.00
9/Pulse
Adv. Stunpulse (3)
$1650
5/189
600
750
4.00
11/Pulse
Borroco (5)
$7460
10/308
600
600
4.00
24/Pulse
Borroco Trt. (6)
$14300
13/401
(700)
(700)
4.00
31/Pulse
Debilitator Trt. (6)
$12870
11/401
(700)
(700)
4.00
23/Pulse
Debilitator (7)
$22310
15/530
600
750
4.00
31/Pulse
Rapier (7)
$24790
17/531
600
600
4.00
41/Pulse
Adv. Debilitator (8)
$49320
23/806
600(700)
750(700)
4.00
47/Pulse
Rapier Trt. (8)
$54810
26/808
700
700
4.00
63/Pulse
Tizona del Cid (9)
$120480
40/1242
600
600
4.00
97/Pulse
Matterthief 1 (3)
$1830
49/24
700(800)
700(701)
4.00
14/Tachyon
Dragoon Trt. Type 1 (4)
$3710
94/47
(800)
(701)
4.00
23/Tachyon
Dragoon Type 1 (4)
$3710
126/63
700
700
3.03
31/Tachyon
Hellfurry Mk I (4)
$3710
79/39
700(800)
700(701)
4.00
23/Tachyon
Matterthief 2 (4)
$3710
63/31
700
700
4.00
18/Tachyon
Ripper (4)
$3710
79/39
700
700
4.00
23/Tachyon
Adv. Ripper (5)
$7460
101/50
700
700
4.00
30/Tachyon
Devastator (5)
$7460
134/67
700
700
3.03
32/Tachyon
Strona: 27
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Dragoon Type 2 (5)
$7460
161/80
700
700
3.03
40/Tachyon
Hellfurry Mk II (5)
$7460
101/50
700
700
4.00
30/Tachyon
Adv. Devastator (6)
$14300
175/87
700
700
3.03
42/Tachyon
Dissolver (6)
$14300
131/65
700(799)
700(699)
4.00
39/Tachyon
Dragoon Trt. Type 2 (6)
$14300
158/79
(800)
(701)
4.00
39/Tachyon
Dragoon Type 3 (6)
$14300
210/105
700
700
3.03
52/Tachyon
Hellfurry Mk III (6)
$14300
131/65
700(800)
700(701)
4.00
39/Tachyon
Luger Type A (6)
$14300
210/105
700
700
3.03
52/Tachyon
Stealthblade Mk I (6)
$14300
70/35
700(800)
700(800)
5.88
26/Tachyon
Vampire 1 (6)
$14300
105/52
700(800)
700(701)
4.00
31/Tachyon
Adv. Dissolver (7)
$24790
174/87
700
700
4.00
52/Tachyon
Eliminator (7)
$24790
232/116
700
700
3.03
55/Tachyon
Stealthblade Mk II (7)
$24790
92/46
700(800)
700(800)
5.88
34/Tachyon
Vampire 2 (7)
$24790
139/69
700
700
4.00
41/Tachyon
Adv. Eliminator (8)
$54810
353/176
700
700
3.03
84/Tachyon
Hornviper Mk I (8)
$54810
141/70
700(800)
700(800)
5.88
53/Tachyon
Vampire 3 (8)
$54810
212/106
700(800)
700(701)
4.00
63/Tachyon
Wyrm Trt. (8)
$54810
318/159
(800)
(701)
4.00
79/Tachyon
Wyrm Type 1 (8)
$54810
424/212
700
700
3.03
106/Tachyon
Hornviper Mk II (9)
$120480
217/108
700
700
5.88
81/Tachyon
Wyrm Type 2 (9)
$120480
652/326
700
700
3.03
163/Tachyon
Osobny zbiór broni stanowią działka, których nie można kupić, a jedynie znaleźć we wrakach statków lub zdobyć na Nomadach. Są to wszystko bronie najwyższej dziesiątej klasy o nieznanej technologii. Podana cena jest wynikiem uprzedniego sprzedania danej broni. Nazwa
Cena
H./S.
Zasięg
Prędkość
Cz.
Energia
DIAMONDBACK
$115660
1173/586
699
600
2.00
293
GUARDIAN
$115660
1075/537
699
600
2.00
268
JADE
$115660
652/326
699
600
3.03
163
Nomad Energy Blaster
$14460
635/317
699
600
4.00
0
Nomad Energy Cannon
$14460
847/423
699
600
3.03
0
ONYX
$115660
1075/537
699
600
2.00
268
PROMETHEUS
$115660
586/293
699
600
3.03
146
THOR’S HAMMER
$115660
880/440
699
600
2.00
244
WILD FIRE
$115660
1075/537
699
600
2.00
220
Strona: 28
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine R a k i e t y Informacje w kolejnych kolumnach: nazwa i klasa, cena i wymagany poziom, cena pocisku i zasięg wybuchu, uszkodzenia pancerza i tarcz, zasięg, prędkość, szybkostrzelność i zwrotność. Nazwa (klasa)
Cena/Poz.
Pocisk/Zas.
H./S.
Zasięg
Prędk.
Cz./Zwr.
Javelin (1)
$750
$25/16
489/244
1000
90
0.50/2.90
Eraser (1)
$750
$25/16
16/660
1000
90
1.00/2.90
Stalker (1)
$970
$32/16
244/122
1000
99
1.00/4.36
Wasp Cruise
$2285
$91/50
37/18
2500
700
1.00/8.71
Slingshot (3)
$2740
$91/16
747/373
1000
90
0.50/2.90
Windstalker (3)
$3570
$119/16
373/186
1000
99
1.00/4.36
Sweeper (4)
$5560
$185/16
31/1279
1000
90
1.00/2.90
Catapult (5)
$11190
$373/16
1212/606
1000
90
0.50/2.90
Moonstalker (5)
$14550
$485/16
606/303
1000
99
1.00/4.36
Lancer (7)
$37180/22
$1239/16
2091/1045
1000
90
0.50/2.90
Neutralizer (7)
$37180/22
$1239/16
69/2822
1000
90
1.00/2.90
Sunstalker (7)
$48340/22
$1611/16
1045/522
1000
99
1.00/4.36
Hornet Cruise
$68510/26
$2740/50
159/79
3000
800
1.00/8.71
Cannonball (9)
$180720/30
$6024/16
4890/2445
1000
90
0.50/2.90
Paralyzer
/30
$7229/16
195/7921
Firestalker (9)
$234930/30
$7831/16
2445/1222
1000
99
1.00/4.36
M i n y Informacje w kolejnych kolumnach: nazwa, cena wyrzutni i wymagany poziom gracza, cena miny i zasięg wybuchu, uszkodzenia pancerza i tarczy, prędkość miny. Nazwa
Cena/Poz.
Mina/Zas.
H./S.
Prędk.
Drone
$750
$25/16
326/163
60
Seeker
$1290
$43/16
408/204
80
Wardog
$2740
$91/16
498/249
60
Razor
$5560
$185/16
632/316
80
Tadpole
$11190
$373/16
808/404
60
Driller
$21450
$715/16
1054/527
80
Swatter
$37180/22
$1239/16
1394/697
60
Cutter
$82210/26
$2740/16
2120/1060
80
Screamer
$180720/30
$6024/16
3260/1630
60
Ripper
/30
$7229/16
3912/1956
Strona: 29
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine T o r p e d y Kolejne kolumny: nazwa, cena, cena torpedy i zasięg wybuchu, zasięg torpedy, prędkość, szybkostrzelność i zwrotność. Nazwa
Cena
Pocisk/Zas.
H./S.
Zasięg
Prędk.
Cz./Zwr.
Starkiller
$7833
$373/25
2424/1212
1500
50
0.50/0.58
$7229/25
11736/5868
Sunslayer
F l a r y Kolejno w kolumnach: nazwa, cena wyrzutni, cena flary, zasięg, efektywność. Nazwa
Cena
Flara
Zasięg
Efekt.
Countermeasure
$1000
$25
1000
70%
Improved C.
$2100
$30
1000
80%
Advanced C.
$3300
$40
1000
90%
D o p a l a c z e W kolumnach: nazwa, cena, pobór mocy. Nazwa
Cena
Moc
Thruster
$500
165
Deluxe Thruster
$3000
150
Heavy Thruster
$5000
133
Advanced Thruster
$6000
125
Strona: 30
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine T a r c z e Każda tarcza występuje w trzech odmianach: dla lekkich myśliwców (L.F.), dla ciężkich i bardzo ciężkich myśliwców (H.F.) oraz dla frachtowców (Fr.). Kolejno w kolumnach: nazwa i klasa, cena, pojemność, szybkość regeneracji, technologia. Wszystkie tarcze mają taki sam pobór mocy równy 10. Nazwa (klasa)
Cena
Poj.
Regen.
Rodzaj
Armet L.F. (1)
$1000
450
10
Positron
Armet H.F. (1)
$1080
490
10
Positron
Armet Fr. (1)
$1270
570
12
Positron
Adv. Armet L.F. (2)
$1720
620
13
Positron
Adv. Armet H.F. (2)
$1860
670
14
Positron
Adv. Armet Fr. (2)
$2190
790
17
Positron
Cuisse L.F. (3)
$3660
840
18
Positron
Cuisse H.F. (3)
$3950
920
20
Positron
Cuisse Fr. (3)
$4650
1080
24
Positron
Adv. Cuisse L.F. (4)
$7420
1150
25
Positron
Adv. Cuisse H.F. (4)
$8010
1260
28
Positron
Adv. Cuisse Fr. (4)
$9420
1470
32
Positron
Pourpoint L.F. (5)
$14920
1580
35
Positron
Pourpoint H.F. (5)
$16110
1720
38
Positron
Pourpoint Fr. (5)
$18940
2020
44
Positron
Adv. Pourpoint L.F. (6)
$28590
2160
48
Positron
Adv. Pourpoint H.F. (6)
$30880
2360
52
Positron
Adv. Pourpoint Fr. (6)
$36310
2760
61
Positron
Aegis L.F. (7)
$49580
2960
65
Positron
Aegis H.F. (7)
$53550
3230
71
Positron
Aegis Fr. (7)
$62970
3780
84
Positron
Adv. Aegis L.F. (8)
$109610
4050
90
Positron
Adv. Aegis H.F. (8)
$118380
4420
98
Positron
Adv. Aegis Fr. (8)
$139200
5170
114
Positron
Brigandine L.F. (9)
$240960
5550
123
Positron
Brigandine H.F. (9)
$260240
6050
134
Positron
Brigandine Fr. (9)
$306020
7080
157
Positron
Adv. Brigandine L.F. (10)
$289150
7600
168
Positron
Adv. Brigandine H.F. (10)
$312280
8280
184
Positron
Strona: 31
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Adv. Brigandine Fr. (10)
$367220
9690
215
Positron
Sentry L.F. (1)
$1000
600
13
Graviton
Sentry H.F. (1)
$1080
654
14
Graviton
Sentry Fr. (1)
$1270
765
17
Graviton
Adv. Sentry L.F. (2)
$1720
821
18
Graviton
Adv. Sentry H.F. (2)
$1860
894
19
Graviton
Adv. Sentry Fr. (2)
$2190
1047
23
Graviton
Guardian L.F. (3)
$3660
1124
25
Graviton
Guardian H.F. (3)
$3950
1225
27
Graviton
Guardian Fr. (3)
$4650
1433
31
Graviton
Adv. Guardian L.F. (4)
$7420
1539
34
Graviton
Adv. Guardian H.F. (4)
$8010
1677
37
Graviton
Adv. Guardian Fr. (4)
$9420
1962
43
Graviton
Sentinel L.F. (5)
$14920
2107
46
Graviton
Sentinel H.F. (5)
$16110
2296
51
Graviton
Sentinel Fr. (5)
$18940
2687
59
Graviton
Adv. Sentinel L.F. (6)
$28590
2884
64
Graviton
Adv. Sentinel H.F. (6)
$30880
3143
69
Graviton
Adv. Sentinel Fr. (6)
$36310
3677
81
Graviton
Order H.F. Shield (6)
$100
3143
69
Graviton
Protector L.F. (7)
$49580
3948
87
Graviton
Protector H.F. (7)
$53550
4303
95
Graviton
Protector Fr. (7)
$62970
5034
111
Graviton
Rampart L.F. (1)
$1000
450
10
Molecular
Rampart H.F. (1)
$1080
490
10
Molecular
Rampart Fr. (1)
$1270
570
12
Molecular
Adv. Rampart L.F. (2)
$1720
620
13
Molecular
Adv. Rampart H.F. (2)
$1860
670
14
Molecular
Adv. Rampart Fr. (2)
$2190
790
17
Molecular
Sconce L.F. (3)
$3660
840
18
Molecular
Sconce H.F. (3)
$3950
920
20
Molecular
Sconce Fr. (3)
$4650
1080
24
Molecular
Adv. Sconce L.F. (4)
$7420
1150
25
Molecular
Adv. Sconce H.F. (4)
$8010
1260
28
Molecular
Strona: 32
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Adv. Sconce Fr. (4)
$9420
1470
32
Molecular
Palisade L.F. (5)
$14920
1580
35
Molecular
Palisade H.F. (5)
$16110
1720
38
Molecular
Palisade Fr. (5)
$18940
2020
44
Molecular
Adv. Palisade L.F. (6)
$28590
2160
48
Molecular
Adv. Palisade H.F. (6)
$30880
2360
52
Molecular
Adv. Palisade Fr. (6)
$36310
2760
61
Molecular
Bulwark L.F. (7)
$49580
2960
65
Molecular
Bulwark H.F. (7)
$53550
3230
71
Molecular
Bulwark Fr. (7)
$62970
3780
84
Molecular
Adv. Bulwark L.F. (8)
$109610
4050
90
Molecular
Adv. Bulwark H.F. (8)
$118380
4420
98
Molecular
Adv. Bulwark Fr. (8)
$139200
5170
114
Molecular
Barrier L.F. (9)
$240960
5550
123
Molecular
Barrier H.F. (9)
$260240
6050
134
Molecular
Barrier Fr. (9)
$306020
7080
157
Molecular
Strona: 33
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Alfabetyczny spis planet i stacji
Z całą pewnością zostało jeszcze trochę baz do odkrycia, lecz i tak niniejszy spis dobrze świadczy o rozmachu „Freelancera” pod względem ilości miejsc do zwiedzenia. Poniższa tabela powtarza się w kawałkach przy opisie każdego systemu, lecz różni się ostatnią kolumną – systemem, w którym się znajduje. Ponadto znajdująca się w niej gwiazdka oznacza, że dana baza została w poradniku dokładnie opisana. W przypadku braku gwiazdki opis bazy ogranicza się do umiejscowienia jej na mapie oraz podania jej gospodarza.
Baza
Gospodarz
Misj e
Bretonia Police Authority
9-12
Edinburgh*
Kusari State Police
13-16
Honshu*
Alster Shipyard (ALS)
Republican Shipping
17-19
Hamburg*
Altona Station (ALT)
Republican Shipping
17
Hamburg*
Zoners
13-15
Kepler*
Gas Miners Guild
13-17
Honshu*
Cryer Pharmaceuticals
21-25
Sigma-17*
Deep Space Engineering
1-2
New York*
Xenos
19-22
Hudson*
Battleship Essex (ESS)
Bretonia Armed Forces
10-13
Crusader
Dublin*
Battleship Hood (HOO)
Independent Miners Guild
8-12
Cavalier
Dublin*
Kusari Naval Forces
15-19
Dragon
Hokkaido*
Battleship Mississipi (MIS)
Liberty Navy
1-4
Defender
Texas*
Battleship Missouri (MIS)
Liberty Navy
1-2
Defender
New York*
Battleship Myoko (MYO)
Kusari Naval Forces
14-16
Dragon
Shikoku*
Battleship Nagumo (BNG)
Kusari Naval Forces
14-17
Dragon
Kyushu*
Battleship Norfolk (BNR)
Bretonia Armed Forces
6-9
Crusader
Cambridge*
Liberty Navy
1-2
Defender
Colorado*
Bretonia Armed Forces
4-6
Crusader
New London*
Rheinland Military
17-21
Valkyrie
Hamburg*
Bretonia Armed Forces
6-9
Crusader
Leeds*
Battleship Yukon (YUK)
Liberty Navy
1-3
Defender
California*
Bautzen Station (BAU)
Kruger Minerals
20-23
Beaumont Base (BEA)
Junkers
Aberdeen Border Station (ABE) Akita Border Station (AKI)
Ames Research Station (AME) Aomori Station (AOM) Atka Research Station (ATK) Baltimore Shipyard (BAL) Barrow Base (BAR)
Battleship Matsumoto (MAT)
Battleship Rio Grande (RIO) Battleship Suffolk (SUF) Battleship Westfalen (WES) Battleship York (YOR)
Birmingham Station (BIR) Bonn Station (BON) Brandenburg Border Station (BRA)
Strona: 34
Statki
System
Dresden* Texas*
Bretonia Mining and Metals
4-5
Manchester*
Interspace Commerce
19-21
New Berlin*
Rheinland Federal Police
17-21
New Berlin*
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Briesen Mining Facility (BRI)
Daumann Heavy Construction
21-25
Omega-7*
Bruchsal Base (BRU)
Bundschuh
Frankfurt
Buffalo Station (BUF)
Liberty Rogues
New York
Cadiz Base (CAD)
Corsairs
25-29
Cali Base (CLI)
Outcasts
21-23
Planetform Inc.
2-6
Cryer Pharmaceuticals
6-10
Cambridge*
Planetform Inc.
4-8
New London*
Independent Miners Guild
6-9
Cambridge*
California Minor (CAL) Cambridge Research Station (CRS) Canterbury Station (CAN) Cardiff Mining Facility (CAR) Darmstadt Depot (DAR) Dawson Base (DAW)
Centurion
Omega-5* Tau-23*
Patriot
California*
LWB
Stuttgart*
Liberty Rogues
Hudson
Deshima Station (DES)
Bounty Hunters Guild
13-17
Shikoku*
Detroit Munitions (DET)
Ageira Technologies
1-2
New York*
Dortmund Station (DOR)
ALG Waste Disposal
17-21
New Berlin*
Bretonia Mining and Metals
11-15
Omega-3*
Bretonia Police Authority
6-8
Leeds*
Elbich Mining Facility (ELB)
Kruger Minerals
21-24
Omega-7*
Essen Station (ESN)
Kruger Minerals
18-21
New Berlin*
Falkland Base (FAL)
Independent Miners Guild
25-27
Tau-37*
Fort Bush (BUS)
Liberty Police
1-2
New York*
Freeport 1 (FR1)
Zoners
8-13
Omega-3*
Freeport 10 (F10)
Zoners
25-27
Tau-37*
Freeport 2 (FR2)
Zoners
19-23
Bering*
Freeport 4 (FR4)
Independent Miners Guild
7-9
Magellan*
Freeport 5 (FR5)
Zoners
27-31
Omega-41*
Freeport 6 (FR6)
Zoners
16-18
Tau-29*
Freeport 9 (FR9)
Zoners
30-31
Republican Shipping
17-19
Independent Miners Guild
19-23
Douglas Station (DOU) Durham Border Station (DUR)
Freiburg Station (FRE) Freistadt Base (FST) Freital Base (FTA) Fuchu Prison (FUC)
Red Hessians
Eagle
Omicron Theta* Stuttgart*
Hammerhead
Omega-7* Omega-11*
Kusari State Police
13-15
Shikoku*
Rheinland Federal Police
17-19
Frankfurt*
Gas Miner Naha (NAH)
Gas Miners Guild
19-22
Sigma-13*
Gas Miner Ogashawa (OGA)
Gas Miners Guild
16-19
Sigma-19*
Fulda Border Station (FUL)
Strona: 35
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Glasgow Outpost (GLA)
Borderworld Exports
6-9
Leeds*
Helgoland Station (HEL)
ALG Waste Disposal
22-23
Sigma-13*
Holman Outpost (HOL)
Independent Miners Guild
15-19
Tau-31*
Islay Base (ISL) Java Station (JAV)
Gaians
Edinburgh*
Idependent Miners Guild
17
Tau-23*
Kusari Naval Forces
13-16
Honshu*
Gateway Shipping
4-6
New London*
Kingston Border Station (KIN)
Bretonia Police Authority
4-5
Manchester*
Konstanz Border Station (KON)
Rheinland Federal Police
17-19
Stuttgart*
Kansai Research Station (KAN) Kensington Shipping Platform (KEN)
Kreuzberg Depot (KRE) Kyoto Base (KYO)
Junkers
New Berlin
Blood Dragons
15-18
Chugoku*
Bretonia Mining and Metals
8-12
Leeds*
Lane Hackers
15-17
Galileo*
Daumann Heavy Construction
19-21
Dresden*
Corsairs
31-34
Bretonia Police Authority
4-8
Manchester*
LPI Huntsville (HUN)
Liberty Police
1-3
Texas*
LPI Sugarland (SUG)
Liberty Police
1-4
Texas*
Rheinland Federal Police
17-21
Hamburg*
Luxury Liner Hawaii (HAW)
Orbital Spa and Cruise
17-19
Sigma-19*
Luxury Liner Shetland (LLS)
Orbital Spa and Cruise
8-9
Edinburgh*
Lane Hackers
11-12
Republican Shipping
18-20
Frankfurt*
Kruger Minerals
17-20
Frankfurt*
Kishiro Technologies
15-17
Tau-29*
Narita Outpost (NAR)
Kusari State Police
10-13
New Tokyo*
New Tokyo (TOK)
Kusari State Police
10-14
LD-14 (L14) Leiden Base (LDN) Leipzig Station (LEI) Leon Base (LEO) Liverpool Border Station (LIV)
Lübeck Border Station (LUB)
Mactan Base (MAC) Mainz Storage Facility (MAI) Mannheim Station (MNH) Nago Station (NAG)
Titan
Dromedary
Drone, Drake,
Omega-41*
Magellan
New Tokyo*
Barracuda Newark Station (NEW)
Interspace Commerce
1-2
New York*
Xenos
16-18
Kepler
Liberty Navy
2-4
New York*
Oder Station (ODE)
Rheinland Military
17-20
New Berlin*
Ohashi Border Station (OHA)
Kusari State Police
14-17
Shikoku*
Osaka Storage Facility (OSA)
Samura Heavy Industries
13-17
Honshu*
Xenos
5
Colorado
Nome Base (NOM) Norfolk Station (NOR)
Ouray Base (OUR)
Strona: 36
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Pacifica Base (PAC)
Unioners
Padua Base (PAD)
Liberty Rogues
15-18
Galileo*
Perth Station (PER)
Planetform Inc.
9-11
Edinburgh*
Pirna Border Station (PIR)
Rheinland Federal Police
19-22
Dresden*
Planet Baden Baden (BAD)
Orbital Spa and Cruise
17
Bretonia Police Authority
7-10
Planet Cambridge (CAM)
Bering
Falcon
Stuttgart*
Cavalier,
Cambridge*
Clydesdale, Piranha Planet Crete (CRE)
Corsairs
35-38
Titan
Omicron Gamma*
Planet Curacao (CUR)
Orbital Spa and Cruise
8-12
Planet Denver (DEN)
Liberty Police
1-3
Barracuda
Cortez*
Patriot,
Colorado*
Startracker, Rhino Planet Hamburg (HAM)
Rheinland Federal Police
17-19
Banshee, Falcon,
Hamburg*
Humpback Planet Harris (HAR)
Planetform Inc.
15-17
Humpback
Tau-31*
Planet Holstein (HST)
Daumann Heavy Construction
18-21
Humpback
Frankfurt*
Planet Honshu (HON)
Kusari State Police
13-17
Hawk, Drake,
Honshu*
Barracuda Planet Houston (HOU)
Liberty Police
1-3
Patriot,
Texas*
Startracker, Rhino Planet Junyo (JUN)
Kusari State Police
13-17
Drone
Shikoku*
Planet Kurile (KUR)
Samura Heavy Industries
23-24
Falcon
Sigma-17*
Kusari State Police
13-17
Hawk, Drake,
Kyushu*
Planet Kyushu (KYU)
Barracuda Planet Leeds (LEE)
Bretonia Police Authority
6-10
Cavalier,
Leeds*
Clydesdale, Piranha Planet Los Angeles (LOS)
Liberty Police
1-3
Patriot,
California*
Startracker, Rhino Planet Malta (MAL) Planet Manhattan (MAN)
Outcasts
35-39
Liberty Police
1-2
Sabre
Omicron Alpha*
Patriot,
New York*
Startracker, Rhino Planet New Berlin (BER)
Rheinland Federal Police
17-20
Banshee, Falcon,
New Berlin*
Humpback Planet New London (LON)
Bretonia Police Authority
4-8
Cavalier,
New London*
Clydesdale, Piranha Planet Pittsburgh (PIT)
Deep Space Engineering
1
Rhino
New York*
Planet Stuttgart (STU)
Rheinland Federal Police
17-20
Banshee, Falcon,
Stuttgart*
Humpback
Strona: 37
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine
Pueblo Station (PUE)
Ageira Technologies
2-4
Colorado*
Ronneburg Base (RON)
Red Hesssians
Roppongi Station (ROP)
Interspace Commerce
10-15
New Tokyo*
Daumann Heavy Construction
10-14
Omega-3*
Outcasts
35-39
Omicron Beta*
Liberty Police
2-3
California*
Sapporo Station (SAP)
Kusari State Police
15-19
Hokkaido*
Sheffield Station (SHE)
Bounty Hunters Guild
4-6
Shinagawa Station (SGA)
Kishiro Technologies
10-15
New Tokyo*
Shinkaku Station (SHI)
Samura Heavy Industries
18-21
Tau-29*
Shinyuku Station (SYU)
Samura Heavy Industries
11-14
New Tokyo*
Solarius Station (SOL)
Daumann Heavy Construction
21-24
Omega-11*
Southampton Shipyard (SOU)
Bretonia Mining and Metals
4-7
New London*
Stokes Mining Station (STO)
Bretonia Mining and Metals
6-9
Leeds*
Tau-31 Gate Construction Site (TAU)
Bretonia Mining and Metals
18-20
Tau-23*
Thames Outpost (THA)
Bretonia Mining and Metals
4-6
New London*
Daumann Heavy Construction
17-19
New Berlin*
Rugen Station (RUG) Ruiz Base (RUI) San Diego Border Station (SAN)
The Ring (RIN) Trafalgar Base (TRA)
Omega-5*
Piranha
Junkers
Manchester*
New London*
Trenton Outpost (TRE)
Universal Shipping
1
Tripoli Shipyard (TRI)
Corsairs
36-38
New York* Omicron Gamma*
Tsushima Depot (TSU)
Samura Heavy Industries
13-17
Kyushu*
Ulm Border Station (ULM)
Rheinland Federal Police
17-21
Stuttgart*
Vierlande Prison (VIE)
Rheinland Federal Police
18-20
Hamburg*
Vogtland Base (VOG)
Red Hessians
23-24
Interspace Commerce
4-8
New London*
West Point (WSP)
Liberty Navy
1-3
New York*
Willard Research Station (WIL)
Liberty Navy
5-6
California*
Waterloo Station (WAT)
Yanagi Depot (YAN) Yokohama Shipyard (YOK) Yukawa Shipyard (YWA)
Strona: 38
Junkers
Sabre
Dresden*
Sigma-13
Samura Heavy Industries
10-15
New Tokyo*
Kishiro Technologies
13-17
Honshu*
www.gry-online.pl
Freelancer – Poradnik GRY-OnLine Porównanie cen towarów
W poniższej tabeli zebrałem najciekawsze towary, które posiadają największe przebicia cenowe. Trzyliterowe nazwy baz objaśnione zostały dwa rozdziały wcześniej. Z pewnością niniejszy spis jest nieco zagmatwany, lecz powinien dopomóc w znalezieniu wielu interesujących tras handlowych. Towar Alien Organisms Artifacts Beryllium Boron
Najtańsi sprzedawcy
Najlepsi Kupcy
F10: 600, KUR: 600, RUI: 100, FR9:
CAL: 2000, WIL: 2000, NEW: 1860, CRS:
400
2000, PER: 1700
CAD: 135, FR5: 202, LEO:188, CRE:
MAN: 1282, PAD: 1093, LDN: 1080, LON:
162
1147, SYU: 1100, BER: 1012
CAR: 144, STO: 300, KEN: 192,
PUE: 1020, NEW: 960, HON: 960, RIN:
TAU: 300
1200, DOR: 1152, FRE: 900
LOS: 167, MAN: 155, NEW: 155,
L14: 960, STO: 900, SHE: 600, SOU: 660
TRE: 155, BUS: 144, PIT: 120, MAI: 107, HST: 107
Cardamine
CLI: 389, MAL: 300, RUI: 329
BEA: 1200
Cobalt
LEI: 192, MAI: 275, ALT: 275, RIN:
HON: 960
215, FST: 120, BRI: 132
Construction Machinery
LOS: 139, BUS: 120, HOU: 100,
F10: 880, KUR: 700, MAL: 1000, TRI:
LEE: 300, RIN: 250
1000, CRE: 1000
Diamonds
VOG: 285, DAR: 285, RON: 198,
LEE: 1275, LON: 1056, TOK: 1650
SOL: 219, FTA: 198
Engine Components
HON: 150, TOK: 225, NAR: 225,
FR4: 1350, CAM: 1275, SOU: 1199, LON:
BER: 225, RIN: 225
1199, FR1: 1050, RON:1125, CAD: 1199, FTA: 1050, FR5: 1199, MAL: 1350, TRI: 1199, FR9: 1125
Gate/Lane Parts
PUE: 140, TRE: 181
Gold
HOO: 322
TAU: 1400, F10: 1190, FST: 1120 HON: 1189, TOK: 1104, NAR: 1122, ALS: 1275, BER: 1189, ODE: 1189, TRI: 1529
High-Temperature Alloy
LEI: 40, RIN: 167, DOR: 200
CAM: 680, SOU: 800
Light Arms
TRE: 154, DET: 140, HOU: 251,
MAT: 1120, RON: 1022, FTA: 980, LEO:
BEA: 280, SHE: 280, BER: 280, RIN:
1260, MAL: 1400, RUI: 1120, TRI: 1330,
280
CRE: 1330, FR9: 1050
Luxury Goods
Consumer
Luxury Food
MAN: 180, LOS: 216, DEN: 233
LLS: 990, HON: 990, KYU: 990, HAW: 1260, BAD: 1260
CAM: 160, LLS: 320, LON: 192, STU:
LOS: 960, DEN: 1360, MAN: 1200, HON:
240
1360, TOK: 1120, ROP: 1120, JUN: 1040, HAW: 1600
Mining Machinery
MNH: 150, ALT: 130, BER: 120,
FAL: 900, FUC: 900
ESN: 120, FRE: 150
MOX
L14: 72, DOR: 120
Niobium
FR6: 287, JAV: 223, FAL: 160
MAL: 960, TRI: 960 LEI: 1600, RIN: 1440, DOR: 1376, FRE: 1248
Optronics
HON: 140, NAR: 210, DES: 279
CAM: 1329, SOU: 1190, LON: 1203, MAL: 1190, RUI: 1050, TRI: 1260
Super Alloy
DEN: 132,
PUE: 120, TRE: 167,
ODE: 960
HOU: 215, STO: 215
Strona: 39
www.gry-online.pl