Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Empire Earth autor: Borys „Shuck” Zajączkowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacj...
20 downloads
17 Views
1MB Size
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Empire Earth autor: Borys „Shuck” Zajączkowski
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Odprawa _____________________________________________________________ 3 Przykład 01 ___________________________________________________________ 5 Przykład 02 ___________________________________________________________ 6 Przykład 03 ___________________________________________________________ 7 Przykład 04 ___________________________________________________________ 9 Przykład 05 __________________________________________________________ 10 Przykład 06 __________________________________________________________ 11 Przykład 07 __________________________________________________________ 12 Przykład 08 __________________________________________________________ 13 Przykład 09 __________________________________________________________ 14 Przykład 10 __________________________________________________________ 16 Przykład 11 __________________________________________________________ 17
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl
Strona: 2
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine
Odprawa
„Empire Earth” jest grą bardzo przyjemną. Jak generalnie nie lubię RTS-ów (Refleks i Trochę Szczęścia) i nie omieszkam się do tego przyznawać przy każdej nadarzającej się okazji, tak w tym przypadku aż mi żal, iż nie mam dość czasu, by sobie weń pograć tyle, na ile miałbym ochotę. I ta woda – wreszcie w jakiejś grze woda jest naprawdę ładna. No, ale do rzeczy - nie ma być to recenzja tylko poradnik. Podstawowym pomysłem, który bardzo wiele grywalności EE przydaje jest skorzystanie z klasycznego schematu: kamień tępi nożyce, nożyce tną papier, papier owija kamień. Tutaj tłumaczy się to na takie właśnie zróżnicowanie jednostek, by mogły zaistnieć zarówno sytuacje, w których kilku obrońców skutecznie stawia czoło kilkunastu napastnikom, jak i te dokładnie przeciwne. Podstawowym zadaniem gracza, w zdecydowanej większości misji, które mu przyjdzie wykonać, będzie zatem rozpoznanie zasobów przeciwnika i stworzenie takiej konfiguracji własnej armii, by bez nerwów dać sobie radę na przyszłym polu walki. Tutorial załączony do gry dobrze wyjaśnia ten aspekt w przypadku podstawowych (najstarszych historycznie) typów jednostek: łucznicy dziesiątkują włóczników, włócznicy z łatwością roznoszą na swoich dzidach szermierzy wszelkiej maści, szermierze zaś, niezależnie od tego, czy posługują się mieczami czy maczugami, doskonale dają sobie radę z łucznikami. Podobnie rzecz się ma na morzach, w powietrzu i w późniejszych epokach – jedne formacje nadają się do tych zastosowań, a drugie do tamtych, czyli zgoła odmiennie niż w reszcie komputerowych strategii, gdzie zazwyczaj o skuteczności bojowej jednostek decyduje siła ich ognia i wytrzymałość pancerza. Tutaj czołg bombowca nie zestrzeli, myśliwiec nic nie zbombarduje, a ciężką artylerię rozniesie na strzępy byle komandos, jeśli tylko znajdzie ją nie strzeżoną. Zasada odporności na obrażenia w EE jest prosta i określa ją posiadany przez jednostkę pancerz, który może chronić przed strzałami, albo przed włóczniami, albo przed mieczami – nigdy przed wszystkim na raz. Dzięki tak wielkim różnicom w funkcjonalności odmiennych typów żołnierzy i uzbrojenia, większe niż gdzie indziej zastosowanie znajduje grupowanie jednostek w oddziały, aby możliwie szybko być w stanie zareagować na konkretny atak. W praktyce dodaje to wszelkim zmaganiom uroku i pobudza może nie tyle do myślenia, co do adekwatnego reagowania na zaistniałą sytuację. Weźmy na przykład taki przypadek: atakowanego przez gracza miasta broni sporej wielkości armia, na którą składa się mieszanina różnych typów jednostek, lecz przede wszystkim znajduje się tam oddział konnych uzbrojonych w toporki, oddział pikinierów oraz kilka, przewidzianych do tępienia większych skupisk ludzkich, wyrzutni kamieni. Jeżeli gracz nie pogodził się zawczasu z panującymi w „Empire Earth” zasadami i ufny w siłę swojej trzykrotnie większej armii konnych łuczników, rzuci ją do frontalnego ataku – wówczas, zapewniam, jego liczebna przewaga skruszeje w tempie zastraszającym i mocno depresjonującym. Gracz pogodzony z realiami EE podciągnie na bezpieczną odległość oddział swoich pikinierów (do walki z konnicą nieprzyjaciela oraz z wyrzutniami) oraz oddział łuczników, przy czym jego cała armia może być i trzykrotnie mniej liczna niż ta, którą dysponuje przeciwnik, a i tak przy rozsądnie przeprowadzonym ataku doskonale da sobie radę.
Strona: 3
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine
Rozsądnie przeprowadzony atak w przypadku przewagi liczebnej wroga to na przykład atak podjazdowy. Rozstawiona armia zostaje w tyle, a jedna, szybka jednostka zostaje wysłana naprzód, by nieprzyjaciela nieco podjudzić do czynu. Gdy część wrogiej armii rzuci się za nią do ataku, wówczas atakując łucznikami pikinierów i pikinierami konnicę gracz zyska momentalną przewagę. Jeśli wyrzutnie kamieni też już ruszyły do boju, to łuczników należy przytrzymać poza ich zasięgiem i dopuścić do zwarcia wyrzutni z pikinierami gracza. Podjazdy takie powtarzać należy do wyczerpania się przeciwników. Inną receptą na sukces jest przewaga liczebna gracza. Ona sama jednak nie wystarczy, gdyż w przypadku ataku na zróżnicowaną armię przeciwnika, należy zadbać o to, by również samemu znaleźć się w posiadaniu kilku rodzajów jednostek. Taktyka ataku tak dużą i wymieszaną armią jest banalnie prosta – gracz bierze pod swoją komendę wszystkie swoje jednostki i kolejno rozkazuje im atakować te spośród wrogich, których obawia się najbardziej. Powtarzać aż do wyczerpania się przeciwników. Już na oko widać, że ta druga taktyka musi prowadzić do znacznie większych strat po stronie własnej, lecz jest za to mniej czasochłonna. Nieco inaczej rzecz się ma przy atakowaniu umocnień przeciwnika. W takiej sytuacji współdziałanie ze sobą różnych typów uzbrojenia ma znaczenie priorytetowe, gdyż wiele się wówczas zrobić na hura nie da. Gracz musi podciągnąć pod mury jakąś dalekosiężną i potężną broń do rozbijania wrogich wież, do tego jakiś oddział zdolny ową potężną broń ocalić przed bezpośrednim atakiem zza murów, gdyż coś co strzela bardzo daleko, zwykle nie umie strzelać bardzo blisko. Zwykle przyda się jeszcze trzeci oddział do obrony przed innymi atakami, z którymi nie da sobie rady ten poprzedni. Generalnie typ uzbrojenia, który przyjdzie graczowi zastosować w walce dyktuje konkretna sytuacja i dlatego tak ważne jest rozpoznanie zanim przyjdzie poprowadzić atak, gdyż ten, gdy będzie źle zaplanowany, spali na panewce. Bardzo ważne jest przy tym sensowne rozwijanie cech poszczególnych typów jednostek, bowiem nader często tylko dzięki nim gracz będzie w stanie zyskać przewagę – błędnych decyzji zaś może się nie dać naprawić. Weźmy dla przykładu taką sytuację: wrogiego miasta bronią wieże, które mają zasięg strzałów równy 5. Proce, którymi dysponuje gracz mają zasięg 4 i jest to najbardziej dalekosiężna broń, jaką on ma. Jeśli gracz zmarnuje punkty przeznaczone na ulepszenie proc na inne cele niż powiększenie ich zasięgu, wówczas zwyczajnie danej misji nie zdoła wykonać.
Odrębną sposobność ulepszenia swoich oddziałów daje Civilization Builder, dzięki któremu za pomocą zdobywanych w czasie gry Civilization Points gracz zyskuje możliwość trwałego podniesienia wybranych przez siebie charakterystyk. Jest rzeczą oczywistą, że punkty te, otrzymywane zwykle za wykonanie kluczowych założeń misji, spożytkować należy na wspomożenie tych jednostek, które gracz sobie szczególnie upodobał i których używa najczęściej. W ten sposób każda cywilizacja w grze nabiera pewnych cech, którymi coraz bardziej różnić się będzie od innych. Nie będę się jednak tym aspektem „Empire Earth” zajmował, gdyż z założenia służyć on ma
Strona: 4
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine indywidualnym upodobaniom każdego gracza, a ponadto używanie Civ Points nie jest konieczne dla ukończenia gry. W zasadzie na tym niniejszy poradnik mógłby się już skończyć i nie miałbym szczególnych wyrzutów sumienia, że jest niekompletny. Jest w nim już cała wiedza, jaka może się przydać podczas gry w „Empire Earth”. Niech podsumuję: rozpoznać uzbrojenie przeciwnika; stworzyć własną armię zdolną mu sprostać; ulepszyć te cechy jednostek, które znajdą zastosowanie; pogrupować jednostki w oddziały; atakować lub bronić się wykorzystując oddziały zgodnie z ich przeznaczeniem. Kwestia gospodarczo-ekonomiczna ma w EE znaczenie drugorzędne, czy raczej rzec by trzeba: pierwszorzędne, lecz nie zajmujące wiele uwagi. Surowce albo są, albo ich nie ma; wydobywać należy albo te najbardziej potrzebne, albo te, które w ogóle są; do wydobycia naprodukować należy tylu robotników, żeby pozyskiwanie surowców szło w rozsądnym tempie, ale nie aż tylu, żeby zajęli miejsce potrzebne żołnierzom. W kampaniach zaś zdecydowaną większość niezbędnych zabudowań gracz dostaje już na starcie i sam nie musi się szczególnie troszczyć o rozwój swojego zaplecza. Tyle. Koniec poradnika nie jest to tylko dlatego, że nic nie ma większej wartości edukacyjnej od przykładów. Przykłady będą oczywiście z moich walk wzięte, prezentowane w nich rozwiązania są rozwiązaniami autora i tylko autora i redakcja nie bierze za nie żadnej odpowiedzialności. Przykład 01
Przykład 1. The Early Helladic People: 10000 – 2000 BC. Podążaj za radami Hieraklesa i Kalkasa, by szczęśliwie wyemigrować z Anatolii do Thessaly. Hierakles i Kalkas muszą przeżyć. Wszystkie surowce do produkcji niezbędnych jednostek są dostępne. Jedzenie pozyskiwać należy z pasących się wokoło owiec, drewno z drzew. Nieco dalej na zachód, za lasem znajdują się złoża żelaza i złota. Ludzi do ich wydobycia można posłać bez obstawy, gdyż żadne ataki ze strony nieprzyjaciela im nie grożą. Zlokalizuj wrogie miasto Troas. Troas znajduje się nieopodal na zachód, jest bronione przez kilkoro ludzi z maczugami oraz przez cztery wieże ciskające kamieniami. Do jego odszukania doskonale się nadaje Canine Scout. Doprowadź Kalkasa do doków w Troas. Aby Kalkas dotarł bezpiecznie do doków, należy przejąć kontrolę nad miastem. W tym celu polecam podnieść rozwój swoich ludzi z Prehistoric Age do Stone Age, co będzie kosztować 850 sztuk jedzenia. Wybudować Barracks i Archery Range, a następnie wyszkolić drużynę blisko dziesięciu Strona: 5
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Slingers (podnieść im zasięg i siłę ataku do maksimum) oraz podobnie liczną drużynę Spearmen (podnieść im siłę ataku i odporność na bronie obuchowe). Wieże broniące Troas mają zasięg 4, zatem Slingers o zasięgu 3+2 doskonale dadzą sobie z nimi radę. Jeśli z miasta wypadną na nich Clubmen, wówczas Slingers należy wycofać, a do ataku rzucić swoich Spearmen (uważając jednak, by nie weszli w zasięg wież). Po zniszczeniu wież można wydać rozkaz do ataku na baraki przeciwnika, by uniemożliwić mu szkolenie nowych Clubmen. Gdy Troas będzie bezbronne, należy przyprowadzić Kalkasa do doków. Zbuduj łodzie i przewieź swoich ludzi do kraju zwanego Thessaly, znajdującego się za morzem. Zbudować tyle Transports, by zmieścili się nań wszyscy chętni (ewentualnie można będzie wrócić po następnych) i przewieźć ludzi na zachód - Hieraklesa i Kalkasa koniecznie, resztę opcjonalnie, aczkolwiek oddzialik Spearmen okaże się niezbędny. Znajdź wzgórze w Thessaly i przyprowadź nań Hieraklesa. Wzgórze znajduje się trochę na zachód od przypuszczalnego miejsca lądowania. Zbuduj na wzgórzu Barracks oraz Settlement. Oczywiście, nie może się zdarzyć, by nie mieć surowców na budowę przynajmniej Settlement, gdyż inaczej trzeba będzie wrócić do Anatolii i jeszcze trochę tam popracować. Sprowadź Kalkasa do Thessaly. Jako o jednostce mało użytecznej w boju, można o nim zapomnieć... Zbuduj Temple na wzgórzu. W trakcie budowy Barracks, Settlement i Temple atakować będą nieliczne grupki konnych Dorians, uzbrojonych w maczugi. Jednak przywiezieni na tę właśnie okazję Spearmen rozniosą ich na dzidach bez najmniejszego problemu. Przykład 02
Przykład 2. Warriors From the Sea: 2000 – 1500 BC. Wybuduj Dock oraz statki konieczne do odbycia podróży na północ. Mądrze zrobisz biorąc ze sobą również trochę wojowników. Pelops i przynajmniej jeden z jego synów muszą przeżyć. Nieco na wschód od miejsca lądowania Pelopsa i jego ludzi znajduje się dogodne miejsce do budowy osady – są tam złoża złota, jest drewno i są stadka zwierzyny łownej. Należy zbudować przynajmniej Capitol oraz Barracks. Robotnicy muszą być chronieni przy pracy przez żołnierzy, gdyż od czasu do czasu pojawiają się tu i ówdzie trzyosobowe patrole Minoans uzbrojonych w łuki. Przed wybudowaniem doków warto zaopatrzyć się w kilkunastu Spearmen, albowiem po ich wybudowaniu nie będzie już wiele czasu na opuszczenie wyspy, zanim zaatakuje z południa spora armia Minoans. Statków transportowych wybudować tyle, ile trzeba, by zmieścili się nań wszyscy ludzie. Można Zbudować jeden War Raft, który jednak nie zdoła obronić osadników przed atakiem Strona: 6
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine dużo mocniejszych jednostek patrolujących morze – da za to radę odwrócić ich uwagę na dość długo, by statki transportowe dotarły do brzegu. Przyprowadź Pelopsa na wzgórze Argos. Argos znajduje się jeszcze trochę na północ od przypuszczalnego miejsca lądowania osadników gracza. Aby zapewnić bezpieczeństwo swojemu ludowi, zniszcz dwa z trzech wrogich Town Centers. Czas zająć się konstrukcją armii, która zdoła pokonać Achaians, którzy zamieszkują dwa miasta na zachodzie. Miasto Massenians proponuję pozostawić w spokoju, gdyż jest bronione przez wieże, a do ich zniszczenia trzeba będzie wytrenować inne oddziały, czyli ponieść dodatkowe koszta. Zbuduj Capitol na Argos. Możliwie szybko należy podnieść rozwój swoich ludzi do Copper Age, by być w stanie wybudować Granary wraz z farmami, gdyż w okolicy znajduje się stosunkowo niewiele pożywienia. Podczas budowy miasta grozić będą z zachodu ataki konnych uzbrojonych w maczugi i do ich odparcia niezbędni będą Spearmen przywiezieni z południa. Prócz Capitol i Granary, należy postawić jeszcze Barracks i wytrenować tylu Spearmen, by można było bezpiecznie wyprowadzić z miasta, do ataku na zachód dwudziestoosobowy oddział. Podnieść im na maksimum siłę ataku oraz odporność na bronie obuchowe. Oba miasta Achaians są bronione przez takich samych konnych z maczugami, z którymi pikinierzy świetnie sobie dadzą radę. Zniszczenie obu Town Centers zajmie im chwilę, tymbardziej że będą zmuszeni zabijać jeszcze robotników, na bieżąco naprawiających szkody, ale nie sprawi im to tyle kłopotu, by istniała konieczność wytrenowania innych jednostek przewidzianych specjalnie do niszczenia budynków. Przykład 03
Przykład 3. The Trojan War: 1300 – 1100 BC. Przyprowadź Agamemnona do pozostałych miast w Grecji, by mógł zebrać sojuszników na wojnę przeciwko Troi. Agamemnon, Menelaus, Achilles i Odyseusz muszą przeżyć. Najpierw odwiedzić Agamemnonem (może udać się w podróż sam, gdyż nic mu po drodze nie powinno grozić, a nawet gdyby, to wojak jest z niego nie od parady) Spartę i porozmawiać z Menelausem. Menelaus żąda obietnicy, że król Priam zostanie zabity. Następnie Agamemnon musi się udać do Achillesa stacjonującego w Achaei. Achilles będzie chciał zapewnienia, że pałac Priama zostanie zburzony, a znalezione w nim łupy zostaną równo podzielone pomiedzy atakujących. Na podróż do Itaki Achilles wypożyczy Agamemnonowi jedną ze swoich łodzi. Odyseusz będzie miał nieco odmienne żądanie od swoich dwóch poprzedników: będzie bowiem sobie życzył, by żadna ze świątyń trojańskich nie została zniszczona, gdyż w przeciwnym przypadku bogowie mogliby się obrócić przeciwko zwycięzcom.
Strona: 7
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Zebrani w jedną armię czterej herosi wraz z towarzyszącymi im żołnierzami stanowczo do zdobycia Troi wystarczą i nie istnieje konieczność zabrania ze sobą większej ilości wojska. Oczywiście można – szczególnie łuczników z zasięgiem strzałów podniesionym do maksimum, gdyż przydadzą się do wstępnego skruszania umocnień otaczających Troję – przyspieszą bowiem jej zdobywanie. Bezwzględnie jednak należy zebrać do kupy wszystkie otrzymane od sojuszników statki wojenne i z ich pomocą oczyścić drogę morską prowadzącą do Troi. Wszystkich statków dostaniemy do dyspozycji aż dziewięć i będzie to aż nadto, by zapanować nad morzami. Atakować należy zawsze kupą na jednego, a po jego zatopieniu na następnego. Dobrze jest również uprzednio zadbać o to, by nasze statki miały zasięg strzałów i siłę ataku większą od statków Trojan. To chyba oczywiste. Gdy droga pod Troję będzie już wolna (Trojanie nie dobudują większej ilości statków, gdyż nie mają doków w granicach dostępnej mapy...) – można posłać transport wojska na plażę wysuniętą na południo-zachód przed Troję. Na niej muszą się spotkać wszyscy czterej atakujący królowie. W trakcie przeprowadzania swojej armii pod Troję nie należy zapominać o zapewnieniu bezpieczeństwa swojemu miastu. Będzie ono mianowicie atakowane sporadycznie przez oddziały konne Dorians z północy, uzbrojonych w maczugi. Trzymanie w gotowości dwóch oddziałów Spearmen oszczędzi graczowi sporo zmartwień. Zwłaszcza, jeśli zajdzie potrzeba wydobywania złota i rudy żelaza na północy od miasta, dokąd nie można posłać robotników bez obstawy. Zaatakuj Troję z pomocą Agamemnona oraz jego nowej armii. Na zewnątrz murów Troji wznoszą się dwie fortece stanowiące schronienie dla licznej armii Trojan. Łatwo ją jednak pokonać podjazdowo, gdyż czterej królowie wraz ze swoją armią są potężni. Nie mają szans we frontalnym ataku na tak licznego wroga, lecz prowokując Trojan do wypadów kilkunastoma żołnierzami na raz, gracz ma szansę nie ponieść prawie żadnych strat – tymbardziej, że jego herosi będą w stanie w przerwach między bojami leczyć się sami oraz swoich podwładnych. Po kilku takich podjazdach stacjonująca na zewnątrz Troi armia powinna przestać istnieć. Wówczas należy zrobić użytek z łuczników i zaatakować wieże obronne. Mają one zasięg 5, łucznicy gracza powinni mieć zatem zasięg 6. Po wyburzeniu zewnętrznych wież i po próbie ataku na wewnętrzne, okaże się, co skądinąd wiadomo z przekazów, że tak się Troi zdobyć nie da – mieszkańcy będą wieże naprawiać w większym tempie, niż gracz będzie w stanie je niszczyć. Nawet wyburzenie otaczających Troję domów – co powinno zmniejszyć „morale” wież – niewiele pomoże. Wybuduj świątynię Ateny obok jej świętej groty. Robotników do budowy lepiej przetransportować morzem, gdyż droga lądowa do groty prowadzi przez dużą osadę Dorians, których pokonanie wymagać będzie sporych nakładów. Tymczasem jeśli statki wojenne gracza dobrze się spisały, morza są już bezpieczne i robotników można posłać bez obstawy. Po wybudowaniu świątyni we wskazanym miejscu, Atena podaruje atakującym królom konia trojańskiego, który pojawi się na plaży przed miastem. Załaduj do konia trojańskiego swoich najlepszych wojowników i podprowadź go pod bramy Troi. Nie pozwól, by sotał zniszczony, gdyż przegrasz. Do zdobycia Troi wystarczy połowa armii, którą gracz zapewne ciągle dysponuje, niemniej jednak nie ma powodu, by nie wsadzić do konia całej mieszczącej się w nim dwudziestki ludzi. Zabij króla Priama i spal jego pałac. Jeśli jakakolwiek świątynia w Troi zostanie zniszczona, wówczas przegrasz. Aby tego dokonać, należy trzymać wszystkich swoich żołnierzy na wodzy i wydawać im rozkaz do kolejnego ataku, gdy tylko zniszczą/zabiją poprzedni im przeznaczony cel. W ten sposób nie uszkodzą świątyń.
Strona: 8
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Przykład 04
Przykład 4. The Rise of Athens: 1000 – 500 BC. Pokonaj armie Eleusis, Aphidny i Pallene. Nie zniszcz żadnego z ich Town Centers, gdyż miasta odmówią sprzymierzenia się z Tobą i przegrasz. Theseus, świątynia Ateny i przynajmniej dwóch Athenian Nobility muszą przetrwać. Drzewo najwygodniej zbierać za bramą na południowym-wschodzie miasta, bowiem robotnicy będą mieli blisko do Town Center. Wewnątrz Aten należy zbudować farmę, żeby się nie martwić o żywność. Pallene, z trzech sąsiednich miast położone najbardziej na wschód, jest bronione zaledwie przez kilku łuczników i kilku narwańców z maczugami. By ich roznieść na strzępy wystarczy Theseus wraz z grupą Athenian Nobility plus ewentualnie kilku Spearmen. Na wytrenowanie większej armii i tak nie ma co liczyć, gdyż nigdzie wokoło nie ma koniecznych do tego surowców. Pallene jest gotowe się poddać. Zaprowadź Theseusa i przynajmniej dwóch Athenian Nobility do Town Center, by uczynić miasto swoim sprzymierzeńcem. Kolejne miasto, licząc na zachód – Aphidna – jest bronione przede wszystkim przez dużą grupę pikinierów, bezwarunkowo więc trzeba zainwestować otrzymane od Pallene złoto w łuczników oraz podnieść im wytrzymałość na włócznie do maksimum. Armia złożona z kilkunastu łuczników, pod wodzą Theseusa, który dodatkowo podniesie jej morale, świetnie da sobie radę. Sam Theseus przyda się do rozprawy z kilkoma Macemen, którzy mogą się pojawić w walce. Aphidna jest gotowe się poddać. Zaprowadź Theseusa i przynajmniej dwóch Athenian Nobility do Town Center, by uczynić miasto swoim sprzymierzeńcem. Miasta Eleusis broni garstka spearmanów i ocalali z poprzedniego ataku łucznicy gracza powinni świetnie sobie dać z nimi radę – gorzej z otaczającymi miasto murami, gdyż ich zburzenie przez łuczników może potrwać do wynalezienia tranzystora. Dlatego warto zainwestować otrzymane z Aphidny złoto w Sampsons, żeby przyspieszyć rozbijanie murów (należy się skupić na murach a nie na bramie, która jest dwa razy od nich mocniejsza). Po dostaniu się do środka Eleusis trzeba szybko wyciąć obrońców i wprowadzić Tezeusza z możnymi do Town Center, zanim pomagacze z sąsiednich miast je zburzą. Eleusis jest gotowe się poddać. Zaprowadź Theseusa i przynajmniej dwóch Athenian Nobility do Town Center, by uczynić miasto swoim sprzymierzeńcem. Przyprowadź Theseusa do świątyni Ateny w Atenach. Razem z nim należy zabrać również wszystkich pozostałych z wypraw wojaków, a w szczególności łuczników, albowiem ich czas odpoczynku jeszcze nie nadszedł. Theseus został wzięty na górę Olimp. Musisz pokonać armie Spartan i Tebian bez niego. Natychmiast zamknąć bramy, żeby jakiś robotnik ich przez przypadek nie otworzył dla wroga i za otrzymane złoto z Eleusis rozpocząć trening dodatkowych łuczników. Ich zadaniem będzie jak najszybsze wystrzelanie atakującej armii Spartan zza murów. Nawet jeżeli wrogowi uda się sforsować umocnienia, to nie może go być już zbyt wiele – gracz musi rozsądnie wydawać Strona: 9
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine łucznikom rozkazy do ataku, a i może się okazać konieczna ofiara robotników posłanych do bieżących napraw murów obronnych. Armia zmierzająca do Aten z Teb powinna zostać zatrzymana przez sprzymierzeńców gracza w Pallene i jest szansa, że tam zostanie całkowicie rozbita. Jeśli jednak się tak nie stanie, to należy na nią zaczekać za murami swojego miasta, nawet jeśli te zostały już przez Spartan uszkodzone. Przykład 05
Przykład 5. The Peloponnesian War: 427 – 404 BC. Sprowadź Peryklesa wraz z przynajmniej dziewięcioma obywatelami w obręb murów ateńskich. Nie będziesz w stanie utworzyć nowych obywateli w trakcie oblężenia, więc chroń tych, których masz. Natychmiast należy zabrać do miasta wszystkich ludzi z wioski leżącej na północ od murów oraz żołnierzy z drogi prowadzącej od bram Aten. Przyprowadź Peryklesa do Partenonu, skąd podzieli się swoim planem z obywatelami Aten. Kiedy skończy mowę, brama miajeska zostanie zamknięta, więc upewnij się najpierw, czy wszyscy są w środku. Swoim ludziom należy kazać ścinać drzewa i zbierać kamienie, bo i tak póki co więcej do roboty mieć nie będą. W Magna Graecia znajdują się dwa miasta, które dadzą ci zboże: Taras i Rheium. Poślij Diplomats, na pokładach ich statków, do doków każdego z tych miast, by otrzymać transporty zboża. Następnie odeskortuj otrzymane statki z powrotem do Aten. Każdy transport zawierać będzie 2500 sztuk pożywienia. Dwóch lub od razu trzech dyplomatów gracz może wytrenować w swoim Capitolu. Sprowadź swoich dyplomatów do doków w Atenach, a automatycznie wsiądą oni na statki dyplomatyczne. Morza są patrolowane przez mieszaninę przeróżnych jednostek: Battleships, Frigates i Galleys, dlatego proponuję skonstruować niewielką flotę opartą na Battleships, gdyż ze wszystkich dostępnych jednostek są one najbardziej uniwersalne przez wzgląd na swoją siłę ataku i wytrzymałość. Bezwzględnie należy podnieść im zasięg strzałów i wówczas można się zabrać za oczyszczanie mórz z wrogich jednostek. Taktyka klasyczna: kupą na jednego i następny proszę. Cztery do pięciu Battleships uporają się z zadaniem może nawet bez strat. Gdy dyplomaci dopłyną bezpiecznie do doków w Taras i Rheium, wówczas będzie można z tych doków korzystać nie tylko dla naprawy własnych statków, lecz również do dobudowania kilku nowych. Segesta chce się z tobą sprzymierzyć. Jeśli poślesz do jej doków dyplomatę, zyskasz możliwość wydobywania tam złota i rudy żelaza. Statki z ziarnem odesłać do Aten – jeśli porządek na morzach gracz zrobił sumiennie, to nie będzie potrzeby ich nawet eskortować. Na wszelki wypadek oczywiście można eskortować wszystko wte i wewte. Do Segesty posłać trzeciego dyplomatę, a wtedy Segesta przejdzie pod rozkazy gracza. Strona: 10
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Doprodukować na miejscu kilku Citizens tak, aby rozsądna ich ilość zajęła się na wydobywaniem cennych surowców. Jak najszybciej będzie to możliwe, należy wyprodukować oddział sześciu łuczników – najlepiej Chariot Archers – i posłać ich do Segesty, gdyż niebawem zostanie ona zaatakowana przez Phalanx ze Sparty i poprosi o rychłą pomoc. Od biedy do odparcia tego ataku można się posłużyć swoimi statkami wojennymi, które powinny mieć zasięg 6+3 i tym samym być w stanie siać zniszczenie daleko w głąb lądu – lecz należy się w takim przypadku liczyć z dużymi stratami wśród swoich robotników. Przygotuj swoją armię! Musisz wyprzeć siły Spartan z Koryntu, by zapewnić sobie końcowe zwycięstwo. Statki transportowe są już dostępne, jeślibyś sobie życzył podbudować obronę w takich miejscach jak Segesta. Trochę ludzi gracza mogło powymierać od zarazy zanim dotarły do Aten transporty żywności. Doprodukować Citizens i niech dalej zajmują się ścinką drzew i tłuczeniem kamieni. Robotnicy w Segeście niech przede wszystkim zajmą się wydobywaniem złota, gdyż będzie ono potrzebne do produkcji przynajmniej kilkunastu łuczników (Chariot Archers – jeśli wcześniej gracz tego nie zrobił, to należy zadbać by łucznicy mieli siłę ataku, zasięg strzałów i odporność na włócznie podniesione do maksimum) – armia Spartan to przede wszystkim Phalanx. Przed atakiem na Korynt, położony nieco na zachód od Aten, warto jeszcze doprodukować kilka sztuk War Elephants, na przykład, bowiem przydadzą się jednostki zdolne szybko się uporać z kilkoma Stone Throwers posiadanymi przez Spartan. Sparta położona na południowy zachód od Koryntu broniona jest już tylko przez Phalanx i dziesięcioosobowy oddział łuczników to aż nadto, by ją zdobyć. Przykład 06
Przykład 6. Young Alexander: 336 – 334 BC. Dołącz do Arystotelesa na zewnątrz miasta Mytilene i wysłuchaj, co ma do powiedzenia. Przyprowadź Arystotelesa i Aleksandra na wzgórze, gdzie król Filip szykuje się do rozprawy z rebeliantami. Wspomniane wzgórze wznosi się ciut-ciut na zachód od przystani. Zlokalizuj stado dzikich koni pasące się wśród wzgórz na zachód od miasta. W czasie, gdy konie biegną do stadniny, król Filip zostaje zamordowany. Musisz zabić trzech zabójców, którzy zamordowali ojca Aleksandra. Cała trójka zabójców tłucze dzidami w budynki obok przystani – należy ich wyciąć w pień, co dla Aleksandra nie będzie stanowić nijakiego problemu. Przyprowadź Aleksandra i Arystotelesa do macedońskiego Town Center. Dokończ szkolenia Aleksandra przez wybranie go w macedońskim Town Center. Co odbywa się analogicznie do szkolenia każdej z dostępnych jednostek. Po chwili Alexander zostaje mianowany nowym królem i dostaje pod władanie Macedonię oraz kilkunastu pikinierów. Strona: 11
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Jeśli Arystoteles wróci do pól kwiatowych Metilene, będzie w stanie pomóc Aleksandrowi, jakkolwiek jest to opcjonalne. Można wsadzić Arystotelesa z powrotem na łódkę i odesłać do domu. Nie należy go jednakże puszczać samopas, lecz uważnie przeprowadzić przez morze, gdyż po drodze czyhają nań wiry i nawet wrogie statki. Pokonaj Ateńczyków oraz Tebian. Wrogie armie gracz będzie zmuszony pokonać stosunkowo niewielkimi oddziałami, gdyż wokoło jego miasta nie uda się znaleźć innych surowców niż drewno i kamień. Z posiadanych zapasów warto więc wybudować świątynię Zeusowi, dzięki której jednostki gracza zyskają zdolność samoistnego leczenia ran. Zarówno Teby jak i Ateny bronione są przez armie, na które składa się duża grupa pikinierów oraz kilka Stone Throwers. Bezwzględnie należy zainwestować posiadane złoto w sześciu Chariot Archers oraz w podniesienie im do maksimum siły ataku, zasięgu strzałów i wytrzymałości pancerza na włócznie. Następnie osobno zgrupować Phalanx oraz łuczników i ruszyć do uświęconego tradycją ataku podjazdowego. Gracz musi poświęcić nieco uwagi temu, by łucznicy atakowali Phalanx przeciwnika i jednocześnie sami nie wchodzili w zasięg wrogich Stone Throwers, którymi z kolei zająć się będzie musiał oddział pikinierów gracza. Jeśli jednostki ucierpią w boju, wówczas bezwzględnie należy je wycofać, by się podleczyły, gdyż nowych nie ma z czego doprodukować. Pokonaj Spartan podczas obrony Macedonian Palace. Jeśli zostanie zniszczony, wówczas twoi obywatele powstaną przeciwko tobie. Atak Spartan składać się będzie z ogromu Phalanxu, kilku Stone Throwerów oraz paru taranów. Czym prędzej należy wprowadzić wszystkie swoje jednostki w obręb murów miejskich i zamknąć bramy. Za zdobyte na południu złoto zacząć produkcję dodatkowych łuczników i kazać im strzelać ponad murami do atakujących pikinierów. Gdy mury padną oddział Phalanxu pod wodzą Alexandra dotnie z łatwością machiny oblężnicze – pamiętać należy o tym, że Stone Throwers choć potężne, z bliska są bezużyteczne. Przykład 07
Przykład 7. A Conqueror is Born: 334 – 332 BC. Musisz zniszczyć przynajmniej połowę armii perskiej czekającej na ciebie po drugiej stronie Granicus River. Podczas tej inwazji czeka Alexandra jeszcze wiele innych bitew i nie będzie on miał możliwości odnowić swoich oddziałów, więc prowadź każdą walkę ostrożnie. Aleksander, Philotas i Craterus muszą przeżyć. Wcale z tą ostrożnością nie trzeba specjalnie przesadzać. Najpierw jednak należy wprowadzić wszystkie swoje oddziały pomiędzy flagi na brzegu rzeki. Udoskonalić je wedle upodobań, na tyle na ile starczy posiadanych surowców – nie będą póki co do niczego innego potrzebne. Następnie proponuję zebrać wszystkich w jedną wielką armię i rozegrać bitwę podjazdowo, za każdym razem rozkazując całości swojej armii atakować te jednostki wroga, które mogą się okazać najgroźniejsze Strona: 12
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine (zwykle jednak najłatwiej najpierw wyłuskać z tłumu konnych). Z pewnością Aleksander Wielki nie w taki mało elegancki sposób wygrywał swoje bitwy, niemniej jednak nie toczył ich na komputerze. Armia Perska w Issus musi zostać kompletnie unicestwiona. Po drodze, nieco od zachodu, znajduje się Antioch, w którym stoi szpital, gdzie gracz będzie w stanie podleczyć swojej jednostki, gdyby zaszła taka potrzeba. W praktyce jednak prowadzący armię herosi wystarczają do leczenia swoich ludzi. Armia, która uciekła z poprzedniej bitwy zatrzymała się w Issus, po drugiej stronie rzeki. W sumie wroga jest sporo, lecz można go pokonać w jednym frontalnym ataku (jeśli gracz nie odniósł większych strat nad Granicus River). Tutaj liczba zabitych może być większa, gdyż armia Aleksandra nie będzie później szczególnie potrzebna. Aleksander ma się spotkać z Meleagerem przy oblężeniu Tyru. Przy spotkaniu Meleager sugeruje, by skorzystać z doków w Antioch do produkcji własnej floty, gdyż drogi do miasta bronią z morza Battleships przeciwnika. Znaleźć sposób na skruszenie umocnień Tyru, a następnie zniszczenie tyryjskiego Capitolu. Obie armie: Aleksandra i Meleagera można śmiało zostawić na południu, do Antiochu zaś wystarczy przejechać się samym Aleksandrem. Antioch podda się jego opiece i gracz dostanie pod swoją komendę budynki oraz ludzi. Należy zacząć zbierać nade wszystko złoto i drewno na budowę oraz ulepszenia dla bezkonkurencyjnych Catapult Ships. Naprodukować ich dużo. Z ich pomocą zdobyć panowanie na morzu. Wieże obronne otaczające Tyr niszczyć tylko te, które stanowią bezpośrednie zagrożenie. Trudno je bowiem powalić – każdą z nich trzeba atakować grupą statków, a i tak zostaną one nieźle uszkodzone zanim wieża padnie. Dlatego gracz powinien zadbać o ty, by mieć więcej Catapult Ships na wymianę, gdy te uszkodzone będą się naprawiać w dokach Antiochu. Następnie należy zniszczyć Battleships broniące miasta oraz ostrzelać z wody co tylko się uda. Catapult Ships wprawdzie nie kwapią się do strzelania ponad murami obronnymi, ale za to z łatwością mury te rozbijają. Gdy na brzegu nie będzie już ani Stone Throwers ani większości stacjonującej w mieście armii, wyrwać dziurę w murach i wpuścić do ataku na Capitol połączone armie Alexandra i Meleagera (Aleksandra oraz jego generałów można ewentualnie zostawić, żeby przypadkiem nie polegli w walce – w końcu zapewne większość wież ciągle funkcjonuje). Pamiętać należy, że celem gracza jest zniszczenie Capitolu i to na nim należy skupić uwagę. Oczywiście niedobitki nieprzyjaciela należy zgodnie z nazwą dobić, lecz nie wolno rozpraszać uwagi na inne budynki i w miarę możliwości trzymać swoją armię z daleka od wciąż istniejących wież obronnych. Przykład 08
Przykład 8. And Alexander Wept: 332 – 330 BC. Zabij przynajmniej połowę Imperial Persian Army pod Gaugamelą. Aleksander i jego generałowie muszą przeżyć.
Strona: 13
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Dziwna to rzecz, ale ostatni scenariusz w kampanii greckiej nastręcza znacznie mniej problemów niż niektóre mu poprzednie. Na dobry początek należy zebrać do kupy swoją armię i wyruszyć z Gazy na wschód. Za wydmą leży wioska Beduinów. Zniszcz Town Center Beduinów i wybuduj swoje własne na jego miejsce, by zdobyć Civilization Points. Albo też splądruj wioskę, by zdobyć złoto i żelazo. Podczas ataku na wioskę dowiadujemy się o istnieniu Babilonu :-) nieco dalej na wschód. Zniszcz armię babilońską i sprowadź Aleksandra osobiście do miasta, by przejąć Imperial Persian Treasury. Armia broniąca Babilonu nie obroniłaby Mirmiła przed Lubawą – kupą mości panowie. Po jej pokonaniu Alexander musi wjechać do miasta, by oficjalnie je przejąć. Imperial Persian Army zaś stacjonuje na północ od Babilonu, obok wspomnianej Guagameli. Zaatakować ją wedle własnych upodobań, a po zniszczeniu jej połowy, reszta ucieka prosto na wschód. Pościg za niedobitkami musi się zakończyć przed murami silnie ufortyfikowanego miasta Persepolis. Unicestwij armię broniącą Persepolis. By zdobyć Persepolis bez kłopotów, należy doprodukować w Gazie przynajmniej trzy katapulty i podprowadzić je pod mury. Nie trzeba im nawet podnosić zasięgu strzałów, gdyż wieże obronne mają zasięg jedynie 5, a zwykła katapulta ma już 7, sama z siebie. Dziurę dla swojego wojska wybić należy w murze a nie w bramie, gdyż jest od niej dwa razy słabszy, chociaż i tak po byku mocny. Za bramą bierze początek wąski jar, na końcu którego czekają słonie, Stone Thrower i trochę ludzi. Warto zostawić swoją armię tuż za właśnie zdobytą bramą i wyłuskać wroga podjazdowo, by uniknąć walki w wąskim przesmyku uniemożliwiającym manewrowanie swoimi ludźmi. Przyprowadź Aleksandra do Tomb of Xerxes wewnątrz Persepolis. Przy samym grobie czekać będzie zasadzka w postaci kilku konnych zabójców, więc gracz nie powinien puszczać Aleksandra do grobu samopas... Przykład 09
Przykład 9. The Return of Young William: 1040. Przemierzaj kraj zbierając sojuszników, dopóki nie będziesz wystarczająco silny, by pokonać straże na moście. Wilhelm musi przeżyć. Sam Wilhelm występuje konno, ma miecz i umie leczyć ludzi. Wraz z nim na scenę Normandii wkracza dwóch rycerzy władających mieczami oraz czterech łuczników. Należy dla wygody zgrupować miecze i łuki w osobne oddzialiki. Posiadane surowce wystarczą na to, by ponieść łucznikom zasięg strzałów do maksimum, a rycerzom siłę ataku, wytrzymałość pancerza na strzały oraz szybkość poruszania się. Po chwili gry, idąc na północ, Wilhelm natknie się na grupę wrogich
Strona: 14
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine łuczników. Należy posłać do ataku jedynie Wilhelma z dwójką rycerzy, żeby łucznicy niepotrzebnie nie ucierpieli. Po walce zebrać wszystkich razem i pozwolić Wilhelmowi wyleczyć rannych. Warto zawsze tak czynić, by nikogo niepotrzebnie nie stracić – wówczas do końca scenariusza nie zajdzie potrzeba dotrenowywania dalszych jednostek. Za górą, na wschód znajduje się przyjazne miasteczko. Dojść do niego należy okrążając górę od północy. Przyłączy się w nim do drużyny grupa rycerzy: dwóch konnych z pikami, dwóch pieszych pikinierów, jeden Long Sword i swóch Long Bow. Pogrupować wszystkich razem w trzy oddziały: łuki, miecze i piki. Posiadanych surowców powinno wystarczyć, by rycerzom z pikami wspomóc siłę ataku. Po drodze do miasta leżącego daleko na północy, znajduje się mniejsze miasteczko atakowane właśnie przez grupę pikinierów i paru łuczników. Należy rzucić do ataku swoich łuczników na pikinierów i dociąć łuczników przeciwnika mieczami. W podzięce za pomoc Wilhelm dostanie doskonały miecz, który zwiększy jego siłę ataku do 19+55 oraz dwóch kuszników. Ci jednak mają kiepski zasięg i póki co nie ma go jak powiększyć – można ich więc śmiało zostawić na miejscu. W mieście na północy zaś gracz otrzyma dodatkowych dwóch Pikemen dwóch Knights (z pikami), trzech Long Swords i dwóch Long Bows. Dołączyć do posiadanych oddziałów, które powinny już razem liczyć 23 ludzi. Pokonaj obrońców Falaise i uzyskaj dostęp do miasta. Najkrótsza droga do mostu prowadzi prosto na południowy-wschód. Przed dotarciem do niego zaatakuje gracza niezbyt groźna grupka rycerzy z mieczami, których pikinierzy z łatwością rozniosą na swoich włóczniach. Sam most, znajdujący się mniej więcej pośrodku mapy, dość łatwo jest zdobyć nawet atakując całą swoją armią naraz, ale można wytrzebić obrońców w walce podjazdowej, jeśli gracz ma ambicję nie stracić nikogo ze swoich. Porozmawiaj z burmistrzem Falaise. Burmistrz stoi przed Town Center. Od przybyłego za chwilę rycerza gracz dowie się, że pewien utalentowany inżynier mieszka na południe od miasta i gotów jest odsprzedać maszyny oblężnicze swojej konstrukcji. Zbuduj armię i zaatakuj twoerdzę Toustaina, gdy będziesz gotów. Przybyłego rycerza dołączyć do pikinierów. Zbudować farmę pośrodku grodu, żeby zapewnić sobie stałe dostawy żywności, na wszelki wypadek. Brakujące drewno można dozbierać w dowolnym miejscu za murami Falaise, bowiem lasów w Normandii nie brakuje. Wspomniany przez rycerza inżynier mieszka na końcu drogi prowadzącej spod Falaise na południe i sprzedaje swoje maszyny po 500 sztuk kamienia za jedną. Obok jego grodu stacjonuje grupka rycerzy lorda Tustaina, więc do inżyniera warto się przejechać oddziałem konnych. Wolnego złoża kamieni :-) nigdzie w okolicy nie ma, ale za to na wschód od Falaise, na krańcu mapy leży niewielki gród (po drodze do niego natkniemy się na zasadzkę, trzeba mieć ze sobą oddział – najlepiej pikinierów), który zaoferuje 1500 sztuk kamieni, gdy się doń udać po pomoc. Ponadto są w nim trzy złoża kamieni, gdyby się miały przydać. Za otrzymane kamienie kupić u inżyniera trzy Trebuchets. Ich obecny zasięg to 8. Jest to jeszcze za mało, gdyż wieże broniące wjazdu do fortecy lorda Toustaina mają zasięg identyczny. Aby ulepszyć Trebuchets potrzebne będzie złoto i drewno. Drewna gracz mieć będzie pod dostatkiem, złoto zaś dostępne jest jedynie w małej osadzie bandytów, znajdującej się na południowy-wschód od grodu inżyniera. Złóż broni grupka bandytów z mieczami, na których należy zabrać ze sobą oddział pikinierów. Wcześniej jednak gracz będzie zmuszony uporać się z trzema wieżami obronnymi o zasięgu strzałów jedynie 5 – nowo zakupione Trebuchets dadzą sobie z nimi radę. Pikinierów trzymać w pobliżu atakujących Trebuchets, żeby w razie kontrataku bandytów móc je szybko obronić. Po walce należy oczyścić osadę zarówno z pozostających w niej ludzi jak i z budynków, przyprowadzić doń własnych robotników, założyć Settlement i zająć się wydobyciem przede wszystkim złota. Robotników można zostawić bez ochrony. Za wydobyte złoto posiadanym Trebuchets poprawić siłę ataku oraz nade wszystko zasięg strzałów do 8+2 i wówczas można się śmiało udać z wizytą do lorda Toustaina. Bram do twierdzy, znajdującej się na północ od Falaise, broni sześć wież. Zniszczyć je kolejno z użyciem Trebuchets, począwszy oczywiście od tych najbardziej wysuniętych przed mury. Jeśli z miasta wypadnie do kontrataku spory oddział pikinierów i łuczników, Trebuchets natychmiast odwołać daleko na tyły i albo zabronić im strzelać, albo odsunąć tak daleko, żeby nie mogły dosięgnąć walczących żołnierzy – miotane przez nie kamienie bowiem są mało wybiórcze w działaniu. Za bramą znajdują się kolejne cztery wieże obronne, kilka domów, Capitol, a jeszcze dalej zamek. Nie należy zapominać o Strona: 15
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine stałej ochronie swoich Trebuchets, gdyż wewnątrz zapewne zostanie jeszcze trochę rycerstwa wiernego lordowi. Zniszczyć zamek Toustaina. Przykład 10
Przykład 10. Cavalry of the Sky: summer 1915. Richthofen oraz jego pilot, hrabia Holck, muszą dotrzeć na zachód, gdzie będą mogli uzyskać dalszą pomoc od postępujących naprzód oddziałów niemieckich. Zarówno Richthofen jak i Holck muszą przeżyć. Kilkanaście kroków na wschód od miejsca kraksy gracz napotka trójkę Polaków: Józefa, Stanisława i Andrzeja. A ponieważ dobrzy Niemcy zawsze Polakom pomagali... Pomóż Józefowi w ocaleniu jego żony Zofii z rąk Rosjan. Idąc za drogą na północ gracz dotrze do domu, w którym dwóch Rosjan chce zgwałcić Zofię. Z łatwością przyjdzie ich zabić, jakkolwiek od tego momentu obaj Niemcy pozostaną przez dłuższy czas bezbronni z braku amunicji. Następnie trzeba wrócić do Józefa, który w podzięce za pomoc odda się na chwilę graczowi pod komendę wraz ze swoimi braćmi. Kazać im wyciąć przejście przez las na południowy-zachód od wraku samolotu. Przejście blokują tam jedynie dwa bardzo słabe drzewa. Po wycięciu drzew Polacy opuszczą gracza, który kawałek dalej na zachód napotka pierwszy obóz Rosjan. Rozpoznaj sektor i sfotografuj cztery obozy Rosjan. Większość z nich posiada baraki, bądź więc ostrożny. Po drodze należy uważać na niewielkie patrole rosyjskie, do których nie należy się z przyczyn oczywistych nadto zbliżać. Po dotarciu pod każdy z obozów, należy podejść blisko do budynków, a stosowne zdjęcie zrobi się samo. W drugim obozie z kolei (położonym na północ od pierwszego) znajdują się mapy sektora, na których zaznaczone są pozostałe obozy. W ostatnim z nich gracz znajdzie broń i amunicję dla obu swoich Niemców. Teraz żadne patrole już im nie zagrożą, gdyż będą oni posiadać zaiste potężną siłę ognia. Wykorzystać niemieckie oddziały do wyrwania dziury w kontrolowanej przez Rosjan linii frontu, a wówczas przyprowadzić Richthofena i hrabiego Holcka do namiotu dowódcy. Wprawdzie w niemieckim obozie gracz znajdzie wszystko, czego może potrzebować do udanej ofensywy, a ponadto dostanie olbrzymią ilość wszelkich surowców, to jednak wszystko to będzie niezbyt potrzebne, jeśli przyjrzeć się linii frontu i... obejść ją północnym krańcem mapy. Richthofen i Holck są tak wytrzymali, że bez nijakiego problemu przeżyją ostrzał z bunkrów, a jeśli jakieś jednostki wroga za nimi pogonią, to z łatwością dadzą im radę już po niemieckiej stronie.
Strona: 16
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine Przykład 11
Przykład 11. The Crocodile: 2018 Po tym jak Grigor został ostrzeżony, że rosyjskie oddziały go szukają, zapewnij mu bezpieczną podróż do Volgogradu. Jeśli zostanie dostrzeżony przez kogoś w Voronezh, zostanie pojmany. Jedynie jego przyjaciel, Pyotr, może go wywieźć w bezpieczne miejsce. Grigor musi przeżyć. Jego przyjaciele i pomocnicy mogą zginąć w imię jego sprawy. Samochód Pyotra nie przejedzie przez bramę miasta, gdyż żołnierze przeszukają go i odnajdą ukrytego w bagażniku Grigora. Jednak przy północno-wschodnim krańcu Voronezh stoi opuszczona ciężarówka z ładunkiem ziemniaków, do której należy się przesiąść. Pierwszy do samochodu zawsze wsiada Pyotr. Ciężarówką można już bezpiecznie przejechać przez strzeżoną bramę. Przywieź Grigora bezpiecznie do Volgogradu. Należy po prostu przewieźć go drogą do celu. Zniszcz Capitol w Voronezh. Aby ułatwić sobie zadanie, sprzymierz się z trzema sąsiednimi potęgami: Saratoc, Rostovem i Ukrainą. Posławszy dyplomatę do każdej z trzech fortec w tych miastach, otrzymasz dalsze wskazówki względem nawiązania sojuszy. Początkowo gracz dostaje do swojej dyspozycji trzy M1 Tanks i trzy 120mm AT Guns, które warto zebrać w jedną silną grupę oraz powiększyć im zasięg strzałów do maksimum. Nimi można będzie dość długo odpierać ataki na Volgograd. Największe ofensywy będą nadchodzić od północy. Kiedy tylko będzie to możliwe (prawie zawsze) należy odpierać ataki, trzymając swoje jednostki w granicach oddziaływania szpitala, dzięki któremu będą one leczone/naprawiane zbyt szybko, by je nieprzyjaciel zniszczył. Obywatele miasta niech się zajmą zbieraniem jedzenia. Jak najszybciej należy zrekrutować trzech dyplomatów i posłać po jednym z nich do każdego z trzech sąsiednich miast, do odpowiednich fortec. Dyplomata może iść sam, ponieważ będzie szedł dość szybko, by uniknąć strzałów po drodze. Przekaż Rostovowi przynajmniej 1000 sztuk żelaza, by zabezpieczyć przymierze z nim. Jakiekolwiek uprzednio uczynione darowizny tracą ważność. Przekaż Saratovowi przynajmniej 1000 sztuk złota, by zabezpieczyć przymierze z nim. Jakiekolwiek uprzednio uczynione darowizny tracą ważność. Ukraina sprzymierzy się z tobą automatycznie, gdy tylko Saratov i Rostov przyłączą się do ciebie. Sprzymierzone armie łatwo zrobią porządek z oddziałami naziemnymi atakującymi Volgograd z Voronezh, a gracz będzie mógł w spokoju (sporadycznie przerywanym) zadbać o rozwój swojej potęgi militarnej. Ponieważ od czasu nawiązania przymierzy z sąsiadami największy kłopot sprawiać będą naloty nieprzyjaciela, należy na trasie przelotu bombowców (w granicach miasta) postawić kilka dodatkowych dział przeciwlotniczych. Należy również doprodukować kilka czołgów, które będą stały na północy miasta, gotowe odeprzeć ewentualne ataki naziemne. Obywateli do
Strona: 17
www.gry-online.pl
Empire Earth – Poradnik GRY-OnLine produkcji żywności i wydobywania przede wszystkim rudy żelaza trzeba doprodukować tyle, żeby tych surowców po prostu nie brakło. O dwie rzeczy można zadbać dla własnej rozrywki (czyt.: dla rozerwania wroga), chociaż nie jest to konieczne do bezproblemowego ukończenia tego scenariusza. Są to: budowa lotniska wraz z fantastycznym B-52 Bomberem, przenoszącym broń nuklearną oraz podniesienie rozwoju swojego miasta do Digital Age, która da do dyspozycji nowe jednostki – Gladiator Tank czy Colossus Artillery. B-52 Bomber może się przydać do masowego zmiękczania umocnień wokół Voronezh, jakkolwiek niełatwo go utrzymać przy życiu zważywszy silną obronę przeciwlotniczą miasta. Do finałowego ataku na Voronezh proponuję jednak rozwiązania nieco bardziej klasyczne a w zupełności wystarczające: dywizjon (wystarczy sześć sztuk) M1 Tanks przeznaczony do walki z czołgami wroga, oddział (sześciu ludzi) Stinger Soldiers, który będzie osłaniał czołgi przed atakami z powietrza oraz kilka (trzy) jednostek Artillery przewidzianych do niszczenia laserowych wież obronnych w Voronezh, której to artylerii należy oczywiście podnieść zasięg strzałów. Te trzy oddziały należy posłać pod umocnienia Voronezh jedną grupą, żeby się nawzajem osłaniały, a następnie artylerii zlecać ostrzał jednej wieży za drugą, jeśli wróg rzuci do ataku czołgi – bronić się swoimi czołgami, metodą Kupą-Na-Jednego-I-Następny-Proszę, jeśli na oddziały gracza rzuci się jakiś bombowiec, to chłopcy ze stingerami powinni sprowadzić go na ziemię raz-dwa. Jednostki, które ucierpiały w boju można odesłać pod swój szpital, żeby się podleczyły/naprawiły i zastąpić je w walce świeżymi. Generalnie utorowanie drogi do Capitolu nie powinno zająć wiele czasu i uważam, że łatwiej tego dokonać z ziemi niż z powietrza – koniec końców, jak to ujęła Meg Ryan we „Francuskim pocałunku”: nie należy latać, tylko jeździć samochodem – tak jak tego chciała natura.
Strona: 18
www.gry-online.pl