TURNO
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USOS TABLA DE MANDO
NINGUNO 7 5,6,7,8,9 TODOS
DIFERENCIA DE INICIATIVA
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TURNO
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24
USOS TABLA DE MANDO
NINGUNO 7 5,6,7,8,9 TODOS
DIFERENCIA DE INICIATIVA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SECUENCIA DE TURNO
I. Fase de Mando
1. Obtención de puntos de mando
2. Distribución de los puntos de mando
3. Asignación de prioridades de mando para el turno siguiente
II. Fase de Acción
1. Determinación de la Iniciativa
2. Impulso del jugador con la iniciativa
a. Activación y movimiento de unidades
b. Disparos de las unidades activadas
c. Movimientos obligatorios provocados por los disparos
d. Combates cuerpo a cuerpo
e. Movimientos obligatorios provocados por los combates
f. Movimientos de explotacion
g. Movimientos obligatorios provocados por los compabes de explotacion
3. Impulso del jugador sin la iniciativa
a. Activación y movimiento de unidades
b. Disparos de las unidades activadas
c. Movimientos obligatorios provocados por los disparos
d. Combates cuerpo a cuerpo
e. Movimientos obligatorios provocados por los combates
f. Movimientos de explotacion
g. Movimientos obligatorios provocados por los compabes de explotacion
III. Fase de Fin de Turno
1. Chequeos de moral de Ejército.
2. Retirar unidades en huida y marcadores de activación