216 Rozdział 14. Automatyzacja operacji WPhotoshopie możesz szybko i bez wysiłku wykonać cały zestaw operacji na dowolnej liczbie plików za pomocą jed...
6 downloads
16 Views
21MB Size
Rozdział 14.
Automatyzacja operacji
Photoshopie możesz szybko i bez wysiłku wykonać cały zestaw operacji na dowolnej liczbie plików za pomocą jednego kliknięcia. To tak, jakbyś stworzył swój własny program, który automatycznie wykonuje te same czynności na dużej liczbie plików. Ty wykonujesz tę czynność tylko raz, na
W
216
jednym wybranym pliku, pokazujesz programowi, jak to się robi — uczysz go, a następnie on sam powtarza wszystkie operacje na pozostałych plikach. Proces ten nazywany jest przetwarzaniem wsadowym. Można go wykorzystać na przykład do automatycznej zamiany nazw wielu plików jednocześnie.
Rozdział 14.
Automatyzacja operacji
Tworzenie i nagrywanie operacji Nagrywanie, odtwarzanie, edycję i usuwanie pojedynczych operacji umożliwia paleta Operacje (Actions) rysunek 14.1 . W Photoshopie operacje są grupowane w zestawy, a użytkownik może tworzyć nowe zestawy.
Wskazówka Aby uaktywnić paletę Operacje (Actions), należy wybrać polecenie Okno/Operacje (Window/Action) lub, jeśli jest ona otwarta w oknie programu, kliknąć jej zakładkę.
Zestaw zawierający operację
Menu palety
Operacja
Usuń Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywanie
Utwórz nową operację Utwórz nowy zestaw Wykonaj bieżące zaznaczenie Początek nagrywania
14.1
217
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Paleta pozwala tworzyć własne operacje, które można zamieścić w zestawie, a następnie odtwarzać je na pliku otwartym w oknie programu poprzez kliknięcie przycisku Wykonaj bieżące zaznaczenie (Play selection) lub na grupie plików (przetwarzanie wsadowe) za pomocą polecenia Plik/Automatyzuj/Sekwencja wsadowa (File/Automate/Batch). Aby utworzyć nową operację, rozpocznij od stworzenia zestawu, w którym zostanie ona umieszczona. Kliknij w palecie Operacje (Actions) ikonę Utwórz ) nowy zestaw (Create new set) ( i w otwartym oknie dialogowym w polu Nazwa (Name) nadaj nazwę nowo tworzonemu zestawowi zadań. Na koniec kliknij OK. Następnie kliknij ikonę Utwórz nową operację (Create new ). action) ( W otwartym oknie dialogowym Nowa operacja (New Action) rysunek 14.2 , w polu Nazwa (Name) nadaj nazwę zadaniu, które za chwilę stworzysz. W polu Zestaw (Set) wybierz zestaw, w którym zadanie ma zostać umieszczone. Pole Klawisz funkcyjny (Function Key) służy do określenia klawisza, po naciśnięciu którego możesz bezpośrednio uruchamiać zadanie. Możesz pozostawić w tym polu wartość Brak (None). Ostatnim polem okna dialogowego jest Kolor (Color). Pozwala ono wybrać i nadać tym samym tworzonemu zadaniu odpowiedni kolor, który będzie wyróżniał za-
218
14.2 danie w palecie Operacje (Actions), tak aby można je było szybko zlokalizować — tę opcję możesz pominąć. Po kliknięciu przycisku Nagraj (Record) rozpoczynasz proces nagrywania zadania. Na czym polega proces nagrywania operacji? Otóż po naciśnięciu przycisku Nagraj (Record) musisz wykonać po kolei wszystkie czynności w oknie programu, które mają zostać później powtórzone na konkretnym obrazie lub grupie obrazów. Pokazujesz programowi, co ma zrobić, ucząc go w ten sposób kolejności poszczególnych sekwencji. Dobrze jest przed przystąpieniem do nagrywania akcji otworzyć dowolny obraz w oknie programu, aby wszystkie opcje stały się dostępne. Nie musi być to ten konkretny obraz, na którym chcesz wykonać operacje, ale może. Ułatwi to pracę i pozwoli zapoznać się z efektem końcowym wykonywanych czynności. Kiedy wykonasz już wszystkie czynności i zechcesz zakończyć nagrywanie operacji, kliknij przycisk Zatrzymaj wykonywanie lub na). grywanie (Stop playing/recording) ( Operacja została w ten sposób nagrana. Możesz ją zobaczyć w palecie Operacje (Actions) rysunek 14.3 .
Rozdział 14.
Automatyzacja operacji
Zestaw, w którym umieszczona została nowo utworzona operacja
Nowo utworzona operacja Czynności składające się na operację. To one zostały wykonane na obrazie po kliknięciu przycisku Nagraj.
14.3
Wskazówka Nagrać można czynności wykonywane za pomocą dostępnych w programie opcji umieszczonych na pasku menu. W przypadku narzędzi — nie można nagrywać akcji z wykorzystaniem narzędzi wykorzystywanych podczas selekcji. Ponadto w zadaniach nie stosuje się następujących narzędzi: Gradient (Gradient), Cięcie na plasterki (Slice), Kroplomierz (Eyedropper), Uwagi (Notes) oraz ścieżek i kształtów.
Dogrywanie do operacji dalszych czynności Aby dograć do istniejącej operacji dodatkowe czynności, uaktywnij ją (kliknij jej nazwę w palecie Operacje [Actions]),
a następnie kliknij ikonę Początek nagry) i wykowania (Begin recording) ( naj wszystkie kroki, które chcesz dodać do operacji. Na zakończenie kliknij ikonę Zatrzymaj wykonywanie lub nagrywa). nie (Stop playing/recording) (
219
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Odtwarzanie operacji Skoro już nauczyłeś się tworzyć operacje, nadeszła pora, by nauczyć się przetwarzać za ich pomocą poszczególne pliki i ich zestawy (przetwarzanie wsadowe). Po pierwsze, zwróć uwagę na pole znajdujące się po lewej stronie nazwy każdego zadania i zestawu w palecie Operacje (Actions). Znajduje się w nim ikona — koloru czerwonego bądź niebieskiego. Jeśli w polu nie ma ikony, kliknij, aby ją wywołać. Jeśli w polu znajduje się niebieska ikona, oznacza to, że podczas wykonywania przez program operacji wyświetlane będą wszystkie okna komunikatów i okna dialogowe związane z wykonywanymi czynnościami. Jeżeli nie chcesz, aby one się pojawiały, i życzysz sobie, aby cały proces przebiegał automatycznie, kliknij w polu, aby ikona znikła (jeśli jest widoczna).
Odtwarzanie operacji na pojedynczym pliku Aby odtworzyć operację na pojedynczym pliku, wystarczy otworzyć go w oknie programu i wybrać jedną z metod: l Kliknąć w palecie Operacje (Actions) nazwę operacji, a następnie ikonę Wykonaj bieżące zaznaczenie (Play ). selection) ( l Nacisnąć klawisz funkcyjny przypisany do danej operacji.
220
Odtwarzanie zadań na grupie plików Jeśli chcesz wykorzystać nagrane zadanie na większej grupie plików, skorzystaj z polecenia Plik/Automatyzuj/Sekwencja wsadowa (File/Automate/Batch). W otwartym oknie dialogowym Sekwencja wsadowa (Batch) rysunek 14.4 najpierw określ, którą operację i z jakiego zestawu chcesz wykorzystać na wybranej grupie plików. Zrobisz to w polach Zestaw (Set) oraz Operacja (Action). Następnie wskaż, które pliki mają zostać przetworzone. Zrobisz to za pomocą pola Źródło (Source). Wybierz w nim opcję Folder (Folder), jeśli chcesz przetworzyć wszystkie pliki znajdujące się w jednym folderze, lub opcję Otwarte pliki (Opened Files), jeśli są one otwarte w oknie programu. Jeśli wybrałeś pierwszą opcję, kliknij przycisk Wybierz (Choose) i w otwartym oknie wskaż folder z plikami do przetworzenia rysunek 14.5 . Teraz pora zająć się widocznymi w oknie opcjami. l Przesłoń instrukcje operacji Otwórz (Override Action „Open” Commands). Kiedy jest zaznaczona, pliki źródłowe zostaną otwarte z folderu źródłowego tylko wtedy, gdy jednym z kroków operacji jest polecenie Otwórz (Open). Jeśli w operacji taki krok nie występuje, żadne pliki nie zostaną otwarte.
Rozdział 14.
Automatyzacja operacji
Jaką operację chcesz wykonać
Na których plikach? Gdzie mają zostać zapisane pliki po przetworzeniu
Jak mają nazywać się pliki po przetworzeniu
14.4 staną pominięte okna dialogowe zawierające opcje otwarcia plików. l Pomijaj ostrzeżenia dotyczące profilu kolorów (Suppress Color Profile Warnings). Kiedy jest zaznaczona, program pomija ostrzeżenia o niezgodności profilów kolorów plików z profilem, który aktualnie wykorzystujesz.
14.5 l Uwzględnij podfoldery (Include All Subfolders). Kiedy jest zaznaczona, program podczas przetwarzania będzie brał pod uwagę również pliki znajdujące się w podfolderach (jeśli takie istnieją) wybranego folderu. l Pomijaj okna dialogowe opcji otwierania plików (Suppress File Open Options Dialogs). Kiedy jest zaznaczona, podczas otwierania plików zo-
Następną czynnością, jaką trzeba wykonać, jest określenie, czy pliki po przetworzeniu mają być umieszczane w nowym folderze (jeśli tak, wybierz w polu Cel [Destination] opcję Folder [Folder]), czy też zapisane w tym samym folderze, z którego pochodzą (jeśli tak, wybierz w polu Cel [Destination] opcję Zapisz i zamknij [Save and Close]). W ostatnim z wymienionych przypadków należy liczyć się jednak z tym, że wybierając tę opcję, traci się oryginalne pliki, na których przeprowadzane jest przetwarzanie. Jeśli chcemy, aby pliki były umieszczane w nowym folderze, trzeba go wskazać.
221
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
W tym celu klikamy przycisk Wybierz (Choose) i wskazujemy folder.
podać, od jakiej cyfry ma się rozpocząć numeracja przetworzonych plików.
Na koniec pozostawiamy niezaznaczoną opcję Przesłoń instrukcję operacji Zapisz (Override Action „Save As” Commands) i przejchodzimy do opcji1 znajdujących się w dolnej części okna, za pomocą których określimy nazwy plików zawierających przetworzone obrazy. W polach tekstowych wprowadzamy nazwę dla plików oraz rozszerzenie. W polu Początkowy numer seryjny (Starting Serial #) można
Ostatnią sekcją okna dialogowego Sekwencja wsadowa (Batch) jest Błędy (Errors). W tym miejscu polecam wybrać opcję Zatrzymaj, gdy wystąpi błąd (Stop for Errors). Wówczas program będzie wyświetlał komunikaty o ewentualnych błędach podczas przetwarzania. Kiedy zakończymy ustawianie wszystkich parametrów okna, klikamy OK, aby program rozpoczął przetwarzanie.
Staną się one dostępne, jeśli w polu Cel (Destination) wybrałeś opcję Folder (Folder).
1
222
Rozdział 14.
Automatyzacja operacji
Zapisywanie i wczytywanie plików operacji Pliki stworzonych operacji można zapisywać, tak aby można było je wykorzystać w przyszłości lub udostępnić je innym osobom. A skoro można je udostępnić innym, to można również wczytać stworzone przez nich pliki zadań, tak aby móc je wykorzystać do pracy z programem Photoshop CS3 na swoim komputerze. Cała procedura jest bardzo łatwa. W palecie Operacje (Actions) kliknij nazwę zestawu zawierającego operację, którą chcesz zapisać do pliku, a następnie klik-
nij przycisk menu palety i na rozwiniętej liście wybierz opcję Zapisz operacje (Save Actions) rysunek 14.6 . W ten sposób zostanie otwarte okno dialogowe Zapisz (Save). W polu Nazwa pliku nadaj operacji nazwę, zaś w polu Zapisz w określ miejsce zapisu pliku na dysku lub wybierz Pulpit. Na koniec kliknij Zapisz, aby zatwierdzić operację 14.7 .
14.7
14.6
223
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Jak zapewne zauważysz, operacja zostanie zapisane w pliku o rozszerzeniu .ATN. Aby wczytać zadanie, należy również kliknąć przycisk dający dostęp do menu palety Operacje (Actions) i z rozwiniętej w ten sposób listy wybrać opcję Wczytaj operacje (Load Actions) rysunek 14.8 .
Otwarte zostanie okno dialogowe Wczytaj (Load). W polu Szukaj w wskaż lokalizację pliku zadania, które chcesz wczytać, zaś w polu podglądu plików kliknij jego nazwę — wówczas pojawi się ona również w polu Nazwa pliku. Na koniec zatwierdź, klikając Wczytaj (Load) rysunek 14.9 . Zadanie zostanie wczytane do palety Operacje (Actions).
14.9 14.8
Wskazówka Jeśli chcesz usunąć z palety Operacje (Actions) wybrane zadanie lub zestaw, w którym znajduje się kilka zadań, kliknij jego nazwę, aby go uaktywnić, a następnie, naciskając klawisz Alt, kliknij ikonę Usuń (Delete) ( ).
224
Rozdział 15.
Obiekty inteligentne
Co to takiego? Obiekt inteligentny (Smart Object) to nowy rodzaj warstwy wprowadzony w wersji CS2 programu Photoshop, pozwalający na skalowanie, obracanie i zniekształcanie obrazu w sposób niepogarszający jakości. Nawet jeśli poddasz obraz skalowaniu, program będzie go pokazywał w postaci przeskalowanej, ale wszystkie dane o obrazie pozostaną nienaruszone. Jeśli poddasz np. przeskalowaniu obrazy niezamieszczone w Smart Object, to część informacji na ich temat zostanie utracona bezpowrotnie. W przypadku Smart Objects zmienia się tylko sposób wyświetlania danych, ale one same pozostają nienaruszone. Ten typ warstw daje możliwość podmieniania jednego obrazu innym obrazem z zachowaniem właściwości przypisanych
pierwszemu z nich, czy też możliwość edycji obrazu znajdującego się na warstwie, po której następuje uaktualnienie wyglądu dokumentu. Miniaturka warstwy Obiekt inteligentny (Smart Object) wygląda tak jak na rysunku 15.1 .
15.1
225
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Zamiana obrazu w Obiekt inteligentny Aby zamienić obraz w Obiekt inteligen tny, możesz wybrać jedno z poleceń: l Plik/Otwórz jako obiekt inteligentny (File/Open As Smart Object), jeśli dopiero zamierzasz otworzyć jakiś obraz i chcesz, aby od razu stał się on inteligentnym obiektem. l Warstwa/Inteligentne obiekty/Konwer tuj na obiekt inteligentny (Layer/Smart Objects/ Convert to Smart Object), jeśli chcesz zmienić w inteligentny
226
obiekt obraz, który już jest otwarty w Photoshopie.
Wskazówka Jeśli chcesz, aby wybrany przez Ciebie obraz został wklejony do innego okna dokumentu od razu w postaci inteligentnego obiektu, wybierz polecenie Plik/Umieść (File/Place) i w otwartym oknie wskaż plik zawierający interesujący Cię obraz.
Rozdział 15.
Obiekty inteligentne
Zamiana Obiektu inteligentnego w zwykłą warstwę Aby zamienić Obiekt inteligentny w zwykłą warstwę, wybierz polecenie
Warstwa/Inteligentne obiekty/Rasteryzuj (Layer/Smart Objects/Rasterize).
227
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Powielanie Obiektu inteligentnego Aby powielić istniejący Obiekt inteli gentny, uaktywnij go i wybierz polecenie Warstwa/Inteligentne obiekty/Nowy obiekt inteligentny z kopii (Layer/Smart Objects/ New Smart Object via Copy) (lub użyj skró-
tu klawiszowego Ctrl+J. Na rysunku 15.2 pokazuję wygląd okna obrazu oraz palety Warstwy (Layers) przed powieleniem obiektu inteligentnego o nazwie Przycisk oraz po jego powieleniu rysunek 15.3 .
15.2
15.3
228
Rozdział 15.
Obiekty inteligentne
Skalowanie obrazu z użyciem Obiektów inteligentnych Tak jak mówiłam, warstwy typu Obiekt inteligentny dają możliwość bezpiecznego przekształcania znajdujących się na nich obiektów i obrazów bez utraty ich jakości. Można je skalować, obracać, a w wyniku tych czynności oryginalne dane obrazu nie będą tracone. Co to oznacza w praktyce? Tyle, że jeśli np. zamienisz warstwę z obrazem rastrowym (czyli np. warstwę Tło [Background] zdjęcia wykonanego apara-
tem cyfrowym) w obiekt inteligentny, następnie pomniejszysz rozmiary tego obrazu (np. za pomocą polecenia Przekształcenie swobodne [Free Transform]), a potem znów je powiększysz, to jakość obrazu nie ulegnie zmianie rysunek 15.4 . Gdybyśmy zrobili to samo ze zwykłym obrazem rastrowym (kilka razy), bez uprzedniej zamiany go w obiekt inteligentny, to jakość obrazu uległaby zmianie rysunek 15.5 .
15.4
15.5
229
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Uwaga Nigdy nie powiększaj obrazu przekształconego w Obiekt inteligentny powyżej jego pierwotnego, oryginalnego rozmiaru.
Na obiektach inteligentnych nie można stosować wszystkich poleceń dostępnych w Photoshopie oraz narzędzi zajmujących w Przyborniku miejsca wskazane na rysunku 15.6 .
230
15.6
Rozdział 15.
Obiekty inteligentne
Zastępowanie obrazu znajdującego się na warstwie typu Obiekt inteligentny innym obrazem Zawartość Obiektu inteligentnego możesz w każdej chwili zastąpić innym obrazem. Wówczas wszystkie skalowania i inne polecenia zastosowane na pierwotnym obiekcie inteligentnym zostaną zachowane w przypadku obrazu, który go zastąpi.
Aby to zrobić, najpierw uaktywniamy interesującą nas warstwę typu Obiekt inteligentny rysunek 15.7 i wybieramy polecenie Warstwa/Inteligentne obiekty/ Zastąp zawartość (Layer/Smart Objects/ Replace Contents).
15.7 Następnie w otwartym oknie dialogowym rysunek 15.8 wskazujemy obraz, który ma zastąpić obraz znajdujący się w obiekcie inteligentnym, i klikamy przycisk Umieść (Place). Nowy obraz pojawi się w tym samym miejscu okna dokumentu, w którym był poprzedni obraz znajdujący się na warstwie obiektu inteligentnego. Zachowane zostaną również proporcje „starego” obrazu oraz inne jego właściwości, takie jak kąt nachylenia i rozmiar rysunek 15.9 . 15.8
231
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Edycja obrazów zamienionych w Obiekty inteligentne Aby edytować obraz zamieszczony w obiekcie inteligentnym, musimy ten obiekt najpierw uaktywnić, klikając jego warstwę w palecie Warstwy (Layers) rysunek 15.10 .
15.9 Następnie wybieramy polecenie War stwa/Inteligentne obiekty/Edytuj zawar tość (Layer/Smart Objects/Edit Contents). Wówczas otwarty zostanie dokument zawierający ten sam obraz, który znajduje się w obiekcie inteligentnym rysunek 15.11 . Ten obraz jest obrazem źródłowym.
15.10
232
Rozdział 15.
Obiekty inteligentne
15.11 Jeśli teraz wprowadzisz w nim zmiany i zapiszesz je za pomocą polecenia Plik/Zapisz (File/Save) rysunek 15.12 , to spowoduje to uaktualnienie wyglądu obrazu we wszystkich obiektach inteligentnych, w których się znajduje.
Jeśli więc w oknie obrazu miałeś jeden obiekt inteligentny z jakimś obrazem, powieliłeś go kilka razy, a następnie przeprowadziłeś edycję jednego z nich na wybranym z obiektów, to wygląd obrazów we wszystkich obiektach inteligentnych
Wskazówka Jeśli nie jesteś zadowolony z edycji i nie chcesz, aby jej efekty zostały automatycznie zastosowane w obrazie głównym, zamknij po prostu okno dokumentu, w którym edytowałeś obraz, i nie zapisuj żadnych zmian w nim wprowadzonych.
15.12
233
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
w obrazie (będących oczywiście kopią pierwszego obiektu) został uaktualniony automatycznie rysunek 15.13 . Jest to niezwykle przydatne podczas tworzenia
strony internetowej zawierającej wiele przycisków, których wygląd często poddajemy modyfikacji.
15.13
234
Rozdział 16.
Ścieżki
Czym są ścieżki? Ścieżki to jeden z rodzajów obiektów wektorowych, które wykorzystuje się głównie do tworzenia precyzyjnej selekcji lub jako bazę dla tworzenia tekstu przebiegającego w ściśle ustalonym kierunku (będzie o tym mowa w rozdziale poświęconym
tekstowi). Ścieżkę można przekształcić w kontur zaznaczenia, wypełnić i obrysować, zapisać bądź usunąć, a wszystko to za pomocą opcji służących do zarządzania ścieżkami, umieszczonych w palecie Ścieżki (Paths) rysunek 16.1 .
Menu palety Aktywna ścieżka
Usuń bieżącą ścieżkę Wczytaj ścieżkę jako zaznaczenie
Utwórz nową ścieżkę
Utwórz ścieżkę roboczą z zaznaczenia
16.1
235
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Budowa ścieżek, ich tworzenie i zapisywanie Każda ścieżka zbudowana jest z punktów kontrolnych połączonych prostymi lub segmentami krzywych. Ścieżki stosowane w programie nazywane są ścieżkami Béziera. Do każdego punktu na ścieżce może zostać przypisana pewna liczba1 tzw. uchwytów kontrolnych. Każda ścieżka może posiadać dowolną liczbę takich punktów i znajdujących się między nimi segmentów. Tworzenie ścieżki polega na dodawaniu punktów w oknie obrazu za pomocą jednego z narzędzi do tworzenia ścieżek, np. Pióro (Pen) ( ), aż do chwili, kiedy ścieżka będzie gotowa, tzn. zostanie jej nadany odpowiedni kształt i właściwa długość. Pomiędzy każdym z takich punktów i jego poprzednikiem zostaje wówczas utworzony segment rysunek 16.2 .
Ścieżka zamknięta
Liczba ta może wynosić 0, 1 lub 2.
1
236
Ścieżka może być zamknięta, bez początku i bez końca lub otwarta z różnymi punktami końcowymi (np. linia falista) rysunek 16.3 . Punkt kontrolny Segment Punkt kontrolny
16.2 Oto w jaki sposób tworzymy ścieżki. Po uaktywnieniu narzędzia Pióro (Pen) ( ) , kliknij na jego pasku opcji ikonę ( ). Teraz rozpoczniemy klikanie w oknie obrazu w celu tworzenia punktów kontrolnych, pomiędzy którymi po-
Ścieżka otwarta
16.3
Rozdział 16.
Ścieżki
jawią się segmenty. Musimy to jednak robić w umiejętny sposób, zależny od tego, jaki efekt chcemy uzyskać. l Aby utworzyć prosty segment, kliknij w oknie obrazu, przesuń kursor i znów kliknij rysunek 16.4 . Kliknij i zwolnij lewy przycisk myszy
Jeśli natomiast chcesz rozpocząć tworzenie ścieżki od zakrzywionego segmentu, wówczas musisz najpierw kliknąć w oknie obrazu, zwolnić przycisk myszy, przesunąć kursor i dopiero wykonać opisane wyżej czynności dotyczące tworzenia zakrzywionego segmentu 16.6 . Uchwyt punktu kontrolnego
Przeciągnij kursor Kliknij i zwolnij lewy przycisk myszy
1 2
Kliknij i zwolnij lewy przycisk myszy
1
3
3
Przesuń kursor
16.4 l Aby utworzyć zakrzywiony segment, kliknij w oknie obrazu i nie zwalniaj przycisku myszy, ale przeciągnij kursor i dopiero wtedy zwolnij przycisk myszy. Wówczas pojawią się uchwyty punktu kontrolnego rysunek 16.5 . To oczywiście przy założeniu, że tworzona ścieżka składa się już z jakiegoś segmentu, zakończonego punktem kontrolnym, a zakrzywiony segment ma być jej kontynuacją.
2
4
Przesuń kursor i zwolnij lewy przycisk myszy
16.6
Jeśli chcesz utworzyć kolejny łuk, przesuń kursor w kierunku, w którym krzywa ma podążać (5), i kliknij, ale nie zwalniaj przycisku myszy (6). Teraz przesuń kursor, aby utworzyć łuk (7). Jeśli łuk ma być gładki, umieść uchwyty punktu kontrolnego na jego końcach, ale nie w najwyższym jego punkcie rysunek 16.7 .
Uchwyt punktu kontrolnego
Przesuń kursor
Poprzedni segment
Ostatni punkt kontrolny
1 2
Kliknij i nie zwalniaj lewego przycisku myszy
Kliknij i nie zwalniaj przycisku myszy
5 Przesuń kursor
Uchwyt punktu kontrolnego
Przesuń kursor Uchwyt punktu kontrolnego
16.5
7 6
Kliknij i nie zwalniaj przycisku myszy Uchwyt punktu kontrolnego
16.7
237
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
l Aby utworzyć krzywą, której kierunek nagle zmienia się pod kątem ostrym, kiedy utworzysz ostatni punkt kontrolny, nie zwalniaj przycisku myszy, ale naciskając klawisz Alt, przeciągnij kursor w kierunku, w którym ma podążać kolejny segment, i kliknij rysunek 16.8 . Następnie kliknij, tworząc nową krzywą, której kierunek zmienił się pod kątem ostrym rysunek 16.9 . 16.8
2
Przeciągnij kursor
3 Kliknij
1 Po utworzeniu ostatniego punktu kontrolnego nie zwalniaj lewego przycisku myszy, ale naciśnij klawisz Alt
16.9 4
Przesuń kursor
5 Kliknij
Wskazówka Jednokrotne naciśnięcie klawisza Esc powoduje usunięcie ostatniego utworzonego punktu kontrolnego, a jego dwukrotne kliknięcie — usunięcie całej ścieżki.
Pierwszą ścieżką utworzoną w nowym dokumencie jest Ścieżka robocza (Work Path). Aby nie utracić utworzonych na niej elementów, należy ją zapisać za pomocą polecenia Zapisz ścieżkę (Save Path). Opcja ta dostępna jest w menu palety Ścieżki (Paths) rysunek 16.10 .
Wskazówka Zanim zaczniesz wykorzystywać ścieżki do zaznaczania obiektów, musisz najpierw poćwiczyć tworzenie segmentów i klikanie w odpowiednim momencie, tak aby uzyskać właściwy efekt. Wiem, że jest to dość trudne — zwłaszcza na początku, ale praktyka czyni mistrzem. Pamiętaj o tym.
16.10
238
Rozdział 16.
Ścieżki
Zaznaczanie ścieżek Aby zaznaczyć ścieżkę i wyświetlić tworzące ją linie i punkty kontrolne rysunek 16.11 , uaktywnij ją w palecie Ścieżki (Paths), a następnie uaktywnij
narzędzie Zaznaczenie bezpośrednie ) i kliknij ścieżkę (Direct Selection) ( rysunek 16.12 .
16.11
16.12
239
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Przesuwanie ścieżek Aby przesunąć ścieżkę, uaktywnij narzędzie Zaznaczanie ścieżek (Path Selection)
240
), a następnie kliknij ścieżkę, umieść ( kursor w jej wnętrzu i przesuń go.
Rozdział 16.
Ścieżki
Modyfikacja kształtu ścieżki Jak już zapewne zauważyłeś, narzędzie Pióro (Pen) nie należy do najłatwiejszych pod względem obsługi. Wiem, że wiele osób miewa z nim czasem problemy, nie zawsze jest bowiem posłuszne. Jednakże dzięki kilku zabiegom można zmienić kształt naniesionej ścieżki tak, aby sprostał naszym oczekiwaniom. Pomoże w tym m.in. narzędzie Zaznaczenie bezpośrednie (Direct ). Używając go, możesz Selection) ( zmienić kształt ścieżki przez: l zaznaczenie dowolnie wybranego punktu na ścieżce; kliknij go z aktywnym narzędziem; aby zaznaczyć więcej niż jeden punkt, klikaj, naciskając jednocześnie klawisz Shift 16.13 ,
l przeciągnięcie prostego segmentu, co powoduje przeciąganie dwóch narożnych punktów segmentu 16.14 ,
16.14 l przeciągnięcie zakrzywionego segmentu, co powoduje jego rozciąganie, kurczenie lub wyginanie 16.15 , 16.15
16.13
241
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
l przeciągnięcie uchwytów kontrolnych. Jak to zrobić? Otóż musisz najpierw zaznaczyć jeden punkt i przeciągnąć jeden z uchwytów, aby zmienić zakrzywienie segmentu, który mu odpowiada, bez przenoszenia punktów ścieżki 16.16 . Kształt ścieżki możesz zmienić także przez dodanie do niej punktu, zamknięcie otwartej ścieżki, łączenie dwóch ścieżek lub wstawianie punktu w segment. 16.16
242
Rozdział 16.
Ścieżki
Malowanie wzdłuż ścieżki Malowanie wzdłuż konturów ścieżki umożliwia opcja Obrysuj ścieżkę (Stroke Path), dostępna w menu palety Ścieżki (Paths) rysunek 16.17 .
Kiedy klikniesz jej nazwę, otworzysz okno dialogowe Obrysuj ścieżkę (Stroke Path) rysunek 16.18 .
16.18
16.17
243
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
W oknie tym dostępne jest pole, gdzie wybierasz narzędzie do malowania lub edycji, które chcesz wykorzystać w celu naniesienia śladu na ścieżkę. Możesz również zaznaczyć opcję Symulacja nacisku (Simulate Pressure). To sprawi, że program obrysuje ścieżkę tak, jakby zostało to zrobione za pomocą tabletu czułego na nacisk. Na koniec kliknij przycisk OK, a ścieżka zostanie obrysowana rysunek 16.19 .
16.19
Wskazówka Aby ukryć (lub wyświetlić) ścieżkę, skorzystaj ze skrótu klawiaturowego Ctrl+H.
Wskazówka Pamiętaj, aby przed zastosowaniem opcji Obrysuj ścieżkę (Stroke Path) ustawić wedle własnego uznania wszystkie parametry dotyczące narzędzia, którym chcesz obrysować ścieżkę. Tak więc jeśli wybierzesz Pędzel (Brush), upewnij się, czy jego kolor, rodzaj końcówki itp. odpowiadają Twoim oczekiwaniom.
244
Rozdział 16.
Ścieżki
Tworzenie ze ścieżki zaznaczenia Aby ścieżkę przekształcić w zaznaczenie, uaktywnij ją w palecie Ścieżki (Paths), a następnie wybierz w menu palety opcję Utwórz zaznaczenie (Make Selection) rysunek 16.20 .
W otworzonym oknie dialogowym w polu Promień wtapiania (Feather Radius) wprowadź wartość 0 i zaznacz opcję Wygładzony (Anti-aliased). Kliknij OK rysunek 16.21 .
16.20
Wskazówka Aby szybko przekształcić ścieżkę w zaznaczenie, możesz po prostu kliknąć przycisk Wczytaj ścieżkę jako zaznaczenie (Load path as a selection) ( ) znajdujący się w palecie Ścieżki (Paths).
16.21
245
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Oto efekt (rysunek 16.22 ).
16.22
246
Rozdział 16.
Ścieżki
Tworzenie ścieżki z zaznaczenia Tak jak ze ścieżki można zrobić zaznaczenie, tak i z zaznaczenia można utworzyć ścieżkę. W tym celu wystarczy przygotować selekcję i w menu palety Ścieżki (Paths) wybrać opcję Utwórz ścieżkę roboczą (Make Work Path) rysunek 16.23 .
zaznaczenia. Im mniejsza wartość parametru, tym większa czułość programu i tym samym większa ilość punktów na ścieżce po jej utworzeniu. Na koniec kliknij OK — gotowe rysunek 16.24 .
W oknie dialogowym, które zostanie otworzone, znajduje się opcja Tolerancja (Tolerance). Wpływa ona na to, jak czuły jest program na nierówności w kształcie 16.24
16.23
247
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Zaznaczenie zostanie zamienione w ścieżkę roboczą rysunek 16.25 .
Wskazówka Możesz również po utworzeniu zaznaczenia kliknąć w palecie Ścieżki (Paths) ikonę Utwórz ścieżkę roboczą z zaznaczenia (Make work path from selection) ( ). Wówczas zaznaczenie zostanie natychmiast zamienione w ścieżkę roboczą2.
16.25
W takiej sytuacji program zastosuje domyślną wartość dla współczynnika Tolerancja (Tolerance) wynoszącą 2 px.
2
248
Rozdział 17.
Kształty w Photoshopie i ich wypełnianie
Tworzenie kształtów Do tworzenia kształtów (prostokątów zwykłych i z zaokrąglonymi rogami, elips, wieloboków, linii prostych, strzałek oraz tzw. kształtów własnych dostępnych w programie) wykorzystuje się w Photoshopie narzędzia z grupy Kształt. Znajdziesz je w Przyborniku w miejscu wskazanym na rysunku 17.1 .
17.1
249
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Po wybraniu jednego z nich na pasku opcji rysunek 17.2 znajdziesz przyciski pozwalające określić, czy chcesz, aby tworzony kształt był obiektem wektorowym, ścieżką, czy może obrazem rastrowym. Pamiętaj, aby zdefiniować to przed rozpoczęciem tworzenia kształtu. Najczęściej wybiera się pierwszą z opcji. Następnie, klikając
czarną strzałkę, uzyskuje się dostęp do palety zawierającej opcje geometrii aktywnego narzędzia kształtu. Za ich pomocą określ właściwości tworzonego kształtu. Dodatkowe opcje (jeśli takie oczywiście istnieją) związane z aktywnym narzędziem znajdziesz również bezpośrednio na pasku opcji właśnie po prawej stronie strzałki.
Kliknij, jeśli tworzny kształt ma być obiektem wektorowym Kliknij, jeśli tworzny kształt ma być ścieżką Kliknij, aby uzyskać dostęp do opcji geometrii i narzędzia Dodatkowa opcja związana z aktywnym narzędziem
Aktywne narzędzie
Paleta opcji
17.2 Kliknij, jeśli tworzny kształt ma być obrazem rastrowym
Wskazówka Aby utworzyć strzałkę, skorzystaj z narzędzia Linia (Line) i zaznacz odpowiednie opcje w menu, do którego uzyskasz dostęp, klikając strzałkę na pasku opcji rysunek 17.3 . Określamy grubość linii prostej (na końcu której umieścimy grot strzałki)
Zaznacz, czy grot ma być tworzony na początku, czy na końcu tworzonej linii
Opcje umożliwiające tworzenie strzałek
17.3
Określ szerokość, długość i wklęsłość tworzonego grotu w stosunku do grubości linii prostej. Np. 500% oznacza, że szerokość będzie pięciokrotnie większa niż grubość linii prostej.
250
Rozdział 17.
Kształty w Photoshopie i ich wypełnianie
Kolejną rzeczą, jaką musisz wiedzieć, jest to, że tworzony kształt jest automatycznie wypełniany kolorem. Jeśli więc chcesz tworzyć kształt, który będzie obiektem wektorowym, i na pasku opcji kliknąłeś przycisk ( ), wybierz kolor wypełnienia, klikając pole Kolor (Color). Jeśli natomiast chcesz, aby był to obraz rastrowy, i na pasku opcji kliknąłeś przycisk ( ), kolor wypełnienia określasz w Przyborniku w polu wyboru koloru narzędzia rysunek 17.4 .
Teraz możemy już rozpocząć tworzenie kształtu. Naciskamy lewy przycisk myszy i przeciągamy kursorem, tworząc kształt.
Jeśli zaznaczyłeś
Jeśli chcesz, aby tworzony kształt był skalowany proporcjonalnie, przesuwaj kursor, naciskając klawisz Shift. Wówczas, jeśli korzystasz z narzędzia Prostokąt (Rectangle), uzyskasz kwadrat, jeśli z Elipsa (Ellipse) — okrąg, a jeśli z Linia (Line), linię prostą pod kątem będącym wielokrotnością kąta 45°. Jeśli natomiast chcesz rozpocząć tworzenie kształtu od środka, naciśnij klawisz Alt i rozpocznij tworzenie kształtu.
to kolor wypełnienia kształtu wybierasz tutaj Jeśli zaznaczyłeś Fragment Przybornika
to kolor wypełnienia kształtu wybierasz tutaj
17.4
251
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Wskazówka Kształty w Photoshopie umieszczane są na tzw. warstwach kształtów (będących warstwami wektorowymi) (jeśli przed ich utworzeniem zaznaczyliśmy, że chcemy, aby kształt był obiektem wektorowym) lub zwykłych warstwach rastrowych (jeśli przed ich utworzeniem zaznaczyliśmy, że chcemy, aby kształt był ścieżką lub obrazem rastrowym) rysunek 17.5 .
17.5
Jeśli zamierzasz teraz utworzyć kolejne kształty, musisz zwrócić uwagę na to, w jaki sposób każdy z nich ma być tworzony. Czy ma być umieszczany za każdym razem na nowej warstwie, czy może dodawany do warstwy, na której znajduje się ostatnio utworzony kształt, a może
wręcz kształt, który zostanie narysowany, ma zostać odjęty od obszaru kształtu już istniejącego? W zależności od tego, jaką decyzję podejmiesz, musisz na pasku opcji narzędzia kliknąć jeden z przycisków widocznych na rysunku 17.6 .
Kształt dodawany jest do warstwy, na której zamieszczony został ostatnio utworzony kształt
Kształt tworzony jest na nowej warstwie
Kształt zostaje odjęty od obszaru kształtu(ów) wcześniej utworzonego(ych) na aktywnej warstwie
17.6
252
Rozdział 17.
Kształty w Photoshopie i ich wypełnianie
Wskazówka Aby przełączyć się pomiędzy jednym a drugim narzędziem do tworzenia kształtów, możesz oczywiście kliknąć odpowiednią ikonę w palecie Przybornik. Jednak istnieje szybszy sposób, aby to zrobić. Zauważ, że na pasku opcji dowolnego z narzędzi do tworzenia kształtów rysunek 17.7 znajduje się szereg przycisków z ikonami wszystkich narzędzi z tej grupy. Kliknij wybraną z nich, a przełączysz się do narzędzia, które ona reprezentuje.
17.7
Wskazówka Kształty wektorowe możesz po zakończeniu ich edycji przekształcić w obrazy rastrowe. Zrobisz to za pomocą polecenia Warstwa/ Rasteryzuj/Kształt (Layer/Rasterize/Shape).
Tworzenie nowych kształtów własnych
definiowanych kształtów, to jednak możemy stworzyć nasz własny kształt i umieścić go w menu z kształtami. Wystarczy stworzyć kształt, wybrać polecenie Edycja/Zdefiniuj kształt własny (Edit/Define Custom Shape) i w otwartym oknie dialogowym nadać mu nazwę. Potem tylko klikamy OK i kształt zostaje dodany do menu z innym kształtami własnymi.
Chociaż narzędzie Kształt własny (Custom Shape) udostępnia wiele pre-
253
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Modyfikowanie kształtów Każdy utworzony kształt, który jest obiektem wektorowym, można modyfikować i obracać. W tym celu skorzystaj z polecenia Przekształcenie swobodne ścieżki (Free Transform Path) znajdującego się w menu Edycja (Edit) lub użyj skrótu klawiszowego Ctrl+T. Polecenie to działa w ten sam sposób jak polecenie Przekształcenie swobodne (Free Transform), o którym była mowa w rozdziale Modyfikacja obrazu. Po jego wybraniu, wokół kształtu zostanie wyświetlona ramka. Przesuwając jej
1
2
uchwyty, modyfikujemy wygląd kształtu rysunek 17.8 . Natomiast aby obrócić kształt, umieszczamy kursor poza ramką i przesuwamy go w dowolnym kierunku (wciskając lewy przycisk myszy), co spowoduje obrót figury o dowolny kąt rysunek 17.9 . Jeśli wiesz, o jaki kąt chcesz obrócić figurę, możesz jego wartość wprowadzić na pasku opcji w polu Obrót (Rotate) ( ), a wówczas kształt zostanie automatycznie obrócony. Gdy skończysz, naciśnij klawisz Enter — ramka zniknie.
3
17.8 1
2
3
17.9
254
Rozdział 17.
Kształty w Photoshopie i ich wypełnianie
Wypełnianie kształtów Kształty w Photoshopie można wypełnić za pomocą koloru, gradientu oraz wzorku.
Kolor Wypełnienie kolorem możesz stosować do kształtów utworzonych na warstwie wektorowej oraz rastrowej. W pierwszym przypadku wstawiany kształt zostaje automatycznie wypełniony ko-
lorem znajdującym się w próbniku kolorów na pasku opcji. W drugim — kolorem wybranym jako kolor narzędzia w Przyborniku. Aby zmienić kolor obiektu na warstwie wektorowej, możesz kliknąć miniaturę tej warstwy i dokonać zmiany koloru w otwartym oknie Pobierz kolor kryjący (Pick a solid color) rysunek 17.10 .
Kliknij miniaturę warstwy
17.10
1 2
Wybierz nowy kolor wypełnienia
255
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
W przypadku kształtu znajdującego się na warstwie rastrowej, możesz skorzystać z narzędzia Wiadro z farbą (Paint Bucket) ( ). W tym celu najpierw należy wybrać na jego pasku opcji sposób 1
wypełniania — w tym przypadku Kolor narzędzia (Foreground). Następnie ustawić w Przyborniku nowy kolor dla narzędzia i kliknąć kształt rysunek 17.11 .
Wybierz sposób wypełnienia
2
Określ kolor wypełnienia
17.11
Gradient Kształty — zarówno te, które zostały umieszczone na warstwie wektorowej, jak i te z warstwy rastrowej — można wypełniać gradientami. Gradient, najprościej rzecz ujmując, jest to szereg kolorów, które splatają się ze
sobą, przechodząc jeden w drugi rysunek 17.12 . W pierwszym przypadku wybierz polecenie Warstwa/Zmień typ wypełnienia dynamicznego/Gradient (Layer/Change Layer Content/Gradient) i w otwartym oknie dialogowym rysunek 17.13 dokonaj ustawień związanych z rodzajem
17.12
256
Rozdział 17.
Kształty w Photoshopie i ich wypełnianie Kliknij, aby wybrać nowy gradient. Wywołana zostanie paleta z próbkami gradientów
Styl gradientu
Aktywny gradient
Grupy gradientów Aby uaktywnić wybraną grupę, kliknij jej nazwę. Wówczas gradienty wchodzące w jej skład zostaną wczytane do rozwijanej palety z próbkami.
Skalowanie gradientu
nowego gradientu, jego stylem itd. Na koniec kliknij OK. W drugim przypadku wybierz polecenie Warstwa/Styl warstwy/Nałożenie gradientu (Layer/Layer Style/Gradient
17.13
Overlay) i w otwartym oknie rysunek 17.14 także wybierz rodzaj gradientu (kliknij zaznaczoną na czerwono strzałkę), krycie, jego styl, kąt, pod jakim wypełnia kształt, i skalę. Jeśli zaznaczo-
Rozwijana paleta zawierająca próbki gradientów
Kliknij, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanej palety
Grupy gradientów
17.14
Aby uaktywnić wybraną grupę, kliknij jej nazwę. Wówczas gradienty wchodzące w jej skład zostaną wczytane do rozwijanej palety z próbkami.
257
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
na jest opcja Podgląd (Preview), możesz na bieżąco obserwować wprowadzane zmiany. Na koniec kliknij OK, aby zatwierdzić zmiany.
Wzorek Do wypełnienia kształtu możemy użyć również wzorku. W przypadku kształtu, który został umieszczony na warstwie wektorowej, stosujemy polecenie Warstwa/Zmień typ wypełnienia dynamicznego/Wzorek (Layer/Change Layer Content/Pattern). Wzorek wybierasz w otwartym oknie
dialogowym rysunek 17.15 . Do wyboru masz kilka propozycji wzorków pochodzących z aktywnej w danej chwili grupy. Aby uaktywnić nową grupę, kliknij zaznaczoną na czerwono strzałkę widoczną na rysunku poniżej. Rozwinięte zostanie w ten sposób menu palety z próbkami wzorków, w którym znajdują się nazwy wszystkich grup wzorków dostępnych w Photoshopie. Wybierz tę, która Cię interesuje. W oknie dialogowym Wypełnienie wzorkiem (Pattern Fill) znajduje się również parametr Skala (Scale). Pozwala on skalować wzór, który wypełnia kształt. Proponuję zachować tutaj wartość 100%.
Kliknij, aby wywołać rozwijaną paletę z próbkami wzorków
Pole umożliwiające skalowanie wzroku
Paleta z próbkami wzorków Grupy wzorków Kliknij nazwę wybranej grupy wzorków, aby ją uaktywnić. Wówczas wzorki do niej przypisane zostaną wyświetlone w palecie z próbkami.
258
17.15
Rozdział 17.
Kształty w Photoshopie i ich wypełnianie
Wskazówka Kiedy wypełnisz już wzorkiem kształt znajdujący się na warstwie wektorowej, ten rodzaj wypełnienia możesz w każdej chwili zamienić na kolor czy też gradient za pomocą polecenia Warstwa/Zmień typ wypełnienia dynamicznego/Gradient (Layer/Change Layer Content/ Gradient) — w pierwszym przypadku — i Warstwa/Zmień typ wypełnienia dynamicznego/ Kolor kryjący (Layer/Change Layer Content/Solid Color) — w drugim przypadku.
W przypadku kształtu, który został umieszczony na warstwie rastrowej, stosujemy narzędzie Wiadro z farbą (Paint Bucket) ( ). Na jego pasku opcji trzeba najpierw zaznaczyć opcję Wzorek (Pattern) (w polu wyboru źródła wypełnienia), a następnie kliknąć pole ze
wzorkiem. Wówczas rozwinięta zostanie paleta z próbkami wzorków. Kliknij interesujący Cię wzór rysunek 17.16 . Aby zmienić dostępną w palecie grupę wzorków, kliknij strzałkę zaznaczoną kolorem czerwonym na rysunku 17.16 .
Wybierz sposób wypełniania Kliknij, aby uzyskać dostęp do palety zawierającej próbki wzorków
Paleta z próbkami wzorków Grupy wzorków Aby uaktywnić wybraną grupę wzorków, kliknij nazwę. Wówczas wzorki wchodzące w jej skład zostaną wyświetlone w palecie z próbkami.
17.16
259
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
W ten sposób uzyskasz dostęp do menu palety i znajdujących się w nim nazw pozostałych grup wzorków.
W otworzonym oknie 17.19 nadaj tworzonemu wzorkowi nazwę i kliknij OK.
Aby wypełnić kształt wybranym wzorkiem, kliknij go rysunek 17.17 . 17.19 Nowo utworzony wzorek możesz znaleźć w palecie z próbkami wzorków rysunek 17.20 .
17.20 17.17
Tworzenie własnego wzorku Aby utworzyć wzorek w Photoshopie, możemy skorzystać np. z polecenia Zdefiniuj wzorek (Define Pattern). Otwórz w programie obraz, który ma stać się wzorkiem rysunek 17.18 . Wybierz polecenie Edycja/ Zdefiniuj wzorek (Edit/Define Pattern). 17.18
260
Wskazówka Pamiętaj o tym, aby obraz, który posłuży za wzorek, nie miał zbyt dużych rozmiarów, a jeśli chcesz, aby tylko fragment obrazu posłużył do utworzenia wzorku, przed wybraniem polecenia Edycja/Zdefiniuj wzorek (Edit/Define Pattern) wskaż go za pomocą jednego z narzędzi do zaznaczania.
Rozdział 18.
Tekst w Photoshopie
Wstawianie tekstu W programie Photoshop tekst wstawiamy za pomocą narzędzia Tekst (Horizontal Type) ( ) lub Tekst pionowy (Vertical Type) ( ). Znajdziesz je w Przyborniku. Wybierz pierwsze z nich, jeśli chcesz, aby tekst był wprowadzany w poziomie, drugie — jeśli ma być on wprowadzany w pionie. Na rysunku 18.1 widoczne są przykłady tekstu wstawionego w pionie i w poziomie.
18.1
261
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Aby w oknie obrazu wstawić tekst, uaktywnij odpowiednie narzędzie, umieść kursor w oknie obrazu i naciskając lewy przycisk myszy, przesuń go, tworząc ramkę, do której będzie wprowadzany tekst rysunek 18.2 .
18.3
18.2 Gdy ramka zostanie utworzona, możesz rozpocząć wprowadzanie tekstu z klawiatury rysunek 18.3 . Upewnij się jednak wcześniej, że kolor narzędzia jest inny niż kolor tła, na którym chcesz pisać. W przeciwnym razie nie będziesz widział wprowadzanego tekstu.
Kiedy skończysz, kliknij na pasku opcji przycisk ( ), aby zatwierdzić wprowadzanie tekstu. Zwróć uwagę, że po utworzeniu ramki, w której wprowadzasz tekst, w palecie Warstwy (Layers) pojawiła się nowa warstwa tekstowa rysunek 18.4 .
18.4
262
Rozdział 18.
Tekst w Photoshopie
Przesuwanie tekstu Aby przesunąć znajdujący się na warstwie tekst, możesz np. najpierw uaktywnić tę
warstwę, a następnie, naciskając klawisz Ctrl, przesunąć tekst w wybrane miejsce.
263
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Edycja tekstu Aby móc poddać edycji wprowadzony do okna obrazu tekst, należy najpierw go zaznaczyć. W tym celu kliknij dwukrotnie miniaturę warstwy, na której się znajduje rysunek 18.5 .
18.6 18.5 Oto w jaki sposób możesz edytować tekst: l Przeskaluj ramkę — w tym celu przeciągnij myszą wybrany uchwyt ramki. Jeśli jednocześnie użyjesz klawisza Shift, nastąpi skalowanie proporcjonalne. Tekst zapełni nowy rozmiar ramki rysunek 18.6 l Przeskalowanie ramki wraz z tekstem — w tym celu przeciągnij myszą wybrany uchwyt ramki z wciśniętym klawiszem Ctrl (rysunek 18.7 ). Jeśli jednocześnie użyjesz klawisza Shift, nastąpi skalowanie proporcjonalne. Tekst zmieni rozmiary.
264
18.7
Rozdział 18.
l Obrót ramki wraz z tekstem — w tym celu umieść kursor na zewnątrz ramki. Przyjmie on formę wygiętej w łuk linii z dwoma grotami na końcach. Przesuwając kursor w dowolną stronę, powodujesz, że ramka wraz z zawartością jest obracana rysunek 18.8 . Obrotu ramki możesz dokonać również za pomocą poleceń dostępnych na liście, którą możesz wywołać poleceniem Edycja/Przekształć (Edit/ Transform). Znajdziesz tam: Obróć 180º (Rotate 180º ) — obróć o 180 stopni, Obróć 90º w prawo (Rotate 90º CW) — obróć o 90 stopni zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara oraz Obróć 90º w lewo (Rotate 90º CCW) — obróć o 90 stopni w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu wskazówek zegara.
Tekst w Photoshopie
18.8
265
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Formatowanie znaków Wstawiony w oknie obrazu tekst, a raczej znaki, z których jest on złożony, można formatować. To dlatego jego poszczególne elementy umieszcza się na oddzielnych warstwach, aby można je było swobodnie przekształcać. W tym celu należy skorzystać z palety Typografia (Character) rysunek 18.9 . Wywołasz ją za pomocą polecenia Okno/ Typografia (Window/Character) lub po kliknięciu ikony Pokaż palety Typografia i Akapit (Toggle the Character and
Paragraph palettes ) ( ) znajdującej się na pasku opcji narzędzi z grupy Tekst. Wpisując bądź zaznaczając odpowiednie pozycje w polach palety, możesz zmienić czcionkę, jej kolor, skalować tekst w pionie lub poziomie, pogrubić go, pochylić i wyregulować odstęp między wierszami. Oczywiście wcześniej musisz uaktywnić warstwę zawierającą tekst, a jeśli nie chcesz poddawać formatowaniu całego tekstu znajdującego się na warstwie, ale wybrane znaki literowe — musisz je dodatkowo zaznaczyć.
Rodzaj czcionki
Styl kroju czcionki
Rozmiar czcionki
Odstęp pomiędzy wierszami tekstu Odstęp pomiędzy znakami literowymi
Wysokość znaku literowego Odległość tekstu od linii bazowej
Szerokość znaku literowego Kolor czcionki
Grupa przycisków m.in. do pogrubiania, pochylania, tworzenia indeksu górnego i dolnego podkreślania oraz przekreślania tekstu.
18.9 Wygładzanie znaków literowych
Wskazówka Aby ukryć podświetlenie znaków literowych podczas ich formatowania, użyj skrótu klawiszowego Ctrl+H. Ułatwi to oglądanie zmian wprowadzanych w wyglądzie poszczególnych liter.
266
Rozdział 18.
Tekst w Photoshopie
Wyginanie tekstu Tekst w Photoshopie możemy również wyginać. Robimy to za pomocą opcji Zniekształcenie tekstu (Warp Text). Aby uzyskać dostęp do jej okna dialogowego, klikamy ikonę ( ) znajdującą się pasku opcji narzędzi z grupy Tekst. Kiedy otwarte zostanie okno rysunek 18.10 , wybieramy jeden ze stylów wygięcia. Następnie określamy sposób działania odkształcania tekstu, zaznaczając opcję Poziomo (Horizontal) lub Pionowo
(Vertical), a także wybór kierunku wygięcia tekstu za pomocą suwaka Wygnij (Bend). Na koniec pozostaje nam jeszcze utworzenie efektu perspektywy, co zrobimy, przesuwając w prawo lub lewo suwaki Zniekształcenie poziome (Horizontal Distortion) oraz Zniekształcenie pionowe (Vertical Distortion). Kiedy skończymy, klikamy przycisk OK. Oto efekt, jaki możemy uzyskać rysunek 18.11 .
18.10
18.11
267
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Zamiana tekstu w kształt Wprowadzony w oknie obrazu tekst możesz ozdabiać, stosując na nim te same zabiegi, jakie możesz wykonywać na kształtach. Wystarczy przekonwertować każdą literę z warstwy tekstu do osobnego kształtu, czyli — prościej mówiąc — cały tekst znajdujący się na warstwie tekstu zamienić w kształt.
jącą się na pasku opcji narzędzi z grupy Tekst, aby wyjść z trybu edycji tekstu. Jeśli to nie zadziała, naciśnij klawisze Shift+X. Kiedy dokonasz konwersji, każda z liter stanie się osobnym kształtem rysunek 18.12 .
Wskazówka Podczas konwersji tekstu poddawane procesowi są jednocześnie wszystkie litery znajdujące się na danej warstwie tekstu. Nie możesz więc zaznaczyć znajdującej się na niej wybranej litery w celu jej przekonwertowania w kształt, a resztę liter pozostawić bez konwersji. Króluje tutaj zasada: wszystko albo nic. Poza tym, zanim przeprowadzisz konwersję, musisz również pamiętać o tym, że po tej operacji nie będziesz mógł wprowadzać zmian do tekstu, tzn. zmieniać treści, formatować itp. Jeśli nie jesteś pewien, czy nie będzie to konieczne, najpierw wykonaj kopię warstwy (Ctrl+J), na której znajduje się tekst przeznaczony do zamiany w kształt, a następnie dokonaj konwersji na kopii.
Aby dokonać konwersji tekstu w kształt, uaktywnij warstwę, na której został umieszczony tekst. Następnie skorzystaj z polecenia Warstwa/Tekst/Konwersja na kształt (Layer/Type/Convert to Shape). Jeśli polecenie nie jest dostępne, oznacza to, że musisz kliknąć ikonę ( ) znajdu-
268
18.12 Kiedy go klikniesz, pojawi się ścieżka, którą można będzie poddać edycji za pomocą narzędzi Zaznaczenie bez) lub pośrednie (Direct Selection) ( Zaznaczanie ścieżek (Path Selection) ) rysunek 18.13 . (
18.13
Rozdział 18.
Tekst w Photoshopie
Obrysowywanie tekstu Aby obrysować tekst znajdujący się na wybranej warstwie tekstowej, musisz przede wszystkim ją uaktywnić i zaznaczyć wybrany tekst — techniki zostały opisane wyżej. Kolejnym krokiem jest wybranie polecenia Warstwa/Styl warstwy/Obrys (Layer/Layer Style/Stroke). W otwartym oknie dialogowym rysunek 18.14 w polach po prawej stronie dokonaj ustawień poszczególnych opcji.
18.14 Za pomocą suwaka Wielkość (Size) określ wielkość obrysu w pikselach. Wybierz w polu Położenie (Position) jedną z opcji: Zewnątrz (Outside), Wewnątrz (Inside) lub Środkowe (Center), aby ustalić sposób tworzenia obwiedni. Za pomocą suwaka Krycie (Opacity) możesz zmienić stopień widoczności obrysu, a w polu Tryb mieszania (Blend Mode) wybrać jedną z opcji
pozwalających zmienić sposób mieszania poszczególnych pikseli tworzących obrys z pikselami znajdującymi się na innych warstwach obrazu. W polu Rodzaj wypełnienia (Fill Type) za pomocą dostępnych tam opcji określ, czy obrys ma zostać wypełniony gradientem (Gradient [Gradient]), kolorem (Kolor [Color]), czy też wzorkiem (Wzorek [Pattern]). W zależności od tego, którą z opcji wybierzesz, w dolnej części okna pojawią się odpowiednie parametry związane z wyborem koloru, gradientu bądź wzorka . Na zakończenie wystarczy kliknąć przycisk OK, a wokół zaznaczonego tekstu pojawi się obrys rysunek 18.15 .
18.15
269
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Umieszczanie tekstu na ścieżce Umieszczanie tekstu na samodzielnie utworzonej ścieżce daje użytkownikom programu Photoshop wiele możliwości podczas tworzenia projektów zawierających tekst. Po pierwsze, musimy zacząć od utworzenia ścieżki. Następnie uaktywniamy jedno z narzędzi z grupy Tekst. Teraz umieszczamy kursor nad jednym z końców ścieżki. Kursor powinien zmienić wygląd na rysunek 18.16 .
18.16 Klikamy i rozpoczynamy wprowadzanie tekstu rysunek 18.17 . 18.17
270
Oto co możemy z nim teraz zrobić. l Tekst można przesuwać wzdłuż ścieżki. Uaktywniamy narzędzie: Zaznaczenie bezpośrednie (Direct ) lub Zaznaczanie Selection) ( ). Kursor ścieżek (Path Selection) ( zmieni wygląd na . Kliknij i przesuń kursor wzdłuż ścieżki. Uważaj, aby nie przesunąć kursora na przeciwną stronę ścieżki rysunek 18.18 .
18.18 l Tekst można odwrócić na drugą stronę ścieżki. Uaktywniamy narzędzie: Zaznaczenie bezpośrednie (Direct Selection) ( ) lub Zaznaczanie ście). Kursor żek (Path Selection) ( zmieni wygląd na . Kliknij i przesuń kursor wzdłuż ścieżki. Kliknij i przesuń kursor na przeciwną stronę ścieżki rysunek 18.19 .
Rozdział 18.
18.19 Możesz także przesunąć ścieżkę wraz z umieszczonym na niej tekstem oraz
Tekst w Photoshopie
zmienić kształt ścieżki, na której został już umieszczony tekst. W pierwszym przypadku należy uaktywnić narzędzie Przesunięcie (Move) ( ), a następnie nacisnąć lewy przycisk myszy i przesunąć ścieżkę w nowe miejsce okna obrazu. W drugim przypadku należy uaktywnić narzędzie Zaznaczenie bezpośrednie (Direct Selection) ( ), a następnie kliknąć jeden z punktów widocznych na ścieżce i użyć uchwytów w celu zmiany kształtu ścieżki.
271
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Umieszczanie tekstu we wnętrzu kształtu Aby wstawić tekst w kształt, należy najpierw utworzyć w oknie obrazu kształt, a następnie uaktywnić jedno z narzędzi do tworzenia, umieścić kursor we wnętrzu kształtu (kursor zmieni wygląd na ) i rozpocząć wstawianie tekstu rysunek 18.20 .
Wpisywany tekst jest otoczony obwiednią i wprowadzany przez program w taki sposób, aby nie przekroczyć krawędzi kształtu. W końcu tekst ma zostać wstawiony do kształtu, a nie na kształt. Kiedy skończysz, kliknij na pasku opcji ikonę ( ).
Wskazówka Jeśli kursor narzędzia z grupy Tekst po jego umieszczeniu w kształcie nie zmieni wyglądu na , upewnij się, że w palecie Warstwy (Layers) zaznaczona jest nie tylko warstwa kształtu, ale i miniatura maski warstwy kształtu rysunek 18.21 .
18.20
18.21
272
Rozdział 19.
Prezentowanie obrazów światu
Drukowanie obrazów W Photoshopie CS3 drukujemy obrazy, wybierając uprzednio odpowiednie op-
cje w oknie dialogowym Drukuj (Print) rysunek 19.1 .
19.1
273
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Aby je wywołać, wybierz polecenie Plik/ Drukuj (File/Print). Najpierw wybierz w polu Drukarka (Printer) nazwę drukarki, z której chcesz skorzystać, w polu Kopie (Copies) ustal ilość kopii, w jakiej ma zostać wydrukowany wybrany obraz, i kliknij przycisk Ustawienia strony (Page Setup), aby uzyskać dostęp do okna, w którym określisz m.in. rozmiar papieru, na którym chcesz wydrukować obraz (dostępny w podajniku drukarki), sposób przekazywania papieru do drukarki, orientację strony, a także inne parametry, które stają się dostępne w zależności od rodzaju drukarki. Po ich ustawieniu kliknij OK. W następnej kolejności zajmujemy się określeniem położenia zdjęcia na papierze. Kliknij jeden z przycisków
znajdujących się pod polem podglądu, aby ustalić orientację zdjęcia, tzn. czy chcesz, aby było drukowane w pionie, czy w poziomie rysunek 19.2 . Jeśli chcesz, aby program automatycznie przeskalował rozmiar fotografii i dopasował go do rozmiaru papieru (umieszczając zdjęcie na jego środku), zaznacz opcję Skaluj, aby zmieścić na papierze (Scale to Fit Media) rysunek 19.3 . Jeśli chcesz to zrobić samodzielnie, usuń zaznaczenie. Dostępne staną się wówczas pola, które pozwolą Ci zmienić rozmiar i rozdzielczość obrazka tylko na potrzeby aktualnego wydruku — Skala (Scale) skaluje obraz procentowo1 a w polach Wysokość (Height) i Szerokość (Width) określasz
19.2 Wpisując wartość większą niż 100%, sprawiasz, że obraz zostanie powiększony w stosunku do oryginału. Wpisując wartość mniejszą, powodujesz pomniejszenie rozmiaru obrazu. Jeśli więc wpiszesz wartość 200%, rozmiar obrazu do wydruku w stosunku do oryginału wzrośnie dwukrotnie. Sugeruję stosowanie wartości 100% lub mniejszej (jeśli rozmiar zdjęcia jest większy od rozmiaru kartki papieru, na której ma zostać wydrukowany). 1
274
Rozdział 19.
wysokość i szerokość, wprowadzając odpowiednią wartość. Możesz usunąć zaznaczenie pola Pokaż obwiednię (Show Bounding Box). Gdyby pozostało ono zaznaczone, w oknie podglądu obrazka widoczna stałaby się obwiednia z uchwytami, które pozwalają na jego ręczne skalowanie. W takiej sytuacji wystarczy najechać kursorem na jeden z narożników lub jedną z krawędzi obwiedni, nacisnąć lewy przycisk myszy i rozpocząć skalowanie obrazka, przesuwając kursor. Kolejną sekcją dostępną w oknie dialogowym Drukuj (Print) jest Położenie (Position). Za pomocą dostępnych tutaj opcji możesz określić, w jaki sposób na kartce wydruku ma zostać umieszczony obraz. Jeśli zaznaczysz opcję Obrazek
Prezentowanie obrazów światu
19.3 na środku (Center Image)2, obraz zostanie wydrukowany na środku strony. Wyłączenie tej opcji umożliwi dostęp do opcji Góra (Top) i Lewy (Left). Wpisując w ich pola odpowiednie wartości, możesz określić oddalenie obrazka od górnej i lewej krawędzi strony. Następnie dobieramy ustawienia dla opcji zarządzania kolorami rysunek 19.4 . Wybierz opcję Zarządzanie kolorami (Color Management) i zaznacz Dokument (Document). Następnie w polu Obsługa kolorów (Color Handling) wybierz opcję Kolory zarządzane w programie Photoshop (Photoshop Manages Colors). Dzięki temu informujesz program, że to on przed wydrukiem będzie odpowiedzialny za przeprowadzenie
2 Opcja ta jest niedostępna, jeśli wcześniej zaznaczyłeś opcję Skaluj, aby zmieścić na papierze (Scale to Fit Media).
275
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
19.4 korekcji kolorów tak, aby dobrze wyglądały na wydruku. W polu Profil drukarki (Printer Profile) wybierz profil drukarki; najczęściej będzie to Roboczy RGB — sRGB (Working RGB — sRGB). W polu Metoda konwersji kolorów (Rendering Intent) wybierz opcję Percepcyjna (Perceptual), aby korekcje, jakie będzie przeprowadzał Photoshop przed wydrukiem, były tak dobrane, by obraz po wydruku był zbliżony (przynajmniej dla ludzkiego oka) do tego, co widać na ekranie. Zaznacz opcję Kompensacja punktu czerni (Black Point Compensation), aby kolor czarny na wydruku został jak najwierniej oddany w porównaniu z tym, co widzisz na ekranie monitora.
logowe — Drukuj rysunek 19.5 . W polu Wybieranie drukarki wybierz nazwę drukarki, za pomocą której chcesz dokonać wydruku, i zaznacz opcję Wszystko. Włącz drukarkę i upewnij się, że znajduje się w niej papier. Kliknij przycisk Drukuj, aby rozpocząć proces.
Kiedy skończysz, kliknij przycisk Drukuj (Print). Otwarte zostało kolejne okno dia 19.5
276
Rozdział 19.
Prezentowanie obrazów światu
Zabezpieczanie zdjęć przed kradzieżą praw autorskich Kiedy chcemy zdjęcie w postaci cyfrowej zamieścić na stronie internetowej lub np. oddać je w ręce osoby trzeciej w celu wydrukowania, możemy obawiać się, czy ktoś nie przypisze sobie do niego praw autorskich. Możemy się przed tym zabezpieczyć. Photoshop daje możliwość umieszczenia w obrazie zabezpieczenia w postaci znaku wodnego informującego o tym, że to my jesteśmy autorami zdjęcia. Specjalny identyfikator (niewidoczny) posiada nie tylko oryginalne dzieło , ale i każda z kopii, które zostały z niego wykonane. Obraz, w którym osadzono znak wodny, nie utraci go nawet po jego wydrukowaniu i ponownym zeskanowaniu. W znaku wodnym umieszczonym w obrazie można znaleźć podstawowe dane o właścicielu lub tylko jego identyfikator, który jest zazwyczaj odnośnikiem do bazy danych producenta technologii lub witryny właściciela, skąd można zaczerpnąć wyczerpujących informacji. W Photoshopie masz możliwość osadzenia znaku wodnego w obrazie przy użyciu wtyczki firmy Digimarc Corporation (http://www.digimarc.com). Musisz jednak w tym celu najpierw wykupić w niej licencję na umieszczanie znaku wodnego.
Umieszczanie znaku wodnego w obrazie Po zakończeniu czynności edycyjnych na zdjęciu (oczywiście swojego autorstwa), do którego chcesz dołączyć znak wodny, połącz wszystkie warstwy obrazu w jedną (Warstwa/Spłaszcz obraz [Layer/ Flatten Image]). Wybierz polecenie Filtr/ Digimarc/Osadź znak wodny (Filter/ Digimarc/Embed Watermark). Jeśli po raz pierwszy korzystasz z tej opcji, kliknij przycisk Personalize rysunek 19.6 , a następnie (jeśli jesteś połączony z internetem) Info rysunek 19.7 .
19.6 Zostaniesz połączony ze stroną umożliwiającą zakup licencji. Wybierz interesujący Cię wariant, podaj swoje dane
277
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
19.7 i dokonaj płatności. Zostanie Ci przydzielony identyfikator twórcy, PIN oraz hasło. Następnie powróć do Photoshopa i wprowadź PIN oraz wspomniany identyfikator w pole Digimarc ID rysunek 19.8 . Kiedy skończysz, kliknij OK.
19.8 W polu Image Information wybierz Copyright year(s), a następnie wprowadź jedną lub dwie daty — np. rok, kiedy to zdjęcie zostało wykonane rysunek 19.9 . W sekcji Image Attributes zaznacz wybrane opcje, za pomocą których określisz atrybuty obrazu: l Restricted Use. Oznacza, że istnieją ograniczenia dotyczące zakresu wykorzystania obrazu. l Do Not Copy. Oznacza zakaz kopiowania obrazu.
278
19.9 l Adult Content. Oznacza, że zawartość danego obrazu jako przeznaczona tylko dla dorosłych (gdyby pozostawiała jakieś wątpliwości). Zostaną one pokazane, gdy program będzie wyświetlał informacje o obrazie. W polu Target Output określ przeznaczenie obrazu. Wybierz jedną z dostępnych opcji: Web (dla internetu), Monitor (do wyświetlania na monitorze) oraz Print (do druku). Wówczas w polu Watermark Durability pojawi się wartość określająca stopień widoczności znaku wodnego w obrazie proponowana dla wybranego przeznaczenia obrazu. Możesz ją zmienić, jednak pamiętaj o tym, że im większy stopień widoczności znaku wodnego, tym trudniej będzie go usunąć z obrazu. Stanie się on jednak bardziej widoczny, czego skutkiem będą występujące na obrazie w dużych ilościach kropki podobne do ziarna. Zaznacz opcję Verify i kliknij OK. Powinno pojawić się teraz okno dialogowe Embed Watermark Verify rysunek 19.10 .
Rozdział 19.
Prezentowanie obrazów światu
Odczytywanie znaku wodnego
19.10 Potwierdza ono, że znak wodny został osadzony i wyświetla informacje o numerze ID twórcy, prawach autorskich i atrybutach obrazu. Na koniec wystarczy kliknąć OK.
Aby odczytać znak wodny w Photoshopie, należy wybrać polecenie Filtr/Digimarc/ Odczyt znaku wodnego (Filter/Digimarc/ Read Watermark). Otwarte zostanie okno zawierające dane dotyczące obrazu rysunek 19.11 . Jeśli chcesz poznać jego autora, kliknij przycisk Web Lookup.
19.11
279
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Tworzenie prostej ramki wokół zdjęcia Jeśli chcesz, aby Twoje cyfrowe zdjęcie przypominało analogową odbitkę, dodaj do niego prostą ramkę. Otwórz w programie zdjęcie, do którego chcesz dołączyć ramkę. Zamień warstwę Tło (Background) w zwykłą warstwę i wybierz polecenie Edycja/Obrysuj (Edit/ Stroke). W otwartym oknie dialogowym rysunek 19.12 w polu Szerokość (Width) wprowadź wartość określającą szerokość ramki w pikselach. Kliknij pole Kolor (Color), aby wybrać kolor obramowania.
W sekcji Położenie (Location) wybierz jedną z trzech opcji określających położenie ramki: Wewnętrzny (Inside), Środek (Center) lub Zewnętrzny (Outside). W polu Tryb (Mode) pozostaw opcję Zwykły (Normal), w Krycie (Opacity) wprowadź wartość 100% i pozostaw niezaznaczoną opcję Utrzymaj przezroczystość (Preserve Transparency). Kliknij przycisk OK. Ramka została dodana rysunek 19.13 .
19.12
280
Rozdział 19.
Prezentowanie obrazów światu
19.13
281
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Tworzenie internetowej galerii zdjęć Jeśli chciałbyś umieścić w internecie swoją własną galerię zdjęć, a nie potrafisz utworzyć takiej strony, masz bracie poważny problem. Żartowałam. To żaden problem, jeśli masz dostęp do wybawcy — Photoshopa. Otrzyj łzy i wybierz polecenie Plik/Automatyzuj/Internetowa galeria zdjęć (File/Automate/Web Photo Gallery). W otwartym oknie dialogowym rysunek 19.14 w polu Style (Site) wybierz szablon dla strony internetowej, na której będą wyświetlane zdjęcia i/ lub ich miniatury. Kiedy wybierzesz nazwę szablonu, wyświetlony zostanie jego podgląd. Następnie musisz określić lokalizację zdjęć, które mają zostać umieszczone w galerii, oraz wskazać folder, w którym galeria oraz zdjęcia mają zostać zapisane po przetworzeniu. Zrobisz to w polach sekcji Obrazy źródłowe (Source Images), klikając odpowiednio przyciski Przeglądaj (Browse) oraz Miejsce docelowe (Destination) i wskazując w otwartych oknach foldery. Następnie w polu Opcje (Options) wybieraj po kolei poszczególne opcje i dokonuj ustawień parametrów związa-
282
19.14 nych z tytułem galerii, kolorystyką, rozmiarem miniaturek i obrazów wyświetlanych po ich kliknięciu. Kiedy skończysz, kliknij OK. Galeria będzie tworzona i zostanie zapisana w folderze, który wskazałeś, klikając przycisk Miejsce docelowe (Destination). Następnie wejdź do tego folderu i przenieś wszystkie foldery i pliki w nim zamieszczone na serwer. Galeria zostanie umieszczona w internecie rysunek 19.15 .
Rozdział 19.
Prezentowanie obrazów światu
19.15
283
Photoshop CS3 PL. Ilustrowany przewodnik
Eksport obrazów o pełnej rozdzielczości do internetu — Zoomify W Photoshopie CS3 został wprowadzony format Zoomify umożliwiający eksportowanie do niego obrazów w pełnej rozdzielczości, tak aby mogły być prezentowane w internecie lub wysyłane za pomocą e-maila, bez konieczności zmniejszania ich rozdzielczości. Aby to zrobić, najpierw otwórz w programie interesujące Cię zdjęcie i wybierz polecenie Plik/Eksportuj/Zoomify (File/ Export/Zoomify). W otwartym oknie rysunek 19.16 wybierz jeden z szablonów określających ustawienia tła i nawigacji dla obrazów wyświetlanych w przeglądarce. Następnie kliknij przycisk Folder (Folder) i wskaż folder na dysku, w którym Zoomify ma zostać zapisane. W polu Nazwa (Base Name) wprowadź nazwę
dla pliku html. Za pomocą opcji w sekcji Opcje układania obrazu (Image Tile Options) określ jakość obrazu. Zaznacz opcję Optymalizuj tabele (Optimize Tables). Za pomocą opcji dostępnych w sekcji Opcje przeglądarki (Browser Options) określ szerokość i wysokość pikseli obrazu w przeglądarce odbiorcy. Kliknij OK. Teraz możesz wczytać pliki HTML i obrazy zapisane we wskazanym folderze na swój serwer lub wysłać pliki za pomocą poczty elektronicznej do wybranej osoby. Dzięki temu rozmiar plików umożliwiających wyświetlenie obrazu zajmuje dużo mniej miejsca niż plik z obrazem nieeksportowany za po-
Wybór folderu, w którym zostanie zapisany plik html wraz z pozostałymi powiązanymi z nim plikami
Ustawianie jakości obrazu
Określanie szerokości oraz wysokości okna Zoomify po jego otworzeniu w przeglądarce
19.16
284
Rozdział 19.
mocą Zoomify, a jego rozdzielczość nie ulega pogorszeniu rysunek 19.17 . Plik przygotowany w rozdziale znajdziesz
Prezentowanie obrazów światu
również w internecie pod adresem http://www.annaowczarz.pl/Zoomify/ Neptun.html.
19.17
285