WSTĘP
Szkolenie organizowane przez WZB Milenium sp. z o.o. ma za zadanie
przygotowanie przyszłego pracownika do pracy w punkcie
przyjmowania zakładów ...
4 downloads
9 Views
WSTĘP
Szkolenie organizowane przez WZB Milenium sp. z o.o. ma za zadanie
przygotowanie przyszłego pracownika do pracy w punkcie
przyjmowania zakładów z zakresu: podstaw bukmacherstwa,
programu lojalnościowego, zasad prowadzenia punktu, obsługi
programu komputerowego oraz standardów obsługi klienta.
Każdy pracownik przed szkoleniem otrzymuje poniższe materiały z
którymi ma obowiązek zapoznania się, ponieważ stanowią one
podstawę do materiału omawianego podczas szkolenia. Szkolenie
zakończone jest testem z wiedzy teoretycznej oraz obsługi programu,
który każdy pracownik ma obowiązek zaliczyć.
Celem szkolenia jest przygotowanie pracownika do pracy, tak aby
samodzielnie mógł otworzyć punkt, był pomocny klientom oraz był
lepiej przygotowany na egzamin w Ministerstwie Finansów.
Zaliczenie szkolenia z dobrym rezultatem przełoży się na korzyści
finansowe.
Im większą wiedzę pracownik zdobędzie podczas szkolenia, tym
bardziej będzie pomocny klientom, to z kolei przełoży się na
zadowolenie klientów i wysokość obrotu.
Zgodnie z ustawą hazardową każdy pracownik zakładów wzajemnych
ma obowiązek uzyskać świadectwo zawodowe, które otrzymuje w
wyniku zdanego egzaminu w Ministerstwie Finansów. Lepsze
przygotowanie na szkoleniu jest gwarancją zdana egzaminu w
pierwszym terminie.
CZĘŚĆ I – PODSTAWY BUKMACHERKI
Zakłady bukmacherskie – zakłady o wygrane pieniężne, polegające na odgadywaniu
zaistnienia różnych zdarzeń, w których uczestnicy wpłacają stawki, a wysokość wygranych zależy
od umówionego, pomiędzy przyjmującym zakład a wpłacającym stawkę stosunku wpłaty do
wygranej.
Są to zakłady, w których grający odgaduje zaistnienie określonych zdarzeń, sam ustala ich
ilość (maksymalnie do 32 zdarzeń na kuponie) oraz stawkę, za jaką chce zagrać (minimalny wkład
na kupon wynosi 2 zł).
Zakłady bukmacherskie polegają na wytypowaniu zdarzeń , na które należy wpłacić określoną
kwotę w celu uzyskania wygranej.
1. Rodzaje gier
Wyróżniamy następujący podział gier:
1) Standard:
a) Zakłady proste:
- zakład pojedynczy
- zakład wielokrotny (akumulowany)
- Zakład GRAND
b) Zakłady systemowe:
- rozpis zwykły
- rozpis plus (blokowy)
- rozpis wielokrotny
2) Shift
W zakładach prostych minimalna stawka na kupon wynosi 2 zł, w zakładach systemowych 1 zł na
zakład cząstkowy (kombinację). Wkład we wszystkich grach narasta co 1 grosz.
Podstawowe pojęcia
Poniżej opisane są podstawowe pojęcia niezbędne do zrozumienia rodzajów gier
rodzaj zakładu – rodzaj gry jaką można obstawić
nr zdarzenia – każde zdarzenie w ofercie ma przypisany numer, który jest wprowadzany do
systemu komputerowego przez pracownika punktu
typ – wyróżniamy sześć podstawowych typów, z których gracz musi wybrać jeden do wybranego
zdarzenia (1,2,x,1x,x2,12)
stawka - kwota jaką wpłaca grający na poszczególny zakład prosty
wkład – kwota jaką wpłaca gracz na zakład systemowy
kurs zdarzenia – podane są na poszczególne typy służą do wyliczenia wygranej
kurs ogólny (KO) – iloczyn kursów wszystkich zdarzeń w zakładzie prostym
kurs zakładu (KZ) – iloczyn kursu ogólnego (KO) i współczynnika W
współczynnik W - w zakładzie prostym współczynnik W = 0,88 (podatek od stawki 12%), za
wyjątkiem zakładu GRAND.
wygrana – kwota jaką otrzymuje grający w przypadku prawidłowego wytypowania wyniku
Oznaczenie typów w ofercie zwykłej
1 – wygrana gospodarza
x – remis
2 – wygrana gości
1x – wygrana gospodarza bądź remis
x2 – remis bądź wygrana gościa
12 – wygrana gospodarza bądź gościa
Szczegółowe objaśnienie skrótów oferty specjalnej zostały wyjaśnione dalej
Wygrana
Wygrana jaką otrzyma Klient z wysłany kupon w zakładach prostych (pojedynczym i
wielokrotnym) jest równa iloczynowi kursu zakładu (KZ) i stawki. Przy czym kurs zakładu (KZ)
jest równy iloczynowi kursu ogólnego (KO) i współczynnika W = 0,88
Wygrana = Kurs zakładu (KZ) * stawka
czyli po rozpisaniu
Wygrana = kurs ogólny (KO) * W=0,88 * stawka
1.1. ZAKŁAD POJEDYNCZY (rodzaj gry: Standard, rodzaj zakładu: Prosty)
Zakład ten polega na wytypowaniu tylko jednego zdarzenia z oferty. Klient uzyskuje wygraną w
przypadku poprawnego wytypowania wyniku tego zdarzenia. Minimalny wkład wynosi 2 zł i
narasta co 1 grosz.
Przykład
Grający wytypował wygraną gospodarzy (typ 1), na tak wytypowany kupon postawił 10 zł
Nr
zdarze
nia
Nazwa zdarzenia Typ Kurs
2013 Górnik - Legia 1 2,1
Wyliczenie wygranej w zakładzie pojedynczym:
Kurs ogólny (KO) - jest w tym przypadku kurs przypadający na typ 1, czyli 2,1
Kurs zakładu (KZ) - 2,1 (KO) * W = 0,88 = 1,85
WYGRANA = 1,85 (KZ) * 10 zł (Stawka) = 18,50 zł
1.2. ZAKŁAD WIELOKROTNY (rodzaj gry: Standard, rodzaj zakładu: Prosty)
Zakład wielokrotny (akumulowany) polega na wytypowaniu od 2 do 32 zdarzeń. Aby uzyskać
wygraną w tym zakładzie należy poprawnie wytypować wynik wszystkich zdarzeń. Minimalny
wkład wynosi 2 zł i narasta co 1 grosz.
Przykład
Grający wytypował dwa zdarzenia : wygraną Legi z kursem 2,1, oraz remis w meczu Wisła –
Amica z kursem 3,7 , na tak wytypowany kupon postawił 10 zł
Nr
zdarz
enia
Nazwa Zdarzenia Typ Kurs
2021 Górnik - Legia 2 2,1
350 Wisła - Amica X 3,7
Wyliczenie wygranej w zakładzie wielokrotnym:
Kurs ogólny (KO) - jest to iloczyn kursów pierwszego i drugiego zdarzenia czyli: 2,1*3,7 = 7,77
Kurs zakładu (KZ) – 7,77 (KO) * W = 0,88 = 6,84
WYGRANA = 6,84 (KZ) * 10 zł (Stawka) = 68,40 zł
1.3. ZAKŁAD GRAND (rodzaj gry: Standard, rodzaj zakładu: Prosty)
Zakład ten polega na wytypowaniu przynajmniej 5 zdarzeń z kursami równymi lub wyższymi niż
2,0. Wówczas do całej wygranej jest doliczany bonus w wysokości kursu bonusowego 1,20. Aby
uzyskać wygraną w tym zakładzie należy poprawnie wytypować wynik wszystkich zdarzeń
znajdujących się na kuponie. Minimalny wkład wynosi 2 zł i narasta rosnąco co 1 grosz.
Wygraną w zakładzie GRAN oblicza się jako iloczyn kursu ogólnego (KO), współczynnika W =
1,056 i stawiki. Gdzie współczynnik W jest iloczynem bonusu 1,2 i wartości 0,88
Wygrana = Kurs ogólny (KO) * współczynnik W = 1,056 * stawka
czyli po rozpisaniu
Wygrana = Kurs ogólny (KO) * 1,20 (bonus) * 0,88 * stawka
gdzie:
Kurs ogólny (KO) – jest iloczynem kursów wszystkich zdarzeń
Współczynnik W – jest iloczynem 1,20 (bonus) * 0,88
Przykład
Gracz wytypował 6 zdarzeń wśród których znajduje 5 zdarzeń z kursami 2.0 i wyższymi za stawkę
5 zł
Nr
zdarzenia
Nazwa zdarzenia Typ Kurs
1010 Charleroi-Anderlecht 1 2,05
1021 ASSU-Atletico GO 1 2,00
1017 Nancy-PSG X 3,50
1016 Xerez-Real M. 1 1,21
2044 Benfica-Belenenses X 2,15
153 Leixoes-FC Porto X 2,24
Wyliczenie wygranej w zakładzie GRAND następuje według następującego wzoru:
Kurs ogólny (KO) – jest iloczynem kursów z 7 zdarzeń, czyli:
2,05*2,00*3,50*1,21*2,15*2,24 = 83,62
WYGRANA = 83,62 (KO) * W= 1,056 * 5 zł = 441,51 zł
1.4. ZAKŁADY ROZPISOWE (rodzaj gry: Standard, rodzaj zakładu: SYSTEMOWY)
Wyróżniamy 3 rodzaje zakładów rozpisowych:
- rozpis zwykły (w każdej grupie jest tylko jedno zdarzenie)
- rozpis plus (jest to rodzaj rozpisu w którym w każdej grupie można wytypować więcej niż jedno
zdarzenie)
-rozpis wielokrotny (umożliwia puszczenie na jednym kuponie kilku rozpisów)
Zakłady rozpisowe umożliwiają popełnienie błędu i uzyskanie przy tym wygranej. Zakłady
rozpisowe są zbiorczym zestawieniem zakładów prostych (kombinacji). Minimalny wkład w
każdym zakładzie rozpisowym wynosie 5 groszy na każdy zakład prosty (kombinację).
Aby uzyskać większą wygraną, klient może dołożyć tzw „pewniaki”, lecz nie może w nich popełnić
błędu.
Ilość kombinacji w zakładzie rozpisowym można odczytać z poniższej
tabeli. Obowiązuje ona w każdym z trzech zakładów rozpisowych.
Wyliczenie wygranej w zakładach rozpisowych:
1) należy wybrać zdarzenia z oferty
2) wytypowane zdarzenia należy przyporządkować do odpowiednich grup (A, B, C, itd.)
3) należy wybrać odpowiedni rozpis, w zależności od ilości błędów jakie chcemy popełnić (np.
rozpis ¾ jest to rozpis z jednym błędem)
4) tworzymy wszystkie możliwe zakłady proste (kombinacje) złożone z w/w grup i obliczamy za
każdą z nich wygraną
5) Sumujemy wygrane z wszystkich zakładów prostych
Przykład
Klient typuje rozpis 3/7 (trzy z siedmiu), co oznacza, że na kuponie mamy 7 rozpisanych grup (A,
B, C, D, E, F, G) z których przynajmniej 3 muszą być trafione aby dostać wygraną. Czyli w tym
rozpisie klient może popełnić 4 błędy (7-3). W rozpisie tym mamy 35 zakładów prostych
(kombinacji), a ponieważ klient ustala stawkę na kombinację 20 groszy, wkład na taki kupon
wynosi 7 zł (0,20 zł x 35 kombinacji).
Tab. Określająca ilość zakładów prostych (kombinacji) w zakładzie rozpisowym
ROZPIS ZWYKŁY
Przykład
Klient typuje rozpis ¾, co oznacza że będzie miał cztery grupy w rozpisie (A, B, C i D). Jest to
rozpis zwykły więc w każdej grupie bedzie miał jedno zdarzenie. Wkład Klienta na ten rozpis
wynosi 8 zł. Czyli stawka na każdy zakład prosty (kombinację) wynosi 2 zł (8 zł wkładu / 4
kombinacje)
Czyli wygląda to w ten sposób
Grupa Nr zdarzenia Nazwa zdarzenia Typ Kurs
A 1013 Arsenal S.-Tigre 1 1,2
B 213 Colo Colo-Nublense 1X 1,15
C 158 Nancy-PSG 1 1,72
D 2579 Lyon-Lens X 2,46
Utworzenie zakładów prostych (kombinacji) i wyliczenie w nich wygranej:
Zgodnie z powyższą tabelą w rozpisie ¾ występują 4 zakłady proste (kombinacje). Każda
kombinacja składa się z 3 grup, ponieważ Klient typował że 3 grupy muszą być trafione.
Zakłady proste (kombinacje) będą wyglądały w następujący sposób:
ilość rozpisanych grup
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ilośćgrupjakąnależytrafić
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105
3 1 4 10 20 35 56 84 120 165 220 286 364 455
4 1 5 15 35 70 126 210 330 495 715 1001 1365
5 1 6 21 56 126 252 462 792 1287 2002 3003
6 1 7 28 84 210 462 924 1716 3003 5005
7 1 8 36 120 330 792 1716 3432 6435
8 1 9 45 165 495 1287 3003 6435
9 1 10 55 220 715 2002 5005
10 1 11 66 286 1001 3003
11 1 12 78 364 1365
12 1 13 91 455
13 1 14 105
14 1 15
15 1
ABC kurs zdarzenia A*kurs zdarzenia B* kurs zdarzenia C * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 1
ABD kurs zdarzenia A*kurs zdarzenia B* kurs zdarzenia D * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 2
ACD kurs zdarzenia A*kurs zdarzenia B* kurs zdarzenia D * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 3
BCD kurs zdarzenia A*kurs zdarzenia B* kurs zdarzenia D * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 4
WYGRANA = wygrana1 + wygrana2 + wygrana3 + wygrana4
Czyli:
ABC (1,2 * 1,15 * 1,72) * 2 zł * 0,88 = 4,18 zł
ABD (1,2 * 1,15 * 2,46) * 2 zł * 0,88 = 5,97 zł
ACD (1,2 * 1,72 * 2,46) * 2 zł * 0,88 = 8,94 zł
BCD (1,15 * 1,72 * 2,46) * 2 zł * 0,88 = 9,38 zł
WYGRANA = 4,18 + 5,97 + 8,94 + 9,38 = 28,47 zł
ROZPIS PLUS (BLOKOWY)
Przykład
Klient typuje rozpis ¾, co oznacza że będzie miał cztery grupy w rozpisie (A, B, C i D). Jest to
rozpis plus więc w wytypowanych grupach może mieć więcej niż jedno zdarzenie. W grupie A i D
zostało wytypowanie jedno zdarzenie, w grupie B i C dwa zdarzenia. Grupa jest uznawana za
trafioną kiedy wszystkie zdarzenia do niej należące zostaną poprawnie wytypowane. Dodatkowo
klient wytypował dwa pewniaki. Wkład Klienta na ten rozpis wynosi 8 zł. Czyli stawka na każdy
zakład prosty (kombinację) wynosi 2 zł (8 zł wkładu / 4 kombinacje)
Czyli wygląda to w ten sposób
Grupa Nr zdarzenia Nazwa zdarzenia Typ Kurs
A 1013 Arsenal S.-Tigre 1 1,2
B 213 Colo Colo-Nublense 1X 1,15
B 158 Nancy-PSG 1 1,72
C 2579 Lyon-Lens X 2,46
C 2656 FC Koln-Stuttgart 1 1,4
D 130 Genoa-Udinese 1 1,12
Z 156 Guimaraes-Leixoes 1 1,25
Utworzenie zakładów prostych (kombinacji) i wyliczenie w nich wygranej:
Zgodnie z powyższą tabelą w rozpisie ¾ występują 4 zakłady proste (kombinacje). Każda
kombinacja składa się z 3 grup oraz grupy „pewniaków”, ponieważ Klient typował że 3 grupy
muszą być trafione.
Zakłady proste (kombinacje) będą wyglądały w następujący sposób:
ABCZ kursy zdarzeń A*kursy zdarzeń B* kursy zdarzeń C * pewniaki Z* stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 1
ABDZ kursy zdarzeń A*kursy zdarzeń B* kursy zdarzeń D * pewniaki Z * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 2
ACDZ kursy zdarzeń A*kursy zdarzeń B* kursy zdarzeń D * pewniaki Z * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 3
BCDZ kursy zdarzeń A*kursy zdarzeń B* kursy zdarzeń D * pewniaki Z * stawka na kombinację * 0,88 = wygrana 4
WYGRANA = wygrana1 + wygrana2 + wygrana3 + wygrana4
Czyli:
ABCZ (1,2 * 1,15 * 1,72 * 2,46 * 1,4 * 1,25 ) * 2 zł * 0,88 = 17,98 zł
ABDZ (1,2 * 1,15 * 1,72 * 1,12 * 1,25) * 2 zł * 0,88 = 5,85 zł
ACDZ (1,2 * 2,46 * 1,4 * 1,12 * 1,25) * 2 * 0,88 = 10,18 zł
BCDZ (1,15 * 1,72 * 2,46 * 1,4 * 1,12 * 1,25) * 2 zł * 0,88 = 16,79 zł
WYGRANA = 17,98 zł + 5,85 zł + 10,18 zł + 16,79 zł = 50,80 zł
ROZPIS WIELOKROTNY
Zakład ten został objaśniony w załączniku do materiałów.
1. 5 Shift
Zakład ten został objaśniony w załączniku do materiałów.
2. Zasady obstawiania i przyjmowania zakładów
Na tablicach korkowych i szklanych wypisana/wywieszana jest oferta, jaką proponują zakłady
Milenium. Przy każdym zdarzeniu znajduje się numer, (który gracz ma obowiązek wypisać na
karteczkę), nazwa zdarzenia oraz typy. Na każdy typ podany jest kurs, który ustalają bukmacherzy.
Klient obstawiając kupon powinien na karteczce zapisać:
• rodzaj zakładu
• numery zdarzeń i ich typy
• stawkę za jaką ma być zagrany kupon
Przykład poprawnie wypełnionej karteczki
Rodzaj Typ
120 1
121 1x
1058 x2
82 x
Stawka 10,00 zł
Tak przygotowaną kartkę gracz przekazuje pracownikowi, który wprowadza ja do systemu.
O wszelkich zmianach bądź problemach dotyczących wprowadzenia kuponu pracownik ma
obowiązek poinformować klienta ( np. o zablokowaniu , rozpoczęciu danego zdarzenia, o
przekroczeniu określonego limitu wygranej na dany kupon itp.)
- zablokowanie zdarzenia - przed rozpoczęciem zawodów (godzina i data zdarzenia jest
podana w ofercie) firma Milenium ma prawo zablokować dane zdarzenie bez uzasadnienia
- rozpoczęcie zdarzenia - system blokuje obstawienie danego zdarzenia w momencie jego
rozpoczęcia (w przypadku, gdy system nie zablokuje, dane zdarzenie jest liczone z kursem 1.0)
- przekroczenie określonego limitu wygranej – maksymalna wygrana netto na jednym
kuponie jest ograniczona regulaminem co ma wpływ na ograniczenie wkładu klienta na kupon
Grający poprzez zawarcie zakładu potwierdza, że zapoznał się z zasadami gry i zobowiązuje się
do ich przestrzegania.
2.1. Anulowanie zakładu (storno)
Zawierający zakład ma prawo żądać poprawy bądź unieważnienia zakładu w terminie do 20
min. od jego przyjęcia, jeżeli nie doszło w międzyczasie do rozpoczęcia danego zdarzenia, na który
został zawarty zakład lub zamknięcia punktu przyjmowania zakładów bukmacherskich.
Przyjmujący nie ma obowiązku sprawdzenia zgodności zapisów na kuponie z dyspozycją
grającego, natomiast grający powinien sprawdzić czy kupon nie zawiera pomyłek, jeżeli takie się
znajdują wówczas może dokonać storno. Storno dokonuje pracownik punktu w systemie
komputerowym. Kupon stornowany podlega archiwizacji w punkcie. Każdy kupon stornowany
pracownik punktu ma obowiązek opisać zgodnie z procedurami wewnętrznymi firmy (opisane w
dalszej części)
2.2. Kupon
Kupon jest dokumentem na podstawie, którego wypłacana jest wygrana, nie powinien on być
poprawiany bądź zniszczony. W praktyce napotykamy na różne sytuacje związane z uszkodzeniem
kuponu (przykładem może być kupon, który został wyprany, albo zalany różnego rodzaju napojami
itp.) W takiej sytuacji należy sprawdzić czy kupon jest w jednej części, następnie czy jest czytelny i
nie ma uszkodzonego kodu kreskowego, jeżeli pracownik jest pewny, że kupon jest oryginałem a
jego zniszczenia nie wzbudzają podejrzeń, wówczas może go wypłacić. Dla pewności pracownik
może zadzwonić do centrali w celu potwierdzenia wiarygodności takiego kuponu. Poniżej
przedstawione są dwa rodzaje kuponów.
Pierwszy rodzaj kuponu (Rys. 1 Przykład kuponu z drukarki igłowej )
Rys. 1 Przykład kuponu z drukarki igłowej
Drugi rodzaj kuponu (Rys. 2 Przykład kuponu z drukarki termicznej)
Rys. 2 Przykład kuponu z drukarki termicznej
Obecnie w Milenium obowiązują dwa rodzaje kuponów i oba rodzaje są honorowane we
wszystkich punktach w całym kraju. Jeden z nich drukowany jest na papierze perforowanym
(szerokość A4) natomiast drugi na papierze termicznym (szerokość 90mm).
Na kuponie znajdują się następujące informacje:
• Numer kuponu składający się z 16 cyfr
• Nazwa punktu, w którym zawarto zakład
• Data, godzina oraz numer tygodnia, w którym został zawarty zakład
• L.p. – liczba porządkowa – kolejne numery zdarzeń znajdujących się na kuponie
• Nr zdarzeń – każde zdarzenie ma przyporządkowany numer
• Rozgrywka – obstawiane zdarzenie wybrane z oferty
• Typ – oznaczenie informujące o tym, na którą z drużyn postawił grający
• Kurs – wartość, która po przemnożeniu przez wkład daje oczekiwana wygraną
• Kurs ogólny – iloczyn kursów wszystkich obstawianych zdarzeń
• Wkład – kwota jaką grający wpłaca na dany kupon. Poniżej kwota 12% podatku od gier,
który jest potrącany od wkładu
• Przewidywana wygrana – wygrana jaką otrzyma grający w przypadku trafnego
wytypowania wyniku. Poniżej („Pod”) kwota zryczałtowanego podatku od osób fizycznych,
który jest naliczany w przypadku gdy wartość wygranej przekroczy kwotę 2280 zł (kwota ta
jest co roku inna, w 2006 r. wynosi 2280 zł)
2.3. Oferta
Spółka Milenium proponuje ofertę, którą można znaleźć w punkcie przyjmowania zakładów
bukmacherskich, w tygodniku Milenium oraz na stronie internetowej www.wzbmilenium.pl
OFERTA ZWYKŁA
Piłka Nożna – Dania 1 1-X-2
Nr Data Godzina Nazwa zdarzenia 1 X 2 1X X2 12 A
132 2010-01-20 11:00 Brondby-Herfolge 1,18 3,2 2,14 1,56 1,8 1,3 3
156 2010-01-20 21:00 FC Kopenhaga-Esbjerg 1,24 2,77 3,12 1,13 2 1,21 3
OFERTA SPECJALNA
Piłka Nożna – Dania 1 dw – dokładny wynik
Nr Data Godzina Nazwa zdarzenia dw 20 dw 21 dw 12 dw 02
132 2010-01-20 11:00 Brondby-Herfolge 1,18 3,2 2,14 1,56
156 2010-01-20 21:00 FC Kopenhaga-Esbjerg 1,24 2,77 3,12 1,13
Powyższe tabele przedstawiają formę w jakiej prezentowana jest oferta.
Pierwsza tabela dotyczy oferty zwykłej i zawiera następujące informacje:
• Dyscyplina sportowa jakiej dotyczy oferta (piłka nożna, tenis, hokej itp.) oraz
dodatkowe informacje tj. liga, puchary, mistrzostwa, turnieje itp.
• Numer zdarzenia oraz data jego rozpoczęcia
• Proponowana rozgrywka (nazwy rywalizujących drużyn)
• Typy wraz z przyporządkowanymi kursami (1, x, 2, 1x, x2, 12) oraz dodatkowe uwagi
(kolumna „A”). Uwagi informują grającego o tym, w ilu kombinacjach powinno być
zagrane zdarzenie z wybranej ligi (oznacza to, że wybierając dane zdarzenie na kuponie
nie może znaleźć się mniej spotkań niż wskazuje liczba w kolumnie „A”).
Druga tabela dotyczy oferty specjalnej, która różni się jedynie tym, że zamiast standardowych
typów (obstawiających zwycięstwo danej drużyny), typuje się m.in. wynik pierwszej połowy
spotkania, dokładnych wyników itp. wszystkie typy oferty specjalnej opisane są poniżej, są one
również dostępne dla klientów w formie oficjalnych komunikatów..
PIŁKA NOŻNA
- strzelec gola - zakład uznaje się za ważny, jeśli dany zawodnik wystąpi w meczu (czas
jego gry nie jest istotny). W przypadku, gdy gracz w regulaminowym czasie nie pojawi się
na boisku – obowiązuje zwrot stawki! ( typ 1 - strzeli gola, typ 2 – nie strzeli)
- strzeli gola (stg 1, stg 2) - typujemy, który z wymienionych zespołów strzeli przynajmniej
jednego gola w meczu, (stg 1 – gospodarz strzeli, stg 2 – gość strzeli)
- 1 lub 2 polowa (1p 1, 1p X, 1p 2) - typuje się wynik meczu w pierwszej, bądź drugiej
połowie spotkania
- połowa/koniec (p/k 11, p/k x1, p/k 21, p/k 1x, p/k xx, p/k 2x, p/k 12, p/k x2, p/k 22)
typujemy jaki będzie wynik meczu po pierwszej połowie i jaki będzie wynik końcowy
meczu przykład: p/k 11 gospodarz prowadzi do przerwy i wygrywa całe spotkanie
- dokładny wynik (a:b) - typuje się dokładny wynik bramkowy meczu, tzn. liczbę goli
strzeloną przez drużynę gospodarzy i liczbę goli strzeloną przez drużynę gości,
- handicap (hcs 1, hcs 2) - typuje się wynik meczu, w którym przed rozpoczęciem meczu
przyznano jednej z drużyn dodatkowe bramki; ostateczny wynik zdarzenia ustala się
dodając do końcowego wyniku meczu dodatkowo przyznane bramki
- awans (aw 1, aw 2) - typuje się, który z wymienionych zespołów...