SOFTWARESOFTWARE 48 PC Format 9/2006 Otwórz utworzony w poprzednim od- cinku kursu model zapisany na wła- snym dysku lub model, który do- łączyliśmy n...
10 downloads
31 Views
7MB Size
SOFTWARE SOFTWARE
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
CD 9/2006 Grupa: GRAFIKA
Blender 2.41
program do grafiki 3D – na nim opracowano obecny kurs
Kran.blend
pierwsza scena z kranem
Kran_2.blend
gotowa scena z kranem
Sky0032.hdr mapa hdri
Blender 2.4.2
najnowsze wydanie programu do grafiki 3D, które pojawiło się tuż przed zamknięciem numeru
YafRay 0.0.9
najnowsze wydanie alternatywnego renderera do Blendera
Projektowanie grafiki 3D
plik pdf zawierający kurs Blendera z poprzedniego numeru
Jak prawdziwy Tak ma wyglądać kran, którego modelowanie rozpoczęliśmy w poprzedniej części nauki projektowania grafiki 3D. Teraz dopracujemy jego trójwymiarową bryłę. Nadamy gładkość i lśnienie chromowanej powierzchni. Odtworzymy odblaski światła i grę cieni na płaszczyznach i wypukłościach, uzyskując przestrzenną strukturę przypominającą do złudzenia rzeczywisty obiekt. W tym odcinku kursu Blendera pokażemy, jak zwiększyć realizm modelu. Nauczymy się tworzyć materiały oraz przypisywać je poszczególnym obiektom sceny. Poznamy sposoby ustawiania oświetlenia oraz wirtualnego aparatu fotograficzne-
Ú
go. Na koniec skonfigurujemy parametry renderingu. Przed przystąpieniem do pracy zainstaluj zamieszczony na dołączonej do numeru płycie program renderujący YafRay 0.0.8. Jest on wyposażony w wiele funkcji, m.in. możliwość
wykorzystywania map HDRI czy efektu głębi ostrości (DoF), czego brakuje wbudowanemu w Blendera programowi do renderingu.
Oceń lub skomentuj na www.pcformat.pl/ocena
Otwarcie projektu Otwórz utworzony w poprzednim odcinku kursu model zapisany na własnym dysku lub model, który dołączyliśmy na płycie CD. Najwygodniej będzie przegrać go z płyty do katalogu na dysku twardym.
1
Otwórz projekt, wybierając z menu głównego , a następnie . W niżej otwartym okienku wskaż katalog, w którym znajduje się twój projekt, i kliknij go lewym przyciskiem myszki. W naszym przykładzie jest to .
2
Kliknij nazwę projektu: . Teraz kliknij przycisk . W oknie widokowym Blendera pojawi się obiekt kranu.
Dopracowywanie detali wymodelowanego kranu
Nasz obiekt wzbogacimy kilkoma detalami. Zazwyczaj kran nie ma litej rączki, zwykle jest w niej sporych rozmiarów otwór, stworzymy go więc i w naszym modelu.
3
Na rączce kranu zaznacz trzy górne ścianki n
5
Przyciskiem n przejdź do zaznaczania krawędzi. Kliknij górną krawędź n i trzymając [Shift]
Usuwanie ścianek i tworzenie nowych
1
Po otwarciu modelu kranu przejdź do trybu edycji obiektów, klikając przycisk . Z otwartej palety wybierz przycisk .
2
Ustaw widok tak, abyś dobrze widział rączkę kranu. Naciskając kombinację klawiszy [Ctrl+R] , podziel rączkę w dwóch miejscach n.
(pierwszą ściankę lewym przyciskiem myszki, pozostałe dwie z przytrzymanym klawiszem [Shift] ). Naciśnij klawisz [Delete] . Z otwartego menu wybierz funkcję .
4
Zaznacz trzy ścianki n znajdujące się pod tymi, które przed chwilą skasowałeś. Je również skasuj ( [Delete] ) i wybierz .
48
PC Format 9/2006
– krawędź znajdującą się tuż pod nią n.
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
7
Zaznacz trzy dolne krawędzie rączki n.
Naciśnij [F]. Krawędzie zostaną połączone ścianką n.
6
W analogiczny sposób połącz wszystkie dolne i górne krawędzie rączki kranu. Uzyskasz rączkę z otworem w środku n.
Ú
i przesuń krawędzie do przodu n. Kliknij ponownie, by zakończyć przesuwanie. Obróć widok i wyrównaj wysokość krawędzi do wysokości spodu rączki n.
Tworzenie podłoża i łączącej je z kranem osłony
Model jest na razie zawieszony w próżni. Powinien być umieszczony na podłożu. Takie podłoże musimy również zaprojektować. Poza tym miejsce, w którym kran łączy się z podłożem, jest zazwyczaj zamaskowane specjalną osłoną o kształcie obrączki. Stworzymy również taką osłonę.
1
Kliknij okrąg między współrzędnymi n
SOFTWARE
Kliknij przycisk .
pusu kranu n.
7
Przytrzymując [Alt] , zaznacz ścianki znajdujące się najbliżej kranu n.
i wybierz
2
Przejdź do widoku od góry ( [7] na klawiaturze numerycznej i klawisz [C]) . Naciśnij [spację] i z menu kontekstowego wybierz , i . W otwartych okienkach i naciśnij przycisk . Pojawi się kula.
3
Ustaw kulę tak, aby znalazła się na środku korpusu kranu. Obróć widok i przesuń kulę do podstawy kranu n.
Znów naciśnij [Z] .
4
Przyciskiem n przejdź do sekcji Editing. Kliknij przycisk , dzięki czemu kula zostanie wygładzona. Klawiszem [1] na klawiaturze numerycznej przejdź do widoku z boku. Naciśnij klawisz [A] (odznaczysz zaznaczone powierzchnie).
5
Naciśnij klawisz [Z] , zmieni się widok na taki n
Przytrzymując wciśnięte klawisze [Shift+Ctrl] , zaznacz też zasłonięte ścianki, które znajdują się tuż nad tymi wcześniej zaznaczonymi. Naciśnij [E] , wybierz i wtłocz ścianki do środka kuli.
8
Kliknij przycisk menu wybierz dla do , a dla
i z otwartego . Zwiększ wartość do .
9
Powtórz czynności z kroku 1 . Prawym przyciskiem myszy zaznacz kran, przejdź do widoku od góry ( [7] na klawiaturze numerycznej i klawisz [C] ). Naciśnij [spację] i z menu kontekstowego wybierz , , . kursor do środka nowo utworzo10 Przesuń nego obiektu i naciśnij klawisz [S] . Od-
suwając kursor od środka obiektu, powiększ kwadrat o około 30 jednostek. Obróć widok i ustaw kwadrat tak, żeby znajdował się lekko pod naszą osłoną i nie dotykał jej. Końcowa grafika powinna wyglądać tak: Naciśnij [B] i zaznacz wszystkie ścianki poniżej środka kuli. Teraz naciśnij [Del] , z menu wybierz . Zostanie pół kuli n. Naciśnij klawisz [Z] . Naciśnij [S] i trzymając [Ctrl] , powiększ kulę o 1,4 razy. Teraz naciśnij kombinację klawiszy [Ctrl+7] na klawiaturze numerycznej, a następnie [C] i [Z] . Postaraj się ustawić kulę na środku kor-
6
Naciśnij kombinację klawiszy [Ctrl +R] i utwórz na kuli nową krawędź umieszczoną blisko kranu n.
PC Format 9/2006
49
SOFTWARE SOFTWARE
Ú
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
Odtwarzanie faktury materiałów kranu i podłoża
Nasz kran oraz osłona maskująca mają lśniącą chromowaną powierzchnię. Stworzymy materiał, zapewniający im rzeczywisty wygląd. Musimy również odtworzyć materiał podłoża. Aby zwiększyć realizm naszej grafiki, skorzystamy z mapy HDRI, tworzącej realistycznie wyglądające odbicia.
1
Wykonaj polecenia z punktu pierwszego poprzedniego rozdziału.
Przyciskiem n przejdź do sekcji. Kliknij przycisk i z otwartej palety wybierz n.
2
Kliknij okienko n
i wpisz nazwę materiału, np. chrom. Naciśnij [Enter] . Prawym przyciskiem myszy zaznacz osłonę kranu. Kliknij strzałki n znajdujące się obok przycisku . Z otwartej palety wybierz n
4
Lewym przyciskiem kliknij kwadratowe podłoże. Tak jak w punkcie 2 dodaj nowy materiał i nazwij go np. podloga. Suwakiem n
Przejdź do sekcji n.
ustaw wartość na 0.10. Poza tym kliknij przycisk . Przejdź do zakładki n
Kliknij przycisk n. Przejdź do zakładki , kliknij przycisk n
i z otwartej palety wybierz Suwakiem n
3
suwak n przesuń do wartości 0.30. W zakładce n
Kliknij przycisk n
a następnie znajdujący się w palecie n przycisk n
Naciśnij przycisk n i z rozwiniętej palety wybierz
6
W zakładce n
kliknij przycisk n. W otwartym oknie n naprowadź kursor na plik zawierający mapę, zamieszczoną na naszej płycie CD, i kliknij n, po czym kliknij przycisk
7
.
.
.
Kliknij n.
Przejdź do zakładki n również poprzesuwaj suwaki n do wartości 1. zmniejsz wartość do 0.90.
Ú
Kliknij n pierwszą z trzech ikon.
Przesuń je tak, aby znajdowało się wysoko nad kranem i lekko za nim. Kliknij przycisk n
Naciśnij spację, wybierz , i . Przesuń je lekko na dół kranu i na jego przód n.
W oknie podglądu sceny prawym przyciskiem myszki kliknij na źródło światła n.
PC Format 9/2006
zwiększ wartość do 2. Poza tym kliknij środek okienka i wpisz wartość 60.
2
w celu uzyskania miękkich cieni. Suwakiem n
50
odznacz przycisk n i zaznacz przycisk
Ustawianie światła i wirtualnego aparatu fotograficznego
Scena jest już prawie gotowa. Teraz trzeba odpowiednio ustawić oświetlenie oraz aparat, który będzie punktem obserwacyjnym przy wykonywaniu renderingu.
1
5
SOFTWARE
Projektowanie grafiki 3D w Blenderze (cz. 2)
3
Prawym przyciskiem myszy kliknij aparat n. Naciśnij na klawiaturze numerycznej [7] . Kliknij białą obręcz aparatu. Kiedy zamieni się na szarą, przesuń aparat na lewą stronę kranu i oddal od niego n.
a ta zamieni się na szarą. Obróć aparat w stronę kranu n.
to kliknij n,
zmień widok i oddal kamerę. Znów naciśnij [0] na klawiaturze numerycznej i sprawdź widok.
5
Na klawiaturze numerycznej naciśnij [0], co odpowiada widokowi z aparatu. Jeśli kran nie znajduje się wewnątrz zewnętrznej przerywanej linii n,
Używając metod opisanych w poprzednim punkcie, ustaw widok z kamery tak jak na ilustracji:
4
Naciśnij n.
Ú
Ustawianie odpowiednich parametrów renderingu
Kliknij niebieską obręcz wokół aparatu n,
Dobór odpowiednich parametrów renderingu decyduje o wyglądzie końcowym naszej grafiki, ale także o prędkości jej generowania. Jeśli przedobrzysz z parametrami, to renderowanie może zająć nawet 2 godziny.
1
Przejdź do sekcji n.
Kliknij n
2
Przejdź do zakładki n
tość 768. W ten sposób ustalisz rozdzielczość wyjściową renderowanej grafiki.
4
Przejdź do zakładki n
Przy funkcji naciśnij klawisz i z rozwiniętej palety wybierz wartość . W ten sam sposób dla funkcji wybierz funkcję . Kliknij przycisk n
i naciśnij klawisz n. Otworzy się nowe okno, w którym po jakimś czasie pojawi się wyrenderowany obraz kranu.
i z otwartej palety wybierz n. Następnie przejdź do zakładki n
i kliknij n.
3
Przejdź do zakładki n,
kliknij środek okna dialogowego n i wpisz wartość 1024. Z kolei dla okna wpisz war-
5
Jeśli chcesz go zapisać na dysku, wybierz z menu głównego i . W otwartym okienku, w wolnej linii n
wpisz nazwę pliku (np. kran) i naciśnij przycisk n. Masz już ilustrację własnego autorstwa. Gratulujemy. Zostałeś projektantem grafiki 3D. PC Format 9/2006
51