4 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
Drogi Czytelniku!
Witamy Cię w trójwymiarowym świecie. Zachęceni sukcesem
poprzedniego numeru .psd, gdzie temat 3D pojawił się po raz
pierwszy, ten numer dedykujemy właśnie temu zagadnieniu.
Wyszliśmy z prostego założenia - rozwój Photoshopa powo-
li zmierza w kierunku obsługi aplikacji 3D. Warto żebyśmy
razem poznali i poskromili ten skomplikowany, ale jakże fa-
scynujący świat.
Na dobry początek zapraszamy Cię na kolejną część multi-
medialnego kursu instruktażowego programu Blender, będą-
cego dopełnieniem części pierwszej z poprzedniego numeru.
Zwrócimy również Twoją uwagę na dostępne na rynku plugi-
ny 3D do Photoshopa, omówimy ich funkcje oraz działanie,
może zainspirują Cię do stworzenia jeszcze bardziej reali-
stycznych, trójwymiarowych projektów.
Wielofunkcyjność programu Photoshop potwierdzi również
artykuł, opisujący tworzenie trójwymiarowych figur szacho-
wych. Przekonasz się, że program ten jako narzędzie do gra-
fiki 2D równie dobrze może sobie radzić z grafiką 3D.
Na łamach tego wydania znajdziesz materiały opisujące two-
rzenie obrazów w technice digital painting, tutoriale uczą-
ce obsługi programów do tworzenia trójwymiarowych gra-
fik, a także artykuły opisujące zmagania przy produkcji fil-
mów i gier.
Zapraszamy Cię również do wzięcia udziału w czwartym,
ostatnim już etapie naszego konkursu Cztery pory roku
w (foto)grafice, którego tematem przewodnim jest jesień
i wszystko co z nią związane. Mamy nadzieję, że bardzo
atrakcyjne nagrody będą wystarczającą zachętą do podję-
cia wyzwania. Wszystkie szczegóły znajdziesz na 15 stro-
nie magazynu.
Na koniec mamy dla Ciebie prawdziwą perełkę – wywiad
z mistrzem hollywoodzkiego plakatu – Tomaszem Arturem
Opasińskim. Jego prace promowały niejeden hit z fabryki
snów. Cyfrowy artysta, jak sam o sobie mówi, odkryje przed
Tobą tajniki swojego fachu i, mamy nadzieję, zainspiruje do
pracy nad Twoimi własnymi afiszami filmowymi.
Jak widać, pragnęliśmy w tym numerze zawrzeć jak najwię-
cej różnorodnych materiałów. Dlatego też mamy nadzieję, że
ten jeden raz wybaczysz nam brak testu konsumenckiego
czy recenzji książek. Zaległości nadrobimy oczywiście w ko-
lejnych numerach.
Z ogromną przyjemnością, Drogi Czytelniku, oddajemy w Two-
je ręce kolejny numer magazynu .psd. Nie pozostaje nam nic
innego, jak życzyć Ci przyjemnej i pasjonującej lektury.
Do zobaczenia za miesiąc!
Marysia Dąbrowska,
Redaktor Prowadzący
4
5.psd 06/2008 » www.psdmag.org
spis treści
grafika z okładki
zmysłowa ilustracja
Gracjana Zielińska 10
warsztaty
Helvetica – 50 lat!!!
Krzystof Kopciowski 16
ilustracja fantasy – digital painting
Olga Dąbrowska 18
ColorEdge z funkcją DUE
artykuł powstał we współpracy z firmą
Eizo 24
tworzymy trójwymiarowe figury
szachowe
Paweł Zakrzewski 26
fotografia cyfrowa
road to heaven – Lightroom
i Photoshop
Artur Kubieniec (Cherub) 34
fotografia w wielkim formacie
artykuł powstał we współpracy
z firmą Qprint 38
twój normalny dzień zawsze
Black&White
Andrzej Petelski (Petel) 42
3D
bugs’ race - kto zwycięży
w wyścigu o panowanie nad łąką
Anna Jurkiewicz, Andrzej Ellert 46
jak spalić średniowieczny gród w
Quest3D 4
Rafał Pankowski 50
pokój w Mayi i Photoshopie
Darek Makowski 52
Lemonki – produkcja Pawła Lipki
artykuł powstał we współpracy
z firmą HP 56
włosy i gry
Artur Grzegorczyn (Madman) 58
specjalne efekty w służbie
Jej Królewskiej Mości
Maciek Matusik 62
efekty Jupitera
Dominik Misiurski 63
5.psd 10/2008 » www.psdmag.org
recenzje/testy
wokół Straty 3D – trzy pluginy do
Photoshopa
Krzysztof Kopciowski 32
Lightroom 2 już jest!
Tomasz Buttler 37
Autodesk 3ds Max Design 2009
Artur Grzegorczyn (Madman) 66
pozycje stałe
autorzy 06
opis CD1 07
opis CD2 08
informacje z branży 14
konkurs 15
szybkie triki 23
wywiad 68
komiks 74
galeria Digart.pl 76
klub PRO 78
prenumerata 80
autorzy
6
TomaszButtler
Z wykształcenia socjolog, z zamiłowania fotograf, fan fotodesignu,
grafiki 3D, produktów firmy Adobe oraz ostatnio webdesignu. Łączy
zainteresowania z pracą zawodową. Strona: www.tomaszbutler.fre-
ehost.pl, e-mail:
[email protected]
OlgaDąbrowska
Freelancer, samouk. Publikowała prace w Advanced Photoshop,
Imagine FX i Forbidden Whispers, współpracuje z magazynem
Esensja jako ilustratorka. Strona: www.nakatoni.deviantart.com,
e-mail:
[email protected]
AndrzejEllert
Studiuje Animację 3D na PJWSTK. To tam skończył swoją pierwszą
animację Bugs’ Race, która zapewniła mu pracę w studio postpro-
dukcji Orka. E-mail:
[email protected]
ArturGrzegorczyn(Madman)
Uwielbia 3ds Max, używa też Lightwave, Maya, Softimage, Blender. Sku-
pia się na pracy w przemyśle gier komputerowych, pracował też przy
drobnych animacjach. Nie cierpi masowej produkcji gier. Gry są dla nie-
gosztuką,którejsiępoświęca.Strona:http://laura.inq-games.eu/
AniaJurkiewicz
Animator3DwOrce,studentkapiątegorokuinformatykinaPJWSTKwWar-
szawie.Grafikąianimacją3Dzajmujesięod4lat,doOrkitrafiłaprzyoka-
zji udźwiękowienia swojego filmu dyplomowego Bugs’ Race. Już pracuje
nadkolejnymfilmemanimowanym.E-mail:
[email protected]
KrzysztofKopciowski
Zawodowo związany z grafiką komputerową. Jego szczególnym zain-
teresowaniem cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery
pasjonat digital paintingu oraz innych form wizualizacji cyfrowej.
ArturKubieniec(Cherub)
Pasjonat zastosowań Photoshopa. Założyciel witryn Cherub Gallery
(www.cherub.pl oraz www.photoshop.sklep.pl), poświęconych temu
programowi, które na bieżąco są aktualizowane o nowe zasoby.
DarekMakowski
Jest grafikiem freelancerem. Obecnie rozwija działalność (www.la-
vastudio.pl) we współpracy z Akademickim Inkubatorem Przedsię-
biorczości przy Uniwersytecie Gdańskim. E-mail:
[email protected]
MaciekMatusik
Kiedyś dziennikarz, obecnie Lead Graphic Artist zespołu content Ci-
ty Interactive. Specjalista od broni, uzbrojenia i faktografii wojskowej,
grafik 2D. Strona: www.city-interactive.com
DominikMisiurski
Lead Technical Artist w City Interactive, do jego obowiązków należy m.in.
zarządzaniesystememefektówspecjalnych,tworzenieiedycjaefektów.
RafałPankowski
Architekt, od lat związany z grafiką, animacją i rozwiązaniami inte-
raktywnymi 2D i 3D. Pasjonat innowacji, poszukiwacz nowych roz-
wiązań w zakresie realtime 3D. Strona: www.3dtools.pl
AndrzejPetelski(Petel)
Aktor, dziennikarz telewizyjny, wyznawca i czciciel Photoshopa. Zafa-
scynowany fotografią cyfrową i możliwościami, jakie ze sobą niesie.
Kieruje Sekcją Mediów Elektronicznych białostockiego Oddziału TVP
PawełZakrzewski
Polski guru programów Adobe. Adobe Certified Expert, Adobe Certi-
fied Instructor. Strona: www.pawelzakrzewski.com
GracjanaZielińska
Ilustratorka, grafik, concept artist. Publikowała ilustracje m.in. w książ-
kach wydawnictw Ballistic Publishing, Vajra Enterprises, pisała artyku-
ły dla 2D Artist Magazine, 3dtotal.com, współpracowała przy grafice do
gierzMNIS.A.,BreakpointGames,TwistboxGames.Strona:www.vinega-
ria.com,e-mail:
[email protected]
PHOTOSHOP
Magazyn.psdjestwydawanyprzezSoftware-Wydawnictwo
Sp.zo.o.zsiedzibąprzyul.Bokserska1,02-682Warszawa
RedaktorNaczelny:
AnnaAdamczyk
[email protected]
Dyrektorwydawniczy:
SylwiaMałecka
RedaktorProwadzący:
MariaDąbrowska
[email protected]
ZastępcaRedaktoraProwadzącego:
ŁukaszŁopuszański
[email protected]
OpracowanieCD:
KrzysztofWołowski,KrzysztofKopciowski
KierownikProdukcji:
MartaKurpiewska
[email protected]
Skład:
TomaszKostro
[email protected]
Grafikanaokładce:
GracjanaZielińska
Projektgraficznyokładki:
AgnieszkaMarchocka
Wyróżnienibetatesterzy:
JanPieniążczak
Działreklamy:
[email protected],
tel.:(22)4273530
Prenumerataiarchiwa:
MarzenaDmowska,
[email protected]
www.buyitpress.com,tel.:(22)4273679,(22)4273653
Sklepinternetowy:
www.buyitpress.com
Wydawca:
Software-WydawnictwoSp.zo.o.,
02-682Warszawa,ul.Bokserska1
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel.(22)4273759
fax(22)2442459
WyprodukowanowPolsce
Druk:ArtDruk
ZakładPoligraficzny,Kobyłka
www.artdruk.com
tel.+48604979357
Nakład:8000egz.
.psdukazujesięwjęzykach:
Redakcjadokładawszelkichstarań,bypublikowanewpiśmieinatowarzyszącychmunośni-
kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłączniewcelachinformacyjnych.Deklarowanawysokośćnakładuobejmujerównież
dodruki.Redakcjanieudzielapomocytechnicznejwinstalowaniuiużytkowaniuprogra-
mówzamieszczonychnapłycieCDdostarczonejzpismem.
PłytyCDdołączonedomagazynuprzetestowanoprogramemAntiVirenKitfirmy
GDATASoftwareSp.zo.o.
Redakcjaużywasystemuautomatycznegoskładu
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nościąsądową.
opis CD
7.psd 10/2008 » www.psdmag.org
ZaproszeniedoBlenderacz.II
Na CD1 znajdziecie drugą część multimedialnego kursu instruktażo-
wego dotyczącego Blendera. Druga część kursu zamyka się na pro-
blematyce komponentów obiektów geometrycznych. Przypomnijmy,
że Blender to doskonałe, darmowe narzędzie do tworzenia zaawanso-
wanej grafiki 3D. Dzięki niemu możemy tworzyć profesjonalne rekla-
my, loga firm a nawet gry komputerowe. Cały kurs został podzielony
na9rozdziałów:
Rozdział1–Trybobiektatrybedycja
Rozdział2–Tworzenieobiektówapozycjakursoraikamery
Rozdział3–Komponentyobiektówgeometrycznych
Rozdział4–Zaznaczaniekomponentów
Rozdział5–Przekształcaniekomponentów
Rozdział6–Łączenieiseparacjaobiektów
Rozdział7–Wytłaczanie
Rozdział8–Hierarchie
Rozdział9–Kopiowanieobiektów
CD1
8 .psd 10/2008 » www.psdmag.org
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Eblis
www.eblis.pl
opis CD
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Digitouch
www.digitouch.pl
CD2 zdjęcia Royalty Free, filmy instruktażowe (bez dźwięku), pliki źródłowe do tutoriali i program Blender
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Diazone
www.diazone.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Indigo
www.indigo.net.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Human Anatomy for the Artist
www.human-anatomy-for-artist.com
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Skorpions
www.skorpions.pl
9.psd 10/2008 » www.psdmag.org
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania
• filmy instruktażowe są uzupełnieniem tek-
stu, służą jako pomoc w wykonaniu ćwiczeń
znajdujących się na stronach magazynu i są
bez dźwięku
Płyty działają w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres:
[email protected]
CD2
Co na krążku?
kurs multimedialny
Zaproszenie do Blendera cz.II
tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą
CD1
.psd 10/2008 » www.psdmag.org 9
.psd 10/2008 » www.psdmag.org10
grafika z okładki
trudny | 80 min. | pliki na CD
Photoshop
11.psd 10/2008 » www.psdmag.org
początek pracy
Wklejamy szkic na nową warstwę, powiększamy ją do rozmia-
ru obszaru roboczego i zmieniamy jej tryb przenikania na Mno-
żenie (Multiply). Dzięki temu biel obrazka staje się przezroczysta
i możemy zacząć nakładać pod spodem kolory bez naruszania szki-
cu, który i tak służyć nam będzie jedynie jako punkt odniesienia.
Nakładamy pod spodem kolory, by ustalić ogólny schemat barwny
całości, zestawiając je ze sobą póki co przypadkowo. Na nowej war-
stwie umieszczamy próbki wybranych barw, aby mieć do nich szyb-
ki dostęp.
bazowe cienie postaci
W trakcie pracy cały czas możemy korzystać z wybranych ko-
lorów na osobnej warstwie lub pobierać je z tła za pomocą przy-
trzymanego kursora z klawiszem [Alt], który zmienia narzędzie na
próbnik kolorów. Zaznaczamy sobie ogólnie cienie i kontury posta-
ci, tak by dalej móc malować już bez włączonej warstwy szkicu, cza-
sem tylko się do niego odwołując.
malowanie twarzy
Malujemy, używając zwykłego, twardego pędzla (Hard Edge
Brush), zmieniając jego Krycie (Opacity) i Przepływ (Flow) we-
dle potrzeby oraz w szybki sposób dostosowując jego rozmiar, uży-
wając klawiszy [[]i[]]. Należy pamiętać, żeby cały czas używać ko-
lorów z tła, by nie zgubić tonalnej spójności pracy. Całość wygładza-
my pędzlem o dużym rozmiarze, ale bardzo niskim kryciu i przepły-
wie. Można użyć też narzędzia Smużenie (Smudge Tool), ale najle-
piej do detali, gdyż nadużywanie tej metody sprawia, że praca wy-
gląda płasko.
detale twarzy
Nadszedł czas, by dodać nieco detali i ożywić twarz. Pędzlem
o bardzo małym rozmiarze malujemy bliki na dolnej powiece i na
źrenicach; pędzlem o wysokim kryciu i przepływie rysujemy brwi.
Usta malujemy, używając nasyconych odcieni czerwieni, by nadać
im bardziej zmysłowy charakter. Bardzo jasnym kolorem malujemy
bliki na wargach, a na nowej warstwie w trybie Miękkie światło (Soft
Light) ciemniejszym kolorem zaznaczamy kąciki ust. Całość spłasz-
czamy i za pomocą narzędzia Poziomy (Levels) dostępnego pod
skrótem [Ctrl]+[L], poprawiamy nieco kontrast i kolory całości.
01
02
03
04
zmysłowa
ilustracja
Na początku przyjrzymy się, jak stworzyć zmysłową ilustrację w Photoshopie.
Na podstawie szybkiego szkicu namalujemy kobietę w bogato zdobionej sukni,
na tle jeziora o zachodzie słońca. Pokażę też, jak stworzyć teksturowe pędzle,
nałożyć wzory i ujednolicić kolorystycznie całość.
grafika z okładki
grafika z okładki
12 .psd 10/2008 » www.psdmag.org
ubranie
Przyszedł czas zmierzyć się z ubraniem. Na nowej warstwie ry-
sujemy kontury, posługując się szkicem jako odniesieniem.
Następnie, wspomnianymi wcześniej pędzlami, malujemy general-
ny kształt. Warto pamiętać o tym, że różne materiały mają właściwe
sobie faktury i tekstury, stąd można sobie gdzieś na biurku rozło-
żyć różne materiały lub poszukać zdjęć, by popatrzeć jak rozkładają
się fałdy, pamiętając że na przykład satyna zupełnie inaczej odbija
światło niż aksamit oraz w inny sposób układają się na niej zagięcia.
kolorystyczne poprawki ubrania
W trakcie malowania bardzo łatwo zgubić harmonię kolorów lub
stwierdzić, że odpowiadałyby nam nieco inne barwy. By je zmie-
nić możemy użyć różnych narzędzi. Pomocne będzie np. Obrazek>Dopasuj>Wariacje (Image>Adjustments>Variations), by delikat-
nie dopasować kolory, jeżeli czujemy, że nie są spójne. Dobre efek-
ty może też dać Balans kolorów (Color Balance) [Ctrl]+[B], gdzie
możemy odjąć i dodać poszczególne odcienie całej pracy albo na-
rzędzie Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) dostępne pod skrótem
[Ctrl]+[U].
krzaki w tle
Krzaki malujemy korzystając ze standardowych pędzli i tworząc
własne. W nowym obszarze roboczym malujemy przypadkowy
wzór i definiujemy nowy pędzel w Edycja>Zdefiniuj pędzel (Edit>Define Brush Preset), klikamy OK i wybieramy stworzony pędzel.
Bawimy się chwilę jego ustawieniami w zakładce Pędzle (Brushes)
– zmieniamy ustawienia Odstępy, Dynamika kształtu, Rozproszenie
i Inne dynamiki (Spacing, Shape Dynamics, Scattering i Other Dyna-
mics), by uzyskać teksturowy pędzel. Dodatkowe detale, tj. gałęzie,
malujemy zwykłym pędzlem. Całość delikatnie rozmywamy,
dzban
Dzban malujemy za pomocą tego samego, standardowego pędz-
la. Po zaznaczeniu podstawowych świateł i cieni blokujemy prze-
zroczystość i rozmywamy całość. Co jakiś czas oddalamy i przybli-
żamy pracę (za pomocą skrótów [Ctrl]+[+]/[-]), by spojrzeć, jak łą-
czy się z resztą ilustracji, gdyż pracując na dużym powiększeniu, ła-
two można zgubić proporcje. Na dzban nakładamy teksturę znale-
zioną w jednym z darmowych serwisów typu http://sxc.hu czy http:
//mayang.com/textures.
chusta
Chustę malujemy na nowej warstwie, korzystając z wcześniej
używanych kolorów, by nie zgubić tonacji kolorystycznej całości.
Całość wygładzamy teksturowym pędzlem, by miała nieco inną fak-
turę niż skóra i suknia. Na nowej warstwie malujemy szlaczek, dupli-
kujemy warstwę za pomocą skrótu [Ctrl]+[J] i przesuwamy do gó-
ry, by powstał podwójny wzór. Narzędziami Rozjaśnianie (Dodge)
i Przyciemnianie (Burn) zaznaczamy światła i cienie.
wzór na pasie i drobne poprawki skóry
Na pas i kołnierz nakładamy teksturę, korzystając z narzę-
dzia Stempel wzorkiem (Pattern Stamp Tool). Następnie bloku-
jemy przezroczystość i przemalowujemy wzorek na pomarańczo-
wy. Zmieniamy krycie tej warstwy na Nakładka (Overlay), by wzór
płynnie łączył się z tkaniną. Należy teraz popracować nad skórą, do-
malowując więcej cieni i świateł, tak by ją bardziej ujednolicić z suk-
nią i tłem.
05
06
07
08
09
10
zmysłowa ilustracja
13.psd 10/2008 » www.psdmag.org
floralny wzór sukni
Na podstawie różnych wzorów znalezionych w sieci opracowuje-
my w nowym obszarze roboczym wzór, którego użyjemy na suk-
ni. Gdy jest gotowy, wklejamy go na nową warstwę ilustracji, kopiu-
jemy, obracamy (by nie wyglądał zbyt mechanicznie), a na koniec,
za pomocą narzędzia Wypaczenie (Warp Tool) układamy na tkaninie
i zmieniamy tryb przenikania na Nakładka (Overlay). W niektórych
partiach możemy delikatnie używać narzędzi Smużenie (Smudge
Tool) i Rozmycie (Blur Tool) oraz, po spłaszczeniu wzoru z tkaniną,
dodać nieco blików narzędziem Rozjaśnianie (Dodge).
poprawki tła
Nadszedł czas, by dodać nieco więcej detali tła. Korzystając
z teksturowych i zwykłych pędzli domalowujemy nowe deta-
le, niektóre rozmywamy, mniejszym pędzlem poprawiamy chmury.
Warto poeksperymentować – często zupełnie przypadkowe pocią-
gnięcia pędzla, lekko rozmyte i ustawione na warstwie w trybie prze-
nikania Soft Light, mogą dać bardzo ciekawe efekty. W tym wypad-
ku, omówionymi wcześniej narzędziami poprawiamy również tona-
cję całości.
pierwszy plan
Przyrodę na pierwszym planie malujemy w analogiczny sposób.
Bardzo często przy pracy tworzę dużo nowych pędzli z tego,
co już narysowałam, zmieniam ich ustawienia, kasuję, tworzę no-
we tak, by praca nie była płaska. Do namalowania trawy tworzymy
własny pędzel lub malujemy standardowym, nieco zmieniając jego
ustawienia wedle potrzeby. Po skończeniu warto spróbować skopio-
wać całość, odwrócić horyzontalnie i zmienić tryb nowej warstwy na
Miękkie światło (Soft Light), wymazując niepotrzebne detale – czę-
sto ten prosty zabieg dodaje dużo dynamiki.
włosy
Włosy malujemy standardowym pędzlem. Na początku zazna-
czamy ogólny kształt i potem domalowujemy bazowe cienie. Na-
stępnie jaśniejszym odcieniem zaznaczamy poszczególne pukle
włosów. Pracujemy wg zasady: od ogółu do szczegółu. Całość lek-
ko rozmywamy i na koniec dodajemy, już nie rozmyte, poszczegól-
ne włosy w innych kierunkach, by fryzura była bardziej dynamicz-
na. Na koniec domalowujemy kwiaty, również lekko rozmywając je
na końcach, by nie wybijały się za bardzo z całości.
płomień i światła
Na tym etapie naszymi przyjaciółmi zostaną tryby przenikania
warstw Rozcieńczenie koloru (Color Dodge) i Rozjaśnienie liniowe
(Linear Dodge). Na nich właśnie malujemy kształt płomieni, wymazu-
jąc gumką ich fragmenty, by były bardziej przezroczyste i naturalne.
Potem malujemy na nowym obszarze roboczym motyla i tworzymy
z niego nowy pędzel. Zmieniamy jego Odstępy (Scattering) i rysuje-
my jednym pociągnięciem ciąg lecących owadów. Na koniec doma-
lowujemy pędzlem o niskim kryciu i przepływie dodatkowe odbicie
światła na skórze od płomienia wychodzącego z dzbana.
ostatnie poprawki
Nadszedł czas na ostatnie poprawki. Pędzlem o wysokim prze-
pływie i kryciu domalowujemy rzęsy i dodatkowe detale na twa-
rzy. Fakturowymi pędzlami dorysowujemy więcej detali tła, wyma-
zujemy niepotrzebne. Następnie spłaszczamy pracę i poprawiamy
kolory całości wedle uznania – ja dodaję jeszcze dodatkowe światła,
malując pędzlem w różnych trybach mieszania. Gotowe!
Gracjana Zielińska
11
12
13
14
15
16
informacje z branży
14 .psd 10/2008 » www.psdmag.org
Nowe produkty z linii Epson Photoviewer
Firma Epson poinformowała o wprowadzeniu na rynek nowej
serii profesjonalnych narzędzi do zarządzania mediami, które
umożliwiają fotografom przechowywanie i przeglądanie zdjęć
podczas podróży. Prz...