KURS SELEKCJI I MASKOWANIA JĘZYKOWEJ
NR 01/2005 (6) CENA 29, jD PLN VAT 0%
MAGAZYN
PROGRAMU AD
PHO
sztuka łączenia war
modelowanie Dosraci
\\\
wyścig z czasem
recenzja filtró
na obra
dwuto
9 771732 220011
GRUDZIEŃ
Od redakcji
Wielkimi krokami zbliżają się Święta Bożego Narodzenia,
w centrach handlowych już od miesiąca można oglądać
dekoracje świąteczne, zabieg ten ma skłonić potencjalnych
klientów do wcześniejszego kupowania prezentów dla naj-
bliższych. My również przygotowaliśmy dla Was prezent
- drugą część multimedialnego kursu programu Adobe
Photoshop, którego tematem przewodnim jest selekcja
i maskowanie. Na konkretnych przykładach starałam się
pokazać Warn, jak w praktyce wykorzystać narzędzia,
za pomocą których można wykonać selekcję wybranych
fragmentów zdjęć.
W planach mamy wydawanie kolejnych części tego kur-
su, ale chcielibyśmy poznać Wasze opinie na jego temat,
czego chcielibyście się nauczyć, jakie problemy powinny
być omawiane. To jest kurs dla Was i dlatego chcemy zrobić
produkt, który Warn się przyda. Wszelkie sugestie proszę
przesyłać na mój adres, który podany jest na końcu.
Wracając do Świąt, jak wszystkim wiadomo, to okres
w którym należałoby wysłać kartki świąteczne do rodziny,
czy znajomych. Coraz bardziej popularne stały się e-kart-
ki - wystarczy wejść na stronę WWW jakiegoś serwisu
oferującego kartki wybrać jedną i wysłać. Jednak nic nie
dorówna tej wykonanej samodzielnie, dlatego też w jednym
z artykułów zamieściliśmy tutorial, jak wykonać taką kartkę
- nie jest to skomplikowana praca, a może dać dużo sa-
tysfakcji - zarówno osobie która ją wykonuje, jak i osobie
która ją otrzyma.
W każdym numerze staramy się poświęcić więcej uwagi
jednemu tematowi - tym razem jest to fotomontaż. Czasami
nawet nie zdajemy sobie sprawy, że zdjęcia, które kiedyś
wykonaliśmy podczas spaceru, wycieczki, czy wakacji
można wykorzystać do stworzenia niepowtarzalnych foto-
montaży. Na początku należy poznać techniki, jakie można
wykorzystać przy ich tworzeniu, a potem wystarczy odro-
bina fantazji i można tworzyć tak śmieszne stworki, jak np.
ten który znalazł się na okładce tego numeru (oczywiście
tutorial do tego znajduje się w piśmie), bądź poważniejsze
kompozycje, jak np. z artykułu pt. „Plakat ze snu". Zachę-
camy Was do tworzenia własnych fotomontaży, możecie
pochwalić się swoimi pracami przysyłając je na adres re-
dakcji, a my najlepsze nagrodzimy książkami o grafice.
Ten numer różni się trochę od pozostałych tym, że jest
w nim mniej tutoriali, a więcej artykułów. Chcielibyśmy, żeby
Ci z Was, którzy nie mają czasu na wykonywanie tutoriali
też znaleźli coś dla siebie. Mamy nadzieję, że przypadną
Warn do gustu materiały, które przygotowaliśmy do tego
numeru. Kilku znanych artystów postanowiło zdradzić nam
tajemnice tworzenia swoich grafik lub opisać jak wygląda
ich dzień pracy. Może to być szczególnie przydatne dla
osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką.
Na koniec roku postanowiliśmy zmienić wygląd naszej
strony WWW. Powstało kilka nowych działów - m.in. Po-
rada dnia, w którym codziennie będziemy zamieszczać
przydatną informację, jak usprawnić pracę w Photosho-
pie. Kolejną nowością jest dział ze zdjęciami Royalty
Free, w którym będziemy zamieszczać zdjęcia w wysokiej
rozdzielczości do wykorzystania we własnych pracach. To
oczywiście nie wszystkie nowości na stronie, sami przeko-
najcie się wchodząc na stronę www.psdmag.org.
Agnieszka Wawrzyniecka
[email protected]
FOTOMONTAŻ
Papryczkozwierz
JOANNA CYMKIEWICZ
Wesołych Świąt
świątecznej
MAGDALENA TOMCZYK
Plakat ze snu
TOMASZ SARNA
projekt kartki
Efekty pod kontrolą
JOANNA CYMKIEWICZ
Cyber pasikonik
DARIUSZ KOCUREK
FAQ
MAGDALENA CYRCZAK
Wisienki - smakowita grafika
PIEBE DE JONG
Triki w Photoshopie
MAGDALENA CYRCZAK
Cyfrowa modelka - modelowanie
postaci
PATRYK PIEŚCIŃSKI
Nowości
DOMINIK MACIASZEK
Xenofex 2 - Photoshop na dopalaczu
SŁAWOMIR KUCZKOWSK!
?sć
grudzień/styczeń 2005
Dzień z życia rysownika -
wyścig z czasem
ŁUKASZ CIACIUCH
Tryby mieszania
MAGDALENA CYRCZAK
Od pomysłu do grafiki
JOLA KUDELA
Gwiazdka - zabłyśnij pomysłem
MICHAŁ PARTYKA
Ikonografia współczesnych
czasów
BOGUSŁAWA MIKŁA
Graffiti
KAMIL TUŁPATOWICZ
Kropkomania
BEATA STOLARCZYK
g|] Photoshop vs Gimp
ADAM BROŻYŃSKI
[JE Czym dla Ciebie jest Photoshop?
JACEK KRASODOMSKI
[jg Obrazy dwutonowe
ARTUR KUBIENIEC
M Sylwetka: Agata Janus
E Konkursy
jest wydawany przez
Software-Wydawnictwo Sp. z o.o.
Redaktor naczelna:
Agnieszka Wawrzyniecka
agaw@software. com.pl
Redaktorzy:
Joanna Cymkiewicz
[email protected]
Mariusz Dubielecki
[email protected]
Producent:
Marta Kurpiewska
[email protected]
Opracowanie CD:
Joanna Cymkiewicz
[email protected]
Mariusz Dubielecki
mariusz@software. com.pl
Opracowanie DVD:
Bartek Wróblewski
bartek@software. com.pl
Skład:
Agnieszka Wawrzyniecka
[email protected]
Projekt graficzny okładki:
Joanna Cymkiewicz
Joanna. cymkiewicz@software. com.pl
Dział reklamy:
Kalina Babecka
[email protected]
tel.: (22) 860 17 42
Prenumerata:
Marzena Dmowska
pren@software. com.pl
tel.: (22) 860 17 67
Adres korespondencyjny:
Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.,
00-190 Warszawa, ul. Lewartowskiego 6
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel. (22) 860-17-42, fax (22) 860-17-71
Wyprodukowano w Polsce
Druk: Kengraf
Nakład; 6000 egz.
Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na
towarzyszących mu nośnikach Wormacje i programy były poprawne,
jednakże nie bierze odpowiedzialności za efekty wykorzystania ich;
nie gwarancje także poprawnego działania programów Shareware,
freeware i public dotnarn. Uszkodzone podczas wysyłki płyty
wymienia redakcja.
Wszystkie znaki firnowe zawarte w piśmie są własnością odpo-
wiednich firm i zostały użyte wyłącznie w celacłi informacyjnych.
Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również dodruki.
Redakcja nie udziela pomocy technicznej w instalowaniu
i użytkowaniu programów zamieszczonych na płycie CD
dostarczonej z pismem.
Płytę CD dołączoną do magazynu przetestowano programem
AnbWenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej
cenie niz wydrukowana na okładce - bez zgody wydawcy -jest
działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową.
grudzień/styczeń 2005
PROJEKT OKŁADKA
60 min
film
pliki
Papryczkozwierz
Joanna Cymkiewicz
W poniższym ćwiczeniu pokażemy jak ze zwykłego zdjęcia papryki można
stworzyć nowy gatunek zwierzęcia (stworzenia z pogranicza fantastyki v
popularnonaukowej). Wystarczy trochę twórczej wyobraźni, kilka
dodatkowych fotografii i niezawodne narzędzia Photoshopa.
Będzie to również bardzo dobra okazja, aby dowiedzieć się,
w jaki sposób oraz w jakim celu można wykorzystać maskę
warstwy, która notabene bardzo często jest używana we
wszelkiego rodzaju fotomontażach.
Zarys postaci
-^•£&
Pierwszym etapem naszego ćwiczenia będzie przygotowanie za-
rysu postaci. Tworzymy nowy dokument formatu A4 w rozdzielczo-
ści 300 dpi. Z plików źródłowych dołączonych do płyty wybieramy
zdjęcie o nazwie paprika.jpg i przenosimy je do naszego właściwe-
go dokumentu.
Następnie aktywujemy [Cfr/]+[7] i powiększamy zdjęcie tak, żeby
odstęp pomiędzy bokami dokumentu, a krańcami papryki wynosił
ok. 3,5 cm. W wykonaniu tej operacji pomogą nam miarki [Cfr/]+[R],
za pomocą których łatwiej nam będzie odmierzyć wyżej wspomnia-
ną odległość,
Z menu wybieramy polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Od-
kryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Alf) i przy pomocy
twardego pędzla (kolor narzędzia ustawiamy na czarny) zakrywa-
my tło fotografii - łącznie z niepotrzebnym cieniem pod papryką.
Oczywiście zabieg ten można przeprowadzić także przy pomocy
Gumki (Eraser Tool), ale maska daje nam możliwość dokonania
ewentualnych poprawek i modyfikacji w dowolnym momencie.
Liście też mogą się przydać
Gdy już uporaliśmy się z tłem, możemy zacząć dodawać kolejne
elementy do naszego obrazka. Na początek użyjemy liści. W tym
celu otwieramy plik leaf.jpg i za pomocą Różdżki usuwamy z niego
białe tło. Narzędziem Lasso (Lasso Tool) zaznaczamy wybrany liść
(nie musimy tego robić bardzo dokładnie ze względu na brak tła) i po
kliknięciu prawym klawiszem myszy wybieramy polecenie Warstwa
przez kopiowanie {Layer via Copy). Utworzoną warstwę z pojedyn-
czym liściem przeciągamy na nasz plik roboczy Analogicznie postę-
pujemy z pozostałymi liśćmi - w naszym przypadku skorzystaliśmy
zaledwie z kilku z nich. Tak skopiowane i przeniesione liście układa-
my na samym końcu papryki tuż przy zielonym ogonku.
grudzień/styczeń 2005
A co z ananasem?
Po ułożeniu liści zauważalna jest nieestetyczna pustka pod nimi,
którą należałoby czymś wypełnić - zrobimy to korzystając z frag-
mentu zdjęcia pineapple.jpg. Zanim umieścimy zdjęcie na pliku ro-
boczym należy je odpowiednio wykadrować (jak na rysunku obok).
Następnie przeciągamy je na plik roboczy umieszczając tuż nad
warstwą z papryką i z menu wybieramy polecenie Warstwa>Dodaj
maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal
Ali). Teraz wystarczy ukryć niepotrzebne fragmenty warstwy tak,
aby nadać jej efekt wtopienia. Najlepszym do tego narzędziem bę-
dzie miękki Pędzel (Brush Toof) - zamalowujemy nim obrzeża war-
stwy tak, aby uzyskać jak najlepszy efekt wtopienia w warstwę z pa-
pryką. Następnie tworzymy duplikat tej warstwy i zmieniamy nie-
co jej położenie wypełniając resztę pustego miejsca. Dzięki temu
zabiegowi mamy wrażenie, że liście „wyrastają" z podłoża o nie-
regularnej fakturze - kolorystycznie dopasowanej zarówno do liści
jak i korpusu postaci.
Pożyteczny pies, czyii jak dorobić uszy
Naszym kolejnym krokiem będzie stworzenie uszu, które muszą
być proporcjonalne do korpusu postaci. W poszukiwaniu fotografii
do fotomontażu należy zwrócić uwagę na charakter zdjęcia oraz to,
w jakim celu ma być wykorzystane. Jeśli zdjęcia mają posłużyć jako
fragmenty jakichś postaci, to warto jest sprawdzić czy na przykład
perspektywa wykorzystywanych przez nas fotografii pokrywa się ze
sobą. Ułatwi nam to potem nakładanie zdjęć na plik roboczy i oczy-
wiście efekt końcowy będzie znacznie bardziej interesujący.
Nam udało się znaleźć fotografię spełniającą wszystkie te wyma-
gania. Otwieramy plik dog.jpg i przenosimy go na nasz plik robo-
czy. Przy pomocy skrótu klawiaturowego [Ctrl]+[T\ uaktywniamy po-
lecenie Swobodnie przekształć (Free Transform), następnie klikamy
prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję Odbij poziomo (Flip
Horizontal). Po obróceniu warstwy nadajemy jej maskę wybierając
z menu polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszyst-
ko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali) - kolor aktywny automa-
tycznie powinien zmienić się na czarny. Z palety Narzędzia (Tools)
wybieramy miękki Pędzel (Brush Tool) i ukrywamy nim niepotrzeb-
ne fragmenty zdjęcia pozostawiając jedynie uszy.
Teraz ucharakteryzujemy warstwę z uszami tak, aby sprawiały wra-
żenie, iż wyrastają z papryki. Z palety Narzędzia (Tools) wybiera-
my narzędzie Lasso (Lasso Tool) i zaznaczamy nim uszy, może-
my to zrobić nawet z kilkupikselowym marginesem błędu. Z ak-
tywnym zaznaczeniem wybieramy polecenie Warstwa>Nowa
warstwa dopasowania>Barwa/Nasycenie (Layer>New Adjustment
Layer>Hue/Saturation), w oknie właściwości zaznaczamy opcję
Koloruj (Colorize), a suwaki przesuwamy na następujące wartości:
Barwa (Hue): 0; Nasycenie (Saturation): 87; Jasność (Lightness): 8.
Maska uzyskała odcień zbliżony do koloru papryki. Miękkim pędz-
lem ukrywamy część maski Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) tak,
aby nie zajmowała całego ucha, a jedynie jego dolną część.
Dziób Tukana
Teraz przystąpimy do uformowania „twarzy" naszemu stworowi.
Otwieramy plik toucan.jpg i przy pomocy Lassa magnetycznego
(Magnetic Lasso Tool) zaznaczamy dziób ptaka. Gdy zaznaczenie
jest już gotowe klikamy na nie prawym klawiszem myszy i wybiera-
grudzień/styczeń 2005
PROJEKT OKŁADKA
ro
T3
my polecenie Warstwa przez kopiowanie (Layer via Copy). Nowo
utworzoną warstwę przeciągamy na nasz plik roboczy i przy po-
mocy polecenia Swobodnie przekształć (Free Transform) [Ctrf]+[T]
odbijamy poziomo (Flip Horizontal), a następnie przesuwamy ją
tak, aby dziób nakładał się w miarę równo z początkiem papryki.
Aby całkowicie dopasować kształt dzioba do kształtu papryki posłu-
żymy się filtrem Skraplanie (Liquify). W oknie właściwości filtru poja-
wia nam się warstwa, którą będziemy modyfikować. Żeby mieć pod-
gląd na pozostałe warstwy musimy zaznaczyć opcję Tło (Backdrop)
z poleceniem Wszystkie warstwy (Ali Layers). W prawej kolumnie
ustawień możemy również modyfikować takie parametry jak wiel-
kość pędzla czy stopień nacisku. W lewej kolumnie umieszczone są
narzędzia do modyfikacji obrazu - my skorzystamy z Wypaczania
(Warp Tool). Narzędzia używamy tak, jak byśmy chcieli rozciągnąć
nim dziób.
Gdy już uzyskamy zamierzony efekt zatwierdzamy zadanie wci-
skając przycisk [OK], program powróci do trybu pracy z warstwa-
mi. Pozostało nam teraz wtopić warstwę z dziobem tak, aby spra-
wiał on wrażenie, iż wyrasta z papryki. Ponownie więc wybieramy
z menu polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszyst-
ko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Alf) i miękkim pędzlem zakry-
wamy koniec dzioba tak, by stał się płynnym przedłużeniem papry-
ki. Na koniec możemy jeszcze nieco wygładzić krawędzie warstwy
żeby zlikwidować poszarpanie będące wynikiem wcześniejszego
wycinania.
Spojrzenie na świat
W kolejnym kroku sprawimy, że nasz stwór zacznie widzieć. Oko
wycinamy z fotografii z głową węża dostępną w pliku snake.jpg.
Warstwę ze zdjęciem umieszczamy na naszym pliku roboczym i za
pomocą skrótu [Ctrl\+[T\ uaktywniamy polecenie Swobodnie prze-
kształć (Free Transform) - obracamy zdjęcie tak, aby kąt widzenia
zgadzał się z układem „tułowia" zwierzęcia. Z palety narzędzi (Tools)
wybieramy Gumkę (Eraser Tool) o miękkiej końcówce i wycieramy
nią zdjęcie tak, aby pozostawić oko z otoczką skóry. Miękka gum-
ka sprawi, że pojawi się delikatne przejście pomiędzy dwiema war-
stwami. Aby dopasować kolorystycznie oko do całości obrazka uży-
jemy dwukrotnie maski Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation). Zanim
jednak to zrobimy wybieramy z palety narzędzi Lasso (Lasso Tool)
i zaznaczamy nim obszar, na którym znajduje się oko. Teraz za po-
mocą polecenia Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Barwa/
Nasycenie (Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation) two-
rzymy pierwszą warstwę dopasowania i ustawiamy jej następujące
parametry: Barwa (Hue): 20; Nasycenie (Saturation): 89; Jasność
(Lightness): 0, z zaznaczoną opcją Koloruj (Colorize). Korzystając
z Pędzla (Brush Tool) zamalowujemy maskę koloryzującą w miej-
scach gdzie zakrywa oko, pozostawiając ją jedynie na skórze, któ-
ra otacza źrenicę. Z drugą warstwą dopasowania postępujemy
analogicznie, z tą jednak różnicą, że zakrywać ona będzie prawą
część skóry. Wartości dla drugiej warstwy dopasowania będą na-
stępujące: Barwa (Hue): 0; Nasycenie (Saturation): 100; Jasność
(Lightness): 0, z zaznaczoną opcją Koloruj (Colorize).
Motyw Skorpiona
Nadszedł czas, aby urozmaicić wygląd ogonka papryki. Dzięki goto-
wym kształtom dołączonym standardowo do Photoshopa wykona-
my imitację żądła skorpiona. Kolor narzędzia ustawiamy na barwę
zieloną (możemy ją pobrać z jasnej górnej część ogonka papryki),
będzie to wartość: #B1EA1A. Następnie z palety narzędzi wybiera-
my Kształt własny (Custom Shape Tool), u góry okna pojawią się
grudzień/styczeń 2005
dodatkowe opcje, z których wybierzemy kształt, jaki nas interesu-
je - będzie to listek 3 (Ieaf3). Przy pomocy gumki usuwamy dolną
część kształtu, a następnie wybieramy narzędzie Różdżka (Magie
Wand Tool) i wykonujemy zaznaczenie. Przełączamy się na narzę-
dzie Zaznaczenie prostokątne (Rectangular Marquee Tool) i prze-
suwamy obszar selekcji w prawo mniej więcej do połowy kształtu,
następnie klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy polecenie
Warstwa przez wycinanie (Layer via Cut). Klikąjąc dwukrotnie na
kształt uruchamiamy właściwości warstwy i nadajemy jej efekt Fazy
i Płaskorzeźby (Bevel and Emboss). Wielkość (Size) zwiększamy
do 152 pikseli, a Zmiękczanie (Softeri) ustawiamy na 16 pikseli.
W opcji Cienie (Shadow Modę) kolor czarny zmieniamy na ciemną
zieleń, wartość wybranego przez nas koloru to: #7C9C00. Po usta-
wieniu parametrów zatwierdzamy zmiany wciskając [OK]. Te same
właściwości nadajemy teraz drugiej warstwie, możemy ustawić je
ręcznie bądź też skopiować z warstwy poprzedniej - Warstwa>Styl
Warstwy>Kopiuj styl warstwy (Layer>Layer Style>Copy Layer
Style).
Obie warstwy łączymy ze sobą łańcuszkiem i przesuwamy tak, aby
znalazły się tuż nad ogonkiem papryki. Żeby nadać wrażenie de-
likatnego wtopienia, z palety narzędzi wybieramy Gumkę (Eraser
Tool) o miękkiej końcówce i wycieramy nią dolny fragment naryso-
wanego liścia.
Każde zwierzę musi chodzić
Ostatnim elementem, jaki dodamy do naszego stwora będą nogi.
W tym celu posłużymy się jedną z kończyn konika polnego, które-
go znajdziemy w pliku grasshopper.jpg. Otwieramy obrazek i z pale-
ty narzędzi wybieramy Lasso (Lasso Tool), którym zaznaczamy no-
gę konika polnego. Robimy to z marginesem błędu około 3-5 pikse-
li. Następnie używamy polecenia Warstwa przez kopiowanie (Layer
via Copy) i nowo utworzoną warstwę przeciągamy na nasz plik ro-
boczy. Na razie warstwę umieszczamy w wolnym miejscu na białym
tle - ułatwi nam to dokładne odseparowanie nogi od tła zdjęcia, na
którym się znajdowała.
Możemy to zrobić na dwa sposoby, pierwszy z nich to użycie gumki,
my jednak wybierzemy ukrywanie poprzez maskę - umożliwi nam to
ewentualną korektę. Z menu wybieramy polecenie Warstwa>Dodaj
maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal
Ali) i przy pomocy Pędzla (Brush Tool) z twardą końcówką ukrywa-
my tło, pozostawiając dokładnie obrysowaną nogę.
Teraz pozostało jedynie ułożenie warstwy tak, aby pasowała do
rysunku. Dopasowanie kształtu zrobimy przy pomocy polecenia
Swobodnie przekształć (Free Transform) [Ctrl\+[T\. Są tu dostępne
różne rodzaje przekształceń, my skupimy się na opcji Zniekształć
(Distort). Po odpowiednim ukształtowaniu warstwy z pierwszą nogą,
analogicznie wykonujemy pozostałe trzy - układając je odpowied-
nio po dwie z każdej strony.
W ten sposób stworzyliśmy naszego papryczkozwierza, który po-
kazuje, że nie ma rzeczy niemożliwych. Mamy nadzieję, że dzię-
ki temu ćwiczeniu i Wy będziecie potrafili stworzyć coś, co przyj-
dzie Warn na myśl.
Uwaga, swoje prace możecie przesyłać na adres:
[email protected], a najciekawsze z nich nagrodzimy książkami. •
O)
o
cń
TJ
lO.
?
grudzień/styczeń 2005
30 min
film
pliki
Wesofych Świąt -
projekt kartki świątecznej
Magdalena Tomczyk
Święta za pasem - czas pomyśleć o wysiarw; J • . --cznych pocztówek (zarówno cyfrowych jak
i tradycyjnych) do rodziny i znajomych. Wprawdzie w Intemecie bez trudu znajdziemy gotowe sz-
ablony elektronicznych kartek (na każdą okazję), 3ia nic nie dorówna tej, która została wykonana.
samodzielnie. Poniższe ćwiczeme prezentuje jak można w prosty i szybki sposób przygotować
, wyżej wspomnianą kartkę przy użyciu podstawowych narzędzi Photoshopa.
Tło
E?
o
Ol
I
g
5
SKroki.t» @ 100% (Layer 2, CMYK*)
B_
Tworzymy nowy dokument o wymiarach 350 na 350 pikseli, z bia-
łym tłem oraz rozdzielczością 72 dpi. Następnie przenosimy do nie-
go zawartość pliku winter.jpg, skalujemy fotografię [Ctrl\+[T\ tak, że-
by ośnieżona korona drzew zajmowała przynajmniej połowę obsza-
ru dokumentu. Warto w tym miejscu przypomnieć, że przytrzymanie
klawisza [Shft] podczas skalowania spowoduje, że grafika będzie
zmieniała swoje proporcje.
Za pomocą narzędzia Przesunięcie (Move Tool) umieszczamy no-
wo powstałą warstwę po prawej stronie dokumentu i zamykamy ob-
razek winter.jpg - nie będzie nam już potrzebny.
Aleja drzew
Powielamy warstwę Layer 1 używając [Cfr/]+[J], odbijamy ją pozio-
mo posługując się poleceniem Edycja>Przekształć>Odbij poziomo
(Edit>Transform>Flip Horizontal), a następnie przy pomocy narzę-
dzia Przesunięcie (Move Tool) przemieszczamy duplikat w lewo tak,
żeby uzyskać symetryczną kompozycję.
grudzień/styczeń 2005
Zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) warstw...