4 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
Karnawał trwa w najlepsze. Mamy nadzieję, że
również i Ty korzystasz z jego uroków. Nie trzeba
przecież od razu odwiedzać Rio czy Wenecji, żeby
dobrze się bawić. Parady, barwne konfetti, zabawy
do rana - to koniecznie trzeba uwiecznić na apara-
cie. Właśnie dlatego w najnowszym numerze .psd
znajdziesz wiele porad, tutoriali i tricków z zakre-
su fotografii cyfrowej i fotomontaży.
Gotowymi zdjęciami warto podzielić się ze świa-
tem. Nie wiesz jak? Tomasz Buttler pokaże Ci spo-
sób na przygotowanie własnej galerii internetowej
w parę minut.
Jeśli nie chcesz rozczarować się zaraz po zgraniu
zdjęć na twardy dysk komputera, naucz się uwiecz-
niać ruch w fotografii. Paweł Sobczyk – nasz spe-
cjalista w tej dziedzinie – przygotował ciekawy ar-
tykuł opisujący parę sposobów na opanowanie tej
umiejętności.
Może również zainteresuje Cię tutorial pokazujący
krok po kroku powstawanie ulotki. Musisz znać parę
złotych zasad, zanim oddasz swój projekt do druku.
A co jeśli przyjdzie Ci do głowy pomysł stworzenia
barwnych fotomontaży, ale nie wiesz, jak za to się
zabrać, żeby nie złamać praw autorskich? Spokoj-
nie, tu też Ci pomożemy. Katarzyna Niwińska po-
dzieli się z Tobą paroma cennymi uwagami. To na-
prawdę bardzo proste.
Mogłabym tak jeszcze długo wyliczać i opisywać
kolejne artykuły, ale nie zabieram Ci więcej czasu.
Na koniec słowo o konkursach. Jeżeli chcesz zoba-
czyć swoją grafikę na okładce .psd, ale nie wiesz,
jak to zrobić, zajrzyj na stronę 53. Jeśli natomiast
interesuje Cię projektowanie motorów, na pewno
ucieszy Cię fakt, że o miesiąc wydłużyliśmy termin
oddawania wszystkich prac na konkurs firmy HP.
Życzę miłej lektury i przyjemnego tworzenia
w Photoshopie!
Marysia Dąbrowska,
Redaktor Prowadzący
44 .psd 02/2009 » www.psdmag.org
5.psd 06/2008 » www.psdmag.org
spis treści
grafika z okładki
ilustracja karnawałowa
Gracjana Zielińska 10
warsztaty
własna galeria internetowa w kilkanaście minut
Tomasz Buttler 18
malarstwo cyfrowe i postarzanie
Rey Arlequin 22
ulotka – projekt do druku
Artur Adamski 28
jaszczurka – edycja fotografii w CS4
Olga Dąbrowska 32
ilustracja telefonu komórkowego
Krzysztof Kopciowski 36
warsztaty Epsona
cyfrowa ciemnia wg Epsona, cz.2
artykuł powstał we współpracy z firmą Epson 42
sprzęt dla grafika
polowanie na branżowy monitor
artykuł powstał we współpracy z firmą HP 46
fotomontaż
fotomontaż w stylu fantasy
Katarzyna Niwińska (Trine) 48
sztuka fotomontażu – to nie takie trudne
Katarzyna Niwińska (Trine) 54
fotografia cyfrowa
malowanie światłem – bajkowy park
Anna Owczarz-Dadan 58
fotografowanie ruchu
Paweł Sobczyk 62
3D
testosteron – nasza klasa w 3D
Odeon Film Studio 66
cyfrowe efekty wizualne w przemyśle filmowym
Adrian Miśkiewicz 68
next generation CG with Blender
Artur Grzegorczyn (Madman) 72
recenzje/testy
Camtasia 6
Michał Kowalski 16
3ds Max 2009 Architectural Visualization.
Intermediate to Advanced
Mateusz Woźniak 31
Podstawy fotomontażu i tworzenia kolaży
Andrzej Petelski (Petel) 41
pozycje stałe
autorzy 06
opis CD1 07
opis CD2 08
informacje z branży 14
konkurs 21
konkurs 53
quiz
który filtr? 61
galeria Digart.pl 76
klub PRO 78
prenumerata 80
zajawka 82
5.psd 02/2009 » www.psdmag.org
autorzy
6
ArturAdamski
Technikpoligraf.Wpracyzajmujesięreprodukcją,projektowaniem,skła-
dem, przygotowaniem grafik na potrzeby druku od skanu do przygoto-
wania pliku do naświetlania. Jego ulubiona technika to łączenie zeska-
nowanychprzedmiotów
TomaszButtler
Z wykształcenia socjolog, z zamiłowania fotograf, fan fotodesignu, grafi-
ki3D,produktówfirmyAdobeorazwebdesignu.
Strona:www.tomaszbuttler.za.pl,e-mail:
[email protected]
OlgaDąbrowska
Freelancer, samouk, zajmuje się digital paintingiem. Preferuje styl foto-
realistycznyzelementamifantasyitzw.highfantasy.Publikowałaprace
w Advanced Photoshop, Imagine FX i Forbidden Whispers, współpracu-
jezmagazynemEsensjajakoilustratorka.Ulubieniartyści–KatarinaSo-
kolova,LindaBergkvist,NykolaiAleksander.
Strona:www.nakatoni.deviantart.com,e-mail:
[email protected]
ArturGrzegorczyn(Madman)
Ubóstwia 3DS Max, używa też Lightwave, Maya i Softimage. Jest zago-
rzałym zwolennikiem Blendera. Jeśli chodzi o działalność, skupia się na
pracywprzemyślegierkomputerowych,choćzdarzyłomusiępracować
przy drobnych animacjach. Nie cierpi masowej produkcji gier. Gry są dla
niegosztuką,którejsiępoświęca
KrzysztofKopciowski
Absolwentfilmoznawstwa.Jegoszczególnymzainteresowaniemcieszą
się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery pasjonat digital paintin-
guorazinnychformwizualizacjicyfrowej
MichałKowalski
Student International Business Studies, współzałożyciel firmy Expromo,
grafik i webdesigner. Właściciel serwisu e-Grafik. Od zawsze miłość do
grafikikomputerowejstarałsięłączyćzeświateme-biznesu.
Strony:www.expromo.pl/portfolio.html,www.expromo.pl,www.e-grafik.pl
AdrianMiśkiewicz
Entuzjasta cyfrowych efektów specjalnych. Zauroczony magią firmy In-
dustrial Light&Magic, postanowił całkowicie poświęcić się zgłębianiu taj-
nikówkreacjiefektówspecjalnychwfilmie.Strona:www.framedigital.org
KatarzynaNiwińska(Trine)
Jej pasją jest fotomontaż. Nie stroni też od rysunku i projektowania
– ostatnio okładek książek i płyt. Niektóre z jej prac były już wykorzy-
stywanekomercyjnie.Opróczgrafikipoświęcasięfotografii,muzyce,fil-
mowi i uwielbia czytać książki. W swoich pracach stara się przenieść wi-
dzawswiatfantazji.Strona:www.trine.digart.pl
AnnaOwczarz-Dadan
Autorka ponad dwudziestu książek poświęconych tematyce grafiki
komputerowejorazfotografiicyfrowej.Odlatpasjonatkaprogramówwy-
korzystywanych do tworzenia grafiki cyfrowej (Photoshopa, Paint Shop
Pro, Illustratora i Paintera). Miłośniczka edycji obrazów cyfrowych. Gra-
fik. Autorka i wydawca kursów wideo do nauki obsługi programów Pho-
toshop,PhotoshopElements.CzłonekNAPP.
Strona:www.annaowczarz.pl
PawełSobczyk
Na swoich fotografiach najczęściej stara się uchwycić piękno warmiń-
skiego krajobrazu. Do obróbki zdjęc używa Photoshop CS2 – uwaza
jednak, żeby nie nadużywać jego możliwości i edytować swoje zdjęcia
zumiarem
GracjanaZielińska
Ilustratorka, grafik, concept artist. Publikowała ilustracje między innymi
w książkach wydawnictw Ballistic Publishing, Vajra Enterprises, pisała
artykuły dla 2D Artist Magazine, 3dtotal.com, współpracowała przy gra-
fice do gier z MNI S.A., Breakpoint Games, Twistbox Games. Zajmuje się
też komiksem, szeroko pojętym designem i grafiką reklamową, studiuje
historięsztukiigrafikę.
Strona:www.vinegaria.com,e-mail:
[email protected]
PHOTOSHOP
Magazyn.psdjestwydawanyprzezSoftware-Wydawnictwo
Sp.zo.o.zsiedzibąprzyul.Bokserska1,02-682Warszawa
RedaktorNaczelny:
AnnaAdamczyk
[email protected]
Dyrektorwydawniczy:
AnnaAdamczyk
RedaktorProwadzący:
MariaDąbrowska
[email protected]
OpracowanieCD:
KrzysztofWołowski,KrzysztofKopciowski
KierownikProdukcji:
MartaKurpiewska
[email protected]
Skład:
TomaszKostro
[email protected]
Grafikanaokładce:
GracjanaZielińska
Projektgraficznyokładki:
AgnieszkaMarchocka
Wyróżnienibetatesterzy:
Persecutor,MartaPietraszewska,TomaszSzwarczyński
Korekta:
MateuszLipiński
Działreklamy:
[email protected],
tel.:(22)4273530
Prenumerataiarchiwa:
MarzenaDmowska,
[email protected]
www.buyitpress.com,tel.:(22)4273679,(22)4273653
Sklepinternetowy:
www.buyitpress.com
Wydawca:
Software-WydawnictwoSp.zo.o.,
02-682Warszawa,ul.Bokserska1
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel.(22)4273759
fax(22)2442459
WyprodukowanowPolsce
Druk:101Studio,FirmaTęgi
ul.Ekonimiczna30/36
91-426Łódź
Nakład:8000egz.
.psdukazujesięwjęzykach:
Redakcjadokładawszelkichstarań,bypublikowanewpiśmieinatowarzyszącychmunośni-
kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłączniewcelachinformacyjnych.Deklarowanawysokośćnakładuobejmujerównież
dodruki.Redakcjanieudzielapomocytechnicznejwinstalowaniuiużytkowaniuprogra-
mówzamieszczonychnapłycieCDdostarczonejzpismem.
PłytyCDdołączonedomagazynuprzetestowanoprogramemAntiVirenKitfirmy
GDATASoftwareSp.zo.o.
Redakcjaużywasystemuautomatycznegoskładu
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nościąsądową.
opis CD
7.psd 02/2009 » www.psdmag.org
PhotoshopCS4Extendeddla3D
DlawszystkichposiadaczynajnowszejwersjiPhotoshopamamydobrą
wiadomość. Na płycie CD1 znajdziecie multimedialny kurs instruktażo-
wyPhotoshopCS4Extendeddla3Dpodzielonyna9rozdziałów:
Rozdział1–Pozyskiwanieobiektów3D
Rozdział2–Wprowadzanieobiektów3D
Rozdział3–Nawigacja
Rozdział4–Manipulator
Rozdział5–Panel3D
Rozdział6–Tworzenieobiektów3D
Rozdział7–Tworzeniepłaszczyznnabazieszarości
Rozdział8–Tworzeniesiatekiobiektówzesferycznymipanoramami
Rozdział9–Dodawanieiedycjaświateł
CD1
8 .psd 02/2009 » www.psdmag.org
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Eblis
www.eblis.pl
opis CD
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Diazone
www.diazone.pl
CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Studio Stock
www.studio-stock.com
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Human Anatomy for the Artist
www.human-anatomy-for-artist.com
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Medium
www.mediumphoto.com.pl
9.psd 02/2009 » www.psdmag.org
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania
• filmy instruktażowe są uzupełnieniem tek-
stu, służą jako pomoc w wykonaniu ćwiczeń
znajdujących się na stronach magazynu i są
bez dźwięku
Płyty działają w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres:
[email protected]
CD2
Co na krążku?
kurs multimedialny
PhotoshopCS4Extendeddla3D
tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą
CD1
.psd 02/2009 » www.psdmag.org 9
10 .psd 02/2009 » www.psdmag.org
grafika z okładki
trudny | 180 min. | pliki na CD
Photoshop CS2
10 .psd 02/2009 » www.psdmag.org
11.psd 02/2009 » www.psdmag.org
szkice i dobór kolorów
Szkicujemy zarys całości. Na warstwie pod spodem możemy do
woli eksperymentować z kolorami i poszukać takiego zestawu,
jaki nam odpowiada. Na tym etapie pracy zestawiam je ze sobą dość
przypadkowo, szukając kombinacji, która mi odpowiada. Kolory po-
bieram z tła za pomocą przytrzymanego kursora z klawiszem [Alt],
który zmienia narzędzie na próbnik. Zaznaczam ogólnie cienie i kon-
tury postaci, tak by dalej móc malować już bez włączonej warstwy
szkicu, czasem się tylko do niego odwołując.
maska
Pracę zaczynam od namalowania maski, ponieważ to od niej za-
czął się mój pomysł na tę ilustrację. Poszukałam różnych zdjęć
masek w sieci i odwołując się do nich, maluję ją według własnego
pomysłu, czerpiąc inspirację ze znalezionych materiałów, ale nie na-
wiązując do nich zbyt dokładnie. Ważne, by nasz pomysł był własny
i ciekawy, a nie bezpośrednio przerysowany.
malowanie twarzy I
Pracę często odbijam horyzontalnie, by zachować proporcje ca-
łości. Do malowania używam zwykłego, twardego pędzla (Hard
Edge Brush) i potrójnego, nadającego ciekawą fakturę. Zmieniamy
ich Krycie (Opacity) i Przepływ (Flow) według gustu oraz w szybki
sposób dostosowujemy rozmiar używając klawiszy [[] i []]. Należy
pamiętać, by cały czas używać kolorów z tła, by nie zgubić tonalnej
spójności pracy.
malowanie twarzy II
Jak sprawić, by kolory nałożone pędzlami płynnie się ze sobą łą-
czyły? Najlepiej mieszać je, malując pędzlem o niskiej przezro-
czystości i kryciu. Można użyć też narzędzia Smużenie (Smudge
Tool), ale najlepiej do detali, gdyż nadużywanie tej metody sprawia,
że praca wygląda płasko. Od Photoshopa CS wzwyż można skonfi-
gurować Smużenie tak, by działało mniej technicznie, polecam kon-
figurację – miękki pędzel, scattering 38%, count 10, spacing: off
– powinna dać bardziej malarskie rezultaty niż podstawowa.
01
02
03
04
ilustracja
karnawałowaZapraszam do przyjrzenia się jak powstawała ilustracja karnawałowa. Pokażę
jak namalować postać, jakich użyć pędzli i jak operować kolorami, by całość
była utrzymana w jednej tonacji kolorystycznej. Postaram się też zdradzić
parę użytecznych tricków.
grafika z okładki
grafika okładkowa
12 .psd 02/2009 » www.psdmag.org
malowanie ciała
W tej pracy mamy kilka źródeł światła. Nowe źródło światła na-
kładamy zwykłym pędzlem, w żadnym wypadku nie używa-
my do tego żadnych filtrów, gdyż efekt będzie nienaturalny. Skóra
(i większość innych powierzchni) odbija kolory, znajdujące się na-
około, dlatego na krawędzi ramienia użyłam niebieskiego odcienia,
a na policzku bladego odbicia od światła księżyca. Namalowanie
skóry tylko jedną paletą barw sprawi, że będzie ona wyglądała pła-
sko, jak nienaturalnie wycięta z tła.
ubranie
Na nowej warstwie rysuję, posługując się szkicem jako odnie-
sieniem, kontury i potem, wspomnianymi wcześniej pędzlami,
maluję generalny kształt. Warto pamiętać o tym, że różne materia-
ły mają właściwe sobie faktury i tekstury, stąd można sobie gdzieś
na biurku rozłożyć różne materiały lub poszukać zdjęć, by popa-
trzeć, jak rozkładają się fałdy pamiętając, że np. satyna zupełnie
inaczej odbija światło niż aksamit oraz w inny sposób układają się
na niej zagięcia.
kielich
Przy malowaniu kielicha też odwołuję się do zdjęć znalezionych
w sieci. Zarysowuję ogólny kształt, następnie zwykłym pędz-
lem maluję detale. Należy pamiętać, że nie muszą one być zbyt
dokładne. Rozmiar ilustracji do druku jest duży, więc wystarczy
upewnić się, że w pomniejszeniu o około połowę wygląda to przeko-
nująco. Taki zostawiony, malarski efekt często jest ciekawszy niż re-
alistycznie dopracowany detal, którego szczegóły i tak znikną w po-
mniejszeniu.
ubranie – dopracowanie detali
Pamiętajmy o zróżnicowaniu faktury materiałów. W tym wypad-
ku gorset maluję korzystając często z pędzla aerografowego
do wzbogacenia tekstury, a malując spódnicę i jej półprzezroczy-
stości, zarysowuję detale zwykłym pędzlem o nieco jaśniejszym
kolorze. Warto też uważać, by nie zgubić tonacji kolorystycznej.
Można w tym celu poprawić kolory np. narzędziem Color Balance
([Ctrl]+[B]) itp.
ostatnie detale i tekstura ubrania
By uzyskać wzór na ubraniu korzystam z (załączonego na pły-
cie) wzoru, maluję nim na bluzce za pomocą narzędzia Stamp
Tool, obracam (by nie wyglądał zbyt mechanicznie), a na koniec, za
pomocą Warp Tool układam na tkaninie i zmieniam tryb przenika-
nia na Overlay. W niektórych partiach delikatnie używam narzędzi
Smużenie (Smudge Tool) i Rozmycie (Blur Tool) oraz, po spłaszcze-
niu wzoru z tkaniną, dodaję nieco blików narzędziem Rozjaśnianie
(Dodge).
futro i dodatkowa faktura
Futro maluję pędzlami podstawowym i potrójnym. Zaczynam
od ogólnego zarysu, pędzlami w dużym rozmiarze i stopniowo
dodaję detale, malując już mniejszymi. Co jakiś czas rozmywam ca-
łość narzędziem Rozmycie (Blur), by uzyskać większą głębię i bar-
dziej realistyczny efekt. Dodatkową fakturę i światło uzyskuję ma-
lując na całości aerografowym pędzlem beżowym kolorem na nowej
warstwie i zmieniając jej krycie na Linear Dodge – dzięki temu uzy-
skamy ciekawe rozświetlenie całości.
05
06
07
08
09
10
ilustracja karnawałowa
13.psd 02/2009 » www.psdmag.org
tło
Malujemy korzystając ze standardowych pędzli i tworząc wła-
sne (do malowania chmur polecam mój własny, załączony na
płycie), warto poeksperymentować. W zakładce Brushes możemy
zmieniać ustawienia Spacing, Shape Dynamics, Scattering i Other
Dynamics, by uzyskać ciekawszy pędzel. Dodatkowe detale (np. ga-
łęzie) malujemy zwykłym pędzlem. Całość delikatnie rozmywamy,
by odróżnić drugi plan od pierwszego. Księżyc rozświetlamy malu-
jąc odblask na nowej warstwie i zmieniając jej krycie na Linear Do-
dge, Overlay lub inny, który nam odpowiada.
dodatkowe bliki
W tym momencie warto połączyć nieco postać z tłem, dodając
bliki odbijające się na skórze postaci z tła. Jak wspomniałam
wcześniej – wzbogacamy odcień skóry o kolory pobrane z tła, ale
też malujemy światła i odblaski na nowej warstwie, eksperymentu-
jąc z jej kryciem. Polecam zwłaszcza tryby Linear Dodge, Color Do-
dge, Overlay i Soft Light – pozwalają one uzyskać ciekawe efekty ko-
lorystyczne.
włosy
Pamiętajmy, że każde włosy tak naprawdę składają się z bardzo
wielu odcieni. Używajmy więc fioletów, brązów, ciepłych i zim-
nych beży. Warto użyć bledszych odcieni tam, gdzie pada ostrzejsze
światło, (co pozwoli bardziej wydobyć kolory) a cieplejszych tam,
gdzie światła jest mniej i włosy wchodzą w twarz. Nie zapominajmy
też o dodaniu paru dodatkowych pukli, by nadać włosom więcej dy-
namiki. Nie starajmy się malować dokładnie każdego włosa – w rze-
czywistości nigdy nie widzimy ich pojedynczo, lecz jako całość.
pióra
Nadszedł czas dokończyć maskę i dodać pióra. Jako, że jestem
osobą czasami dosyć leniwą maluję tylko jedno pióro, za to dba-
jąc o to, by nie było płaskie i miało ciekawy kształt. Następnie kopiu-
ję je i wklejam w paru miejscach, każde nowe obracając i zmienia-
jąc (np. za pomocą Warp Tool), by zróżnicować ich kształty. Oczywi-
ście na koniec przemalowuję, je dodając więcej detali, by jako całość
sprawiały lepsze wrażenie.
drobne detale
Do drobnych detali, takich jak faktura maski czy niby - łańcusz-
ki jak tutaj, używam zwykłego pędzla, ale ze zwiększonym od-
stępem (Spacing). To sprawia, że maluje się nim tworząc fakturę
z drobnych, ułożonych po sobie, kropek. Dla nadania większej głębi
można nim malować na paru warstwach dostosowując odpowied-
nio ich krycie.
ostatnie poprawki
Na tym etapie najczęściej spłaszczam pracę i już na takiej doma-
lowuję i poprawiam detale, które mi nie pasują. Często dopaso-
wuję nieco kolory i kontrasty całości posługując się narzędziem (Le-
vels) [Ctrl]+[L]. Dobre efekty może też dać Balans kolorów (Color
Balance) [Ctrl]+[B], gdzie możemy odjąć i dodać poszczególne od-
cienie całej pracy. Gotowe!
Gracjana Zielińska
11
12
13
14
15
16
informacje z branży
14 .psd 02/2009 » www.psdmag.org
animuj!Warszawę–finałcorazbliżej
Wielkimi krokami zbliża się finał konkursu animuj! Warszawę. Chce-
my poznać Waszą Warszawę, Waszymi oczami zobaczyć to miasto
imiejsca,któreWaszachwycają,przerażają,przyciągają...Jeślibrak
Wam pomysłów, zajrzyjcie na stronę www.animuj.1944.pl. Przygo-
towaliśmy tam bogatą dokumentację historyczną. W dziale Inspi-
racje czekają na Was zdjęcia dawnej i współczesnej Warszawy. Na
Wasze prace czekamy do 31 grudnia! Wszystkie filmy oceniać bę-
dą: Dariusz Gawin, Witold Giersz, Piotr Janowczyk, Jerzy S. Majew-
ski, Marek Skrobecki, Robert Turło i Mariusz Wilczyński. Przypomi-
namy,żenazwycięzcówczekająatrakcyjnenagrody–m.in.wyjazd
na Międzynarodowy Festiwal Animacji Annency 2009, emisja zwy-
cięskiegofilmuwkanaleCanal+ioprogramowanieToonBoom.
plug-indoPhotoshopawspółpracuje
zaparatamicyfrowymiPanasonicLumix
Na początku grudnia 2008 roku firma Panasonic ogłosiła, że sze-
reg nowych modeli aparatów cyfrowych Lumix współpracuje z naj-
nowszą (wersja 5.2) wtyczką Camera RAW do popularnego pro-
gramu Adobe Photoshop. Na liście zgodnych modeli znajduje się
również najnowszy aparat Panasonic Lumix DMC-G1 – pierwszy
pozbawiony lustra aparat cyfrowy z wymienną optyką. Modele
aparatów LUMIX, które współpracują z Adobe Camera RAW 5.2:
• Panasonic DMC-G1
• Panasonic DMC-FX150
• Panasonic DMC-FZ28
• Panasonic DMC-LX3
dlabłyskotliwychfotografów
Na polskim rynku pojawiła się najnowsza lustrzanka Pentax K-m.
Aparatprzeznaczonyjestdlaosób,któreniechcąrezygnowaćzwy-
gody aparatów kompaktowych, ale w swojej przygodzie z fotografią
planująwkroczyćnawyższypoziom.
Niewielkie rozmiary i waga aparatu sprawią, że Pentax K-m
przypadnie do gustu paniom zainteresowanym fotografią. Zwłasz-
cza, że wraz z pojawieniem się standardowej wersji aparatu, pre-
mierę będzie miała ...