4 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
Ostatnio, wraz z ludźmi związanymi z magazynem
.PSD, wspominaliśmy pierwsze wydania naszego
czasopisma. Dominowały tam artykuły uczące pod-
stawowych zastosowań np.: zmiana koloru zdjęcia
na czarno-białe, szparowanie etc. Z upływem czasu
zagłębialiśmy się w bardziej skomplikowane tema-
ty, które mam nadzieję przydały się Wam w zawo-
dowej pracy grafika, fotografa, operatora DTP. Sta-
ramy się też pokazać więcej kierunków, w których
możecie iść, myśli, specjalizacji.
I tak, w wydaniu tym rozpoczynamy serię ar-
tykułów, dzięki którym, być może, zwiążecie się
z branżą gier komputerowych. Z artykułu Artura
Grzegorczyna możecie dowiedzieć się czym nale-
ży się kierować tworząc postaci, a tutorial Toma-
sza Bińka podpowie Wam jak tworzyć rysunki, któ-
re mogą być wykorzystane w materiałach reklamo-
wych gier.
Trochę miejsca poświęcamy też wydrukom.
W Warsztatach Epsona Krzysztof Kopciowski uczy
Was prawidłowego przygotowania skanów do ideal-
nych wydruków. Prędzej czy później, każdy z nas
musi skorzystać z usług drukarni, aby wydrukować
prace w większym nakładzie. Z tego względu prze-
prowadziliśmy test konsumencki drukarni. Opinie
klientów znajdziecie na 67 stronie.
Kontynuujemy też publikacje dotyczące sprzę-
tu dla grafików. W .PSD 4/2009 znajdziecie mate-
riału o: myszkach, profesjonalnym monitorze, mo-
bilnej stacji roboczej oraz laptopie z funkcją table-
tu. Wszystko to po to abyście nie kupowali kota
w worku.
Jeśli uważamy się za profesjonalistę lub mamy
aspiracje zostać zawodowym grafikiem, musimy
wychodzić poza ramy Photoshopa. Photoshop ści-
śle współpracuje z innymi programami z pakietu
Creative Suite. W tym numerze i w kolejnych znaj-
dziecie ćwiczenia, które pokażą Wam integrację PS
z innymi aplikacjami. Nauczą Was obsługi Illustrato-
ra, Flasha, After Effects i innych.
Miłej lektury!
Anna Adamczyk
44 .psd 04/2009 » www.psdmag.org
5.psd 06/2008 » www.psdmag.org 5.psd 04/2009 » www.psdmag.org
spis treści
Logitech MX Revolution
rewolucja w klikaniu 66
Kolory na krawędziach – EIZO ColorEdge
CG222W
Krzystof Kopciowski 72
warsztaty epsona
cyfrowa ciemnia według Epsona
– przygotowanie skanu do druku
Krzysztof Kopciowski 68
Creative Suite CS4
nowe oblicze After Effects
Zuzanna Patocka 74
pozycje stałe
informacje z branży – materiały prasowe
z firm: SAD i ScanStock 15, 41, 73
test konsumencki drukarni 67
recenzja książki „Oświetlenie”
Andrzej Petelski „Petel” 77
galeria digart.pl 78
formularz zamówienia prenumeraty 80
klub PRO – wizytówki firm prenumerujących
magazyn .PSD 82
grafika z okładki
buszująca w zbożu
– ciepły fotomontaż na zimowe dni
Katarzyna Niwińska „Trine” 10
warsztaty
postać z gry komputerowej
Tomasz Biniek 15
postać w grach komputerowych – część 1.
Projektowanie
Artur Grzegorczyn „Madman” 20
4 żywioły w grafice – ogień
Marcin Kowalczyk 24
kobieta na tarasie – z laptopem i tabletem
Marzena Kamasa 28
zazdrosny ochroniarz
Andrew Berends 32
grecka perspektywa
Ewa Masalska 36
typograficzny projekt plakatu – tutorial „23”
Tomasz Gądek 44
stary dom – edycja barw i krawędzi obiektu
Artur Kubieniec „Cherub” 48
armagedon – efekt z filmu katastroficznego
Jakub Piechota 51
fotomontaż
fotomontaż z lasem i dziewczyną
Anna Bodnar 54
małe Chiny – czyli fotomontaż
z przesłaniem
Katarzyna Niwińska „Trine” 58
fotografia cyfrowa
pstrykam czy fotografuję
Andrzej Petelski „Petel” 60
sprzęt dla grafika
Logitech G9 – dziewiąte wcielenie gryzonia
Artur Grzegorczyn „Madman” 63
studio graficzne w podróży czyli stacja
robocza HP Elitebook 8730w
Artur Obrzut 64
autorzy
6
KatarzynaNiwińska
Jej pasją jest Photoshop i fotomontaż. Zajmuje się też projektowa-
niem okładek książek i płyt (Satellite, Strawberry FIelds). Czerpie in-
spiracje z dzieł swiatowej kinematografii, literatury i sztuki, którymi
bardzo się interesuje. Uczy się fotografii artystycznej. Swoje prace
zamieszcza na stronie http://katherinesdream.carbonmade.com.
AndrzejPetelski(Petelski)
Aktor, dziennikarz telewizyjny, ale przedweszystim wyznawca i czci-
ciel Photoshopa. Zafascynowany fotografią cyfrową i możliwościami
jakie ze sobą niesie. Obecnie kieruje Sekcją Mediów Elektronicznych
białostockiego oddziału TVP. E-mail:
[email protected]
ZuzannaPatocka
Studentka sztuki nowych mediów w PJWSTK. Pasjonują ją wizualne
aspekty rzeczywistości zwiazane ze sztuktą. Realizuje się tworząc
nieprzecietne,pełne ekspresji obrazy. Oprócz grafiki komputerowej
poświęca się muzyce. Jest wokalistką w zespole avokado. www.zu-
zisue.digart.pl
TomaszBinek
Grafik, ilustrator, rysownik. Obecnie prowadzi działalność gospodar-
czą i wykonuje usługi zakresu DTP, grafika, ilustracje i rysunki. Uży-
wa programu Photoshop i Corel. Interesuje się digital paintingiem
i lubi różne rodzaje ilustracji. Najbardziej jednak lubi tematykę fanta-
sy, horror i s-f. Nie lubi malować zwykłymi farbami. Za długo shchną
i zapach jest nie ciekawy. Poza tym, nie można zrobić opcji Undo
(Cofnij). E-mail:
[email protected] , tel. 504623-252
MarzenaKamska
Zawodowo zajmuje się składem książek, katalogów i ogólnie poje-
tą grafiką użytkową. Photoshop to miłość od pierwszego wejrzenia
i mimo upływu czasu coraz mocniejsza. Mistrz: Scott Kelby. Malar-
stwo klasyczne i impresjonizm. E-mail:
[email protected]
AnnaBodnar
Absolwentka studiów podyplomowych w WSTI w Katowicach. Zaj-
muje się głównie fotogrfią aktu, portretową oraz fotomontażem.
Od marca 2008 członek Związku Polskich Fotografików Artystów
[ZPAF] Portfolio: www.anikout.digart.pl
ArturKubieniec(Cherub)
Pasjonat zastosowań Photoshopa. Założyciel witryn Cherub Gallery
(www.cherub.pl oraz www.photoshop.sklep.pl) poświęconych temu
programowi, które na bierząco sa aktualizowane o nowe zasoby.
ArturGrzegorczyn(Madman)
Uwielbia 3ds Max, używa też lightwave, Maya, Softimage, Blender.
Skupia się na pracy w przemyśle gier komputerowych, pracował też
przy drobnych animacjach. Nie cierpi masowej produkcji gier. Gry są
dla niego sztuką, której się poświęca. Strona: http://laura.ing-ga-
mes.eu/
ArturObrzut
Grafik, właściciel Gemini Design, Senior Power Designer Trainer. Od
lat uważnie śledzi tendencje rozwoju oprogramowania graficznego,
w szczególności produtó Adobe. Jego blog: www.adobeblog.net
MarcinKowalczyk
Grafik freelancer. Pracownik jednej z wrocławskich agencji reklamo-
wej na stanowisku grafik/projektant. Grafiką i fotografią na powa-
znie zajmuje się od 4 lat. Ulubieni artyści to m.in. Zdzisław Beksiński
i Dave McKean. Kontakt:
[email protected]
JakubPiechota
Student kulturoznawstwa, grafiką komputerową zajmuje się od 3 lat.
Swoje hobby przełożył na zawód – pracuje jako grafik w agencji re-
klamowej. Swoje inspiracje czerpie m.in. z kina zachodniego. Jego
specjalnością jest design oraz fotomontaż zdjęć.
PHOTOSHOP
Magazyn.psdjestwydawanyprzezSoftware-Wydawnictwo
Sp.zo.o.zsiedzibąprzyul.Bokserska1,02-682Warszawa
RedaktorNaczelny/Wydawca:
AnnaAdamczyk
[email protected]
OpracowanieCD:
KrzysztofWołowski,KrzysztofKopciowski
KierownikProdukcji:
MartaKurpiewska
[email protected]
Skład:
TomaszKostro
[email protected]
Grafikanaokładce:
KatarzynaNiwińska
Projektgraficznyokładki:
AgnieszkaMarchocka
Korekta:
MateuszLipiński
Działreklamy:
[email protected],
tel.:(22)4273530
Prenumerataiarchiwa:
[email protected]
www.europress.pl,tel.:(22)8772080
Sklepinternetowy:
www.europress.pl
Wydawca:
Software-WydawnictwoSp.zo.o.,
02-682Warszawa,ul.Bokserska1
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel.(22)4273759
fax(22)2442459
WyprodukowanowPolsce
Druk:101Studio,FirmaTęgi
ul.Ekonimiczna30/36
91-426Łódź
Nakład:8000egz.
.psdukazujesięwjęzykach:
Redakcjadokładawszelkichstarań,bypublikowanewpiśmieinatowarzyszącychmunośni-
kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłączniewcelachinformacyjnych.Deklarowanawysokośćnakładuobejmujerównież
dodruki.Redakcjanieudzielapomocytechnicznejwinstalowaniuiużytkowaniuprogra-
mówzamieszczonychnapłycieCDdostarczonejzpismem.
PłytyCDdołączonedomagazynuprzetestowanoprogramemAntiVirenKitfirmy
GDATASoftwareSp.zo.o.
Redakcjaużywasystemuautomatycznegoskładu
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nościąsądową.
opis CD
7.psd 04/2009 » www.psdmag.org
Multimedialny kurs instruktażowy pt.: „Pędzle
i kompozycja z chmurami”
W bieżącym kursie zrealizujemy projekt, który posłuży nam jako
pretekst do skupienia się na kilku ciekawych aspektach Photosho-
pa. Zajmiemy się tworzeniem niestandardowych pędzli, które uła-
twią nam malowanie chmur. Omówimy kluczowe ustawienia narzę-
dzia pędzel, z naciskiem na dynamikę kolorów. Opracujemy bardzo
prostą kompozycję 2D. I na koniec poznamy łatwy sposób na wyko-
rzystanie modeli 3D w celu uzupełnienia kompozycji.
Lekcje:
Lekcja 0 – Wstęp,
Lekcja 1 – Przygotowanie pędzli,
Lekcja 2 – Modyfikowanie ustawień pedzla,
Lekcja 3 – Malowanie nieba,
Lekcja 4 – Plan bliższy,
Lekcja 5 – Obiekt 3D - samolot,
Lekcja 6 – Postacie,
Lekcja 7 – Ostatnie pociągnięcia.
Do kursu dodany jest też gotowy pędzel wykorzystany w lekcjach
oraz plik z gotową grafiką.
CD1
8 .psd 04/2009 » www.psdmag.org
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Indigo
www.indigo.pl
opis CD
CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Human Anatomy for the Artist
www.human-anatomy-for-artist.com
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Medium
www.mediumphoto.com.pl
9.psd 04/2009 » www.psdmag.org
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania
• filmy instruktażowe są uzupełnieniem tek-
stu, służą jako pomoc w wykonaniu ćwiczeń
znajdujących się na stronach magazynu i są
bez dźwięku
Płyty działają w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres:
[email protected]
CD2
Co na krążku?
kurs multimedialny
Pędzleikompozycja
zchmurami
tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą
CD1
.psd 04/2009 » www.psdmag.org 9
grafika z okładki
10 .psd 04/2009 » www.psdmag.org
średni | pliki na CD
Photoshop CS
11.psd 04/2009 » www.psdmag.org
tło
Wybieramy [Ctrl]+[O] i otwieramy nasze materiały, czyli Tlo.jpg,
dziewczyna.jpg i dom.jpg. Najpierw zajmiemy się przygotowa-
niem tła pracy. Z palety narzędzi wybieramy rozjaśnienie (Dodge
Tool), zwiększamy średnicę pędzla do np. 175px i ustawiamy Eks-
pozycję (Exposure) na ok. 50%. Następnie rozjaśniamy niebo, tak by
chmury stały się z szarych białokremowe.
domek
Teraz zajmiemy się budynkiem. Wybieramy Lasso Wielokąt-
ne (Polygonal Lasso Tool) i wycinamy domek wraz z obszarem
na około tak, jak pokazałam na obrazku. Następnie kopiujemy za-
znaczony obszar i usuwamy w oknie warstw niepotrzebne już nam
oryginalne zdjęcie (prawy przycisk myszy, usuń warstwę (Delete
Layer)).
zabiegi kosmetyczne domku
Otrzymaliśmy z grubsza wycięty budynek. Jak łatwo zauważyć,
mamy tu do czynienia z dość kłopotliwym bluszczem oraz kilko-
ma wystającymi elementami. Aby łatwo poradzić sobie z tym pro-
blemem, do wycinania zastosujemy maskę. Jest to narzędzie bar-
dzo proste w obsłudze i pomocne przy wycinaniu skomplikowanych
elementów. Ale najpierw, musimy pozbyć się drutów przebiegają-
cych przez obrazek. Wybieramy Stempel, ustawiamy Średnicę na ok.
8-9px, Twardość np. 29% i Krycie ok. 68%. Następnie, przytrzymując
[Alt] stemplujemy druty wysokiego napięcia.
maska
Jak pisałam, nakładanie maski jest bardzo prostą czynnością,
przydatną w wypadku trudnych do wycięcia elementów pra-
cy. Wyszukujemy na palecie narzędzi charakterystyczny prostokąt
z białym kółeczkiem w środku (znajduje się na samym dole palety)
i wybieramy go. Następnie ustawiamy pędzel średniej wielkości (np.
30px) i koniecznie 100% twardości. Krycie też powinno być 100%.
01
02
03
04
buszująca
w zbożuciepły fotomontaż na zimowe dni
Za oknem zalega śnieg, a w komputerze lato, zieleniące się łany zboża
i piękne niebieskie niebo. Postaram się pokazać krok po kroku jak wykonać taki
fotomontaż, jak poradzić sobie z problemem umieszczenia postaci w trawie
przy pomocy podstawowego zestawu pędzli Photoshopa oraz na co zwracać
uwagę podczas nakładania cieni i światła.
grafika z okładki
grafika z okładki
12 .psd 04/2009 » www.psdmag.org
nakładanie maski
Włączyliśmy maskę, wybraliśmy pędzel, przystępujemy więc do
pracy. Nakładanie maski polega na zamalowaniu potrzebnego
nam obszaru obrazka czerwonym półprzezroczystym kolorem, któ-
ry generuje nam program. W pierwszej kolejności najlepiej w pierw-
szej kolejności obrysować kontury domku, a następnie pędzlem o
większej średnicy zamalować resztę.
zakończenie pracy z maską
Następnie, wybieramy z palety narzędzi drugi prostokąt z kół-
kiem, czyli Edit In Standard Mode i przechodzimy do normalne-
go trybu. Nasz domek powinny otaczać linie wycinania. Naciskamy
przycisk [Del] z klawiatury. Jeśli wszystko dobrze zrobiliśmy, tło
otaczające nasz domek powinno zniknąć, pozostawiając samą bu-
dowlę. Domek jest gotowy do przeniesienia na tło.
instalacja domku na warstwie tła
W oknie z domkiem naciskamy [Ctrl]+[A] i [Ctrl]+[C]. Przecho-
dzimy do okna z tłem i wciskamy [Ctrl]+[V]. Jak widać, domek
jest zdecydowanie za duży i musimy go zmniejszyć. Wciskamy [Ctr-
l]+[T] i przytrzymując [Shift] zmniejszamy symetrycznie budynek.
Aby zakończyć działanie, wybieramy dowolne narzędzie z palety. Na
pytanie: Nadać przekształcenie? (Apply the transformation?) wy-
bieramy oczywiście odpowiedź: Nadaj (Apply).
dopasowanie domku
Budynek jest już dopasowany wielkością do tła, ale zdecydowa-
nie wyróżnia się kolorystycznie. Zanim jednak zajmiemy się tym
problemem, musimy usunąć otoczkę po wycinaniu. W górnej za-
kładce wybieramy Warstwa>Usuwanie otoczki>Usuń czarną otocz-
kę (Layer>Matting>Remove Black Matte), następnie tak samo, tyl-
ko Usuń białą otoczkę (Remove White Matte) i na koniec bez aureoli
– szerokość 1 piksel (Defringe Width 1px). Aby stonować naszą bu-
dowlę, naciskamy [Ctrl]+[L] i ustawiamy Poziomy wyjścia (Output
Levels) na 53. Domek jest zdecydowanie bledszy i pastelowy.
trawa
Kolejnym krokiem będzie wykonanie efektu, który sprawi, że nasz
domek naturalnie wpasuje się w tło. W bardzo prosty sposób mo-
żemy to osiągnąć, bo przy pomocy podstawowych pędzli Photosho-
pa. Do tej operacji wybieramy Gumkę. W palecie pędzli mamy 2 rodza-
je trawy – my wybierzemy tę z 3. źdźbłami – będzie to pędzel naszej
gumki. Ustawiamy Średnicę na ok. 40px i Krycie na ok. 78%. Takim pę-
dzelkiem wymazujemy dolną partię domu, starając się by wyglądało
to jak najbardziej naturalnie. Możemy też poprawić rysunek drugim ro-
dzajem pędzla – trawy o parametrach np. Średnica 30px i Krycie 78%.
dziewczyna – początek pracy
Następny krok naszej pracy to wycięcie postaci dziewczyny. Naj-
lepsze w tym wypadku będzie wykorzystanie Lasso wielokątne-
go (Polygonal Lasso Tool). Tak jak w przypadku domku, wycinamy
obszar wokół postaci, tak by pozbyć się niepotrzebnego tła. Po za-
znaczeniu używamy [Ctrl]+[C] i [Ctrl]+[V]. W oknie warstw kasuje-
my warstwę Background zostawiając Layer 1 z wyciętą postacią.
05
06
07
08
09
10
wycinanie postaci
Teraz przystępujemy do wycinania. Możemy to wykonać za po-
mocą dwóch różnych narzędzi – w taki sam sposób jak wycina-
liśmy domek, czyli maską, albo używając Lasso wielokątnego. Oso-
biście wolę drugą metodę, ponieważ postać modelki nie jest zbyt
skomplikowana. Wycinanie takie będzie znacznie szybsze. Jeśli wy-
bierzemy Lasso, pamiętajmy, że najlepiej nim wycinać po pikselach
przy bardzo dużym zbliżeniu. Przy okazji usuwamy otoczkę takim
samym sposobem jak w przypadku domku.
umieszczenie dziewczyny na warstwie tła
Dziewczyna jest już wycięta, więc należy ją przekopiować do
okna z tłem. Naciskamy [Ctrl]+[A] i [Ctrl]+[C], a w oknie tła
[Ctrl]+[V]. Postać jest za duża, dlatego tak jak w wypadku domu
używamy [Ctrl]+[T] i trzymając [Shift] pomniejszamy. Następnie
naciskamy [Ctrl]+[L] i ustawiamy Poziomy wyjściowe (Output Le-
vels) na 17.
buszująca w zbożu
Teraz musimy umieścić postać w zbożu. Ponownie wybieramy
Gumkę (tak jak w przypadku domku) i ustawiamy pędzel poje-
dynczego źdźbła. Wybieramy Rozmiar ok. 80px i Krycie 78%. Popra-
wiamy pędzlem potrójnego źdźbła o rozmiarze ok. 80px.
11
12
13
grafika z okładki
14 .psd 04/2009 » www.psdmag.org
ptaki i łączenie warstw
Nasza praca jest już praktycznie gotowa. Żeby ożywić obra-
zek, możemy dodać ptaki na niebie. W tym celu otwieramy pale-
tę pędzli i wgrywamy dołączony minizestaw Ptaki. Wybieramy war-
stwę tła i ustawiamy średnicę pędzli z ptakami na ok. 250px, nato-
miast Krycie zmniejszamy do ok. 83%. Rysujemy je oczywiście czar-
nym kolorem. Po wykonaniu tej czynności naciskamy [Ctrl]+[Shi-
ft]+[E].
zmiana kanałów kolorów
Złączyliśmy warstwy i nadszedł czas, by nasz obrazek stał się
bardziej słoneczny. Wybieramy z klawiatury [Ctrl]+[L] i ustawia-
my kolejno środkowy suwak – Red : 1,23, Blue : 0,65.
nakładanie tekstury i zakończenie
Otwieramypapierowa.jpg,[Ctrl]+[A],[Ctrl]+[C]i[Ctrl]+[V]ikopiujemy
jegozawartośćnapracę.PrzyużyciuMoveToolustawiamyjaśniejszą
część tekstury dla obrazka. W oknie warstw klikamy [PPM] na warstwę
zteksturąiwybieramyOpcjemieszania,gdziewokienkuTrybmieszania
wybieramy Łagodne światło. Zmniejszamy Krycie tekstury na ok. 56%.
Łączymywarstwy.NakoniecwybieramyObraz>Dopasowania>Jasność/
Kontrast i ustawiamy jasność: +4, kontrast: +1. Nanosimy ostatnie po-
prawkitakiejakrozmycie,rozjaśnianieczyewentualneściemnianie.
Katarzyna Niwińska „Trine”
17
18
19
światła
Następny krok naszej pracy to nadanie obrazkowi światła. Za-
czniemy od postaci dziewczyny. Z palety narzędzi wybieramy
Rozjaśnianie (Dodge Tool), ustawiamy średnicę na ok. 150px i Twar-
dość 0%. Możemy zostawić 50% Ekspozycji (Exposure). Rozjaśniamy
twarz, ramiona i górne partie spódnicy modelki. Następnie przecho-
dzimy w oknie warstw do domu i rozjaśniamy jego fasadę.
cienie
Przyszedł czas na nadanie cieni obrazkowi. Wybieramy z pale-
ty narzędzi rozjaśnianie (Dodge Tool) i przytrzymujemy na nim
kursor aż rozwinie się okienko, z którego wybieramy Ściemnianie
(Burn Tool). Ustawiamy Średnicę na np. 39px, Twardośc na 0% i Eks-
pozycję (Exposure) na 9%. Rysujemy cień na prawo od postaci na
warstwie tła oraz na prawo od domku. Na warstwie domku zaciem-
niamy przylegającą ścianę.
wygładzanieipoprawkiprzezzłączeniewarstw
Żeby postać ładnie się prezentowała, należy wygładzić ewentu-
alne nierówności, zadziory itp. Przy pomocy Lupy robimy zbli-
żenie postaci dziewczyny i wybieramy z palety narzędzi Rozmy-
cie (Blur Tool), ustawiamy średnicę pędzla na ok. 5px i przyglądamy
się, gdzie możemy coś poprawić. W moim wypadku będą to ramiona,
włosy, brzeg sukni, przedramiona i ewentualnie dach domku.
14
15
16
15
Naszą siłą jest skupienie się na wyrazistym charakterze
Skandynawii i Europy. W przeciwieństwie do idealnego,
gładkiego stylu Ameryki, styl Europejski jest bardziej od-
prężony, prowokacyjny. Tym właśnie się różnimy od reszty ban-
ków zdjęć, co jest jednym z czynników, które wzmacniają nasz
sukces. – tak twierdzi zespół prowadzący witrynę scanstock-
photo.com
Utworzony parę lat temu norweski bank tanich zdjęć szyb-
ko zajął prowadzącą pozycję na rynku skandynawskim, wy-
przedzając inne firmy oferujące w rozsądnej cenie obrazy Roy-
alty-Free.
Przy obecnym krachu finansowym interes kwitnie. Jak mó-
wi Stein, od czasu niepewności na rynku finansowym, ich sprze-
daż się podwoiła.
Nie tylko Skandynawowie są zainteresowani dobrymi
zdjęciami w stylu europejskim. Nasi fotografowie dostarcza-
ją nam zdjęć zrobionych w ponad 100 krajach, a więc w na-
szej bazie zawsze znajdzie się coś, co zadowoli każdy gust
– twierdzi dyrektor g...