4 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
Kolejny miesiąc za nami, a przed Wami szósty już numer Waszego ulubionego magazynu o grafice. Tym razem przy-
gotowaliśmy wydanie poświęcone identyfikacji wizualnej.
Zasady identyfikacji wizualnej mają na celu tworzenie pozytywnych wyobrażeń o firmie, bądź jej produkcie i utrwa-
lanie ich w opinii klientów-odbiorców, a także pracowników. Identyfikacja wizualna to nic innego, jak wzorce dotyczące
logotypu, logo, kolorystyki oraz współistnienie logo z innymi elementami graficznymi.
Biorąc pod uwagę fakt iż produktami kreacji wizualnej spotykamy się na co dzień, postanowiliśmy przybliżyć Wam
ten temat.
Z numerem tym poszerzycie swoją wiedzę na temat tego, jak ważne jest właściwe kreowanie tożsamości wizualnej
firmy jak i osoby. Nauczycie się przygotowywać własne projekty wizytówek, papieru firmowego, logotypu czy strony
internetowej. Dowiecie się dlaczego identyfikacja wizualna jest tak ważna oraz jak przygotować prostą reklamę i być
widocznym na rynku.
Jan Biłyk opowie Wam o personalizacji fotografii, a Damian Sepczuk wyjawi całą prawdę o Krzywych. Studio Art Ro-
dar pokazuje jak powstaje blister Mennicy, zaś NEO ART przedstawia teorię tworzenia prezentacji multimedialnej. Łu-
kasz Koszela zabierze Was w podróż w photoshopowy kosmos, a Marcin Kowalczyk w świat fantastyki inspirowany
malarstwem XX wieku. Całości dopełni zamieszczony na CD kurs multimedialny – Budowanie wizerunku firmy, z które-
go dowiecie się jak przygotować logotyp, jak ważna jest kolorystyka, oraz jak stworzyć w pełni profesjonalny wizeru-
nek własnej firmy.
Nie pozostaje mi już nic innego jak życzyć przyjemnej lektury i ciekawych projektów!
Joanna Sabat
Kierownik Produktu
[email protected]
5.psd 06/2008 » www.psdmag.org
spis treści
grafika z okładki
czy widać Cię na rynku?
Wojciech Błaszczak 10
warsztaty
tworzenie tożsamości wizualnej
Franz Kirchner 18
identyfikacja wizualna od A do Z
Agnieszka Kamńska 21
abstrakcja na wizytówce
Wojciech Błaszczak 24
tożsamość wizualna
Caléis 28
kampania reklamowa Google
AdWords
Michał Kowalski 30
trochę teorii o prezentacji
multimedialnej
Paweł Polisiak 32
fotomontaż
photoshopowy kosmos
Łukasz Koszela 36
roll the rock
Marcin Kowalczyk 40
filatelistyka Photoshopa
Tomasz Gądek 46
fotografia cyfrowa
uwaga wyboje!
Andrzej Petelski (Petel) 52
personalizacja fotografii
Jan Biłyk 54
protechnika
blister dla Mennicy
Małgorzata Rodek 56
cała prawda o krzywych
Damian Sepczuk 60
recenzje/testy
cinitiq 12WX
Tomasz Biniek 27
Adobe Dreamwawer CS3/CS3 PL
Elżbieta Szejgis 35
Paint.Net – komercyjny gigant
Adobe?
Patryk Szlagowski 63
test laptopów dla grafika 64
pozycje stałe
autorzy 06
opis CD1 07
opis CD2 07
felieton
Marcin Wardęga 13
informacje z branży 14
komiks
Maciej Empro 66
galeria Digart.pl 68
klub PRO 70
prenumerata 72
zajawka 74
autorzy
6
JanBiłyk
Właściciel firmy infrared group, która od lat specjalizuje się w perso-
nalizowanej komunikacji marketingowej. www.roffo.pl
TomaszBiniek
Grafik, ilustrator, rysownik. Obecnie prowadzi działalność gospo-
darczą i wykonuje usługi z zakresu DTP, grafika, ilustracje i rysunki.
E-mail:
[email protected]
WojciechBłaszczak
Ukończył PWSiA. Pracuje jako informatyk w jednej z firm telekomu-
nikacyjnych. Pasjonat grafiki komputerowej oraz fotografii cyfrowej,
zajmuje się również tworzeniem stron WWW.
TomaszGądek
Konstruktor w branży mechanicznej, od ok. 2 lat zafascynowany
Photoshopem ponieważ jego nieograniczone możliwości pozwalają
na swobodne wyrażanie własnych emocji.
MarcinWardęga
Powszechnie znany jako deflection. Administrator i współzałożyciel
portalu internetowego dla miłośników Photoshopa.
www.helPS.pl
AgnieszkaKamińska
Ilustratorka i projektantka WWW. Zaczynała od tradycyjnej grafiki, te-
raz wiele wolnych chwil poświęca projektowaniu za pomocą tabletu
i kilku programów. Portfolio: www.artaka.pl
FranzKirchner
Fascynat filmu, grafiki, także tej trójwymiarowej. Rozpoczął swoją
edukację od komunikacji wizualnej, a następnie zajął się ilustracją
i animacją. Portfolio: www.hikitech.new.fr
MarcinKowalczyk
Student dziennikarstwa, razem ze swoim aparatem i komputerem
mieszka w Sanoku. Od 2 lat na poważnie zajmuje się grafiką kompu-
terową i fotografią, szczególnie makrofotografią.
Kontakt:
[email protected]
MichałKowalski
Student International Business Studies, współzałożyciel firmy
EXPROMO (www.expromo.pl), grafik i webdesigner. Właściciel serwi-
su e-Grafik (www.e-grafik.pl). Od zawsze miłość do grafiki kompute-
rowej starał się łączyć ze światem e-biznesu.
Portfolio: www.expromo.pl/portfolio.html
AndrzejPetelski(Petel)
Pokolenie ’65, aktor, dziennikarz telewizyjny, ale przede wszystkim
wyznawca i czciciel Photoshopa. Zafascynowany fotografią cyfrową
i możliwościami jakie ze sobą niesie. Obecnie kieruje Sekcją Mediów
Elektronicznych białostockiego Oddziału TVP.
PawełPolisiak
Agencja NEO ART STUDIO pierwszą prezentację multimedialną wyko-
nała w roku 1997. Jest to mała agencja o charakterze wybitnie kre-
atywnym, podejmująca się skomplikowanych produkcji elektronicz-
nych i poligraficznych.
MałgorzataRodek,StudioArtRodar
Studio Art Rodar to firma z 15-letnim doświadczeniem. Zajmuje się
głównie szeroko pojętą poligrafią, począwszy od wizytówek, przez
skład czasopism aż po banery wielkoformatowe. Nie obce są im rów-
nież projekty multimedialne. Portfolio: www.artrodar.pl
DamianSepczuk
Równolegle studiuję matematykę o specjalności informatycznej
oraz informatykę na KULu. W wolnych chwilach oddaje się swej pasji
– fotografii. Portfolio: www.szopen.ovh.org, E-mail:
[email protected]
Caléis
Agencja projektowania graficznego zajmująca się kompleksowymi pro-
jektamipocząwszyodmediówdrukowanychskończywszynaInternecie.
PHOTOSHOP
jestwydawanyprzezSoftware-WydawnictwoSp.zo.o.
RedaktorNaczelny:
AnnaAdamczyk
[email protected]
OpracowanieCD:
MichałKowalski,KrzysztofWołowski,KrzysztofKopciowski
Dyrektorwydawniczy:
SylwiaPogroszewska
KierownikProduktu:
JoannaSabat
[email protected]
MłodszyKierownikProduktu:
PatrycjaRosłoniec
[email protected]
KierownikProdukcji:
MartaKurpiewska
[email protected]
Skład:
TomaszKostro
[email protected]
Grafikanaokładce:
WojciechBłaszczak
Projektgraficznyokładki:
AgnieszkaMarchocka
Wyróżnienibetatesterzy:
SzymonKret
Działreklamy:
[email protected],
tel.:(22)4273530
Prenumerataiarchiwa:
MarzenaDmowska,
[email protected]
www.buyitpress.com,tel.:(22)4273679,(22)4273653
Sklepinternetowy:
www.buyitpress.com
Wydawca:
Software-WydawnictwoSp.zo.o.,
02-682Warszawa,ul.Bokserska1
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel.(22)4273685
fax(22)2442459
WyprodukowanowPolsce
Druk:ArtDruk
ZakładPoligraficzny,Kobyłka
www.artdruk.com
tel.+48604979357
Nakład:8000egz.
.psdukazujesięwjęzykach:
Redakcjadokładawszelkichstarań,bypublikowanewpiśmieinatowarzyszącychmunośni-
kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłączniewcelachinformacyjnych.Deklarowanawysokośćnakładuobejmujerównież
dodruki.Redakcjanieudzielapomocytechnicznejwinstalowaniuiużytkowaniuprogra-
mówzamieszczonychnapłycieCDdostarczonejzpismem.
PłytyCDdołączonedomagazynuprzetestowanoprogramemAntiVirenKitfirmy
GDATASoftwareSp.zo.o.
Redakcjaużywasystemuautomatycznegoskładu
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nościąsądową.
opis CD
7.psd 06/2008 » www.psdmag.org
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Diazone
www.diazone.pl
BUDOWANIEWIZERUNKUFIRMY
Na płycie zamieściliśmy multimedialny kurs instruktażowy poświę-
cony budowaniu wizerunku firmy. Autor opowie m.in. o zasadach bu-
dowania logotypu oraz doborze kolorów. Całość kursu została po-
dzielona na cztery rozdziały o następujacych tytułach:
Rozdział 1 – Wprowadzenie
Rozdział 2 – Budowanie logotypu
Rozdział 3 – Kolory i wersje kolorystyczne
Rozdział 4 – Tworzenie materiałów firmowych
CD1
CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Digitouch
www.digitouch.pl
8 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Skorpions
www.zdjecia.skorpions.pl
Projektuj dla CDProjekt
KONKURS NA PROJEKT PUDEŁKA GRY ADIBU
CD Projekt, dystrybutor największej serii programów edukacyjnych dla dzieci, Adibu oraz redak-
cja magazynu .PSD ogłaszają konkurs na projekt najciekawszego pudełka do gry z serii Adibu!
Zaprojektuj pudełko do jednej z ośmiu gier Adibu!
Zmierz się z grafikami, którzy pracują przy tworzeniu grafiki do gier od lat!
Przed tobą niełatwe wyzwanie: zaprojektuj pudełko, które zwróci uwagę zarówno młodych gra-
czy, ich rodziców jak i osób dla których projektowanie poligrafii do gier to chleb powszedni.
Na stronie www.adibu.pl znajdziesz aktualne pudełka gier z serii, które mogą posłużyć ci ja-
ko inspiracja. Dodatkowo na płycie CD dołączonej do tego magazynu, a także na stronie
www.psdmag.org znajdziesz materiały graficzne, niezbędne do stworzenia wizualizacji, czyli:
- siatka pudełka
- logo serii
- wizerunki postaci
Nagrodami w konkursie są:
1.miejsce – zestaw 5 gier Adibu, odtwarzacz mp3 firmy LG i roczna prenumerata magazynu
.PSD
2.dodatkowo 3 wyróżnienia, które nagradzamy zestawem 3 gier z serii Adibu
Uwaga!
Jeżeli CD Projekt będzie chciał wykorzystać któryś z projektów do zmiany poligrafii serii, nawią-
że współprace z jego autorem!
opis CD
Zdjęcia Royalty Free
od agencji W&O
www.wando.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Indigo
www.indigo.net.pl
Zdjęcia Royalty Free
od Włodzimierza Gajdy
www.gajdaw.pl
9.psd 06/2008 » www.psdmag.org
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD słu-
żą tylko do uzyskania efektów z tutoria-
li, każde inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royality Free do komercyjne-
go wykorzystania
Płyty działają w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres:
[email protected]
CD2
Co na krążku?
kurs multimedialny
Budowanie wizerunku firmy
tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą
CD1
.psd 06/2008 » www.psdmag.org 9
10 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
grafika z okładki
średni | 50 min. | pliki na CD
Photoshop CS2
10 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
11.psd 06/2008 » www.psdmag.org
format pracy
Rozpoczynając pracę nad projektem reklamy, powinniśmy za-
stanowić się jaki format nas interesuje. Najlepszym rozwiąza-
niem jest rozeznanie się w usługach drukarni i wybranie najbardziej
odpowiadajacej opcji. Przy kontakcie z drukarnią należy również do-
wiedzieć się o wielkość spadów (dodatkowe miejsce na brzegach
pracy, które pozostanie odcięte przez maszyny drukarskie, najczę-
ściej ok. 3-6mm na każdym brzegu). Należy również pamiętać, aby
praca została zapisana w trybie CMYK i miała 300dpi.
koncepcja projektu
Tworząc reklamę powinniśmy zastanowić się nad jej przekazem.
Dobrym rozwiązaniem jest postawienie sobie głównych celów ja-
kie ma ona spełniać. Często najlepszym wyjściem jest przedstawie-
nie bezpośrednio produktu, gorzej jednak, gdy mamy zareklamować
usługi firmy. Możemy bazować na skojarzeniach, przedstawiając coś
nawet niebezpośrednio związanego z firmą, a wiążącego hasłem re-
klamowym. Może to również być piękna dziewczyna przyciągająca
głębokim spojrzeniem potencjalnego klienta.
dobór zdjęć i grafik
Grafika powinna być dobra jakościowo. Użycie zdjęcia zrobionego
aparatem fotograficznym wbudowanym w telefon komórkowy
lub grafiki ściagniętej ze strony internetowej o wymiarach 3x3cm
nie jest zbyt dobrym pomysłem. Najambitniej byłoby taką grafikę
lub zdjęcie stworzyć samemu, jednak często okazuje się, że nie ma-
my do tego warunków ani czasu, pozostaje więc zasięgniecie pomo-
cy w bankach zdjęć. Grafika powinna być przejrzysta, najlepiej aby
przyciągała uwagę.
rozmieszczenie i kompozycja grafik
Po przeszukaniu swoich archiwów, wszelkich banków zdjęć przy-
chodzi czas na zastanowienie się nad układem i kompozycją re-
klamy. Przede wszystkim grafiki muszą być dobrane kolorystycz-
nie. Należy też zastanowić się co ma przyciągać uwagę i budzić
emocje odbiorcy. Ważnym elementem jest też tło, może być białe,
jednak bardziej efektowne jest tło, przedstawiające produkt, postać
bądź przynajmniej mające jakąś fakturę. Uwaga! Tło nie powinno za-
burzać estetyki pracy, rozpraszać uwagi oraz powinno pozwalać od-
czytać hasła umieszczone na reklamie.
01
02
03
04
czywidaćCię
na rynku?
Czy widać Cię na rynku? Jak prezentujesz się wizualnie? Czy odpowiednio
dbasz o graficzne zaplecze swojej firmy? Pytania te są ściśle związane
z przedstawionym przezemnie artykułem, w którym poruszam temat
reklamy w formie plakatu/ulotki.
grafika z okładki
grafika z okładki
12 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
hasło reklamowe
Tworząc hasło reklamowe mamy pełną dowolność. Możemy
stworzyć proste hasło, które przedstawi produkt lub takie, które
zaintryguje i zaciekawi klienta. Może to być również hasło zabawne,
pozytywnie nastawiające odbiorcę. W przedstawionym artykule pre-
zentuję reklamę firmy zajmującej się drukowaniem wizytówek, legi-
tymacji, certyfikatów, dyplomów, nadrukami na materiałach promo-
cyjnych. Wybrałem więc hasło Czy widać Cię na ryku?, aby zacieka-
wić klienta, który docelowo wejdzie na stronę internetową i zaintere-
suje się usługami firmy GRAFMAX.
typografia
Dobór czcionek jest bardzo ważnym etapem tworzenia reklamy.
Należy pamiętać, aby nie była to czcionka efektownie wygląda-
jąca, ale niestety nieczytelna. Możemy wykorzystać w naszej pra-
cy kilka rodzajów czcionek, jednak zalecane jest używanie nie wie-
cej niz trzech, aby nie zaburzyć czytelności i estetyki. Pamietajmy
o wyróżnieniu najważniejszego tekstu. Powinien on być większy,
czytelniejszy i rzucający się w oczy. W przypadku gdy mamy tyl-
ko jeden tekst możemy nadać mu kolor współgrający z elementem
grafiki.
logo
Ważnym elementem reklamy jest umieszczenie w widocznym
i przejrzystym miejscu logo firmy, gdyż wlaśnie ono jest wizy-
tówką firmy. Jeżeli posiadamy udostepnione przez daną firmę lo-
go, pamiętajmy, aby zwrócić uwagę na jego jakość. Najlepiej, aby by-
ła to wektorowa grafika, dzieki czemu przy skalowaniu nie zaskoczą
nas okrutne spikselowane brzegi. Jeżeli firma logo nie posiada staje-
my przed poważnym zadaniem stworzenia go samemu. Logo powin-
no być prostym symbolem lub nazwą firmy.
rozmieszczenie tekstów i logo
W przedstawionej reklamie wykorzystałem dwa teksty i logo fir-
my. Hasło reklamowe umieszczone zostało niemalże w central-
nym punkcie tak, aby było widoczne. Umieściłem również adres
strony WWW gdyz jest to element informacyjny. Dodatkowo kolory-
styka napisów i elementów integralnych z nimi, pozwala na optycz-
ne połączenie i przesuwanie wzroku z hasla na logo i adres WWW.
Nalezy pamiętać, aby wszelkie elementy nie zakrywaly istotnych
elementów tla.
kolorystyka
W kazdym projekcie istotna jest też kolorystyka. Każdy kolor
oddziałuje inaczej na emocje. Jeżeli naszym zadaniem jest zro-
bienie ulotki np. biura rachunkowego, najlepszym wyjściem będzie
użycie kolorów stonowanych. W mojej pracy reklamuję firmę, która
zajmuje się zapleczem graficznym firm. Hasło reklamowe nie jest
jednoznaczne, a więc za cel postawiłem sobie stworzenie reklamy,
która będzie przyciągała wzrok. Użycie dwóch intensywnych, gry-
zących się ze sobą kolorów pozwoliło mi na osiągnięcie tego celu.
cyfrowy makijaż
Aby praca stała się bardziej atrakcyjna, możemy nanieść lekkie
poprawki na dzieło natury i poprawić lub dodać makijaż. W oma-
wianym projekcie, za pomocą programu Photoshop, dodałem cienie
na powiekach modeki oraz trochę różu na policzkach. Aby spojrzenie
modelki było bardziej intrygujące, wzmocniłem kolor jej oczu, zazna-
czając tęczówki i za pomocą opcji Hue&Saturation wzmocniłem ko-
lor. Dobrym rozwiązaniem jest rowznież wygładzenie skóry twarzy
za pomocą opcji Blur bądź Dust&Scratches.
Wojciech Błaszczak
05
06
07
08
09
10
felieton
13.psd 06/2008 » www.psdmag.org
trwała do dziś. Tylko że oprócz tych wspaniałości wywodzących się
z Azji przetrwały również, a nawet powiedziałbym, są nadal rozwi-
jane przez tak wielkie korporacje, jak np. Coca–Cola. Co prawda po-
wstała pod koniec XIX wieku i obecnie w swoich reklamach sięga do
swoich źródeł? Może stąd czerpie inspirację? Może tworzy coś no-
wego, nowy trend, a być może tylko odtwarza coś co już było, z tą
różnicą, iż narzędziem pracy jest komputer i świetne programy gra-
ficzne?
No więc czym jest to, czym karmi nas telewizja, czym jest to,
co możemy podziwiać na billboardach, w gazetach, na stronach in-
ternetowych? Czy tworząc tego typu prace wzoruje się na plakatach
i obrazach z ubiegłych lat, czy mamy do czynienia z nowym tren-
dem graficznym? Ocenę pozostawiam Wam, a ja tymczasem idę na-
pić się miętowej herbatki.
Marcin Wardęga
idziemy
namiętową herbatę
Postanowiłem więc pobawić się w detektywa Monka z tą różnicą, że
nie bałem się wszystkiego dotknąć i pogrzebałem w brudach.
Nie zakładając nawet rękawiczek sięgnąłem do najgłębszych
zakamarków czeluści zwanej grafiką komputerową. Jej początki się-
gają lat 80-tych, gdzie ceny komputerów osobistych i urządzeń dru-
karskich były na tyle niskie, by mogły pozwolić sobie na ich zakup
firmy prywatne, a nie tylko instytucje rządowe. Dominowała wów-
czas grafika wektorowa. Wraz z rozwojem oprogramowania i kompu-
terów zaczęto wykorzystywać w reklamie grafikę rastrową i fotogra-
fię. Tym co obecnie coraz częściej przewija się w mediach jest po-
łączenie obydwu tych grafik. Tego typu wytwory ludzkiej wyobraź-
ni pozwalają osiągnąć zaskakujące efekty i wywołać duże wraże-
nie wśród odbiorców. Początkowo wszystko wydaje się miłe dla oka.
Nawet spodobały mi się ostatnie reklamy telefonów komórkowych,
gdzie w tle na naszych oczach wyrastają obrazy niczym z baj-
ki. Światło i barwa dodatkowo połączone z dźwiękiem potrafią nie-
raz wgnieść w fotel. Na plakatach i opakowaniach powstają równie
piękne i zaskakujące widoki, które swą kompozycją same proszą się
o zjedzenie (ostrzegam, picie perfum może źle wpłynąć na układ po-
karmowy).
Współczesna sztuka jaką jest grafika komputerowa zaczyna się
częściej opierać na wektorach. Wielu ludzi okrzyknęłoby mnie teraz
heretykiem i spaliło na stosie. Jak grafika może być sztuką? Przy-
kro mi, ale jest! Sztuką, której zaczynam mieć dość.
Powoli zaczynam dostawać bólu brzucha i odczuwam ścisk
w żołądku widząc stale powtarzające się elementy graficzne; kwiat-
ki i motylki we włosach, na różnych twarzach różnych kobiet, pięk-
nie zdobiony tekst niczym z mlecznej krainy. Od tych słodkości aż
mi się niedobrze robi. Pnącza oplątujące mój żołądek, biedronki bie-
gające po moich jelitach, drzewka wyrastające na moich dłoniach,
ptaszki, truskaweczki, gwiazdeczki... i co jeszcze?! Karmiąc mnie
wciąż tym samym, chyba ktoś próbuje doprowadzić mnie do nie-
strawności.
Jakby tego było mało współcześnie tak tworzona grafika nie
jest niczym nowym. Elementy florystyczne i bajkowe w reklamie
występowały już w latach 60-tych, w malarstwie i rysunku znacznie
wcześniej. To właśnie w modernizmie powstał nowy kierunek sztuki
zwany Art Nouveau, który świetnie oddaje charakter dzisiejszej gra-
fiki komputerowej. Wystarczy chociażby spojrzeć na prace A. Mu-
chy, a w jednej sekundzie uchwyci się wszelkie podobieństwa. Ko-
bieta wykreowana przez tego artystę, jest wyidealizowana, piękna,
w otoczeniu kwiatów, owoców i liści... Podobnie w obrazach G. Klimta
pełno jest elementów baśniowych, splatających się z rzeczywisto-
ścią, jakby były nierozłączne. Tak na dobrą sprawę, inspiracją two-
rzenia takich obrazów była kultura dalekiego wschodu, która prze-
Ostatnio coraz częściej zauważam, że współczesna reklama karmi mnie
kwiatkami, motylkami i esami floresami. Motywy te są nieodzownym
elementem pojawiającym się na plakatach, w telewizji i Internecie. Skąd wzięł...