4 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
spis treści
4.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
grafika z okładki
podłącz więcej możliwości
Michał Milde 10
warsztaty
dzikość serca – jak malować realistyczne
zwierzęta
Olga Dąbrowska 14
Lepszy wróbel w garści - czyli o tworzeniu
efektu rozproszenia
Paweł Batyra 18
maskowanie z Mask Pro
Krzysztof Kopciowski 22
Wenecja po zachodzie słońca – czyli jak
stworzyć bajkową scenerię
Ewa Masalska 26
Komiks ze zdjęć
Anna Bombińska-Sołtys 34
fotografia cyfrowa
pięciu wspaniałych - wtyczki od NIK
Software
Krzysztof Kopciowski 38
Photo Tools w akcji – zamień nudne zdjęcia
w fotografie godne profesjonalisty
Anna Owczarz – Dadan 42
poszusować po sto(c)kach fotografii
Andrzej „Petel” Petelski 46
fotomontaż
4 żywioły w grafice – powietrze
Marcin Kowalczyk 50
spotkałem ją wczoraj na plaży – fotomontaż
na folder i ilustrację
Krzysztof Kopciowski 56
Ogniu, przestań wreszcie za mną podążać
Krzysztof Kopciowski 60
spis treści
Creative Suite 4
dynamiczne portfolio w Creative Suite 4 – od
Photoshopa i Illustratora do InDesigna CS4
Krzysztof Kopciowski 64
sprzęt dla grafika
monopol Wacoma...
Mateusz Urbanowicz 68
przebudzić pixela z matrycy monitora
Monika Mansfeld 68
protechnika
grafiki prezentacyjne SVG
Monika Mansfeld 72
rozmaitości
opis CD 6
konkurs .PSD i HP „Świat w tysiącach
milionów kolorów” 33
informacje z branży 37, 67
recenzje książek 75
test konsumencki sklepów, gdzie można
kupić komputer Mac Pro 76
galeria digart 78
formularz zamówienia prenumeraty 80
Klub Pro
– wizytówki firm prenumerujących .PSD 82
autorzy
6
MichałMilde
Pracuje jako grafik – projektant reklamowy w firmie poligraficznej.
Wcześniej pracował ponad 6 lat przy DTP w Gazecie Wyborczej. Po-
za pracą grafika, wykonuje również na zlecenie ilustracje militarne.
Jest modelarzem od 20 lat. Zajmował się też fotografią modelingo-
wą i reklamową. Jego pasją jest historia wojny na Pacyfiku, milita-
ria i airsoft.
E-mail:
[email protected]
AnnaBombińska-Sołtys
Wykładowca Uczelni Warszawskiej i trener współpracujący z firmami
szkoleniowymi m.in. Combidatą Poland.
Strona osobista: http://annabombinska.pl
OlgaDąbrowska
Freelancer, samouk, zajmuje się digital paintingiem. Preferuje styl
fotorealistyczny z elementami fantasy i tzw. high fantasy. Publiko-
wała prace w Advanced Photoshop, Imagine FX i Forbidden Whispers,
współpracuje z magazynem Esencja jako ilustratorka. Ulubieni arty-
ści – Katarina Sokolova, Linda Bergkvist, Nykolai Aleksander.
Strona: www.nakatoni.deviantart.com, e-mail:
[email protected]
MarcinKowalczyk
Grafik freelancer. Pracownik jednej z wrocławskich agencji reklamo-
wych na stanowisku grafik/projektant. Grafiką i fotografią na poważ-
nie zajmuje się od 4 lat. Ulubieni artyści to m.in. Zdzisław Beksiński
i Dave McKean.
E-mail:
[email protected]
MateuszUrbanowicz
Ilustrator, rysownik komiksowy, specjalista w dziedzinie cyfrowej
kreacji. Autor popularnych komiksów internetowych Zmiana Epsi-
lon oraz 12 dwanaście, wielu ilustracji, grafik, oraz prac związanych
z szeroko pojętym projektowaniem. Do podpisywania swojej twórczo-
ści używa pseudonimów Gom_Jabbar lub MAUR. Oprócz swojej dzia-
łalności artystycznej udziela również szkoleń w zakresie oprogramo-
wania graficznego oraz tabletów piórkowych. Obecnie bierze również
udział w tworzeniu krótkometrażowego filmu animowanego.
Portfolio: www.gom.one.pl
EwaMasalska
Grafiką interesuje się od kilku lat. Jest zafascynowana niezwykłymi
możliwościami jakie kryje program Photoshop. Ulubieni twórcy Char-
les Wysocki, Napoleon Ordy oraz Wilhelm Sasnala.
E-mail:
[email protected]
AnnaOwczarz-Dadan
Autorka ponad dwudziestu książek poświęconych tematyce grafiki
komputerowej oraz fotografii cyfrowej. Od lat pasjonatka programów
wykorzystywanych do tworzenia grafiki cyfrowej (Photoshopa, Pa-
int Shop Pro, Illustatora i Paintera). Miłośniczka edycji obrazów cy-
frowych. Grafik. Właścicielka wydawnictwa Dadan Press.
Strona domowa: www.annaowczarz.pl.
KrzysztofKopciowski
Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zainteresowaniem cie-
szą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery pasjonat digital
paintingu oraz innych form wizualizacji cyfrowej.
E-mail:
[email protected]
AndrzejPetelski(Petel)
Pokolenie ‘65, aktor, dziennikarz telewizyjny, ale przede wszystkim
wyznawca i czciciel Photoshopa. Zafascynowany fotografią cyfro-
wą i możliwościami jakie za sobą niesie. Obecenie kieruje Sekcją Me-
diów Elektronicznych białostockiego Oddziału TVP.
E-mial:
[email protected]
PHOTOSHOP
Magazyn.psdjestwydawanyprzezSoftware-PressSp.zo.o.Sp.k.
z siedzibą przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa
RedaktorNaczelny:
AnnaAdamczyk
[email protected]
AsystentRedakcji:
AndrzejJankowski
[email protected]
OpracowanieCD:
KrzysztofWołowski,KrzysztofKopciowski
KierownikProdukcji:
MarzenaPolańska
[email protected]
Skład:
TomaszKostro
[email protected]
Grafikanaokładce:
MichałMilde
Projektgraficznyokładki:
AgnieszkaMarchocka
Korekta:
MateuszLipiński
Działreklamy:
[email protected],
tel.:(22)4273530
Prenumerataiarchiwa:
[email protected]
www.europress.pl,tel.:(22)8772080
Sklepinternetowy:
www.europress.pl
Wydawca:
Software-PressSp.zo.o., Sp.k.
02-682Warszawa,ul.Bokserska1
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel.(22)4273759
fax(22)2442459
WyprodukowanowPolsce
Druk:ArtDruk www.artdruk.com
ZakładPoligraficzny,Kobyłka
tel.+48604979357
Nakład:8000egz.
.psdukazujesięwjęzykach:
Redakcjadokładawszelkichstarań,bypublikowanewpiśmieinatowarzyszącychmunośni-
kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłączniewcelachinformacyjnych.Deklarowanawysokośćnakładuobejmujerównież
dodruki.Redakcjanieudzielapomocytechnicznejwinstalowaniuiużytkowaniuprogra-
mówzamieszczonychnapłycieCDdostarczonejzpismem.
PłytyCDdołączonedomagazynuprzetestowanoprogramemAntiVirenKitfirmy
GDATASoftwareSp.zo.o.
Redakcjaużywasystemuautomatycznegoskładu
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nościąsądową.
opis CD i DVD
7.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
Na CD1 znajdziesz zdjęcia Royalty Free, Multimedialny Kurs Elemen-
ty Web – koncecpja szablonu WWW o grach, pliki źródłowe do tuto-
riali, słownik Photoshpa Polsko-Angielski i Angielsko-Polski.
Kurs Photoshop CS4
Elementy Web – koncepcja szablonu WWW o grach
Rozdział 1 – Inspiracje i przygotowania
Rozdział 2 – Nagłówek
Rozdział 3 – Belka ze skrótami
Rozdział 4 – Rozmieszczanie okienek
Rozdział 5 – Podkreślenie okien
Rozdział 6 – Zwieńczenie okienek
Rozdział 7 – Detale prawego panelu
Rozdział 8 – Przyciski Menu głównego
Rozdział 9 – Panel dolny
Rozdział 10 – Lorem ipsum
Rozdział 11 – Wykończenie szablonu
CD1
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Indigo
www.indigo.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji MediumPhoto
www.mediumphoto.com.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Eblis B&L
www.eblis.pl
opis CD
8 .psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
materiały z projektu i konkursu „animuj!Warszawę”CD2
9.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
Ciekawe i przydatne materiały z projektu
i konkursu „animuj!Warszawę”
Płyty działają w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres:
[email protected]
CD2
Co na krążku?
zdjęcia Royalty Free,
MultimedialnyKursElementyWeb
–koncecpjaszablonuWWWograch,
pliki źródłowe do tutoriali,
słownikPhotoshpaPolsko-Angielski
i Angielsko-Polski
tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą
CD1
.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org 9
średni
Photoshop CS4
grafika z okładki
.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org10
11.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
zebrałem materiały
Do zadania potrzebne mi było zdjęcie dziewczyny w dynamicz-
nej pozie z pistoletem w ręce. Tutaj posłużyłem się własnoręcznie
wykonanym zdjęciem w warunkach studyjnych. Modelka – Izabela
– spisała się tutaj doskonale. Kolejnymi rzeczami, jakie potrzebowa-
łem: tło, nowoczesny gmach, jakaś geometryczna konstrukcja. Na-
stępnie zdjęcie wtyczek oraz kilka stworzonych przez siebie pędzli.
założenia grafiki
Pierwszym etapem było rozstawienie elementów na planie, tak
by uzyskać wstępny koncept całej grafiki. W pierwszym etapie
już wyszparowałem za pomocą Ścieżek (Path) naszą modelkę. Na-
stępnie ustawiłem ją wraz z drugim istotnym elementem – wtycz-
ką – by kompozycja była spójna, ale nie sztampowa. Moje założe-
nie opiera się na tym, że postać tworzy się jakby z energii wydobytej
z owych wtyczek.
stworzenie kompletnej wizji
Dodałem do projektu tło. Pierwsza rzecz rzuciła mi się w oczy
– za ciemno. Moje ulubione kolory w tym sezonie to turkus i mor-
ski. Zróbmy to, tak by wydobyć z grafiki energię i siłę. Te wtyczki mu-
szą być pokazane jako budulec, który tworzy nam tą piękną damę,
która dodatkowo swoim gestem dodaje dynamiki i siły. Ciemna kom-
pozycja może nam to faktycznie dać, ale tutaj niekoniecznie jest to
pożądane.
światłocień
Musimy utrzymać konsekwencję kolorów świateł i ich kierun-
ków. Modelka jest oświetlona z lewej strony niebieskim światłem
– podczas fotografowania użyłem filtra niebieskiego. Z prawej jej
strony jest naturalne ambientowe światło uzyskane zwykłym soft-
boxem. Wtyczki powinny mieć tą samą konwencję. Dlatego zdupliko-
wałem tę warstwę [Ctrl]+[J] i nadałem jej kolor niebieski [Ctrl]+[U].
Kolejnym etapem było włączenie mieszania warstwy z niebieskimi
wtyczkami na Kolor.
01
02
03
04
podłączwięcej
możliwościIlustracja,którąprzygotowałemspecjalniezmyśląoWas,jestmetaforąpotęginaszego
podstawowegoprogramuzpakietuAdobe.Wtyczki(pluginy,dodatki)wzbogacajągo
takbardzo,żestajesiętowpewnymmomencieażniewiarygodne.Tojakbypołączenie
telefonukomórkowegozekspresemdokawyorazwielofunkcyjnymrobotem,któryza
naswysprzątamieszkanie.Poczęścitakjest,aleskupmysięnagrafice.
grafika z okładki
grafika z okładki
12 .psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
praca nad wtyczkami
Uzyskałem w poprzednim kroku niebieskie wtyczki, ale naszym
celem jest uzyskanie tej samej konsekwencji światła, która jest
na modelce. Zatem biorę gumkę z łagodnymi brzegami i prawe czę-
ści warstwy kolorującej wtyczki wymazuję. Dzięki temu uzyskuję
z jednej strony naturalny kolor wtyczek – żółty. Po prawej na meta-
licznych częściach pozostaje, natomiast światło niebieskie. O to cho-
dziło. Zatem przechodzimy do kroku następnego.
poświata
Kolejnym krokiem jest nadanie poświaty wtyczkom. W tym ce-
lu wybieram warstwę z oryginalnymi wtyczkami (mają one ko-
lor żółty) i nadaję im Styl warstwy – Blask zewnętrzny. Ustawiam
w tym wypadku Kolor niebieski, Krycie na 100%, Rozszerzenie 17%
oraz Rozmiar około 80 pikseli.
dodajmy coś jeszcze
Wtyczki mają już poświatę, ale brak im dynamiki, która spra-
wiać ma wrażenie wydobywania się z nich energii. Zatem dupli-
kuję warstwę z wtyczkami, robię ją niebieską [Ctrl]+[U]. Teraz nada-
je jej efekt – Filtr>Rozmycie>Poruszenie. Zaznaczam kierunek (tutaj
zgodny z kierunkiem ułożenia wtyczek) i rozmywam na tyle mocno,
by było widać wyraźne rozmycie. Tę warstwę umieszczam pod ory-
ginalną warstwą z wtyczkami.
więcej mocy
Nadal mało energii wokoło naszych wtyczek do Photoshopa, za-
tem teraz zaczynamy bardzo pracochłonną operację. Tworzę za
pomocą Ścieżek (Path) pozakręcane wzory, w języku angielskim
często zwane swirl. Następnie każdemu takiemu wzorkowi nadaję
obrys – wchodzę w zakładkę Ścieżki, wybieram tą, którą wyryso-
wałem krzywymi i prawym przyciskiem wybieram Obrysuj ścieżkę,
dzięki czemu tworzę kolejne wzory.
znów troszkę światła
Po wyrysowaniu kilku lub kilkunastu wzorów, nadaję im ten sam
efekt, który zastosowałem na wtyczkach – mowa tu o poświacie.
Zatem Warstwa>Styl warstwy>Blask zewnętrzny. Znów wybieram
kolor niebieski i nadaję mu, wedle wyczucia, taką wartość, by był on
dobrze skomponowany z poświatą na wtyczkach.
postać
Po osiągnięciu efektu z wtyczkami i wydobywającą się ener-
gią, pora przejść do pracy nad postacią. Zatem stwórzmy wizję,
na temat tego to było, gdy jakby nasza agentka składa się z drob-
nych elementów i przekształca w kompletną postać w górnej jej czę-
ści. Tworzę więc nową warstwę i na niej umieszczam pędzlem kuli-
stym dużo okrągłych części. Układam je tak by tworzyły stopniowo
postać. Koła maluję kolorem czarnym.
05
06
07
08
09
10
podłącz więcej możliwości
13.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
pora na integrację
Wybieram teraz warstwę, na której umieściłem model tworzenia
się postaci z mikroelementów. Klikam prawym klawiszem mysz-
ki na miniaturkę warstwy w panelu Warstwy i zaznaczam opcję Za-
znacz piksele. Tym sposobem utworzyłem zaznaczenie. Kolejnym
ruchem jest zaznaczenie warstwy z postacią i wciśnięcie klawiszy
[Ctrl]+[J]. Tworzy nam się nowa warstwa ze skopiowanymi elemen-
tami, które wcześniej zaznaczyliśmy.
likwidujemy pozostałości postaci
Przystępuję teraz do wymazania części postaci, która zasłania
nam nową warstwę, na której mamy rozdzieloną postać (jej dol-
ną cześć). Zatem biorę gumkę i wymazuję od dołu postać aż do miej-
sca, w którym scala się ona w całość powyżej.
dokończenie procesu integracji
Ostatnim etapem jest nadanie temu efektowi czegoś, co sprawi,
że będziemy mieć wrażenie, jakby postać budowała się z części
pod wpływem wydobywającej się energii z wtyczek. Zatem dupliku-
ję warstwę z tą częścią postaci, gdzie wyselekcjonowałem jej frag-
menty. Duplikuję [Ctrl]+[J] i ręcznie rozmywam poszczególne czę-
ści narzędziem Smużenie.
efekty końcowe
Teraz Poziomami [Ctrl]+[L] rozjaśniam tę warstwę, na której
nanosiłem ręcznie efekt smużenia i staram się naprzemiennie
gumką i smużeniem stworzyć wrażenie przejścia od jasnych kul, aż
po takie, które zaczynają tworzyć postać. Dodaję jednocześnie kil-
kanaście kul na osobnej, nowej warstwie powyżej, białym kolorem
i dodaję sprawdzony już efekt niebieskiej poświaty.
Swirle
Tworzę nową warstwę, by zrobić sporo zawijasów przy postaci.
Sposób ten sam jak wcześniej, rysuję je ścieżkami, nadaję obrys
i do tego poświatę. Jest to mozolna praca, ale daje świetne efekty.
Gdzieniegdzie dodaję jeszcze kółka, podobne do tych z dołu postaci,
by wszystko zachowało spójność.
finalizacja
Ostatnim etapem jest dopracowanie tła. Tutaj zamiast ciem-
nego i ponurego tła, chciałem, by pojawił się turkus, może tro-
chę wpadający w morski. Zatem stworzyłem nową warstwę i nada-
łem jej właściwy kolor. Skopiowałem warstwę z tłem, które przygo-
towałem – zdjęcie. Zniwelowałem do zera kolor [Ctrl]+[Shift]+[U]
i dałem mieszanie warstwy na Ostre światło z przepuszczalnością
40%. Voila!
Michał Milde
11
12
13
14
15
16
14 .psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
warsztaty
14 .psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
trudny
Photoshop | Corel Painter X
15.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
szkic
Zdecydowałam, że namaluję portret wilka w typowo jesiennych
kolorach. Za wzór wybrałam zdjęcie, które pomoże mi nadać wil-
kowi odpowiednią postawę oraz pozwoli wstępnie określić kolory-
stykę pracy. Aby osiągnąć efekt podobny do przedstawionego, za-
czynamy od szkicu. Szkic wykonujemy bezpośrednio w Photoshopie
bądź ołówkiem, ten ostatni skanujemy w wysokiej rozdzielczości.
tło, tonacja
Na nowej warstwie pod szkicem nakładamy zgaszone kolory imi-
tujące jesienne liście. Za wzór doskonale posłużą fotografie je-
siennych parków. Malujemy pędzlami o dużej średnicy, mieszając
delikatnie kolory i kładąc duże plamy barw. Określmy na tym etapie
również kierunek padania światła.
kolory bazowe futra
Twardym pędzlem o Kryciu 100% i Przepływie ustawionym na na-
cisk pędzla nakładamy bazowe kolory futra – szarości, biel i zga-
szone brązy. Futro jest najdłuższe na piersi i karku, najkrótsze na
pysku, zwłaszcza na kufie, dlatego pamiętajmy, by w odpowiednich
miejscach dostosować długość pociągnięć pędzla. Zachowajmy tak-
że kierunek układania się włosów.
blending
Zapisujemy obrazek jako plik .psd i otwieramy go w Painterze.
Pędzlem Smear z palety Blenders rozmazujemy futro w kierun-
ku, w którym się układa (od środka na zewnątrz). Pędzel Smear
działa jak mokry palec na pastelach w rysunku tradycyjnym, dlate-
go aby zbytnio nie rozmazać naszej pracy i zachować strukturę fu-
tra ustawmy parametr Opacity na 10-15%. Gdy jesteśmy zadowoleni,
zapisujemy obrazek jako plik .psd, zaznaczając opcję uncompres-
sed – pozwoli nam to zachować warstwy.
01
02
03
04
dzikość sercajak malować realistyczne zwierzęta
Wtymtutorialunauczymysiębudowaćnaprzykładziewilkailwafakturęfutra
zwierząt,atakżerealistycznieoddawaćzmarszczkiifałdkinaskórzesłonioraz
hipopotamów.PosłużąnamdotegoprogramyAdobePhotoshopiCorelPainterX
oraztabletgraficzny.Przedprzystąpieniemdopracywartozapoznaćsię
zanatomiązwierząt,ichruchem,układemmięśni,futra,fakturąskóry.Proces
malowaniazwierzątnależywesprzećsolidnądawkąwiedzy.Korzystajmywięc
zpodręczników,przejdźmysiędozoo,wykonajmystudiumołówkowe–tonapewno
zaprocentuje.Wartorównieżzaopatrzyćsięwkolekcjęodpowiednichfotografii.
warsztaty
warsztaty
16 .psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
oczy
Wracamy do Photoshopa. Teraz namalujemy oczy. Zwierzęce
oczy mają podobną budowę jak oczy ludzkie, dlatego nie powin-
ny sprawić nam problemu, pod warunkiem, że wykonaliśmy już wie-
le ludzkich postaci. Dodajmy błysk w oku białym kolorem, by nadać
oku życia.
futro ciąg dalszy
Teraz przyda nam się pędzel definiowany Photoshopa zwany
Spatter brush. Zaznaczamy opcje Dynamika kształtu (Shape
dynamics), parametr Wytrzymałość (Strength) ustawiamy na 50%
i smużymy końce futra na zewnątrz, nadając im puszystości. Tam,
gdzie zaistnieje potrzeba, domalowujemy kosmyki i pojedyncze wło-
sy, aby futro wyglądało realistycznie.
kufa – nos
Nos malujemy twardym pędzlem. Jeśli mamy psa, możemy
przyjrzeć mu się dokładnie, najpewniej zwierzak jednak nie ze-
chce pozować, dlatego za wzór wykorzystajmy fotografię. Pory na
skórze najlepiej wykonać pędzlem Spatter, z użyciem jasnych kolo-
rów, w trybie Nakładka (Overlay).
oczy c.d.
Teksturę oka malujemy twardym pędzlem, na nowej warstwie,
w trybie Łagodne światło (Soft light). Tęczówkę najlepiej od-
dać malując nieregularne, różne kolorystycznie plamki i kropki. Po
spłaszczeniu warstwy tekstury tęczówki i futra smużymy czarne
krawędzie oczu, by stopić je z futrem.
korekta kolorystyki
Używając poleceń Obrazek>Dopasuj>Poziomy (Image>Adjust-
ments>Levels) dopasowujemy jasność obrazka i stopień uwy-
puklenia jasnych i ciemnych tonów. Następnie dodajemy warstwy
dopasowania osobno dla warstwy tła i warstwy z wilkiem. Z menu
Warstwa (Layer) wybieramy polecenie Nowa warstwa dopasowa-
nia>Mapa gradientu (Gradient map>New adjstment layer). Zazna-
czamy opcję Grupuj z poprzednią warstwą i wybieramy odpowiada-
jący nam gradient. Możemy zmienić tryb mieszania warstw dopaso-
wania, by uzyskać nowe, ciekawe efekty.
szczegóły futra
Aby nadać realistyczną fakturę futra na kufie, twardym pędz-
lem o małej średnicy rysujemy kreski imitujące pojedyncze wło-
sy. Robimy to na nowej warstwie, którą następnie kopiujemy skró-
tem klawiszowym [Ctrl]+[J]. Ustawiamy utworzoną kopię w tryb
Nakładka (Overlay). Podobnie pojedyncze krótkie włosy maluje-
my w najjaśniejszych partiach całego futra. W tym wypadku war-
stwę jasnych włosów rozmywamy narzędziem Blur o Wytrzymało-
ści (Strength) 30%.
05
06
07
08
09
10
dzikość serca – jak malować realistyczne zwierzęta
17.psd 07-08/2009 » www.psdmag.org
jesienne liście
Na nowej warstwie umieszczonej nad pozostałymi malujemy li-
ście, starając się, by były równie realistyczne, jak nasz wilk. Ob-
razek ma być spójny. Posłużyłam się tu rozmaitymi pędzlami tek-
sturowymi, malując fakturę liści w Painterze pędzlami z palety Oils.
Kilka warstw dopasowania koloru oraz krzywych i ilustracja jest go-
towa – nasz wilk wygląda realistycznie, a wszystko to za pomocą
kilku pędzli i wiedzy zoologicznej.
skóra pełna zmarszczek
Słonie to jedne z najtrudniejszych zwierząt do namalowania. Ich
skóra jest gruba i ...