4 .psd 06/2008 » www.psdmag.org
Prawdopodobnie już zauważyliście, że najnowsze .psd, które właśnie trzymacie w rękach, różni się od poprzed-
nich wydań. Specjalnie dla Was, Drodzy Czytelnicy, Wasz ulubiony magazyn jest od dziś grubszy i bardziej urozma-
icony. Dodaliśmy nowy dział o 3D, do którego, mamy nadzieję, będziecie często i chętnie zaglądać.
Czy rozpoznajecie bohaterów naszej kolorowej okładki? To postaci stworzone przez studio Crazy Sardine na po-
trzeby reklamy Carrefour. Autorzy dzielą się z Wami kilkoma sekretami i wprowadzają w tajniki powstawania słyn-
nej animacji. Tematykę grafiki 3D dopełnia zamieszczony na CD kurs multimedialny – Zaproszenie do Blendera.
Wielu grafików i projektantów podczas codziennej pracy często zapomina, jak ważne jest zarządzanie kolorami.
Aby przybliżyć Wam ten temat, niniejsze wydanie poświęcamy zagadnieniu colour management. Krzysztof Kop-
ciowski, wraz z firmą Epson omawia tę problematykę w artykule o składowych druku. W kolejnym tekście przedsta-
wia Wam system zarządzania kolorami w wideo. Dzięki Eizo dowiadujemy się jak istotne jest oprogramowanie do
kalibracji monitorów. Dodatkowo przygotowaliśmy dla Was test konsumencki drukarni cyfrowych. Będziecie mo-
gli wydrukować swoje prace, w sprawdzonych i godnych zaufania miejscach. Nie zapomnieliśmy oczywiście o tuto-
rialach w Photoshopie. Olga Dąbrowska wprowadza Was do świata digital paintingu, rysując Davida Gahana. Tomasz
Gądek zainspirowany snem, uczy jak zrobić fotomontaż w mrocznym klimacie. Natomiast, Tomasz Biniek ma dla
Was ciekawą propozycję. Po przeczytaniu i przećwiczeniu jego tutoriala będziecie umieli zrobić projekt tatuażu.
Zachęceni sukcesem wydanego w ubiegłym roku .psd Extra The Best of, rozpoczęliśmy pracę nad ko-
lejnym tak dużym zbiorem najlepszych tutoriali. Będzie on na półkach sklepowych w listopadzie. Na ko-
niec zapraszamy do udziału i zachęcamy do zdobywania cennych nagród w konkursie Straszne skutki awa-
rii telewizora. Organizujemy go wspólnie z max3d.pl. Szczegóły konkursu znajdują się na 39 stronie magazynu.
Życzymy miłej lektury,
Redakcja .psd
Anna Adamczyk, Maria Dąbrowska, Łukasz Łopuszański
4 .psd 09/2008 » www.psdmag.org
5.psd 06/2008 » www.psdmag.org
spis treści
grafika z okładki
leśna ścieżka
Adam Torczyński i Anna Jurkiewicz,
STUDIO: Crazy Sardine/Orka 10
warsztaty
zarządzanie kolorami w wideo
Krzysztof Kopciowski 14
realistycznyportret–digitalpainting
Olga Dąbrowska 18
ColorNavigator
artykuł pochodzi od firmy Eizo 24
drzewo tatuaż
Tomasz Biniek 26
layer comps – prosty sposób na
tworzenie kilku projektów
Paweł Zakrzewski 30
składowe druku – propozycje na
doskonały druk
artykuł powstał przy współpracy z firmą
Epson, Krzysztof Kopciowski 34
motylkowa grafika na notebooka
Katarzyna Sadło 42
fotomontaż
wisielec – koszmar senny
Tomasz Gądek 46
fotografia cyfrowa
kuler, kuler, kuler!
Małgorzata Zdunkowska 52
twój normalny dzień zawsze
BLACK&WHITE, ciąg dalszy...
Andrzej Petelski (Petel) 56
protechnika
programowanie w Photoshopie
Rafał Czyżewski 60
3D
SketchUp – minimum opcji,
maksimum możliwości
Agnieszka Pasieka 64
SketchUp w praktyce
Agnieszka Pasieka 67
recenzje/testy
Wacom A5 – wide special edition
Krzysztof Kopciowski 13
ColorMunki Design
Tomasz Biniek 17
3ds max. Leksykon kieszonkowy
Michał Skocki 59
tworzenie cyfrowych postaci
Arkadiusz Janiak 59
5.psd 09/2008 » www.psdmag.org
tworzenie stron WWW we Flashu
CS3 Professional
Jan Filipowiak 63
test konsumencki
drukarni cyfrowych 70
pozycje stałe
autorzy 06
opis CD1 07
opis CD2 08
konkurs 39
informacje z branży 40
szybkie triki 23
tipsy 69
komiks 74
galeria Digart.pl 76
klub PRO 78
prenumerata 80
zajawka 82
autorzy
6
TomaszBiniek
Grafik, ilustrator, rysownik. Obecnie prowadzi działalność gospo-
darczą i wykonuje usługi z zakresu DTP, grafika, ilustracje i rysun-
ki. Używa programu Photoshop i Corel. Interesuje się digital paintin-
giem i lubi różne rodzaje ilustracji. Najbardziej jednak lubi tematykę
fantasy, horror i s-f. E-mail:
[email protected].
RafałCzyżewski
Profesjonalnym tworzeniem oprogramowania zajmuje się kilka lat.
Ceni sobie współpracę z ludźmi z różnych branży, którym może po-
móc poprzez technologie informatyczne. Obserwacje życiowe i za-
wodowe umieszcza od czasu do czasu na swoim blogu: roguek.blog-
spot.com.
OlgaDąbrowska
Freelancer, samouk, na poważnie zajmuje się digital paintin-
giem od ponad roku, wcześniej przez trzy lata wykorzystywa-
ła Photoshop jako narzędzie do fotomontażu, a jeśli chodzi o sa-
mo rysowanie/concept art to klasycznie – kartka i ołówek od dziec-
ka. Preferuje styl fotorealistyczny z elementami fantasy i tzw.
high fantasy. Publikowała prace w Advanced Photoshop, Imagine
FX i Forbidden Whispers, współpracuje z magazynem Esensja ja-
ko ilustratorka. Ulubieni artyści – Katarina Sokolova, Linda Berg-
kvist, Nykolai Aleksander. Strona: www.nakatoni.deviantart.com
e-mail:
[email protected].
TomaszGądek
Konstruktor w branży mechanicznej, od ok. 2 lat zafascynowany
Photoshopem ponieważ jego nieograniczone możliwości pozwalają
na swobodne wyrażanie własnych emocji.
KrzysztofKopciowski
Absolwent filmoznawstwa. Jego szczególnym zainteresowaniem
cieszą się możliwości łączenia grafiki 2D i 3D. Szczery pasjonat digi-
tal paintingu oraz innych form wizualizacji cyfrowej.
AgnieszkaPasieka
Projektantka wnętrz, designerka, absolwentka ASP w Poznaniu, stu-
diowała również na ASP w Gdańsku i UDK w Berlinie. Laureatka kon-
kursu Prodeco 2007, jej prace można obejrzeć m.in. na stronie me-
ble.pl, meblostrada.pl. Od 2007 współwłaścicielka firmy atoato. Stro-
na: www.atoato.pl, e-mail:
[email protected], GSM: 0504947270.
AndrzejPetelski(Petel)
Pokolenie ’65, aktor, dziennikarz telewizyjny, ale przede wszystkim
wyznawca i czciciel Photoshopa. Zafascynowany fotografią cyfrową
i możliwościami jakie ze sobą niesie. Obecnie kieruje Sekcją Mediów
Elektronicznych białostockiego Oddziału TVP.
KatarzynaSadło
Pomiędzy kolorami. Bezwarunkowa miłość do Photoshopa i uwiel-
bienie dla kolorów. Pasjami raczkuje w grafice. Zajmuje się gra-
fiką, projektowaniem stron www oraz obróbką zdjęć. Strona:
www.ebru.glt.pl, www.deekey.pl.
PawełZakrzewski
Adobe Certified Expert, Adobe Certified Instructor.
Portfolio: www.pawelzakrzewski.com.
CrazySardine
Niezwykle kreatywna, bezkompromisowa grupa jest studiem zajmu-
jącym się animacją 3d. Studio powstało w styczniu 2008 jako auto-
nomiczny dział studia postprodukcyjnego. Rodząc się z grupy nie-
zwykle utalentowalnych indywidualistów, Crazy Sardine będzie pod-
kreślać swoją odrębną twórczą tożsamość. W studiu powstają za-
równo reklamy, jak też efekty specjalne do filmów fabularnych. Ak-
tualnie studio pracuje nad postprodukcją nowego filmu Juliusza Ma-
chulskiego Koń Trojański.
PHOTOSHOP
Magazyn.psdjestwydawanyprzezSoftware-Wydawnictwo
Sp.zo.o.zsiedzibąprzyul.Bokserska1,02-682Warszawa
RedaktorNaczelny:
AnnaAdamczyk
[email protected]
OpracowanieCD:
MichałKowalski,KrzysztofWołowski,KrzysztofKopciowski
Dyrektorwydawniczy:
SylwiaMałecka
RedaktorProwadzący:
MariaDąbrowska
[email protected]
ZastępcaRedaktoraProwadzącego:
ŁukaszŁopuszański
[email protected]
KierownikProdukcji:
MartaKurpiewska
[email protected]
Skład:
TomaszKostro
[email protected]
Grafikanaokładce:
STUDIO:CrazySardine/Orka
Projektgraficznyokładki:
AgnieszkaMarchocka
Wyróżnienibetatesterzy:
MałgorzataMatuszyk
Działreklamy:
[email protected],
tel.:(22)4273530
Prenumerataiarchiwa:
MarzenaDmowska,
[email protected]
www.buyitpress.com,tel.:(22)4273679,(22)4273653
Sklepinternetowy:
www.buyitpress.com
Wydawca:
Software-WydawnictwoSp.zo.o.,
02-682Warszawa,ul.Bokserska1
e-mail:
[email protected],
www.psdmag.org
tel.(22)4273685
fax(22)2442459
WyprodukowanowPolsce
Druk:ArtDruk
ZakładPoligraficzny,Kobyłka
www.artdruk.com
tel.+48604979357
Nakład:8000egz.
.psdukazujesięwjęzykach:
Redakcjadokładawszelkichstarań,bypublikowanewpiśmieinatowarzyszącychmunośni-
kach informacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efek-
ty wykorzystania ich; nie gwarantuje także poprawnego działania programów shareware,
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszyst-
kie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte
wyłączniewcelachinformacyjnych.Deklarowanawysokośćnakładuobejmujerównież
dodruki.Redakcjanieudzielapomocytechnicznejwinstalowaniuiużytkowaniuprogra-
mówzamieszczonychnapłycieCDdostarczonejzpismem.
PłytyCDdołączonedomagazynuprzetestowanoprogramemAntiVirenKitfirmy
GDATASoftwareSp.zo.o.
Redakcjaużywasystemuautomatycznegoskładu
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niż wydrukowana na
okładce — bez zgody wydawcy — jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzial-
nościąsądową.
opis CD
7.psd 09/2008 » www.psdmag.org
Blender
Na CD1 znajdziecie multimedialny kurs instruktażowy dotyczący Blen-
dera. Blender to znakomity, darmowy program umożliwiający tworze-
niezaawansowanejgrafiki3D.Dziękiniemumożnatworzyćtrójwymia-
rowemodele,animowaćje,renderowaćcałescenyipoddawaćobróbce.
Blendertokompletnenarzędzie,dziękiktóremumożemystworzyćpro-
fesjonalne reklamy, loga firm, interfejsy programów oraz gry kompute-
rowe.Całykurszostałpodzielonyna13rozdziałów:
Rozdział1–Okna
Rozdział2–Nagłówki
Rozdział3–Ustawieniainterfejsu
Rozdział4–Nawigacjawobszarze3DView
Rozdział5–Dodawanieobiektów
Rozdział6–Skalowanie,przesunięcie,obrót
Rozdział7–Scena
Rozdział8–Warstwy
Rozdział9–Precyzyjnemanipulowanieobiektami
Rozdział10–Pivot
Rozdział11–Składnikisceny
Rozdział12–Wyświetlanieobiektów
Rozdział13–WybraneustawieniaBlendera
CD1
8 .psd 09/2008 » www.psdmag.org
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Eblis
www.eblis.pl
opis CD
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Digitouch
www.digitouch.pl
CD2 zdjęcia Royalty Free oraz filmy instruktażowe (bez dźwięku) i pliki źródłowe do tutoriali
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Diazone
www.diazone.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Indigo
www.indigo.net.pl
Zdjęcia Royalty Free
od agencji Human Anatomy for the Artist
www.human-anatomy-for-artist.com
9.psd 09/2008 » www.psdmag.org
Ekstrasy
• Uwaga: Pliki zamieszczone na CD służą tyl-
ko do uzyskania efektów z tutoriali, każde
inne użycie jest niedozwolone!
• zdjęcia Royalty Free do komercyjnego wy-
korzystania
• filmy instruktażowe są uzupełnieniem tek-
stu, służą jako pomoc w wykonaniu ćwiczeń
znajdujących się na stronach magazynu i są
bez dźwięku
Płyty działają w systemach Win/Mac
W przypadku uszkodzonej płyty prosimy
napisać maila na adres:
[email protected]
CD2
Co na krążku?
kurs multimedialny
Zaproszenie do Blendera
tu powinny być 2 płyty CD
w razie ich braku proszę skontaktować się ze sprzedawcą
CD1
.psd 09/2008 » www.psdmag.org 9
grafika z okładki
10 .psd 09/2008 » www.psdmag.org
film na CD
Maya | 3ds max | Vue xStreme 6
11.psd 09/2008 » www.psdmag.org
bardziej jednorodną sierść. Według scenariusza był jednak najak-
tywniejszą z postaci, musieliśmy więc tak dobrać mu sierść, by
przy gwałtownych ruchach nic nas nie zaskoczyło. Nie było czasu
na żadne błędy!
Sierść zwierząt zmusiła nas do stworzenia ciekawych systemów
rigowania, co pomogło w ukazaniu emocji postaci. Stworzenie wła-
snych rozwiązań pomogło także w sprawnej i szybkiej animacji filmu.
zastosowanie setup machine
Dużym wyzwaniem była postać jeżyka. Według scenariusza wszyst-
kie zwierzątka miały chodzić na dwóch łapkach. Jeżyk miał specy-
ficzną budowę ciała – bardzo krótkie nóżki i owalny tułów. Musie-
liśmy ostrożnie podejść do rigowania, aby umożliwić postaci z tak
krótkimi nóżkami radosny marsz leśną ścieżką. Zdecydowaliśmy
się wykorzystać system Setup Machine do budowania kości. Narzę-
dzie to pozwala na dowolne skalowanie kości w różnych częściach
ciała (krótkie nóżki u jeża, długi ogon wiewiórki) i daje szczegółową
kontrolę nad całym ciałem postaci. Wystarczyło uważnie dopasować
segmenty kukiełki Setup Machine do modelu naszej postaci; po wy-
braniu polecenia Rig – powstawał nowy szkielet. Ułatwiło to później-
szą animację wesołego człapania jeża na krótkich nóżkach.
Do tak skonstruowanego szkieletu budowaliśmy dla każde-
go bohatera osobny system do mimiki twarzy. Było to połączenie
blendshape'ów (czyli różnych rodzajów ekspresji na twarzy: stra-
chu, zdziwienia, radości, itd.) z dodatkowym szkieletem dla szczę-
ki i języka. Każda postać miała, w zależności od swoich kwestii, od-
powiednią ilość min; tak, aby ich usta przybierały kształt odpowied-
nich głosek. W ten sposób jeżyk mógł wyraźnie powiedzieć misiowi:
Bio-degrado-walne! Aby ułatwić i przyspieszyć pracę animatorów,
system do mimiki twarzy został podpięty pod wygodny interfejs
za pomocą kluczy Set Driven Key. Interfejs składał się z różnoko-
lorowych krzywych, które przypominały daną część twarzy posta-
leśnaścieżka
Przedstawialiśmy historię spotkania trzech zwierzątek. Wędrując
z siatkami pełnymi zakupów, Wiewiórka i Jeżyk natknęli się na Misia
– strażnika przyrody. Miś nie życzył sobie w lesie śmiecenia pusty-
mi torbami, ale te, które mieli ze sobą Jeżyk i Wiewiórka, były ekolo-
giczne. Plastik, z którego je wytworzono, ulegał biodegradacji.
Klient chciał pokazać swoje ekologiczne torby na zakupy. My
zaś mielimy opowiedzieć sugestywną historię lekko disney'owskich
postaci. Wszystko to miało rozgrywać się w pięknej scenografii – wo-
koło był prześwietlony słońcem, bujny las.
Na wykonanie całego projektu mieliśmy tylko cztery tygodnie.
Prace trzeba więc było podzielić na kolejne zazębiające się etapy.
Pierwszym z nich było stworzenie postaci na podstawie wizji re-
żysera i kreacji agencji (w tym przypadku to jedna osoba). Do tego do-
chodziły szkice otoczenia, które pomogły wypracować styl i kolorysty-
kę filmu. W ten sposób budowaliśmy całą otoczkę postaci. Ponieważ
zdawaliśmy sobie sprawę z mijającego czasu, na tym etapie postano-
wiliśmy stworzyć wiele szkiców postaci w różnorodnym stylu. Pozwo-
liło nam to na szybsze określenie stylu plastycznego, który miał sta-
nowić o urodzie reklamówki. Projekty otoczenia też były wyzwaniem,
ponieważ miało być ono naturalne, rzeczywiste, ale i lekko bajkowe.
Na pierwszym spotkaniu zasypałem reżysera referencjami i pytania-
mi, które stały się wytycznymi do późniejszych prac całego zespołu.
Po tym spotkaniu zrobiłem szkic, mapę otoczenia oraz jego warianty
kolorystyczne, które bardzo się spodobały. Oczywiście dużą pomo-
cą w trakcie opracowania wizualnej strony filmu była wizja reżysera
i jego zdecydowanie. To, w połączeniu z naszym kreatywnym zespo-
łem, zaowocowało sukcesem w późniejszych etapach. Gotowe szki-
ce i koncepty mieliśmy już po niecałym tygodniu. Następnie razem
z reżyserem usiedliśmy do tworzenia storyboardu. Reżyser mówił, ja-
kie zdarzenia miałyby się pojawić na ekranie, a ja podpowiadałem ta-
kie rozwiązania, by było to możliwe w naszym timingu. Na tym etapie
narodziło się wiele pomysłów na ujęcia, tła i samą akcję filmu. Dysku-
towaliśmy także na temat kolorystyki i nasycenia ujęć. Na podstawie
storyboardu powstał animatic – określiliśmy z reżyserem, ile czasu
trwa każde ujęcie. To ogromnie ważne dla właściwego przedstawienia
historii. Wtedy też nagraliśmy pierwsze dialogi zwierzątek. Równocze-
śnie ja, jako supervisor, opracowywałem cały pipeline. Chciałem jak
najsprawniej doprowadzić projekt do szczęśliwego końca.
Następnym etapem było określenie niewiadomych, czy-
li wszystkich technicznych wyzwań w projekcie. W tym momen-
cie pracę trzeba było rozdzielić pomiędzy małe zespoły. W wypad-
ku animacji postaci był to system rigowania, sierści oraz kolców.
Musiały one ściśle ze sobą współpracować. Wcześniej mierzyliśmy
się już z systemami sierści, ale nie w tak krótkim czasie i nie dla ty-
lu postaci na raz. Mieliśmy wiewiórkę, której gładka sierść przecho-
dziła w puszystą kitę. Wiewiórka namiętnie kiwała nią podczas całe-
go filmu. Sierść jeżyka przechodziła płynnie w grube sztywne kolce,
które musiały reagować na animację ciała inaczej niż włosy. Wpadli-
śmy z reżyserem na pomysł, aby wyrażając skrajne emocje, kolce
reagowały niezależnie od systemu animacji. Jeśli jeżyk się bał, kol-
ce kładły się bliżej ciała; jeśli był pewny siebie – jeżył się, czyli kol-
ce stawały na sztorc. Niedźwiedź nie był tak skomplikowany – miał
Chciałbym opisać projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio w Crazy Sardine.
Była to trzydziestosekundowa animacja dla Carrefour'a.
Rysunek 1. Wiewiórka i jeżyk bez sierści
grafika z okładki
grafika z okładki
12 .psd 09/2008 » www.psdmag.org
ci. Jeśli scena wymagała np. mrugnięcia lewym okiem, to animator
zaznaczał kontrolkę reprezentującą lewe oko i stawiał na niej klucz.
Takie rozwiązanie znacznie przyspieszyło proces animacji, ponie-
waż dowolna mina i gest były łatwo dostępne w rigu postaci.
tworzenie futra
W przypadku sierści zwierzaczków konieczne były liczne testy wielu
systemów futer. Dobraliśmy odpowiednie parametry, charakteryzu-
jące futro każdej postaci (Fur Description). Teraz należało je dokład-
nie uczesać, przystrzyc i podkolorować. Najlepsze efekty uzyskali-
śmy, stosując różnorodne mapy, które sterowały wybranym atrybu-
tem futra, np. zagęszczały ilość włosków wokół pyszczka misia, wy-
dłużały futro na ogonie wiewiórki, tworzyły kępki furta na brzuchu
misia, definiowały grubość poszczególnych włosków.
fryzura jeża
Ostre kolce jeżyka były kolejnym wyzwaniem w procesie tworzenia
postaci. Miały wyglądać realistycznie i odpowiednio zachowywać się
pod wpływem emocji zwierzątka – kłaść się lub stroszyć. Niemożli-
wością byłoby animowanie z osobna każdego kolca, dlatego najlep-
szym rozwiązaniem okazały się Paint Effects w Mayi. Zdefiniowali-
śmy własny pędzel w Paint Effects'ach, który rysował trójwymia-
rowe kolce jeżyka. Po narysowaniu linii kolców można było stero-
wać ich ułożeniem za pomocą parametrów Path Follow i Path Attract
w zakładce Behavior – Forces. Podstawowy model jeżyka nie posia-
dał kolców. Po zaznaczeniu modelu i wybraniu komendy Make Live
mogliśmy dowolnie rysować po obiekcie (czyli na plecach i główce
jeża) naszym Paint Effectem. Na koniec należało jeszcze przekon-
wertować kolce z Paint Effects'ów na obiekty poligonowe (Modify-
>Convert>Paint Effects to Polygons) i jeżyk był gotowy do akcji.
las jak żywy
Pojawiło się następne wyzwanie: jak najszybciej stworzyć i ukazać
w pełni animowany, realistyczny las? Sugestią reżysera było oczywi-
ście, żeby każdy listek drgał i reagował na wiatr. Gałęzie miały się po-
ruszać, trawa falować i lekko się kłaść; las miał po prostu żyć.
Trzeba było wymyślić coś specjalnego. Opierając się na naszym
oprogramowaniu, moglibyśmy nie podołać wymaganiom reżysera. Jeśli
chcielibyśmy regulować prędkość wiatru, to bazowanie na normalnym
systemie animacji, pochodzącym z konkretnego pakietu 3D, mogłoby
wpływać na późniejsze etapy pracy, nawet wsparte specjalnie napisa-
nymiskryptami.Trzebawięcbyłoużyćpakietu,którypozwolinaminge-
rować w animację najdrobniejszego listka, na każdym etapie produkcji.
Vue xStreme 6 umożliwił nam szybkie stworzenie wszystkich bliskich,
średnich i dalekich planów leśnej zieleni. Wcześniejsze doświadczenia
z tym programem ułatwiły mi wybór. Jakość i szybkość pracy były tym,
czego potrzebowaliśmy, aby osiągnąć pożądany efekt w bardzo krót-
kim czasie. Nie było to proste, ponieważ las powstawał już równocze-
śnie na dwóch pakietach Maya i 3DS max. Do zsynchronizowania kamer
wewszystkichpakietachmusieliśmyużyćszereguskryptów.
Struktura podziału prac pomiędzy pakietami wyglądała nastę-
pująco: animacja postaci wraz z teksturami, shader'ami, sierścią
oraz ostateczny wygląd sceny w Maya. Później kamera eksportowa-
na była do maxa, tutaj dodawaliśmy efekty typu babie lato i światła
wolumetryczne. Dalej, z maxa za pomocą skryptu do Vue, w którym
powstały pięknie animujące się połacie lasu.
Takim sposobem mieliśmy pełną synchronizację ruchu kame-
ry, warstw i wszystkich materiałów do kompozycji. Teraz trzeba było
tylko zdążyć na czas, czyli włączyć renderfarmę .
Późniejwszystkiepracenastępowaływłaściwierównocześnie.Wie-
dzieliśmyjuż,co...