Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl 1 / 252 Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp...
186 downloads
80 Views
12MB Size
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
1 / 252
Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry
Stellaris autor: Łukasz Wiśniewski
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl ISBN 978-83-8060-388-2 Producent Paradox Development Studio, Wydawca Paradox Interactive Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
2 / 252
Spis treści Wprowadzenie _______________________________________________________________4 Podstawy ___________________________________________________________________5 Porady ogólne _____________________________________________________________________________ 5 Interfejs __________________________________________________________________________________ 9 Sterowanie_______________________________________________________________________________ 27 Ustawienia Kampanii ______________________________________________________________________ 30 Wymagania sprzętowe _____________________________________________________________________ 32
Dobry start_________________________________________________________________34 Tworzenie fundamentów imperium __________________________________________________________ 34 Zajmowanie układów i kolonizacja planet ____________________________________________________ 54 Rozwój imperium w 4 prostych krokach ______________________________________________________ 69
Frakcje ____________________________________________________________________75 Kreator tworzenia frakcji __________________________________________________________________ 75 Dostępne frakcje __________________________________________________________________________ 93
Rząd ____________________________________________________________________ 103
Modyfikatory ustroju _____________________________________________________________________ 103 Polityka ________________________________________________________________________________ 110 Edykty imperialne ________________________________________________________________________ 116 Edykty planetarne________________________________________________________________________ 119
Zarządzanie ______________________________________________________________ 122
Sektory _________________________________________________________________________________ 122 Grupy interesu __________________________________________________________________________ 127 Populacja _______________________________________________________________________________ 129
Dyplomacja ______________________________________________________________ 135
Informacje ogólne _______________________________________________________________________ 135 Handel _________________________________________________________________________________ 139 Działania dyplomatyczne __________________________________________________________________ 143
Gospodarka ______________________________________________________________ 148
Infrastruktura ___________________________________________________________________________ 148 Administracja ___________________________________________________________________________ 149 Energetyka ______________________________________________________________________________ 150 Minerały ________________________________________________________________________________ 152 Żywność ________________________________________________________________________________ 154 Nauka __________________________________________________________________________________ 155 Pozostałe _______________________________________________________________________________ 158 Kosmoport ______________________________________________________________________________ 161 Moduły kosmoportu ______________________________________________________________________ 162 Modyfikatory gospodarcze i bilans imperium _________________________________________________ 167
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
3 / 252
Armia ___________________________________________________________________ 169
Informacje ogólne _______________________________________________________________________ 169 Jednostki i modyfikacje ___________________________________________________________________ 171
Flota ____________________________________________________________________ 176
Informacje ogólne _______________________________________________________________________ 176 Projektant okrętów ______________________________________________________________________ 178 Jednostki _______________________________________________________________________________ 182 Uzbrojenie ______________________________________________________________________________ 213 Wyposażenie ____________________________________________________________________________ 234
Nauka __________________________________________________________________ 243
Informacje ogólne _______________________________________________________________________ 243 Technologie _____________________________________________________________________________ 246 Przełomowe technologie __________________________________________________________________ 249
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRYOnline.pl. www.gry-online.pl
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
4 / 252
Wprowadzenie
Poniższy, nieoficjalny poradnik do gry Stellaris studia Paradox Interactive zawiera wszelkie niezbędne informacje dotyczące zarządzania i rozwoju galaktycznego imperium. Znajdziesz tutaj szczegółowe porady dotyczące rozpoczęcia gry, jej podstawowych założeń i mechanizmów, które pomogą w uzyskaniu przewagi w kosmosie. Poradnik wyjaśni również wszystkie elementy interfejsu i wskaże aspekty, które pomogą w płynniejszej rozgrywce. Poradnik do Stellaris zawiera: 1. porady dotyczące utworzenia własnej, spersonalizowanej frakcji 2. opis wszystkich dostępnych dla gracza frakcji 3. rozdział "Porady ogólne" gdzie znajdziesz wskazówki dotyczące każdego elementu rozgrywki 4. porady dla początkujących dotyczące podejmowanych decyzji w pierwszych minutach kampanii 5. szczegółowy opis wszystkich mechanizmów gry 6. wskazówki dotyczące prowadzenia wojen, pozyskiwania surowców, kolonizacji planet i dyplomacji 7. porady dotyczące zarządzania imperium, planowania działań i neutralizowania zagrożeń 8. porady odnoszące się do eksploracji świata i rozwijanie nowych technologii Poradnik został utworzony w oparciu o grę w wersji 1.0.0 (9b5a). Łukasz Wiśniewski (www.gry-online.pl)
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
5 / 252
Podstawy Porady ogólne W tej części poradnika znajdziesz wybrane porady dotyczące każdego z elementów rozgrywki, • • • • • •
Początek gry Geografia Przemysł Zarządzanie Badania Militaria
Początek gry 1. Zawsze czytaj treść wiadomości wyświetlanych na ekranie. Treść wiadomości często zawiera ważne informacje zarówno w kwestii fabuły gry, jak i czynników, które mogą mieć wpływ na dalszy rozwój wydarzeń. 2. Najlepszym wprowadzeniem do zagadnień związanych z mechaniką gry jest samouczek. Poszczególne treści możesz pomijać, ale warto go uruchomić, żeby informował cię o wydarzeniach na które nie będziesz zwracał uwagi w pierwszych godzinach kampanii. 3. Rozsądnie zarządzaj punktami wpływu, pamiętaj, że pełne przejęcie nowego obszaru na początku gry jest ważniejsze niż ustalenie dowódcy nieużywanego oddziału. 4. Korzystaj z opcji zatrzymywania czasu za każdym razem kiedy musisz się nad czymś zastanowić albo odczytać jakieś informacje. Korzystaj z pauzy żeby wydawać rozkazy poszczególnym jednostkom. 5. Naucz się skrótów klawiszowych. Walka będzie prowadzona w czasie rzeczywistym, więc jest to jedyne rozwiązanie, które pozwoli ci ograniczyć używanie pauzy w czasie walki. 6. Kolonizacja jest procesem wymagającym dużego nakładu energii. Nie zasiedlaj nowego układu jeśli bilans energetyczny jest ujemny lub nie masz dużych zasobów mocy. 7. Nieustannie rozwijaj swoje imperium pod względem technologicznym. Badania nie obciążają budżetu a są podstawą do opanowania całej galaktyki. 8. Zawsze badaj sąsiednie układy. Zbieranie informacji jest ważnym czynnikiem, który pozwoli na odkrycie zasobów i obiektów specjalnych w pozostałych układach. 9. Sukcesywnie rozwijaj armię. Wrogie imperia nie zawahają się pomniejszyć twoich wpływów o kilka układów jeśli nie będziesz w stanie ich bronić. 10. Badaj wszystkie wykryte anomalie. Anomalie mogą nieść za sobą ryzyko utraty załogi lub okrętu, ale pozwalają na odkrycie aspektów galaktyki, które są niedostępne poprzez zwykłe badania środowiskowe. 11. Na początku gry podejmuj rywalizację tylko w odpowiedzi na deklarację ze strony przeciwnika. Jeśli nie masz jeszcze sprawnej infrastruktury, to wojna może cię zrujnować.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
6 / 252
Geografia 1. Jeśli na mapie galaktyki nazwa układu oznaczona jest szarym kolorem, to znak, że nie zbadałeś wszystkich planet w układzie lub pominąłeś go zupełnie. 2. Biała nazwa układu na mapie galaktyki oznacza, że układ został w pełni zbadany. Tym samym masz pełen dostęp do informacji o planetach i surowcach w tym układzie. 3. Po uruchomieniu trybu szczegółowego, na mapie galaktyki pod nazwą każdego z układów zobaczysz jakie surowce zostały wykryte na planetach tego układu. 4. Czasami złoża zasobów strategicznych odkrywane są w miejscach gdzie masz już rozmieszczoną infrastrukturę górniczą. Dlatego na początku gry powinieneś wykorzystać wszystkie dostępne złoża surowców. 5. Pamiętaj, że przy wyborze galaktyki spiralnej przejścia pomiędzy spiralami będą dostępne jedynie w określonych miejscach. 6. Układy mogą być rozrzucone w taki sposób, że wraz z rozwojem badań nad granicami przeciwnika jego strefa wpływów może objąć twoje układy jeśli nie zbudowałeś w nich posterunku granicznego i nie masz skolonizowanych planet. 7. Przeczytaj uważnie opis każdej gwiazdy. Jej klasa może podpowiedzieć ci jakiego typu planet możesz spodziewać się w układzie. 8. Zwróć uwagę na czynniki specjalne występujące w niektórych układach, które mogą np. uszkadzać kadłub jeśli jednostka pozostanie zbyt długo w jego obszarze.
Przemysł 1. Na powierzchni planety staraj się zbudować jak najwięcej elektrowni, żeby nie brakowało ci kredytów energetycznych. 2 Każda kopalnia lub placówka badawcza wymaga energii do utrzymania, a im bardziej rozbudujesz budynek, tym koszt miesięczny będzie większy. 3. Zasobność kredytów energetycznych jest o wiele mniejsza w porównaniu do magazynów na minerały. Staraj się zapewnić sobie duży dochód miesięczny, żeby bilans energetyczny nie spadał poniżej poziomu rentowności. 4. Staraj się wykorzystywać do maksimum potencjał slotu wynikający z jego biernego przychodu. 5. Jeśli slot oferuje bierne przychody to gra nie poinformuje cię o bezrobociu w slocie. W przypadku planety należącej do sektora dodatkowego nie musisz się tym martwić, ale jeśli planeta należy do sektora głównego to musisz kontrolować rozwój populacji.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
7 / 252
Zarządzanie 1. Nie rozmieszczaj posterunków granicznych w sąsiednich układach, każdy posterunek ma pewien zasięg, dzięki czemu możesz poszerzać swoje granice nie marnując dużej części zasobów. 2. Jeśli w układzie znajduje się skolonizowana przez ciebie planeta, możesz zburzyć posterunek graniczny dzięki czemu będziesz otrzymywał więcej punktów wpływu. Skolonizowane planety mają trochę większy zasięg niż posterunki graniczne i również rozwijają twoją strefę wpływów. 3. Podczas tworzenia sektora dokładnie przemyśl, które układy chcesz do niego włączyć. Wycofywanie układów z sektora to duży wydatek. 4. Możesz przesiedlać populacje w obrębie jednej planety, żeby przenieść ludność do slotu gdzie zbudowałeś budynek. 5. Jeśli kontaktuje się z tobą obce imperium to pamiętaj, żeby twoje pierwsze słowa były jak najbardziej przychylne bądź neutralne. Potem możesz wykonywać różne akcje dyplomatyczne, ale na start lepiej nie nastawiać do siebie innych imperiów. 6. Ambasady buduj w tych imperiach, których najbardziej się obawiasz. Jeśli nacja ma poważną przewagę technologiczną i militarną warto żyć z nią w zgodzie. A ambasada w granicach imperium wpłynie korzystnie na opinię innych imperiów o twojej. 7. Pamiętaj, że budynki administracji planetarnych dają dodatkowe korzyści dla sąsiednich slotów na planecie. Zawsze stawiaj je tak, żeby z czterech stron były otoczone przez inne sloty. Ta zasada dotyczy głównie kolonizacji, ponieważ wtedy masz możliwość podjęcia decyzji gdzie znajdzie się budynek główny. 8. W każdej chwili możesz zmienić nazwę każdej planety i układu co może ułatwić ci nawigowanie po rejestrze sytuacyjnym. 9. Przed podjęciem przebudowy planety sprawdź jaki jest bilans żywności wśród jej mieszkańców i zabezpiecz co najmniej dwie jednostki żywności w zapasie co miesiąc. 10. Populacja na planecie będzie rozwijać się samoczynnie aż zapełni każdy dostępny slot. Jeśli slot daje korzyści bez wybudowania żadnego budynku to nie otrzymasz komunikatu o bezrobociu. Jeśli slot daje np. 2 jednostki minerałów miesięcznie, to chcąc zbudować w nim elektrownię stracisz ten bonus. Natomiast jeśli w tym slocie zbudujesz kopalnię minerałów to zysk z kopalni zostanie dodany do biernego bonusu. 11. Pamiętaj, że sektory są zarządzane automatycznie ale zawsze należy uruchomić dla nich konkretną strategię rozwoju. 12. Nie zapominaj, że deklaracja rywalizacji a deklaracja wojny to dwie inne postawy. Rywalizacja zapewni ci dodatkowe korzyści w postaci miesięcznego dochodu w punktach wpływu. 13. Posterunki graniczne i wojskowe oraz tunele czasoprzestrzenne to jedyne budynki, które będziesz mógł wznieść poza granicami swojego imperium. 14. Protektorat daje ci możliwość dorównania imperiom o lepszych zdobyczach technologicznych. Pamiętaj jednak, że po opracowaniu 40% technologii swojego protektora automatycznie stajesz się jego wasalem, a wtedy pozostaje ci już tylko wojna.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
8 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Badania 1. W ramach badań staraj się rozwijać budynki dzięki czemu będziesz zyskiwał większe korzyści z budowania ich. 2. Do usuwania każdej z przeszkód na obcych planetach potrzebne są specjalistyczne technologie. 3. Przy doborze badań dużą uwagę poświęć technologiom, które dają ci bierny dochód miesięczny w postaci punktów wpływu. 4. Najlepszym sposobem na zwiększenie przeznaczonych ku temu technologii.
pojemności
magazynów
jest
opracowywanie
5. W czasie budowania imperium nie zapominaj o komunikatach związanych z rejestrem sytuacyjnym. Jeśli realizujesz jedną z misji specjalnych lub zbierasz dane o nowo napotkanej cywilizacji warto na chwilę zrezygnować z podstawowych badań. 6. Pamiętaj, że misje specjalne często mają ograniczony czas na realizację. Jeśli zależy ci na uzyskaniu dodatkowych korzyści to warto poświęcić trochę czasu i zasobów na dodatkowe statki badawcze. 7. Po przebadaniu planety którą planujesz zasiedlić, najpierw musisz zbadać znalezione na jej powierzchni anomalie, żeby kolonizacja była możliwa. 8. Pamiętaj, że możesz zatrudnić kilku nadprogramowych naukowców i przydzielić ich do takiego zadania, które pozwoli maksymalnie wykorzystać ich potencjał.
Militaria 1. Dla lepszych statków wojennych musisz najpierw ulepszyć komoport i wyposażyć go w niezbędne moduły. 2. W oparciu o nowe technologie możesz opracowywać projekty nowych statków, które będą odpowiadały twoim oczekiwaniom. Możesz zredukować wyposażenie dostępne na statku dzięki czemu jego cena będzie niższa, ale będzie dysponował mniejszą siłą ognia. Z drugiej strony możesz dorzucić dodatkowe wyposażenie które poprawi skuteczność bojową statku ale zwiększy jego koszt. 3. Staraj się wykorzystywać rozmaite rodzaje wyposażenia i uzbrojenia żeby osiągnąć unikatowość jednostek. 4. Armie lądowe są całkiem tanie w utrzymaniu więc warto sukcesywnie zwiększać ich ilość i z biegiem czasu zadbać o dodatkowe wyposażenie. 5. Pamiętaj, że jakakolwiek skuteczność jednostek zaczyna się wraz z zatrudnieniem dowódcy oddziału. 6. Najskuteczniejszymi rodzajami uzbrojenia są instalacje ignorujące osłony i pancerz przeciwnika. 7. W granicznych sektorach umieszczaj stacje obronne przy wejściu do sektora, najlepiej nakładaj je na siebie. W przypadku ważniejszych układów i budynków warto zbudować kilka fortec dookoła np. planety macierzystej. 8. Każdy poziom rozwoju kosmoportu zwiększa limit maksymalnej liczby jednostek o 1.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
9 / 252
Interfejs Stellaris - Interfejs
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
10 / 252
Panel zarządzania galaktycznym imperium jest mocno rozbudowany, ale nie traci na przejrzystości. W dalszej części poradnika zostały szczegółowo wyjaśnione wszystkie elementy interfejsu. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1. Rząd 2. Imperium 3. Kontakty 4. Projektant okrętów 5. Rejestr sytuacyjny 6. Technologia 7. Kredyty energetyczne 8. Minerały 9. Wpływy 10. Badania fizyczne 11. Badania socjologiczne 12. Badania techniczne 13. Zasoby strategiczne 14. Kontrolowane planety 15. Limit wojska 16. Panel daty i czasu 17. Ikony powiadomień 18. Indeks imperium 19. Zakładki zgrupowanych jednostek 20. Przeniesienie do świata macierzystego 21. Nazwa układu 22. Mapa galaktyki 23. Włączenie / Wyłączenie trybu szczegółowego mapy 24. Przeniesienie do układu macierzystego 25. Wyszukiwarka 26. Czat dla gry wieloosobowej 27. Pomoc 28. Menu gry
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
11 / 252
1. Rząd Zakładka Rząd
Za pośrednictwem zakładki zdobędziesz istotne informacje dotyczące władcy imperium i jego dziedzica. Możesz zapoznać się z cechami którymi zostali określeni i przewidzieć jaki wpływ na dalsze losy imperium będzie miała zmiana władcy. W ramach tej zakładki szybko możesz sprawdzić jaki jest aktualny ustrój polityczny i jakie są przypisane do niego etyki [1]. Na szczególną uwagę zasługuje obszar ukazujący obecne efekty nałożone na imperium [2]. Na skutek szczególnych okoliczności bądź cech władcy cena edyktów może być niższa bądź wyższa, a czas ich trwania może być zmodyfikowany.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
12 / 252
Zakładka Budżet
Tutaj możesz dokładnie sprawdzić kondycję gospodarki zarządzanego przez siebie imperium. Lista przychodów i wydatków to najważniejszy element zakładki. Ważne żeby ostateczny bilans był cały czas dodatni. Na początku rozgrywki zdarzą się miesiące w których bilans będzie ujemny, na przykład podczas kolonizacji, ale jeśli nie będziesz przeprowadzał kosztownych inwestycji jednocześnie to powinieneś gromadzić sporo zasoby energii. W ramach zakładki możesz kontrolować też premię i dodatkowe okoliczności, które mogą zachwiać funkcjonowanie księgowości.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
13 / 252
Zakładka Polityki
Tutaj możesz w pełni zarządzać polityką swojego imperium. Zwróć uwagę na listę postaw politycznych. Każdą z pozycji na liście możesz rozwinąć i ustalić jej wartość za pośrednictwem dostępnych parametrów [1]. Warto zaznaczyć, że niektóre postawy są uwarunkowane panującym ustrojem politycznym i nie można zmienić ich wartości. W tej zakładce możesz również sprawdzić które edykty są dostępne w twoim imperium [2]. Na liście będą też odpowiednio zaznaczone edykty, które obecnie obowiązują.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
14 / 252
Zakładka Demografia
Ta zakładka interfejsu ma bardzo duże znaczenie. Za jej pośrednictwem możesz sprawdzić jakie populacje zamieszkują twoje imperium i jakim procentem całej populacji jest każda z ras [1]. Tutaj sprawdzisz również informacje dotyczące cech każdej z populacji. Warto zaznaczyć, że zakładka Demografia umożliwia wgląd w modyfikatory ogólne dotyczące populacji. Pamiętaj, że wartość modyfikatorów może być rożna w zależności od lokalizacji. Omawiana zakładka umożliwia również stworzenie wasala z podbitego przeciwnika [2].
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
15 / 252
2. Imperium Zakładka Planety
Dokładny rejestr wszystkich dostępnych planet w twoim imperium, które został skolonizowane. Znajdziesz tutaj informacje dotyczące surowców, które generuje każda z planet oraz ile populacji może powstać na jej powierzchni. Planety które wyposażone są w kosmoporty będą wyświetlały liczbę zainstalowanych modułów oraz liczbę dostępnych slotów [2]. Za pośrednictwem tej zakładki możesz również stworzyć sektor i włączyć do niego kontrolowane planety [1]. Sektory charakteryzują się osobnymi założeniami politycznymi i mogą być wyłączone z niektórych akcji politycznych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
16 / 252
Zakładka Przywódcy
Tutaj możesz wyznaczyć osoby dowodzące konkretnymi jednostkami imperium. Liczba dowódców nie może przekroczyć ilości obiektów, które mogą być zarządzane. W ramach tej zakładki możesz powoływać zarządców planet, naukowców oraz wojskowych bez konieczności odnoszenia się do interfejsu konkretnej jednostki. Powołanie odbywa się za pośrednictwem przycisku widocznego na zakładce. Przy portrecie każdej z osób możesz zobaczyć jej wiek, poziom doświadczenia reprezentowany gwiazdką oraz jej cechy. Zakładka Frakcje W dużych społecznościach często dochodzi do rozwarstwienia. W zakładce frakcji znajdziesz informacje dotyczące grup społecznych zamieszkujących twoje imperium. Możesz znaleźć tutaj takie informacje jak wpływ na modyfikatory danej planety, poparcie dla twoich rządów oraz akcję, które dana grupa podejmuje w swojej sprawie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
17 / 252
3. Kontakty Zakładka Imperia
Ta zakładka to zestawienie najważniejszych informacji, które udało ci się zdobyć o rozpoznanych imperiach. Z jej pośrednictwem możesz nawiązywać stosunki dyplomatyczne z przywódcami innych imperiów oraz weryfikować czas trwania poszczególnych traktatów. Warto zwrócić uwagę, że przy symbolu każdej cywilizacji widnieje ilość skolonizowanych planet oraz liczba slotów zajmowanych przez populacje na danych planetach [1]. Ważnym współczynnikiem jest opinia obcych cywilizacji o twoim imperium [2]. Decyduje on o szansach na powodzenie podczas próby zawarcia traktatu z inną nacją [3].
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
18 / 252
Zakładka Gatunki
Ta opcja interfejsu to kompendium wiedzy o gatunkach, które udało się zbadać naukowcom z twojego imperium. Znajdziesz tutaj przede wszystkim cechy poszczególnych gatunków i rozmiar ich populacji w zbadanych obszarach galaktyki.
4. Projektant okrętów
Każda z nowo odkrytych technologii generuje automatyczne generuje projekt przykładowej jednostki w oparciu o dostępne wyposażenie. Za pośrednictwem zakładki gracz może sam stworzyć projekt okrętu z wykorzystaniem najnowszych technologii. Wystarczy użyć przycisku dostępnego w ramach zakładki i z listy wybrać typ jednostki, który ma być modyfikowany.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
19 / 252
5. Rejestr sytuacyjny Zakładka Rejestr
W ramach tej zakładki możesz sprawdzić rejestr zdarzeń, które zostały odnotowane w obrębie kontrolowanych przez ciebie planet. Tutaj zadecydujesz o zleceniu badań obcych cywilizacji lub odnajdziesz akcje specjalne, które po zrealizowaniu mogą dać nieoczekiwane korzyści.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
20 / 252
Zakładka Zwycięstwo
W tej zakładce znajdziesz informacje, które zobrazują ci cele kampanii a także pasek postępu, który będzie wypełniał się w miarę realizacji celów. Na początku gry możesz zupełnie ignorować tą zakładkę.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
21 / 252
6. Technologia
W ramach zakładki możesz zlecać badania, które prowadzą twoje imperium do rozwoju technologicznego. Możesz realizować badania fizyczne, socjologiczne i techniczne. Tutaj możesz też sprawdzić jakimi zdobyczami technologicznymi twoje imperium już dysponuje. Przy każdym naukowcu prowadzącym badania znajdziesz jego cechę [1], która zazwyczaj wpływa na prędkość lub zakres badań. Nad przyciskiem umożliwiającym badania [2] jest wskaźnik, który oznacza wzrost tempa badań w danej dziedzinie [3]. Żeby uruchomić badania należy kliknąć LPM na przycisk oznaczony na obrazku [4].
Po otwarciu dodatkowego okna należy wybrać jedno z trzech dostępnych badań. Przy każdej tabelce możesz zobaczyć koszt badania [1], jego tematykę [2] oraz korzyść wynikającą z przeprowadzania badania [3]. Po uruchomieniu badań pojawi się nowe zestawienie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
22 / 252
7. Kredyty energetyczne Surowiec przedstawiany w układzie: aktualna ilość + wpływ na miesiąc. Na powyższe wartości ma wpływ ilość kopalń surowca i bilans energetyczny uruchomionych instalacji. Kredyty energetyczne są jedną z głównych walut w grze i wpływają na takie czynniki jak utrzymanie armii lub stacji kosmicznych. Żeby odpowiednio zasilić imperium należy budować elektrownie na powierzchni zasiedlonych planet i ulepszać je. Warto też budować kopalnie surowca na mniejszych planetach, które są bogate w złoża energii.
8. Minerały Surowiec przedstawiany w układzie: aktualna ilość + wpływ na miesiąc. Minerały są surowcem umożliwiającym budowanie statków kosmicznych i budynków na powierzchniach planet. Jego ilość jest uzależniona od podjętych inwestycji i liczby zbudowanych kopalń. Warto inwestować w wydobycie minerałów i składować duże ilości surowca.
9. Wpływy Surowiec przedstawiany w układzie: aktualna ilość + wpływ na miesiąc. Wpływy są czynnikiem o którym decyduje twoja pozycja w galaktyce. Ich wpływ jest stały i powolny. Należy uważnie obserwować poziom tego surowca i mądrze go wykorzystywać. Ilość wpływów uzyskiwanych co miesiąc zależna jest od stosunków dyplomatycznych i poziomu budynków w stolicy. Wpływy wydasz na powoływanie zarządców, dowódców i całkowite zajmowanie poszczególnych układów.
10. Badania fizyczne Przy ikonie wyświetlana jest ilość funduszu zdobywana w ciągu miesiąca. Tego surowca nie powinno ci zabraknąć w początkowych etapach gry. Ilość funduszy na badania możesz zwiększać poprzez budowanie odpowiednich kompleksów na planetach i stacji górniczych.
11. Badania socjologiczne Przy ikonie wyświetlana jest ilość funduszu zdobywana w ciągu miesiąca. Tego surowca nie powinno ci zabraknąć w początkowych etapach gry. Ilość funduszy na badania możesz zwiększać poprzez budowanie odpowiednich kompleksów na planetach i stacji górniczych.
12. Badania techniczne Przy ikonie wyświetlana jest ilość funduszu zdobywana w ciągu miesiąca. Tego surowca nie powinno ci zabraknąć w początkowych etapach gry. Ilość funduszy na badania możesz zwiększać poprzez budowanie odpowiednich kompleksów na planetach i stacji górniczych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
23 / 252
13. Zasoby strategiczne Zasoby strategiczne są wyświetlane w formule: posiadane / odkryte. Są to głównie nowe technologie które umożliwiają zbudowanie potężnych budowli lub statków. Zasobami strategicznymi jest każde odkrycie, które może przeważyć szalę na korzyść któregoś z mocarstw w walce o zajęcie całej galaktyki.
14. Kontrolowane planety Kontrolowane planety są wyświetlane w formule: posiadane / odkryte. Za każdym razem kiedy w drodze badań odkryjesz planetę, która nadaje się do kolonizacji wartość ulegnie zmianie. Pamiętaj, że licznik wskazuje bezpośrednio kontrolowane planety, czyli te na których wybudowałeś swoją stację kosmiczną.
15. Limit wojska Jednostki są wyświetlane w formule: posiadane / maksymalna ilość. Pamiętaj, że możesz w każdej chwili przekroczyć wartość maksymalną floty. Wiąże to się jednak ze zwiększonymi wydatkami energetycznymi na utrzymanie nadliczbowych jednostek i może mocno obciążyć twój budżet. Liczbę tą najlepiej przekraczać, kiedy planujesz bitwę i wiesz, że część jednostek ulegnie zniszczeniu po kilku miesiącach.
16. Panel daty i czasu
Panel czasu jest ważny z punktu widzenia założeń dyplomatycznych. Większość paktów obowiązuje tylko na określony czasu i warto kontrolować jego upływ. Za pośrednictwem przycisków w panelu możesz przyśpieszyć upływ czasu lub go spowolnić w zależności od potrzeb. Za pomocą spacji możesz zatrzymać czas, żeby mieć czas na przemyślenie kolejnych inwestycji bez obaw, że przeciwnik ubiegnie cię technologicznie.
17. Ikony powiadomień
Akcje, które zostaną zrealizowane przez twoich podwładnych zostaną wyświetlone jako ikony w centralnym punkcie ekranu. Po najechaniu na ikonę możesz bezpośrednio przenieść się do zakładki związanej z danym zagadnieniem.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
24 / 252
18. Indeks imperium
Indeks zawiera bardzo skondensowane informacje dotyczące głównych jednostek imperium. Możesz tutaj sprawdzić aktualny status swoich okrętów i zlecone im zadania. Na powyższym obrazku widać, że w czasie trwania akcji okrętu badawczego pojawia się przy nim pasek stanu, który sygnalizuje na jakim etapie jest realizowanie rozkazu. Warto też zaznaczyć, że za pośrednictwem indeksu można bezpośrednio się przenieść do obiektu, który chcemy zlokalizować.
19. Zakładki zgrupowanych jednostek Po wybraniu grupy jednostek możesz stworzyć z nich oddział za pośrednictwem klawisza CTRL i jednej z cyfr na klawiaturze numerycznej. Każdy z przyporządkowanych oddziałów ma swoją zakładkę, która pozwala na szybsze wydawanie poleceń konkretnym jednostkom. Swój odnośnik mają również wyznaczone przez ciebie planety, co pozwala zarządzać nimi będąc w dowolnym układzie galaktyki.
20. Przeniesienie do świata macierzystego Za pośrednictwem tego przycisku otwierasz zakładkę planety macierzystej. Możesz za jej pośrednictwem wydawać różnorodne polecenia takie same jak w przypadku zwykłego kliknięcia na planetę z tą różnicą, że masz do niej dostęp z każdego zakątka imperium bez konieczności przechodzenia do układu macierzystego.
21. Nazwa układu Tutaj widoczna jest nazwa układu w którym obecnie jest umiejscowiona kamera. Nazwy zajętych przez ciebie układów możesz zmieniać poprzez klikniecie LPM na nazwie układu. Zmiana nazwy układu może ułatwić ci późniejsze wyszukanie go, w czasie kiedy będzie ich zdecydowanie więcej.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
25 / 252
22. Mapa galaktyki Kliknięcie LPM na symbol przenosi cię na mapę całej galaktyki. Opcje sterowania na niej są takie same jak w przypadku mapy układu.
Na mapie galaktyki wyświetlane są twoje strefy wpływów oraz układy, które zostały przebadane. Znajdziesz na niej również położenie sąsiednich imperiów oraz wrogich jednostek. Warto zwrócić uwagę, że każda klasa gwiazdy oznaczona jest innym kolorem, co może mieć dla ciebie znaczenie podczas planowania kolonizacji poszczególnych planet.
23. Włączenie / Wyłączenie trybu szczegółowego mapy Nadmiar informacji może zakryć ważne dla nas obiekty. W grze można bezpośrednio wyłączyć cześć ikon lub wskaźników, dzięki czemu gra zyskuje na przejrzystości.
24. Przeniesienie do układu macierzystego Przycisk przydatny w toku całej rozgrywki. Przenosi kamerę natychmiast do układu macierzystego. Nie otwiera żadnej konkretnej zakładki, ale błyskawicznie możesz dokonać zmian w dowolnym aspekcie układu macierzystego bez używania wyszukiwarki lub operowania mapą galaktyki.
25. Wyszukiwarka Przydatne narzędzie szczególnie w dalszych etapach gry. Za jej pośrednictwem można znaleźć konkretny układ w którym akurat chcemy wykonać akcję. Dla łatwiejszego korzystania z niej warto zmieniać nazwy układów na własne.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
26 / 252
26. Czat dla gry wieloosobowej Przycisk aktywny jest jedynie podczas rozgrywki wieloosobowej. Za pośrednictwem czatu można wymieniać uwagi z innymi graczami.
27. Pomoc Wciśnięcie przycisku uruchamia przeglądarkę internetową. Automatycznie zostajemy skierowani na stronę pomocy technicznej gry.
28. Menu gry Zawiera podstawowe opcje. Warto korzystać z niego, żeby dokonać odrębnego zapisu gry przed wykonaniem ryzykownych lub kosztownych działań w ramach eksperymentu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
27 / 252
Sterowanie Mapa Poniższe klawisze i przyciski mają zastosowanie w trakcie zarządzania na mapie układu i mapie galaktyki. Ikona
Funkcja 1. na obiekcie - dodatkowe informacje 2. na jednostce - zaznaczenie 3. przytrzymany i przeciągnięty nad jednostkami - zaznaczenie wielu jednostek
Po zaznaczeniu jednostki: 1. na wolnej przestrzeni - ruch 2. na obiekcie - dodatkowa lista interakcji
Wciśnięty przycisk z ruchem myszą - zmiana położenia układu względem kamery (domyślnie mapa układu wyświetlana jest w centralnym punkcie kamery)
Rolka w górę - przybliżenie kamery Rolka w dół - oddalenie kamery
Wymiennie z ruchami myszą - przemieszczanie kamery po mapie układu/ galaktyki
Wciśnięty klawisz wraz z klawiszami numerycznymi - tworzenie grup jednostek / obiektów Zatrzymanie / Wznowienie biegu czasu
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
28 / 252
Skróty klawiszowe - interfejs Poniższe skróty klawiszowe służą szybszej nawigacji pomiędzy interfejsem gry w trakcie zarządzania imperium. Ikona Funkcja Zakładka Rząd
Zakładka Imperium
Zakładka Dyplomacja
Zakładka Projektant Okrętów
Zakładka Rejestr Sytuacyjny
Zakładka Technologia
Mapa Galaktyki
Po najechaniu na znacznik układu - przejście do układu
Włączenie / Wyłączenie szczegółów na mapie galaktyki
Przesunięcie kamery do układu macierzystego
Wyszukiwanie układów
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
29 / 252
Pomoc
Menu Gry
Indeks działań
Czat (tylko w rozgrywce wieloosobowej) Zatrzymanie / Uruchomienie upływu czasu
Skróty klawiszowe - jednostki Poniższe skróty są użyteczne podczas zarządzania jednostkami, szczególnie podczas walki. Ikona
Funkcja Połącz grupy statków w jedną grupę
Anuluj rozkaz 1. Flota wraca do najbliższego kosmoportu 2. Wciśnięty klawisz z Ctrl - flota wraca do sojuszniczego kosmoportu
Rozkaz przemieszczenia (wykonanie przebiega z LPM)
Przenosi kamerę w miejsce położenia zaznaczonej jednostki
Zaatakuj cel (wykonanie przebiega z LPM)
Zmiana postawy floty (przy każdym użyciu)
Podziel flotę na mniejsze grupy
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
30 / 252
Ustawienia Kampanii Zanim rozpoczniesz zmagania musisz ustawić odpowiednie parametry kampanii. Warto chwilę się nad nimi zastanowić, ponieważ zmiana parametrów w trakcie kampanii nie będzie już możliwa.
Wielkość galaktyki ustalana jest na podstawie liczby gwiazd. Centrum każdego z układów jest przypisana do niego gwiazda, więc jednocześnie ustalasz, że galaktyka dla twojej kampanii będzie składała się z określonej ilości układów. Najmniejsza możliwa kampania to 150 gwiazd, a największa to 1000 gwiazd. W zależności od tego ile czasu chcesz poświęcić na zrealizowanie kampanii możesz wybrać odpowiednią wartość. Pełne zajęcie i odkrycie 3-5 układów neutralnych zajmuje 2-4 godzin. Im większa będzie galaktyka tym więcej aspektów gry będziesz miał okazję poznać. Kształt galaktyki ma duży wpływ na przebieg kampanii. W zależności od rozmieszczenia poszczególnych gwiazd niektóre zakątki galaktyki mogą być łatwiej lub trudniej dostępne. Dostępne są cztery układy: eliptyczny, pierścieniowy, spiralny z czterema i dwoma ramionami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
31 / 252
Ilość imperiów oznacza liczbę przeciwników posiadających struktury państwowe. Mała ilość imperiów w dużej galaktyce oznacza, że będą większe pod względem ilości zajmowanych układów. Najlepiej jeśli zdecydujesz się ustawić liczbę imperiów na co najmniej 15. Masz wtedy gwarancję, że imperia nie będą zbyt rozległe więc będziesz mógł podbijać je miejscowo i zajmować układy bez narażania się na wojnę z wielkim imperium. Zaawansowane imperia to takie, które już po rozpoczęciu gry będą na podobnym poziomie technologicznym co twoje. Nie otrzymają żadnych dodatkowych korzyści poza wyrównaniem szans w początkowych etapach gry. Ilość wyznaczonych przez ciebie imperiów będzie miała wpływ na ostateczny stopień trudności gry. Poziom trudności określi płynność zarządzania imperiami przez nacje sterowane przez silnik gry. Początkujący gracze powinni wybrać najniższy możliwy poziom trudności - Normalny. Bardziej zaawansowani gracze mogą spróbować swoich sił przeciwko sztucznej inteligencji z dozą przedsiębiorczości. Prędkości nadświetlne dostępne w toku rozgrywki. Możesz ustalić z których wariantów przeciwnicy będą mogli korzystać. Tryb Ironman oznacza duży poziom trudności gry, możliwość zdobycia osiągnięć Steam i korzystanie jedynie z zapisu automatycznego. Do uruchomienia trybu wymagane jest połączenie z chmurą Steam i użytkownik platformy musi być zalogowany do platformy w trybie online. Tryb polecany dla doświadczonych graczy, którzy chcą poznać mechaniki gry przed rozpoczęciem przygody w trybie wieloosobowym.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
32 / 252
Wymagania sprzętowe Stellaris jest tytułem mającym bardzo optymalne wymagania sprzętowe. Stworzenie produkcji na silniku DX9 pozwala na uruchomienie gry nawet na starszych sprzętach. Gra działa bardzo płynnie zarówno pod względem audio i video. Po uruchomieniu gra ładuje swoje zasoby co trwa krótką chwilę, a po tym czasie rozgrywka jest niesamowicie płynna.
Tryby gry Singleplayer: Tak Kooperacja offline (split screen/hot seat): Nie Kooperacja przez Internet: Tak Multiplayer: Tak - do 32 graczy.
Nasz sprzęt Poradnik został stworzony na wersji PC, o poniższej konfiguracji: 1. 2. 3. 4. 5.
System operacyjny: Windows 7 SP1 Procesor: Intel Core i5 4670-K Pamięć RAM: 8 GB Karta graficzna: Gigabyte GeForce GTX770 Pamięć karty graficznej: 2 GB
Na powyższej konfiguracji gra chodziła bez większych problemów, nawet na najwyższych ustawieniach graficznych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
33 / 252
PC - informacje ogólne 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Systemy operacyjne: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 - 32-bit i 64- bit Windows XP: Nie, gra nie działa na Windows XP i wcześniejszych Połączenie internetowe w trakcie gry: Niewymagane Konieczność aktywacji przez Internet: Tak, przez platformę Steam Kontrolery: Klawiatura i mysz Achievementy: Tak
Minimalne wymagania sprzętowe 1. 2. 3. 4. 5. 6.
System operacyjny: Windows 7 SP1 32-bit lub nowszy Procesor: Core 2 Quad 9400 2,66 GHz / Athlon II X4 640 3,0 GHz Pamięć RAM: 2 GB Karta graficzna: HD 5770 / GeForce GTX 460 Wymagane miejsce na dysku HDD: 4 GB Pamięć karty graficznej: 1 GB
Zalecane wymagania sprzętowe 1. 2. 3. 4. 5. 6.
System operacyjny: Windows 7 SP1 64-bit lub nowszy Procesor: Core i3-2100 3.1 GHz / Phenom II X4 850 3.3 GHz Pamięć RAM: 4 GB Karta graficzna: HD 6850 / GeForce GTX 560Ti Wymagane miejsce na dysku HDD: 4 GB Pamięć karty graficznej: 1 GB
Granie na laptopie w Stellaris Tak, granie na laptopie w Stellaris jest możliwe, należy posiadać kartę grafiki HD 7470M lub lepszą.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
34 / 252
Dobry start Tworzenie fundamentów imperium Z tego rozdziału dowiesz się jak wykonywać podstawowe czynności, które są niezbędne do stworzenia kosmicznego imperium. Każde działanie zostanie bardzo dokładnie i szczegółowo opisane. • • • • • •
Włącz samouczek Zbadaj układ macierzysty Zbuduj kopalnię Rozpocznij badania Zbuduj flotę Wyznacz dowódcę
Włącz samouczek Po wybraniu odpowiedniej dla siebie frakcji i ustaleniu rozmiarów galaktyki zostaniesz przeniesiony bezpośrednio na mapę kampanii.
Zanim rozpoczniesz grę na ekranie zobaczysz dokładny profil kampanii stworzony w oparciu o wybraną przez ciebie frakcję i parametry. Rozpocznij rozgrywkę naciskając oznaczony na obrazku przycisk.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
35 / 252
W tym momencie pojawi się moduł doradczy, który jest wbudowanym w grę samouczkiem. Wybierz pierwszą z dostępnych opcji, oznaczoną kolorem zielonym. Uruchomienie samouczka może być korzystne z punktu widzenia gracza o dowolnym stopniu zaawansowania. Moduł doradczy nie tylko wyjaśnia wszystkie aspekty rozgrywki, ale informuje też o zdarzeniach, na które na początku gry nie zwrócisz uwagi. Jeśli w toku gry uznasz, że porady są ci już niepotrzebne możesz wyłączyć pomocnika.
W tym celu uruchom menu gry za pomocą klawisza ESC lub przycisku wskazanego na powyższym obrazku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
36 / 252
Z menu gry wybierz opcję "ustawienia".
Przejdź do zakładki "rozgrywka".
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
37 / 252
Tutaj możesz zmienić parametry samouczka. Możesz go wyłączyć zupełnie, pozostawić tylko jako doradcę lub uruchomić pełne spektrum porad. W tym miejscu możesz również uruchomić samouczek, jeśli przypadkowo zamknąłeś go wcześniej wybierając niewłaściwą opcję dialogową.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
38 / 252
Zbadaj układ macierzysty Badanie układu macierzystego to pierwsza czynność jaką powinieneś wykonać po rozpoczęciu gry. W ten sposób szybko dowiesz się jakie surowce możesz pozyskać w granicach swojego układu.
Wybierz statek badawczy za pomocą jednego z odnośników zaznaczonych na obrazku. Statek po rozpoczęciu gry będzie krążył po orbicie planety macierzystej.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
39 / 252
Zaznacz dowolną planetę wchodzącą w skład układu macierzystego poza planetą macierzystą. Ważne żeby kursor myszy znalazł się na jednej z nich kiedy będziesz wydawał rozkazy statkowi badawczemu.
Kliknij PPM na wybranej planecie i zaznacz opcję - zbadaj system.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
40 / 252
Po wydaniu rozkazu powinieneś zauważyć, że statek badawczy opracował sobie trasę lotu po układzie i pozostawił w kolejce pozostałe planety do przebadania. Jego trasa będzie widoczna za każdym razem kiedy go wybierzesz.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
41 / 252
W każdej chwili możesz sprawdzić postępy w realizacji zadania. Wystarczy najechać w pobliże obszaru wskazanego na zdjęciu na panelu okrętu badawczego. Najlepiej jest przebadać układ w całości, aczkolwiek jeśli odkryłeś już złoża potrzebnych surowców możesz anulować badania pozostałych planet i wrócić do nich w przyszłości.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
42 / 252
Zbuduj kopalnię Po zlokalizowaniu źródeł surowców najlepiej niezwłocznie rozpocząć ich wydobycie. Każda stacja górnicza to spory wydatek, ale nie powinieneś się przejmować funduszami na tym etapie gry. Zadbaj o dodatkowe źródła surowców, a wydatki na kopalnie szybko się zwrócą. Pamiętaj, żeby wydobywać zarówno kredyty energetyczne i minerały.
Wybierz statek konstrukcyjny za pomocą zakładki oznaczonej na obrazku lub odnajdując go na mapie układu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
43 / 252
Skieruj kursor na planetę bogata w surowce i kliknij na niej PPM. Powinno wyświetlić się menu konstrukcyjne widoczna na powyższym obrazku. Z menu wybierz budowę stacji górniczej. Statek wyruszy w kierunku celu i rozpocznie budowę stacji.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
44 / 252
Postępy w konstruowaniu budynku będziesz mógł zobaczyć za pośrednictwem indeksu lub panelu statku. Po ukończeniu konstrukcji statek pozostanie na orbicie planety w pobliżu stacji. Kontroluj pozyskiwanie surowców i jeśli będzie tylko to możliwe to zlecaj budowę kolejnych stacji górniczych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
45 / 252
Rozpocznij badania Kolejnym krokiem w rozwoju twojego imperium jest rozpoczęcie badań nad możliwościami kolonizowania innych planet.
W tym celu wybierz zakładkę badania i kliknij w przycisk oznaczony na zdjęciu. Kolonizacja planet powiązana jest z badaniami socjologicznymi.
Po kliknięciu w odpowiedni przycisk pojawi się dodatkowy panel. W ramach panelu masz możliwość wyboru jednego z trzech dostępnych projektów w danej dziedzinie. Wybierz projekt powiązany z kolonizacją nowych planet i kliknij na nim LPM.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
46 / 252
Panel wyboru projektów zniknie a w obszarze, który umożliwiał rozpoczęcie badań zobaczysz status prowadzonego projektu badawczego. Za pomocą paska postępu możesz kontrolować przebieg projektu i oszacować czas do jego zakończenia. Po ukończeniu projektu możesz wybrać inny projekt socjologiczny lub badania w innych dziedzinach. Naukowcy pracują w odrębnych strukturach, dzięki czemu możesz jednocześnie prowadzić badania w każdej z trzech dostępnych dziedzin.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
47 / 252
Zbuduj flotę Rozwój militarny jest ważny szczególnie na początkowym etapie gry, kiedy istnieje mała szansa na starcia z przeciwnikami. W tym czasie możesz bezstresowo poszerzyć swój potencjał militarny. Na tym etapie gry staraj się zbudować kilka okrętów, ale nie przekraczaj limitu jednostek.
Przejdź na panel planety macierzystej i wybierz zakładkę kosmoport. Na powyższym obrazku widoczny jest przycisk, który umożliwi ci budowę floty.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
48 / 252
Na początku kampanii będziesz dysponował ograniczoną liczbą jednostek. Wybierz statek o przeznaczeniu militarnym, w tym wypadku będzie to korweta. Statki bojowe poznasz po symbolu gwiazdy z belkami odpowiadającym wojskowym oznaczeniom. Kliknij w wybrany okręt.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
49 / 252
Z chwilą gdy wydajesz rozkaz, kosmoport przystępuje do budowy okrętu. Możesz jednocześnie wyznaczyć budowę kilku jednostek, jeśli twoje fundusze na to pozwalają. Dopóki zbudowane statki pozostaną w kosmoporcie, to każda kolejna jednostka będzie przypisywana do jednej floty. Jeśli zabierzesz pojedyncze okręty z orbity planety to każdy pojedynczy okręt utworzy osobną flotę, które potem możesz połączyć w jedną.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
50 / 252
Wyznacz dowódcę Każda z poszczególnych jednostek, która wchodzi w skład twojego imperium powinna mieć dowódcę. Gwarantuje to dodatkowe bonusy do modyfikatorów w zależności od cech, którymi odznacza się dowódca.
Zaznacz jednostki bojowe za pośrednictwem indeksu lub zakładki w lewym dolnym rogu ekranu. Jak widać na obrazku, jednostka nie ma dowódcy. Możesz go zatrudnić klikając w obszar zaznaczony na obrazku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
51 / 252
Zostaniesz przeniesiony na osobna zakładkę w ramach której możesz zatrudniać dowódców dla poszczególnych oddziałów. Jak możesz zauważyć na powyższym obrazku, masz możliwość wyznaczenia dowódców tylko do tych oddziałów, które aktualnie nie posiadają zwierzchnika. Kliknij na przycisk oznaczony na powyższym obrazku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
52 / 252
Panel zostanie uzupełniony o dodatkowe okno w którym będą dostępni admirałowie, którzy mogą objąć dowodzenie nad jednostką. Za pośrednictwem panelu możesz uzyskać takie informacje jak poziom doświadczenia, wiek, cechy i koszt rekrutacji. Wybierz jednego z dostępnych dowódców i naciśnij przycisk widoczny na zdjęciu. Ja wybrałem pierwszego dowódcę z listy, pamiętaj, że każdy dowódca w tym panelu jest powoływany za pomocą osobnego, odpowiadającego mu przycisku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
53 / 252
Wybrany dowódca będzie dostępny w panelu ogólnym w wyznaczonej dla niego kolumnie. W chwili obecnej jest przez ciebie zatrudniony, ale nie ma przyporządkowanej jednostki. Z racji tego, że otwierałeś panel rekrutacji poprzez konkretną flotę, wystarczy, że naciśniesz na jego portret, a dowódca zostanie przypisany do konkretnego oddziału.
Na powyższym obrazku widać efekt końcowy całego działania. Dowódca został przypisany do okrętu i może rozwijać swoje kompetencje uczestnicząc w bitwach. Oddział zyskał dodatkowe modyfikatory w oparciu o cechy dowódcy. Taką czynność możesz wykonać dla każdego nowego oddziału. Weź pod uwagę fakt, że rekrutacja dowódcy odbywa się za pomocą punktów wpływu - surowca, który zdobywa się najtrudniej.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
54 / 252
Zajmowanie układów i kolonizacja planet Teraz rozdział zawiera informacje na temat kolejnych ważnych kroków w rozwoju imperium. Dowiesz się z niego jak zajmować kolejne układy słoneczne czy kolonizować nowo zdobyte planety. • • • •
Zajmij sąsiedni układ Wznieś budynek na planecie Oczyszczanie sektorów planety Kolonizacja planety
Zajmij sąsiedni układ Zajmowanie ościennych układów jest twoim celem przez cały czas trwania kampanii.
Przenieś się do sąsiedniego układu klikając na zielonej strzałce zaznaczonej na zdjęciu. Strzałki oznaczają sąsiednie układy i są aktywne tylko wobec układów, które można zbadać.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
55 / 252
Wybierz statek badawczy i zleć badania w sąsiednim układzie. Zanim zajmiesz jakikolwiek układ musisz w pełni zbadać jego zasoby i planety.
Statek badawczy standardowo wyznaczy sobie własną ścieżkę badania układu. Czynności będą trwały kilka minut, możesz oczywiście przyśpieszyć czas korzystając z panelu czasu i naciskając na nim przycisk oznaczony plusem.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
56 / 252
Po zbadaniu układu wybierz statek konstrukcyjny i rozkaż mu udanie się do sąsiedniego układu. Jak możesz zauważyć na powyższym obrazku, niebieskie pole oznaczające twoje imperium na mapie galaktyki rozszerzyło się nieznacznie do miejsca, gdzie znajduje się gwiazda układu.
Gdy statek konstrukcyjny przeniesie się we wskazane miejsce musisz kliknąć PPM na gwieździe układu. Z menu wybierz budowę posterunku granicznego. Zwróć uwagę, że jego koszt to minerały i punkty wpływu,
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
57 / 252
więc możliwości pełnego zajmowania układów są czasowo ograniczone. Po wybraniu odpowiedniej opcji widocznej na obrazku statek przystąpi do pracy.
Po kilku minutach na orbicie gwiazdy powstanie stacja graniczna, wyznaczająca krańce twojego imperium. Musisz bronić tego obiektu, ponieważ wzniesienie go jest bardzo kosztowne a jeśli wróg zniszczy posterunek to stracisz pełną kontrolę nad układem.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
58 / 252
Wraz z powstaniem posterunku twoje pole wpływów na mapie galaktyki rozszerzyło się. Teraz będziesz na bieżąco informowany o działaniach naturalnych i wrogich jednostek w tym obszarze.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
59 / 252
Wznieś budynek na planecie Skolonizowane planety dają możliwość rozbudowy poszczególnych sektorów, co ma wpływ na zdobywanie poszczególnych surowców. Żeby uzyskiwać wpływy z zabudowanych sektorów należy je zasiedlić.
Zwróć uwagę na powyższy obrazek. Przy jednej z populacji widoczny jest niebieski pasek postępu. Oznacza on, że konkretny sektor planety jest zasiedlany. Zielony pasek oznacza zadowolenie mieszkańców w poszczególnych sektorach, które zostały już zasiedlone. Tempo rozwoju populacji jest uzależnione od jej cech (wysoki lub niski przyrost naturalny). Populacja będzie rozwijać się na planecie do chwili, gdy zasiedli wszystkie wolne sektory. Zasiedlanie odbywa się sukcesywnie we wszystkich wolnych sektorach, po jednym sektorze na planecie w tym samym czasie. Pod każdym sektorem widoczny jest bonus, który uzyskasz jeśli zostanie on zasiedlony. Możesz pozostawić część bonusów w początkowym stadium lub zbudować budynki, żeby uzyskać dodatkowe lub inne korzyści.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
60 / 252
Po wybraniu niezabudowanego sektora pojawi się dodatkowy panel. Na obrazku zostało znaczone położenie przycisku, który umożliwi wzniesienie wybranej budowli. Kliknij na zaznaczony przycisk.
W ramach panelu wyświetlone zostaną propozycje budowli, które możesz wznieść w danym sektorze. Pod obrazkiem każdego z budynków widoczny jest profit jaki będziesz uzyskiwać na miesiąc po ukończeniu budowy. Wybierz budynek, który odpowiada twoim potrzebom.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
61 / 252
Wybranie budynku rozpocznie proces konstrukcyjny widoczny w panelu sektora. Na obrazku możesz zauważyć proces budowy kopalni minerałów. W każdym momencie możesz odwołać budowę odzyskując wydane surowce. Na obrazku sektora pojawił się pomarańczowy pasek postępu, który określa czas do zakończenia budowy.
Wraz z ukończeniem budowy na obrazku sektora pojawił się budynek kopalni, a poprzedni profit został zamieniony na zysk z wydobycia minerałów. Pamiętaj, żeby wznosić budowle tylko w zasiedlonych sektorach, żeby uzyskiwać wynikający z nich profit od momentu zakończenia budowy.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
62 / 252
Oczyszczanie sektorów planety Populacja planety będzie się nieustannie rozwijać w poszczególnych sektorach. Na każdej z planet cześć sektorów będzie zaśmiecona przez nierentowne budynki lub przestarzałe struktury, które musisz usunąć, żeby umożliwić rozwój populacji. Jednocześnie jest to sposób na uzyskanie zysków przydzielonych do konkretnych sektorów lub wzniesienie w nich budynków.
Zablokowane sektory planety są oznaczone charakterystyczną ramką. Kliknij na jeden z takich sektorów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
63 / 252
Po kliknięciu powinno się wyświetlić dodatkowe pole w panelu. Będziesz mógł za jego pośrednictwem oczyścić sektor. Na dodatkowym panelu widoczny będzie koszt wykonania działania i czas jego trwania. Użyj przycisku zaznaczonego na obrazku, żeby zlecić czynności.
Zwróć uwagę na powyższy obrazek. W ramach panelu pojawiło się dodatkowe okno, które wskazuje na czas potrzebny do zakończenia działania. Jest na nim również aktywny przycisk, za pomocą którego możesz anulować rozkaz i odzyskać fundusze. Na obrazku sektora możesz zauważyć pomarańczowy pasek postępu, który obrazowo ukazuje czas potrzebny do zakończenia prac. Oczyszczanie sektorów jest dosyć kosztowne, szczególnie na początku gry, więc staraj się korzystać z tej opcji tylko wtedy, gdy populacja w wolnych sektorach dostatecznie się rozwinie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
64 / 252
Kolonizacja planety Jeśli postępujesz zgodnie z poradami niniejszej solucji, w tej chwili powinien zakończyć się projekt socjologiczny umożliwiający kolonizację innych planet.
Statek badawczy w toku badań może odkryć planety, które można skolonizować. Na obrazku możesz zauważyć dwa symbole planet. Planeta oznaczona zielonym kolorem to taka, która odpowiada wymaganiom twojej populacji. Żeby skolonizować planety oznaczone czerwonym kolorem będą potrzebne dodatkowe badania socjologiczne, które umożliwią dostosowanie nieprzyjaznych planet do wymagań twojej populacji.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
65 / 252
Pierwszy krok to budowa statku kolonizacyjnego. W tym celu przejdź do kosmoportu planety macierzystej i wybierz przycisk widoczny na zdjęciu.
Zauważ, ze lista dostępnych jednostek została rozszerzona o dodatkową jednostkę - statek kolonizacyjny. Musisz dobrze przemyśleć decyzję o konstruowaniu jednostki, ponieważ jest to proces długotrwały i kosztowny. Możesz na pewien czas zablokować kosmoport, przez co nie będziesz mógł budować np. statków bojowych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
66 / 252
Jeśli zdecydujesz się na budowę okrętu zostanie on wrzucony w kolejkę warsztatu. Konstrukcja okrętu i dobór mieszkańców, którzy go zasiedlą potrwa 350 miesięcy.
Kiedy jednostka będzie gotowa zaznacz ją. Symbolem statków kolonizacyjnych jest ikona postaci z flagą co można zauważyć na powyższym obrazku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
67 / 252
Przenieś kamera do układu, który chcesz kolonizować. Wybierz planetę do kolonizacji i kliknij na niej PPM. Z dostępnych opcji wybierz tą, która odpowiada za zasiedlenie nowej planety.
Zostaniesz przeniesiony na panel nowej planety w ramach którego musisz umieścić swoją kolonię na jednym z wolnych sektorów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
68 / 252
Wraz z rozpoczęciem kolonizacji, znacznie wzrośnie zapotrzebowanie na kredyty energetyczne. Kolonizacja potrwa kilkanaście miesięcy. Na powyższym obrazku możesz zauważyć jaką formę przybrał panel nowej planety. Widoczny na nim pasek postępu wyznacza czas do końca kolonizacji. Zwróć uwagę, że zajmowana przez ciebie planeta zyskała nazwę, która odpowiada nazewnictwu twojego ludu. Po zakończonym procesie kolonizacji będziesz mógł operować zasobami na planecie na wzór panelu planety macierzystej. Ważne jest to, że dla każdej planety musisz zbudować osobny statek kolonizacyjny co jest kosztowne i długotrwałe. Pamiętaj o badaniach socjologicznych, które pozwolą na zasiedlanie planet, które domyślnie są nieprzyjazne dla populacji twojego imperium.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
69 / 252
Rozwój imperium w 4 prostych krokach W tej części poradnika znajdziesz praktyczne informacje dotyczące rozwoju imperium i podejmowania wyborów, które mogą ułatwić późniejszą rozgrywkę. • • • •
Eksploracja Ekspansja Eksploatacja Eksterminacja
Eksploracja Od początku gry powinieneś zaopatrzyć się w co najmniej dwa statki badawcze, które umożliwią badanie układów i wszelkich anomalii. Proces badania układu jest długotrwały, a nieznane układy często oferują również badania specjalne. Pamiętaj, że jednostka badawcza nie może funkcjonować bez dowódcy, więc zabezpiecz na początku gry fundusze, które umożliwią na zwerbowanie go. Jeśli nie będziesz w stanie dotrzeć do tych układów, bądź pewny, że zrobi to jedna z przeciwnych frakcji. W ten sposób możesz łatwo utracić dostęp do istotnych danych, technologii lub zasobów. Pamiętaj, że możesz prosić neutralne imperia o dostęp statków cywilnych co pozwoli na badania poza neutralnymi układami gdy już zbadałeś je wszystkie. Rozwój badawczy ma też szczególne znaczenie w imperiach demokratycznych, ponieważ wysoko rozwinięty dowódca będzie miał szansę sprawować władzę w imperium. Twoje statki badawcze powinny nieustannie badać sąsiednie układy pod kątem nowych złóż surowców i planet, które będziesz mógł potem zasiedlić. Poznanie struktury układu na początku gry jest ważniejsze niż jego zajmowanie. Ważnym aspektem korzystania ze statków badawczych jest zapewnienie im eskorty. Jednostki z naukowcami na pokładzie będą unikać wszelkich wrogich jednostek. Warto wysłać ze statkiem badawczym małą flotę, która zniszczy zwiadowców wroga i oczyści układ. Możesz w ten sposób zyskać sporo czasu i upłynnić działania badawcze. W tym wypadku najlepiej wysyłać najpierw flotę do nieznanego układu a potem zlecać w nim badania.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
70 / 252
Wbrew pozorom zasoby na badania naukowe są generowane dostatecznie szybko dzięki czemu możesz nieustannie rozwijać imperium pod kątem nowych technologii i budynków. Pierwszym krokiem na polu badawczym powinno być odblokowanie statków kolonizacyjnych co pozwoli ci faktycznie rozwijać populację imperium bez ograniczania się do slotów planety macierzystej. Badania nowych technologii wymagają czasu i pochłaniają dużą ilość zasobów. Warto zaopatrzyć się w pojedyncze stacje badawcze, żeby brak funduszy nie wydłużał procesu badawczego. Zasoby dla każdej z dziedzin generowane są osobno i równomiernie w zależności od funduszy, którymi zarządzasz. Pamiętaj o możliwości wydania edyktów, które skracają czas potrzebny na badania.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
71 / 252
Ekspansja Zajmowanie sąsiednich układów to kosztowna inwestycja. Dlatego zanim przystąpisz do działania warto żebyś dokładnie zbadał kilka sąsiednich układów i dopiero wtedy podejmował decyzję, który z nich chcesz włączyć do imperium jako pierwszy. W tym przypadku wiodące są dwa czynniki: złoża surowców i planety umożliwiające kolonizację. Nie ma sensu, żebyś na początku gry włączał do imperium każdy napotkany układ. Ważne jest stworzenie solidnych fundamentów, więc najpierw ukończ rozwijanie początkowej infrastruktury układu macierzystego, a następnie zajmij układ bogaty w surowce i planety, które będziesz mógł zasiedlić. Na początku gry powinieneś poświęcić większość surowców na rozwój planety macierzystej. Nie pozostawiaj zaśmieconych slotów, ulepsz kosmoport za pomocą nowych technologii i staraj się rozwijać budynki na macierzystej planecie do wyższych poziomów. Kiedy planeta macierzysta będzie zamieszkana w stu procentach a wszystkie sektory będą przynosić dochód możesz rozwijać kolejne planety.
Ważnym jest, żebyś po zbadaniu sąsiednich układów wybrał taki, który odpowiada twoim założeniom i zbudował posterunek graniczny na jego gwieździe. Przeciwnicy będą wychodzić z takiego samego założenia, więc warto, żebyś jak najwcześniej zaznaczył pożądany układ. Jeśli tego nie zrobisz, pobliskie imperia postawią na nim swoje budynki i pozbawią cię do niego dostępu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
72 / 252
W początkowych etapach gry ważny jest ustawiczny rozwój, a wywoływanie wojny o jeden układ może szybko doprowadzić cię do klęski. Po umieszczeniu posterunku granicznego możesz rozpocząć budowę stacji górniczych w tym układzie. Zajmij układ w pełni pod kątem zgromadzonych w nim surowców a potem dopiero decyduj się na rozpoczęcie misji kolonizacyjnej. Ważnym aspektem ekspansji są badania socjologiczne, które z czasem umożliwią zasiedlanie planet, które domyślnie były nieprzychylne dla twojej cywilizacji. Przy doborze badań powinieneś się kierować takimi projektami, które umożliwią zasiedlenie planet, które znajdują się w bezpośrednim sąsiedztwie układu macierzystego. Do kolonizacji wybieraj takie sloty planety, które wraz z rozwojem mieszkańców będą dawać ci bierny dochód i ponad wszystko nie zapominaj o obszarach, które będą w stanie wyżywić mieszkańców planety.
Eksploatacja Wydobycie surowców jest jedynym możliwym źródłem dochodów. Od początku gry powinieneś zabezpieczać dużą ilość posiadanych zasobów na rozbudowę sieci kopalń i dbać o rozwój budynków na planecie macierzystej. Pamiętaj o silosach, które umożliwią ci składowanie większych ilości surowca, ponieważ początkowa ładowność magazynów jest stosunkowo niewielka. Nie skupiaj się tylko na budowaniu silosów składowaniu surowców, pojemność magazynów będzie rosła wraz z rozwojem technologii Podczas planowania wydobycia priorytet mają minerały i kredyty energetyczne. Jeśli już wykorzystasz wszelkie napotkane źródła, możesz poświęcić środki na wydobycie zasobów potrzebnych do badań.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
73 / 252
Jednym ze źródeł uzyskiwania surowców są anomalie. Po zbadaniu ich często masz możliwość skorzystania z odkrytych w ten sposób surowców, żeby zwiększyć swoje zapasy. To samo dotyczy zadań specjalnych, które sukcesywnie pojawiają się w obrębie nowych układów. Nie zapominaj jednak o tym, że największy wpływ na eksploatację surowców masz za pośrednictwem budynków, które znajdują się w poszczególnych slotach planet. Poświęć fundusze na badania, które umożliwią ci ulepszenie istniejących struktur, dzięki czemu wpływy z każdego sektora planety znacznie wzrosną. Ulepszanie budynków stolicy do maksymalnego poziomu wiąże się również z uzyskiwaniem większej ilości punktów wpływu. Punkty służą do rekrutowania dowódców, budowy posterunków granicznych i umożliwiają wywieranie wpływu na wynik wyborów w imperiach demokratycznych. Ich zasoby są niewielkie a przyrost zasobów nieznaczny. Ważne jest, żebyś podejmował decyzje w oparciu o ich ilość. Jeśli planujesz zasiedlanie nowej planety i potrzebujesz posterunku granicznego, musisz wstrzymać się przed wyznaczaniem dowódcy dla piątej floty z rzędu. Na początku gry poświęć cześć zasobów na obsadzenie załogi drugiego statku badawczego i zabezpiecz pozostałe wpływy na budowę posterunków granicznych i powołanie zarządców. Musisz mieć na uwadze fakt, że każdy z dowódców i zarządców z czasem umrze. Musisz zawsze dysponować zapasem punktów wpływu, żeby nie zablokować się np. w rozwoju technologii na kilkanaście miesięcy. Możesz oczywiście wywierać wpływ na wynik wyborów jeśli uznasz to za istotne, lub nawet wymusić wybory jeśli obecny przedstawiciel nie daje premii zgodnych z twoim stylem gry.
Eksterminacja Na początku gry nie musisz mocno skupiać się na rozwoju militarnym, aczkolwiek warto poszerzyć istniejącą flotę o kilka dodatkowych jednostek. Najlepiej jeśli na początku gry będziesz dysponował liczbą około dziesięciu jednostek podzielonych na dwa oddziały. Musisz mieć świadomość, że wrogie imperia nie będą agresywne od pierwszych minut gry, ale jeśli nie zabezpieczysz swoich budynków odpowiednią flotą, to bardzo szybko możesz stać się ofiarą pirackich jednostek.
Oddziały desantowe na początku gry nie będą szczególnie przydatne, przynajmniej do czasu kiedy nie zechcesz uderzyć zbrojnie na jedną z neutralnych, zacofanych planet.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
74 / 252
Pamiętaj, że budowa armii to poważny koszt i miej na uwadze limit maksymalnej liczby jednostek. Zwiększone koszty utrzymania armii mogą w znacznym stopniu zmniejszyć twoje szanse na szybkie zajęcie ościennych układów i ich kolonizacje. Rozmieść utworzone oddziały w dwóch sektorach: macierzystym i tym, który jest najważniejszy z punktu widzenia najbliższego poszerzenia granic. Wrogie jednostki będą omijać układ macierzysty i postarają się o ograniczenie twoich stref wpływów poprzez niszczenie budynków, które znajdują się poza układem macierzystym. Na początku gry w każdym z zajętych sektorów musi stacjonować mały oddział, który będzie w stanie przeszkodzić najeźdźcy w zniszczeniu ważnych budynków. Same budynki dysponują niewielką siłą ognia i kilka okrętów jest w stanie je szybko zniszczyć. Twoim zadaniem będzie stawienie jak najszybszego oporu w oczekiwaniu, aż główne siły dotrą do atakowanego sektora. Pamiętaj o badaniach technologicznych, które umożliwią konstruowanie nowych jednostek w oparciu o zdobyte technologie. W tym aspekcie twoim priorytetem będzie rozwój uzbrojenia i fortyfikacji, które będziesz mógł rozmieścić w poszczególnych układach. Pamiętaj, że najskuteczniejsze są jednostki, które mają własnego dowódcę. W miarę możliwości staraj się łączyć floty we większe oddziały, żeby ograniczyć wydatki związane z zatrudnianiem nowych dowódców.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
75 / 252
Frakcje Kreator tworzenia frakcji Gra umożliwia graczom stworzenie własnej spersonalizowanej frakcji w oparciu o specjalny kreator. Za jego pośrednictwem możesz ustalić poszczególne parametry. Po utworzeniu frakcji możesz nią dowolną ilość razy rozpoczynać kampanię.
Każdej z zakładek kreatora musisz nadać określone parametry. Część zakładek może zostać zapisana z ustawieniami domyślnymi. Niektóre zakładki muszą zostać przez ciebie zmodyfikowane lub wypełnione. W przeciwnym wypadku nazwa zakładki na liście będzie miała kolor czerwony co łatwo może zasygnalizować obszar do którego musisz wrócić. Jeśli przekroczysz liczbę dostępnych opcji w zakładce również jej nazwa zabarwi się na czerwono, a przycisk umożliwiający zapis frakcji będzie nieaktywny. • • • • • • • • • • • • •
Wygląd Nazwa gatunku Listy nazw Cechy Władca Planeta macierzysta Wygląd miast Rząd Nazwa imperium Flaga Uzbrojenie okrętów Prędkości nadświetlne Wygląd statku
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
76 / 252
Wygląd
W ramach tej zakładki twoim jedynym zadaniem jest wybór konkretnego gatunku z listy i ustalenie jakiego rodzaju będą jego przedstawiciele. W grze dostępne są następujące gatunki: Ssak, Ptak, Gad, Fungoid, Stawonóg i Mięczak. Każdy z gatunków posiada wiele rodzajów, które można wyznaczyć jako jego przedstawicieli.
Nazwa gatunku
Następny krok to ustalenie nazwy gatunku. W tym celu możesz posłużyć się generatorem nazw, którego przycisk został oznaczony na powyższym obrazku. Następnie musisz wprowadzić mianownik liczby mnogiej dla uprzednio wprowadzonej nazwy gatunku. Ostatnia czynność na tej zakładce to naciśnięcie drugiego zaznaczonego na obrazku przycisku. Automatycznie zostanie wygenerowany dopełniacz liczby mnogiej dla wprowadzonej przez ciebie nazwy. Zastanów się dobrze nad nazwą gatunku, ponieważ będzie on wiodący przez całą kampanię.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
77 / 252
Listy nazw
Następna zakładka to wybór typu nazw jakie generowane będą dla poszczególnych obiektów w twoim imperium. Do wyboru masz obszerną listę gatunków w kilku wariantach. Nic nie stoi na przeszkodzie żebyś wybrał imiona ludzi nawet jeśli rasa przypomina stawonogi. Zwróć uwagę, że możesz wprowadzić przedrostek jakim będą oznaczane twoje statki kosmiczne, żeby łatwiej było ci je odróżnić.
Cechy
Na powyższym obrazku widać ekran wyboru cech dla stworzonego przez ciebie gatunku. W oknie nr 2 widoczna jest lista cech do wyboru. Obok nazwy cechy przedstawiona jej cena w punktach cech. W oknie nr 4 możesz zauważyć obszerny opis dla każdej z cech. W oknie nr 3 widoczne będą cechy wybrane z listy. Zwróć uwagę na okno numer 1. Masz do wyboru cztery cechy ale ich łączy koszt nie może przekroczyć 2 punktów. Oznacza to, że jeśli wybierzesz cechę, która kosztuje 5 punktów, to żeby wyrównać bilans musisz wybrać trzy cechy o wartości -1. Cechy z błękitnymi ikonami są najdroższe i dają największe bonusy. Cechy oznaczone zielonymi ikonami mają wartość 1-2 i dają zrównoważone bonusy. Czerwone ikonki to negatywne efekty, których wartość jest ujemna więc mogą podnosić bilans ogólny.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
78 / 252
Dopuszczalne są takie kombinacje w których wartość tych dwóch parametrów wynosi 0 lub jest dodatnia. Nie ma możliwości wybrania większej ilości cech jak 4. Każde nadużycie uniemożliwi zapis frakcji. Ikona
Koszt
Opis
Rolnicy 2
Żywność: +15%
Oszczędni 2
Kredyty energetyczne: +15%
Pracowici 2
Minerały: +15%
Inteligentni Badania techniczne: +10% 2
Badania socjologiczne: +10% Badania fizyczne: +10%
Urodzeni inżynierowie 1
Badania techniczne: +15%
Urodzeni socjolodzy 1
Badania socjologiczne: +15%
Urodzeni fizycy 1
Badania fizyczne: +15%
Uwagi Większa produkcja żywności sprzyja rozwojowi cywilizacji i pomaga w kolonizacji. Jeśli zależy ci na szybkim rozwoju i możliwości zagospodarowania większej ilości obszarów na planecie dla fabryk to możesz wybrać tą cechę. Mniejsze zużycie energii dla poszczególnych aspektów funkcjonowania imperium oznacza możliwość utrzymywania większej ilości budynków i okrętów bez martwienia się o zasoby. Premia do minerałów umożliwia ci szybszy rozwój infrastruktury imperium. Możesz szybciej wybudować większą liczbę okrętów wojennych lub stacji kosmicznych. Ta cecha zapewnia kompleksową premię do każdego z rodzajów badań. Premia ta jest niższa niż w przypadku poszczególnych cech, ale daje ci możliwość równomiernego rozwoju wszystkich obszarów. Badania techniczne to przede wszystkim lepsze budynki, fortyfikacje i broń. Jeśli zależy ci głównie na rozwoju militarnym możesz zdecydować się na tą cechę. Badania socjologiczne umożliwiają zasiedlanie nieprzyjaznych planet i dostosowywanie ich struktury do wymaga konkretnej rasy. Badania fizyczne służą poprawie wydajności wydobywania surowców i zarządzania energią. Dzięki nim będziesz mógł szybciej rozwinąć imperium pod kątem uzyskiwanych przychodów.
Najdroższa z cech, aczkolwiek warta swojej ceny. Umożliwia zasiedlanie terenów, które mieszkańcy Tolerancja dla nieprzyjaznego uważają za nieprzyjazne w odniesieniu do swojej środowiska: +20% planety macierzystej. Szybciej skolonizujesz świat, ale bez pozostałych dostępnych premii. Niezwykle elastyczni
5
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
79 / 252
Elastyczni 2
Premia o połowę mniejsza w porównaniu do poprzedniej cechy. Tolerancja dla Mniejsza tolerancja to mniejsze prawdopodobieństwo, że gatunek nieprzyjaznego zdecyduje się na kolonizację napotkanej planety. środowiska: +10% Nieelastyczni
-1
1
-1
Ta cecha oznacza, że planeta, którą odważy się skolonizować ta rasa Tolerancja dla będzie musiała być niemalże zgodna środowiskowo z ich planeta nieprzyjaznego macierzystą. środowiska: -10% Rozwój populacji polega na zapełnianiu wolnych slotów na skolonizowanych planetach. Od ich tempa zależy jak szybko populacja zacznie pracę w poszczególnych budynkach, które wybudowałeś w Czas rozwoju: -10% wolnych slotach planety. Wysoki przyrost naturalny
Niski przyrost naturalny Czas rozwoju: +15%
Wolniejszy rozwój to mniejsze przychody surowcowe i populacja. Jedna z cech, której lepiej uniknąć.
słabsza
Utalentowani 2
Działania doświadczonego przywódcy mają większą szansę powodzenia. W ramach bonusu jest oczywiście tylko jeden poziom, ale jest to dobry start dla początkujących graczy.
Poziomu umiejętności przywódcy: +1 Pojętni
1
Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25%
Dowódca może szybciej awansować dzięki czemu jego działania będą miały większe znaczenie i szanse powodzenia.
Pojętni inaczej -1
Gromadzenie doświadczenia przywódcy: -25%
Dowódca będzie rozwijać się bardzo powoli. Cecha dobra dla populacji, których ustrój pozwala na zmianę przywódcy co kilka lat.
Bardzo silni 4
Kolejna z droższych cech. Dzięki niej będziesz mógł szybciej armii: rozbudować swoją armię a jej siła ognia będzie zdecydowanie wyższa w porównaniu z przeciwnikami. Dobra cecha jeśli zamierzasz często używać rozwiązań siłowych. Minerały: +10% Uszkodzenia +40%
Silni 1
Uszkodzenia +20% Minerały: +5%
armii: Bardzo dobra cecha w stosunku do jej ceny. Zwiększone uszkodzenia pozwolą na szybsze neutralizowanie wrogich okrętów a większe wydobycie zapewni stały dostęp do minerałów.
Słabi -1
Wybór tej cechy może przynieść nieobliczalne konsekwencje w toku Uszkodzenia armii: - rozgrywki. Jeśli nie będziesz odpowiednio równoważył jej nowymi 20% technologiami może przyczynić się do twojej klęski.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
80 / 252
Wędrowni 1
Czas migracji: - 50% Bardzo użyteczna cecha w porównaniu do jej kosztu. Mniejsze koszty przesiedlenia to duża zaleta, dodając do tego kolonizację szybszą o Koszt przesiedlenia: połowę można zając dużo planet o przyjaznym środowisku. -33% Osiadli
-1
Tej cechy należałoby uniknąć. Kary są dosyć wysokie i w toku Czas migracji: +50% rozgrywki sam przekonasz się jak negatywne skutki niesie za sobą ta Koszt przesiedlenia: cecha. Można oczywiście założyć, że twoim celem jest zajęcie wszystkich układów bez zasiedlania planet. +33%
Towarzyscy 1
Zadowolenie: +5% Samotnicy
-1
Zadowolenie: -5%
Większe zadowolenie to mniejsze skłonności do wyodrębniania się frakcji antyrządowych. Warto mieć na uwadze zadowolenie mieszkańców, żeby można było się skupić na wrogach zewnętrznych. Mniejsze zadowolenie to jeszcze nie tragedia, tym bardziej, ze wartość spada jedynie o 5%. Jeśli zdecydujesz się równoważyć silne cechy taką przypadłością pamiętaj o kontrolowaniu morale mieszkańców.
Charyzmatyczni 1
Cecha przydatna głównie podczas działań dyplomatycznych. Nacje, Zadowolenie innych które są lepiej postrzegane mają większą szansę na korzystne układy gatunków: +1% polityczne. Odpychający
-1
Przy wyborze tej cechy musisz pamiętać, że będzie ci trudniej zawrzeć Zadowolenie innych wszelkie porozumienia a ich treść będzie zazwyczaj dla ciebie gatunków: -1% niekorzystna. Niezwykle długowieczni
4
Cecha dobra dla populacji, które nie dokonują częstych zmian panującej osoby. Każda dyktatura nastawiona jest na długie rządy Długość życia jednostki, w związku z czym przywódca ma więcej czasu na zdobycie przywódcy: +120 lat potrzebnego doświadczenia. Długowieczni
1
Podobnie jak w przypadku poprzedniej cechy. Użyteczna jedynie dla Długość życia ustrojów noszących znamiona totalitarnych. przywódcy: +30 lat
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
81 / 252
Dekadenccy -1
Zdobycie niewolników nie jest sprawą łatwą na początku gry, więc jeśli Produkcja zasobów zdecydujesz się na tą cechę musisz pamiętać, że w początkowych przez niewolników: etapach gry nie będziesz miał dużej ilości surowców. 10% Konformiści
2
Rasy, które zostaną podbite bardzo często buntują się przeciwko Rozbieżność etyk: - panującemu ustrojowi. Za pomocą tej cechy zmuszasz ich do większej 20% tolerancji. Odporni
1
Zdrowie +100%
garnizonu: Cecha ukierunkowana na jednostki wchodzące w skład garnizonu poszczególnych planet. Dzięki niej masz większe szanse na obronę Premia do obrony od swojej planety przed obca inwazją. umocnień: +50%
Władca
Kolejny punkt to wybór początkowego władcy. Nasz wybór polega głównie na ustawieniu imienia i płci a także dobrania odpowiednich warunków fizycznych do naszych upodobań. Żaden z tych wyborów nie ma większego wkładu w późniejsze sprawowanie rządów a przy rożnych ustrojach demokratycznych władca zmieni się naprawdę szybko.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
82 / 252
Planeta macierzysta Kolejna zakładka wymaga ustalenie jakiego typu planety twoja populacja chce zamieszkiwać. Jest to ważny wybór z punktu widzenia przyszłych działań kolonizacyjnych, więc dobrze przemyśl swój wybór.
W ramach tej zakładki możesz wyznaczyć nazwę planety oraz gwiazdy które będą w twoim układzie macierzystym. Jeśli nie przywiązujesz do tego wagi możesz wygenerować losowe nazwy. Ważnym punktem tej zakładki jest wybór układu początkowego. Jeśli twoja rasa będzie zamieszkiwać planetę kontynentalną możesz wybrać układ słoneczny lub układ Daneb. W każdym innym przypadku lepiej zdecydować się na losowy układ. Warto zwrócić uwagę, że wybór układu początkowego określa tylko budowę układu macierzystego. Położenie układu na mapie galaktyki zawsze jest generowane losowo.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
83 / 252
Na powyższym obrazku możesz zobaczyć symbole siedmiu planet. Każda planeta charakteryzuje się odmiennymi warunkami mieszkalnymi i nadaje twojej rasie odpowiednie cechy. Poniżej znajdziesz kompletne zestawienie. Preferowany teren Możliwości zasiedlenia świata kontynentalnego: 80% świata tropikalnego: 60% Kontynent
świata oceanicznego: 60% świata pustynnego: 20% świata arktycznego: 20% świata oceanicznego: 80% świata kontynentalnego: 60%
Ocean
świata arktycznego: 60% świata tropikalnego: 20% świata tundrowego: 20% świata arktycznego: 80% świata oceanicznego: 60%
Arktyczny
świata tundrowego: 60% świata kontynentalnego: 20% świata suchego: 20% świata tundrowego: 80% świata arktycznego: 60%
Tundra
świata suchego: 60% świata oceanicznego: 20% świata pustynnego: 20% świata suchego: 80% świata tundrowego: 60%
Suchy
świata pustynnego: 60% świata tropikalnego: 20% świata arktycznego: 20%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
84 / 252
świata pustynnego: 80% świata suchego: 60% Pustynia świata tropikalnego: 60% świata kontynentalnego: 20% świata tundrowego: 20% świata tropikalnego: 80% świata pustynnego: 60% Tropiki świata kontynentalnego: 60% świata suchego: 20% świata oceanicznego: 20% Jak łatwo zauważyć, zasiedlenie planet mających podobne ekosystemy jest obłożone pewnymi współczynnikami. Warto inwestować w badania socjologiczne, żeby jak najszybciej dostosować nieprzyjazne planety do warunków zbliżonych na planecie macierzystej. Jeśli uda ci się zniewolić inną rasę możesz zasiedlić nią daną planetę, żeby uniknąć kosztów dostosowywania planety do potrzeb twojej rasy wiodącej.
Wygląd miast Ustawienia w ramach tej zakładki są raczej czysto kosmetyczne. Ustalasz w jaki sposób będą wyglądały miasta i budowle wzniesione przez twoją rasę wiodącą. Nie ma to wpływu na statystyki budynków, różnią się jedynie wizualnie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
85 / 252
Rząd
Na powyższym obrazku zostały oznaczone dwa elementy zakładki. Pierwszym z nich są symbole poszczególnych etyk. Ikony oznaczone są kolorem pomarańczowym i zielonym. Pomarańczowy kolor symbolizuje etykę radykalną a zielony liberalną. Twój rząd może być utworzony za pośrednictwem trzech etyk liberalnych lub jednej liberalnej i jednej radykalnej. Drugi element interfejsu zaznaczony na obrazku to symbole poszczególnych ustrojów politycznych. Ikony zaznaczone kolorem to ustroje, które odpowiadają wyznaczonym przez ciebie etykom. W miarę zmian poszczególnych etyk liczba dostępnych ustrojów również ulegnie zmianie. Poniżej znajdziesz kompletne zestawienie etyk i ustrojów politycznych. Ikona
Nazwa i modyfikator
Uwagi
Fanatyczny militaryzm Imperium Uszkodzenia armii: +20% Koszty sojuszów we wpływach: +100% Zysk wpływów z rywalizacji: +50%
Etyka przewodnia dla imperium, które silną ręka zamierza walczyć ze wszystkimi rywalami. Duża utrata wpływów w przypadku zawiązania sojuszów.
Populacja Zadowolenie z wojny: +10% Militaryzm Imperium Uszkodzenia armii: +10% Koszty sojuszów we wpływach: +50% Zysk wpływów z rywalizacji: +25%
Etyka mniej radykalna ale dająca równie użyteczne bonusy. Imperium może uczestniczyć w sojuszach, ale są dla niego również niekorzystne.
Populacja Zadowolenie z wojny: +5%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
86 / 252
Fanatyczna ksenofobia Populacja W imperium nie będą tolerowane jednostki innego pochodzenia. Zdaniem mieszkańców, władza ma pełne prawo do zniewolenia dla podbitych narodów. obcych:
Ksenofobia: +20% Tolerancja niewolnictwa +100% Ksenofobia Populacja
W tym przypadku cechy są podobne, aczkolwiek mniej zaostrzone. Władza posługująca się tą etyką zawsze będzie skłaniać swoich dla poddanych do potępiania innych narodów. obcych:
Ksenofobia: +10% Tolerancja niewolnictwa +50% Fanatyczny Indywidualizm Populacja
energetyczne: Władza legitymująca się ta etyka wierzy, że jej nacja jest jedynym źródłem potęgi. Potępia niewolnictwo i może sobie pozwolić na większe obciążenia budżetu energetycznego. Tolerancja dla niewolnictwa: -100% Kredyty +20%
Rozbieżność etyk: +10% Indywidualizm Populacja Kredyty +10%
energetyczne: W tym przypadku wiara w naród wybrany jest już niższa ale nadal pozostaje duża premia do surowca. Niewolnictwo może być stosowane Tolerancja dla ale z umiarem. niewolnictwa: -50% Rozbieżność etyk: +5% Fanatyczny Materializm Populacja Badania +10% Badania +10%
techniczne: Przede wszystkim rozwój. Władza wierzy, że nauka da jej potęgę i przewagę nad przeciwnikami. Duża premia do rozwoju wszelkich technologii. socjologiczne:
Badania fizyczne: +10%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
87 / 252
Materializm Populacja Badania techniczne: +5%
Władza uważa rozwój technologiczny za ważny element w dążeniu do potęgi ale nie skupia się wyłącznie na tym.
Badania socjologiczne: +5% Badania +5%
fizyczne:
Fanatyczny Pacyfizm Imperium Maksymalna liczba ambasad: +2 Zysk wpływów z Obrzydzenie dla wojny i chęć rozwiązywania wszystkich sporów pokojowymi rywalizacji: -50% drogami. Władza chętnie przejmie kontrolę nad neutralnymi obszarami i chętnie Uszkodzenia armii: utworzy ambasady w sąsiednich krajach. -20% Populacja Żywność: +20% Zadowolenie wojny: -20%
z
Pacyfizm Imperium Maksymalna liczba ambasad: +1 Zysk wpływów z Wojna jest dopuszczalna ale jedynie w słusznej sprawie. Działania rywalizacji: -25% dyplomatyczne nadal są ważne ale nie można polegać wyłącznie na nich. Uszkodzenia armii: Ważnym aspektem jest zwiększona produkcja żywności dzięki czemu populacja -10% może stale się rozwijać i kolonizować pozostałe planety. Populacja Żywność: +10% Zadowolenie wojny: -10%
z
Fanatyczna Ksenofilia Populacja
Silna tolerancja dla innych gatunków. Wpływa to głównie na mniejsze rozwarstwienia społeczne.
Ksenofobia: - 20%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
88 / 252
Ksenofilia Populacja Ksenofobia: - 10%
Mniej radykalna postawa, ale władza imperium nie będzie potępiać i prześladować innych gatunków.
Fanatyczny kolektywizm Populacja
Wszystkie narody są spójnym ogniwem w tworzeniu potęgi i dla jej dobra Tolerancja dla czasami trzeba zniewolić poszczególne nacje. Większe zużycie żywności niewolnictwa: +100% spowalnia rozwój poszczególnych planet. Zużycie żywności: 10% Kolektywizm Populacja Liberalna postawa, ale władza nadal ma pełne prawo do zniewalania Tolerancja dla wybranych narodów. Mniejsze zużycie żywności pozwoli na lepsze niewolnictwa: +50% zagospodarowanie planet pod względem surowców. Zużycie żywności: 5% Fanatyczna Duchowość Populacja Zadowolenie: +10%
Zadowolenie populacji wpływa na różne czynniki od rozwarstwienia społecznego aż po skłonności do buntu. W tym wypadku władza ma wolną rękę i dużą tolerancję ze strony poddanych.
Duchowość Populacja Zadowolenie: +5%
Podobnie jak w poprzednim przypadku, z ta różnicą, że liberalna postawa zakłada mniejszy margines działań niekorzystnych dla ludności.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
89 / 252
Możliwość wyboru poszczególnych ustrojów politycznych jest uzależniona od wybranych etyk. Im więcej etyk wybierzesz, tym bardziej ograniczasz sobie możliwość wyboru konkretnej gamy ustrojów politycznych. Ikona
Nazwa i cechy
Modyfikatory
Imperium despotyczne
Koszt budynków: -15%
Każdy władca może zbudować unikalną, Wydajność produkcji niewolnictwa: +10% potężną stacje wojskową. Produkcja żywności (niewolnicy): +10% Oligarchia plutokratyczna
Kredyty energetyczne: +5%
Wybory nowego władcy odbywają się co Minerały: +5% 40-50 lat. Demokracja bezpośrednia
Poziom umiejętności przywódcy: +1
Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Koszt werbunku przywódcy: -10%
Demokracja moralna Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Zadowolenie: +10%
Wielkość puli przywódców: +1
Pokojowa biurokracja
Wybory nowego władcy odbywają się co Limit przywódców imperium: +1 40-50 lat. Koszt werbunku przywódcy: -15% Koszt edyktów: -25%
Monarchia oświecona
Każdy monarcha może wybudować Czas obowiązywania edyktu: +25% unikatowy budynek, Ogrody Królewskie. Planety głównego sektora: +1 Hegemonia despotyczna Każdy władca może armię uderzeniową.
zbudować
elitarną
Tempo badań: +5% Tempo badań: +10%
Dyrektoriat naukowy
Alternatywy badawcze: +1 Wybory nowego władcy odbywają się co limit przywódców imperium: +1 40-50 lat. Demokracja bezpośrednia Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Planety głównego sektora: +2
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
90 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Republika teokratyczna
Rozbieżność etyk: -10%
Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Planety głównego sektora: +2
Oligarchia teokratyczna
Rozbieżność etyk: -10%
Wybory nowego władcy odbywają się co 40-50 lat.
Koszt werbunku przywódcy: 15%
Boski mandat
Tolerancja +50%
Każdy władca może wybudować unikatowy budynek, Grobowiec. Dyktatura wojskowa Wybory nowego władcy odbywają się po śmierci poprzedniego.
dla
niewolnictwa:
Koszt przesiedlenia: -15%
Limit +20%
marynarki
wojennej:
Każdy władca może wybudować unikatowy okręty wojenny na Utrzymanie statków: -5% swoją cześć. Junta wojskowa
Koszt statków: -10%
Wybory nowego władcy odbywają się co 40-50 lat.
Koszt ulepszeń statków: -25%
Republika wojskowa Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Utrzymanie armii: -10% Utrzymanie statków: -10% zadowolenie z wojny: +5%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
91 / 252
Nazwa imperium
Za pośrednictwem tej zakładki ustalisz nazwę swojego imperium. Możesz wpisać własną nazwę lub wygenerować losową nazwę utworzoną w oparciu o nazwę twojej rasy dominującej. Żeby wygenerował nazwę musisz użyć przycisku zaznaczonego na powyższym obrazku. Możesz klikać na niego dowolną ilość razy, żeby poznać różne warianty losowe.
Flaga Kolejna ze zmian kosmetycznych. Ustalasz wygląd bandery i jej kolorystykę a także godło, które będzie widoczne na fladze.
Kreator flagi jest bardzo rozbudowany więc każdy gracz znajdzie zestawienie, które przypadnie mu do gustu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
92 / 252
Uzbrojenie okrętów Ważne ustawienie z punktu widzenia prowadzonych działań militarnych. Walki toczone są w czasie rzeczywistym więc musisz mieć na uwadze, żeby dopasować początkowe uzbrojenie do twojego stylu gry. W późniejszych etapach gry możesz dokonać modyfikacji wyposażenia za pomocą kreatora własnych okrętów. Broń
Charakterystyka
Elektromagnetyczna
+ duża prędkość pocisku + duże przebicie pancerza - niewielki zasięg
Rakietowa
+ duży zasięg - mogą zostać łatwo zneutralizowane
Energetyczna
+ optymalne przebicie pancerza + skuteczne na bliskim i średnim zasięgu - nieskuteczne na dalszą odległość
Optymalnym uzbrojeniem początkowym jest broń energetyczna. Duże przebicie pancerza i spore obrażenia wpłyną pozytywnie na przebieg bitwy.
Prędkości nadświetlne Wybór uzależniony jest głównie od doświadczenia w grze. Jeśli nie jesteś dobrze obyty z produkcją powinieneś zdecydować się na wybór prędkości zakrzywiającej. Nie wymaga od ciebie budowania specjalnych struktur lub korzystania z przestrzeni już istniejących. Podróż będzie zdecydowanie wolniejsza, ale możliwa bezpośrednio pomiędzy poszczególnymi gwiazdami.
Wygląd statku Zmiana czysto kosmetyczna. Masz możliwość wyboru schematu konstrukcyjnego, który będzie używany przez twoją rasę wiodącą do rozwijania floty. Statki różnią się między sobą jedynie wyglądem, nie ma to wpływu na statystyki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
93 / 252
Dostępne frakcje Poniżej znajdziesz zestawienie wszystkich grywalnych nacji przygotowanych przez twórców gry. • • • • • • • •
Zjednoczone Narody Ziemi Wspólnota Ludzi Imperium Tzynn Królestwo Jondari Gwiezdny Kolektyw Ix'ldar Gwiezdna Unia Czinorr Królestwo Jehetma Konfederacja Skyldari
Zjednoczone Narody Ziemi
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
94 / 252
Modyfikatory Poziom umiejętności przywódcy: +1 Koszt werbunku przywódcy: -10% Kredyty energetyczne: +20% Tolerancja dla niewolnictwa: -100% Rozbieżność etyk: +10% Ksenofobia: - 10% Czas migracji: - 50% Koszt przesiedlenia: -33% Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25% Uwagi: Jedna z łatwiejszych frakcji dla początkującego gracza. Przywódca wybierany jest przez lud co pięć lat. Gromadzi więcej doświadczenia i zaczyna od razu z drugim poziomem doświadczenia. Populacja jest bardzo przychylna wszelkim kolonizacjom, a zwiększone zasobu energii znacznie to ułatwiają. Lud nie toleruje niewolnictwa i jest otwarty na różne gatunki. Jedyny mankament to słabsza broń początkowa.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
95 / 252
Wspólnota Ludzi
Modyfikatory Limit marynarki wojennej: +20% Utrzymanie statków: -5% Uszkodzenia armii: +20% Koszty sojuszów we wpływach: +100% Zysk wpływów z rywalizacji: +50% Zadowolenie z wojny: +10% Czas migracji: - 50% Koszt przesiedlenia: -33% Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25% Uwagi: Założenia frakcji opierają się głównie na kulcie jednostki i potędze militarnej. Populacja łatwo zmienia położenie i przystosowuje się do nowych warunków. Jednostki zadają zwiększone obrażenia i posługują się bronią skuteczną w średnim zasięgu. Frakcja bardzo dobra dla graczy chcących zdobyć galaktykę siłą.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
96 / 252
Imperium Tzynn
Modyfikatory: Limit marynarki wojennej: +20% Utrzymanie statków: -5% Uszkodzenia armii: +40% Koszty sojuszów we wpływach: +100% Zysk wpływów z rywalizacji: +50% Tolerancja dla niewolnictwa: +50% Zużycie żywności: -5% Minerały: +5% Tolerancja dla nieprzyjaznego środowiska: -10% Poziomu umiejętności przywódcy: +1 Uwagi: Frakcja o wiele bardziej wymagająca od poprzednich zestawień. Zwiększone limity wojsk i duża siła ognia przy jednoczesnej chęci dominacji nad rywalami. Imperium wyznaje kult siły, a populacja jest raczej nieprzychylna dla przesiedleń. Gady potrzebują mniej pożywienia i są otwarte na fromy niewolnictwa. Warto zaznaczyć, że przywódca rozpoczyna rządy od drugiego poziomu doświadczenia.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
97 / 252
Królestwo Jondari
Modyfikatory: Tolerancja dla niewolnictwa: +50% Koszt przesiedlenia: -15% Zadowolenie: +5% Maksymalna liczba ambasad: +1 Zysk wpływów z rywalizacji: -25% Uszkodzenia armii: -10% Żywność: +10% Zadowolenie z wojny: -10% Poziomu umiejętności przywódcy: +1 Badania fizyczne: +15% Uwagi: Frakcja o założeniach podobnych do poprzedniej, ale nie jest nastawiona na rozwój militarny. Władza oparta jest na zadowoleniu ludności i dużym rozwoju technologicznym. Przywódca sprawuje rządy od drugiego poziomu doświadczenia i przyjmuje pokojowe postawy. Ptasia populacja nie popiera wojen i ponosi mniejsze koszty z tytułu przesiedleń. Mimo pokojowego nastawienia, nacja dysponuje dobrym uzbrojeniem w początkowej fazie gry. Frakcja przeznaczona dla graczy o pokojowym usposobieniu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
98 / 252
Gwiezdny Kolektyw Ix'ldar
Modyfikatory: Tempo badań: +15% Tolerancja dla niewolnictwa: +100% Zużycie żywności: -10% Badania techniczne: +5% Badania socjologiczne: +5% Badania fizyczne: +5% Czas rozwoju: -10% Zadowolenie: +5% Zadowolenie innych gatunków: -1% Uszkodzenia armii: +20% Minerały: +5% Uwagi: Stawonogi tworzą imperium o dużym wsparciu dla rozwoju technologii. Nie boją się niewolnictwa innych narodów i zużywają mniej żywności. Nie zaniedbują kwestii militarnych i są w stanie szybciej rozwijać swoją infrastrukturę. Frakcja przeznaczona jest dla graczy z pewnym doświadczeniem, które pomoże zrównoważyć rozwój imperium pomiędzy jego głównymi aspektami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
99 / 252
Gwiezdna Unia Czinorr
Modyfikatory: Alternatywy badawcze: +1 limit przywódców imperium: +1 Kredyty energetyczne: +10% Tolerancja dla niewolnictwa: -50% Rozbieżność etyk: +5% Badania techniczne: +10% Badania socjologiczne: +10% Badania fizyczne: +10% Minerały: +15% Badania techniczne: +15% Zadowolenie innych gatunków: -1% Uwagi: Unia mięczaków charakteryzuje się ogromnym poparciem dla badań i dużymi zasobami surowców. Już od początku gry dysponują większą różnorodnością technologii, a ich bonusy pozwalają im na dynamiczny rozwój naukowy. Warto zaznaczyć, że nie tolerują niewolnictwa, ale jednocześnie nie są przyjaźnie odbierane przez inne nacje. Frakcja idealna dla graczy, którzy cenią dynamiczny rozwój i budowanie imperium na zasobach strategicznych zamiast brutalnej siły.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
100 / 252
Królestwo Jehetma
Modyfikatory: Wielkość puli przywódców: +1 Limit przywódców imperium: +1 Koszt werbunku przywódcy: -15% Maksymalna liczba ambasad: +2 Zysk wpływów z rywalizacji: -50% Uszkodzenia armii: -20% Żywność: +20% Zadowolenie z wojny: -20% Tolerancja dla niewolnictwa: +50% Zużycie żywności: -5% Kredyty energetyczne: +15% Czas rozwoju: +15% Zadowolenie: +5% Uwagi: Neutralna i pokojowo nastawiona frakcja fungoidów. Duża liczba ambasad i mocne wsparcie dla dyplomacji. Frakcja nastawiona na umacnianie zasobów energetycznych i dynamiczny rozwój infrastruktury z poszanowaniem istniejących granic w galaktyce. Frakcja dla doświadczonych graczy, którzy będą potrafili przekuć radykalny pacyfizm w siłę w walce o dominację nad galaktyką.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
101 / 252
Konfederacja Skyldari
Modyfikatory: Planety głównego sektora: +2 Badania techniczne: +5% Badania socjologiczne: +5% Badania fizyczne: +5% Maksymalna liczba ambasad: +1 Zysk wpływów z rywalizacji: -25% Uszkodzenia armii: -10% Żywność: +10% Zadowolenie z wojny: -10% Ksenofobia: - 10% Zadowolenie innych gatunków: +1% Zadowolenie: -5% Badania techniczne: +15% Gromadzenie doświadczenia przywódcy: +25%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
102 / 252
Uwagi: Frakcja ssaków stawiająca głównie na rozwój infrastruktury. Nie jest szczególnie użyteczna na polu bitwy, ale może dysponować szeregiem rozwiązań technologicznych, które dadzą jej przewagę oraz rozbudowaną infrastrukturą co znacznie utrudni przeciwnikom podbicie go. Frakcja przeznaczona dla doświadczonych graczy, którzy chcą spróbować sowich sił we wdrażaniu rozwiązań dyplomatycznych i zarządzaniu niezwykle rozbudowaną strukturą imperium.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
103 / 252
Rząd Modyfikatory ustroju Ustrój określony jest na podstawie etyk wybranych dla danego rządu. Z zależności od wybranego ustroju można uzyskać najróżniejsze modyfikatory. Ustrój polityczny może zostać zmieniony w toku rozgrywki pod warunkiem, że wybrane etyki pozwalają na wybranie innego wariantu z piętnastu możliwych. Zmiana ustroju kosztuje 250 punktów wpływu i zmienia wartość modyfikatorów imperium bezpośrednio po przeprowadzeniu reformy rządu.
Zmiana ustroju możliwa jest za pomocą symbolu ustroju w zakładce Rząd Zmiana ustroju jest przydatna w sytuacji, gdy w ramach technologii uzyskałeś podobne bonusy jak te, które wynikały z ustroju i chciałbyś uzyskać inne premie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
104 / 252
Jeśli uzyskujesz dobre przychody z tytułu punktów wpływu możesz często dokonywać zmian rządu, żeby dopasować jego założenia do prowadzonych przez ciebie działań. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Koszt budynków Wydajność produkcji niewolnictwa Produkcja żywności (niewolnicy) Kredyty energetyczne Minerały Poziom umiejętności przywódcy Koszt werbunku przywódcy Zadowolenie Wielkość puli przywódców Limit przywódców imperium Koszt edyktów Czas obowiązywania edyktu Planety głównego sektora Tempo badań Alternatywy badawcze Koszt przesiedlenia Limit marynarki wojennej Utrzymanie statków Koszt statków Koszt ulepszeń statków Utrzymanie armii Zadowolenie z wojny
Koszt budynków W ramach modyfikatora uzyskujesz procentową zniżkę podczas zatwierdzania budowy określonych budynków. Dotyczy to zarówno budynków, które będziesz budował na planecie macierzystej, ale również budynków na innych planetach. Komentarz: Przydatne przez całą rozgrywkę. Zmniejszony koszt budowy mocno rekompensuje koszty wynikające z ciągłego modernizowania budynków wraz z rozwojem nowych technologii. Odpowiednie zarządzanie zasobami pozwoli wznosić i modyfikować budynki na kilku planetach jednocześnie.
Wydajność produkcji niewolnictwa Modyfikator odnosi się do populacji, które zostały przez ciebie zniewolone. Poszczególne sloty populacji na planecie będą dawały większy, procentowy dochód z zależności od zasobów, które uzyskujesz. Komentarz: Przydatne dla bardzo agresywnej polityki zajmowania innych krajów. Jeśli kontrolujesz wiele planet, których populacje udało ci się zniewolić powinieneś rozważyć reformę ustroju na taki, który zapewni ci dodatkowe premie wynikające z twojej dominacji w galaktyce.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
105 / 252
Produkcja żywności (niewolnicy) Modyfikator dzięki któremu będziesz mógł ograniczyć liczbę slotów na zniewolonych planetach. W ramach tego modyfikatora uzyskasz procentowy bonus do produkowanej przez niewolników żywności dzięki czemu ich populacje będą się szybciej rozwijać. Komentarz: Przydatne szczególnie w przypadku zniewolenia populacji po wyniszczającej wojnie. Jeśli zajęcie planety mocno zmniejszyło liczebność populacji w sektorach możesz skorzystać z tej modyfikacji, żeby przyśpieszyć ich powrót do poprzedniej liczby.
Kredyty energetyczne Modyfikator gwarantuje większy wpływ miesięczny z tytułu prowadzonej działalności. Procentowa premia liczona jest od całego miesięcznego wpływu w postaci kredytów energetycznych. Komentarz: Bardzo przydatny przy zwiększonym wydobyciu minerałów i utrzymywaniu nadliczbowego wojska. Ten modyfikator dobrze komponuje się z modyfikatorami wynikającymi z budynków i technologii. Każdy budynek, statek lub stacja wymagają energii a pojemność jej magazynów jest mocno ograniczona więc przydatne jest utrzymywanie miesięcznych wpływów w dużej ilości, żeby możliwe były nawet największe obciążenia na linii energetycznej.
Minerały Modyfikator gwarantuje większy wpływ miesięczny z tytułu prowadzonej działalności. Procentowa premia liczona jest od całego miesięcznego wpływu w postaci minerałów. Komentarz: Premia okazuje się przydatna w każdej sytuacji. Największe zapotrzebowanie na minerały odczujesz w trakcie prowadzenia wojny. Duże ilości okrętów będą wymagać ogromnych ilości minerałów do utrzymania co mocno zablokuje twoją gospodarkę. Ważne jest to, że przez cały czas będziesz potrzebował dużej ilości surowca żeby konstruować nowe jednostki co może okazać się z czasem niemożliwe, jeśli miesięczne dochody nie będą odpowiednio wysokie.
Poziom umiejętności przywódcy Premia z modyfikatora umożliwia rekrutację przywódcy bezpośrednio na drugim poziomie doświadczenia. Komentarz: Poziom doświadczenia przywódcy jest szczególnie przydatny dla instytucji badawczych. Wiele misji specjalnych wymaga określonego poziomu naukowca, żeby uzyskać dostęp do wyników badań. Podobnie wygląda sytuacja z anomaliami, im wyższy poziom naukowca tym mniejsze ryzyko porażki podczas badania.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
106 / 252
Koszt werbunku przywódcy Rekrutacja każdego z przywódców będzie tańsza o określoną procentową wartość, która zostanie odliczona od wymaganej ilości punktów wpływu. Komentarz: Przydatne przez całą rozgrywkę, aczkolwiek najbardziej w początkowym etapie gry kiedy musisz mocno oszczędzać punkty i wybierać pomiędzy poszerzaniem granic a rekrutowaniem naukowców. Punkty wpływu umożliwiają wiele ciekawych działań a zmniejszone koszty znacznie poszerzają możliwość skorzystania z nich.
Zadowolenie Premia do zadowolenia populacji odnosząca się do każdej z zarządzanych przez ciebie planet. Zadowolenie populacji będzie procentowo podniesione w każdym ze slotów na planecie. Komentarz: Zadowolenie mieszkańców jest ważne szczególnie w dwóch przypadkach. Kiedy twoje działania są niezgodne z etykami oraz gdy na planetach brakuje żywności. Podniesiony poziom zadowolenia pomoże stłumić ogniska buntu i rozwarstwienia społecznego w ramach twojej populacji wiodącej.
Wielkość puli przywódców Pula przywódców to liczba osób, pośród których możesz wybierać w czasie rekrutacji. Każdy z przywódców odznacza się innymi cechami a większy wybór da ci większe szanse na uzyskanie premii zgodnych z twoją polityką. Komentarz: Przydatne w każdej sytuacji. Większy wybór to większa kontrola premii jakie otrzymasz dzięki obsadzeniu jednostki.
Limit przywódców imperium Pula przywódców imperium to liczba osób, pośród których możesz wybierać w czasie wyborów. Każdy z przywódców odznacza się innymi cechami a większy wybór da ci większe szanse na uzyskanie premii zgodnych z twoją polityką. Komentarz: Żeby odpowiednio wykorzystać premię musisz zdecydować się na poparcie wybranego przez siebie kandydata w czasie wyborów. Kandydatami są zazwyczaj wcześniej rekrutowani dowódcy jednostek., którzy stają do walki o przywództwo w imperium. Przydatne dla ustrojów demokratycznych i oligarchicznych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
107 / 252
Koszt edyktów W ramach obniżki masz możliwość wprowadzania edyktów przy mniejszym obciążeniu budżetu pod kątem punktów wpływu. Komentarz: Przydatne dla każdego ustroju, szczególnie na początku gry lub dla edyktów działających przez czas nieokreślony. W przypadku tych drugich obciążenie przekładane jest na miesięczne zyski w punktach wpływu. Dzięki zredukowanym kosztom możesz pozwolić sobie na wprowadzenie większej liczby edyktów lub zaoszczędzić punkty na inne wydatki.
Czas obowiązywania edyktu Ma zastosowanie dla edyktów obejmujących mieszkańców konkretnej planety. Podstawowy czas trwania edyktu to 10 lat. W zależności od uzyskanej premii edykt jest wydłużany dzięki czemu wynikające z niego bonusy trwają dłużej. Komentarz: Przydatne w każdej sytuacji dla uzyskania premii przez dłuższy czas przy takim samym koszcie edyktu.
Planety głównego sektora Zwiększa liczbę planet którymi możesz bezpośrednio zarządzać bez konieczności włączania jej do jednego ze zautomatyzowanych sektorów. Komentarz: Przydatny bonus, ponieważ bezpośredni wpływ na mikoro-zarządzanie planetami pozwala na lepsze dopasowanie ich do swoich planów. W ramach planet głównego sektora możesz wprowadzać zmiany, które nie są uwarunkowane założeniami politycznymi i wspólną strategią dla całego sektora.
Tempo badań Modyfikator który przyśpiesza badania w każdej z trzech dziedzin nauki o wskazaną procentową wartość. Komentarz: Ważny dla każdej rozgrywki. Badania techniczne wpływają na każdy aspekt imperium od infrastruktury aż po uzbrojenie. Odpowiednie tempo badań może znacznie ułatwić rozgrywkę i zdobywanie zasobów strategicznych. Rozwój naukowy będzie szczególnie ważny w sytuacji, kiedy żaden z sektorów w twojej okolicy nie pozostanie neutralny i będziesz musiał przewyższyć technologicznie przeciwników, żeby wywalczyć sobie dostęp do dalszych części galaktyki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
108 / 252
Alternatywy badawcze Podstawowa liczba alternatywnych badań dla każdej dziedziny to 3. Modyfikator określa bonusową liczbę badań dla każdej z dziedzin nauki. Komentarz: Większa możliwość wyboru spośród badań daje ci gwarancję rozwoju na większą skalę i dostosowanie rozwoju do założonej przez ciebie strategii. Mając do dyspozycji większy wybór technologii masz gwarancję, że ich przyrost będzie się inaczej skalował dzięki czemu wcześniej uzyskasz dostęp do kluczowych odkryć co pozwoli ci zwiększyć dystans pomiędzy twoim imperium a przeciwnikami.
Koszt przesiedlenia Modyfikator redukujący podstawowy koszt przesiedlenia populacji z jednej planety na inną. Komentarz: Dzięki przesiedlaniu masz większy wpływ na rozwój poszczególnych populacji na planetach należących do twojego imperium.
Limit marynarki wojennej Zwiększony limit marynarki wojennej to większa liczba jednostek, którą możesz wytworzyć w tym samym momencie bez ponoszenia zwiększonych kosztów utrzymania. Komentarz: Modyfikator szczególnie użyteczny w czasie wojny. Większy limit jednostek nie obciąża gospodarki dzięki czemu podczas wojny cały czas zachowujesz dodatni bilans surowców i możesz szybko zdecydować się na uzupełnienie strat.
Utrzymanie statków Modyfikator zmniejszający koszt utrzymania statków liczony procentowo od bazowego kosztu w kredytach energetycznych i minerałach. Komentarz: Podobnie jak w przypadku poprzedniego modyfikatora jest szczególnie przydatny w czasie wojny. Pozwala zachować większą płynność finansową dzięki czemu nie musisz przez połowę wojny utrzymywać floty w kosmoporcie i czekać na okazję do uderzenia.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
109 / 252
Koszt statków Procentowa redukcja kosztu wynikającego ze skonstruowania jednostki poprzez kosmoport. Komentarz: Przydatny w całym toku rozgrywki. Modyfikator obniża koszt produkcji statków wojskowych i cywilnych dzięki czemu możesz korzystać z większej liczby jednostek i płynniej realizować zadania konstrukcyjne i badawcze. Przydatny szczególnie na początku gry i niemal niezbędny w czasie wojny.
Koszt ulepszeń statków Procentowa redukcja kosztu naliczanego w przypadku zmodyfikowania podstawowego projektu jednostki. Komentarz: Wraz z rozwojem technologii będziesz dysponował szerszą gamą wyposażenia, które pozwoli na modyfikowanie podstawowych planów jednostek i montowanie lepszych komponentów. Dzięki zmniejszonym kosztom ulepszeń finalna cena nowych projektów będzie niższa dzięki czemu będziesz mógł sięgać po coraz lepsze wyposażenie.
Utrzymanie armii Modyfikator obniżający koszt utrzymania sił lądowych w garnizonach planet. Komentarz: Dzięki zredukowanym kosztom utrzymania masz możliwość przygotowania potężnej armii desantowej, która umożliwi pełne zajęcie wrogiej planety. Modyfikator przydatny ma każdym etapie rozgrywki ze względu na konieczność zabezpieczania planet armiami obronnymi i werbowania jednostek szturmowych, które będziesz mógł zrzucić na zajęte planety.
Zadowolenie z wojny Modyfikator wpływający bezpośrednio na zadowolenie populacji w czasie wojny. Komentarz: Zwiększone zadowolenie z wojny umożliwi bezpieczne prowadzenie działań militarnych bez obaw, że dojdzie do rozwarstwienia społecznego. Przydatne szczególnie w czasie długotrwałej i wyniszczającej wojny. Spójność społeczeństwa pozwala na zachowanie pełnej kontroli nad ludnością imperium.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
110 / 252
Polityka Dostępność polityk uzależniona jest od rozwoju technologicznego i założeń wynikających z obranych etyk i ustroju. Każda zmiana polityki musi obowiązywać 10 lat i w tym czasie nie możesz wprowadzić zmian w danej dziedzinie. Dobrze zastanów się przed zmianą polityki, ponieważ radykalne zmiany mogą zablokować niektóre działania na dosyć długi czas. • • • • • • • • • • • •
Gospodarka wojenna Niewolnictwo Czystka Nalot orbitalny Kontakty z tubylcami Oświecenie tubylców Migracja Przesiedlenia Prawa wyborcze Przywództwo Protokół pierwszego kontaktu Sztuczna inteligencja
Gospodarka wojenna Nazwa
Opis
Statyczna
Gospodarka nie ulega kaprysom wojny. Wojny defensywne
Częściowo statyczna
Wydajność produkcji wojsk: 30% w wyniku wojny -100 Wojny ofensywne Wydajność produkcji wojsk: -30% w wyniku wojny 100 Wojny defensywne
Dynamiczna
Wydajność produkcji wojsk: 45% w wyniku wojny -100 Wojny ofensywne Wydajność produkcji wojsk: -45% w wyniku wojny 100
Uwagi: Zmiana gospodarki wojennej powinna mieć miejsce zawsze w przypadku wojny, którą przegrywasz. Masz wtedy możliwość skorzystania z większej ilości zasobów, żeby jak najdłużej zachowywać liczbę surowców, które umożliwią obronę. Jeśli znacząco wygrasz wojnę to otrzymasz dosyć wysokie kary do produkcji wojsk, które mogą powstrzymać twoją inwazję, więc lepiej się nie decydować na takie rozwiązania.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
111 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Niewolnictwo Nazwa
Opis
Zabronione
Nie można zniewolić żadnej populacji bez względu na gatunek.
Tylko obce gatunki
Można zniewolić wszystkie populacje poza gatunkiem wiodącym w twoim imperium. Ustrój musi mieć etykę Ksenofobia lub Fanatyczna ksenofobia.
Dozwolone
Można zniewolić każdą populację.
Uwagi: Zniewolone populacje powinny zamieszkiwać planety nastawione na rozwój gospodarczy. Dobrze nadają się do pracy fizycznej więc rozwijanie budynków związanych z badaniami naukowymi nie przyniesie oczekiwanych rezultatów. W większości przypadków możesz zniewolić jedynie populacje wewnątrz swojego gatunku wiodącego. Zniewolenie obcych gatunków jest możliwie dla ustrojów, które odznaczają się ksenofobią. Pamiętaj, że duże znaczenie ma wskaźnik tolerancji dla niewolnictwa. Jeśli zniewolisz populację mimo poparcia takich działań możesz narazić się na spore niezadowolenie populacji imperium.
Czystka Nazwa
Opis
Zabronione
Nie można dokonywać czystek żadnych populacji.
Tylko obce gatunki
Masz możliwość kontrolowania populacji składających się z obcych gatunków. Ustrój musi mieć etykę: Ksenofobia, Fanatyczna ksenofobia, Kolektywizm lub Fanatyczny Kolektywizm. Można eksterminować każdą populację.
Dozwolone
Ustrój musi Kolektywizm.
mieć
etykę:
Kolektywizm
lub
Fanatyczny
Uwagi: Czystki są przydatne wobec populacji, które wykazują się rozwarstwieniem społecznym lub nie należą do twojego gatunku wiodącego.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
112 / 252
Nalot orbitalny Nazwa
Opis
Lekkie
Twojej jednostki skupiają się na zniszczeniu zidentyfikowanych celów wojskowych oszczędzając jak największą liczbę cywili.
Ograniczone
Pozwala na wykorzystanie całego dostępnego wyposażenia poza najcięższym. Niszczy infrastrukturę ale pozwala przeżyć ludności cywilnej.
Pełne
Pozwala na ostrzał przy użyciu całego arsenału bez względu na ofiary w ludności cywilnej.
Uwagi: Określenie polityki w tym aspekcie polega na ustanowieniu maksymalnej dopuszczalnej granicy. Możesz ustawić bombardowanie na Pełne, ale podczas nalotu na planetę możesz skorzystać z innej postawy statków dzięki czemu np. zachowasz infrastrukturę na planecie. Im większy zakres użycia broni tym szybciej zniszczysz jej wartości obronne i będziesz mógł dokonać desantu wojsk.
Kontakty z tubylcami Nazwa
Opis
Bierne badania
Stacje obserwacyjne mogą dokonywać biernych obserwacji. Nie można najeżdżać tubylców.
Aktywne badania
Stacje badawcze mogą prowadzić większość badań, ale nie można najeżdżać tubylczych światów.
Nieograniczone
Stacje badawcze mogą prowadzić wszystkie rodzaje badań a tubylcze światy mogą być najeżdżane.
Uwagi: Twoja misja to osiągniecie pełnej dominacji w kosmosie. Nie ma potrzeby, żeby ograniczać rozmiary badań obcych cywilizacji. Jeśli nie są w stanie się bronić to ich los jest raczej przesądzony.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
113 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Oświecenie tubylców Nazwa
Opis
Zabronione
Nie wolno oświecać prymitywnych ras.
Dozwolone
Można dzielić cywilizacjami.
się
zdobyczami
technologicznymi
z
zacofanymi
Uwagi: Oświecanie prymitywnych ras może posłużyć do uzyskania większych korzyści w przypadku chęci zniewolenia ich. Jeśli nie masz zamiaru prowadzić polityki niewolniczej raczej nie ma sensu, żebyś oświecał rasy prymitywne.
Migracja Nazwa
Opis
Zabroniona
Populacje nie mogą swobodnie migrować.
Tylko główne gatunki
Swoboda przemieszczania dotyczy tylko rasy wiodącej.
Swobodna
Każdy mieszkaniec imperium może swobodnie migrować pomiędzy planetami.
Uwagi: Na początku gry najlepszym rozwiązaniem jest odgórna kontrola zasiedlenia na poszczególnych planetach. Warto mieć to pod kontrolą kiedy infrastruktura planet nie jest na równym poziomie i populacje mogą przenosić się z planet wysoko rozwiniętych jednocześnie pozostawiając ważne budynki, które jednocześnie przestają generować bonusy. Najlepiej decydować się na migrację dopiero po rozwinięciu planet głównego sektora, wtedy skutki przemieszczania się populacji nie będą tak dotkliwe.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
114 / 252
Przesiedlenia Nazwa
Opis
Zabronione
Wolne populacje nie mogą być przesiedlane siłą.
Dozwolone
Populacje mogą być przesiedlane siłą pomiędzy planetami.
Uwagi: Polityka przesiedleń odnosi się wyłącznie do populacji wolnych. Populacje niewolnicze możesz przenosić dowolnie pomiędzy planetami. Użyteczność przesiedleń jest uzależniona od celów z którymi będą związane.
Prawa wyborcze Nazwa
Opis
Elityzm
Twojej jednostki skupiają się na zniszczeniu zidentyfikowanych celów wojskowych oszczędzając jak największą liczbę cywili.
Tylko główne gatunki
Pozwala na wykorzystanie całego dostępnego wyposażenia poza najcięższym. Niszczy infrastrukturę ale pozwala przeżyć ludności cywilnej.
Prawa wyborcze dla wszystkich
Pozwala na ostrzał przy użyciu całego arsenału bez względu na ofiary w ludności cywilnej.
Uwagi: W zależności od ustroju politycznego prawo do udziału w wyborach będzie miała ograniczona część populacji. W przypadku ustrojów demokratycznych możesz zdecydować się na udzielenie praw wyborczych wszystkim mieszkańcom. W przypadku rozwarstwienia społecznego lepiej pozostawić prawa wyborcze w rękach frakcji popierającej twoje rządy.
Przywództwo W większości ustrojów przywódca wybierany jest tylko z uprzywilejowanej grupy, która sprawuje władzę w imperium. W ten sposób masz możliwość bezpośredniego zapoznania się z kandydatami zanim dojdzie do wyborów. Raczej nie będziesz miał wpływu na tą wartość co nie ma dużego znaczenia w toku zarządzania imperium.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
115 / 252
Protokół pierwszego kontaktu Nazwa
Opis
Pokojowość
Podejmowanie działań ofensywnych tylko w odpowiedzi na atak ze strony istot neutralnych.
Agresja
Można atakować istoty neutralne.
Uwagi: Istoty neutralne nie powinny być dużym wyzwaniem w toku rozgrywki a mogą posłużyć za katalizatory doświadczenie przywódcy. Warto też wyczyścić z nich swoje terytorium, żeby ich obecność nie niszczyła przejrzystości mapy galaktyki.
Sztuczna inteligencja Nazwa
Opis
Zakazana
Nie można budować robotów. Wszystkie populacje robotów mogą zostać zdemontowane.
Służba
Maszyny mogą być zamieniane w niewolników wykorzystywane w służbie populacji wiodącej.
i
mogą
być
Uwagi: Korzystanie z robotów jest dosyć istotnym elementem w budowaniu imperium. Z jednej strony musisz ponosić wysokie koszty utrzymania, ale masz gwarancję, że roboty będą zawsze posłuszne i zadowolone. Roboty mogą zajmować sloty populacji na planetach w ramach których będą wykorzystywane do pracy.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
116 / 252
Edykty imperialne Rozporządzenia obejmujące swoim zasięgiem całe imperium. Ich koszt liczony jest we wpływach co miesiąc. Nie mają ustalonego czasu trwania i możesz je w każdym momencie wyłączyć. Służą przede wszystkim do uzyskiwania tymczasowych korzyści w sytuacji gdy poszczególne modyfikatory są ci szczególnie potrzebne przez pewien czas.
Dostęp do edyktów imperialnych uzyskasz za pośrednictwem panelu rząd i zakładki polityki Po wypełnieniu zamierzonych celów najlepiej jest je wyłączyć, żeby zmniejszyć obciążenie budżetu pod kątem punktów wpływu. Musisz o tym pamiętać ponieważ będą biernie obciążały budżet przez cały czas a przy dłuższym czasie straty mogą przekroczyć uzyskane z ich tytułu korzyści. • • • • • •
Blokada informacyjna Wspieranie swobody myślenia Poznawanie gwiazd Granty na badania techniczne Granty na badania socjologiczne Granty na badania fizyczne
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
117 / 252
Blokada informacyjna Utrudnia przepływ informacji co ułatwia zachowanie tożsamości kulturowej. Modyfikatory: Rozbieżność etyk: -10% Tempo badań: -5% Uwagi: Edykt szczególnie przydatny gdy dochodzi do rozwarstwienia społecznego. Blokada informacyjna pozwala na zachowanie obecnego ustroju poprzez mniejsze odstępstwa populacji od etyk którymi legitymuje się panujący rząd imperium.
Wspieranie swobody myślenia Edykt zachęcający do kwestionowania powszechnych technologii.
etyk przy jednoczesnym wsparciu nowych
Modyfikatory: Tempo badań: +10% Rozbieżność etyk: +15% Uwagi: Edykt szczególnie przydatny w sytuacji, gdy chcesz czasowo przyśpieszyć tempo prowadzonych badań jednocześnie ryzykując rozwarstwienie społeczeństwa. Zanim z niego skorzystasz najlepiej sprawdź jaka jest podstawowa wartość modyfikatora rozbieżności etyk. Jeśli kilka modyfikatorów się na siebie nałoży może dojść do rewolucji w krótkim czasie.
Poznawanie gwiazd Edykt zachęcający populację imperium do dalszego badania galaktyki. Modyfikatory: Tempo badań: +25% Szansa wykrycia anomalii: +10% Uwagi: Edykt odnoszący się do statków badawczych służących do badania poszczególnych układów pod kątem surowców i planet do zamieszkania. Dzięki niemu mamy większą szansę na wykrycie anomalii w niezbadanych układach a sam proces badawczy trwa o wile szybciej. Żeby lepiej przeznaczyć fundusze zabezpieczone na ten edykt najlepiej przygotować kilka statków, które przez czas obowiązywania edyktu będą prowadziły badania w kilku układach jednocześnie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
118 / 252
Granty na badania techniczne Edykt przyśpieszający pracę w obszarze badań technicznych. Modyfikatory: Tempo badań (technika) +30% Tempo badań (socjologia) -10% Tempo badań (fizyka) -10% Uwagi: Edykt, który przyśpiesza rozwój badań w określonym obszarze kosztem pozostałych. Edykt przydatny podczas wprowadzania rzadkich technologii lub takich, których brak blokuje dalszy podbój galaktyki.
Granty na badania socjologiczne Edykt przyśpieszający pracę w obszarze badań socjologicznych. Modyfikatory: Tempo badań (socjologia) +30% Tempo badań (fizyka) -10% Tempo badań (technika) -10% Uwagi: Edykt, który przyśpiesza rozwój badań w określonym obszarze kosztem pozostałych. Edykt przydatny podczas wprowadzania rzadkich technologii lub takich, których brak blokuje dalszy podbój galaktyki.
Granty na badania fizyczne Edykt przyśpieszający pracę w obszarze badań fizycznych. Modyfikatory: Tempo badań (fizyka) +30% Tempo badań (technika) -10% Tempo badań (socjologia) -10% Uwagi: Edykt, który przyśpiesza rozwój badań w określonym obszarze kosztem pozostałych. Edykt przydatny podczas wprowadzania rzadkich technologii lub takich, których brak blokuje dalszy podbój galaktyki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
119 / 252
Edykty planetarne Ten rodzaj rozporządzeń dostępny jest dla każdej planety z osobna. Efekty edyktu obowiązują tylko dla populacji danej planety na której zostały wprowadzone. Każdy z takich edyktów ma określony czas trwania podczas którego wprowadza określone modyfikatory.
Dostęp do edyktów planetarnych dostępny jest za pośrednictwem panelu każdej z planet Liczba edyktów planetarnych będzie wzrastać wraz z rozwojem technologii związanych z administracją planetarną. Do edyktów planetarnych mają odniesienie takie modyfikatory jak koszt edyktu i czas jego trwania. Podstawowy czas trwania edyktu planetarnego to 10 lat. • • • • • • • •
Kampania reedukacyjna Audycje propagandowe Subsydia rolnicze Kraina możliwości Przeciążenie sieci energetycznej Cele produkcyjne Projekty infrastrukturalne Duch nauki
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
120 / 252
Kampania reedukacyjna Edykt rozpoczyna lokalne kampanie reedukacyjne mające na celu utrwalanie mieszkańców w etykach którymi posługuje się obecna władza. Modyfikatory: Rozbieżność etyk: -10% Uwagi: Rozporządzenie przydatne dla planet, które mają bardzo niski poziom zadowolenia przez dłuższy czas. Pozwala na wyrównanie etyk reprezentowanych przez ludność do etyk rządowych dzięki czemu większość populacji pozostaje lojalna wobec rządzących.
Audycje propagandowe Edykt wpływa na rozprzestrzenianie informacji dzięki czemu można utrzymać spójny przekaz danych na planecie. Modyfikatory: Zadowolenie: +10% Uwagi: Edykt mocno związany z czasem wojny, gdy ze względu na duże zapotrzebowanie na kredyty energetyczne zaczyna brakować żywności. Większy poziom zadowolenia mieszkańców sprzyja rozwojowi populacji i ogranicza rozwarstwienie społeczne.
Subsydia rolnicze Edykt zapewnia stymulację gospodarczą, która daje zauważalny wpływ na produkcję żywności. Modyfikatory: Żywność: +25% Uwagi: Większa produkcja żywności oznacza równomierne zadowolenie populacji i jej przyśpieszony wzrost. Używaj tego edyktu zaraz po kolonizacji planety, żeby jej populacja wykształciła się jak najszybciej.
Kraina możliwości Kampania marketingowa przedstawiająca mieszkańców planety jak społeczność oferującą wysokie tempo rozwoju i dobrobyt. Modyfikatory: Atrakcyjność dla imigracji: +100% Uwagi: Przydatne w przypadku polityki otwartych granic kiedy zależy ci na ściągnięciu populacji odznaczającymi się innymi cechami niż twoja rasa wiodąca w celu uzyskania dodatkowych modyfikatorów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
121 / 252
Przeciążenie sieci energetycznej Edykt wprowadzający przeciążenie sieci na planecie dzięki czemu wzrasta wydajność fabryk a wpływy w postaci kredytów energetycznych są większe. Modyfikatory: Kredyty energetyczne: +15% Uwagi: Przydatne szczególnie w czasie wojny lub przygotowań do niej. Pamiętaj, że większa produkcja energii odnosi się do zasobów generowanych przez całe imperium a wprowadzanie edyktu na kilku planetach jednocześnie może zapewnić ci możliwość utrzymania gigantycznej floty.
Cele produkcyjne Edykt wprowadzający zmianę priorytetów produkcji dzięki czemu wzrasta wydobycie minerałów. Modyfikatory: Minerały: +15% Uwagi: Podobnie jak w poprzednim przypadku największą zaletą edyktu jest możliwość wprowadzenia go w czasie wojny lub w trakcie przygotowań do niej. Zwiększona produkcja minerałów pozwoli ci na prowadzenie większej ilości inwestycji infrastrukturalnych i utrzymanie armii.
Projekty infrastrukturalne Edykt nadaje duże znaczenie nowym inicjatywom budowlanym. Modyfikatory: Koszt budynków: -25% Czas budowy: -25% Uwagi: Edykt przydatny w każdym czasie. Najlepiej wprowadzaj go po kolonizacji nowych obszarów żeby obniżyć koszty uruchamiania nowych budynków i wsparcie dla szybszego wyrównania poziomu technologii pomiędzy planetą macierzystą a planeta skolonizowaną.
Duch nauki Edykt koncentruje wszystkie wysiłki na uzyskaniu większej ilości zasobów, które posłużą do badania nowych technologii. Modyfikatory: Badania fizyczne: 20% Badania socjologiczne: 20% Badania techniczne: 20% Uwagi: Jeden z edyktów przydatnych w każdej sytuacji. Dzięki wprowadzeniu edyktu masz możliwość zdobycia przewagi technologicznej nad rywalami. Zwróć uwagę, że to jeden z niewielu czynników, który jednocześnie odnosi się do wszystkich rodzajów badań bez względu na ich tematykę.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
122 / 252
Zarządzanie Sektory Jedna z najważniejszych mechanik dostępnych w grze. Nie jest to jedynie dodatek do głównej linii ekonomicznej ale warunek konieczny do ukończenia gry. Za pośrednictwem sektorów możesz zautomatyzować wszystkie działania związane z mikro-zarządzaniem planetami dzięki czemu przy dużej ich ilości możesz cały czas mieć wszystko pod kontrolą i nie tracić czasu na ciągłą rozbudowę czy modyfikację poszczególnych slotów planety. Dostęp do sektorów uzyskujesz za pośrednictwem zakładki planet w panelu imperium.
W ramach zakładki możesz zobaczyć cztery jej najważniejsze elementy. Limit sektorów [1] rośnie wraz z rozwojem nowych technologii i określa maksymalną liczbę sektorów a nie planet w sektorach. Liczba planet w sektorach jest nieograniczona. Najlepiej dzielić sektory w taki sposób, żeby każdy każdy z nich miał około 5-10 planet. Oczywiście z biegiem czasu ta liczba przestanie być optymalna, ale na początku nie powinieneś wydzielać nowego sektora jeśli nie masz takiej liczby planet w starym. Jeżeli planety będą na tyle od siebie oddalone, że będziesz musiał włączyć do sektora kolonie które wolisz kontrolować to lepiej zrobić nowy sektor. Sektor możesz stworzyć za pomocą przycisku widocznego na obrazku [2]. Przeniesiesz się wtedy na mapę galaktyki i za pośrednictwem wyznaczania odpowiednich układów będziesz mógł utworzyć sektor.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
123 / 252
W dalszej części zakładki [3] zobaczysz planety, które nie należą do żadnego z sektorów czyli możesz nimi zarządzać bezpośrednio. Przy każdej z planet znajdziesz informacje odnoszące się do bilansu surowców na planecie, liczby zamieszkanych slotów, nadwyżki żywności oraz jego zarządcy i głównej populacji. Ostatnia cześć zakładki to poszczególne sektory, które utworzyłeś [4]. Znajdziesz tutaj zbiorcze dane dotyczące wszystkich planet wchodzących w skład sektora i możesz nim zarządzać. W dalszej części poradnika znajdziesz dokładnie informacje i porady dotyczące zakładania sektora i zarządzania nim.
Tworzenie i reorganizacja sektorów
W ramach tworzenia sektora zostaniesz przeniesiony na mapę galaktyki. Za pomocą zaznaczania odpowiednich układów tworzysz sektor. Możesz włączać do jednego sektora układy, które należą już do innego sektora i układy na których nie ma planet. Wszystko to wpływa na na bogactwo sektora i pozwala na pobieranie od niego większych opłat.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
124 / 252
Podczas tworzenia sektora kolorem niebieskim będą oznaczone układy, które już należą do sektora. Kolorem zielonym zostaną oznaczone układy, które możesz do niego włączyć a czerwonym kolorem oznaczone będą układy, których nie możesz włączyć do sektora. Uwagi: Ustalając granice sektora dobrze zastanów się nad układami, które faktycznie chcesz do niego włączyć. Czasami będziesz musiał włączyć więcej układów, żeby sektor rozciągał się pomiędzy wybranymi planetami. Na powierzchni planet sektora nie będziesz mógł prowadzić żadnych bezpośrednich działań takich jak rozwój budynków czy przesiedlanie ludności. Reorganizacja sektora jest możliwa w każdej chwili o ile posiadasz co najmniej 25 punktów wpływu. W każdej chili możesz uruchomić tworzenie sektora i klikając w niebieskie znaczniki układów usuwać je z sektora. Uwagi: Pamiętaj, że za każdy usunięty układ musisz zapłacić 25 punktów wpływu. Działa to nawet w sytuacji kiedy nie zakończyłeś jeszcze działania kreatora a usuniesz układ potem przywrócisz do do sektora i usuniesz ponownie. W tej sytuacji zostanie naliczona opłata 50 punktów.
Zarządzanie sektorami Odpowiednie dysponowanie zasobami w granicach sektorów jest podstawą sukcesu gospodarczego całego imperium. Pamiętaj o ustaleniu odpowiednich priorytetów i wkładu w gospodarkę imperialną każdego sektora.
W ramach przycisków widocznych na powyższym obrazku możesz przekazywać odpowiednią ilość surowców, żeby wspomóc rozwój sektora. Nie jest to działanie konieczne jeśli poza układami z planetami w granicach sektora znajdują się układy w których są kopalnie i elektrownie. W innym wypadku dobrze przesłać co jakiś czas określoną liczbę surowców szczególnie w przypadku nowo kolonizowanych planet.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
125 / 252
W dalszej części panelu zobaczysz ikonki wskazane na powyższym obrazku. Górny rząd ikon [1][2][3][4] odnosi się do strategii zarządzania sektorem. Poniżej dostępne będą dwie opcje [5][6] za pomocą których możesz dawać sektorom określone swobody działania w ramach wskazanej strategii rozwoju. 1. Priorytet wojskowy - sektor koncentruje się na budowie stacji obronnych oraz na wytwarzaniu zasobów potrzebnych do ich budowy i utrzymania. Uwagi: Najlepiej umieszczać sektory tego typu w przestrzeni granicznej z wrogimi imperiami. Masz wtedy większą szansę na skuteczną obronę w przypadku wojny a spora część surowców kierowana jest na utrzymanie platform obronnych dzięki czemu możesz zbudować sporo fortyfikacji. 2. Priorytet przemysłowy - sektor koncentruje się na wytwarzaniu minerałów. Uwagi: Sektorów tego typu będziesz miał zdecydowanie najwięcej. Duże zasoby tego surowca są potrzebne do każdej czynności związanej z rozwojem infrastruktury i armii więc warto dysponować sporą nadwyżką. 3. Priorytet badawczy - sektor koncentruje się na wytwarzaniu surowców potrzebnych do badań. Uwagi: Przy większej liczbie sektorów warto jeden z nich przeznaczyć pod centra naukowe dla szybszego i skuteczniejszego rozwoju nowych technologii. Dzięki temu masz większą szansę na zdobycie przewagi nad rywalami bądź wyrównanie strat technologicznych do silniejszych imperiów. 4. Priorytet badawczy - sektor koncentruje się na wytwarzaniu kredytów energetycznych. Uwagi: Warto mieć kilka takich sektorów. Kredyty energetyczne to jeden z surowców, których nie będziesz mógł zmagazynować w dużej ilości. Przedłużające się spadki energii mogą szybko wyczerpać twoje zasoby i w krótkim czasie doprowadzić gospodarkę do stagnacji.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
126 / 252
5. Przebudowa planet - w ramach tego rozwiązania zezwalasz zarządcy sektora na zmianę infrastruktury w obrębie planet. W dłuższym czasie budynki na planetach zostaną podmienione na takie, które umożliwią lepsze wypełnianie założonych priorytetów. Uwagi: Jeśli na planecie nie ma unikalnych budynków, które wolałbyś zachować to bezproblemowo możesz zaznaczyć tą opcję. Dzięki temu sektor będzie cały czas się rozwijał zgodnie z zapotrzebowaniem a ty w dowolnym momencie będziesz mógł wykorzystać jego nadwyżki surowców. 6. Poszanowanie dla wpływów biernych - zarządca sektora podczas planowania budynków dobierze je tak, żeby zachować jak najwięcej naturalnych właściwości poszczególnych slotów. Uwagi: Dobre rozwiązanie, które bez obaw możesz zaznaczyć dla każdego sektora. Dzięki niemu przy mniejszym wkładzie energii uda ci się uzyskać większe korzyści wynikające z odpowiednich budynków. Szczególnie istotne są sloty w których bierny przychód surowca wynosi dwie jednostki lub więcej.
Na powyższym obrazku zaznaczono najważniejszy przycisk w całym panelu. Za jego pośrednictwem ustalasz jaki procentowy zysk sektor odda do głównego "skarbca". Od sektora możesz pobrać 25%, 50% lub 75% przychodu. Żeby zmienić wartość poboru musisz kliknąć w zaznaczoną ikonę kilkakrotnie aż do uzyskania odpowiedniej wartości. Pod ikoną znajduje się przycisk odpowiedzialny za reorganizację sektora. Po naciśnięciu go zostaniesz przeniesiony na mapę galaktyki, żeby dołączyć lub usunąć układy z sektora.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
127 / 252
Grupy interesu Frakcje Bez względu na to jak bardzo będziesz starał się utrzymać swoje populacje lojalne to po krótkim czasie pojawią się rozłamy. Dostęp do zakładki frakcje uzyskasz poprzez panel imperium. Znajdziesz tutaj wszystkie dostępne rozłamy społeczeństwa wraz z informacją co stało się powodem do zachowań separatystycznych.
1. Tutaj możesz zauważyć pasek postępu rosnącego poparcia dla frakcji. Z chwilą osiągnięcia pełnego poparcia do frakcji przyłączy się wskazana obok paska liczba populacji w imperium. Uwagi: Pasek poparcia dla frakcji będzie widoczny w ramach indeksu w zakładce frakcje. Możesz tam na bieżąco kontrolować jego status żeby nie umknął twojej uwadze. W ramach panelu możesz też sprawdzić w którym układzie stacjonuje buntownicza frakcja.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
128 / 252
2. Żądania frakcji, które pozwolą jej na zaprzestanie krytykowania twojej polityki. W większości planety lub sektory domagają się niezależności lub niepodległości. Frakcje, które wchodziły w skład innego państwa najczęściej żądają żebyś przywrócił je do macierzystego imperium. Uwagi: Jeśli zgodzisz się na żądania frakcji to zazwyczaj nowo powstałe państwa lub sektory będą twoim wasalem, aczkolwiek nie będziesz już miał nad nimi bezpośredniej kontroli. Lepiej zapobiegać takim zachowaniom szczególnie w sektorach. Zlokalizuj źródło frakcji i wyłącz planetę z sektora. To powinno jednocześnie ograniczyć żądania do mniejszego skrawka galaktyki a tobie pozwoli na dokładniejszą kontrolę nad ich poczynaniami. 3. W tej części zakładki zobaczysz jakich zachowań możesz spodziewać się po członkach frakcji w zależności od udzielonego jej poparcia. Uwagi: Negatywne działania związane z rosnącym poparciem w większości przypadków ograniczą się do niszczenia budynków, które zbudowano na slotach zamieszkiwanych przez członków frakcji. Jeśli poparcie będzie maksymalne to musisz liczyć się z działaniami zbrojnymi. 4. Tutaj zobaczysz ile populacji wchodzi aktualnie w skład frakcji buntowników. Dodatkowo możesz skorzystać z opcji specjalnych, które zniwelują działania frakcji. Uwagi: W ramach tego okna łatwo możesz określić rozmiary zagrożenia. Jeśli maksymalne poparcie opiera się na dziesięciu populacjach z dwustu to nie jest to poważne zagrożenie dla twoich rządów. Jeśli procentowy udział umocnionej frakcji jest zbyt duży to musisz przedsięwziąć wszystkie możliwe działania, żeby ograniczyć jej wpływy.
Wywieranie wpływu na frakcje Spełnienie żądań Oznacza natychmiastowe oddanie określonej części galaktyki pod kontrolę frakcji. Uwagi: Możesz na próbę wybrać tą opcję, żeby zobaczyć jakie będą skutki. Pewne jest to, że nie możesz bez walki oddać części swojego imperium w którą zainwestowałeś dużo czasu i zasobów. Nawet jeśli nowy twór będzie twoim wasalem to nie wynagrodzi ci pracy włożonej w rozwój planety lub sektora. Prześladowanie mediów Ogranicza dostęp do buntowniczej pasy co wpływa na spadek poparcia dla frakcji. Koszt: 400 Kredytów energetycznych + 50 Punktów wpływu Uwagi: Najlepsze z możliwych rozwiązań w ograniczaniu wpływów frakcji. Przy niskim koszcie punktów wypływu możesz ograniczać siłę frakcji o 10% przy jednym użyciu. Dzięki niskim kosztom wpływu możesz sobie na to często pozwolić o ile masz dobrze zaopatrzone elektrownie. Zastraszenie przywódców Natychmiastowy spadek poparcia dla frakcji o 10%. Koszt: 200 Kredytów energetycznych + 200 Punktów wpływu Uwagi: Kosztowne ale równie skuteczne rozwiązanie co prześladowanie mediów. Możesz się na nie zdecydować jedynie jeśli bardzo zależy ci na kredytach energetycznych a masz ich spory deficyt. Jedna z nieprzemyślanych przez twórców gry opcji. Biorąc pod uwagę koszt w punktach wpływu są bardzo małe szanse, że wybór tego rozwiązania będzie miał sens.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
129 / 252
Populacja Umiejętne zarządzanie populacjami polega na delikatnym naginaniu ich potrzeb do swojej polityki. Dzięki manipulacji edyktami i działaniami zarządcy możesz skutecznie zniwelować działania frakcji i wzmocnić rozrost poszczególnych populacji. Poniżej znajdziesz kilka informacji i porad dotyczących zarządzania populacjami. • •
Reforma ustroju Zadowolenie
Reforma ustroju Wraz z rozwojem technologii pojawi się możliwość zmiany wybranego ustroju na inny. W początkowym stadium gry masz do wyboru jedynie podstawowe formy rządu w oparciu o etyki, które wybrałeś. W dalszych etapach gry pojawią się dodatkowe możliwości, które będą w znaczący sposób pogłębiać premie wynikające z podstawowej formy ustroju. W tej sytuacji powinieneś oczywiście skorzystać z możliwości uzyskania korzystniejszych modyfikatorów i jednocześnie możesz zupełnie zmienić premię wynikające z niego oraz formę sprawowania władzy. Zmiana kosztuje 250 punktów wpływu, więc nie możesz sobie pozwolić na reformy bezpośrednio po rozpoczęciu gry, ale po pewnym czasie gdy już wystarczająco rozwiniesz swoje imperium to możesz zdecydować się na taki wydatek. Ikona
Nazwa i cechy
Modyfikatory
Gwiezdne imperium
Koszt budynków: -30%
Każdy władca może zbudować unikalną, Wydajność produkcji niewolnictwa: +20% potężną stacje wojskową. Produkcja żywności (niewolnicy): +20% Megakorporacja
Kredyty energetyczne: +10% Wybory nowego władcy odbywają się co Minerały: +10% 40-50 lat. Utopia demokratyczna
Poziom umiejętności przywódcy: +2
Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Koszt werbunku przywódcy: -10%
Państwowa sieć neuronowa Każdy władca może armię uderzeniową.
zbudować
elitarną
Tempo badań: +10% Tempo badań: +20%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
130 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Technokracja oświecona Wybory nowego władcy odbywają się co 40-50 lat. Podświadomy konsensus Wybory odbywają się w odstępie 5 lat. Imperium wojskowe Wybory nowego władcy odbywają się po śmierci poprzedniego.
Alternatywy badawcze: +2 limit +2
przywódców
imperium:
Planety głównego sektora: +4
Limit marynarki +40%
wojennej:
Każdy władca może wybudować unikatowy okręty wojenny na Utrzymanie statków: -10% swoją cześć. Zorganizowana statokracja
Koszt statków: -20%
Wybory nowego władcy odbywają się co 40-50 lat.
Koszt ulepszeń statków: -50%
Demarchia wojskowa Wybory odbywają się w odstępie 5 lat.
Utrzymanie armii: -20% Utrzymanie statków: -20% zadowolenie z wojny: +10%
Uwagi: Zmiana ustroju może mieć negatywny wpływ na populacje zamieszkujące imperium i w dłuższej perspektywie przyczynić się do wyodrębnienia buntowniczych frakcji. Zmiana ustroju blokuje dostęp do niektórych opcji politycznych jednocześnie otwierając inne. Zanim zmienisz ustrój dokładnie zastanów się nad wymianą modyfikatorów, ponieważ możesz odnieść duże straty jeśli cały trzon gospodarczy był na nich oparty.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
131 / 252
Zadowolenie Jeden z czynników decydujących o rozwoju twojego imperium. Macierzysta populacja zasadniczo będzie wykazywała większe zadowolenie w związku z panującym ustrojem politycznym i rzadziej zobaczysz u nich akcje separatystyczne. Prawdziwe problemy zaczynają się w momencie gdy do swojego imperium włączasz planety, których ludność należy do gatunku wiodącego i od długiego czasu były pod wpływem władzy związanej z innymi etykami. W takim przypadku możesz być pewny, że populacja utworzy frakcję, która będzie domagała się oddania planety pod rządy poprzedniego imperium. Będziesz musiał zmagać się z niezadowoleniem społecznym i różnego rodzaju akcjami sabotującymi twoje imperium.
Powyższy obrazek przedstawia jedną z takich sytuacji. Żółte paski przy każdej populacji oznaczają zadowolenie poniżej wymaganego poziomu. Każda z populacji posiada odgórnie przypisany bazowy wskaźnik zadowolenia. Gdy zadowolenie faktyczne spada poniżej jego poziomu, to wydajność pracy poszczególnych populacji staje się mniej efektywna. W przypadku dużego niezadowolenia nie będziesz otrzymywał żadnych przychodów ze slotów planety, które sprzeciwiają się twoim rządom. Niezadowolenie może być spowodowane niektórymi z opcji polityki, ustrojem politycznym, sąsiadującymi populacjami i traumą po wojnie. Wystarczy że najedziesz kursorem myszy na pasek zadowolenia konkretnej populacji, żeby zobaczyć jakie czynniki odpowiadają za obecną wartość parametru. W tej sytuacji masz kilka opcji, żeby poprawić nastroje panujące wśród nowych mieszkańców imperium:
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
132 / 252
1. Powołanie zarządcy na planecie. Uwagi: Podstawowy mechanizm budowania pozytywnych relacji z poddanymi. Zarządca z każdym poziomem doświadczenia podnosi wskaźnik zadowolenia na planecie o 2%. Maksymalny wzrost zadowolenia to 10% na piątym poziomi doświadczenia o ile zarządca nie posiada dodatkowych modyfikatorów podnoszących jego poziom. 2. Edykty Uwagi: Edykty planetarne są kosztowne z punktu widzenia punktów wpływu ale skutecznie spełniają swoją rolę przez cały okres trwania. Ważne jest skorzystanie z edyktów obniżających rozbieżność etyk i podnoszących zadowolenie w sposób bezpośredni. Edykty trwające dziesięć lat łatwo pomogą częściowo zniwelować skutki wojny. 3. Modyfikacja genetyczna gatunku Za pośrednictwem nowych technologii możesz zmieniać kod genetyczny określonych gatunków i zmieniać ich cechy podstawowe takie jak preferowany klimat czy ogólne zadowolenie.
Dostęp do modyfikacji kodu genetycznego uzyskasz po opracowaniu technologii "Przyspieszenie". Wejdź w panel kontaktów i zakładkę gatunki. Tutaj znajdziesz wszystkie gatunki z którymi miałeś kontakt w toku rozgrywki. Znajdziesz ich cechy szczególne oraz liczbę populacji. Po wybraniu odpowiedniego gatunku kliknij na przycisk zaznaczony na powyższym obrazku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
133 / 252
Przy każdej zmianie kombinacji genetycznej musisz wskazać planetę na której będzie przeprowadzona Po użyciu przycisku zobaczysz powyższe okno. W zależności od stopnia zaawansowania technologii i cech podstawowych populacji masz określoną liczbę punktów, które możesz rozdysponować na zmiany cech. Możesz za pośrednictwem zmienić preferencje określonej planety i dodać cechy, które będą ci potrzebne. Po wybraniu odpowiednich parametrów gatunek zostanie oddany pod gruntowne badania socjologiczne co jednocześnie tymczasowo zablokuj ci możliwość opracowania nowych technologii. Ważny jest to, że musisz mieć dostęp do całego gatunku, który żyje w galaktyce żeby akcja się powiodła, czyli wszyscy przedstawiciele gatunku muszą żyć w obrębie twoich granic.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
134 / 252
Uwagi: Jeśli spotykasz się z populacją, która jest mało rozwinięta i żyje na jednej planecie to sytuacja jest bardzo klarowna. Dorzucasz cechy, które ci odpowiadają i jeśli możesz zmieniasz preferencje klimatyczne. Jeśli spotykasz się z gatunkami, które żyją na różnych planetach lub są wrogo do ciebie nastawione, to powinieneś zainwestować punkty w takie modyfikatory jak: zadowolenie i rozbieżność etyk. Pamiętaj, że kombinacja genetyczna nie zawsze będzie udana a jeśli nie masz dostępu do całego gatunku to z góry jesteś skazany na porażkę. 4. Zmiana polityki Uwagi: Możesz zmieniać niektóre opcje polityki, żeby wywołać zadowolenie u określonych gatunków. Zawsze musisz mieć na uwadze, że wprowadzenie zmian może zadziałać na twoją niekorzyść kiedy będziesz starał się przypodobać mało licznym gatunkom a duże populacje będą popierały poprzednie opcje polityczne. Pamiętaj, że z czasem na skutek działania gospodarki i zarządcy zadowolenie będzie rosnąć aż osiągnie bazowy poziom, więc nie zawsze warto blokować niektóre opcje polityczne, żeby na końcu spotkać się z niezadowoleniem lojalistów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
135 / 252
Dyplomacja Informacje ogólne
Okno dyplomacji dostępne jest za pośrednictwem zakładki Kontakty. Żeby przejść do panelu dyplomatycznego należy wybrać jedno z konkurencyjnych imperiów i nawiązać z nim łączność. Jest to możliwe jedynie w przypadku nacji zaawansowanych technologicznie, nie możesz kontaktować się z prymitywnymi imperiami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
136 / 252
Po nawiązaniu łączności powinieneś zobaczyć powyższe okno. Jego zawartość dla każdego zaznaczonego panelu będzie różna w zależności od imperium z którym chcesz prowadzić negocjacje. Poniżej znajdziesz wyjaśnienie wszystkich aspektów panelu. • • • • • • •
1. Imperium 2. Powitanie 3. Czynniki dyplomatyczne 4. Dialog dyplomatyczny 5. Populacja i opinia 6. Porównanie i nastawienie 7. Gatunek
1. Imperium W tej części panelu znajdziesz dokładnie informacje odnoszące się do samego imperium. Tutaj sprawdzisz jakimi etykami posługuje się rząd, jaki jest ustrój polityczny oraz jak wyglądają przedstawiciele tego gatunku.
2. Powitanie Zanim przystąpisz do negocjacji każdy z twoich rozmówców będzie chciał cię powitać. Treść powitania może przybliżyć ci znacznie charakter władzy oraz jej nastawienie do twojego imperium. W zależności od stopnia sympatii powitanie może być uprzejme bądź obraźliwe.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
137 / 252
3. Czynniki dyplomatyczne Tutaj masz możliwość sprawdzenia obecnego stanu dyplomatycznego imperium z którym nawiązujesz łączność. Za pośrednictwem charakterystycznych ikon możesz dowiedzieć się czy imperium prowadzi wojnę, rywalizuje z inną nacją czy może jest wasalem. Sprawdzisz też gdzie ma ambasady i kto jest jego sojusznikiem. O większości zdarzeń nie będziesz informowany bezpośrednio więc zanim znieważysz któregoś z przywódców lepiej sprawdzić czy przeciwnik nie ma potężnych sojuszników.
4. Dialog dyplomatyczny Korzystając ze wskazanych przycisków możesz bezpośrednio kontaktować się z innymi imperiami i składać im określone propozycje. Mogą to być wymiany handlowe lub propozycje sojuszu. Pamiętaj, że agresja na inną nację nie jest możliwa do chwili gdy nie wypowiesz im wojny co również odbywa się za pośrednictwem okna dyplomacji.
5. Populacja i opinia
W tej części panelu możesz sprawdzić trzy podstawowe informacje dotyczące imperium z którym się kontaktujesz. Pierwsza ikonka odnosi się do opinii o twoim imperium[1]. Widoczna przy niej cyfra odpowiada aktualnemu stosunkowi innej nacji. Może być oznaczona trzema kolorami: zielony symbolizuje przyjazna nastawienie, pomarańczowy wskazuje na neutralność a czerwony oznacza wrogość. Im wyższa wartość opinii tym większa szansa, że inna nacja zaakceptuje składane przez ciebie propozycje. Na ten czynnik mają wpływ wszelkie propozycje składane w kierunku tego imperium, udział w sojuszach i zbieżność etyk. Ważne jest, że za każdym razem kiedy nawiązujesz pierwszy kontakt z imperium generowane jest początkowe nastawienie w oparciu o twoje powitanie. Jeśli będzie przyjazne to masz później większą szansę na sprawną dyplomację. Poza opinią możesz zobaczyć ile planet znajduje się pod bezpośrednią kontrolą imperium [2] i ile slotów populacji jest łącznie zamieszkanych na wszystkich kontrolowanych planetach[3]. Biorąc pod uwagę łączną liczbę planet możesz oszacować jaką armią może dysponować imperium z którym będziesz prowadził negocjację.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
138 / 252
6. Porównanie i nastawienie
Pierwszy odnośnik w tej części panelu jest porównaniem siły militarnej i technologicznej pomiędzy twoim imperium a tym z którym nawiązujesz kontakt [1]. Na porównanie składają się trzy czynniki: obecny tonaż jednostek twojej floty, maksymalny tonaż twoich jednostek w oparciu o zajmowane planety i doktryny oraz rozwój technologiczny. W wyniki podrównania imperiów wystawiana jest opinia którą widzisz w tej części panelu. Ocena będzie wystawiona dla przeciwnego imperium w porównaniu z twoim. Żałosna - oznacza dużą przewagę nad przeciwnikiem a jeśli jest przeważająca to lepiej żyć z tym imperium w dobrych układach. Poniżej znajdziesz odpowiednik nastawienia generowanego w oparciu o ocenę twojego imperium przez przeciwnika. Oznaczenia kolorystyczne są takie same w przypadku tej części panelu [2]. Ikonki na dole panelu symbolizują ambasady pomiędzy waszymi imperiami lub rywalizację [3]. W przypadku gdy nie macie ambasad ikonki będą zaznaczone szarym kolorem. Jeśli pojawią się jakieś starcia lub któreś z imperiów zdecyduje się na postawienie ambasady to jej ikony będą zaznaczone kolorem pomarańczowym.
7. Gatunek Ostatnia część panelu dostarczy ci takich informacji jak nazwa wiodącego gatunku przeciwnego imperium oraz która z planet jest macierzystą. W panelu jest też dostępny przycisk, który przeniesie kamerę bezpośrednio do miejsca gdzie wroga cywilizacja ma swój układ macierzysty.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
139 / 252
Handel
Wraz z wyborem wymiany handlowej poprzedni panel zostanie zastąpiony panelem handlu. Za jego pośrednictwem możesz złożyć propozycje wymiany barterowej lub zapłacić za określone dobra i przywileje. Panel po lewej stronie ekranu [1] to dobra, które możesz zaproponować. Panel po prawej stronie [2] to wszystkie dobra jakie możesz wynegocjować od innego imperium. Pośrodku ekranu znajduje się miernik [3] oznaczający szansę na przyjęcie oferty. Żeby przeciwne imperium rozważyło twoją propozycję miernik musi wskazywać na liczbę dodatnią, która będzie oznaczona zielonym kolorem. Wartość miernika będzie się zmieniać w zależności od złożonych propozycji i ich wagi. Początkowa wartość generowana jest w oparciu o opinię innych nacji o twojej. Im opinia jest wyższa tym mniejsze koszty poniesiesz, żeby osiągnąć swoje cele. Pod miernikiem znajdziesz suwak, którym będziesz mógł określić czas trwania umowy w latach. W pozostałych panelach [4][5] będą pojawiać się konkretne propozycje wymiany w zależności od tego co będziesz próbował uzyskać i co zaproponujesz w zamian. W centralnym punkcie interfejsu znajdziesz przyciski umożliwiające wysłanie oferty bądź anulujące ją. Liczba dóbr którymi możesz się wymieniać jest zależna od rozwiniętych technologii i niepodległości imperium. Nacje, które są wasalami mają ograniczone możliwości wymiany i działań dyplomatycznych. Poniżej znajdziesz listę dóbr, które podlegają wymianie. • • • • • • • • •
Kredyty energetyczne i minerały Zasoby strategiczne Przeniesienie układu Dostęp graniczny Informacje Pakt o nieagresji Gwarancja niepodległości Umowa migracyjna Porozumienie badawcze
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
140 / 252
Kredyty energetyczne i minerały Kredyty energetyczne i minerały możesz wymienić jako zapłatę za określone przywileje. Możesz tego dokonać na dwa sposoby: Szybkie wysłanie to jednorazowy przekaz surowca zaraz po dokonaniu transakcji. Możesz określić dokładną ilość surowca, którą prześlesz przeciwnej nacji. Miesięczna wysyłka to comiesięczny wydatek w postaci określonej ilości surowca na rzecz imperium z którym masz zawartą umowę. Kredyty będą przekazywane automatycznie w każdym miesiącu trwania umowy. Uwagi: Jeśli dysponujesz dużymi przychodami z tytułu kredytów energetycznych możesz pozwolić sobie na jednorazową lub miesięczną wysyłkę sporej ilości surowca. Pamiętaj tylko, żeby koszt comiesięcznej wysyłki nie przekraczał połowy generowanego przychodu z tytułu energii. Pamiętaj, że jeśli zdecydujesz się na zbyt wysokie koszty to możesz łatwo zablokować sobie możliwość kolonizacji czy utrzymywania większej armii. Minerały raczej wymieniaj ostrożnie. Wydobycie minerałów wiąże się ze sporymi kosztami energetycznymi a przekazując je przeciwnikowi poprawiasz znacznie jego gospodarkę.
Zasoby strategiczne W ramach wymiany możesz przekazać określone ilości surowców strategicznych. Jest to bardzo duża karta przetargowa i ma znaczący wpływ na powodzenie transakcji. Szczególną wartość będą miały zasoby którymi nie dysponuje przeciwne imperium. Uwagi: Zasoby strategiczne mają bardzo małe zasoby dlatego lepiej zachować je dla siebie i samemu je wykorzystywać. Znalezienie zasobów strategicznych trwa dłuższy czas przez co zmniejszasz przeciwnikowi koszty wydobycia i badań technologicznych.
Przeniesienie układu Jeśli inne imperium dysponuje zasobami na których bardzo ci zależy możesz przekazać pod ich panowanie jedną ze skolonizowanych przez ciebie planet. Układ automatycznie zostanie włączony do przeciwnego terytorium a ty stracisz przychody generowane przez planetę. Nie masz możliwości wymiany za planetę macierzystą. Uwagi: Ostateczne rozwiązanie. Kolonizacja planety i rozbudowanie jej infrastruktury to duży wydatek i długotrwały proces. Lepiej jest nie oddawać planety, którą potem trzeba będzie odebrać z rąk przeciwnika tym bardziej, że jest zasiedlona przez twoją populację wiodącą.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
141 / 252
Dostęp graniczny Za pośrednictwem wymiany handlowej możesz zaproponować lub uzyskać dostęp do przestrzeni, która jest pod wpływem innego imperium. Dostęp cywilny - statki badawcze mogą poruszać się po obcym terytorium w celu zbadania układów pod kątem surowców i planet nadających się do zamieszkania. Dostęp wojskowy - statki wskazanej nacji mogą poruszać się po terytorium innego imperium bez wzbudzania agresji. Dostęp do stacji - pozwala budować na obcym terytorium stacje wojskowe i tunele czasoprzestrzenne. Uwagi: Najlepiej nie oferować dostępu do własnego terytorium innym cywilizacjom, szczególnie jeśli rozważasz wpuszczenie wrogich statków na swoje terytorium. Dostęp do stacji jest swoistym przygotowaniem do inwazji po wygaśnięciu traktatów więc możesz sam zabiegać o dostęp tego typu wobec innych nacji, ale nie pozwalaj przeciwnikowi na budowanie infrastruktury we granicach twojej strefy wpływów.
Informacje Masz możliwość uzyskania i udostępnienia informacji związanych ze zbadanymi przez ciebie układami. Mapy gwiezdne to pełne dane dotyczące surowców i planet możliwych do zamieszkania. Aktywne połączenie czujników pozawala przeciwnikowi na dokładną lokalizację twoich zamieszkanych planet, stacji badawczych, stacji górniczych i reszty infrastruktury imperium. Uwagi: W tym wypadku możesz przekazać informacje dotyczące położenia surowców ale nie udzielaj szczegółowych informacji dotyczących położenia swoich budynków, żeby przeciwnik nie miał łatwiejszego zadania w czasie inwazji. Mapami gwiezdnymi wymieniaj się z imperiami zaufanymi w pewnym stopniu i tylko w przypadku gdy te imperia zaproponują to samo a nawet próbuj wynegocjować dodatkowe korzyści.
Pakt o nieagresji Na czas trwania umowy nie można wypowiedzieć wojny stronie, której to zagwarantowałeś. Uwagi: Pamiętaj, że pakt o nieagresji całkowicie blokuje działania wojskowe dla tej strony, która oferuje takie gwarancje. Nie wykonuj takich działań wobec imperiów, które planujesz podbić i zawsze staraj się uzyskać takie gwarancje od sąsiednich mocarstw. Zwracaj uwagę na czas trwania umowy i jeśli musisz czymś przekupić inne imperia, które są mocno od ciebie oddalone to możesz się na to zdecydować.
Gwarancja niepodległości Zobowiązanie w ramach którego strona, która je oferuje będzie musiała przyłączyć się do wojny i wesprzeć imperium, któremu udzieliła gwarancji. Uwagi: Lokalne sojusze mogą pozwolić ci na kontrolowanie silniejszych imperiów. Przy pomocy sojusznika możesz najechać ich układy i zająć je. Dzięki temu nie będziesz bezpośrednio graniczył z silniejszym imperium a twój sojusznik będzie pewnego rodzaju granicą pomiędzy wami. Na skutek wojny możesz znacznie osłabić siły innych imperiów i potem zająć je. Wtedy pozostanie już tylko wykończenie wcześniejszego sojusznika i zajmujesz dwa imperia jednocześnie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
142 / 252
Umowa migracyjna Pozwala na migrację populacji pomiędzy dwoma imperiami. Żeby była możliwa musisz zmienić jedną z decyzji politycznych, która za to odpowiada. Uwagi: Zanim zgodzisz się na migrację musisz dokładnie sprawdzić jakie cechy ma populacja, która zamieszkuje inne imperium. Jeśli jej cechy będą ci odpowiadały możesz zgodzić się na politykę migracyjną co pozwoli na uzyskanie dodatkowych modyfikatorów wynikających z nowej populacji.
Porozumienie badawcze W ramach tego porozumienia w określonym czasie przeciwnik uzyskuje 25% zniżki na badania, które drugie z imperiów ma już zakończone. Po najechaniu kursorem na opcję porozumienia wyświetli się okno informujące o liczbie technologii w poszczególnych dziedzinach, które drugie imperium może uzyskać. Uwagi: Żadne z imperiów dobrowolnie się na to nie zgodzi i ty również nie powinieneś udostępniać swoich zdobyczy technologicznych. Twoim zadaniem jest podbój całej galaktyki więc nie ma sensu, żebyś utrudniał sobie to zadanie i niwelował przewagę technologiczną pomiędzy waszymi nacjami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
143 / 252
Działania dyplomatyczne W ramach okna dyplomacji dostępne są opcje które, poza wymianą handlową umożliwiają wywarcie trwałego wpływu na relacje pomiędzy imperiami. Z każdej z opcji możesz skorzystać jedynie wtedy, gdy twoje imperium i druga strona negocjacji spełniacie określone warunki. Jeżeli imperium z którym prowadzisz rozmowy jest wasalem innej nacji to liczba możliwych działań dyplomatycznych będzie ograniczona. Poniżej znajdziesz wszystkie dostępne działania dyplomatyczne. • • • • • • •
Wojna Sojusz Wasalizacja Protektorat Ambasada Rywalizacja Zniewaga
Wojna Wywołanie otwartego konfliktu to najbardziej nieprzewidywalne w skutkach działanie. Zanim wypowiesz wojnę innej nacji dokładnie zaplanuj swoje działania i obierz cele misji. Zgromadź maksymalną liczbę dostępnych jednostek i zbierz niezbędne surowce. Wyposaż garnizony w armie obronne i uderzeniowe. Podczas wojny twoje fundusze szybko stopnieją i musisz być przygotowany na starcie ze znacznymi siłami wroga. Każda z wojen w Stellaris musi być wypowiedziana w oparciu o konkretne cele. Najlepiej decyduj się na małe konflikty, które możesz zakończyć przy wygraniu 1-2 bitew i zajęciu określonych układów. Podczas wyboru celów nie porywaj się na stolicę oddaloną o kilkanaście układów od twoich granic. Zanim twoja flota do niej dotrze może nie zostać z niej żaden statek. Najlepiej organizuj pojedyncze starcia w walce o planety znajdujące się przy granicy. Wojna może być wypowiedziana w dwóch zamysłach: wyzwolenie planety lub jej przejęcie. Postronne, niezamieszkane układy są bez znaczenia. Jeśli przeciwnik straci kontrolę nad układem wyznaczonym w wojnie to automatycznie przegrywa całą wojnę. Zanim rozpoczniesz konflikt najlepiej zbierz swoje armie wokół planety znajdującej się najbliżej twojego celu. Floty powinny stacjonować w kosmoporcie co w znacznym stopniu zmniejszy koszty utrzymania jednostek. Zbierz możliwie największe siły i podziel je na poszczególne zadania. Pamiętaj, że zajmowanie planety odbywa się za pośrednictwem armii lądowych. Te przemieszczają się w kosmosie na statkach transportowych. Nie możesz pozostawić jednostek tego typu bez ochrony bo mogą stać się łatwym celem dla wrogiej floty. Gdy już przygotujesz jednostki musisz otworzyć okno dyplomacji i wypowiedzieć wojnę. Ważne jest to, że nie możesz wypowiedzieć wojny nacji z którą byłeś w sojuszu lub którą zapewniłeś o braku agresji. W obu przypadkach jest przewidziany okres karencji w ramach którego przycisk wojny będzie nieaktywny.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
144 / 252
Po uruchomieniu wojny w panelu dyplomacji powinieneś zobaczyć powyższe okno. Składa się z dwóch części. W lewej części będą dostępne wszystkie planety, które wskazane imperium kontroluje. Prawa cześć to cele, które wybrałeś w ramach wojny. Żeby włączyć jedną z planet do celów wojennych musisz wybrać odpowiednią opcje z listy i przeciągnąć ją przy wciśniętym LPM na symbol swojego imperium. Na wskazanym obrazku możesz zauważyć, że każda z planet ma określoną wartość wliczaną do kosztu wojny. Maksymalny koszt wojny to 100, a jeśli przekroczysz tą wartość to przycisk potwierdzający wypowiedzenie wojny stanie się nieaktywny. W zależności od tego czy zamierzasz przejąć planetę czy tylko ją wyzwolić koszt jest różny. Najmniejszy koszt wojny ponosisz jeśli chcesz wyzwalać poszczególne układy, żeby zająć je drogą pokojową. Ważne: Wypowiadając wojen imperium, które jest w sojuszu musisz być gotowy na to, że wypowiadasz wojnę wszystkim sojusznikom jednocześnie. Każdy z nich w ramach wojny może wyznaczyć inne cele w twoim państwie i będzie próbował je zająć. Podobnie wygląda sytuacja w przypadku imperiów, które mają wasali. Wasal zawsze wyśle wojska żeby spełnić swoją powinność wobec suwerena. Najlepiej atakować imperia, które aktualnie prowadzą wojny co może zagwarantować ci, że przeciwnik nie wystawi do walki z tobą wszystkich dostępnych sił. Prowadząc wojnę, którą wygrywasz możesz wybrać zachowanie statusu quo jeśli chcesz ją natychmiast zakończyć z uwagi na surowce czy agresję na innym froncie. Oznacza to rezygnację z wojny przy zachowaniu swoich planet i całkowity rozejm. Możesz pertraktować też w przypadku gdy przegrywasz wojnę, ale istnieje znikoma szansa, że przeciwnik, który dysponuje przewagą pozwoli na zakończenie wojny i zadowoli się jedynie częścią założonych celów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
145 / 252
Sojusz Możesz tworzyć sojusze z innymi imperiami przy zachowaniu określonych warunków. Imperium, któremu wysyłasz propozycję nie może prowadzić wojny z innymi nacjami w chwili składania propozycji. Jeśli relacje pomiędzy waszymi nacjami są na przyjaznym poziomie to inna frakcja może zgodzić się na sojusz. Po zawiązaniu sojuszu masz pełen dostęp do granic sojusznika i możesz prowadzić działania wojskowe z wykorzystaniem jego terytorium. Możesz też liczyć na wsparcie militarne z jego strony w przypadku otwartych konfliktów. Do sojuszu można zapraszać inne nacje lub sam możesz poprosić kilka nacji, żeby przyjęły cię do swojego sojuszu. Powodzenie tego typu działań uzależnione jest od opinii innych nacji o twojej. Jeżeli w sojuszu są cztery imperia to można zarządzić głosowanie nad utworzeniem federacji. W ramach federacji wybierane jest imperium, które będzie jej przewodniczyć a jako przywódca federacji możesz decydować o takich czynnikach jak wywoływanie wojny czy ujednolicenie uzbrojenia floty poprzez projektowanie statków dla federacji. Pamiętaj, że wywołasz wojnę będąc w federacji i wystąpisz z niej w trakcie działań wojennych to i tak będziesz stroną konfliktu. Udział w sojuszu kosztuje 3 punkty wpływu miesięcznie ale nie blokuje ci żadnej z opcji dyplomatycznych. Możesz dowolnie prowadzić wojny i masz gwarancje, że twoi sojusznicy pomogą ci w nich. Musisz jednak mieć na uwadze, że jeśli istnieją inne sojusze, to w przypadku wojny będą walczyć wszyscy, którzy do nich należą. Jeśli należysz do federacji to nie ponosisz kosztów związanych z punktami wpływu. W federacji masz pełen wybór działań dyplomatycznych tylko na czas swojego przewodnictwa w niej. Każda z nacji należących do federacji obejmuje w niej przywództwo cyklicznie co pięć lat. W tym czasie możesz tworzyć projekty okrętów federacji w prowadzić dyplomację w imieniu całej federacji. Uwagi: Sojusz jest ciekawym rozwiązaniem, które pozwala na utrzymywanie poprawnych stosunków z sąsiednimi imperiami dzięki czemu możesz podbijać inne. Ważne jest, że jeśli chcesz obrać za cel jednego z sojuszników to odpowiednio wcześniej musisz zakończyć współpracę bo musisz pamiętać, że jest okres karencji w którym nie będziesz mógł go zaatakować.
Wasalizacja Jeśli inne imperium jest zdecydowanie mniejsze od twojego możesz wymusić zbrojnie lub zaproponować żeby było twoim wasalem. Jako wasal będzie zapewniać ci dostęp do swoich granic oraz wyruszy na każdą wojnę którą wywołasz. W ramach tego układu możesz zwolnić wasala z jego obowiązku, jeśli będzie chciał sam się wydostać spod "opieki" suwerena będzie musiał wszcząć z tobą wojnę. Wasalizacja nie jest możliwa gdy któraś ze stron prowadzi wojnę. Uwagi: Wasalizacja jest dobrym rozwiązaniem dla podbitych planet, które nie są mocno rozwinięte gospodarczo. Z jednej strony poszerzasz swoją strefę wpływów, a z drugiej nie musisz ponosić kosztów związanych z rozwojem zacofanych układów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
146 / 252
Protektorat Działania dyplomatyczne pozwalają na objęcie innego imperium protekcją lub oddanie swojego imperium pod protekcję innej nacji. Protektoraty nie integrują się z protektorem, ponieważ w ramach umowy zagwarantowana jest niepodległość. Protektorat ponosi o 50% niższe koszty związane z opracowaniem technologii, które są znane protektorowi. Ważne jest to, że po opracowaniu 40% technologii znanych protegującemu imperium jego protektorat automatycznie staje się jego wasalem. Żeby uwolnić się z układu będzie musiało wypowiedzieć wojnę suwerenowi. Podobnie jak w przypadku wasalizacji, protektorat nie jest możliwy gdy któraś ze stron prowadzi wojnę. Uwagi: Protektorat to bardzo ryzykowne zagranie ponieważ może w łatwy sposób uczynić z ciebie wasala innego imperium. Możesz przyjmować inne imperia pod swoją protekcję, ale samemu raczej nie zabiegaj o taki "przywilej" ze strony innej nacji.
Ambasada Twoje imperium może budować ambasady na terytorium innych nacji jak również możesz pozwalać na zbudowanie ambasady innej frakcji w obrębie swoich granic. Ambasada ma na celu poprawienie relacji pomiędzy nacjami i delikatną kontrolę działań innych frakcji. Ambasada będzie sukcesywnie podnosić opinię o twojej frakcji w oczach imperium w których jest ambasador. Możesz w każdej chwili zrezygnować z programu ambasadorskiego bez żadnych konsekwencji, ale miej na uwadze, że poprawa opinii, którą udało ci się wypracować będzie malała wraz z upływem czasu. Uwagi: Ambasada w większości przypadków spełnia swoją rolę i powinieneś decydować się na umieszczenie jej w sąsiednich imperiach, które są o wiele potężniejsze od ciebie. Możesz oczywiście pozwolić na wybudowanie ambasady w twoim imperium, ale koncentruj się na zdobyciu dobrych relacji z imperiami, które realni ci zagrażają.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
147 / 252
Rywalizacja Jeden z czynników, który umożliwia uzyskiwanie dodatkowych punktów wpływu. Ogłoszenie rywalizacji obniża opinię innej nacji o twojej o 100 punktów i sprawia, że pozostali rywale tego imperium patrzą na ciebie przychylniej. W zależności od imperium uzyskujesz określony bonus do miesięcznych punktów wpływu. Ale zdecydowanie możesz zapomnieć o wszelkich akcjach dyplomatycznych poza wojną. Nie możesz ogłosić rywalizacji przeciwko imperium granicach którego znajduje się twoja ambasada. Zanim będzie to możliwe musisz wycofać się z programu ambasadorskiego. Uwagi: Rywalizacja daje określone korzyści, które na krótką metę mogą być przydatne jeśli zaczyna brakować ci punktów wpływu do obsadzenia instytutów i jednostek. Pozostawia jednak trwałe ślady w postaci obniżonej opinii co uniemożliwia wszelkie ugody w przyszłości. W każdej chwili możesz zakończyć rywalizację, ale najlepiej jest prowadzić ją do czasu aż nadarzy się okazja do zajęcia jego terytorium.
Zniewaga W każdej chwili masz możliwość wysłania zniewagi w kierunku rządzących innym imperium. Każda zniewaga będzie obniżać opinię o twoim imperium o 100 punktów i jeśli będziesz wyjątkowo uparty w swoich dążeniach to możesz sprowokować działania zbrojne. Uwagi: W ramach rywalizacji możesz używać sobie do woli ale jeśli kontaktujesz się z neutralnymi lub przyjaźnie nastawionymi imperiami to lepiej postępuj wobec nich życzliwie. Jest bardzo małe prawdopodobieństwo że wygrasz wojnę na kilku frontach jednocześnie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
148 / 252
Gospodarka Infrastruktura Rozwój poszczególnych planet to jedno z najważniejszych działań, które może przynieść ci sukces gospodarczy. Budynki powinieneś lokować w poszczególnych slotach w oparciu o bierny dochód, który generują poszczególne sloty. Istniejące konstrukcje możesz z czasem modernizować, żeby uzyskiwać za ich pośrednictwem większe korzyści. Podstawową jednostką, którą zbudujesz na każdej z planet jest administracja planetarna. Przy doborze budynków musisz kierować się zapotrzebowaniem budżetu na konkretne zasoby. Nie możesz ignorować wyżywienia społeczności, żeby zapewnić dynamiczny rozwój populacji na planecie i ogólne zadowolenie mieszkańców. Najważniejszymi i podstawowymi elementami infrastruktury galaktycznej są różnego rodzaju elektrownie. Dzięki nim będziesz miał wystarczającą liczbę kredytów energetycznych, która pozwoli działać wszystkim budynkom w imperium oraz umożliwi utrzymywanie dużej floty. Unikaty planetarne to budynki, które mogą pojawić się na powierzchni całej planety tylko w jednym slocie. Nie możesz ich dublować w obrębie tej samej planety. Poniżej znajdziesz opis najważniejszych budynków w imperium: • • • • • • • • •
Infrastruktura Administracja Energetyka Minerały Żywność Nauka Pozostałe Kosmoport Moduły kosmoportu
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
149 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Administracja Centrum zarządzania każdą z planet. Zaimprowizowany schron Unikat planetarny Koszt
Zysk
Efekty sąsiedztwa
Brak
2x Żywność
Rozbieżność etyk: +20%
Komentarz: Podstawowy budynek lokowany w chwili kolonizacji planety. Zapewnia minimalną liczbę żywności pozwalającą na dalszy rozwój populacji po zakończeniu kolonizacji. Wraz z rozwojem dziesięciu populacji na planecie, możesz ulepszyć go do kolejnego poziomu. Administracja planetarna Unikat planetarny Koszt
Zysk
350 Minerały
3x Żywność
50 Wpływy
3x Minerały
Efekty sąsiedztwa Produkcja minerałów: +1 Produkcja żywności: +1 Kredyty energetyczne: +1
Komentarz: W ramach wyższego poziomu budynku uzyskujemy efekt sąsiedztwa, który pozwala na większą produkcję surowców w slotach: nad i pod budynkiem oraz w slotach z prawej i lewej strony budynku. Efekt sąsiedztwa działa tylko w pionie i poziomie. Podstawowy budynek, prędzej czy później znajdzie się na każdej z planet, która posiada co najmniej 10 wolnych slotów na populację. Stolica planetarna Unikat planetarny Koszt
Zysk
500 Minerały
4x Żywność
100 Wpływy
4x Minerały
Efekty sąsiedztwa Produkcja minerałów: +2 Produkcja żywności: +2 Kredyty energetyczne: +2
Komentarz: Trzecie i ostatnie stadium budynku administracyjnego na planecie. Daje stosunkowo duże premie do podstawowych surowców, warto z nich korzystać. Wraz z rozwojem tego budynku znacznie poprawia się rentowność planety a ty możesz pozwolić sobie na rozbudowę pozostałych budynków.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
150 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Stolica imperialna Unikat planetarny Unikat imperialny Koszt
1000 Minerały 200 Wpływy
Zysk
Efekty sąsiedztwa
5x Żywność
Produkcja minerałów: +3
5x Minerały
Produkcja żywności: +3
1x Wpływy
Kredyty energetyczne: +3
Komentarz: Ten budynek możesz wybudować tylko w stolicy i jest to jedyny budynek, który pozwala na uzyskiwanie punktów wpływu. Jego budowa jest dosyć kosztowna ale daje stałe premie do surowców i największe możliwe dodatkowe efekty sąsiedztwa. Staraj się wybudować go jak najszybciej.
Energetyka Elektrownia Poziom Koszt
Zysk
I
60 Minerały
Kredyty Energetyczne +3
II
90 Minerały
Kredyty Energetyczne +4
III
120 Minerały
Kredyty Energetyczne +5
IV
150 Minerały
Kredyty Energetyczne +6
V
150 Minerały
Kredyty Energetyczne +8
Komentarz: Podstawowe źródło kredytów energetycznych. Zadbaj o maksymalne rozbudowanie każdej dostępnej struktury, żeby uzyskiwać jak największe korzyści. Staraj się budować elektrownie w slotach, które dają bierny dochód w postaci kredytów energetycznych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
151 / 252
Betariańska elektrownia Poziom Koszt
Zysk
60 Minerały
I
Utrzymanie: kamień betariański
II
III
IV
90 Minerały Utrzymanie: kamień betariański 120 Minerały Utrzymanie: kamień betariański 150 Minerały Utrzymanie: kamień betariański
Kredyty Energetyczne +6
Kredyty Energetyczne +8
Kredyty Energetyczne +10
Kredyty Energetyczne +12
Komentarz: Do zbudowania tego typu budynków będziesz potrzebował odpowiedniej technologii związanej z wydobyciem surowca. Łatwo zauważyć, że elektrownie tego typu są dwukrotnie wydajniejsze od zwykłych struktur. Pamiętaj o ograniczonej ilości surowca i staraj się go w pełni wykorzystywać. Węzeł energetyczny Unikat planetarny Poziom Koszt
Zysk Kredyty Energetyczne +3
I
60 Minerały / 25 Wpływy
Modyfikator planety: Kredyty Energetyczne +10% Kredyty Energetyczne +6
II
250 Minerały / 25 Wpływy
Modyfikator planety: Kredyty Energetyczne +15%
Komentarz: Węzły energetyczne buduj na planetach, które większość slotów mają przeznaczone na elektrownie. Dzięki temu będziesz stale uzyskiwał większe przychody związane z kredytami energetycznymi. Warto zaznaczyć, że węzeł energetyczny sam jest źródłem kredytów, ale o wiele ważniejszy jest sam modyfikator. Stacje górnicze Koszt
90 Minerały
Zysk
Komentarz
Zależne od źródła
Stacje górnicze wydobywające kredyty będą pomocnym źródłem surowca. Będą ci towarzyszyć szczególnie często na początku rozgrywki. W dalszych etapach gry nie musisz się ich pozbywać, ponieważ nie generują żadnych kosztów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
152 / 252
Minerały Sieć kopalń Poziom Koszt
I
II
III
IV
V
60 Minerały Utrzymanie: 1 Energia 90 Minerały Utrzymanie: 1.5 Energia 120 Minerały Utrzymanie: 2 Energia 150 Minerały Utrzymanie: 2.5 Energia 150 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Zysk
Minerały +2
Minerały +3
Minerały +4
Minerały +5
Minerały +8
Komentarz: Główne źródło pozyskiwania minerałów. Staraj się budować kopalnie w maksymalnej liczbie slotów na kilku planetach. Utrzymanie kopalń jest stosunkowo drogie, ale nie masz szans na zajęcie galaktyki bez tego surowca. Przetwórnia minerałów Unikat planetarny Poziom Koszt
I
II
150 Minerały / 25 Wpływy Utrzymanie: 2 Energia
250 Minerały / 25 Wpływy Utrzymanie: 3 Energia
Zysk Minerały +2 Modyfikator planety: Minerały: +10% Minerały +3 Modyfikator planety: Minerały: +15%
Komentarz: Budynek zwiększający wydobycie surowca na planecie. Podobnie jak węzeł energetyczny, dostarcza niewielkich ilości surowca ale zapewni dodatkowy modyfikator planety w postaci procentowego wzrostu wydobycia. Budynek tego typu jest drogi w utrzymaniu więc buduj go jedynie na planetach, które są poświęcone w dużej mierze wydobyciu minerałów i mają co najmniej 10 slotów, żeby modyfikator był opłacalny.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
153 / 252
Fabryka materiałów wybuchowych z orillium Unikat planetarny Unikat imperialny Koszt
Zysk
Komentarz
350 Minerały
Modyfikator planety:
Utrzymanie:
Minerały: +10%
2 Energia
Modyfikator imperium:
Powyższy budynek możesz wybudować jedynie raz na całe imperium. Wybierz planetę w której budowa go będzie najbardziej opłacalna. Dobrze zabezpiecz zasoby orillium i korzystaj z dodatkowego modyfikatora, który podniesie wydobycie surowca w całym imperium.
1 Ruda orillium Minerały: +10% Silos minerałów Poziom Koszt
Zysk
I
60 Minerały
Maksymalny zapas minerałów: +1000
II
90 Minerały
Maksymalny zapas minerałów: +1500
III
120 Minerały
Maksymalny zapas minerałów: +2000
Komentarz: Z wyborem tych budynków możesz wstrzymać się do etapu w którym zdobywanie nowych technologii nie będzie zwiększało pojemności magazynów. Staraj się wtedy budować silosy na nowych planetach. Budynki nie wymagają żadnych zasobów do utrzymania więc możesz wybudować dowolną ilość w zależności od potrzeb. Stacje górnicze Koszt
Zysk
Komentarz
Zależne od źródła
Ten typ stacji górniczych będzie pomocny szczególnie na początku gry. Weź pod uwagę, że do utrzymania wymaga kredytów energetycznych a nie masz możliwości zmodernizowania jednostki, żeby uzyskiwać większe przychody. Jeśli utrzymujesz dobry bilans energetyczny to możesz sobie na to pozwolić/ Z chwilą pojawienia się kłopotów z energią najlepiej wyłączyć kilka stacji które przynoszą najmniejsze dochody.
90 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
154 / 252
Żywność Farma hydroponiczna Poziom Koszt 60 Minerały
I
Utrzymanie: 1 Energia
II
III
IV
V
90 Minerały Utrzymanie: 1.5 Energia 120 Minerały Utrzymanie: 2 Energia 150 Minerały Utrzymanie: 2.5 Energia 180 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Zysk
Żywność +2
Żywność +3
Żywność +4
Żywność +5
Żywność +8
Komentarz: Podstawowy budynek niezbędny na każdej planecie. Planując budowę weź pod uwagę nadwyżkę żywności. W sytuacji gdy populacja na planecie jeszcze się rozwija możesz pozostawić większą ilość budynków, żeby przyspieszyć wzrost populacji. Kiedy populacja zasiedli już całą planetę to możesz zdecydować się na zastąpienie budynków takimi, które przyniosą ci większe korzyści. Klinika graniczna Unikat planetarny Koszt
Zysk
150 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Komentarz
Budynek pełni szczególną rolę w procesie kolonizacji nowych planet. Dzięki niemu możesz uzyskać niewielką Modyfikator planety: nadwyżkę żywności ale jednocześnie budynek wpływa na modyfikator planety dzięki czemu populacje szybciej się Tolerancja dla nieprzyjaznego rozwijają. Jest on szczególnie pożądany dla planet, które środowiska: +5% mocno odbiegają klimatem od planety macierzystej. Żywność +2
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
155 / 252
Nauka Podstawowe laboratorium naukowe Koszt
Zysk
Komentarz
60 Minerały
Fizyka: +1
Utrzymanie:
Socjologia: +1
1 Energia
Technika: +1
Ten budynek jest punktem wyjścia dla specjalistycznych obiektów dotyczących każdej z dziedzin nauki. Dla każdego typu nauki musisz zbudować osobne laboratorium dzięki czemu będziesz uzyskiwał dodatkowe fundusze na badania w każdej dziedzinie.
Laboratorium fizyczne Poziom Koszt
I
II
III
IV
90 Minerały Utrzymanie: 1.5 Energia
120 Minerały Utrzymanie: 2 Energia
150 Minerały Utrzymanie: 2.5 Energia
180 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Zysk Fizyka: +2 Socjologia: +1 Technika: +1 Fizyka: +3 Socjologia: +1 Technika: +1 Fizyka: +4 Socjologia: +1 Technika: +1 Fizyka: +6 Socjologia: +1 Technika: +1
Komentarz: Laboratorium fizyczne to pewne źródło funduszy na badania,. Pamiętaj, ze potrzebuje dużej ilości energii szczególnie w ostatnich stadiach rozbudowy. Najlepiej zaopatrzyć planety w kilka budynków tego typu, ponieważ badania fizyczne mają odzwierciedlenie głównie w zarządzaniu energią i kredytami energetycznymi.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
156 / 252
Laboratorium biologiczne Poziom Koszt
I
II
III
IV
90 Minerały Utrzymanie: 1.5 Energia
120 Minerały Utrzymanie: 2 Energia
150 Minerały Utrzymanie: 2.5 Energia
180 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Zysk Fizyka: +1 Socjologia: +2 Technika: +1 Fizyka: +1 Socjologia: +3 Technika: +1 Fizyka: +1 Socjologia: +4 Technika: +1 Fizyka: +1 Socjologia: +6 Technika: +1
Komentarz: Zastosowanie identyczne jak w przypadku laboratorium fizycznego. Kilka ośrodków porozrzucanych po kilku sektorach powinno przynieść spore korzyści związane z tempem badań. Placówka techniczna Poziom Koszt
I
II
III
IV
90 Minerały Utrzymanie: 1.5 Energia
120 Minerały Utrzymanie: 2 Energia
150 Minerały Utrzymanie: 2.5 Energia
180 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Zysk Fizyka: +1 Socjologia: +1 Technika: +2 Fizyka: +1 Socjologia: +1 Technika: +3 Fizyka: +1 Socjologia: +1 Technika: +4 Fizyka: +1 Socjologia: +1 Technika: +6
Komentarz: Zastosowanie identyczne jak w przypadku laboratorium fizycznego. Kilka ośrodków porozrzucanych po kilku sektorach powinno przynieść spore korzyści związane z tempem badań.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
157 / 252
Instytut badawczy Unikat imperialny Koszt
540 Minerały 50 Wpływy Utrzymanie: 10 Energia
Zysk
Komentarz
Fizyka: +5
Ten budynek koniecznie musi zostać wybudowany jeśli zależy ci na przyspieszeniu prac nad nowymi technologiami. Możesz wybudować tylko jeden w całym imperium więc zysk nie będzie diametralny, ale należy wykorzystać wszystkie okazje do wzmocnienia imperium pod względem technologicznym. Nie ma znaczenia gdzie go wybudujesz, ale pamiętaj że budynek pobiera sporo energii.
Socjologia: +5 Technika: +5 Modyfikator imperium: Tempo badań: +10%
Stacja badawcza Koszt
Zysk
Komentarz
Zależne od źródła
Stacje badawcze będą dobrym źródłem funduszy na wszelkiego rodzaju badania. Utrzymuj je na planetach żeby cały czas generować jak największe zyski do czasu aż nie wyczerpiesz alternatyw badawczych.
90 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
158 / 252
Pozostałe Akademia wojskowa Unikat planetarny Koszt
Zysk
150 Minerały 50 Wpływy Utrzymanie: 1 Energia
Komentarz:
Ten budynek w znaczący sposób przyspiesza rozbudowę armii lądowych i pozwala im na zadawanie większych Szybkość budowy armii: obrażeń. Zbuduj co najmniej dwie akademie w różnych +25% częściach imperium i staraj się za ich pośrednictwem rekrutować większość armii. Pamiętaj, że możesz Modyfikator armii: rekrutować armie na jednej planecie i wysyłać je na Uszkodzenia armii:+10% pozostałe.
Modyfikator planety:
Arena walk wirtualnych Unikat planetarny Koszt
350 Minerały 10Wpływy Utrzymanie: 3 Energia
Zysk
Komentarz
Modyfikator planety:
Kolejny budynek poprawiający obrażenia zadawane przez armie. Warto zaznaczyć, że budynek ma też dużą rolę w stabilizacji sytuacji na planecie poprzez zwiększenie ogólnego zadowolenia i zmniejszenie podziałów w społeczeństwie. Buduj go na wybranych planetach, najlepiej na tych, które jeszcze niedawno należały do innego imperium
Zadowolenie: +5% Rozbieżność etyk: -5% Modyfikator armii: Uszkodzenia armii: +10%
Fabryka nawozu pitarańskiego Unikat imperialny Koszt
Zysk
350 Minerały
Modyfikator planety:
Utrzymanie:
Żywność: +10%
2 Energia
Modyfikator imperium:
1 Pył Pitarański Żywność: +10%
Komentarz Fabryka pozwala na wytwarzanie większej ilości żywności co ma szczególne znaczenie w toku gry. Dzięki uzyskanej premii możesz reorganizować sloty na każdej z planet, żeby ograniczyć liczbę niepotrzebnych farm. Ważne jest to żebyś uruchomił budynek na takiej planecie, która ma problem z generowanie tego zasobu co wpłynie na rozwój populacji i zadowolenie planety a także całego imperium.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
159 / 252
Fabryka teldaru Unikat imperialny Koszt
Zysk
350 Minerały Utrzymanie: 2 Energia
Modyfikator planety: Zadowolenie: +10%
Modyfikator imperium: 1 Kryształy Zadowolenie: +10% teldaru
Komentarz Kolejny unikat imperialny, który podnosi modyfikatory planety i całego imperium. Najlepiej uruchom budynek na terenie planety która jest siedzibą frakcji. Wzrost poziomu zadowolenia pomoże ci w utrzymaniu porządku na planecie i w całym imperium. Zwróć uwagę, że do uruchomienia budynku nie są potrzebne punkty wpływu, a wzrost zadowolenia jest taki sam jakbyś uruchomił edykty na każdej planecie z osobna.
Generator osłon planetarnych Unikat planetarny Koszt
Zysk
Komentarz:
350 Minerały
Budynek, który ma szczególne zastosowanie w przypadku wojny. Dzięki niemu wrogie floty będą musiały poświecić Modyfikator planety: więcej czasu na sforsowanie umocnień zanim przystąpią do Siła umocnień planetarnych: inwazji. Najlepiej poczekać na rozwój zbrojnego konfliktu i sprawdzić które planety z twojego imperium są celem +50% wroga. Wtedy na ich powierzchni zbuduj umocnienia planetarne i jak najszybciej zorganizuj armie obronne.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
160 / 252
Zbiorniki klonujące Unikat planetarny Koszt
350 Minerały
Zysk
Komentarz
Możliwość wcielania klonów do armii
Budynek pozwala na użycie sklonowanych jednostek do walk obronnych i szturmów na obce planety. Najlepiej budować je na powierzchni planet, które mają za zadanie szkolić armie lądowe i posiadają ku temu odpowiednie modyfikatory.
Zoo obcych gatunków Unikat planetarny Koszt
Zysk
Komentarz
300 Minerały 10 wpływy Utrzymanie:
Modyfikator planety:
2 Energia
Zadowolenie: +10%
1 Kosmiczne zwierzęta domowe
Ciekawy budynek, który możesz budować na dowolniej planecie o ile tylko pozawalają na to zasoby surowca strategicznego. Standardowo w tym przypadku wskazane jest, żeby budynek tego typu był uruchomiony na planecie, która poziomem zadowolenia odbiega od wymaganej wartości.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
161 / 252
Kosmoport Podstawowa jednostka obrony planetarnej. Za jego pośrednictwem zwiększasz limit maksymalnej ilości jednostek bojowych. Rozwój kosmoportu składa się z sześciu etapów. Najpierw musisz zbudować kosmoport w oparciu o wybrany typ uzbrojenia stacji. Potem możesz jeszcze pięć razy go rozwinąć. Z inwestycją tego typu nie musisz się spieszyć, ale miej na uwadze, ze ograniczony zasięg komoportu nie pozwoli na budowę większych jednostek jak korweta. Każdy poziom rozwoju każdego z kosmoportów zwiększa limit maksymalnej liczby jednostek wojskowych o 1. Scenariusz rozbudowy kosmoportu wygląda następująco: Poziom Koszt
Zysk Możliwość rekrutacji jednostek: - korweta
I
350 Minerały
- statek badawczy
Utrzymanie: 3 Energia
- statek konstrukcyjny - statek kolonizacyjny Miejsce na moduł
II
III
IV
V
VI
300 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
450 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
600 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
850 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
1000 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Miejsce na moduł
Możliwość rekrutacji jednostek: - niszczyciel Miejsce na moduł
Miejsce na moduł
Możliwość rekrutacji jednostek: - krążownik Miejsce na moduł Możliwość rekrutacji jednostek: - pancernik Miejsce na moduł
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
162 / 252
Moduły kosmoportu Poniżej znajdziesz listę wszystkich modułów kosmoportu dostępnych w ramach rozgrywki wraz z odpowiednim komentarzem do każdej instalacji.
Planety Sieć baterii słonecznych Ikona
Koszt
Zysk
75 Minerały
Kredyty energetyczne +3
Komentarz: Całkiem przydatne wzmocnienie dla planety skierowanej dla przemysłu energetycznego. Przydatne też dla wszystkich planet, które nie są bezpośrednio związane z przemysłem zbrojeniowym. Kwatery załogi Ikona
Koszt
100 Minerały
Zysk Modyfikator orbity Utrzymanie statków - 20%
Komentarz: W ten moduł warto wyposażyć kosmoporty planet, które znajdują się bezpośrednio przy granicach innych imperiów. Dzięki niemu będziesz ponosił niższe koszty jeśli flota będzie stacjonować w kosmoporcie. Bardzo przydatne z punktu widzenia przygotowań do wojny. Obserwatorium Ikona
Koszt
100 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Zysk Modyfikator planety Badania +10% Zasięg czujników planetarnych +50%
Komentarz: Przydane wzmocnienie dla planety, której większość powierzchni przeznaczona jest pod badania naukowe.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
163 / 252
Orbitalne farmy hydroponiczne Ikona
Koszt
Zysk
100 Minerały
Modyfikator planety
Utrzymanie: 1 Energia
Żywność +3
Komentarz: Ten moduł może w wielu przypadkach uratować cię w trudnej sytuacji na planecie. Jeśli po przejęciu planety jest na niej silna frakcja to po pewnym czasie większość budynków zostanie uszkodzona w ramach sabotażu. Jeśli ucierpią farmy to możesz być pewny, ze szybko pojawi się głód. Zsynchronizowany system obronny Ikona
Koszt
150 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Zysk Modyfikator stacji Szybkostrzelność +25% Uszkodzenia broni +25%
Komentarz: Wzmocnienie obrony własnej kosmoportu. Przydatny moduł szczególnie dla planet spornych i stolicy. Możesz zdecydować się na budowę wzmocnienia dopiero wtedy gdy zobaczysz, że dana planet jest celem ataku. Dodatkowe umocnienia będą bardzo przydatne w czasie gdy twoja flota będzie poza ukłądem. Przetwórnia satramenu Ikona
Koszt 300 Minerały Utrzymanie: 2 Energia 1 Gaz satramenowy
Zysk
Modyfikator planety Czas rozwoju -15%
Komentarz: Jeśli dysponujesz odpowiednim surowcem to możesz w krótkim czasie przyśpieszyć rozwój rozwój określonej planety. Po osiągnięciu pełnego rozwoju możesz zamienić moduł, żeby nie tracić surowca i możliwego bonusu. Skieruj moduł na kolejną planetę którą chcesz zasiedlić. Powtarzaj aż do osiągnięcia pełnych populacji na planetach. Fabryka ciemnej materii Ikona
Koszt
Zysk
500 Minerały
Kredyty energetyczne +10
Utrzymanie: 1 Ciemna materia
Badania fizyczne +10
Komentarz: Moduł przydatny szczególnie na planetach skierowanych na przemysł. Dodatkowy wpływ w postaci surowców sprawi, że będziesz mógł jeden ze slotów na planecie zagospodarować zupełnie inaczej bez straty przychodów. Pamiętaj, że surowca jest mało i jest on trudny do zdobycia.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
164 / 252
Rozszczepialnia neutronium Ikona
Koszt
Zysk
500 Minerały
Kredyty energetyczne +10
Utrzymanie: 1 Ruda nuetronium
Minerały +10
Komentarz: Moduł przydatny szczególnie na planetach skierowanych na przemysł. Dodatkowy wpływ w postaci surowców sprawi, że będziesz mógł jeden ze slotów na planecie zagospodarować zupełnie inaczej bez straty przychodów. Pamiętaj, że surowca jest mało i jest on trudny do zdobycia. Orbitalny laser kontroli umysłu Ikona
Koszt 400 Minerały 10 Wpływy Utrzymanie: 5 Energia
Zysk
Modyfikator planety Rozbieżność etyk -30%
Komentarz: Moduł idealny dla zajmowania planet, których poprzednie ustroje były mocno rozbieżne z tym, który panuje w twoim imperium. Drogi w utrzymaniu i uruchomieniu ale premia jaką daje jest gigantyczna w porównaniu ze standardowymi modyfikatorami.
Kosmoport Montażownia korwet Ikona
Koszt
100 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Zysk Modyfikator kosmoportu Szybkość budowy korwety +25% Koszt budowy korwety -10%
Montażownia niszczycieli Ikona
Koszt
300 Minerały Utrzymanie: 1Energia
Zysk Modyfikator kosmoportu Szybkość budowy niszczyciela +25% Koszt budowy niszczyciela -10%
Montażownia krążowników Ikona
Koszt
400 Minerały Utrzymanie: 3 Energia
Zysk Modyfikator kosmoportu Szybkość budowy krążownika +25% Koszt budowy krążownika -10%
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
165 / 252
Montażownia pancerników Ikona
Koszt
500 Minerały Utrzymanie: 4 Energia
Zysk Modyfikator kosmoportu Szybkość budowy pancerników +25% Koszt budowy pancernika -10%
Komentarz: W przypadku każdego z modułów uzyskujesz korzyści w postaci szybszego uruchomienia i tańszej budowy określonej klasy okrętu. Ważne jest to, że każdy z tych modułów powinien znajdować się na innej planecie. Jest to istotne z punktu widzenia zarządzania modułami i możliwej wojny. Jeśli przeciwnik w trakcie wojny zniszczy kosmoport który przeznaczony jest do budowy wszystkich okrętów jednocześnie i nie masz innych modułów przyspieszających na planetach to wykończysz swoją gospodarkę i zostaniesz pokonany szybciej niż zdążysz wystawić stosowną armię.
Statki Gildia nawigatorów Ikona
Koszt
Zysk
200 Minerały
Modyfikator statku
25 wpływy
Szansa trafienia +3
Utrzymanie: 2 Energia
Prędkość zakrzywienia +20%
1 Zro
Zasięg czujników +100%
Koszt
Zysk
Akademia floty Ikona
300 Minerały 50 wpływy Utrzymanie: 2 Energia
Modyfikator statku Szansa udanego uniku +5 Uszkodzenia broni +5% Szansa trafienia +3
Przetwórnia pyłu pitarańskiego Ikona
Koszt
300 Minerały Utrzymanie: 2 Energia 1 Pył pitarański
Zysk Modyfikator statku Szybkość podświetlna +10% Prędkość bojowa +10% Szansa udanego uniku +5
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
166 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Stanowisko techniczne Ikona
Koszt
Zysk Modyfikator orbity
100 Minerały Utrzymanie: 1 Energia
Szybkość naprawy statków +25% Koszt naprawy statków -25% Modyfikator statku Utrzymanie statków - 10%
Odlewnia neutronium Ikona
Koszt 500 Minerały Utrzymanie: 3 Energia 1 Ruda nuetronium
Zysk
Modyfikator statku Pancerz +50%
Fabryka orillium Ikona
Koszt
Zysk
300 Minerały
Modyfikator statku
Utrzymanie: 2 Energia
Uszkodzenia zadawane wybuchowymi +10%
1 Ruda orillium
ładunkami
Przetwórnia teldaru Ikona
Koszt
Zysk
300 Minerały
Modyfikator statku
Utrzymanie: 2 Energia
Uszkodzenia +10%
1 Kryształ teldaru
zadawane
bronią
kinetyczną
Komentarz: Wszystkie moduły z tej sekcji przeznaczone są dla planet, które będą zajmowały się bezpośrednio przemysłem zbrojeniowym. Dobór modułów uzależniony jest od efektów jakie chcesz osiągnąć przy budowie konkretnych jednostek i projektów, których będziesz używał. Zwróć uwagę na Odlewnie neutronium. Dobrze mieć większe zasoby surowca dzięki czemu będziesz mógł stworzyć cztery główne planety które zajmą się budową okrętów. Każdy okręt wychodzący z tego kosmoportu będzie wyposażony w dodatkowy pancerz. Drugim ważnym modułem jest Stanowisko techniczne, dzięki któremu imperium będzie ponosić niższe koszty utrzymania za każdy wyprodukowany statek.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
167 / 252
Modyfikatory gospodarcze i bilans imperium Wszelkie podejmowane przez ciebie czynności mają swoją cenę. W niewielu przypadkach twoje zasoby służą do uruchomienia budowli albo utworzenia jakiejś jednostki i w późniejszym okresie nie musisz ponosić z tego tytułu dodatkowych kosztów. Zazwyczaj każda ze zbudowanych jednostek i budowli ma jeszcze przewidziany dodatkowy koszt w postaci surowców, które musisz poświęcić w każdym miesiącu, żeby określone obiekty nie przestały poprawnie funkcjonować. Gra przewidziała możliwość uruchomienia poszczególnych ulg na opłaty wynikające z utrzymania obiektów za pomocą określonych modyfikatorów gospodarczych. Ich źródłem może być określona technologia, budynek lub mogą wynikać z cech,którymi odznacza się przywódca sektora bądź całego imperium.
Bilans Kredyty energetyczne Przychody surowca są generowane głównie przez elektrownie rozmieszczone na planetach imperium oraz przez stacje górnicze zajmujące się wydobyciem surowców. Na łączne zyski składają się przychody z głównego sektora i zyski wynikające z produkcji sektorów dodatkowych. W każdej chwili możesz zwiększyć zyski z sektorów jeśli obecnie nie pobierasz 75% ich miesięcznej produkcji. Na wzrost przychodów mają wpływ także edykty planetarne. Ważne jest żebyś planety projektował w taki sposób, żeby były wyspecjalizowane w jednej dziedzinie. W taki sposób łatwiej będzie sterować przychodami i wydasz mniejsze fundusze na edykty związane z działaniem miejscowym. Wydatki dotyczą niemal każdego urządzenia działającego w imperium. Największe wydatki ponosisz z tytułu wyprodukowanych statków - w tej sytuacji ważne jest żeby nie przekraczać limitu maksymalnej liczby jednostek. Pamiętaj, że za limit odpowiada tonaż jednostek a nie ich faktyczna ilość. Każda nadliczbowa jednostka zwiększa obciążenie energetyczne o określoną wartość procentową. Dbaj o rozwój kosmoportów na planetach żeby limit jednostek był jak największy. Ważne jest że dużo mniejsze koszty utrzymania jednostek ponosisz w czasie gdy statki są zacumowane w kosmoporcie. Rozmieszczaj siły w taki sposób, żeby zawsze miały dostęp do kosmoportu. Pozostałych wydatków raczej nie unikniesz. Jeśli chcesz mieć duże miesięczne przychody minerałów to musisz zasilić energetycznie odpowiednie struktury. Podobnie wygląda sytuacja z pozostałymi strukturami. W późniejszych etapach gry możesz wyłączać stacje górnicze, które pobierają energię a nie przynoszą dużych przychodów z uwagi na niewystarczające źródła.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
168 / 252
Minerały Przychody minerałów uzależnione są głównie od wydobycia planetarnego i kosmicznego. W większości małe stacje górnicze, które budujesz na początku gry z biegiem czasu okażą się niepotrzebne ale możesz utrzymywać je tak długo jak zachowujesz dodatni bilans energetyczny. Podobnie jak w przypadku kredytów energetycznych najlepiej koncentrować wydobycie surowca na kilku wybranych planetach które możesz łatwo wzmocnić poprzez wybudowanie przetwórni minerałów i nakładanie edyktów. Wydatki minerałów dotyczą jedynie utrzymania statków i kosztów budowy poszczególnych jednostek, instalacji lub budynków. Wydatki związane z uruchomieniem budynków są jednorazowe i po jakimś czasie przestają stanowić jakiekolwiek wyzwanie. Zupełnie inaczej wygląda kwestia utrzymania statków i ich budowy. Jednostki korzystające z nowych technologii są drogie w budowie i bardzo drogie w utrzymaniu. Podobnie jak w przypadku energetyki zwiększone koszty pojawiają się wraz z przekroczeniem limitu maksymalnej liczny jednostek. Ważne jest żeby cały czas utrzymywać jednostki w kosmoportach. Zasoby strategiczne Zasoby strategiczne charakteryzują się innym bilansem niż pozostałe surowce. Wskaźnik surowca pozwala sprawdzić jego maksymalne zasoby wykryte w ramach zasięgu twojego imperium. Wartość minimalna surowca wskazuje na liczę jednostek które możesz wykorzystać. Surowiec pobierany jest co miesiąc w liczbie określającej użycie w zależności od wymogów konkretnego budynku.
Modyfikatory gospodarcze Źródłami modyfikatorów gospodarczych są nowe technologie, modyfikatory etyk i umiejętności dowódców. W przypadku premii otrzymywanych w ramach etyk są one zależne od prezentowanego ustroju i wykluczają się wzajemnie. Modyfikatory przywódców zmieniają się w zależności od panującego. Jedynie modyfikatory technologiczne możesz nakładać na siebie i łączyć je żeby obniżyć koszty ogólne.
W panelu rządu widzisz tylko główne modyfikatory Łączną ilość uzyskanych bonusów możesz sprawdzić za pośrednictwem zakładki budżet w panelu imperium. Ważne jest to, że treść zakładki wskazuje tylko na najważniejsze modyfikatory zupełnie pomijając taki mechanizmy jak zniżka na budowę wojska przy wykorzystaniu odpowiedniego modułu kosmoportu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
169 / 252
Armia Informacje ogólne Nie ulega wątpliwości, że większość starć w grze będziesz prowadził poprzez różnego rodzaju floty składające się ze statków kosmicznych o rozmaitym uzbrojeniu. Mimo tego nie możesz zaniedbywać tematyki związanej z armią lądową, ponieważ w wielu przypadkach będzie to twoja ostatnia deska ratunku po przegranej bitwie. W takich przypadkach warto odpowiednio uzbroić armie lądowe, które nie pozwolą ma okupację planety. Każda z jednostek może mieć przydzielonego dowódcę, którego możesz rekrutować za pośrednictwem panelu armii.
Tylko dobrze wyposażone armie mają szansę na polu bitwy Warto zaznaczyć, że podczas wojny musisz mieć przygotowane jednostki szturmowe, które dokonają inwazji na osłabioną planetę przeciwnika. Oczywiście inwazja planetarna nie jest warunkiem koniecznym do odniesienia sukcesu w wojnie, ale znacznie ułatwi ci zadanie ponieważ w wojennej punktacji sporo punktów naliczane jest za skuteczną okupację planet. Pamiętaj, że jednostki desantowe przenoszą się pomiędzy układami przy pomocy statków transportujących. Same statki dysponują niewielką siłą ognia dlatego ważne jest zapewnienie odpowiedniej ochrony w czasie ciągłych starć w spornych układach. Statki transportowe mają to do siebie, że poruszają się pomiędzy układami znacznie szybciej niż floty dlatego musisz szczególnie uważać, w jakiej kolejności wydajesz rozkazy jednostkom. Zazwyczaj statek transportowy znacznie wyprzedzi flotę i wpadnie na wrogie jednostki. Jeśli będziesz miał dużo szczęścia to uda ci się uchronić oddziały przed całkowitym zniszczeniem. W większości przypadków jednostki szturmowe po otrzymaniu obrażeń do wrogiej floty nie się zdolne do walki na lądzie. Możesz próbować inwazji, ale jej wynik będzie marny. Uważnie wydawaj rozkazy i wysyłaj najpierw flotę do układu a dopiero po kilku sekundach jednostki szturmowe gdy będziesz pewny, że nie ma w nim wrogich okrętów.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
170 / 252
Zanim dojdzie do inwazji musisz zniszczyć kosmoport przeciwnika. Po zniszczeniu stacji możesz przystąpić do niszczenia fortyfikacji wroga. W zależności od wybranego rodzaju ostrzału może to potrwać trochę czasu. Nie masz szans na sukces w inwazji tak długo jak istnieją wrogie fortyfikacje. Pamiętaj, że każda z flot ma osobne ustawienia dotyczące zakresu ostrzału. Niektóre opcje ostrzału zablokowane są politycznie, poszukaj tam rozwiązania jeśli nie będziesz mógł użyć np. pełnego ostrzału.
Bitwy lądowe odbywają się w czasie rzeczywistym i możesz kontrolować ich przebieg Po zniszczeniu fortyfikacji możesz przystąpić do inwazji. Jej wynik możesz na bieżąco obserwować podczas bitwy za pomocą zakładki "armie" na atakowanej planecie. Ważne jest, żebyś posyłał jednostki o dużych obrażeniach co uchroni cię przed szybką porażką. Pamiętaj, że na każdej planecie możesz spotkać oddziały milicji, które mogą stanąć do walki w obronie swojej planety. Jeśli decydujesz się na użycie określonej jednostki to przed desantem wojsk najlepiej jest zatrudnić generała, który będzie dowodził atakiem. Dzięki temu armia uzyska dodatkowe modyfikatory. W przypadku kilku jednostek wystarczy, że będzie jeden dowódca na całą inwazję. Każda jednostka uzyska premie od jego cech o ile tylko dołączy do bitwy. Istotnym czynnikiem decydującym o wielu starciach jest morale jednostki. Jeśli jednostka ma duży wskaźnik bazowy to może poradzić sobie w walce z dużo liczniejszymi oddziałami przeciwników. Poziom morale wpływa na skuteczność obrażeń.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
171 / 252
Jednostki i modyfikacje Możliwość rekrutowania jednostek lądowych dostępna jest już od początku rozgrywki. Z biegiem czasu pojawią się nowe technologie, które umożliwiają tworzenie zdecydowanie silniejszych oddziałów i odpowiednie ich wyposażanie. Każdy poszczególny oddział szturmowy lub obronny może mieć inne wzmocnienie dzięki czemu premie będą różnorodne. Poniżej znajdziesz listę dostępnych jednostek lądowych oraz rodzaje wzmocnień.
Armie Milicja Planetarna Ikona Obrażenia
Brak
Uszkodzenia 1.01 - 2.02
Właściwości Zdrowie: 150
Uszkodzenia morale 0.75 - 1.51 Morale: 150
Koszt: brak Utrzymanie: brak Uwagi: Jednostki milicji stanowią garnizon każdej planety. Przydatne na początku gry z czasem nie są stanie nikogo powstrzymać. Armia obronna Ikona Obrażenia Uszkodzenia 2.02 - 4.05
Właściwości Zdrowie: 200
Uszkodzenia morale 2.02 - 4.05 Morale: 200 Koszt: 30 Minerały Utrzymanie: 0.12 Energia Uwagi: Stosunkowo niewielkie obrażenia i niski poziom zdrowia. Dodatkowo jednostka może stanowić tylko garnizon planety, nie nadaje się do inwazji planetarnych.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
172 / 252
Armia uderzeniowa Ikona Obrażenia Uszkodzenia 2.32 - 4.65
Właściwości Zdrowie: 230
Uszkodzenia morale 2.67 - 5.35 Morale: 230 Koszt: 60 Minerały Utrzymanie: 0.26 Energia Uwagi: Podstawowa jednostka do inwazji planetarnych na początku gry. Przy dużej przewadze liczebnej jest w stanie stosunkowo długo pozostać użyteczna, ale jeśli przeciwnik będzie dysponował przewagą technologiczną to raczej mu nie zagrozi. Armia robotów Ikona Obrażenia Uszkodzenia 2.22 - 4.45
Właściwości Zdrowie: 400
Uszkodzenia morale 2.22 - 4.45 Morale: 200 Koszt: 100 Minerały / 50 Energia Utrzymanie: 0.40 Energia Uwagi: Dużo większa wytrzymałość jednostki może przesądzić o jej skuteczności. Szczególnie przydatne w ramach obrony planety przed obcą inwazją. Armia klonów Ikona Obrażenia Uszkodzenia 2.53 - 5.06
Właściwości Zdrowie: 250
Uszkodzenia morale 3.16 - 6.32 Morale: 250 Koszt: 60 Minerały Utrzymanie: 0.26 Energia Uwagi: Do wytworzenia jednostek niezbędne są zbiorniki klonujące na planecie. Mała wytrzymałość ale spore zasoby morale mogą działać na korzyść jednostki. Jeśli uda ci się wystarczająco szybko opanować klonowanie możesz zyskać przewagę nad zacofanymi przeciwnikami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
173 / 252
Armia androidów Ikona Obrażenia Uszkodzenia 4.05 - 8.10
Właściwości Zdrowie: 500
Uszkodzenia morale 4.05 - 8.10 Morale: 200 Koszt: 100 Minerały / 15 Energia Utrzymanie: 0.80 Energia Uwagi: Androidy dysponują większymi zapasami zdrowia niż poprzednie jednostki. Z względu na duże obrażenia mogą być siłą decydującą o powodzeniu inwazji. Armia ksenomorfów Ikona Obrażenia Uszkodzenia 5.06 - 10.12
Właściwości Zdrowie: 400
Uszkodzenia morale 5.06 - 10.12 Morale: 200 Koszt: 125 Minerały / 25 Energia Utrzymanie: 0.60 Energia Uwagi: Stosunkowo drogie ale silne jednostki. Ich jedyny mankament to żywotność. Jeśli chcesz budować potęgę za pomocą tych jednostek to najlepiej zainwestuj w dodatki do oddziałów. Armia genetycznych wojowników Ikona
Obrażenia
Właściwości
Uszkodzenia 6,07 - 12.15
Zdrowie: 600
Uszkodzenia morale 12.15 - 24.30 Morale: 400 Koszt: 350 Minerały / 150 Energia Utrzymanie: 0.80 Energia Uwagi: Bardzo silne ale jednocześnie drogie jednostki. Jeśli wyposażysz je w dodatkowe komponenty mogą stać się naprawdę wartościową jednostką uderzeniową. Warto zaznaczyć, że jednostka generuje bardzo duże obrażenia morale co ułatwia zajmowanie planet.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
174 / 252
Dodatki Wymienione tutaj komponenty nie są tylko nic nie znaczącym dodatkiem do jednostki. Przeciwnik będzie korzystał z dodatków na każdym etapie rozwoju technologicznego i nie powini9eneś tej kwestii zaniedbywać. Montuj ulepszenia do każdej wyprodukowanej jednostki. Na początku będą to tylko drobne modyfikacje, ale z czasem nabiorą znaczenia. Armie szturmowe dobieraj w taki sposób żeby wśród jednostek były zainstalowane inne ulepszenia. Dzięki równomiernym podniesieniu statystyk w poszczególnych oddziałach masz szansę na o wiele lepszy wynik końcowy. Po odblokowaniu najsilniejszych jednostek możesz zapomnieć o istnieniu pozostałych. Umocnienia z neobetonu Ikona Koszt
50 minerały
Właściwości Zdrowie armii +10% Utrzymanie armii -10%
Komentarz: Tanie podstawowe umocnienie. Szczególnie przydatne jeśli planujesz rekrutować większą liczbę oddziałów i je utrzymywać w garnizonach. Ważne jest też podnoszenie zdrowia jednostek co utrudni przeciwnikowi zadanie. Roje dronów-zabójców Ikona Koszt
50 minerały
Właściwości
Uszkodzenia armii +15%
Komentarz: Komponent przydatny dla jednostek robotów i androidów, które mają dosyć duże zasoby wytrzymałości a nie dysponują dużą siłą ognia. Możesz instalować ulepszenia do jednostek genetycznych wojowników, żeby podnieść ich skuteczność.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
175 / 252
Klonowani komandosi Ikona Koszt 50 minerały 25 Energia
Właściwości
Uszkodzenia armii +25%
Komentarz: Silniejszy i droższy moduł. Podobnie jak w poprzednim przypadku warto wyposażyć w niego jednostki dysponujące sporymi zasobami wytrzymałości co pomoże zrównoważyć ich użyteczność na polu bitwy. Warto zwrócić uwagę, że profit z modyfikatora to aż 25% obrażeń więcej. Oddziały komisarzy Ikona Koszt
Właściwości
50 minerały
Uszkodzenia armii +15%
25 Energia
Morale armii +10%
Komentarz: Wzmocnienie przydatne dla jednostek mających niskie obrażenia bazowe i morale. Dzięki niemu wzrasta użyteczność niektórych jednostek, ale raczej nie ma sensu montować ulepszeń na słabych jednostkach. Ksenokawaleria Ikona Koszt
Właściwości
50 minerały
Uszkodzenia armii +10%
25 Energia
Zdrowie armii +15%
Komentarz: Bardzo ciekawe wzmocnienie podnoszące jednocześnie wytrzymałość i obrażenia. Powinno być jednym z popularniejszych wzmocnień w twojej armii a szybko osiągniesz sukces.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
176 / 252
Flota Informacje ogólne Większość czasu gry będziesz musiał poświęcić na wszelkie aspekty związane z gospodarką i odpowiednim zarządzaniem swoim imperium. Nadejdzie jednak czas, gdy z twojej inicjatywy lub poprzez jeden z sojuszy zostaniesz wciągnięty do wojny. Musisz być zawsze przygotowany na wojnę i nieustannie zwiększać limit floty i ją modernizować. Z jednej strony jest to kosztowne dla twojego budżetu i podnosi koszty związane z innymi imperialnymi działaniami. Żeby utrzymać dużą flotę będziesz musiał poświęcić część zysków z sektorów jedynie na wydatki związane z okrętami. Pamiętaj, że każda planeta zwiększa limit maksymalnej liczby jednostek, a przy rozbudowaniu kosmoportu na wyższe poziomy ten limit będzie się sukcesywnie zwiększał. Ważne jest, że każda jednostka ma własny tonaż, która określa udział w maksymalnej liczbie jednostek. Statki cywilne i stacje obronne nie są wliczane do wskaźnika i możesz wyprodukować ich tyle ile masz ochotę jednak zwróć uwagę, że każda z tych jednostek ma swój koszt utrzymania. W przypadku statków cywilnych nie będzie to duży wydatek, ale dobrze zaopatrzona forteca odciśnie swoje piętno na twojej "kieszeni". W przypadku jednostek bojowych sytuacja wygląda następująco: Korweta - 1; Niszczyciel 2; Krążownik - 3; Pancernik - 4. Oznacza to, że po wyprodukowaniu kilku pancerników we wczesnym etapie gry możesz całkowicie wyczerpać limit jednostek.
Niezależnie od wielkości jednostki zawsze nad nią zobaczysz powyższy panel. Widoczna jest na nim przynależność oddziału do konkretnej frakcji, jego rola i wartość bojowa. Wartość bojowa nie opisuje zadawanych obrażeń w określonym odcinku czasu tylko wartość komponentów użytych do wyprodukowania jednostki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
177 / 252
Za ich pomocą określana jest siła bojowa. Im droższe komponenty, tym droższe i lepiej wyposażone sekcje, które mogą zmieścić większe typy uzbrojenia. Wartość bojowa nie określa jednoznacznie obrażeń, ale jest wymierną liczbą dla oceny szans pomiędzy oddziałami. Jeśli twoje jednostki zostały wyprodukowane z tańszych komponentów to nie jesteś na straconej pozycji. Niejednokrotnie mniejsza wartość bojowa pozwala na wygraną o ile okręty są skonstruowane z rozmysłem. Nie możesz pozwalać żeby komputer automatycznie rozdzielał komponenty i tworzył projekty. Ważne jest, żeby użycie każdego elementu było przemyślane a jednostki nazwane tak, żebyś zawsze miał świadomość jaką rolę sprawuje konkretny oddział w twojej flocie. Pamiętaj, że każdy projekt statku możesz nazwać zgodnie z przeznaczeniem jednostki co ułatwi ci zadanie podczas konstruowania jednostek w kosmoporcie. Co jakiś czas przejrzyj projekty i sprawdź czy nie wynalazłeś lepszych komponentów, które mogą podmienić starsze wyposażenie w taki sposób, żeby jednostka nie utraciła swojej unikatowości. Nigdy nie będziesz miał za mało czasu, żeby wykonać niezbędne zmiany, zawsze możesz skorzystać z aktywnej pauzy i nanieść poprawki. W pierwszych minutach gry możesz korzystać z pierwotnych projektów, ale z drugiej strony na tym etapie rozgrywki raczej nie masz co liczyć na agresję ze strony przeciwnika więc wszystko zależy jak szybko chcesz sprawdzić okręty w bitwie. Walki toczą się w czasie rzeczywistym. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz skorzystać z możliwości ucieczki z pola bitwy. Ucieczka będzie dostępna dopiero po chwili od momentu rozpoczęcia bitwy ale czasami lepiej jest wycofać się z układu niż stracić flotę. Za pośrednictwem panelu oddziału możesz obserwować przebieg bitwy podobnie jak w przypadku inwazji lądowej. Jednostki są skonfigurowane w taki sposób, że rzadko mogą skupiać się na dwóch oddziałach jednocześnie, więc czasami większe szanse masz jeśli podzielisz floty i pozwolisz, żeby przeciwnik skupił się na jednej podczas gdy ty będziesz zadawał mu obrażenia z pomocą drugiego oddziału, który zostanie nietknięty. Warto korzystać z ucieczki w przypadku zniszczenia deflektorów. Osłony regenerują się dosyć szybko więc masz dużą szansę na udany rewanż jeśli odczekasz chwilę i z posiłkami ruszysz na wroga. W przypadku gry Stellaris typowa walka na wyniszczenie bez kontrolowania stanu okrętów nie daje dobrego rezultatu. Istotnym elementem jest też planowanie działań w czasie. Jeśli twoja flota podzielona jest na kilka oddziałów zawierających różne jednostki to czas kiedy cały oddział będzie w zasięgu swojego uzbrojenia może działać na twoją niekorzyść. Najlepiej rozdzielać jednostki w taki sposób, żeby w oddziałach były jednostki tego samego typu. Jeśli masz w oddziale korwety i pancerniki to prawdopodobnie po wydaniu rozkazu korwety wylecą na wroga i zostaną zniszczone zanim pancerniki znajdą się w pobliżu przeciwnika. Rozdzielaj flotę i wydawaj rozkazy w zależności od prędkości jaką mogą osiągać jednostki. Ważne jest jeszcze odpowiednie korzystanie z komputerów pokładowych, ale ten temat zostanie omówiony w dalszej części rozdziału.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
178 / 252
Projektant okrętów Stellaris oferuje rozbudowany system projektowania jednostki w oparciu o dostępne sekcje okrętu i wynalezione uzbrojenie. Z tego panelu musisz bardzo często korzystać, żeby twoje jednostki zachowały przydatność na polu bitwy i żeby przeciwnik nie miał łatwego zadania w starciu z tobą. Panel projektowy możesz uruchomić za pośrednictwem głównego interfejsu lub naciskając F4 na klawiaturze.
Po uruchomieniu zakładki zobaczysz powyższy widok. Po lewej stronie panelu będą dostępne istniejące projekty, które możesz zmodyfikować. W tej chwili nie ma żadnego dostępnego projektu więc należ stworzyć własny. Lewa strona panelu przedstawia statystyki jednostki, które będą ulegać zmianom wraz z wykorzystaniem poszczególnych komponentów. Wybierz zaznaczony na obrazku przycisk, który umożliwi ci stworzenie autorskiego projektu jednostki. Zobaczysz dodatkowy panel z listą z którego będziesz mógł wybrać jednostkę, która cię interesuje.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
179 / 252
Wraz z wyborem jednostki środkowe pole panelu zmieni się w część interaktywną i pojawią się na niej dostępne sloty sekcji dla jednostki. Wybierz jedną z sekcji za pośrednictwem zaznaczonego na obrazku przycisku [1]. Po wybraniu slotu na ekranie pojawią się dostępne sekcje dla danego slotu.[2] Ilość i rodzaj sekcji uzależniony jest od typu okrętu i miejsca w którym znajduje się slot. Więcej na ten temat znajdziesz w dalszej cześć rozdziału.
Wybór slotu daje ci możliwość osadzenia na okręcie wybranego przez ciebie wyposażenia. Możesz zapełnić wszystkie dostępne sloty, żeby maksymalnie wykorzystać potencjał sekcji ale możesz też pozostawić je puste żeby zmniejszyć koszt jednostki i jej obciążenie energetyczne. Kliknij na dowolnym gnieździe na broń [1]. Po lewej stronie pojawi się lista dostępnych broni [2] z której możesz wybrać interesujące cię komponenty. Każda wynaleziona broń będzie tutaj dostępna. Zwróć uwagę jakimi rozmiarami dysponuje określony rodzaj broni i dopasuj ją do rozmiarów gniazda. Nie musisz wybierać konkretnego rozmiaru, broń dopasuje statystyki do gniazda w którym będzie osadzona. Jeśli broń dysponuje rozmiarem innym niż gniazdo to nie będziesz mógł jej użyć. Kliknij na wybraną broń i kliknij na slocie żeby go wyposażyć.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
180 / 252
Po osadzeniu broni możesz zauważyć, że moc układów wyrażona jest za pomocą liczby ujemnej. Twoim następnym zadaniem jest wyposażenie okrętu w taką ilość reaktorów żeby liczba wynosiła 0 lub była dodatnia. W przeciwnym wypadku przycisk umożliwiający zapis projektu nie będzie aktywny. Wybór wyposażenia pomocniczego odbywa się na tej samej zasadzie co wybór uzbrojenia. Wystarczy, że klikniesz w gniazdo pomocnicze a po lewej stronie panelu pojawi się lista dostępnych komponentów.
Po uzupełnieniu panelu pomocniczego masz możliwość wyboru dodatkowych elementów wyposażenia takich jak napęd, silniki manewrowe, komputer pokładowy czy radar. W większości przypadków wykorzystuj najnowsze technologicznie komponenty, aczkolwiek ważny jest wybór komputera pokładowego. To od niego zależy jak będzie się zachowywała jednostka kiedy spotka statek przeciwnika w układzie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
181 / 252
Ukończony projekt musisz odpowiednio nazwać i zapisać. W panelu masz dostępne pole tekstowe i pod nim specjalny przycisk oznaczony na zdjęciu [1]. Zapisany projekt będzie widoczny w kreatorze okrętów [2] i będziesz mógł wybudować go w kosmoporcie [3]. Pamiętaj, że sekcje też pobierają moc, więc mocy reaktora nie możesz obliczać na podstawie ilości broni w gniazdach ale zawsze będziesz musiał osiągać liczbę dodatnią. Wymusi to korzystanie z reaktorów w większych slotach więc wartość obronna jednostki będzie niższa.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
182 / 252
Jednostki Poniżej znajdziesz wszystkie dostępne typy jednostek w grze. Każda z nich została opisana pod kątem statystyk podstawowych i możliwych modyfikacji. 1. Punkty kadłuba to punkty wytrzymałości statku, jego ilość "życia". Jeśli wartość spadnie do zera to jednostka natychmiast ulega zniszczeniu. 2. Pancerz pozwala na procentową redukcję obrażeń w zależności od jego wartości. 3. Szybkość określa jaki dystans okręt pokona w ciągu jednego dnia. 4. Ilość sekcji określa slot sekcji. Dla każdego dostępnego slotu będzie kilka sekcji do wyboru w przypadku statków bojowych i o wiele mniejszy wybór w przypadku statków cywilnych. Charakterystyka i statystyki jednostek: • • • • • • • • • • •
Korweta Niszczyciel Krążownik Pancernik Platforma Obronna Stacja Obronna Forteca Statek konstrukcyjny Statek kolonizacyjny Statek badawczy Statek transportowy
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
183 / 252
Korweta Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
300
Pancerz / Redukcja obrażeń 3 / 4% Szybkość
1,5
Ilość sekcji
1
Komentarz: Najmniejsza jednostka ofensywna w grze. Ma dostępną tylko jedną sekcję przez co kosztuje stosunkowo mało nawet przy użyciu drogiego wyposażenia. Najlepiej sprawdza się w większych grupach ok. 50 jednostek. Przy doborze wyposażenia kieruj się głównie funkcjami obronnymi, które pozwolą jednostkom unikać pocisków lub zapewnij im odpowiednie osłony. W przypadku korwet ma działać głównie przewaga liczebna więc nie skupiaj się stuprocentowo na uzbrojeniu. Jeśli jednostki nie zostaną zniszczone jednym strzałem to już masz przewagę nad powolnymi, wielkimi jednostkami. Sekcje do wyboru Rdzeń Agresora
Koszt
30
Miejsca na broń
1 Mała / 1 Średnia
Miejsca pomocnicze 5 Mała Typ
Główna
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
184 / 252
Rdzeń Interceptora
Koszt
30
Miejsca na broń
3 Mała
Miejsca pomocnicze 5 Mała Typ
Główna
Koszt
30
Miejsca na broń
1 Mała
Rdzeń Zmiennokształtnego
Miejsca pomocnicze 3 Mała / 2 Średnia Typ
Główna
Komentarz: Sekcje pozwalają na wykorzystanie głównie najmniejszych typów wyposażenia co wpływa znacząco na siłę ognia. Wybieraj uzbrojenie z najwyższego dostępnego poziomu, żeby utrzymać dużą skuteczność. Zasadniczo broń o mniejszych gabarytach ma mniejszy zasięg, ale jest zdecydowanie celniejsza od większych wariantów. Ważne jest wykorzystanie broni, która ma dużą szybkość ataku (niski czas odnawiania).
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
185 / 252
Niszczyciel Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
600
Pancerz / Redukcja obrażeń 6 / 9% Szybkość
1,0
Ilość sekcji
2
Komentarz: Nieco większa jednostka, która pozwala na szerszy wachlarz modyfikacji z uwagi na dostępność dwóch slotów sekcji. Mimo większych rozmiarów jednostka wciąż zachowuje dużą szybkość poruszania co pozwala dogonić wycofujące się wrogie jednostki i na nie uderzyć. Kadłub jest znacznie wytrzymalszy dzięki czemu niszczyciele mogą "kupić" trochę czasu, który pozwoli zainicjować walkę przy użyciu większych jednostek. Sekcje do wyboru Destruktor Szczęścia
Koszt
60
Miejsca na broń
2 Mała / 1 Średnia
Miejsca pomocnicze 2 Mała / 1 Średnia Typ
Przód
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
186 / 252
Destruktor Nadziei
Koszt
60
Miejsca na broń
3 Mała
Miejsca pomocnicze 2 Mała / 2 Średnia Typ
Przód
Koszt
60
Miejsca na broń
1 Duża
Destruktor Wiary
Miejsca pomocnicze 2 Mała / 1 Średnia Typ
Przód
Komentarz: Sekcje przednie oferują wykorzystanie różnego typu wyposażenia głównie średniego i małego, ale jedna sekcja posiada duże gniazdo na broń. W sekcjach przednich postaraj się umieszczać broń o dużym zasięgu i czasie przeładowania, żeby wykonać kilka ataków zanim dojdzie do właściwego starcia.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
187 / 252
Bastion Blasku
Koszt
60
Miejsca na broń
2 Mała
Miejsca pomocnicze 2 Mała / 2 Średnia Typ
Tył
Koszt
60
Miejsca na broń
1 Średnia
Bastion Lśnienia
Miejsca pomocnicze 2 Mała / 2 Średnia Typ
Tył
Komentarz: Niszczyciel oferuje tylko dwie sekcje tylne z dostępnym jedynie małym i średnim uzbrojeniem. Wybór zależy od tego, czy zdecydujesz się na mniejsze uzbrojenie z krótszym czasem przeładowania czy wolisz jedną broń o większych gabarytach, która swoim zasięgiem będzie budować przewagę na chwilę przed inicjacją.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
188 / 252
Krążownik Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
1200
Pancerz / Redukcja obrażeń 12 / 16% Szybkość
0,7
Ilość sekcji
3
Komentarz: Najbardziej uniwersalna z jednostek bojowych. Większość twojej floty powinna się składać właśnie z nich. Trzy sloty na poszczególne sekcje, przyzwoita szybkość i stosunkowo duża wytrzymałość okrętu działają na jego korzyść. Sekcje Destruktor Strażnika
Koszt
120
Miejsca na broń
1 Duża
Miejsca pomocnicze 1 Średnia / 1 Duża Typ
Przód
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
189 / 252
Destruktor Eskort
Koszt
120
Miejsca na broń
2 Mała / 1 Średnia
Miejsca pomocnicze 1 Mała / 1 Duża Typ
Przód
Koszt
120
Miejsca na broń
2 Mała
Destruktor Okowów
Miejsca pomocnicze 1 Średnia / 1 Duża Typ
Przód
Komentarz: Tylko trzy dostępne sekcje przednie ale za to każda o specyficznej charakterystyce dostępnej broni. Duże rotacje pomiędzy sekcjami pomocniczymi. Warto zwrócić uwagę na to, że każda z sekcji pomocniczych umożliwia instalację dużego reaktora co może być zbawienne dla bilansu energetycznego jednostki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
190 / 252
Rdzeń Widma
Koszt
120
Miejsca na broń
2 Średnia / 1 Hangar
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Główny
Koszt
120
Miejsca na broń
1 Średnia / 1 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Główny
Koszt
120
Miejsca na broń
3 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Główny
Rdzeń Mściciela
Rdzeń Kostuchy
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
191 / 252
Rdzeń Zjawy
Koszt
120
Miejsca na broń
2 Mała / 2 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Główny
Komentarz: Wszystkie sekcje główne krążownika mają taką samą ilość i jakość gniazd pomocniczych. Środek jednostki powinien być wyposażony w uzbrojenie o dużym czasie przeładowania i zadającym bardzo duże obrażenia. Możesz też zastanowić się nad obroną przeciwrakietową. Bastion Protektora
Koszt
120
Miejsca na broń
1 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Tył
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
192 / 252
Bastion Gwardzisty
Koszt
120
Miejsca na broń
2 Mała
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Tył
Komentarz: Podobnie jak w przypadku rdzeni, tylne sekcje mają takie same sloty pomocnicze. Krążownik dysponuje jedynie dwiema sekcjami tylnymi, które oferują małe i średnie uzbrojenie. Skup się na broni o dużym zasięgu ale nie bój się konfrontacji bezpośredniej. Dzięki dużej szybkości statku odległość szybko przestanie mieć znaczenie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
193 / 252
Pancernik Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
2400
Pancerz / Redukcja obrażeń 24 / 28% Szybkość
0,3
Ilość sekcji
3
Komentarz: Prawdziwa latająca forteca. Powolny i bardzo wytrzymały okręt do specjalnych zastosowań. W posiadaniu pancernika nie jest ważne, że go masz, ale to co jest w stanie zaoferować w trakcie bitwy. Dzięki trzem mocno zróżnicowanym sekcjom możesz tworzyć małe specjalistyczne oddziały składające się z 2-4 jednostek, które będą prowadzić główne natarcie, neutralizować cele lub sprzątać niedobitki. Hangar dla bombowców na pancerniku? Czemu nie. Warto przemyśleć dobór wyposażenia, żeby w pełni wykorzystać potencjał. Pamiętaj, że pancerniki mocno obciążają budżet więc produkuj je z rozwagą i tylko wtedy gdy są naprawdę potrzebne. Sekcje Destruktor Gwiazd
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Przód
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
194 / 252
Destruktor Tytanów
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Mała / 1 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Przód
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Przód
Destruktor Istnień
Destruktor Mas
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Mała / 1 Średnia / 1 Hangar
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Przód
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
195 / 252
Destruktor Życia
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Mała / 2 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Przód
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Mała / 3 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Przód
Destruktor Dusz
Komentarz: Sekcje przednie mają taką samą ilość gniazd pomocniczych niezależnie od wariantu. Warto zwrócić uwagę na koszt sekcji, który mocno zwiększa koszty produkcji przy wypełnieniu gniazd bronią. Pamiętaj, że na sekcji przedniej powinieneś skupić broń o jak największym zasięgu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
196 / 252
Rdzeń Nowej
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Mała / 2 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 2 Duża
Typ
Główny
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Średnia / 1 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 2 Duża
Typ
Główny
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Średnia / 2 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 2 Duża
Typ
Główny
Rdzeń Siewcy Burzy
Rdzeń Dewastatora
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
197 / 252
Rdzeń Osobliwości
Koszt
240
Miejsca na broń
3 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 2 Duża
Typ
Główny
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Średnia / 1 Hangar
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 2 Duża
Typ
Główny
Rdzeń Zemsty
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
198 / 252
Rdzeń Gargantuiczny
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Mała / 2 Hangar
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 2 Duża
Typ
Główny
Komentarz: Podobnie jak w przypadku frontalnej sekcji, wszystkie rdzenie mają taką samą ilość slotów pomocniczych. Pomyśl o niekonwencjonalnym wyposażeniu w postaci hangarów lub obronie przeciwrakietowej lub działach przeciwlotniczych. Bastion Eonu
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Mała / 1 Średnia
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 1 Średnia / 3 Duża
Typ
Tył
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
199 / 252
Bastion Nieskończoności
Koszt
240
Miejsca na broń
1 Duża
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 1 Średnia / 3 Duża
Typ
Tył
Koszt
240
Miejsca na broń
2 Średnia / 3 Duża
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 1 Średnia / 3 Duża
Typ
Tył
Bastion Epoki
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
200 / 252
Bastion Zenitu
Koszt
240
Miejsca na broń
4 Mała
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 1 Średnia / 3 Duża
Typ
Tył
Komentarz: Bastiony pancernika powinny skupiać się na zadawaniu średnich obrażeń w krótkim czasie. Będą wykorzystane dopiero po pełnej inicjacji więc warto zainwestować w wyposażenie z krótkim czasem przeładowania, które wyeliminuje okrążające go jednostki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
201 / 252
Platforma Obronna Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
2000
Pancerz / Redukcja obrażeń 7 / 10% Szybkość
0
Ilość sekcji
2
Komentarz: Najmniejsza jednostka obrony miejscowej. Duża wytrzymałość kadłuba przy małej liczbie dostępnych slotów. Platforma może wykorzystywać każdy typ uzbrojenia a sekcje są identyczne dla każdego slotu. Sekcje dla dowolnego slotu ! Sekcja stacji lekkiej
Koszt
47
Miejsca na broń
4 Mała
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
202 / 252
Sekcja stacji średniej
Koszt
47
Miejsca na broń
2 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Koszt
45
Miejsca na broń
1 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Sekcja stacji ciężkiej
Typ Sekcja hangarowa stacji
Skrzydło
Koszt
37
Miejsca na broń
1 Hangar
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Komentarz: Mimo sporej wytrzymałości platforma nie wytrzyma długo w starciu z potężną armią. Najlepiej wykorzystywać sekcje stacji średnich żeby zachować równowagę pomiędzy czasem przeładowania a obrażeniami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
203 / 252
Stacja Obronna Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
4000
Pancerz / Redukcja obrażeń 11 / 15% Szybkość
0
Ilość sekcji
4
Komentarz: Większa jednostka obrony miejscowej. Dwukrotnie większa wytrzymałość i redukcja obrażeń, która może mieć znaczenie. Zwróć uwagę, że stacja obronna oferuje cztery dostępne sloty na sekcje. Podobnie jak w poprzednim przypadku wszystkie są jednakowe dla każdego slotu. Stawiaj stacje w bliskiej odległości, żeby mogły ostrzeliwać przeciwnika jednocześnie gdy będzie skupiał obrażenia na jednej z nich. Sekcje dla dowolnego slotu ! Sekcja stacji lekkiej
Koszt
47
Miejsca na broń
4 Mała
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
204 / 252
Sekcja stacji średniej
Koszt
47
Miejsca na broń
2 Średnia
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Koszt
45
Miejsca na broń
1 Duża
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Sekcja stacji ciężkiej
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
205 / 252
Sekcja hangarowa stacji
Koszt
37
Miejsca na broń
1 Hangar
Miejsca pomocnicze
1 Mała / 1 Średnia / 1 Duża
Typ
Skrzydło
Komentarz: W przypadku stacji obronnej jest większa szansa na przetrwanie zmasowanego ostrzału dzięki czemu możesz poszerzyć dobór wyposażenia. Możesz zdecydować się na jeden slot z hangarem ale pamiętaj, że w przypadku stacji liczba slotów pomocniczych jest jeszcze ograniczona. Staraj się wykorzystywać gniazda na dużą i średnią broń.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
206 / 252
Forteca Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
8000
Pancerz / Redukcja obrażeń 20 / 25% Szybkość
0
Ilość sekcji
4
Komentarz: Forteca to już wyższa klasa obrony. Przy dobrym doborze wyposażenia może powstrzymać oddział składający się z pancerników. Ze względu na wysokie koszty najlepiej decyduj się na budowę w najważniejszych obszarach imperium np. planetach, które są głównym źródłem kredytów energetycznych. Dwie fortece w dwóch najważniejszych układach powinny dać ci dużą gwarancje bezpieczeństwa nie obciążając nadmiernie budżetu. Sekcje dla dowolnego slotu ! Sekcja stacji lekkiej
Koszt
82
Miejsca na broń
8 Mała
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Skrzydło
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
207 / 252
Sekcja stacji średniej
Koszt
82
Miejsca na broń
4 Średnia
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Skrzydło
Koszt
77
Miejsca na broń
2 Duża
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Skrzydło
Sekcja stacji ciężkiej
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
208 / 252
Sekcja hangarowa stacji
Koszt
62
Miejsca na broń
2 Hangar
Miejsca pomocnicze
2 Mała / 2 Średnia / 2 Duża
Typ
Skrzydło
Komentarz: W tym wypadku koniecznie zdecyduj się na skrzyło hangarowe i broń o dużym zasięgu. Nawet jeśli uzbrojenie będzie się długo ładowało, to osiem tysięcy punktów wytrzymałości zapewni odpowiedni czas, żeby uszczuplić lub zniszczyć wrogą flotę. Zwróć uwagę, że na każdym ze skrzydeł możesz umieścić aż dwa hangary.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
209 / 252
Statek konstrukcyjny Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
300
Pancerz / Redukcja obrażeń 7 / 10% Szybkość
0,5
Ilość sekcji
1
Komentarz: Statek cywilny, który będzie unikał walki i wrogich jednostek. Służy jedynie do konstruowania stacji i platform obronnych znajdujących się poza skolonizowanymi planetami. Rdzeń Asemblera
Koszt
80
Miejsca na broń
Brak
Miejsca pomocnicze 3 Mała Typ
Główny
Komentarz: W tym wypadku nie ma dużego wyboru, ale możesz wrzucić kilka dodatkowych punktów pancerza, żeby jednostka miała większe szanse na ucieczkę.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
210 / 252
Statek kolonizacyjny Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
300
Pancerz / Redukcja obrażeń 10 / 14% Szybkość
0,5
Ilość sekcji
1
Komentarz: Statek służy do przenoszenia populacji z planety zamieszkanej na nowe terytoria. Jak na statek cywilny ma całkiem długi czas konstrukcji, ale niezbędny do rozwoju imperium. Rdzeń Konserwatora
Koszt
350
Miejsca na broń
Brak
Miejsca pomocnicze 3 Mała Typ
Główny
Komentarz: Z uwagi na koszt jednostki najlepiej wyposażyć go w dodatkowe osłony, które pozwolą mu bezpiecznie opuścić układ. Zwiększy to oczywiście koszt jednostki, ale ważniejszy jest czas który potrzebny jest na skonstruowanie nowej.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
211 / 252
Statek badawczy Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
300
Pancerz / Redukcja obrażeń 7 / 10% Szybkość
0,5
Ilość sekcji
1
Komentarz: Statek badawczy to specyficzny statek cywilny. Nie może spełniać swoich funkcji jeśli nie ma naukowca na pokładzie. Koszt zatrudnienia naukowca jest dosyć spory w porównaniu z przychodami więc warto lekko wyposażyć statek, żeby miał szansę na ucieczkę. Rdzeń Przebłysku
Koszt
80
Miejsca na broń
Brak
Miejsca pomocnicze 3 Mała Typ
Główny
Komentarz: Standardowo nie ma możliwości uzbrojenia statku. Warto dorzucić trochę pancerza i wyposażyć statek w osłony. Pamiętaj, że utrata okrętu i naukowca może uniemożliwić ci wykonywanie zadań z rejestru sytuacyjnego do czasu zbudowania nowego statku, zatrudnienia naukowca i wyszkolenia go.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
212 / 252
Statek transportowy Cecha
Wartość bazowa
Punkty kadłuba
300
Pancerz / Redukcja obrażeń 3 / 4% Szybkość
0,5
Ilość sekcji
1
Komentarz: Statek transportowy pojawia się jedynie w czasie, gdy potrzebujesz przenieść armie lądowe pomiędzy planetami. Mimo tego, że nie płacisz za niego bezpośrednio ważne jest zapewnienie największej możliwiej ilości osłon lub pancerza, żeby nie stracić w pełni wyposażonej i wyszkolonej armii jedynie z powodu nieuwagi. Rdzeń transportowy
Koszt
32
Miejsca na broń
Brak
Miejsca pomocnicze 2 Mała / 2 Średnia Typ
Główny
Komentarz: W przypadku tej jednostki warto wrzucić trochę pancerza do małych slotów i osłonę wraz z reaktorem do dużych gniazd. Koszt energetyczny powinien być zrównoważony a ty będziesz miał większą szansę na doprowadzenie wojsk do celu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
213 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Uzbrojenie W tej części rozdziału znajdziesz szczegółowe informacje o każdym typie uzbrojenia odstępnym w grze. Pamiętaj, że niektóre rozwiązania działają lepiej niż inne a statystyki każdej broni musisz szczegółowo przeanalizować i podjąć decyzję o zastosowaniu odpowiedniego rozwiązania. Każdy typ uzbrojenia odpowiada innemu modelowi rozgrywki i chwilę potrwa zanim znajdziesz odpowiednie dla siebie rozwiązanie. Rozdział przygotowany w oparciu o grę w wersji: 1.0.3 (48f6) • • • • •
Kinetyczne Energetyczne Burzące Hangar Obronne
Kinetyczne Działa Działo Elektormagnetyczne Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 2,5 Koszt: 2,5
Zużycie energii: 5 Koszt: 5
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Obrażenia
Uszkodzenia: 3-15 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 1,82 Uszkodzenia: 6-31 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 3.55 Uszkodzenia: 16-66 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 7,32
Celność
Dokładność: 76% Zasięg: 20
Dokładność: 72% Zasięg: 30
Dokładność: 67% Zasięg: 40
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
214 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Działo Zwojowe Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Uszkodzenia: 4-17
Zużycie energii: 5
Odnawianie: 3,75
Koszt: 5
Średnie obr. dzienne: 2,12
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 4,22
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Uszkodzenia: 8-36
Uszkodzenia: 21-74 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 8,48
Celność
Dokładność: 76% Zasięg: 20
Dokładność: 72% Zasięg: 30
Dokładność: 67% Zasięg: 40
Działo Kinetyczne Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Statystyki
Uszkodzenia: 5-19 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,43 Uszkodzenia: 11-39 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 4,79 Uszkodzenia: 25-84 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 9,73
Celność
Dokładność: 76% Zasięg: 20
Dokładność: 72% Zasięg: 30
Dokładność: 67% Zasięg: 40
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
215 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Zaawansowane Działo Kinetyczne Koszt
Zużycie energii: 10
Mała
Koszt: 10
Średnia
Duża
Statystyki
Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,73
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Uszkodzenia: 13-44 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 5,47
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Uszkodzenia: 6-21
Uszkodzenia: 30-92 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 10,89
Celność
Dokładność: 76% Zasięg: 20
Dokładność: 72% Zasięg: 30
Dokładność: 67% Zasięg: 40
Działo Gaussa Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 12,5 Koszt: 12,5
Zużycie energii: 25 Koszt: 25
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Statystyki
Uszkodzenia: 7-23 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 3,04 Uszkodzenia: 15-46 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 5,85 Uszkodzenia: 36-99 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 12,06
Celność
Dokładność: 76% Zasięg: 20
Dokładność: 72% Zasięg: 30
Dokładność: 67% Zasięg: 40
Komentarz: Podstawowe wyposażenie wśród broni kinetycznej. Całkiem duże obrażenia szczególnie przy większych typach broni. Kolejne typy uzbrojenia są dostępne wraz z rozwojem technologii. Warto zwrócić uwagę na krótki czas odnawiania co znacznie wpływa na szybkość niszczenia osłon. Jedynym mankamentem jest mały zasięg i celność, więc wyposażenie typowo na właściwą inicjację.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
216 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Działka automatyczne Działko automatyczne Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Uszkodzenia: 3-15
Zużycie energii: 5
Odnawianie: 3,15
Koszt: 5
Średnie obr. dzienne: 2,34
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 4,69
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Uszkodzenia: 6-31
Uszkodzenia: 16-66 Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 9,76
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 10
Dokładność: 80% Zasięg: 20
Dokładność: 75% Zasięg: 30
Działko automatyczne Rozpruwacz Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Statystyki
Uszkodzenia: 4-17 Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 2,73 Uszkodzenia: 8-36 Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 5,58 Uszkodzenia: 21-74 Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 11,30
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 10
Dokładność: 80% Zasięg: 20
Dokładność: 75% Zasięg: 30
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
217 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Działko automatyczne Huragan Koszt
Zużycie energii: 10
Mała
Koszt: 10
Średnia
Duża
Statystyki
Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 3,12
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Uszkodzenia: 11-39 Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 6,34
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Uszkodzenia: 5-19
Uszkodzenia: 25-84 Odnawianie: 3,15 Średnie obr. dzienne: 12,97
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 10
Dokładność: 80% Zasięg: 20
Dokładność: 75% Zasięg: 30
Komentarz: Działka automatyczne charakteryzują się krótszym czasem odnowienia w porównaniu ze standardowymi działami kinetycznymi. Mają mniejsze obrażenia podstawowe ale dzięki szybszym atakom osiągają wyższą średnią obrażeń dziennych. Warto zauważyć, że przy większych wariantach zużywa zdecydowanie mniej energii niż inne uzbrojenie kinetyczne. Baterie kinetyczne Bateria kinetyczna Koszt
Duża
Zużycie energii: 100 Koszt: 100
Statystyki
Uszkodzenia: 106-218 Odnawianie: 8,00 Średnie obr. dzienne: 14,17
Celność
Dokładność: 70% Zasięg: 60
Artyleria kinetyczna Koszt
Duża
Zużycie energii: 120 Koszt: 120
Statystyki
Uszkodzenia: 121-239 Odnawianie: 8 Średnie obr. dzienne: 15,75
Celność
Dokładność: 70% Zasięg: 60
Komentarz: Uzbrojenie przygotowane do ataku frontalnego. Dzięki dużej skuteczności na większych dystansach działa dobrze podczas inicjacji. Ważny jest bardzo wysoki koszt energetyczny i ekstremalnie długi czas ładowania broni. Mimo wszystko dzięki dużym obrażeniom podstawowym broń zachowuje całkiem przyzwoitą średnią obrażeń dziennie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
218 / 252
Energetyczne Lasery Czerwony laser Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Zużycie energii: 2,5 Koszt: 2,5
Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 1,64 Uszkodzenia: 13-18
Zużycie energii: 5
Odnawianie: 3,75
Koszt: 5
Średnie obr. dzienne: 3,30
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Uszkodzenia: 5-10
Uszkodzenia: 25-41 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 6,60
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 15
Dokładność: 80% Zasięg: 25
Dokładność: 75% Zasięg: 35
Niebieski laser Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 5 Koszt: 5
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Statystyki
Uszkodzenia: 6-12 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 1,96 Uszkodzenia: 15-22 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 3,94 Uszkodzenia: 32-47 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 7,89
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 15
Dokładność: 80% Zasięg: 25
Dokładność: 75% Zasięg: 35
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
219 / 252
Laser ultrafioletowy Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,29
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Uszkodzenia: 16-27 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 4,58
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Uszkodzenia: 8-13
Uszkodzenia: 35-57 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 9,19
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 15
Dokładność: 80% Zasięg: 25
Dokładność: 75% Zasięg: 35
Laser rentgenowski Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Statystyki
Uszkodzenia: 9-15 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,62 Uszkodzenia: 18-31 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 5,22 Uszkodzenia: 39-66 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 10,50
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 15
Dokładność: 80% Zasięg: 25
Dokładność: 75% Zasięg: 35
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
220 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Laser gamma Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Zużycie energii: 12,5 Koszt: 12,5
Zużycie energii: 25 Koszt: 25
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Uszkodzenia: 11-16 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,95 Uszkodzenia: 19-36 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 5,86 Uszkodzenia: 42-76 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 11,79
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 15
Dokładność: 80% Zasięg: 25
Dokładność: 75% Zasięg: 35
Komentarz: Podstawowe, wielostopniowe uzbrojenie energetyczne. Podobny czas ładowania i zasięg jak w przypadku broni kinetycznej. Laser ma minimalnie mniejszy zasięg ale zdecydowanie większą skuteczność ataku. Warto kumulować obrażenia poprzez wykorzystanie uzbrojenia w różnych sekcjach statku. Lance Lanca cząstek Koszt
Duża
Zużycie energii: 100 Koszt: 100
Statystyki
Uszkodzenia: 74-213 Odnawianie: 8,85 Średnie obr. dzienne: 14,59
Celność
Dokładność: 90% Zasięg: 60
Lanca tachniowa Koszt
Duża
Zużycie energii: 120 Koszt: 120
Statystyki
Uszkodzenia: 85-232 Odnawianie: 8,85 Średnie obr. dzienne: 16,11
Celność
Dokładność: 90% Zasięg: 60
Komentarz: Bardzo duże obrażenia, zasięg i skuteczność. Broń prawie idealna, jeśli nie liczyć faktu, że długi czas przeładowania czyni ją skuteczną jedynie wobec fortec i pancerników. Bardzo duże koszty energii i możliwość umiejscowienia broni tylko w dużych gniazdach sprawiają, że większość krążowników musi mieć duże gniazdo na broń w sekcji frontalnej.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
221 / 252
Miotacze Miotacz plazmy Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Odnawianie: 4,35 Średnie obr. dzienne: 2,07
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Uszkodzenia: 18-27 Odnawianie: 4,35 Średnie obr. dzienne: 4,13
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Uszkodzenia: 8-14
Uszkodzenia: 35-61 Odnawianie: 4,35 Średnie obr. dzienne: 8,27
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 20
Dokładność: 80% Zasięg: 30
Dokładność: 75% Zasięg: 40
Akcelerator plazmy Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Statystyki
Uszkodzenia: 9-17 Odnawianie: 4,35 Średnie obr. dzienne: 2,45 Uszkodzenia: 22-31 Odnawianie: 4,35 Średnie obr. dzienne: 4,87 Uszkodzenia: 45-69 Odnawianie: 4,35 Średnie obr. dzienne: 9,82
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 20
Dokładność: 80% Zasięg: 30
Dokładność: 75% Zasięg: 40
Komentarz: Bardzo ciekawe wyposażenie do walki właściwej. Dzięki osiąganiu dużych obrażeń podstawowych i przyzwoitym czasie ładowania broń sprawdza się bardzo dobrze w niszczeniu osłon wroga. Warto zaznaczyć, że generowane są większe obrażenia niż w przypadku podstawowych instalacji. A koszt energetyczny jest mniejszy.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
222 / 252
Dezintegratory Dezintegrator Koszt
Mała
Średnia
Duża
Statystyki
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 1,82
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Uszkodzenia: 11-22 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 3,66
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Uszkodzenia: 6-10
Uszkodzenia: 23-48 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 7,39
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 20
Dokładność: 80% Zasięg: 30
Dokładność: 75% Zasięg: 40
Dezintegrator jonowy Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Statystyki
Uszkodzenia: 8-11 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,16 Uszkodzenia: 12-27 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 4,33 Uszkodzenia: 28-56 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 8,74
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 20
Dokładność: 80% Zasięg: 30
Dokładność: 75% Zasięg: 40
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
223 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Dezintegrator fazowy Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 12,5 Koszt: 12,5
Zużycie energii: 25 Koszt: 25
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Statystyki
Uszkodzenia: 9-13 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 2,50 Uszkodzenia: 14-31 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 5,00 Uszkodzenia: 31-66 Odnawianie: 3,75 Średnie obr. dzienne: 10,10
Celność
Dokładność: 82% Zasięg: 20
Dokładność: 80% Zasięg: 30
Dokładność: 75% Zasięg: 40
Komentarz: Wyposażenie przypominające statystykami miotacze plazmy. Dezintegrotory osiągają większe obrażenia dzienne ale kosztem większego zużycia energii. Warto zwrócić uwagę, że skuteczność ataku nawet przy większych instalacjach jest całkiem dobra. Dzięki krótkiemu przeładowaniu sprawdzają się w głównych i tylnych sekcjach jednostek.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
224 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Emitery błyskawic Emiter błyskawic Koszt
Statystyki
Celność
Uszkodzenia: 1-172 Duża
Zużycie energii: 100 Koszt: 100
Odnawianie: 6,60 Średnie obr. dzienne: 13,10
50% penetracji pancerza 50% penetracji osłony 50% redukcji obrażeń dla osłon Emiter skoncentrowanych błyskawic Koszt
Statystyki
Dokładność: 100% Zasięg: 60
Celność
Uszkodzenia: 1-195 Duża
Zużycie energii: 120 Koszt: 120
Odnawianie: 6,60 Średnie obr. dzienne: 14.84 50% penetracji pancerza 50% penetracji osłony 50% redukcji obrażeń dla osłon
Dokładność: 100% Zasięg: 60
Komentarz: Na tym etapie rozpoczyna się broń zdolna przebijać się przez osłony. Jeśli chcesz wykorzystać tego typu broń, to pamiętaj, że musisz nałożyć na siebie takie rodzaje wyposażenia w okręcie, żeby każda broń ignorowała osłony przynajmniej w równym stopniu. Inaczej jedna instalacja będzie zadawała obrażenia na kadłub podczas gdy pozostałe dalej będą próbowały przebić się przez osłony. Duża redukcja osłon i pancerza przy wysokim koszcie, ale dopóki jest dostępne to opłaca się skorzystać. Torpedy Torpedy protonowe Koszt
Statystyki
Celność
Uszkodzenia: 69-127 Duża
Zużycie energii: 100 Odnawianie: 6,75 Koszt: 100
Średnie obr. dzienne: 13,82
Dokładność: 95% Zasięg: 50
100% penetracji osłony 100% redukcji obrażeń dla osłon
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
225 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Torpedy neutronowe Koszt
Statystyki
Celność
Uszkodzenia: 78-144 Duża
Zużycie energii: 120 Odnawianie: 6,75 Koszt: 120
Dokładność: 95%
Średnie obr. dzienne: 15,62
Zasięg: 50
100% penetracji osłony 100% redukcji obrażeń dla osłon Komentarz: Uzbrojenie które bardzo dobrze komponuje się z emiterami błyskawic. Całkowicie ignoruje osłony przeciwnika ale warto pamiętać, że obrażenia zadawane przez torpedy będzie redukowane przez pancerz. Na szczególne wyróżnienie zasługuje duża skuteczność ataku przy całkiem dużym dystansie. Zwróć uwagę, że te najmocniejsze typy uzbrojenia występują najczęściej tylko w dużej instalacji.
Burzące Pociski Pociski jądrowe Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 2,5 Koszt: 2,5
Zużycie energii: 5 Koszt: 5
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Statystyki
Uszkodzenia: 8-12 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 1,81 Uszkodzenia: 13-27 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 3,63 Uszkodzenia: 30-50 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 7,27
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 26
Dokładność: 100% Zasięg: 36
Dokładność: 100% Zasięg: 46
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
226 / 252
Pociski termojądrowe Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 5 Koszt: 5
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Statystyki
Uszkodzenia: 9-14 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 2,09 Uszkodzenia: 16-30 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 4,18 Uszkodzenia: 37-55 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 8,36
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 26
Dokładność: 100% Zasięg: 36
Dokładność: 100% Zasięg: 46
Pociski antymaterii Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Statystyki
Uszkodzenia: 11-15 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 2,36 Uszkodzenia: 19-33 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 4,72 Uszkodzenia: 42-62 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 9,45
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 26
Dokładność: 100% Zasięg: 36
Dokładność: 100% Zasięg: 46
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
227 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Pociski kwantowe Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Statystyki
Uszkodzenia: 12-17 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 2,63 Uszkodzenia: 21-37 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 5,27 Uszkodzenia: 48-68 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 10,54
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 26
Dokładność: 100% Zasięg: 36
Dokładność: 100% Zasięg: 46
Pociski maruder Koszt
Mała
Średnia
Duża
Zużycie energii: 12,5 Koszt: 12,5
Zużycie energii: 25 Koszt: 25
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Statystyki
Uszkodzenia: 14-18 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 2,90 Uszkodzenia: 24-40 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 5,81 Uszkodzenia: 48-80 Odnawianie: 5,50 Średnie obr. dzienne: 11,63
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 26
Dokładność: 100% Zasięg: 36
Dokładność: 100% Zasięg: 46
Komentarz: Podstawowe instalacje wśród uzbrojenia burzącego. Dłuższy czas przeładowania i minimalnie mniejsze średnie obrażenia dzienne ale za to stuprocentowa skuteczność ataku. Warto zaznaczyć, że do pełnej obrony pociskom tego typu niezbędne są wieżyczki antyrakietowe. Uzbrojenie skuteczne na każdej instalacji, najlepiej sprawdza się w bliskim i średnim zasięgu.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
228 / 252
Rakiety Pociski rojowe Koszt
Duża
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Statystyki
Uszkodzenia: 18-38 Odnawianie: 2,50 Średnie obr. dzienne: 11,20
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 30
Pociski wirowe Koszt
Duża
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Statystyki
Uszkodzenia: 21-41 Odnawianie: 2,50 Średnie obr. dzienne: 12,40
Celność
Dokładność: 100% Zasięg: 30
Komentarz: W przypadku tej broni warto zwrócić uwagę na krótki czas przyładowania co utrudnia zadanie wieżyczkom obronnym. Skuteczne tylko na średnim zasięgu ale masz pewność, że pocisk dotrze do celu o ile przeciwnik odpowiednio się nie zabezpieczy. Tego typu pociski najlepsze są dla sekwencji głównych okrętów. Torpedy Torpedy kosmiczne Koszt
Statystyki
Celność
Uszkodzenia: 18-24 Mała
Zużycie energii: 7,5 Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 7,5
Zasięg: 40
Średnie obr. dzienne: 2,51 100% Penetracji Osłony Uszkodzenia: 28-56
Średnia
Zużycie energii: 15 Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 15
Zasięg: 50
Średnie obr. dzienne: 5,02 100% Penetracji Osłony Uszkodzenia: 67-101
Duża
Zużycie energii: 30 Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 30
Zasięg: 60
Średnie obr. dzienne: 10,05 100% Penetracji Osłony
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
229 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Opancerzone torpedy Koszt
Statystyki
Celność
Uszkodzenia: 20-27 Mała
Zużycie energii: 10 Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 10
Zasięg: 40
Średnie obr. dzienne: 2,81 100% Penetracji Osłony Uszkodzenia: 33-61
Średnia
Zużycie energii: 20 Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 20
Zasięg: 50
Średnie obr. dzienne: 5,62 100% Penetracji Osłony Uszkodzenia: 78-110
Duża
Zużycie energii: 40 Odnawianie: 8,35 Koszt: 40
Dokładność: 100%
Średnie obr. dzienne: 11,25 Zasięg: 60 100% Penetracji Osłony
Torpedy dewastator Koszt
Statystyki
Celność
Uszkodzenia: 23-29 Mała
Zużycie energii: 12,5 Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 12,5
Zasięg: 40
Średnie obr. dzienne: 3,11 100% Penetracji Osłony Uszkodzenia: 38-66
Średnia
Zużycie energii: 25
Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 25
Średnie obr. dzienne: 6,22
Zasięg: 50
100% Penetracji Osłony Uszkodzenia: 89-119 Duża
Zużycie energii: 50
Odnawianie: 8,35
Dokładność: 100%
Koszt: 50
Średnie obr. dzienne: 12,45
Zasięg: 60
100% Penetracji Osłony Komentarz: Broń typowo frontalna. Długi czas przeładowania i wysokie zużycie energii ale dużą skuteczność na dalekim zasięgu. Warto zwrócić uwagę, że torpedy mają pełne przebicie osłon co dobrze komponuje się z bronią o podobnych właściwościach.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
230 / 252
Hangar Zwiad Skrzydło zwiadowcze Koszt
Statystyki
Punkty Kadłuba: 7 Hangar
Zużycie energii: 20 Uszkodzenia: 4-9 Koszt: 20
Odnawianie: 2,00 Średnie obr. dzienne: 13,00
Celność
Jednostki: 4 Dokładność: 100% Zasięg: 8
Komentarz: Standardowe statki szturmowe. Nie mają żadnych specjalnych właściwości ale kilka jednostek może znacznie osłabić inicjację przeciwnika jeśli nie dysonuje on systemami przeciwlotniczymi. Myśliwce Skrzydło myśliwców podstawowych Koszt
Statystyki
Punkty Kadłuba: 8 Hangar
Zużycie energii: 30 Uszkodzenia: 5-11 Koszt: 30
Odnawianie: 2,00 Średnie obr. dzienne: 16,00
Celność
Jednostki: 4 Dokładność: 100% Zasięg: 8
Skrzydło myśliwców ulepszonych Koszt
Statystyki
Punkty Kadłuba: 8 Hangar
Zużycie energii: 40 Uszkodzenia: 7-12 Koszt: 40
Odnawianie: 2,00 Średnie obr. dzienne: 19,00
Celność
Jednostki: 4 Dokładność: 100% Zasięg: 8
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
231 / 252
Skrzydło myśliwców zaawansowanych Koszt
Statystyki
Punkty Kadłuba: 12 Hangar
Zużycie energii: 50 Uszkodzenia: 8-14 Koszt: 50
Odnawianie: 2,00 Średnie obr. dzienne: 22,00
Celność
Jednostki: 4 Dokładność: 100% Zasięg: 8
Komentarz: Myśliwce są lekko wytrzymalsze i mają bardzo dużą średnią obrażeń dziennych. Przy tego typu atakach możesz zauważyć dużą skuteczność szczególnie przeciwko okrętom, które nie są wyposażone w deflektory. Bombowce Skrzydło bombowców podstawowych Koszt
Statystyki
Celność
Punkty Kadłuba: 9
Hangar
Zużycie energii: 30 Koszt: 30
Uszkodzenia: 15-28
Jednostki: 4
Odnawianie: 5,00
Dokładność: 100%
Średnie obr. dzienne: 17,20 Zasięg: 8
100% penetracji Osłony 50% penetracji pancerza Skrzydło bombowców ulepszonych Koszt
Statystyki
Celność
Punkty Kadłuba: 11
Hangar
Zużycie energii: 40 Koszt: 40
Uszkodzenia: 19-30
Jednostki: 4
Odnawianie: 5,00
Dokładność: 100%
Średnie obr. dzienne: 19,60 Zasięg: 8 100% penetracji Osłony 50% penetracji pancerza
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
232 / 252
Skrzydło bombowców zaawansowanych Koszt
Statystyki
Celność
Punkty Kadłuba: 13 Zużycie energii: 50
Hangar
Koszt: 50
Uszkodzenia: 20-35
Jednostki: 4
Odnawianie: 500
Dokładność: 100%
Średnie obr. dzienne: 22,00 Zasięg: 8 100% penetracji Osłony 50% penetracji pancerza
Komentarz: Najlepsze dostępne wyposażenie hangarów. Bombowce mają bardzo duże obrażenia w skali dnia oraz specjalne właściwości pozwalające na ignorowanie całych osłon i połowy pancerza. Dzięki temu ataki bombowców są niezwykle skuteczne i mogą mocno przechylić szalę zwycięstwa na twoją korzyść.
Obronne Obrona punktowa Obrona punktowa Strażnik Koszt
Punktowa
Zużycie energii: 5 Koszt: 5
Statystyki
Uszkodzenia: 2-3 Odnawianie: 0,90 Średnie obr. dzienne: 1,11
Celność
Dokładność: 40% Zasięg: 8
Obrona punktowa Bateria Koszt
Punktowa
Zużycie energii: 7,5 Koszt: 7,5
Statystyki
Uszkodzenia: 3-4 Odnawianie: 0,90 Średnie obr. dzienne: 1,55
Celność
Dokładność: 40% Zasięg: 8
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
233 / 252
Obrona punktowa Gwardzista Koszt
Punktowa
Statystyki
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Uszkodzenia: 4-5 Odnawianie: 0,90 Średnie obr. dzienne: 2,00
Celność
Dokładność: 40% Zasięg: 8
Komentarz: Działo punktowe może być zainstalowane w każdym slocie bez względu na rozmiar gniazda. Służy do niszczenia wrogich rakiet nadlatujących w kierunku jednostki. Ma bardzo niski czas przeładowania dzięki czemu jest w stanie zneutralizować wiele pocisków. Staraj się wykorzystywać je na małych slotach. Pamiętaj, że działko nie zada obrażeń wrogim jednostkom ale będzie tylko chronić twoje statki. Baterie Bateria przeciwlotnicza Koszt
Duża
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Statystyki
Uszkodzenia: 19-60 Odnawianie: 2,80 Średnie obr. dzienne: 10,58
Celność
Dokładność: 75% Zasięg: 20
Artyleria przeciwlotnicza Koszt
Duża
Zużycie energii: 60 Koszt: 60
Statystyki
Uszkodzenia: 23-67 Odnawianie: 2,80 Średnie obr. dzienne: 12,05
Celność
Dokładność: 75% Zasięg: 20
Komentarz: Działa obronne przeciwko lotnictwu szturmowemu. Niski czas odnowienia to wysoka skuteczność przeciwko poszczególnym sekcjom hangarowym. Niezbędne wyposażenie każdego pancernika i stacji obronnej. Działa jedynie w bliskim zasięgu więc wyposaż się w kilka instalacji, żeby nie dopuścić bombowców do swojej jednostki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
234 / 252
Wyposażenie W poniższej części poradnika znajdziesz szczegółowe wyposażenie pomocnicze, które możesz zainstalować na każdej z jednostek. Wyposażenie to jest podstawą do uruchomienia dowolnej jednostki więc jest niezbędne. W zależności od potrzeb i stylu gry możesz skorzystać z pancerza, osłon i reaktorów. Reaktory będą stałym elementem każdego okrętu i będą niezbędne do osiągnięcia równowagi pomiędzy uzbrojeniem a zasilaniem na okręcie. • •
Pomocnicze Dodatki
Pomocnicze Pancerze Nanokompozytowy pancerz Koszt
Statystyki
Koszt: 2
Pancerz: 1
Średnia Koszt: 4
Pancerz: 2
Duża
Pancerz: 4
Mała
Koszt: 8
Metaloceramiczny pancerz Koszt
Statystyki
Koszt: 4
Pancerz: 2
Średnia Koszt: 8
Pancerz: 4
Duża
Pancerz: 8
Mała
Koszt: 16
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
235 / 252
Plastalowy pancerz
Mała
Koszt
Statystyki
Koszt: 6
Pancerz: 3
Średnia Koszt: 12
Pancerz: 6
Duża
Pancerz: 12
Koszt: 24
Durstalowy pancerz
Mała
Koszt
Statystyki
Koszt: 8
Pancerz: 4
Średnia Koszt: 16
Pancerz: 8
Duża
Pancerz: 16
Koszt: 32
Neutroniowy pancerz
Mała
Koszt
Statystyki
Koszt: 10
Pancerz: 5
Średnia Koszt: 20
Pancerz: 10
Duża
Pancerz: 20
Koszt: 40
Komentarz: Najważniejszą cechą pancerza jest fakt, że możesz korzystać z nieograniczonej ilości ponieważ nie obciąża okrętu energetycznie. Pamiętaj, że pancerz zwiększa redukcję obrażeń zadawanych przez wrogie jednostki. W większości jednostek warto zamontować najmocniejsze jednostki opancerzenia co lekko podnosi jej koszt, ale dzięki temu ma większą szansę w starciach z wrogiem.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
236 / 252
Deflektory Deflektory
Mała
Średnia
Duża
Koszt
Statystyki
Zużycie energii: 5
Punkty osłon: +25
Koszt: 5
Regeneracja osłon: +1,2
Zużycie energii: 10
Punkty osłon: +50
Koszt: 10
Regeneracja osłon: +2,4
Zużycie energii: 20
Punkty osłon: +100
Koszt: 20
Regeneracja osłon: +3,6
Ulepszone deflektory
Mała
Średnia
Duża
Koszt
Statystyki
Zużycie energii: 7,5
Punkty osłon: +50
Koszt: 7,5
Regeneracja osłon: +1,8
Zużycie energii: 15
Punkty osłon: +100
Koszt: 15
Regeneracja osłon: +3,2
Zużycie energii: 30
Punkty osłon: +200
Koszt: 30
Regeneracja osłon: +4,6
Koszt
Statystyki
Zużycie energii: 10
Punkty osłon: +75
Koszt: 10
Regeneracja osłon: +2,4
Zużycie energii: 20
Punkty osłon: +150
Koszt: 20
Regeneracja osłon: +4,0
Zużycie energii: 40
Punkty osłon: +300
Koszt: 40
Regeneracja osłon: +5,6
Osłony
Mała
Średnia
Duża
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
237 / 252
Zaawansowane osłony
Mała
Średnia
Duża
Koszt
Statystyki
Zużycie energii: 12,5
Punkty osłon: +100
Koszt: 12,5
Regeneracja osłon: +3,0
Zużycie energii: 25
Punkty osłon: +200
Koszt: 25
Regeneracja osłon: +4,8
Zużycie energii: 50
Punkty osłon: +400
Koszt: 50
Regeneracja osłon: +6,6
Hiperosłony
Mała
Średnia
Duża
Koszt
Statystyki
Zużycie energii: 15
Punkty osłon: +125
Koszt: 15
Regeneracja osłon: +3,6
Zużycie energii: 30
Punkty osłon: +250
Koszt: 30
Regeneracja osłon: +5,6
Zużycie energii: 60
Punkty osłon: +500
Koszt: 60
Regeneracja osłon: +7,6
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
238 / 252
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Kondensator osłon Koszt
Statystyki
Mała
Zużycie energii: 12,5 Koszt: 12,5
Regeneracja osłon: +5
Średnia
Zużycie energii: 25 Koszt: 25
Regeneracja osłon: +10
Duża
Zużycie energii: 50 Koszt: 50
Regeneracja osłon: +15
Komentarz: Deflektory są bardzo użyteczne z punktu widzenia każdej jednostki. Jeśli przeciwnik nie korzysta z wyposażenia zdolnego przebijać się przez osłony, to zajmie mu trochę czasu zanim zniszczy je do tego stopnia żeby uderzać na kadłub. Najlepiej działają z dodatkowym kondensatorem, który przyśpiesza ich czas regeneracji. Pamiętaj, żeby nie polegać jedynie na osłonach ale komponować je z pancerzem dla lepszego efektu. Reaktory Ikona
Mały
Średni
Duży
Reaktor jądrowy
Reaktor jądrowy
Reaktor jądrowy
Produkcja energii:10
Produkcja energii: 20
Produkcja energii: 40
Koszt: 5
Koszt: 10
Koszt: 20
Reaktor fuzyjny
Reaktor fuzyjny
Reaktor fuzyjny
Produkcja energii: 15
Produkcja energii: 30
Produkcja energii: 60
Koszt: 10
Koszt: 20
Koszt: 40
Reaktor zimnej fuzji
Reaktor zimnej fuzji
Reaktor zimnej fuzji
Produkcja energii: 20
Produkcja energii: 40
Produkcja energii: 80
Koszt: 15
Koszt: 30
Koszt: 60
Reaktor antymaterii
Reaktor antymaterii
Reaktor antymaterii
Produkcja energii: 25
Produkcja energii: 50
Produkcja energii: 100
Koszt: 20
Koszt: 40
Koszt: 80
Reaktor punktu zerowego
Reaktor punktu zerowego
Reaktor punktu zerowego
Produkcja energii: 30
Produkcja energii: 60
Produkcja energii: 120
Koszt: 25
Koszt: 50
Koszt: 100
Komentarz: W tym przypadku spraw jest prosta. W miarę rozwoju technologi będziesz korzystał z silniejszych jednostek co pozwoli na oszczędzenie kilku slotów i zapełnienie ich dodatkowymi komponentami obronnymi. Zawsze równoważ bilans energetyczny ale nie staraj się wytworzyć nadwyżki zasilania ponieważ nie uzyskasz z niego żadnych korzyści. Najsilniejsze reaktory są dosyć drogie, ale przy większych instalacjach dają dużo energii. W toku rozgrywki jeśli dojdziesz do reaktorów punktu zerowego to już powinno być cię stać na jego zastosowanie.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
239 / 252
Dodatki Każdy statek poza wyposażeniem związanym z poszczególnymi sekcjami ma do dyspozycji dodatkowe wyposażenie, które pozwala lepiej doprecyzować charakter jednostki i wzmocnić jej przydatność na każdym etapie gry. Wykrywanie Ikony
Nazwa
System Radarowy
Czujniki grawitacyjne
Czujniki podprzestrzenne
Czujniki tachniowe
Statystyki Koszt: 5 Zasięg czujników: 20 Koszt: 10 Zasięg czujników: 25 Koszt: 10 Zasięg czujników: 30 Koszt: 5 Zasięg czujników: 20
Komentarz: Czujniki pozwalają na wykrycie jednostek, które znajdują się w tym samym układzie. Informacja przekazywana jest do komputera pokładowego i w zależności od jego nastawienia statek wzmacnia swoje wartości obronne lub podąża w kierunku wroga. Napęd zakrzywiający Ikony
Poziom
I
II
III
Statystyki Zużycie energii: 5 Koszt: 5 Zużycie energii: 10 Koszt: 10 Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Komentarz: Standardowy napęd, jeden z wielu dostępnych w toku gry. W zależności od zaawansowania technologicznego pozwala na szybsze przemieszczanie się pomiędzy układami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
240 / 252
Silniki manewrowe Ikony
Nazwa
Statystyki
Chemiczne
Zużycie energii: 5
Szansa uniku: +10
Koszt: 5
Jonowe Szybkość podświetlna: +10% Szansa uniku: +20
Zużycie energii: 10 Koszt: 10
Plazmowe Szybkość podświetlna: +20% Szansa uniku: +30
Zużycie energii: 15 Koszt: 15
Impulsowe Szybkość podświetlna: +30% Szansa uniku: +40
Zużycie energii: 20 Koszt: 20
Komentarz: Silniki manewrowe mają specyficzne właściwości. Dzięki nim okręty mogą wykonywać manewry, które umożliwiają na unikanie obrażeń. W zależności od stopnia zaawansowania premia jest coraz większa i dochodzi nawet do 40%. W połączeniu z komputerem pokładowym można osiągnąć naprawdę duże premie, które pozwalają dłużej pozostać jednostkom na polu bitwy.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
241 / 252
Komputery pokładowe Ikony
Nazwa
Statystyki
Agresywny komputer
Szybkostrzelność: +10%
Koszt: 1
Uszkodzenia broni: +10%
Obronny komputer
Punkty wytrzymałości: +10%
Koszt: 3
Szansa udanego uniku: +10
Zaawansowany agresywny komputer
Szybkostrzelność: +20%
Koszt: 1
Uszkodzenia broni: +20%
Zaawansowany obronny komputer
Punkty wytrzymałości: +20%
Koszt: 1
Szansa udanego uniku: +20 Szybkostrzelność: +20%
Świadomy komputer bojowy
Uszkodzenia broni: +20% Szansa udanego uniku: +15
Komentarz: W zależności od typu komputera możesz uzyskać różne korzyści. Mimo wykrycia wszystkich dostępnych typów komputera nie warto ograniczać się do korzystania jedynie z modułu świadomego. Pozostałe instalacje zapewniają rozmaite korzyści. Wszystko zależy od twojego stylu gry. Jeśli będziesz chciał używać mniejszych jednostek walczących zaczepnie to powinieneś się skupić na modułach obronnych, które zwiększą szansę na uniki. Jeśli jesteś zainteresowany zwiększeniem obrażeń możesz wybrać komputer agresywny, ale pamiętaj, że jednostki tego typu muszą być lepiej opancerzone i dysponować silniejszymi osłonami.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
242 / 252
Dodatki Ikony
Nazwa Chmura nanobotów Zużycie energii: 200 Koszt: 250 Pola kondensatorów Zużycie energii: 200 Koszt: 250
Statystyki Aura obronna - Wsparcie Wpływ na sojusznicze jednostki: Regeneracja kadłuba w ciągu miesiąca: +5% Aura obronna - Wsparcie Wpływ na sojusznicze jednostki: Regeneracja osłon w ciągu miesiąca: +20%
Zagłuszacz osłon
Aura ofensywna - Inhibitor
Zużycie energii: 200
Wpływ na wrogie jednostki:
Koszt: 250
Punkty wytrzymałości osłon: -25% Regeneracja osłon w ciągu miesiąca: -5%
Destabilizator kwantowy Zużycie energii: 200 Koszt: 250
Aura ofensywna - Inhibitor Wpływ na wrogie jednostki: Szybkostrzelność: -15%
Sidła podprzestrzenne
Aura ofensywna - Sidła
Zużycie energii: 200
Wpływ na wrogie jednostki:
Koszt: 250
Miny zbliżeniowe
Czas ładowania skoku: +400% Szybkość podświetlna: -50% Odnawianie awaryjnego skoku nadprzestrzennego: +100% Aura ofensywna - Pola minowe
Wpływ na wrogie jednostki: Tylko Forteca, Stacja Obronna i 20% szans codziennie na odniesienie 5-15 uszkodzeń Platforma obronna ignorujących 75% pancerza Min nie można uniknąć. Komentarz: Dodatkowe komponenty nadają właściwy charakter jednostki. Warto mieszać dostępne rozwiązania w granicach jednej floty, żeby wywołać rozmaite efekty na wrogich jednostkach. Wszystko zależy od floty z którą masz zamiar konkurować. Zwróć uwagę na moduły obronne, które biernie podnoszą statystyki osłon bądź regenerują kadłub. Jeśli nie zadbałeś odpowiednio o jeden z aspektów obronnych to aury ofensywne mogą być bardzo pomocne. Na sporą uwagę zasługują aury ofensywne. Dzięki nim masz możliwość pozbawianie przeciwnika podstawowej linii obrony lub możesz osłabić skuteczność jego broni. Ważną aurą jest ta, która pozwala na uwięzienie przeciwnika na krótki czas w układzie. W jej przypadku najlepiej zastosować ją na małych i szybkich okrętach, które mają szansę zbliżyć się do przeciwnika na tyle szybko, żeby aura zadziałała odpowiednio. Pola minowe mają zastosowanie jedynie w stacjach obronnych i fortecach. Dzięki nim możesz łatwo zneutralizować lotnictwo i mniejsze okręty, które będą dokonywać zniszczeń w obszarze twojej stacji. Ważne jest to, że jeśli algorytm losowy wykaże obrażenia, to wroga jednostka nie będzie mogła ich uniknąć nawet jeśli posiada duży współczynnik uniku. Obrażenia może nie są znaczne, ale dzięki redukcji pancerza o 75% przeciwnik na pewno odczuje obecność min w granicach fortecy.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
243 / 252
Nauka Informacje ogólne Rozwój nowych technologii będzie podstawowym czynnikiem odnoszenia sukcesów na każdym polu zarządzania własnym imperium. Ważne jest, żebyś nie ustawał w badaniach i monitorował ich przebieg. Badania w grze Stellaris dzielą się na dwa zadania: 1. Sprawdzanie nowych układów, badanie anomalii i wypełnianie zadań związanych z rejestrem sytuacyjnym 2. Praca nad nowymi technologiami w instytutach: fizyki, socjologi i techniki. Każde z zadań ma taką samą wagę i musisz sprawnie zarządzać każdym z nich. W przypadku pracy nad nowymi technologiami jest to łatwiejsze, ponieważ wystarczy wybrać odpowiedniego naukowca i co jakiś czas wyznaczać nowe badania. Inaczej wygląda sytuacja dotycząca pozostałych działań. Musisz rekrutować statki badawcze, rekrutować do nich naukowców i wydawać jasno określone rozkazy dotyczące badania konkretnego układu lub obiektu oznaczonego za pomocą rejestru sytuacyjnego. Warto zaznaczyć, ze każdy z naukowców może mieć maksymalnie pięć poziomów doświadczenia a za każdy poziom otrzymuje bonus do tempa prowadzonych badań o 2%.
Badanie galaktyki Badanie nowych układów Badanie nowych układów to jedna z podstawowych czynności, którą będziesz wykonywał od początku gry w miarę regularnie przez cały czas jej trwania. Szczegółowa instrukcja dotycząca badań znajduje się w pierwszych rozdziałach poradnika. Pamiętaj, że stopień poznania układów najlepiej sprawdzać na mapie galaktyki. Za jej pośrednictwem możesz też wydawać rozkazy dotyczące badania konkretnego układu. Nazwy układów, które zostały przez ciebie zbadane będą na mapie galaktyki oznaczone białym kolorem. W ich przypadku stopień informacji o układzie jest wysoki. Jeśli układ został pominięty, nie dotarłeś do niego lub przerwałeś badania w połowie zbierania informacji to nazwa układu będzie widocznie wyświetlona w szarym kolorze. Do tego układu należy powrócić z ekspedycją badawczą, żeby w pełni poznać potencjał nowego terytorium i w przyszłości odpowiednio go wykorzystać. Na początku rozgrywki najważniejsze jest rozmieszczenie stacji górniczych i badawczych na poszczególnych planetach bogatych w surowce. W późniejszych etapach gry ekspedycje będziesz prowadził w celu wyszukania zasobów strategicznych i planet nadających się do zamieszkania. Na tempo badania nowych układów mają wpływ dodatkowe modyfikatory związane z odkryciami naukowymi, modyfikatorami ustroju lub naukowca. Dla tego typu czynności warto mieć przewidziane trzy załogi badawcze. Dla pierwszej z nich wybierz naukowca o modyfikatorze przyspieszającym badanie nowych światów, dla drugiego z nich wybierz modyfikator zmniejszający ryzyko porażki podczas badania anomalii a ostatnia załoga powinna być dowodzona przez naukowca, który szybko gromadzi doświadczenie. Dzięki takiemu zestawieniu nie tylko szybko zbadasz nowe obszary galaktyki ale też nie będziesz miał problemu z realizowaniem zadań z rejestru sytuacyjnego.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
244 / 252
Badanie anomalii Może się zdarzyć, że podczas badania nowych układów grupa naukowców natrafi na anomalię. Jej uwarunkowania i wynikające z niej profity są bardzo różne. Po natrafieniu na anomalię możesz natychmiast przystąpić do jej zbadania lub wrócić do niej w późniejszym czasie z inną ekipą lub po zebraniu doświadczenia na innych polach nauki. Każda anomalia charakteryzuje się jasno określonym stopniem ryzyka, który będzie ci znany w chwili podejmowania decyzji o prowadzeniu badań. W tej sytuacji przydatna jest załoga, której dowódca dysponuje cechą, która zmniejsza jego szansę na porażkę podczas badań. Anomalia "blokuje" określone ciało niebieskie. Dopóki nie zostanie zbadania to obiekt na którym została wykryta nie jest uznany za zbadany w pełni. Przez to możesz mieć problem z wybudowaniem w miejscu jej występowania stacji górniczej albo nie będziesz miał możliwości zasiedlenia planety. Warto dysponować naukowcem, który może przebadać anomalię bez podejmowania nadmiernego ryzyka. Przebadane obiekty są często źródłem jednorazowej dawki surowców, które zostaną doliczone do twoich zasobów. Czasami za pośrednictwem anomalii możesz zdobyć cząstkowe dane o odkryciach naukowych co skróci czas i koszt badań. Rejestr sytuacyjny Zadania dostępne poprzez rejestr sytuacyjny będą pojawiać się w całym toku rozgrywki tworząc otoczkę fabularną gry. Za pośrednictwem rejestru możesz uzyskać szczegółowe informacje dotyczące badania takie jak: czas na wykonanie badań, ewentualne korzyści i dział naukowy, który jest z nimi powiązany.
Panel umożliwia oznaczenie lokacji poszczególnych elementów zadania. W tej sytuacji na mapie galaktyki zobaczysz znacznik wyglądający jak ten na powyższym zdjęciu. Znacznik będzie pojawiał się cały czas pulsacyjnie, więc raczej go nie przeoczysz. W każdej chwili za pośrednictwem panelu możesz przestać śledzić obiekt a znacznik zniknie. Jeśli skończy się czas przeznaczony na projekt to znacznik również zniknie z mapy, podobnie jak wpis w rejestrze. Działania zlecane przez rejestr sytuacyjny często mają określone wymagania np. do badania może przystąpić naukowiec mający konkretny poziom doświadczenia lub wyższy. Jako efekt działań zazwyczaj uruchamiasz dodatkowe sekwencje i uzyskujesz nagrody w postaci surowców lub zmniejszenia kosztu niektórych technologii.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
245 / 252
Odkrycia naukowe
Rozwój nowych technologii odbywa się na trzech głównych polach: fizyka, socjologia i technika. Dla każdej z dziedzin przypasane są osobne sekcje, które zostaną omówione w dalszej części poradnika. Na powyższym obrazku został zaznaczony najważniejszy element panelu badań, czyli tempo odkrywania nowych technologii. Jest to parametr ściśle związany z osobą naukowca oraz z kondycją naukową imperium. Po najechaniu myszą na wskazany na obrazku obszar zobaczysz dodatkowe pole na którym będą wyszczególnione wszystkie elementy składające się na bieżący wynik modyfikatora. Na tempo badań wpływ mają następujące czynniki: 1. 2. 3. 4. 5.
Poziom naukowca - od +2% do maksymalnie +10% Modyfikatory uzyskane za pośrednictwem budynków - maksymalnie +10% Modyfikatory wynikające z wcześniejszych odkryć - maksymalnie +20% Modyfikatory ustroju politycznego - maksymalnie +10% Modyfikatory nałożone przez edykty imperialne - maksymalnie +30%
Dodatkowo podczas rekrutacji osoby do danego działu zwróć uwagę na jego predyspozycje. Jeśli naukowiec ma biegłość w dziedzinie, która często pojawia się w danym dziale to możesz przyśpieszyć badania o dodatkowe 10%. Jeśli potrzebujesz naukowca a żaden z proponowanych nie specjalizuje się w dziedzinie, która cię interesuje to zatrudnij jednego z naukowców biegłego w innej dziedzinie i chwilowo nie przydzielaj do żadnej z jednostek. Pamiętaj, żeby rekrutować za pomocą zakładki imperium (F2). Wtedy masz gwarancję, że po zatrudnieniu naukowca nie zostanie on automatycznie przydzielony do jednostki do której nie chciałeś go przydzielić. Dzięki wskaźnikowi "limit przywódców imperium" możesz rekrutować wielu naukowców, którzy są biegli w konkretnych dziedzinach i przydzielać ich do jednostek dopiero po śmierci aktualnych naukowców. Pamiętaj, że zatrudnieni naukowcy będą się starzeć i jeśli długo nie przydzielisz im jednostki to mogą umrzeć zanim zwolni się ich przydział. Drugą istotną kwestią w przypadku badań jest ich koszt. Każde z badań ma koszt bazowy, który jest podnoszony wraz ze wzrostem ilości populacji. Za każdą populację cena badania jest podnoszona o 1.81%. Warto mieć na uwadze to, żeby najważniejsze odkrycia technologiczne zostały opracowane zanim twoje imperium stanie się gigantyczne. Będzie miało to wpływ nie tylko na kwestie związane z surowcami ale też wydłuży prowadzenie badań. Za każdą placówkę naukową otrzymujesz fundusze na badania w skali miesięcznej. Jeśli dysponujesz nadwyżką "surowca" to czas badania będzie skalował się do rozmiarów nadwyżki i brakujących funduszy. Warto jest dysponować ograniczoną liczbą planet, szczególnie na początku gry kiedy każdy miesiąc może pozostawić twoje imperium daleko w tyle za pozostałymi.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
246 / 252
Technologie Badania odbywają się w trzech głównych dziedzinach, ale dodatkowo każda z dziedzin ma określone specjalności, które wyznaczają charakter poszczególnych badań i na ich podstawie można przewidzieć wynikające z nich korzyści. Informacje o każdej ze specjalności: • • • • • • • • • • •
Fizyka cząstek Technika pól Technika komputerowa Przemysł Technika kosmiczna Biegłość polityczna Materiały Teoria wojskowa Nowe światy Biologia Technika rakietowa
Fizyka cząstek Badania polegają na wyizolowaniu i wykorzystaniu materii. Efekty badań przekładają się głównie na technologie związane ze zwiększeniem maksymalnego zapasu kredytów energetycznych. Nie brakuje badań umożliwiających wykorzystanie broni energetycznej, a przed wszystkim dzięki badaniom w tej dziedzinie masz dostęp do zaawansowanych źródeł energii, które możesz wykorzystać do budowy jednostek. Dzięki najnowocześniejszym reaktorom masz możliwość lepszego wykorzystania poszczególnych gniazd pomocniczych w okrętach, co przekłada się na ich bilans energetyczny i wartość bojową.
Technika pól Badania w tej dziedzinie opierają się na sprawniejszym wykorzystaniu napędów dla jednostek oraz wprowadzeniem do użytku osłon. Wraz z postępem technologii masz odstęp do lepszych typów deflektorów co zwiększa wartości obronne jednostek. Warto zwrócić uwagę, że badania dotyczące techniki pól podnoszą wskaźnik obrony fortyfikacji planetarnych.
Technika komputerowa W tej dziedzinie możesz podjąć badania dotyczące dodatkowych źródeł pozyskiwania funduszy na badania fizyczne. Dodatkowo zgłębianie tej specjalności umożliwia wykorzystanie na okrętach systemów obrony przeciwrakietowej oraz w znaczący sposób podnosi efektywność pozyskiwania funduszy na badania z planet poprzez połączenie naukowców prowadzących misje na statkach badawczych i instytutów znajdujących się na powierzchniach planet.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
247 / 252
Przemysł Podstawowa specjalność, której nie możesz zaniedbywać. Dzięki zagłębianiu się w odkrycia przemysłowe uzyskasz dostęp do technologii pozwalających na budowanie znacznie wydajniejszych elektrowni. Przy okazji zwiększysz magazyn kredytów energetycznych oraz będziesz mógł wykorzystać populacje składające się z robotów. Przemysł to nie tylko energia, ponieważ dzięki niemu możesz skuteczniej wydobywać minerały mocno zwiększając pojemność magazynów. Masz również dostęp do placówek, dzięki którym szybciej zgromadzisz fundusze potrzebne na badania techniczne. Badania koncentrują się w dwóch głównych działach - fizyka i technika.
Technika kosmiczna Ta specjalność ma bardzo duży wkład w rozwój militarny twojego imperium. Tutaj nauczysz się tworzyć pierwsze oddziały uderzeniowe, które będziesz mógł wykorzystać do desantu na wrogich planetach. Głównym aspektem badań jest budowa i rozwój kosmoportu oraz dostęp do coraz lepszych jednostek bojowych. Dzięki wielu poziomom rozbudowy kosmoportu będziesz mógł wyposażyć go w potrzebne moduły jednocześnie zwiększając limit maksymalnej liczby jednostek. Technika kosmiczna umożliwia prace nad lepszymi radarami oraz da ci dostęp do hangarów na okrętach oraz stacjach obronnych.
Biegłość polityczna Rozwijanie specjalności da ci całkiem przyjemne korzyści. Badania skupiają się w dziale socjologicznym a ich zadaniem jest usprawnienie czynników administracyjnych w imperium. Wraz z rozwojem technologii masz dostęp do zaawansowanych budynków administracji planetarnych oraz do dodatkowych form ustroju imperium. Zyskasz dodatkowe opcje dyplomatyczne i bierny przychód punktów wpływu.
Materiały Za pośrednictwem tej specjalności uzyskasz dostęp do wyszukanych zasobów strategicznych, które usprawnią aspekty militarne i przemysłowe imperium. Warto zaznaczyć, że dzięki zgłębianiu nauki o materiałach uzyskasz dostęp do różnego rodzaju uzbrojenia kinetycznego oraz systemów obrony przeciwlotniczej. Nie zapominaj też, że dzięki tej specjalności uzyskasz dostęp do zaawansowanych typów pancerza. Badania koncentrują się w obszarze technicznym.
Teoria wojskowa Ta specjalność odnosi się głównie do badań socjologicznych. Za jej pośrednictwem biernie zwiększysz limit maksymalnej liczby jednostek oraz uzyskasz dostęp do budynków, które pozwolą na nałożenie dodatkowych modyfikatorów na jednostki powodujących zmniejszenie kosztów utrzymania lub produkcji. Arto również zaznaczyć, że dłuższe pozostanie przy tej sekcji pozwoli na bierne zwiększanie obrażeń zadawanych przez jednostki.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
248 / 252
Nowe światy Zagadnienia z tej dziedziny koncentrują się w sferze nauk socjologicznych. Badania dotyczą sposobu na kolonizację nowych światów oraz uczynienie kolonizacji szybszej i tańszej. Szczegółowe badania pozwalają na odkrycie sposobów na zwolnienie większej ilości slotów na planetach, jeśli są blokowane przez różne czynniki środowiskowe. Kilka projektów odnosi się również do zorganizowanych form infrastruktury i biernego przychodu w postaci punktów wpływu.
Biologia Bardzo szeroka specjalność powiązana bezpośrednio z socjologią. Dzięki badaniom biologicznym uzyskasz dostęp do nowych sposobów na wyżywienie populacji planet a także nauczysz się manipulacji kodem genetycznym. Dzięki wykorzystaniu kodu będziesz mógł mutować poszczególne gatunki, co pozwoli na osiągnięcie większych korzyści z ich obecności w imperium. Warto zaznaczyć, że modyfikacja genów umożliwi ci tworzenie bardzo silnych armii uderzeniowych, które dadzą ci znaczną przewagę na polu bitwy.
Technika rakietowa Ta specjalność koncentruje się na zgłębianiu tajników broni burzącej i wytworzenia różnych jej wariantów. Badania koncentrują się w obszarze techniki i mają związek również z wykorzystaniem silników manewrowych co wpływa korzystnie na wyniki starć z wrogiem dzięki wysokim współczynnikom uniku.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
249 / 252
Przełomowe technologie W toku badań nad nowymi technologami spotkasz się z wariantami określanymi jako "rzadka technologia". W panelu będą charakterystycznie oznaczone kolorem fioletowym. Jeśli zauważysz możliwość tego typu to powinieneś niezwłocznie zlecić opracowywanie wyjątkowych technologii. Zazwyczaj nie mają one decydującego wpływu na rozwój imperium, ale w niewielu przypadkach ich opracowanie może być szczególnie ważne. Pamiętaj, że rzadkie technologie zazwyczaj otwierają dostęp do kolejnych sekcji badań w poszczególnych dziedzinach, więc nie możesz ich ignorować. W zależności od tego jak bardzo opierasz pozycję swojego imperium na rozwoju technologicznym możesz z nich skorzystać natychmiast po wykryciu lub opracować pozostałe warianty, które okażą się bardziej przydatne w toku twojej rozgrywki. Poniżej znajdziesz tabelę zawierającą wszystkie rzadkie technologie dostępne w grze. Ikona
Nazwa / Dział
Korzyści
Globalne przedsięwzięcie badawcze
Edykt: Poznawanie gwiazd
Fizyka
Budynek: Instytut badawczy
Sieć czujników orbitalnych
Moduł:
Fizyka
Obserwatorium
Destabilizator czujników kwantowych
Komponent:
Fizyka
Destabilizator czujników kwantowych
Pola kondensatorowe
Komponent:
Fizyka
Pola kondensatorów
Destylacja zra
Moduł: Gildia nawigatorów
Fizyka
Pokazuje zasób: Zro
Mapowanie hiperlinii
Funkcja:
Fizyka
Mapowanie hiperlinii
Zsynchronizowany system obronny
Moduł:
Fizyka
Zsynchronizowany system obronny
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
Osłony planetarne
Budynek:
Fizyka
Generator osłon planetarnych
Rozumne symulacje bojowe
Komponent:
Fizyka
Rozumna SI bojowa
250 / 252
Objaw przeznaczenia Socjologia
Zasięg granic: +20%
Wirtualne symulacje walk
Budynek:
Socjologia
Arena walk wirtualnych
Selekcja rodów
Polityka:
Socjologia
Ulepszenie przywódcy - selekcja rodów
Sterowanie ekspresją genów
Punkty cech: +1
Socjologia
Dodatek: Ksenokawaleria
Opanowanie pola morfogenetycznego Armia: Socjologia
Ksenomorfy
Wzmacniacze pojemności
Polityka:
Socjologia
Ulepszenie przywódcy - Wzmacniacze umiejętności
Oczyszczanie genomów nasion
Armia:
Socjologia
Genetyczni wojownicy
Banki genów
Dodatek:
Socjologia
Klonowani komandosi
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
251 / 252
Wzory syntetycznej myśli
Koszt edyktu: -15%
Socjologia
Koszt przesiedlenia: -10%
Wola mocy
Moduł: Orbitalny laser kontroli umysłu
Socjologia
Dodatek: Oddział komisarzy
Droidy
Armia: Armia robotów
Technika
Populacja: Droid
Korpus inżynieryjny
Koszt budowy stacji wojskowej: -15%
Technika
Wytrzymałość stacji wojskowej: +25%
Matryca osobowości syntetyka Polityka: Technika
Przywództwo - Androidy dopuszczone
Technologie niebezpieczne W grze dostępne są dwa rozwiązania technologiczne określone jako niebezpieczne. Są oznaczone czerwonym kolorem w panelu badań. Zamysł twórców odnosi się do możliwości zastosowania udostępnionych za pomocą technologii modyfikacji. Generalnie nie ma przeszkód w opracowaniu tych technologii i jak najbardziej powinieneś z nich korzystać. Nie musisz dopasowywać swojej polityki do wyników badań jeśli nie chcesz, ale może to być ciekawy eksperyment. Świadoma AI Ikona
Obszar
Korzyści
Fizyka
Tempo badań: +10%
Komentarz: Ciężko określić badanie jako niebezpieczne w oparciu o jego korzyści. Zwiększona szybkość prowadzenia badań może tylko ułatwić opracowanie kolejnych technologii. Niebezpieczeństwo wynika z faktu, że opracowanie tej technologii umożlwia badania mające na celu odkrycie sztucznych form inteligencji, które będą wykorzystywane do obsługi okrętów i zasiedlą sloty na planetach.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Stellaris - poradnik do gry - GRYOnline.pl
252 / 252
Syntetyki Ikona
Obszar
Korzyści Armia: Androidy
Technika
Populacja: Syntetyk Polityka: Sztuczna inteligencja - prawa obywatelskie
Komentarz: W przypadku tej technologii faktycznie można mówić o niebezpieczeństwie. Z jednej strony użycie armii androidów może być bardzo pomocne we wczesnych etapach gry. Na uwagę zasługuje fakt, że dzięki opracowaniu tej technologii jest możliwość w łączenia sztucznych form inteligencji do grona wyborców. W dalszej perspektywie istnieje możliwość, że spośród populacji syntetycznych zostanie wybrany władca imperium. Zastosowanie technologii może mieć znaczący wpływ na zadowolenie twojej rasy wiodącej i innych ras zamieszkujących imperium. Wszystko zależy od poszczególnego gatunku, ale raczej sztuczna inteligencja zasiadająca z sterami państwa nie będzie pozytywie postrzegana.
Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.
Poradniki do gier dla ciebie. Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych możesz pobrać na naszej stronie internetowej http://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp
Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach. Encyklopedia Gier
Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier. http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp
TVgry.pl
Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach. http://tvgry.pl/
Czytaj o grach Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier. http://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp
Forum Dyskusyjne
dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki. http://www.gry-online.pl/S008.asp
Gameplay.pl
Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy http://gameplay.pl/
www.gry-online.pl