Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Grand Theft Auto V (przewodnik po grze) autor: Arek „Skan” Kamiński (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent ...
30 downloads
50 Views
14MB Size
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Grand Theft Auto V (przewodnik po grze) autor: Arek „Skan” Kamiński
(c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Rockstar Games, Wydawca Rockstar Games, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Spis
treści
Wprowadzenie ___________________________________________________4 Sterowanie _____________________________________________________5 Xbox 360 (poruszanie się pieszo) _____________________________________________ 5 Xbox 360 (jazda) ___________________________________________________________ 7 PlayStation 3 (poruszanie się pieszo) _________________________________________ 9 PlayStation 3 (jazda) ______________________________________________________ 11
Porady ogólne __________________________________________________13 Korzystanie z pojazdów i motocykli __________________________________________ Korzystanie z łodzi _________________________________________________________ Korzystanie z samolotów i śmigłowców _______________________________________ Dobór wyposażenia ________________________________________________________ Policja i zakres jej działań __________________________________________________ Ucieczka przed policją ______________________________________________________ Jak szybko zarabiać pieniądze (najszybsze sposoby na wzbogacenie się) _________ Zakup nieruchomości ______________________________________________________ Gra na giełdzie ____________________________________________________________
14 17 18 20 22 24 25 28 29
Franklin __________________________________________________________________ Michael __________________________________________________________________ Trevor ___________________________________________________________________ Umiejętności bohaterów ____________________________________________________
36 38 40 42
Interfejs_______________________________________________________32 Bohaterowie ___________________________________________________36
Wybory i zakończenia ____________________________________________43
Wybory przy napadach _____________________________________________________ 43 Zakończenia ______________________________________________________________ 47
Przyjaźnie i romanse _____________________________________________51
Chop _____________________________________________________________________ 53
Walka _________________________________________________________54 Walka wręcz ______________________________________________________________ 54 Walki z użyciem broni palnej ________________________________________________ 55 Walki z użyciem pojazdów __________________________________________________ 57
Najciekawsze miejsca ____________________________________________59
Obiekty rządowe __________________________________________________________ 63 Los Santos ________________________________________________________________ 67 Pozostałe _________________________________________________________________ 69
Easter eggi _____________________________________________________72 Najlepsze bronie ________________________________________________78 Unikalne pojazdy ________________________________________________81 Zajęcia, rozrywki i aktywności _____________________________________85 Golf ______________________________________________________________________ Joga _____________________________________________________________________ Klub ze striptizem _________________________________________________________ Polowanie ________________________________________________________________ Rzutki ____________________________________________________________________ Skoki spadochronowe ______________________________________________________ Strzelnica ________________________________________________________________ Szkoła Latania ____________________________________________________________ Tenis ____________________________________________________________________ Triatlon __________________________________________________________________ Wyścigi __________________________________________________________________
Strona: 2
85 88 89 90 91 92 93 94 96 98 99
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Dodatkowe zlecenia ____________________________________________ 100
Taksówki ________________________________________________________________ 100
Jak ukończyć GTA V na 100% ____________________________________ 101 Edycje gry ___________________________________________________ 103
Edycja standardowa ______________________________________________________ 103 Edycja specjalna (Special Edition) __________________________________________ 104 Edycja kolekcjonerska (Collector's Edition) __________________________________ 104
Radiostacje __________________________________________________ 106 Blue Ark FM ______________________________________________________________ Channel X _______________________________________________________________ East Los FM 106.2 ________________________________________________________ FlyLo FM ________________________________________________________________ Los Santos Rock Radio ____________________________________________________ Lowdown FM _____________________________________________________________ Non Stop Pop FM _________________________________________________________ Radio Los Santos _________________________________________________________ Radio Mirror Park _________________________________________________________ Rebel Radio ______________________________________________________________ Soulwax FM ______________________________________________________________ Space 103.2 _____________________________________________________________ Vinewood Boulevard Radio _________________________________________________ West Coast Classics _______________________________________________________ WorldWide FM ___________________________________________________________ Pozostałe stacje __________________________________________________________
106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Kody ________________________________________________________ 122
PS3 _____________________________________________________________________ 123 Xbox ____________________________________________________________________ 128
Osiągnięcia __________________________________________________ 133 Ukryte osiągnięcia _____________________________________________ 136
Wydawnictwo GRY-Online S.A. ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2013 GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online. www.gry-online.pl
Strona: 3
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Wprowadzenie Nieoficjalny główny poradnik do Grand Theft Auto V omawia wszystkie najważniejsze zależności gry i pomaga w poznaniu jej podstaw. W pierwszym rozdziale z poradami szczegółowo przedstawione zostały wszystkie najważniejsze elementy rozgrywki, takie jak staczanie walk, umiejętne kontrolowanie pojazdów, łodzi i samolotów, nabywanie lepszego wyposażenia czy uciekanie policyjnym pościgom. Jednym z najważniejszych rozdziałów niniejszego poradnika jest ten poświęcony trzem grywalnym bohaterom, czyli Franklinowi, Michaelowi oraz Trevorowi. W omówieniach poszczególnych postaci znalazły się informacje przede wszystkim na temat ich specjalnych zdolności. Oprócz tego zamieszczone zostały podpowiedzi dotyczące skutecznego podnoszenia umiejętności bohaterów. Równie istotną część omawianego poradnika stanowią opisy znajdujących się w grze aktywności i hobby i są to między innymi gra w golfa, uprawianie jogi, branie udziału w wyścigach samochodowych, odwiedzanie klubów ze striptizem, uczestniczenie w triatlonach, wykonywanie skoków spadochronowych, rozwożenie klientów taksówką, polowanie na zwierzęta, prowadzenie gry na giełdzie papierów wartościowych czy nabywanie nowych posiadłości. Kolejny ciekawy rozdział poradnika dotyczy tematu odblokowywania i dbania o znajomości, przyjaźnie i romanse. Poradnik szczegółowo opisuje z kim dana grywalna postać może wchodzić w interakcje i w jakim zakresie może się to wszystko odbywać. Całość uzupełniają bardzo szczegółowe mapy, na których zaznaczono między innymi miejsca rozpoczynania dostępnych aktywności, zestawienia tzw. easter eggów oraz ciekawych miejsc w hrabstwie Blaine oraz kompletna lista osiągnięć/trofeów.
Planowana zawartość głównego poradnika do gry Grand Theft Auto V: •
szczegółowe omówienie wszystkich najważniejszych transportu, wyposażenie, pościgi itp.);
•
omówienie wszystkich głównych bohaterów i ich specjalnych zdolności;
•
wskazówki odnośnie rozwoju umiejętności grywalnych postaci;
•
szczegółowe omówienia wszystkich dostępnych aktywności i hobby (wraz z mapkami);
•
informacje na temat nawiązywania znajomości i romansów;
•
zestawienie tzw. easter eggs i ciekawych miejsc w świecie gry;
•
zestawienie osiągnięć/trofeów.
Arek "Skan" Kamiński (www.gry-online.pl)
Strona: 4
elementów
gry
(walka,
środki
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Sterowanie X b o x
3 6 0
( p o r u s z a n i e
s i ę
Ruch
Skradanie się
Zmiana pozycji kamery
Przybliżenie obrazu przy celowaniu / Obejrzenie się za siebie
Bieg / Silny atak w walce wręcz
Przeładowanie broni / Lekki atak w walce wręcz
Strona: 5
p i e s z o )
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Skok / Pokonanie przeszkody / Unik w walce wręcz
Przejęcie kontroli nad środkiem transportu
Telefon
Wybór postaci
Nawigacja po menu telefonu
Nawigacja po menu telefonu
Wywołanie okienka wyboru broni Celowanie
Schowanie się za zasłoną Oddanie strzału
Zmiana kamery
Zatrzymanie gry
Strona: 6
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
X b o x
3 6 0
( j a z d a )
Sterowanie pojazdem
Użycie klaksonu
Zmiana pozycji kamery
Obejrzenie się za siebie
Hamulec ręczny
Filmowe ujęcia kamery
Zmiana broni
Opuszczenie środka transportu
Strona: 7
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Telefon
Wybór postaci
Wywołanie okna wyboru stacji radiowej
Załączenie świateł
Prowadzenie ostrzału w trakcie jazdy Hamulec / Bieg wsteczny
Hamulec ręczny Gaz
Zmiana kamery
Zatrzymanie gry
Strona: 8
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P l a y S t a t i o n
3
( p o r u s z a n i e
s i ę
Ruch
Skradanie się
Zmiana pozycji kamery
Przybliżenie obrazu przy celowaniu / Obejrzenie się za siebie
Bieg / Silny atak w walce wręcz
Przeładowanie broni / Lekki atak w walce wręcz
Skok / Pokonanie przeszkody / Unik w walce wręcz
Przejęcie kontroli nad środkiem transportu
Strona: 9
p i e s z o )
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Telefon
Wybór postaci / Schowanie telefonu
Nawigacja po menu telefonu
Nawigacja po menu telefonu
Wywołanie okienka wyboru broni Celowanie
Schowanie się za zasłoną Oddanie strzału
Zmiana kamery Zatrzymanie gry
Strona: 10
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P l a y S t a t i o n
3
Sterowanie pojazdem
Użycie klaksonu
Zmiana pozycji kamery
Obejrzenie się za siebie
Hamulec ręczny
Filmowe ujęcia kamery
Zmiana broni
Opuszczenie środka transportu
Strona: 11
( j a z d a )
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Telefon
Wybór postaci
Wywołanie okna wyboru stacji radiowej
Załączenie świateł
Prowadzenie ostrzału w trakcie jazdy Hamulec / Bieg wsteczny
Hamulec ręczny Gaz
Zmiana kamery Zatrzymanie gry
Strona: 12
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Porady ogólne Poniżej zamieszczony został szereg informacji, których znajomość zapewni ci ułatwiony start i pomoże w zrozumieniu kilku najważniejszych zależności gry: •
Nie przejmuj się tym, że po zaliczeniu prologu i awansowaniu do głównej kampanii gra nie odblokuje od razu możliwości przejęcia kontroli nad każdą z trzech grywalnych postaci. Kolejni bohaterowie będą odblokowywani w miarę zaliczania głównych misji – Franklin dostępny jest od samego początku, Michael dostępny jest od głównej misji Komplikacje, a Trevor jest dostępny od głównej misji Pan Philips. Co więcej, gra w określonych momentach kampanii (np. po wykonaniu napadu) może zablokować tymczasowo dostęp do niektórych postaci i jedynym sposobem na ich ponowne odblokowanie będzie zaliczenie kilku kolejnych głównych zadań.
•
Każda misja gry jest na swój sposób specyficzna. W niektórych zadaniach gra pozwala na przejęcie kontroli nad jednym tylko określonym bohaterem, w innych z kolei biorą udział dwie lub trzy postacie. Nie zawsze otrzymasz też możliwość bezproblemowego przełączania się pomiędzy bohaterami, bo w wielu misjach wybór dostępnej w aktualnym momencie postaci jest z góry narzucony. Jeśli jednak dysponujesz taką opcją to pamiętaj o tym żeby zawsze dopasowywać bohatera do aktualnej specyfiki misji (np. jeśli najważniejsza jest sprawna ucieczka autem z miejsca zdarzenia to postaw na Franklina).
•
Wiele sklepów oraz nieobowiązkowych aktywności jest początkowo niedostępnych, nawet jeśli odnajdziesz właściwy sklep czy lokal w trakcie swobodnej eksploracji świata. Zignoruj taki stan rzeczy i rozwiązuj kolejne misje. W miarę zaliczania głównych zadań będziesz otrzymywał informacje o uzyskiwaniu dostępu do wybranych nowych opcjonalnych zajęć.
•
W wielu z rozgrywanych misji możesz liczyć na wsparcie ze strony sojuszników i to nie tylko ze strony głównych bohaterów, ale i na przykład znajomych poszczególnych grywalnych postaci (np. Franklin kumpluje się z Lamarem). Musisz dbać o to żeby żadna z tych osób nie zginęła w trakcie rozwiązywania zadania, bo niemal zawsze jest to równoznaczne z jego zawaleniem.
•
Grand Theft Auto V nie wymusza zaliczania całych misji za jednym podejściem i jeśli w jakimś momencie zadanie zakończy się niepowodzeniem (np. w wyniku śmierci którejś z postaci czy nie sprostania postawionym wymaganiom) to będziesz mógł wznowić rozgrywkę od ostatniego punktu kontrolnego. Rozwiązanie to ma niestety jedną wadę, albowiem przechodząc misję "na raty" nie będziesz mógł wypełnić niektórych założeń (np. wykonania wszystkich czynności w ustalonym przedziale czasowym) niezbędnych do ukończenia jej w 100 procentach.
•
W przypadku odniesienia obrażeń pasek zdrowia sterowanej postaci może odnowić się, ale tylko do połowy i tylko jeśli zadbasz o to żeby przez pewien czas nie była dalej atakowana. Energię życiową w całości możesz zregenerować powracając do domu danego bohatera i podnosząc apteczkę lub odwiedzając jeden ze znajdujących się w świecie gry fast-foodów.
•
W grze obowiązuje oczywiście cykl całodobowy, w rezultacie czego wiele opcjonalnych aktywności (np. nielegalne nocne wyścigi samochodowe) jest dostępnych tylko o wybranej porze dnia lub nocy. Zależność ta nie dotyczy na szczęście głównych misji, bo nawet jeśli zgłosisz się do punktu rozpoczęcia zadania o "złej godzinie" to gra przyśpieszy automatycznie upływ czasu, dokonując odpowiedniej korekty.
Strona: 13
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
K o r z y s t a n i e
z
p o j a z d ó w
i
m o t o c y k l i
Za kółkiem spędzisz większość czasu w grze Kradzież
auta
Auta to naturalnie podstawowe środki transportu w GTA V. Każda z grywalnych postaci ma swój charakterystyczny dla siebie pojazd, który ogólnie powinien być pierwszy w kolejce do ulepszeń, ale oczywiście jego flota samochodowa nie musi się do niego ograniczać. By zaopatrzyć się w jakiś samochód (czy praktycznie każdy inny pojazd) należy się zbliżyć i użyć przycisku wejścia do samochodu. Postać ukradnie wówczas pojazd, obok którego się znajduje. Tempo tego procesu jest w znacznej mierze zależne od tego, czy samochód jest zaparkowany, czy w ruchu, oraz od stanu technicznego pojazdu. W sytuacji zamkniętych samochodów najpierw trzeba się do nich włamać wybijając szybę i rozpalając silnik, co zajmuje cenne sekundy i nie jest specjalnie polecane, jeśli akurat bardzo się spieszysz. W przypadku pojazdu w ruchu twoja postać zwyczajnie wyrzuci bezprecedensowo dotychczasowego kierowcę na ulicę i sama zajmie jego miejsce, a samochód będzie od razu gotowy do drogi. Należy przy tym uważać, gdyż niektórzy niechętnie pogodzą się ze stratą swojej fury i spróbują ją odzyskać poprzez próbę wyrzucenia cię ze swojego samochodu, otwarcia ognia, a nawet ukradnięcia innego samochodu w pobliżu i wyruszenia w pościg za utraconym wozem. Przy kradzieży zwracaj również uwagę na okolicę i ewentualną policję znajdującą się w pobliżu. Policja od razu zareaguje, jeśli zauważy kradzież samochodu i ruszy w pościg. Ponadto niektóre pojazdy zaparkowane mają alarm, który włączy się podczas kradzieży. Alarm zwróci uwagę pobliskich policjantów, nawet jeśli ci nie widzą zdarzenia bezpośrednio wzrokowo. Alarm wyłączy się sam po paru chwilach.
Strona: 14
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Garaż Ukradziony samochód można przypisać permanentnie do danej postaci parkując go w garażu. Wówczas, nawet jeśli zostanie zniszczony, to i tak znajdzie się ponownie w garażu przy następnych odwiedzinach. Jeśli z kolei porzucisz go na mieście, czy zgubisz w taki czy inny sposób, to odnajdziesz go w policyjnym garażu, gdzie by go odzyskać będziesz zmuszony opłacić koszt holowania w wysokości 250$. Jeśli będziesz chciał zwiększyć ilość posiadanych samochodów, to zmuszony będziesz wykupywać nowe garaże rozrzucone po całym mieście. Samochody można także modyfikować ulepszając ich osiągi, wytrzymałość, wygląd, czy nawet dźwięk klaksonu. By to zrobić musisz odwiedzić, któryś z warsztatów Los Santos Custom. Zauważ, że modyfikacja samochodu również przypisze go do danej postaci, co może być tymczasowym sposobem na utrzymanie kontroli nad większa ilością pojazdów w sytuacji, w której póki co masz tylko jeden podstawowy garaż ze swojego Savehouse. Ekskluzywne samochody można także kupić w Internecie.
Jazda
samochodem
Wykonywanie wielkich skoków jest niezbędne dla wyzwań kaskaderskich Podstawowe sterowanie samochodem sprowadza się do czterech czynności. Gaz i hamulec/wsteczny na triggerach, kierunek jazdy na lewej gałce analogowej oraz hamulec ręczny na A/X. Ponadto kierując samochodem możesz chociażby włączać klakson, światła, czy zmieniać stację radiową. Szczegóły znajdziesz w rozdziale o sterowaniu. Sama jazda głównie jednak sprowadza się do wspomnianych czterech czynności i może stanowić wyzwanie do opanowania dla mniej doświadczonych graczy. Samochody ogólnie są dość wrażliwe na sterowanie, a ich fizyka pod wieloma względami może przypominać gry wyścigowe, więc z początku możesz mieć problemy z odpowiednim wyczuciem, szczególnie na ostrych zakrętach. Jeśli tak jest, to w pierwszych misjach gry staraj się jechać dość spokojnie nie rozwijając maksymalnych prędkości i dość mocno zwalniaj zbliżając się do zakrętu. Gra jest tak skonstruowana, by z początku nie stanowić wielkiego wyzwania wyścigowego i nawet jadąc relatywnie wolno i spokojnie nie powinieneś mieć większych problemów z pomyślnym ukończeniem wszystkich początkowych misji czasowych, a zarazem, z każdym przebytym kilometrem będziesz coraz lepiej wczuwał się w system sterowania gry i nabierał większej wprawy i pewności siebie. Nie bez znaczenia są tu oczywiście również typ samochodu i umiejętności prowadzenia bohatera. Jeśli będziesz miał problemy z płynnym pokonywaniem zakrętów spróbuj dobrać samochód z możliwie najlepszą przyczepnością.
Strona: 15
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Warto także pamiętać o umiejętności specjalnej Franklina, która spowalnia jazdę ułatwiając przemieszczanie się miedzy przeszkodami oraz pokonywanie zakrętów. Jeśli samochód jest w powietrzu manipuluj lewą gałką analogową by utrzymać go równo na czterech kołach podczas lądowania. Każdy pomyślnie zakończony lot wpływa na tempo rozwoju umiejętności prowadzenia bohatera. Jeśli samochód przewróci się do góry kołami, to przesuwając lewą gałkę na bok możesz przekręcić go z powrotem na drogę. Z pędzącego samochodu możesz także wyskoczyć wciskając guzik wejścia/wyjścia z samochodu, ale wiązać to się będzie z mocnym poobijaniem postaci gracza, a w skrajnym przypadku nawet ze śmiercią. Podczas jazdy wozem możesz również w miarę potrzeby otworzyć ogień przytrzymując LB/L1 i celując prawym drążkiem.
Jazda motocyklem nie odbiega znacznie od samochodu Sterowanie jednośladami w ogólnych zasadach jest bardzo zbliżone do jazdy samochodem, ale dodatkowo możesz balansować ciałem do przodu i do tyłu przesuwając lewą gałkę odpowiednio w przód lub w tył. Przesuwając się do tyłu możesz jechać na tylnym kole, z kolei pochylając się do przodu podczas hamowania możesz stawać na przednim kole, co usprawni gwałtowne nawroty. Jeśli jedziesz rowerem po osiągnięciu szybkiej prędkości możesz się dodatkowo wybić w powietrze, by wykonać akrobację. Dodatkowo, jeśli jedziesz rowerem, to po osiągnięciu szybkiej prędkości możesz się wybić w powietrze, by wykonać akrobację. Rower różni się też w sterowaniu i zamiast zwyczajnie naciskać gaz musisz napędzać go ręcznie poprzez ciągłe wciskanie A/X.
Strona: 16
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
K o r z y s t a n i e
z
ł o d z i
Pływanie także nie powinno przysporzyć trudności By zachować łodzie niezbędne jest miejsce, w którym mogą one zostać zacumowane, czyli marina. Mariny są jedynym elementem pozwalającym zachowanie maszyny w grze, której nie ma żaden z bohaterów. W grze występuje tylko jedna, Puerto Del Sol w La Puerta. Możesz ją kupić za 75 tysięcy (osobną dla każdej postaci). Jest niezbędna, jeśli chcesz zachować jakiś ukradziony stateczek, lub kupić jacht on-line. Samo sterowanie łódkami jest proste i zbliżone do samochodów, więc nie powinno sprawić większych trudności. W przypadku większych łodzi problemem może być zwrotność i manewrowość, więc weź to pod uwagę, jeśli planujesz przepłynąć przez wąskie kanały. Manipulując lewym drążkiem do przodu i do tyłu możesz także podnosić lub pochylać dziób swojej jednostki, co umożliwi wykonywanie większych skoków. Dodatkowo niektóre mniejsze maszyny, np. skutery wodne lub łódź podwodna, mogą wykonywać szybkie zwroty w lewo i prawo poprzez wciśnięcie odpowiednich Bumperów lub L1/R1 w zależności od konsoli.
Strona: 17
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
K o r z y s t a n i e
z
s a m o l o t ó w
i
ś m i g ł o w c ó w
Podobnie jak samochody i łodzie, tak też maszyny latające potrzebują odpowiedniego miejsca do przechowywania. Samoloty trzymasz w hangarze, a helikoptery w helipadzie. Trevor ma jeden hangar, jednak pozostała dwójka chcąc kolekcjonować samoloty będzie zmuszona je dokupić. Pamiętaj przy tym, że parkując samolot w hangarze, musisz wjechać nim do środka. Jeśli zostawisz go na pasie startowym, nie zostanie zapisany. Samoloty standardowo możesz ukraść lub kupić. Opanowania latania jest prawdopodobnie najtrudniejszym elementem z prowadzenia pojazdów w GTA V i nietrudno w nim o wypadek. Przed wycieczką w przestworza warto zawsze zaopatrzyć się w spadochron w Ammu-Nation, by w razie czego nie zostać mokrym plackiem na ziemi. . Bardzo dobrym miejscem na ćwiczenia jest także szkoła latania, w której nie tylko zapoznasz się z podstawami sterowania w powietrzu, ale także będziesz miał okazję wyuczyć się skomplikowanych manewrów i ulepszyć umiejętność latania swojej postaci. Dodatkowo pamiętaj, że nad niektórymi obiektami państwowymi (np. Fort Zancudo, więzienie) jest zamknięta przestrzeń powietrzna. Jeśli się w niej znajdziesz zostaniesz poinformowany przez radio, byś ją natychmiast opuścił, a jeżeli się nie podporządkujesz, to będziesz miał na głowie pościg. W sytuacji, gdy musisz przelecieć w regionie zamkniętej strefy trzymaj się możliwie najbliżej ziemi, by nie zostać wykrytym przez radar.
Latanie samolotem to już cięższa sprawa Latanie samolotem może być problematyczne dla nierozeznanych graczy i wymagać kilku kraks do pełnego załapania o co chodzi, więc nie przejmuj się ewentualnymi początkowymi niepowodzeniami. Przede wszystkim triggery odpowiadają przyspieszaniu i zwalnianiu, jak w przypadku innych pojazdów. Lewą gałką analogową decydujesz o położeniu samolotu. Wzbijając się lub obniżając oraz przekręcając go na bok. Z kolei przyciski LB/RB/L1/R1 ustawiają kierunek, w który maszyna ma być skierowana. By wbić się w powietrze najpierw rozpędź maszynę na pasie startowym, a następnie wzbij się w górę i schowaj podwozie (L3). Podczas lotu najlepiej trzymać możliwie najbliższą poziomowi pozycję. Jeśli latasz w centrum miasta, lub w okolicy gór to nierozważne jest także prucie przed siebie na pełnym gazie, bo nigdy nie wiadomo, czy za chwilę nie będziesz musiał gwałtownie skręcić, by nie ominąć jakiegoś drzewa, czy drapacza chmur. Samo latanie to dalej tylko połowa sukcesu, którego drugą część stanowi poprawne lądowanie. Lądować w teorii możesz na każdej długiej płaskiej przestrzeni, choć oczywiście najbezpieczniej robić to na pasie startowym. Regularnie zwalniaj już paręset metrów przed miejscem do lądowania. Trzymaj samolot poziomo i wysuń podwozie (uważaj, by kołami o nic nie zahaczyć!).
Strona: 18
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Zacznij lekko obniżać tor lotu zwalniając jednocześnie (możesz całkowicie puścić gaz) i hamuj, gdy tylko zetkniesz się z lądem. Jeśli będziesz miał zbyt wysoką prędkość podczas zetknięcia się z ziemią samolot prawdopodobnie ponownie wzbije się w górę. Jeśli odbije się zbyt wysoko, to raczej nie próbuj już ponownie cisnąć do dołu, gdyż są duże szanse, że się rozbijesz. Wzbij się w górę i nawróć, by wykonać całą procedurę lądowania od początku, ale tym razem wolniej.
Helikopterem łatwiej lądować dokładnie, gdzie się chce Sterowanie śmigłowcem jest odmienne od sterowania samolotem. Tutaj triggery decydują o zwiększaniu i zmniejszaniu poziomu wysokości. Lewą gałką przechylasz helikopter w stronę, w którą chcesz lecieć, z kolei LB/RB/L1/R1 obracają maszynę w lewo/prawo. Jeśli chcesz wylądować, to po prostu wyrównaj śmigłowiec i utrzymuj go w jednym miejscu, a następnie powoli sprowadzaj na dół wykorzystując LT/L2. Sterowanie śmigłowcami prawdopodobnie będzie trochę łatwiejsze, niż samolotami, ale dalej jest to dość skomplikowana procedura wymagająca nabrania wprawy, więc z początku możesz mieć spore problemy. Dodatkowo, jeśli dysponujesz uzbrojonym śmigłowcem (np. Buzzardem) to z broni możesz korzystać poprzez X/kwadrat.
Strona: 19
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
D o b ó r
w y p o s a ż e n i a
Bronie Dbanie o wyposażanie to czynność, o której należy pamiętać podczas całej rozgrywki. Po całym San Andreas rozsiane są sklepu Ammu-Nation, w których możesz kupić broń oraz pancerz. Kupno broni z reguły będzie raczej nadmierną dbałością i marnowaniem pieniędzy, gdyż broń i tak znajdziesz przy trupach swoich przeciwników, więc z tym się wstrzymuj. Od tej reguły jest jednak kilka wyjątków, jak chociażby w sytuacji, gdy zostałeś złapany przez policję i aktualnie jesteś goły pod względem arsenału. Wtedy zawsze warto kupić sobie chociaż jakiś shotgun, który poradzi sobie jednym strzałem z większością przeciwników. Zwracaj także uwagę na dialogi w grze przed danymi misjami, gdyż postacie często będą dawać rady, jak najlepiej zabrać się do kolejnego zadania, mówiąc np. „rozważ użycie snajperki lub sticky bomb”. Jeśli spotkasz się z taką sytuacją to najlepiej zakup najpierw sugerowaną broń, jeśli jej nie masz. Jej posiadanie bardzo ułatwi wykonanie zadania, w innym przypadku będziesz musiał improwizować i utrudniać sobie życie. Z dialogów, smsów, informacji z gry (np. z rockstar social clubu) często także możesz się dowiedzieć o jakiejś darmowej broni, którą akurat możesz wziąć ze sklepu, więc również zwracaj na to uwagę i naturalnie bierz takie prezenty. Na koniec pamiętaj o tym, ze gdy posiadasz kilka typów broni tego samego rodzaju (tj. pistoletów, czy shotgunów), to gra automatycznie będzie dobierać pierwszy (czyli z reguły najsłabszy) typ do użycia. Pamiętaj w takiej sytuacji o ręcznej zmianie pukawki, jakiej będziesz używać. Otwórz koło wyboru (LB/L1), wybierz interesujący cię rodzaj broni, a następnie przełączaj się między posiadanymi typami za pomocą lewego i prawego przycisku kierunkowego. Zauważ, że procedurę tę musisz powtarzać przy każdej zmianie postaci.
Warto kupować dodatki do posiadanego sprzętu
Strona: 20
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl Amunicja
i
akcesoria
O ile sam zakup broni z reguły można pominąć, o tyle zawsze warto pamiętać o kupnie amunicji i ulepszeń do posiadanych spluw. To, jakie możesz zakupić zależne jest od konkretnej broni, ale z reguły większość może posiadać takie rzeczy jak tłumik, latarka, powiększony magazynek, czy zmniejszenie odrzutu. Generalnie każde ulepszenie jest przydatne i w miarę możliwości warto kupić je wszystkie. Oczywiście wyjątkiem jest tu dobór kolorystyki, który jest elementem czystko kosmetycznym i nie ma wpływu na rozgrywkę. Co się tyczy samych broni, to podstawa arsenału powinna opierać się na karabinach (przeciwnicy w oddali) i strzelbach (przeciwnicy blisko), więc te pukawki powinieneś ulepszać w pierwszej kolejności. Zawsze warto też posiadać pod ręką kilka granatów, lub ewentualnie Sticky Bombs, które mogą się przydać pod ciężkim ostrzałem, jednak pozostałe materiały wybuchowe stanowią już bardziej urozmaicenie, aniżeli jakąś konkretną pomoc, bez której nie sposób się obejść i ich zakup możesz całkowicie ignorować. Znajdziesz je relatywnie często podczas wykonywania misji, więc będziesz mógł zobaczyć, jak sprawdzają się w praniu.
Pancerze
i
spadochrony
Pancerze zapewniają ochronę przed pociskami Dodatkowo w A-N możesz kupić pancerz, a później spadochron. Spadochron będzie przydatny raczej okazjonalnie. Ze względu na skomplikowaną procedurę latania w GTA jest polecany przed każdą wycieczką w przestworza, ale z drugiej strony, jeśli wykonujesz misję lotniczą, to ewentualne zniszczenie swojego środka transportu najczęściej i tak będzie równoznaczne z porażką. Z tej racji spadochron przyda się praktycznie tylko, kiedy sam zdecydujesz się wybrać na wycieczkę w przestworza. Pancerz natomiast warto zakupić przed każdą większą misją. Pancerze w GTA działają na zasadzie „wydłużenia” paska życia. Każdy strzał (tylko strzał, pancerze nie chronią przed wybuchami czy upadkami), którym dostaniesz zmniejszy najpierw pasek pancerza, zamiast paska życia, a dopiero gdy pancerz się skończy zacznie ściągać HP. Jest to więc dodatkowe zabezpieczenie, które zawsze warto mieć, szczególnie jeśli szykuje się większa akcja. Rodzaj pancerza determinuje jak szeroki będzie jego pasek. Nie ma tu raczej sensu oszczędzać i warto z miejsca zaopatrywać się w najlepszą dostępne ochronę. Jej koszt to 2,500$. Na początku może to być problematyczna kwota, ale już po skoku na jubilera powinieneś móc sobie spokojnie pozwolić na zakup nowego pancerza od czasu do czasu, więc pamiętaj o odwiedzaniu Ammu-Nation, gdy będziesz w pobliżu.
Strona: 21
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P o l i c j a
i
z a k r e s
j e j
d z i a ł a ń
Gwiazdki determinują siły używane przez policję Prędzej czy później różne wybryki muszą doprowadzić do starcia z policją, która będzie starać się spacyfikować złoczyńcę. Pościg zakończy się w jeden z trzech sposobów:
Aresztowanie. Grę wznowisz na posterunku policji. Utracisz wszelką broń oraz trochę gotówki.
Śmierć. Obudzisz się w szpitalu, gdzie zostanie pobrana kwota za leczenie. Paradoksalnie jest to lepsze wyjście, niż aresztowanie, jeśli posiadasz dużo cennych broni, gdyż mimo dużo droższej opłaty za „usługę” (w zależności od tego ile masz gotówki, maksymalnie 5k) zachowasz całe swoją uzbrojenie. Jeśli więc uznasz dalszą ucieczkę przed pościgiem za bezcelową, daj się zabić zamiast aresztować, chyba że posiadasz tylko kilka podstawowych broni.
Ucieczka. Gdy znikniesz z oczu policji będziesz poszukiwany jeszcze przez kilka następnych minut. Jeśli nie zostaniesz odnaleziony policja wycofa się z pościgu i będziesz mógł wrócić do normalnej gry.
To jak wielkie siły zostaną użyte określa tzw. Wanted Level w postaci pięciu gwiazdek. Działa on na następującej zasadzie: Jedna gwiazdka – podstawowe wykroczenie rozpoczynające pościg policyjny. Aktywuje je np. otwarcie ognia na przechodniów, czy kradzież samochodu. Jeśli w pobliżu jest radiowóz, to od razu rozpocznie się pościg, w innym przypadku naruszenie prawa musi najpierw zostać zgłoszone przez obywateli. Możesz zawczasu zneutralizować dzwoniącego a wtedy, jeśli zdążysz, przestępstwo nie zostanie zgłoszone. Na tym etapie jeden wóz będzie starał się ciebie aresztować informując byś zjechał na pobocze. Policja nie otworzy ognia, ale jeśli nie dasz się aresztować pościg szybko przejdzie w dwie gwiazdki. Dwie gwiazdki – dwie gwiazdki uzyskasz, jeśli nie dasz się aresztować na poprzednim poziomie lub od razu, jeśli otworzysz ogień na, albo w pobliżu, mundurowych. Na tym etapie policja otworzy ogień, a do pościgu włączą się dodatkowe radiowozy. Staną się one przy tym dużo bardziej agresywne i będą próbować staranować twój pojazd.
Strona: 22
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Trzy gwiazdki – gdy zabijesz policjanta uzyskasz trzecią gwiazdkę. Pościg jeszcze bardziej się zwiększy, do akcji włączy się również policyjny helikopter, Maverick, z dwójką strzelców na pokładzie. Na drogach zaczną powstawać blokady. Trzecią gwiazdkę uzyskasz również automatycznie, jeśli włamiesz się w kilka kluczowych lokacji, jak np. na lotnisko w Los Santos (o ile nie masz hangaru), czy do portu. Cztery gwiazdki – dalsze szaleństwa poskutkują czwartą gwiazdką. Na tym etapie do akcji włączy się FIB wyposażone m. in. w gaz łzawiący. Policjanci zostaną wyposażeni w karabiny i kamizelki kuloodporne. Na drogach pojawią się ciężkie SUVy, a z helikopterów po linach zaczną zsuwać się antyterroryści. Cztery gwiazdki otrzymasz też od razu, po włamaniu się do bazy wojskowej, Fortu Zancudo. Pięć gwiazdek – najwyższy poziom będzie się wiązać z włączeniem do akcji National Office Of Security Enforcement (NOOSE). Na niebie pojawi się chmara helikopterów, a wszystkie jednostki będą prowadzić ciągły ostrzał (nawet w czasie jazdy), by zniszczyć twój pojazd.
Strona: 23
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
U c i e c z k a
p r z e d
p o l i c j ą
By uciec przed policją należy zniknąć z jej pola widzenia, a potem odczekać, aż zaprzestaną pościgu. Tak długo, jak jesteś w zasięgu przynajmniej jednego funkcjonariusza, tak długo radar będzie mrugał na przemian na czerwono i niebiesko, a w twoim kierunku będą przemieszczać się coraz to nowe jednostki. Ucieczkę przed wzrokiem policjantów najlepiej wykonywać ostrymi zmianami toru jazdy np. wykorzystując różne uskoki, by wpaść do wielkiego kanału w Los Santos lub na polanę z dala od autostrady poza miastem. Generalnie najlepiej unikać głównych ulic i wykorzystywać np. torowiska, ale jeśli masz szybki samochód i grasz Franklinem, to łatwo również uciec wjeżdżając pod prąd na ruchliwą szosę z włączoną umiejętnością specjalną. Będziesz mógł łatwo manewrować między nadjeżdżającymi z przodu pojazdami, podczas gdy policja z tyłu z pewnością na jakieś wpadnie tworząc na drodze wielki zator. Trevor z kolei może użyć swojego speciala, by przeżyć upadek z wysoka i w ten sposób spróbować zgubić goniących go. Sytuacja trochę bardziej komplikuje się, gdy masz na ogonie helikopter. Najprościej będzie go zwyczajnie zniszczyć albo ustrzelić pilota, ale jeśli akurat nie masz pod ręką odpowiedniego sprzętu, to wówczas musisz szybko przemieszczać się gwałtownie zmieniając kierunki. Jeśli jesteś w centrum, klucz między wąskimi uliczkami, by go szybko zmylić. Na wsi z kolei możesz spróbować wykorzystać środowisko, by np. wprowadzić go na słupy, a nawet na turbinę wiatrową i tym samym sprawić, by się rozbił.
Gdy już znikniesz z oczu policji musisz pozostać w ukryciu dopóki pościg całkowicie nie przycichnie. Na tym etapie gwiazdki w prawym górnym rogu ekranu zaczną mrugać przemiennie na biało i szaro. Pobliska policja będzie widoczna kropkami na radarze, razem z małą niebieską łuną wokół siebie wyznaczającą ich pole widzenia. Jeśli się w nim znajdziesz zostaniesz zauważony, a pościg zostanie wznowiony. Pozostaje tak więc tylko kwestia unikania niebieskich łun, by nie zostać na nowo zlokalizowanym. W teorii możesz zmieniać wozy, czy nawet ubranie by przyspieszyć cały proces i łatwo zgubić policję. W praktyce jednak, nie jest to niezbędne. Samo bycie w zasięgu widoku policjanta nic mu nie da, jeśli będziesz przysłonięty. Zwróć uwagę, że na screenie postać jest w zasięgu wzroku policjanta, jednak przez zasłonę pościg nie zostaje wznowiony. Wystarczy więc wejść np. na zaplecze jakiegoś budynku, schować się w bocznej alejce lub nawet zwyczajnie się za pobliskim murkiem, przykucnąć i spokojnie czekać. Gra jest tak skonstruowana, że możesz schować się nawet w grubych krzakach zaraz przy ulicy, a przejeżdżające obok radiowozy cię nie zauważą! Dobrym miejscem jest też np. Ammu-Nation, które z tyłu sklepu po lewej często ma boczne pomieszczenie służbowe, którego nie widać przez wystawę sklepu. Wystarczy tam wejść, a policja patrolująca wejście do sklepu nie zareaguje. Jeśli jesteś koło wody, to możesz też do niej wskoczyć i odpłynąć trochę od brzegu, by być poza zasięgiem wzrokowym. Nie wskakuj jednak do żadnej motorówki, ani nie odpływaj za daleko, by nie ściągnąć w pobliże jednostek pływających LSPD. Warto też pamiętać, że rozpoczęcie jakiejkolwiek misji również usunie pogoń. Wzorem poprzednich odsłon można także tradycyjnie przemalować wóz w warsztacie, by od razu zlikwidować gwiazdki, gdy jesteś poza zasięgiem wzrokowym.
Strona: 24
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
J a k
s z y b k o
( n a j s z y b s z e
z a r a b i a ć
s p o s o b y
n a
p i e n i ą d z e
w z b o g a c e n i e
s i ę )
Rozpoczynając przygodę z Grand Theft Auto V będziesz dysponował nad wyraz skromnymi środkami, które nie pozwolą za bardzo poszaleć na zakupach. Jest jednak kilka sposobów, dzięki którym szybko można dodać kilka zer do swojego konta.
Skoki
Słabi współpracownicy będą mieć coraz lepsze umiejętności po skoku zachowując niskie żądania finansowe Najbardziej oczywistym sposobem na pieniądze jest wykonywanie skoków. Przy każdym zbieraniu ekipy będziesz miał do wyboru kilku kandydatów, którzy w zależności od swoich umiejętności będą w swojej pracy lepsi lub gorsi. Im lepszy współpracownik, tym mniej komplikacji w czasie misji, ale i więcej gotówki wydane na tegoż wspólnika. Warto tu zaznaczyć, że gorsi kandydaci będą rozwijać swoje umiejętności z każdą dokonaną kradzieżą, ale jednocześnie zachowają swoje stare żądania finansowe. Dobór najtańszych jest więc najekonomiczniejszym rozwiązaniem. Misje będą bardziej skomplikowane, ale generalnie nie powinieneś odczuć jakiegoś bardzo przytłaczającego wzrostu poziomu trudności. Przykładowo przy pierwszym skoku na jubilera, wykonywanym stosunkowo wcześnie w grze, wybór najgorszego kierowcy sprawi, że nie będziesz miał słownych instrukcji dokąd jechać, gorsze motocykle w kanałach oraz mały postój bezpośrednio w nich, czyli nic z czym nie można sobie poradzić. Wybór najgorszego strzelca sprawi, że ten się rozbije i wyrzuci pieniądze, ale i tak podniesiesz je Franklinem, więc finansowo nic nie stracisz. Z kolei wybór informatyka określi ile czasu będziesz miał na opróżnienie wszystkich gablot i praktycznie tylko tu warto wyłożyć trochę większą sumę, by mieć pewność, że opróżnisz sklep z każdej cennej błyskotki. Przy kolejnych skokach możesz korzystać z tych samych wspólników i już będą lepsi. Sam musisz określić, czy jesteś gotowy na większe wyzwanie, ale jeśli tak, to zapewnisz sobie spory wzrost zysków.
Strona: 25
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Uzbrojone
furgonetki
Strzelaj w zamek by otworzyć furgonetkę Podczas rekreacyjnych przejażdżek po mieście często możesz trafić na opancerzone furgonetki gruppe6, które z tyłu przewożą trochę gotówki. W zależności od tempa reakcji możesz od razu ściągnąć ochroniarzy nim wejdą do ciężarówki, co usprawni kradzież. Jeśli z kolei wykryją, że się nimi zainteresowałeś będą starać się uciekać i wówczas zmuszony będziesz ruszyć w pogoń. Po przejęciu pojazdu musisz jeszcze otworzyć tylne drzwi. Możesz do tego np. użyć Sticky Bomby, ale spokojnie sprawdzi się też zwykła strzelba. Celuj w zamek, czyli między klamki, mniej więcej w sam środek drzwi. Po otwarciu zdobędziesz trochę zielonych. Suma jest zmienna, ale z reguły powinno to być około pięciu, sześciu tysięcy. Uważaj także na policję, gdyż będziesz miał na głowie dwugwiazdkowy pościg, więc najpierw ją zgub, a dopiero potem weź się za otwieranie.
Kradzieże Jak każdy pospolity złodziej możesz także najzwyczajniej w świecie wejść do któregoś ze sklepów i okraść zawartość kasy. Nie będą to duże sumy, ale tym nie mniej do portfela może w ten sposób wpaść kolejnych parę dolarów. Po wejściu do sklepu wymierz bronią do sprzedawcy, a ten rozpocznie opróżnianie kasy. Niekiedy może się zdarzyć, że obsługa ma pod ladą schowany shotgun, wówczas musisz zastrzelić nachalnego ekspedienta, a kasę otworzyć ręcznie, strzelając w nią. Rozejrzyj się również po sklepie, gdyż w niektórych jest więcej niż jedna kasa, wiec w razie czego otwórz też drugą. Naturalnie po kradzieży będziesz miał na głowie policję, więc przed sklepem mniej już gotowy samochód, lub wybierz wcześniej odpowiednią boczną uliczkę w pobliżu, gdzie możesz się schować. Obrabiać możesz stacje benzynowe, supermarkety i sklepy z alkoholem. Nie możesz natomiast sklepów z odzieżą ani Ammu-Nation, gdyż nie będziesz w stanie wyciągnąć w nich broni.
Strona: 26
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Giełda Gra na giełdzie może dostarczyć potężnych zastrzyków gotówki, jeśli będziesz wiedzieć w jakie akcje iść. Często w grze w dialogach możesz usłyszeć o wzrostach i spadkach, jakie mogą się wydarzyć, więc warto wsłuchiwać się w dialogi (jeśli czegoś nie dosłyszysz/nie doczytasz, to zawsze możesz ponownie sprawdzić co zostało powiedziane w opcjach), a następnie kupić odpowiednie akcje. Największą żyłą złota są tu poboczne misje Franklina wykonywane u Lestera, kiedy to musisz zabijać prezesów korporacji. Przed wykonaniem zlecenia zainwestuj w przeciwnika firmy, w którą uderzasz (najlepiej zrobić to na wszystkich trzech postaciach). Szczegółowe informacje znajdziesz w rozdziale o giełdzie.
Inne
Ludzie korzystający z bankomatu będą mieć przy sobie trochę dolarów Pieniądze możesz też zarabiać z misji pobocznych, losowych eventów, aktywności oraz z wykupywania biznesów. Bierz udział w wyścigach, ukradnij taksówkę i zostań taksówkarzem, łap złodziei, którzy właśnie kogoś okradli, zbieraj znajdźki (pamiętaj o zabraniu ze sobą Chopa) lub zwyczajnie zaatakuj ludzi na ulicy i zabieraj im pieniądze. Przy tym ostatnim warto zwracać uwagę na bankomaty. Jeśli zauważysz kogoś pobierającego pieniądze, to po zaatakowaniu go otrzymasz więcej, niż z innego przypadkowego przechodnia. Nie będą to olbrzymie sumy (prawdopodobnie parędziesiąt, w skrajnych przypadkach paręset dolarów), ale na samym początku gry zawsze będzie to jakaś pomoc. Na koniec pamiętaj, że o pieniądze najłatwiej po prostu oszczędzając. Nie kupuj broni, tylko zdobądź ją od kogoś. Nie kupuj samochodu, tylko go ukradnij. Pieniądze wydawaj tylko na to, czego naprawdę potrzebujesz. Dodatkowo możesz sobie załatwić zniżkę w Ammu-Nation, jeśli wykonasz wszystkie wzywania na strzelnicy w wysokości 15%. Jeśli wszystkie wyzwania ukończysz ze złotym medalem zniżka wyniesie aż 25%.
Strona: 27
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Z a k u p
n i e r u c h o m o ś c i
Nieruchomości biznesowe będą dostarczać cotygodniowe zyski W całym San Andreas znajdziesz mnóstwo nieruchomości, których możesz stać się posiadaczem. Może to być jakaś użyteczność (np. hangar) lub biznes, który będzie generował cotygodniowe zyski. By zakupić nieruchomość, trzeba ją po prostu odwiedzić i zapłacić odpowiednią sumę. Nowe nieruchomości zostają odblokowane wraz z postępami w grze. Ponadto niektóre są ograniczone tylko dla jednej czy dwóch postaci, z kolei inne mogą zostać kupione przez każdego. Gdy zostaniesz właścicielem jakiejś firmy, to od tego momentu co jakiś czas będziesz otrzymywał wiadomości, które wiązać się będą z wykonaniem jakiejś misji. Jej zignorowanie zredukuje zysk z danego tygodnia. Kupno nieruchomości to inwestycja długofalowa. Kupując dany biznes powinieneś rozważyć, jak dużo czasu upłynie nim zakup w istocie zacznie przynosić zyski (czyli moment, gdy się zwróci) oraz jak duże zyski to będą. Jeśli zależy ci przede wszystkim na czasie i szybkich pieniądzach, to skup się głównie na tych nieruchomościach, które zwrócą się jak najszybciej, w ciągłu półtora roku – dwóch lat. Warte rozważenie będą tu np. Smoke On The Water, czy The Hen House, które są dość tanie i stosunkowo szybko zaczną przynosić zyski, więc warto w nie od razu zainwestować. Idealnym zakupem będzie też Ten Cent Theater. Kosztuje on co prawda majątek, bo aż 20 milionów, ale generując 264 tysiące rocznie zwróci się w półtora roku, a potem każdego roku będzie dostarczać aż 14 milionów! Dla kontrastu droższe o 10 milionów kino Tivoli zwróci się dopiero po czterech latach, a będzie generować tylko 7 milionów. Jeśli jesteś gotów wziąć sprawy w swoje ręce, to niektóre nieruchomości będą płacić za każde wykonane zadanie i tak np. wysypisko daje 150$ za każdy zniszczony samochód, a w Sonar Collections Dock płacą 23 tysiące za każdą porcję odpadów nuklearnych. Skupiając się na tego typu biznesach możesz dość szybko doprowadzić do zwrotu zainwestowanych pieniędzy i zarobić szybciej niż na tradycyjnym modelu nieruchomości, jednak jest to czasochłonne. Na koniec istnieją interesy, które z finansowego punktu widzenia są czarną dziurą, ale mogą być przydatne z racji innych możliwości. Przykładowo kupno przedsiębiorstwa taksówkowego da darmowe taksówki, co może się przydać, jeśli musisz się dostać na drugi koniec mapy, a nie chcesz spędzać 10 minut za kółkiem; a kupno warsztatów Los Santos Custom zaoferuje darmowe ulepszenia wozu dla Franklina.
Strona: 28
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
G r a
n a
g i e ł d z i e
Dostęp do giełdy zyskasz przez Internet Grając na giełdzie można stosunkowo łatwo powiększyć rozmiary swojego portfela. Dostęp do giełdy znajdziesz w Internecie. Możesz użyć komputera w domu lub swojego telefonu komórkowego. Zasada działania giełdy w GTA jest dokładnie taka, jak prawdziwej giełdy. Kupujesz akcje możliwie najtaniej, a potem je sprzedajesz, możliwe po jak największej cenie. Giełda podzielona jest na dwa indeksy: LCN, działający w świecie gry i zależny od dokonanych poczynań, oraz BAWSAQ, na który wpływają działania wszystkich graczy poprzez Rockstar Social Club. Zauważ, że BAWSAQ wymaga, by konsola była podłączona do Internetu. BAWSAQ jest znacznie bardziej nieprzewidywalny z racji swojego działania, aczkolwiek generalnie możesz założyć, że jeśli coś zaczęło iść w górę, to będzie kontynuować swój trend, jako że coraz to nowi gracze zauważą ten fakt i zaczną skupywać dane akcje. Naturalnie musisz kontrolować sytuację i mieć oko na cenę, gdyż w pewnym momencie w końcu zacznie iść w dół. LCN z kolei bardzo łatwo kontrolować i zarabiać na nim spore zasoby gotówki. Akcje będą szły w górę lub w dół w zależności do wykonanych czynności. Informację o zmianach jakich możesz się spodziewać znajdziesz w różnych rozmowach w grze i w radiu. Będąc odpowiednio przygotowanym możesz szykować się na duże zyski. Pamiętaj, że akcje każdego bohatera są osobne, więc wiedząc o tym, że któreś pójdą w górę, zakup je na każdej z trzech postaci. Grając możesz zauważyć ogólną tendencję do naprzemiennych wzrostów i spadków. Obserwuj wykresy. Jeśli jakaś firma zyskiwała, a potem nagle zaczęła mocno pikować w dół, to jest duża szansa, że niedługo znów zacznie iść w górę. Akcji generalnie nigdy nie powinieneś trzymać zbyt długo, jako że rynek jest bardzo wrażliwy i potrafi się diametralnie zmienić w ciągu parudziesięciu minut. Nigdy nie powinieneś też inwestować wszystkich posiadanych pieniędzy, a te zainwestowane najlepiej rozłożyć na kilka firm, które przewidujesz, ze po długich spadkach zaczną iść w górę.
Strona: 29
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Zarabianie
na
giełdzie
Franklin ma serię misji, w których będzie zabijał głowy czołowych spółek giełdowych Manipulację rynku przede wszystkim mogą zapewnić poboczne misje Franklina wykonywane u Lestera. Lester będzie w nich rozkazywał zabicie czołowych osób konkretnych korporacji, których śmierć da bardzo solidnego kopa akcjom ich konkurencji. Przed rozpoczęciem misji warto mieć już spore nakłady gotówki, by móc zyskać jak najwięcej. Na każdej postaci zakup akcje zanim rozpoczniesz misję, gdyż po jej rozpoczęciu nie będziesz już mógł zmienić kim grasz. Po wykonaniu zadania, w ciągu około dziesięciu godzin w grze, akcje danej firmy powinny pójść mocno w górę. Wówczas je sprzedaj. Uważaj, by nie trzymać ich zbyt długo, gdyż po jakimś czasie cena zacznie się z powrotem stabilizować. Oto dokładna lista akcji, jakie warto kupić:
Hotel Assassination (Zabójstwo w hotelu) – zakup akcje Betta Pharmaceuticals na BAWSAQ;
Multi-target Assassination (Multibójstwo) – Debonaire Cigarettes na LCN.
Vice Assassination (Grzeszna miłość) – Fruit na BAWSQ;
The Bus Assassination (Mord autobusowy) – Vapid na BAWSQ. Kup akcje dopiero PO misji;
Construction Assassination (Krew na budowie) – Gold Coast na LCN.
Jeśli chcesz możesz też zagrać na dwa fronty i kupić akcje firmy, którą sabotowałeś, kiedy są najtańsze. Na przykład przy Multi-target Assassination w górę będą szły akcje Debonaire, a w dół akcje Redwood. Gdy już sprzedaż Debonaire możesz kupić za grosze Redwoody. W ciągu około dwóch dni ich cena również się ustabilizuje i wróci do normalnych wartości. Wtedy je sprzedajesz i masz podwójną korzyść.
Strona: 30
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Prócz misji od Lestera rynek można tez manipulować ręcznie kupując akcje danej firmy, a następnie niszcząc mienie ich konkurencji. Następujące firmy są dla siebie konkurencją:
Bilkington – Dollar Pills
Burgershot - Up-An-Atom
Clucking Bell – Taco Bomb
Cool Bean – Bean Machine
ECola – Raine
FlyUS - AirEmu
Go Postal – Post OP
Maze Bank - Bank Of Liberty
Pisswasser – Logger
Radio Los Santos – Worldwide FM
Redwood Cigarettes – Debonaire Cigarettes
Slaughter, Slaughter & Slaughter - Bullhead
Niszczenie jednej z powyższych firm automatycznie podwyższy kurs akcji drugiej. Przykładowo możesz kupić akcje FlyUS, a następnie wybrać się na lotnisko i niszczyć wszystkie, co będzie oklejone logiem AirEmu. Podobnie jak w przypadku misji Lestera, tu również możesz spróbować gry na dwa fronty i kupić akcje AirEmu, gdy będą tanie w nadziei na odbicie za jakiś czas.
Strona: 31
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Interfejs
Strona: 32
Opis GTA V - Interface Minimapa – Pokazuje najbliższe otoczenie łącznie z wrogami, sojusznikami, celami do których trzeba dojechać oraz dostępnymi sklepami, aktywnościami i misjami. Można ją oddalić wciskając dolny przycisk na D-Padzie. Pasek zdrowia – Pokazuje poziom zdrowia postaci. Gdy spadnie do zera postać obudzi się w szpitalu, gdzie pobrana zostanie opłata za leczenie. Pasek pancerza – Gdy kupisz pancerz w Ammu-Nation uzyskasz ochronę przed postrzałem. Każdy strzał będzie redukował najpierw ten pasek, zamiast paska zdrowia. Wielkość paska zależy od rodzaju kupionego pancerza. Pasek zdolności specjalnej – Każdy z trójki bohaterów dysponuje zdolnością specjalną, którą aktywujesz wciskając jednocześnie L3 i R3. Pasek ten określa jak długo zdolność może być włączona. Regeneruje się on poprzez wykonywanie odpowiednich czynności, np. bezkolizyjna jazda u Franklina. Pojazd/Położenie/Wybór postaci – Tutaj będzie się pojawiać nazwa pojazdu oraz nazwa regionu w jakim aktualnie się znajdujesz. W trakcie wykonywania misji wieloosobowej, jeśli będzie dostępna zmiana postaci, pojawią się tu również portrety bohaterów, nad którymi możesz przejąć kontrolę Poziom pościgu – Gwiazdki informują o tym, czy jesteś aktualnie ścigany przez policję i jakie siły są używane przeciwko tobie. W czasie wykonywania transakcji handlowych (np. podczas pobytu w sklepie) pojawi się tu aktualny poziom gotówki wraz z ewentualnymi stratami bądź zyskami. Amunicja – Ilość posiadnej amunicji do aktualnie używanej broni. Pierwsza cyfra to łączna suma, z kolei szara po prawej to liczba nabojów w magazynku. Podpowiedźi – Tutaj gra czasem będzie przekazywać porady i podpowiedzi do aktualnie wykonywanych zadań.
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W tej części możesz zapoznać się z poszczególnymi elementami interfejsu GTA V, by od razu wiedzieć, gdzie znajdziesz wszystkie niezbędne informacje, których potrzebujesz. W zależności od aktualnej sytuacji w grze niektóre oznaczenia dostępne są tylko w określonych warunkach i mogą tymczasowo zajmować miejsce już istniejących. Szczegółowe informacje znajdziesz w opisach poszczególnych elementów.
Strona: 35
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Bohaterowie F r a n k l i n
Franklin świetnie radzi sobie za kółkiem Franklin to dwudziestoparoletni kryminalista pochodzenia afroamerykańskiego, który na co dzień wykonuje obowiązki tzw. repo mana, a mianowicie zajmuje się windykacją samochodów dla Simeona Yetariana, armeńskiego dilera narkotyków. Franklin ma spore ambicje i pragnie awansować w przestępczym półświatku, widząc szanse ku temu dzięki współpracy z Michaelem i Trevorem. Specjalizacja: Franklin jest przede wszystkim doskonałym kierowcą, co staje się przydatne szczególnie wtedy gdy wymagane jest zgubienie pościgu czy szybkie opuszczenie miejsca, w którym dokonano napadu. Oprócz tego jest on utalentowanym snajperem, dzięki czemu w razie potrzeby jest w stanie zagwarantować wsparcie ogniowe dla swoich kolegów.
Strona: 36
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Specjalna zdolność Franklina Unikalna umiejętność: Specjalną umiejętnością Franklina jest możliwość spowalniania upływu czasu w trakcie jazdy samochodem. Pomaga to w pokonywaniu ostrych zakrętów czy unikaniu różnego rodzaju przeszkód, które pojawiły się na drodze. Pasek specjalnej zdolności Franklina możesz regenerować poprzez poruszanie się z dużą prędkością, jazdę pod prąd oraz wymijanie innych pojazdów w niewielkiej odległości. Elementy gry zarezerwowane dla omawianej postaci: Franklin może zabierać ze sobą na niektóre misje rottweilera Chopa należącego do jego kolegi Lamara. Dla postaci tej przygotowano ponadto szereg unikalnych pobocznych misji, związanych między innymi z braniem udziału w wojnach gangów czy nielegalnych wyścigach samochodowych.
Strona: 37
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
M i c h a e l
Michael to osoba stojąca za zaplanowaniem każdego większego napadu Michael to czterdziestoletni były rabuś, który w wyniku podpisania umowy z władzami federalnymi stał się świadkiem koronnym i po zmianie danych osobowych ulokowany został w jednej z luksusowych dzielnic Los Santos. Jako że Michaelowi stosunki z żoną i dziećmi, delikatnie mówiąc, nie układają się zbyt dobrze, pragnie on powrócić do swojego poprzedniego zawodu i dalej realizować się w tym w czym jest najlepszy. Specjalizacja: Michael jest odpowiedzialny za organizację i planowanie kolejnych napadów w trakcie gry. Jeśli zaś chodzi o jego bardziej praktyczne zdolności, do mistrzostwa opanował on obsługę broni palnej, choć gdy sytuacja tego wymaga potrafi też prowadzić skuteczne działania z ukrycia.
Strona: 38
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Specjalna zdolność Michaela Unikalna umiejętność: Specjalną umiejętnością Michaela jest możliwość załączania spowolnienia upływu czasu w trakcie prowadzenia wymiany ognia (typowy bullet-time znany z wielu popularnych strzelanin). Pomaga to oczywiście w sprawniejszym namierzaniu i likwidowaniu wrogów. Pasek specjalnej zdolności Franklina możesz regenerować poprzez trafianie przeciwników w głowę, likwidowanie wrogów z zaskoczenia oraz poruszanie się autami z dużą prędkością. Elementy gry zarezerwowane dla omawianej postaci: Z racji tego, że Michael został objęty programem ochrony świadków koronnych może on między innymi wykonywać opcjonalne misje dla FIB (Federal Investigation Bureau; odpowiednik prawdziwego FBI).
Strona: 39
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
T r e v o r
Trevor jest bardzo doświadczonym pilotem Trevor to łysiejący i nie do końca zrównoważony psychicznie były pilot wojskowy, który znany jest z częstych napadów agresji i braku poszanowania do ludzkiego życia. W przeszłości Trevor przyjaźnił się z Michaelem, lecz w wyniku konfliktu interesów nie utrzymuje z nim obecnie koleżeńskich stosunków, kumplując się jedynie z Ronem mającym bzika na punkcie teorii spiskowych. Specjalizacja: Trevor jest byłym pilotem wojskowym i oznacza to, że o wiele lepiej radzi sobie od pozostałych grywalnych postaci w temacie pilotowania śmigłowców, samolotów i innych maszyn latających. Zdolność ta przydaje się w tych misjach, w których wymagane jest szybkie i bezproblemowe opuszczenie miejsca napadu czy strzelaniny.
Strona: 40
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Specjalna zdolność Trevora Unikalna umiejętność: Specjalną umiejętnością Trevora jest możliwość uaktywnienia swego rodzaju trybu furii, w którym postać ta zadaje przeciwnikom większe obrażenia i jednocześnie staje się bardziej wytrzymała na ich ataki. Ponadto Trevor jest w stanie wyprowadzać bardzo silne uderzenia w walce wręcz. Pasek specjalnej zdolności Trevora możesz regenerować poprzez zabijanie wrogów, otrzymywanie obrażeń, trafianie przeciwników w głowę oraz poruszanie się autami z dużą prędkością. Elementy gry zarezerwowane dla omawianej postaci: Dla Trevora przygotowanych zostało wiele opcjonalnych i niejednokrotnie zwariowanych wyzwań. Ponadto do rozegrania są dodatkowe misje związane ze zwalczaniem działalności wrogo nastawionego do Trevora klubu motycklowego The Lost Motorcycle Club.
Strona: 41
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
U m i e j ę t n o ś c i
b o h a t e r ó w
Aktualne statystki znajdziesz otwierając okno wyboru postaci Grając daną postacią ulepszamy jej statystyki wykonując odpowiednie czynności. Po wykonaniu jej wystarczająco wiele razy postać zyska dodatkowy punkt danej cechy trwale ją ulepszając. Pamiętaj, że rozwijasz zdolność tylko na postaci, którą aktualnie grasz, a nie na całej trójce. Special (zdolność specjalna) – określa jak długo aktywna może być zdolność specjalna. Im więcej z niej korzystasz, tym szybciej ją rozwijasz i tym dłużej możesz używać. Naładowywanie umiejętności zależne jest konkretnego bohatera:
Franklin – bezkolizyjna jazda, możliwie jak najszybciej, zwłaszcza pod prąd;
Michael – szybka jazda, zabójstwa z ukrycia, trafienia w głowę;
Trevor – szybka jazda, otrzymywanie i zadawanie obrażeń, trafienia w głowę.
Stamina (kondycja) – pozwala dłużej biegać, pływać i jeździć rowerem. Powiększana przez wykonywanie każdej z tych czynności. Shooting (strzelanie) – zmniejsza przeładowywania. Zwiększane poprzez wykonywanie wyzwań na strzelnicy.
odrzut, zwiększa magazynek i przyspiesza czas ostrzał wrogów, zwłaszcza w głowę, oraz przez
Strength (siła) – określa poziom obrażeń zadawanych w walce wręcz, umiejętność gry w golfa i tenisa oraz redukuje obrażenia od wybuchów, upadków i potrąceń przez samochód. Powiększana przez walkę wręcz i grę w golfa i w tenisa. Stealth (skradanie się) – zwiększa tempo poruszania się i redukuje wytwarzany hałas podczas skradania się. Zwiększane przez skradanie się i skuteczną likwidację przeciwników. By wejść w tryb skradania naciśnij L3. Flying (pilotaż) – zwiększa manewrowość samolotu i zmniejsza wpływ wiatru na lot. Zwiększany przez latanie oraz uczęszczanie do szkoły latania. Driving (prowadzenie pojazdów) – usprawnia manewrowość podczas dużych skoków i usprawnia jazdę na jednym kolę. Ćwiczone przez lądowanie samochodem na cztery koła i jazdę na jednym kole. Lung Capacity (pojemność płuc) – określa jak długo postać może znajdować się pod wodą. Usprawniania przez nurkowanie.
Strona: 42
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Wybory i zakończenia W y b o r y
p r z y
n a p a d a c h
Wybór podejścia i załogi ma miejsce podczas planowania skoku W grze jest sześć dużych napadów do wykonania, które (z reguły) wiążą się z bardzo solidnym zastrzykiem finansowym na koncie. Przygotowując się do zadania będziesz mógł wybrać jedną z dwóch dróg wykonania. Tutaj wybór powinien odpowiadać preferencjom gry. Zostaniesz w miarę dokładnie zapoznany z tym, co należy będzie wykonać i na tej podstawie musisz dokonać wyboru, który ci najlepiej odpowiada, czyli np. jeśli nie czujesz się komfortowo w powietrzu wybierz plan, który nie zakłada używania helikoptera. W zależności od wyboru będziesz też musiał zadbać o odpowiedni sprzęt, by umożliwić wykonanie zadania, czyli z najczęściej ukraść jakiś pojazd. Drugą istotną sprawą jest dobór wspólników, których zabierzesz ze sobą. Są trzy podstawowe typy – kierowca, haker i strzelec, ale nie każdy napad wymaga udziału każdego z nich. Każdy z towarzyszy będzie chciał za swój udział określną część łupu, który zdobędziesz. Im lepsze jego umiejętności, tym wyższego procentu będzie sobie życzył, ale jednocześnie tym prostsza będzie misja. Tania załoga uczyni misję trudniejszą, a dodatkowo niekiedy ktoś z nich może nie wyjść z napadu cało (dalej trzeba będzie wydać na niego pieniądze przy dzieleniu się). Mimo wszystko z punktu widzenia finansowego, jest to lepsze rozwiązanie, gdyż większą część łupu zachowasz dla siebie. Ponadto raz użyty kompan trwale zwiększa swoje umiejętności, zachowując jednocześnie stare żądania procentowe. Oznacza to, że wybór np. hakera Ricka przy skoku na jubilera sprawi, że będziesz miał małe okienko czasowe na opróżnienie gablot podczas napadu. Ale już w przypadku kolejnej robótki jego umiejętności będą porównywalne z najlepszą dostępną hakerką, a przy okazji zachowa on bardzo skromne wymagania swojej doli, w wysokości raptem 4%. Jeśli czujesz się na siłach, by podołać trudniejszym zadaniom, to wybór najtańszej ekipy będzie najintratniejszy. Ewentualnie, gdy chcesz mieć trochę więcej pewności na konkretnym polu możesz dobrać jednego weterana.
Strona: 43
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
The
Jewel
Store
Job
(Robótka
u
jubilera)
Będziesz musiał wybrać między wariantem sprytnym, a głośnym. Sam przebieg misji nie ulega znaczącym zmianom bez względu na wybór, ale prawdopodobnie lepiej poradzisz sobie na sprytnym, gdyż całe okienko otrzymane od hakera będziesz mógł poświęcić na okradaniu gablot, bez przejmowania się obsługą i klientelą. Do wykonania misji potrzeba trzyosobowej załogi:
Kierowca - z najlepszym kierowcą otrzymasz słowne informacje dokąd jechać oraz lepiej dopasowane motocykle w kanałach. Jednakże spokojnie poradzisz sobie również z najtańszym (Denzem). Nie będziesz miał słownych informacji o trasie (wystarczy trzymać się blisko, z pewnością się nie zgubisz, w razie potrzeby spójrz na minimapę) oraz będziesz jechał na motocyklach w kanałach, które będą poruszać się trochę gorzej po błocie. W samym kanałach będzie też krótki postój, gdyż nie będzie wiedział, w którą stronę jechać. Mimo wszystko spokojnie sobie z tym poradzisz, a sporo zaoszczędzisz.
Strzelec - jeśli wybierzesz najtańszego (Norm Richards), to ten rozbije się podczas wjazdu do kanału i wyrzuci swoją torbę z pieniędzmi. Wystarczy po niej przejechać, by ją podnieść i nie stracić ani grosza (w razie potrzeby użyj speciala Franklina), więc również nie jest to specjalnie skomplikowana sprawa, a zaoszczędzisz kolejną porcję pieniędzy. Nie będziesz mógł jednak z niego korzystać w przyszłości.
Haker – wybór hakera określi ilość czasu na opróżnienie gablot w sklepie. Przy najdroższym wyborze, to aż 90 sekund, które jest zdecydowanie ponad miarę by spokojnie zdobyć każdy klejnot. Najbezpieczniej będzie wybrać średniego (Feltz), ale jeśli się sprężysz będziesz w stanie obrobić cały sklep także używając najgorszego hakera, Rickiego.
The
Merryweather
Heist
(Skok
na
Merryweather)
Ten napad, jak się okaże po wykonaniu, nie przyniesie żadnych korzyści finansowych. Nie musisz również dobierać żadnej załogi. Podejść do niego możesz albo poprzez atak na frachtowiec, albo od morza używając śmigłowca. Wybór nie ma większego znaczenia. Przy pierwszym będziesz musiał wwiązać się w walkę z obsługą statku, drugi natomiast sprowadza się do dużej porcji latania, co nie każdego bawi, oraz ostrzeliwania helikopterów, które ruszą później w pogoń.
Blitz
Play(Szybka
robota)
Podobnie jak Merryweather, również i w tym napadzie obejdzie się bez doboru załogi. Nie możesz również wybrać żadnego ze sposób podejścia.
The
Paleto
Score
(Skok
w
Paleto)
Skok na bank w Paleto kolejny raz pozbawiony jest wyboru sposobu wykonania zadania. Możesz natomiast wybrać jednego gunmana. Pójście w najtańsze rozwiązania wiązać będzie się ze śmiercią wspólnika (pamiętaj, że śmierć nie oznacza, że nic mu nie płacisz). Nastoprocentowi z kolei (Packie, Chef, Montoya) wyjdą z cało z interesu. W tej misji lepiej zainwestować pieniądze w lepszego kolegę, gdyż w jej trakcie rozdzielicie się na jakiś czas i będzie on w pojedynkę starał się spowolnić napastników z NOOSE.
Strona: 44
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
The
Bureau
Raid
(Napad
na
Biuro)
Skok można rozwiązać na dwa sposoby. Infiltrując budynek, podkładając w nim bomby, a następnie przyjechać do niego pod postacią straży pożarnej. Albo poprzez bezpośredni atak z powietrza lądując na nim przy użyciu spadochronów. Pierwsza opcję prawdopodobnie uznasz za prostszą. Sprowadza się głównie do chodzenia, biegania, mycia i niewielkiej strzelaniny, aczkolwiek trzeba się w niej będzie trochę spieszyć ze względu na ograniczony zapas tlenu. Ponadto z racji mniejszej załogi zarobisz trochę więcej. Dobór załogi jest zależny od obranej trasy: 1. Wóz strażacki:
Strzelec
Strzelec. Bez względu na to, których wybierzesz, w pewnym momencie w wyniku eksplozji ten z gorszymi statystykami zginie. Możesz swobodnie dobrać dwóch najtańszych. Jedyne strzelanie w tej misji będzie miało miejsce, gdy będziesz w pojedynkę Franklinem, więc ich umiejętności są bez znaczenia. Ewentualnie wybierz droższych strzelców, by obydwu najtańszych zostawić przy życiu do ostatniego napadu, jeśli chcesz zmaksymalizować zyski z niego.
2. Dach:
Kierowca. Wybór kierowcy nie ma wielkiego znaczenia i nie uczyni misji specjalnie trudniejszej (będzie trochę dłuższa, gdyż trzeba będzie zgubić policję, a potem czekać na samochód do ucieczki). Jeśli odblokowałeś już Talianę Martinez z losowego eventu, to będzie on idealna do tej pracy. W innym przypadku kolejny raz wybierz Denza ze sklepu na jubilera.
Strzelec. Lepszy strzelec powinien trochę ułatwić przejście misji, ale kolejny raz, różnica nie jest aż tak miażdżąca, by było to warte wysokiej części łupu, który i tak będzie dosyć mały. Możesz swobodnie dobrać najtańszy dostępny zamiennik.
Haker. Dobry haker będzie lepiej prowadzić cię przez mini gry, które będziesz musiał wykonać oraz włączy spryskiwacze, by ulepszyć widoczność w budynku. Kolejny raz, nie ma to jednak specjalnie dużego znaczenia. Idealnym wyborem jest tu Ricky, w szczególności, jeśli wybrałeś go już podczas skoku na jubilera.
Strona: 45
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
The
Big
Score
(Wielka fucha)
Ostatni wielki skok można rozegrać na sposób oczywisty lub subtelny. Pierwsza opcja jest wyraźnie trudniejsza, ale wiązać się będzie z większym zyskiem, niż druga. 1. Oczywisty:
Kierowca w pociągu
Kierowca w śmigłowcu. Wybór nie ma specjalnego znaczenia, więc weź najtańszych dostępnych. Idealną sytuacją jest wzięcie Martinez i Denza, gdy korzystałeś z nich już w poprzednich skokach. Łącznie będą chcieć tylko 13%, a oboje będą dysponować wysokimi umiejętnościami.
Strzelec
Strzelec. Misja wymagać będzie zużycia sporej ilości amunicji, więc tu może warto być wziąć do pomocy lepszą ekipę (Packie, Chef). Poziom trudności nie będzie niesamowicie wyższy, więc jeśli czujesz się na siłach to wykonasz misję także i z najtańszymi substytutami. Decyzja należy do ciebie.
2. Subtelny:
Kierowca
Kierowca. Ich zadaniem będzie jazda ciężarówkami w tunelu, do których będziecie musieli wjechać. Jeśli dysponujesz najtańszymi kierowcami, którzy nie wyćwiczyli się na żadnej z poprzednich misji, to ciężarówki będą jechały mniej równo. Generalnie nie ma większej różnicy, więc śmiało weź najtańszych, Martinez i Denza.
Strzelec
Strzelec. Tu warto mieć kompanów z wysokimi statystykami. Jeśli dobierzesz kompletnie zielonych stracisz część łupu, gdyż nie zdążą załadować go do samochodów.
Haker. Zadaniem hakera jest uproszczenie minigry, w której sterujesz światłami zatrzymując wrogie pojazdy i przepuszczając swoje. Słaby haker sprawi, że lampy będą reagować z małym opóźnieniem, ale różnica nie będzie wielka. Naturalnie ideałem jest Ricky, który wyćwiczył się już na jakiejś robótce.
Strona: 46
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Z a k o ń c z e n i a
Franklin będzie musiał wybrać zakończenie gry Po dokonaniu ostatniego wielkiego skoku przyjdzie czas raz na zawsze zakończyć całą pogmatwaną historię. Franklina w domu odwiedzi Devin, który zaproponuje mu zamordowanie Michaela. Teraz będziesz musiał wybrać jedną z trzech dróg, która zdecyduje o zakończeniu gry. Pamiętaj, że po zakończeniu dalej będziesz mógł swobodnie wykonać wszystkie misje poboczne i aktywności, których nie ukończyłeś do tej pory, oprócz misji związanych, z którymś martwym bohaterem. Pamiętaj także, że raz dokonanego wyboru nie da się cofnąć. Jeśli zabijesz któregoś z bohaterów, to nie będziesz w stanie przywrócić go do życia poprzez przez ponownie rozegranie misji!
Strona: 47
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Opcja
A
(zabicie
Trevora)
Trevor spłonie Franklin zadzwoni do Trevora i umówi się na spotkanie. Następnie zadzwoni do Michaela i poprosi o pomoc w zabiciu Trevora, ale ten będzie miał wątpliwości. Podczas spotkania Trevor ucieknie, a Franklin ruszy za nim w pogoń. Będziesz musiał ścigać Trevora tak długo, aż włączy się cut-scenka (nie ma możliwości uszkodzenia jego pojazdu). Michael staranuje Trevora, a ten rozbije się na zbiorniku z benzyną. Gdy strzelisz w Trevora podpalisz benzynę, a Trevor umrze. Jeśli przed dłuższy czas będziesz zwlekał ze strzałem Michael w końcu nie wytrzyma i sam strzeli. Po całej akcji Michael i Franklin wymienią parę zdań i wyruszą w swoją stronę. Po wykonaniu tego zakończenia Trevor zniknie ze świata gry i nie będziesz mógł wykonać żadnych z jego misji, których nie ukończyłeś do tej pory.
Strona: 48
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Opcja
B
(Zabicie
Michaela)
Michael spadnie bez względu na decyzje Franklin zadzwoni do Michaela i umówi się na spotkanie. Następnie zadzwoni do Trevora i poprosi o pomoc w zabiciu Trevora, ale ten odmówi. Gdy spotkasz się z Michaelem włączy się cut-scenka, po której będziesz zmuszony gonić Michaela (nie będziesz go mógł zabić). Po skończeniu gonitwy włączy się kolejny filmik, w wyniku którego Michael wypadnie za barierkę, ale go złapiesz. Będziesz mógł wybrać między uratowaniem go lub puszczeniem, ale nawet jeśli zdecydujesz się wciągnąć go z powrotem, to on uderzy Franklina i spadnie zabijając się. Franklin następnie zadzwoni do Lamara próbując umówić się na spotkanie. Po wykonaniu tego zakończenia Michael zniknie ze świata gry i nie będziesz mógł wykonać żadnych z jego misji, których nie ukończyłeś do tej pory.
Strona: 49
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Opcja
C
(uratowanie
Trevora
i
Michaela)
Opcja C to jedyny sposób utrzymania kontroli nad każdą postacią Najdłuższe, najtrudniejsze, ale też prawdopodobnie najbardziej wynagradzające zakończenie. Franklin postanowi zadzwonić do Lestera, by znaleźć jakiś sposób, by uratować obydwu swoich przyjaciół. Lester zaproponuje spotkanie w opuszczonej odlewni, gdzie stawicie czoło zarówno Merryweather jak i FIB. Przed pojechaniem na miejsce podjedziesz jeszcze po Lamara. Na miejscu we czwórkę stawicie czoła atakującym obu stron, którzy będą także walczyć sami ze sobą. Po zakończeniu ataku zostanie podjęta decyzja o zemście na wszystkich czołowych osobach, które doprowadziły do aktualnej sytuacji. Trevor pojedzie zabić Steve’a Heinesa. Franklin zajmie się panem Chengiem z chińskiej Triady, a Michael Stretchem, który wrobił Lamara. Gdy zabijesz każdego z tej trójki kolejnym celem będzie Devon Weston, którego trzeba będzie porwać Trevorem. Gdy tego dokonasz w kolejnej cut-scence cała trójka zbierze się razem, by zepchnąć samochód z nim w bagażniku z urwiska i zakończyć zemstę. Opcja C to szczęśliwe zakończenie, w wyniku którego cała trójka zostaje grywalna już po zakończeniu fabuły. Możesz rozgrywać niewykonane misje oraz rozgrywać ponownie wszystkie wykonane wybierając je w opcjach.
Strona: 50
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Przyjaźnie i romanse
Lamar jest kumplem Franklina Mechanizm zawierania i podtrzymywania znajomości, przyjaźni oraz romansów w Grand Theft Auto V działa na zbliżonych zasadach do poprzednich części serii, choć nie jest on tak czasochłonny jak w "czwórce" i nie wymaga tak częstego dbania o dobre relacje z postaciami niezależnymi. Każdy z trzech bohaterów GTA V na starcie ma kilku znajomych (m.in. Lamar kumplujący się z Franklinem czy Ron i Wade będący bliskimi znajomymi Trevora) i/lub członków rodziny (żona, syn i córka Michaela), z którymi może wchodzić w różnorakie interakcje. Część osób możesz spotkać w miejscach zamieszkania głównych bohaterów (np. ciotka Franklina przesiadująca przed telewizorem w jego domu), ale o wiele lepszą metodą na kontaktowanie się z innymi postaciami jest telefonowanie do nich. Analogicznie do czwartej odsłony serii po wykonaniu telefonu można umówić się na spotkanie w jakimś miejscu i spędzić wolny czas w miłym (lub nie) towarzystwie.
Strona: 51
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Lista kontaktów każdej z grywalnych postaci nie jest "sztywna" i może ona rozrastać się w miarę postępów w grze. Dzieje się tak zazwyczaj wtedy gdy w trakcie rozwiązywania głównych lub pobocznych misji napotkamy zupełnie nową postać i nawiążemy z nią znajomość. Nie musisz na szczęście regularnie zaglądać do książki adresowej, albowiem gra po zakończeniu zadania poinformuje Cię zawsze o dodaniu nowej osoby do listy kontaktów (powyższy screen).
Strona: 52
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
C h o p
Chop Chop to rottweiler będący własnością Lamara, czyli bliskiego znajomego Franklina. Ten sympatyczny zwierzak po raz pierwszy pojawia się w trakcie zaliczania czwartej głównej misji gry i już wtedy Franklin może wpłynąć w pewnym stopniu na jego zachowanie, przywołując go do siebie podczas rozwiązywania wspomnianego zadania. Temat zaprzyjaźnienia się z psem i szkolenia go na dobre rozwija się jednak dopiero po zakończeniu czwartej misji. Musisz zaczekać na otrzymanie wiadomości od Lamara dotyczącej przekazania Chopa pod (tymczasową rzecz jasna) opiekę Franklina.
Dwie "bazowe" interakcje z psem to wyprowadzanie go na spacer i rzucanie mu piłeczki Po powrocie do domu Franklina Chopa odnajdziesz na tyłach budynku, czyli przy postawionej dla niego budzie. Najprostszą metodą na poprawianie poziomu zadowolenia Chopa jest wychodzenie z nim na częste spacery po okolicy. Naturalnie sam spacer nie jest jedyną atrakcją, bo psiaka możesz też użyć różnorakich sztuczek. Początkowo jedyną dostępną sztuczką jest rzucanie piłeczki, tak by Chop mógł ją aportować, aczkolwiek w miarę postępów odblokowywane są nowe aktywności.
Strona: 53
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Walka W a l k a
w r ę c z
Poprawne uniki ułatwią ci utrzymanie paska zdrowia na bezpiecznym poziomie Pojedynki wręcz w opisywanej piątej odsłonie serii nie zmieniły się znacząco w stosunku do Grand Theft Auto IV. Gra po raz pierwszy zapozna Cię z ich mechaniką w końcówce piątej głównej misji, ale oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie żeby samemu się z nimi zaznajomić. Każdy pojedynek powinieneś rozpocząć od namierzenia przeciwnika. Możesz wyprowadzać wolne lub szybkie ataki. Te pierwsze cechują się większym prawdopodobieństwem sukcesu, ale nie zadają poważnych obrażeń. Silne uderzenia mogą z kolei zakończyć się niepowodzeniem, aczkolwiek jeśli zostaną poprawnie wyprowadzone to zadadzą większe obrażenia i w skrajnych przypadkach mogą nawet powalić cel na ziemię. Równie istotna kwestia to wyprowadzanie skutecznych uników. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że możesz ograniczyć się wyłącznie do samego uniku lub postarać się tuż po nim wykonać także kontrę. Jeżeli masz w planach regularne wygrywanie walk wręcz to polecam przede wszystkim dążyć do zwiększenia paska siły dla wybranej aktualnie grywalnej postaci. Łatwy sukces możesz sobie też zapewnić grając postacią Trevora, a to dlatego, że po uaktywnieniu trybu furii (specjalna zdolność) jest on właśnie w stanie zadawać o wiele poważniejsze obrażenia w walce wręcz.
Strona: 54
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W a l k i
z
u ż y c i e m
b r o n i
p a l n e j
Używanie zasłon jest niezwykle istotne Jedną z najważniejszych rzeczy, którą warto opanować do perfekcji w trakcie staczania potyczek z użyciem broni palnej, jest chowanie się za dobrymi zasłonami. Uchronią Cię one przed zniszczeniem pancerza i utratą energii życiowej i jest o tyle ważne, że zdrowie bohaterów może odrodzić się samoczynnie co najwyżej do połowy wartości paska zdrowia i tylko gdy zapewnimy im dłuższą chwilę spokoju. Przy doborze zasłon staraj się wyszukiwać te, które nie mogą zostać zniszczone (unikaj np. skrywania się za pojazdami czy drewnianymi płotkami) i w razie potrzeby pomagaj też sobie opcją prowadzenia tzw. ślepego ostrzału, czyli bez wychylania się zza zasłony. Rozpoczynając grę każdy z Twoich bohaterów będzie dysponował prawdopodobnie jedynie pistoletem. Kolejne bronie teoretycznie można kupować w sklepach Ammu-Nation, ale najlepiej jest je za darmo odbierać w trakcie wykonywania głównych i pobocznych misji. Gra niemal nigdy nie wymusi na Tobie wyruszenia na misję bez przygotowania i jeśli dane zadanie tego wymaga to zazwyczaj bez poniesienia żadnych kosztów otrzymasz stosowne uzbrojenie. Dobór broni powinien być oczywiście uzależniony od sytuacji na polu bitwy, przy czym najbardziej wszechstronne wydają się być pistolety i karabiny maszynowe. Niezależnie od wybranej pukawki staraj się zawsze celować w głowy przeciwników, gdyż nie tylko w ten sposób szybciej ich zlikwidujesz, ale i oszczędzisz też czas i amunicję, a ponadto niejednokrotnie spełnisz też dodatkowe wymagania niezbędne do zaliczenia danej misji w stu procentach. Z rozwagą korzystaj ze wszystkich odmian materiałów wybuchowych, a takze granatów i wyrzutni rakiet, albowiem eksplozja mająca miejsce w niewielkiej odległości od bohatera, może go szybko zabić.
Strona: 55
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Specjalna zdolność Trevora pozwoli ci ograniczyć ilość czasu spędzonego za zasłonami Bitwy z wykorzystaniem broni palnej najlepiej jest przeprowadzać grając jako Michael lub Trevor. Michael dysponuje specjalną zdolnością pozwalającą mu na spowalnianie upływu czasu, zaś Trevor dzięki uaktywnieniu trybu furii staje się bardziej odporny na ataki przeciwników i sam zadaje większe obrażenia. Oznacza to, że nie tylko nie musisz wtedy szukać zasłon, ale i możesz sobie pozwolić na skorzystanie także ze słabszych broni, gdyż ich siła rażenia zostanie znacząco zwiększona.
Strona: 56
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W a l k i
z
u ż y c i e m
p o j a z d ó w
Franklin może prowadzić bardziej skuteczny ostrzał z pojazdu od swoich kolegów Eliminacja wrogów z wykorzystaniem środków transportu może przebiegać na dwa zasadnicze sposoby. Najbardziej oczywisty wariant zachowania to prowadzenie ostrzału zza kierownicy (lub w wybranych misjach z fotela pasażera) przemieszczającego się pojazdu. Główną zaletą tego rozwiązania jest to, że używając środka transportu stajesz się dla przeciwników trudnym celem i w rezultacie nie musisz tak bardzo obawiać się odnoszenia obrażeń. Podstawową wadą tego rozwiązania jest z kolei to, że bardzo często niełatwo jest w coś czy w kogoś trafić. W zdecydowanie najlepszej sytuacji jest tu Franklin, albowiem uaktywnienie jego specjalnej zdolności doprowadza do spowolnienia czasu w trakcie jazdy i dzięki temu możesz sobie pozwolić na większą precyzję przy prowadzeniu ostrzału. Polecam jak najczęściej korzystać z tej umiejętności, szczególnie wtedy gdy dana misja wymaga zamordowania ściganej postaci.
Strona: 57
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Uderzenie w quad czy motocykl pozbawi równowagi korzystającą z niego postać Drugi wariant zachowania to wykorzystanie samych pojazdów do likwidowania przeciwników, przy czym nie radziłbym się tu decydować na zbyt ryzykowne rozwiązania. Niemal pewne jest na przykład to, że próbując po kolei uderzać stojących obok siebie wrogów zostaniesz prędzej zastrzelony niż dopniesz swego. O wiele lepiej jest decydować na uderzanie w pojedyncze osoby z większej prędkości, oddalając się od razu po udanej akcji. Koniecznie wykorzystuj też przewagę masy pojazdu, taranując motocyklistów i quadowców w sytuacji gdy sam sterujesz jakąś większą maszyną. Zrzucenie atakowanej postaci z maszyny niekoniecznie ją zabije, ale przynajmniej spowolni i uczyni prostszym celem do kolejnych ataków. Nie polecam natomiast wykorzystywać pojazdów w roli zasłon, bo jak już zostało to wcześniej zasugerowane mogą one zostać w łatwy sposób zniszczone i w rezultacie możesz przyczynić się do natychmiastowej śmierci sterowanej postaci. Wyjątki rób jedynie w tych sytuacjach, w których Twój pojazd jest w doskonałym stanie technicznym, a przeciwnicy dysponują słabymi pukawkami (np. jedynie pistoletami).
Strona: 58
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Najciekawsze miejsca
Strona: 59
Opis: GTA V - Najciekawsze miejsca Kult Altruistów - Górę Chilliad zamieszkuje kult Altruistów. Jest to odcięte od świata miasteczko kanibali. Trevor może dostarczać tam napotkanych autostopowiczów (jest to nagrodzone achievementem). Dodatkowo, po dostarczeniu czterech mieszkańcy będą chcieli porwać także Trevora, który wówczas siłą będzie musiał się wydostać ze środka. Na terenie kultu znajdziesz między innymi RPG, Assault Rifle, kij bejsbolowy oraz ponad sto tysięcy dolarów. Najłatwiej trafić tam biorąc autostopowicza Trevorem, lokacja kultu będzie wtedy zaznaczona na mapie. Mount Chilliad - największy szczyt w grze. Dostać się do niego najprościej używając kolejki. Jest to majestatyczne miejsce samo w sobie, ale znajdziesz tu też sporo niespodzianek. Na samym szczycie znaleźć można spadochron oraz dwa motory crossowe. Możesz spróbować zjechać ze szczytu, lub zeskoczyć z niego, lub zrobić obie rzeczy naraz odpalając spadochron gdy będziesz w powietrzu na motorze. Ponadto jest to miejsce jednej z największych tajemnic gry. W końcowej stacji kolejki znajdziesz tajemnicze malowidło na ścianie. Z kolei z tyłu głównego punktu obserwacyjnego możesz zauważyć napis głoszący, by wrócić, gdy „twoja historia się zakończy”. Chodzi tu o 100% ukończenia gry. Gdy to zrobisz i wrócisz na szczyt w nocy podczas burzy ujrzysz nad górą UFO. Sam rysunek może również sugerować, że w głębi góry mieszczą się jakieś tajne pomieszczenia… Fort Zancudo - Tajemnicza baza wojskowa. Znajdziesz się kilka razy w jej okolicy podczas wykonywania misji, ale niekoniecznie w środku, który warto zwiedzić. Można w nim zaopatrzyć chociażby w czołg Rhino, odrzutowiec Lazer P-996, śmigłowiec Buzzard, a nawet w potężnego Titana. Wejście na teren bazy oznacza jednak cztery gwiazdki. Niestety nie da się spenetrować jej po cichu skradając się, a niestety im dłużej będziesz w bazie, tym cięższy będzie pobyt z racji coraz to nowych strażników i coraz to większej ilości ciężkiego sprzętu. Tym nie mniej możesz trochę poszaleć w Forcie. Można wejść do głównego budynku z wieżą, a potem dostać się na jej szczyt. Oprócz ciekawego centrum szkolenia i widoku na całą bazę znajdziesz w pomieszczeniach również sporo broni rozrzuconej bezładnie na podłodze, w tym m. in. minigun. Humane Labs and Research Company - Kolejnym tajny kompels i laboratorium chemiczne. Podobnie jak w przypadku fortu dostaniesz cztery gwiazdki za wejście na jego teren. Odwiedza się je podczas wykonywania zadania, ale od środka. By zobaczyć je z zewnątrz musisz się już wybrać sam. Co ciekawe możesz do tego użyć taksówki, która zawiezie cię dokładnie pod samo wejście. Mimo to od razu dostaniesz cztery gwiazdki. Więźienie - Bolingbroke Penitentiary zlokalizowane bezpośrednio na południe od hangaru Trevora w Sandy Shores to kolejne miejsce, do którego możesz się wybrać szukając przygód. Próba włamania się do więzienia skończy się przyznaniem gwiazdek, ale jazda wokół płotu jest całkowicie bezpieczna. W pobliżu więzienia możesz też natrafić na osadzonych, którym udało się uciec. Będą udawać autostopowiczów, ale w istocie grożąc bronią wymuszą wyjście z samochodu i go ukradną. Rozpoznać ich łatwo po pomarańczowych uniformach. Ron Alternates Wind Farm - Elektrownia wiatrowa wypełniona turbinami. Samoloty i helikoptery, które wpadną w skrzydła wybuchają w powietrzu dostarczając niemałych fajerwerków i sporo radochy. Możesz tu np. prowadzić ścigające cię helikoptery policyjne. Galileo Observatory - Obserwatorium wzorowane na Griffith Observatory z Los Angeles Znak VINEWOOD - wielki napis VINEWOOD wzorowany naturalnie na słynnym HOLLYWOOD. Możesz się wspiąć na którąś z liter, by zobaczyć piękną panoramę całego miasta. Vinewood Bowl - Amfiteatr wzorowany na słynnym Hollywood Bowl
Tor wyścigowy - Potęzny tor wyścigowy w Vinewood National Office of Security Enforcment - Na wschodnim wybrzeżu znajdziesz siedzibę główną NOOSE. Jest to kolejny kompleks rządowy. W przeciwieństwie jednak do Fortu Zancudo i HLRC wejście na jego teren nie spowoduje przyznania gwiazdek. Znajdziesz tam m. in. uzbrojony śmigłowiec Buzzard na dachu. By się doń dostać musisz wspiąć się po drabinie z tyłu po prawej od głównego wejścia, a następnie po dachach dostać się na budynek lewą stronę. Wesołe miasteczko - Możesz skorzystać z kolejki lub wybrać się na wycieczkę diabelskim młynem, by spojrzeć na przytłaczające Los Santos z jeszcze innej perspektywy Maze Bank Tower - Najwyższy budynek w LS, wzorowany na US Bank Tower w Los Angeles. Wspaniałe miejsce widokowe, dodatkowo na szczycie znajduje się używalny Helipad (nie da się go kupić). Zlokalizowany w Pillbox Hill, w centrum miasta. Jeśli będziesz miał problemy z jego odnalezieniem, to po prostu spójrz w górę. Maze Bank Arena - siedziba lokalnej drużyny koszykarskiej Los Santos Panic (parodia Los Angeles Lakers) i miejsce nagrywania Fame or Shame. Lotnisko - Wartym głębszych odwiedzin jest również główne lotnisko w Los Santos. Możesz tam zaopatrzyć się w samoloty pasażerskie, takie jak Luxor. Ponadto możesz również ukraść wielkie samoloty, wzorowane na Boeingach 747, których nie da się kupić inaczej. Niestety nie da się ich przechować, gdyż są po prostu zbyt wielkie, by zmieściły się w jakimkolwiek hangarze. Nie mają również animacji wejścia. By do nich wejść należy po prostu stanąć przy kole i wcisnąć przycisk wejścia. Postać automatycznie znajdzie się w środku Pamiętaj, że jeśli nie posiadasz wykupionego hangaru, to wejście na teren lotniska poskutkuje trzema gwiazdkami pościgu.
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Podążając głównym tropem fabuły gry odwiedzi się sporą część świata gry. Tym nie mniej San Andreas oferuje znacznie więcej, niż tylko to co widać na pierwszy rzut oka i sporo ciekawych miejsc łatwo pominąć, jeśli samemu nie zdecyduje się ich odwiedzić. Na mapie znajdziesz lokacje miejsc, które skrywają ciekawe tajemnice, są użytecznością publiczną lub zwyczajnie są doskonałym punktem widokowym.
Strona: 62
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
O b i e k t y Fort
r z ą d o w e
Zancudo
Fort Zancudo to kopalnia ciężkiego sprzętu militarnego Tajemnicza baza wojskowa usytuowana za zachodnim brzegu San Andreas. Znajdziesz się kilka razy w jej okolicy podczas wykonywania misji, ale niekoniecznie w środku, który warto zwiedzić. Można w nim zaopatrzyć chociażby w czołg Rhino, odrzutowiec Lazer P-996, śmigłowiec Buzzard, a nawet w potężnego Titana. Wejście na teren bazy oznacza jednak cztery gwiazdki. Niestety nie da się spenetrować jej po cichu skradając się, więc trzeba to robić „na hura”, a niestety im dłużej będziesz w bazie, tym cięższy będzie pobyt z racji coraz to nowych strażników i coraz to większej ilości ciężkiego sprzętu. Tym nie mniej możesz trochę poszaleć w Forcie. Można wejść do głównego budynku z wieżą, a potem dostać się na jej szczyt. Oprócz ciekawego centrum szkolenia i widoku na całą bazę znajdziesz w pomieszczeniach również sporo broni rozrzuconej bezładnie na podłodze, w tym m. in. minigun.
Strona: 63
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Humane
Labs
and
Research
Company
Humane Labs Kolejnym tajnym miejscem skrywającym bliżej nieokreślone tajemnice jest laboratorium chemiczne Humane Labs and Research Company. Zlokalizowane na wschodnim wybrzeżu, mniej więcej na tej samej wysokości, co Fort Zancudo. Podobnie jak w przypadku fortu dostaniesz cztery gwiazdki za wejście na jego teren. Odwiedza się je podczas wykonywania zadania, ale bezpośrednio z wewnątrz. By zobaczyć je z zewnątrz musisz się już wybrać sam. Co ciekawe możesz do tego użyć taksówki, która zawiezie cię dokładnie pod samo wejście. Mimo to od razu dostaniesz cztery gwiazdki.
Strona: 64
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
National
Office
of
Security
Enforcement
Na szczycie NOOSE znajdziesz Buzzarda Na wschodnim wybrzeżu, w linii prostej od północnych granic Los Santos, znajdziesz siedzibę główną NOOSE. Jest to kolejny kompleks rządowy. W przeciwieństwie jednak do Fortu Zancudo i HLRC wejście na jego teren nie spowoduje przyznania gwiazdek. Znajdziesz tam m. in. uzbrojony śmigłowiec Buzzard na dachu. By się doń dostać musisz wspiąć się po drabinie z tyłu po prawej od głównego wejścia, a następnie po dachach dostać się na budynek lewą stronę.
Strona: 65
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Więźienie
Więzienie nie jest zbyt pilnie strzeżone Bolingbroke Penitentiary zlokalizowane bezpośrednio na południe od hangaru Trevora w Sandy Shores to kolejne miejsce, do którego możesz się wybrać szukając przygód. Próba włamania się do więzienia skończy się przyznaniem gwiazdek, ale jazda wokół płotu jest całkowicie bezpieczna. W pobliżu więzienia możesz też natrafić na osadzonych, którym udało się uciec. Będą udawać autostopowiczów, ale w istocie grożąc bronią wymuszą wyjście z samochodu i sami go ukradną. Rozpoznać ich łatwo po pomarańczowych uniformach.
Strona: 66
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
L o s
S a n t o s
Lotnisko Wartym głębszych odwiedzin jest również główne lotnisko w Los Santos. Możesz tam zaopatrzyć się w samoloty pasażerskie, takie jak Luxor. Ponadto możesz również ukraść wielkie samoloty, wzorowane na Boeingach 747, których nie da się kupić inaczej. Niestety nie da się ich przechować, gdyż są po prostu zbyt wielkie, by zmieściły się w jakimkolwiek hangarze. Nie ma również animacji wejścia do nich. By do nich wejść należy po prostu stanąć przy kole i wcisnąć przycisk wejścia do samolotu. Postać automatycznie znajdzie się w środku Pamiętaj, że jeśli nie posiadasz wykupionego hangaru, to wejście na teren lotniska poskutkuje trzema gwiazdkami pościgu.
Maze
Bank
Tower
Najwyższy budynek w Los Santos Najwyższy budynek w LS, wzorowany na US Bank Tower w Los Angeles. Wspaniałe miejsce widokowe, dodatkowo na szczycie znajduje się używalny Helipad (nie da się go kupić). Zlokalizowany się w Pillbox Hill, w centrum miasta. Jeśli będziesz miał problemy z jego odnalezieniem, to po prostu spójrz w górę.
Strona: 67
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Znak
Vinewood
Los Santos w całej okazałości Na północowschodnim krańcu LS znajdziesz wielki napis VINEWOOD wzorowany naturalnie na słynnym HOLLYWOOD. Możesz się wspiąć na którąś z liter, by zobaczyć piękną panoramę całego miasta. Ponadto będąc na szczycie z łatwością zauważysz w pobliski tor wyścigowy, amfiteatr i obserwatorium. Są to kolejne ciekawe miejsca, które warto zwiedzić, a do których nie trafisz trzymając się tylko głównego wątku fabularnego.
Wesołe
miasteczko
Diabelski młyn to główna atrakcja na plaży Na plaży w Del Perro znajduje się wesołe miasteczko. Możesz skorzystać z kolejki lub wybrać się na wycieczkę diabelskim młynem, by spojrzeć na miasto z jeszcze innej perspektywy.
Strona: 68
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P o z o s t a ł e Góra
Chilliad
Wskazówka na stacji Mount Chilliad to największy szczyt w grze, górujący na samej północy mapy. Na szczyt najprościej dostać się używając kolejki. Jest to majestatyczne miejsce samo w sobie skąd rozciąga się znakomity widok na całe San Andreas, ale ponadto jest to miejsce kilku niespodzianek. Na samym szczycie znaleźć można spadochron oraz dwa motory crossowe. Możesz spróbować zjechać ze szczytu, lub zeskoczyć z niego, lub zrobić obie rzeczy naraz odpalając spadochron gdy będziesz w powietrzu na motorze. Ponadto jest to miejsce jednej z największych tajemnic gry. W końcowej stacji kolejki znajdziesz tajemnicze malowidło na ścianie. Z kolei z tyłu głównego punktu obserwacyjnego możesz zauważyć napis głoszący, by wrócić, gdy „twoja historia się zakończy”. Nie chodzi tu o fabułę gry, a o 100% ukończenia (sprawdź odpowiedni rozdział, by wiedzieć co jest wymagane). Gdy to zrobisz i wrócisz na szczyt w nocy (dokładnie o 3 nad ranem) podczas burzy ujrzysz nad górą UFO. Sam rysunek może również sugerować, że w głębi góry mieszczą się jakieś tajne pomieszczenia. Być może zostanie to wykorzystane w jakimś DLC. Poza tym góra skrywa wiele innych ciekawych widoków i sytuacji. Możesz trafić chociażby na losowy event, gdy w radiu usłyszysz o zaginionych motocyklistach w jej pobliżu, a później wędrując w po górze usłyszysz krzyki wołające o pomoc i głosy je uciszające.
Strona: 69
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Kult
Altruistów
Osada Altruistów Wspomniane wyżej głosy mogą mieć związek z Kultem Altruistów, również zamieszkującym na górze Chilliad. Jest to odcięte od świata miasteczko kanibali. Trevor może dostarczać tam napotkanych autostopowiczów (jest to nagrodzone achievementem). Dodatkowo, po dostarczeniu czterech mieszkańcy będą chcieli porwać także Trevora, który wówczas siłą będzie musiał się wydostać ze środka. Na terenie kultu znajdziesz między innymi RPG, Assault Rifle, kij bejsbolowy oraz sporo pieniędzy. Najłatwiej trafić tam biorąc autostopowicza Trevorem, lokacja kultu będzie wtedy zaznaczona na mapie. Możesz tam wówczas ustawić własny Point of Interest, by nie zapomnieć lokacji.
Strona: 70
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Internet
Internet w GTA V skrywa mnóstwo niespodzianek Ciekawym „miejscem do odwiedzenia” jest również Internet. Z reguły podczas gry przeglądanie skończy się na sprawdzeniu akcji i ewentualnie konta bankowego. Tymczasem gra oferuje całe mnóstwo stron internetowych, gęsto przepełnionych, tak charakterystycznym dla GTA, specyficznym humorem. Możesz między innymi znaleźć idealne imię dla swojego dziecka (www.yournewbabysname.com) albo dowiedzieć się, kim byli twoi przodkowie (www.yourdeadfamily.com). Klikaj na odnośniki i reklamy lub skorzystaj z wyszukiwarki by odwiedzać coraz to nowe strony. Znajdziesz około setki stron i serwisów, więc łap za telefon i zacznij serfować.
Strona: 71
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Easter eggi
Strona: 72
Opis: GTA V - Easter Eggs Rozbite UFO na dnie oceanu - jeden z czterech spodków na jakie można natrafić podczas gry. By je znaleźć niezbędna będzie łódź podwodna Rozbity samolot - Na dnie znajdziesz tu rozbity samolot. W jego okolicy będzie też torba zawierająca 12 tysięcy. Namalowana twarz - na zboczu góry Chillad znajdziesz namalowaną twarz. Zobaczyć możesz ją tylko przelatując obok, najlepiej helikopterem. Ufo na szczycie góry Chilliad - Kolejny spodek. By je zobaczyć musisz najpierw ukończyć grę w 100%. Będzie widoczne tylko o 3 nad ranem w czasie burzy (najlepiej użyć kodu na zmianę pogody) Duch - Na górze Gordo między 23, a północą można znaleźć ducha zamordowanej dziewczyny oraz krwawy napis JOCK. Gdy zbliżysz się do ducha, ten zniknie. Jeśli poszukasz w Internecie informacji o Lenorze Johnson (odnajdując 50 kawałków listu rozwiązujemy zagadkę jej morderstwa) natrafisz na link do innej historii, "Blood on the Rocks". Możesz się z niej dowiedzieć o podejrzeniach, że Jock Cranley, który aktualnie stara się o fotel gubernatora SA, zamordował swoją żonę Jolene spychając ją z klifu. Za Jocka Cranleya zostaje także wzięty Trevor przez parę grzebiącą w śmietniku, gdy rozpoczyna serie questów, w których musi zdobyć prywatne przedmioty sław. Thelma i Louise - zdecydowanie jeden z najlepszych easter eggów w grze. Gdy będziesz przelatywał w tym regionie między 19, a 20 (nie zdarzy się to, jeśli będziesz na ziemi) zauważysz dokładne odegranie legendarnej sceny z końcówki filmu Thelma i Louise. UFO nad Fortem Zancudo - Następny latający spodek. Bardzo wysoko ponad chmurami. Wymaga 100% ukończenia gry. Beam me up! - W skate parku w Sandy Shores znajdziesz graffiti ze słynnym cytatem ze Star Treka Kamień z wierszem - Na jednym z kamieni znajdziesz wyryte osemki i krótki poemat - "One is done, Two was fun, Three tried to run, Four called mom, Five's not alive, Six is nix, Seven's in heaven, 8 won't wait”. Jest to nawiązanie do wierszyka Freddiego Kruegera z Koszmaru z ulicy Wiązów. UFO ponad Sandy Shores Kolejne spodek, znajduje się bardzo wysoko ponad chmurami. Również wymaga 100% ukończenia The Hatch - na dnie oceanu znajdziesz właz do bunkra (The Hatch) z serialu LOST. We włazie świeci się światełko, co jest nawiązaniem do odcinka Deus Ex Machina, w którym po uderzaniu we właz zapaliło się w nim światło. Rezydencja Playboya - Dokładna kopia rezydencji Hugh Hefnera. Wieczorem z tyłu znajdziesz tam mnóstwo skąpo ubranych dziewcząt. Car Tune Network - Zaraz obok klubu ze striptizem znajdziesz warsztat samochodowy Car Tune Network, easter egg nawiązcujący do stacji telewizyjnej Cartoon Network. Graffiti w Chamberlain Hills - Na jednym z budynków możesz znaleźć wielkie graffiti z napisem „Welcome Back - We missed you last time”. Namalowana postać nosi kolory Grove Street Gang. Jest to naturalnie nawiązanie do GTA: San Andreas. Niedaleko możesz również znaleźć grafitti przypominające Nyan Cat, czyli bohatera słynnego mema oraz filmiku na YouTube.
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Grand Theft Auto V przepełnione jest wszelakimi nawiązaniami, tajemnicami i ciekawostkami. Na mapie zapoznasz się z miejscami najciekawszych rzeczy wartych zobaczenia. Ponadto można jeszcze znaleźć wiele innych subtelnych easter eggów.
Nawiązania
do
gier
z
serii
Grand
Theft
Auto
Gdy Trevor przejedzie kogoś samochodem czasem nagrodzi sam siebie dziesięcioma punktami. W pierwszych grach z serii każdy przejechany pieszy dawał 10 punktów.
Samochód Z-Type, który Franklin musi ukraść dla Devina, a który później można kupić za 10 milionów, to pojazd gangu Zaibatsu w GTA 2.
DJ Lazlow, prowadzący program Fame or Shame prowadził programy radiowe w GTA III, Vice City i San Andreas.
Gdy Michael przyjeżdża do swojego domu może czasem powiedzieć "Daddy's back, you bitches”. Są to słowa rozpoczynające GTA IV.
W innym nawiązaniu do GTA IV podczas przygotowań do sklepu na jubilera możemy usłyszeć od Lestera o „człowieku z Europy wschodniej”, który ostatnio zaprzestał działalności. Dodatkowo, w domu Michaela, Jimmy siedząc przy stole przegląda profil Niko na LifeInvaderze w swoim laptopie.
W grze można natrafić na sporo postaci z ostatniej odsłony Grand Theft Auto. Johnny Klebitz jest zabijany przez Trevora, gdy stykasz się z nim po raz pierwszy od prologu. Packie może zostać zatrudniony do ekipy po trafieniu na niego w losowym evencie, a wykonując questy Epsilonu trafisz na Marnie.
Wybierając na komórce numer 9485550100, czyli numer służący do identyfikacji piosenek w GTA IV usłyszysz dźwięk modemu na linii telefonicznej.
W misji Derailed, w której Trevor musi na motorze wskoczyć na pędzący pociąg jedno z dodatkowych zadań nazywa się „Better than CJ”. Jest to nawiązanie do podobnej misji z San Andreas, gdy CJ również musiał ścigać pociąg na motocyklu.
Podczas misji Hood Safari (Safari na dzielni) odwiedzisz Groove Street, czyli ulicę doskonale znaną fanom San Andreas. Co więcej zbliżając się do niej możesz zauważyć trzy sylwetki na rowerach jadące w przeciwnym kierunku, które wyglądają jak CJ, Sweet i Big Smoke. Jest to nawiązanie do jednej z pierwszej misji w SA, gdzie grając CJ’em podążałeś za pozostałą dwójką na rowerze.
Strona: 75
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Nawiązania
do
innych
gier
W grze można znaleźć mnóstwo nawiązań do innej produkcji Rockstar, Red Dead Redemption. Na półce z książkami w domu Franklina w Vinewood znajdziesz m. in. „Red Dead” napisane przez J. Marstona (główny bohater gry). Ponadto wiele nazw w grze jest zapożyczonych z RDR, np. bus Escalera, albo ulice Cholla Springs Avenue i Armadillo Avenue.
Nawiązaniem do innego tytułu Rockstara, L.A. Noire, jest natomiast The Elysian Fields Freeway. W L.A. funkcjonowała firma Elysian Fields Co.
W Sub Urban możesz kupić hawajską koszulę z Max Payne 3.
Gra, w którą gra syn Michaela to parodia wszystkich masowo wychodzących strzelanek w stylu Call of Duty (nawiasem mówiąc piętnaste GTA w ciągu 16 lat istnienia serii to również nie lada wyczyn)
W mieście łatwo natrafić na bilbordy reklamujące nowe reality show, Rehab Island. Logo programu jest niezwykle podobne do loga gry polskiej produkcji, Dead Island.
Rockstar strzela prztyczka w noc także swojej bezpośredniej konkurencji, Saints Row. Podczas przejażdżek po mieście od mieszkańców usłyszeć można "City of Saints gonna struggle,. Los Santos ain’t in no trouble".
Nawiązania
do
filmów
Kryjówka Trevora w mieszkaniu Floyda to niemal dokładna kopia mieszkania Melanie, jednej z bohaterek filmu Quentina Tarantino, Jackie Brown.
W jednej z misji dla Devina Franklin musi ukraść samochód JB 700, który jest kopią samochodu Bonda z filmu Goldfinger. Sama jego nazwa to również nawiązanie do agenta 007.
Sposób w jaki Michael niszczy dom, w którym chowa się instruktor tenisa został wykorzystany przez Riggsa w Zabójczej broni 2.
Jeśli zdecydujesz na sprytne podejście do skoku na jubilera będziesz musiał ukraść pojazd eksterminatorów, który z boku ma napisane "It's A Bug's Death". Jest to nawiązanie do filmu A Bug’s Life (Dawno temu w trawie).
Gdy wybierzesz się na autobusową wycieczkę po mieście jednym z przystanków będzie ratusz. Przewodnik powie wtedy, że był on miejscem finału w filmie Invasion: Los Santos, jest to nawiązanie do filmu Inwazja: Bitwa o Los Angeles.
Urządzenie, którym Omega skanuje Franklina i którym Michael szuka kosmicznych artefaktów dla Epsilionu przypomina P.K.E. Meter z Pogromców duchów
Strona: 76
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
1.21 GW
Na skrzynkach z prądem w całym San Andreas można znaleźć naklejkę informującą, że generują one 1.21 gigawatów. Jest to energia, która była potrzebna do zasilenia Deloriana w Powrocie do Przyszłości.
Subtelne podejście do The Big Score jest wzorowane na filmie The Italian Job.
Gdy pójdziesz na film do kina możesz trafić na trailer nowego filmu, Rise of the Planet of Apes. Oczywiste nawiązanie do Planety Małp.
W studiu filmowym znajdziesz obrazek, na którym są Elvis, Marlyn Monroe, John Wayne i Charlie Chaplin.
W sklepach z odzieżą możesz kupić m. in. kamizelkę głównego bohatera filmu Drive oraz ubiór noszony przez Jacka Torrance’a w Lśnieniu.
Różne
W Prologu pod mostem, przez który przejeżdża pociąg w czasie ucieczki można znaleźć zamarzniętego kosmitę. Jest to pierwsze z wielu nawiązań do UFO na jakie można natrafić w grze.
Podczas misji Predator, gdy Michael używa snajperki, by znaleźć i zabić braci O’Neil możesz natrafić w lesie na Wielką Stopę.
W nawiązaniu do mema Goatse niektóre taksówki mają tablic rejestracyjną 80AAT533.
Nazwa nieruchomości Smoke on the Water to nawiązanie do słynnej piosenki Deep Purple o tym samym tytule.
W kryjówce Lestera możesz znaleźć jego kolekcję figurek. W jej skład wchodzą m. in. Master Chief z Halo, Superman i Han Solo.
W grze można znaleźć parodie popularnych serwisów społecznościowych. Funkcjonuje m. in. LiveInvader (Facebook) i Bletter (Twitter). Sparodiowany jest również MySpace, nazwany MyRoom. Po wejściu na jego stronę (myroomonline.net) możesz przeczytać o tym, jak to w 2008 roku rządził w serwisach społecznościowych, a teraz jest kompletnie opuszczony, a to wszystko przez powstanie LiveInvadera.
Przeglądając Internet wskazującego.
środkowy
palec
kursora
Strona: 77
jest
wysuniętym,
zamiast
palca
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Najlepsze bronie
Statystki broni znajdziesz w prawym górnym rogu ekranu Noszony sprzęt możesz wybierać wciskając LB/L1, a następnie przełączając się między typami broni. W sytuacji, gdy masz więcej rodzajów tego samego typu przełączasz się między nimi lewym i prawym przyciskiem kierunkowym. Zwracaj także uwagę na miejsca, w których strzelasz. Gdy wystrzelisz na radarze zauważysz małe czerwone kółko określające zasięg słyszalności strzału. Każdy wróg, który znajduje się w zasięgu zareaguje na strzał i zostanie uświadomiony o twojej obecności. Dodatkowo, jeśli w zasięgu hałasu znajduje się policja, to ona również zainteresuje się strzelającym. Warto zawsze stosować tłumik, by zmniejszać ryzyko wyłapania.
Walka
wręcz
Jeśli planujesz walczyć wręcz zaopatrz się w nóż, który jest zdecydowanie najlepszą bronią białą. Pałka policyjna, młotek czy kij bejsbolowy są i wolniejsze, mniej skuteczne i cięższe w zdobyciu. Nóż wyraźnie nad nimi góruje. Ponadto jest bardzo tani i dostępny praktycznie od początku gry.
Pistolet Zdecydowanie najlepszy wyborem z pistoletów ręcznych jest AP Pistol. Obowiązkowo powinieneś także powiększyć mu magazynek. Świetna broń, która jest lepsza nawet od pistoletów maszynowych! Spokojnie możesz na niej polegać, jeśli akurat nie możesz sobie pozwolić na karabin. Stun gun z kolei służy bardziej rozrywce niż konkretnym działaniom. Możesz całkowicie go zignorować, ale bywa przydatny, gdy nie chcesz zabić celu (np. misje Trevora jako łowca głów u Maude). Strzela jednak bardzo wolno (ok. raz na cztery sekundy).
Strona: 78
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
SMG Maszynówki są raczej zbędne w arsenale. Jeśli masz AP Pistol, to przewyższa on wszystkie pod niemal każdym względem. Jeśli jednak chcesz je używać to obowiązkowo zapisz się do Rockstar Social Clubu. Dostaniesz wtedy, za darmo, Assault SMG dla każdej postaci w Ammu-Nation (będzie wisieć na ścianie po prawej).
Strzelby Shotguny są bronią na krótki dystans. Idealne do walk w domu itp. Więc gdy nieprzyjaciele są blisko natychmiast się na nie przerzuć. Już najbardziej podstawowa wersja dostępna praktycznie od początku gry zadaje potężny dmg, który zabija niemal wszystko od razu. Dodatkowo może zostać wyposażona w tłumik! Minusem jest jednak naturalnie potrzeba ciągłego przeładowywania. Mimo wszystko nie warto go zmieniać dopóki nie położysz rąk na ostatnim dostępnym shotgunie, Assault. Zadaje on co prawda trochę mniejsze obrażenia, ale jest całkowicie automatyczny i będzie prawdziwym narzędziem zniszczenia w zamkniętych pomieszczeniach.
Karabiny Podstawowa broń do walki na daleki zasięg. Gdy tylko będziesz miał dostępny nowy model od razu się na niego przesiądź i zakup wszystkie ulepszenia. Najlepszy model (Advanced Rifle) do kupna będzie niestety dostępny bardzo późno, ale możesz go zdobyć w siedzibie kultu Altruistów (miejsce, gdzie Trevor może dostarczyć autostopowiczów).
LMG Dostępna są tylko dwa typy tej broni. Zwykła (MG) i ulepszona (Combat MG). Wbrew pozorom nie są jednak wielkim przeskokiem w porównaniu z Rifle’ami. Zadają porównywalne obrażenia przy trochę wolniejszym tempie strzału i mniejszej celności. Nadrabiają jednak wyraźnie większym zasięgiem i pojemnością magazynku. Generalnie, póki nie zdobędziesz Advanced Rifle, to będą lepszym rozwiązaniem. Gdy już jednak zaopatrzysz się w ulepszony karabinek, to okaże się on użyteczniejszy od Combat MG, chyba że walczysz z bardzo dużą ilością wrogów naraz i nie masz czasu na przeładowania.
Snajperki Potężna broń do zdejmowania nieprzyjaciół z daleka. Podstawowa snajperka może zostać wyposażona w tłumik, co generalnie stawia ją ciut wyżej od ciężkiej wersji. Tłumik zmniejszy co prawda trochę obrażenia, ale przy tym ich poziomie będą to różnice bez większego znaczenia. Zaletą cięższej wersji jest z kolei możliwość przebicia się przez pancerz. Ma jednak mniejszy magazynek. Generalnie zwykły model jest bardziej uniwersalny i sprawdzi się prawie zawsze, ale jeśli masz problemy z celowaniem w głowę, to dla świętego spokoju możesz zaopatrzyć się w cięższą odmianę.
Strona: 79
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Broń
ciężka
Najlepsza broń ciężka to zdecydowanie wyrzutnia granatów. Z jej pomocą bez problemu poradzisz sobie w każdej sytuacji błyskawicznie eliminując zagrożenie. Jest szybka, ma przyzwoity zasięg, a przede wszystkim jest niezwykle skuteczna. Zniszczy niemal wszystko jednym strzałem (praktycznie tylko czołgi mogą wymagać większej ilości). Największym minusem jest limit amunicji, jaki możesz nosić, ale dwadzieścia strzałów, to w niemal każdej sytuacji i tak zdecydowanie więcej niż będzie potrzeba. RPG dysponuje minimalnie większymi obrażeniami, ale jego powolność bardzo ogranicza wszelkie możliwości. Minigun z kolei łatwo przesieka wrogów, ale nie możesz z nim chować się za zasłonami, więc będziesz bardzo wrażliwy na wszelkie strzały.
Broń
miotana
Zawsze powinieneś mieć ze sobą paczuszkę Sticky Bomb. Są to niezwykle użyteczne materiały wybuchowe, w szczególności do używania z wnętrza samochodu. A już w szczególności, gdy grasz Franklinem. Podjeżdżasz do celu, który chcesz wysadzić, włączasz umiejętność specjalną, by zwolnić czas, wcelowujesz, rzucasz, odjeżdżasz kawałek i odpalasz. Jest to wyjątkowo skuteczna technika na wszystkie sytuacje pościgowe, gdy cel do zabicia ucieka samochodem. Sprawdzi się również doskonale na goniących cię radiowozach. Sticky Bomby przewyższają zwykłe granaty praktycznie pod każdym względem. Przede wszystkim sam decydujesz o tym kiedy mają wybuchnąć, a dodatkowo przyczepiają się do celu. Zawsze miej je ze sobą. Pozostałe bronie wybuchowe są raczej mało przydatne. Granat może być dobry podczas strzelanin z dużą ilością rywali na małej przestrzeni, a gaz łzawiący może się przydać, gdy nie chcesz zabijać celu, ale i tak lepiej używać wtedy Stun Guna.
Strona: 80
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Unikalne pojazdy
Strona: 81
Opis: Mapa GTA V - Unikalne pojazdy Łódź podwodna - Otrzymywana po zakupie Sonar Collections Dock (250k) Traktor - Unikalny, zabytkowy, zardzewiały traktor. Znajduje się koło domu położonego przy latarni morskiej Baza wojskowa - Fort Zancudo jest nieograniczonym źródłem sprzętu militarnego. Znajdziesz tam m. in. czołg, odrzutowiec P-996 Lazer oraz śmigłowce. Uważaj jednak, gdyż włamanie się do Fortu będzie równoznaczne z czterema gwiazdkami. Czołg co jakiś czas wyjeżdża na patrol, więc możesz poczekać na niego tuż przed bramą (nie wszczniesz alarmu, jeśli nie przejedziesz przez barierkę) i spróbować go przejąć, gdy będzie blisko. Samolotów szukaj na pasie startowym i w hangarach. Nagasaki Blazer - Unikalny quad. Po zakończeniu gry grając Trevorem otrzymasz sms od Rona, który poinformuje, że zostawił koło przyczepy mały prezent. Odwiedź swój Savehouse, by odebrać quada. Space Docker - Samochód kosmitów. W tym miejscu spotkasz Omegę i rozpoczniesz quest polegający na zebraniu 50 części statku kosmicznego. Po zebraniu wszystkich elementów i oddaniu ich Omedze odbędzie się cut-scenka, w której wejdziecie do jego garażu. Wóz znajduje się w garażu i możesz go zabrać po filmiku. FIB SUV i Buffalo - W okolicy wielkich anten satelitarnych możesz natrafić na mały event. Znajdziesz tam Buffalo i Suva z FIB. Ich kradzież nie da żadnych gwiazdek, ale pobliscy agenci zareagują i otworzą ogień. Jeśli trochę poczekasz, to spotykający się wszczną kłótnie i zaczną strzelać sami w siebie. HVY Dump - Wielkie wywrotki używane przez pobliskich pracowników. Nieruchomą znajdziesz na wzniesieniu. Park Ranger - Pojazd strażników leśnych. Znajduje się za bramą kompleksu antenowego. Addler - Jadąc kilkadziesiąt metrów na południe od pobliskiego sklepu z ciuchami natrafisz na zaparkowanego zaraz przy ulicy Addlera, czyli samochód, którego kupno kosztuje bez mała jeden milion dolarów! Śmigłowiec Buzzard - Wojskowy śmigłowiec. Do zdobycia znacznie prościej, niż w Forcie Zancudo. Znajduje się na dachu budynku rządowego. Za wejście na jego teren nie otrzymasz gwiazdki. Wszystkie drzwi zostaną także automatycznie otwarte, gdy pod nie podjedziesz. By dostać się na dach musisz wykorzystać drabinę znajdującą się z tyłu budynku. Lifeguard, Vapid SandKing - Pojazd ratowników wodnych. Przy samej plaży, bezpośrednio na lewo od wesołego miasteczka znajdziesz też off-truck Vapid SandKing XL Lotnisko w Los Santos - Lotnisko jest kolejnym miejscem, skąd możesz zaopatrzyć się w samoloty. Znajdziesz tu m. in. Luxora i Shamala, których zakup kosztowałby prawie 3 miliony. Pamiętaj, że jeśli nie masz wykupionego hagnaru na lotnisku, to po wejściu na jego teren dostaniesz trzy gwiazdki.
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Część pojazdów specjalnych typu czołg, odrzutowiec, czy luksusowy, unikalny wóz można kupić bezpośrednio w Internecie. Pojawią się wówczas w posiadanym przez postać garażu, czy hangarze. Ich koszta są jednak olbrzymie, więc jeśli chcesz uniknąć dużego rachunku lepiej po prostu ukraść interesujący cię pojazd. Na mapce znajdziesz rozpiskę miejsc ze specjalnymi pojazdami, których nie znajdzie się na zwyczajnie na ulicy. Jeśli któregoś pojazdu nie ma, to odjedź kawałek i wróć się po chwili albo przełącz się na inną postać i spróbuj nią. Jeśli nie poskutkuje wróć o innej porze dnia lub wykonaj jakąś misję.
Strona: 84
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Zajęcia, rozrywki i aktywności G o l f
Wygrywa osoba z najmniejszą liczbą uderzeń W GTA pełna gra w golfa składać może się z maksymalnie 9 dołków. Ogólna zasada gry jest prosta. Musisz w jak najmniejszej ilości uderzeń trafić do dołka. Każdy dołek ma określoną liczbę sugerowanych uderzeń. Gdy się w niej zmieścisz nie dostajesz żadnych punktów. Każde uderzenie poniżej par (sugerowanej liczby) to ujemny punkt, a każde uderzenie powyżej to punkt dodatni. Zdobycze punktowe mają swoje odpowiedniki nazwowe:
-3 - Double Eagle
-2 – Eagle
-1 - Birdie
E – Par
+1 – Bogey
+2 – Double Bogey
+3 - Triple Bogey
Grę wygrywa ten, kto na koniec rozgrywki będzie miał najmniejszą liczbę łącznych uderzeń.
Strona: 85
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Zwracaj uwagę na wiatr i dobrze dobieraj kije Przed uderzeniem musisz wycelować w miejsce, w które chcesz uderzyć za pomocą prawej gałki. Możesz zmieniać kij, który będziesz stosować, by zmniejszyć lub zwiększyć maksymalny zasięg (góra i dół na D-Padzie), ale gra sama będzie dostosowywać kij, który uzna za stosowny w danej sytuacji i możesz spokojnie się na tym opierać, chyba że w specyficznych sytuacjach nie chcesz uderzyć za mocno, np. z powodu jeziorka lub pułapki piaskowej, lub chcesz uderzyć dalej nie bojąc się, że piłeczka wyleci za pole gry. Staraj się celować w najjaśniejszą trawę (uderzanie z innych miejsc osłabi siłę i precyzję) i omijać wszystkie przeszkody po drodze, takie jak drzewa, czy krzaki. Wciskając prawy trigger możesz przejrzeć trasę uderzenia, by upewnić się, że nic nie stanie na drodze piłeczki. Bierz również pod uwagę siłę i kierunek wiatru. Wiatr w wysokości 3 dosyć mocno zniesie piłeczkę na bok, więc celując zawsze bierz to pod uwagę i przesuń odpowiednio punkt celowania. Gdy już dobierzesz kij i miejsce uderzenia pchnij lewą gałkę analogową w dół, by wziąć zamach. Obserwuj ruch poziomej kreseczki. Gdy będzie na środku żółtego pola pchnij gałkę w górę by uderzyć. Im dalej będzie kreseczka w momencie uderzenia od żółtego pola, tym gorsze i mniej dokładne uderzenie. Gdy piłka leci w powietrzu możesz zmieniać jej kierunek lotu za pomocą lewej gałki analogowej i systematycznego wciskania A/X.
Strona: 86
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W kończących uderzeniach liczy się precyzja, a nie siła Gdy piłeczka znajdzie się w najjaśniejszej części trawy bezpośrednio w okolicy dołka możesz użyć puttera, służącego do dokładnych krótkich strzałów. Najlepiej celować troszeczkę za dołek. Bierz także poprawkę na wiatr i w razie potrzeby minimalnie przesuwaj celownik w bok. Ten kij jest zdecydowanie mniej wrażliwy na wiatr, wiec w przeciwieństwie do normalnych uderzeń, tutaj poprawka powinna być dosłownie milimetrowa. By zaliczyć golf do 100% ukończenia gry musisz wygrać mecz na wszystkie 9 dołków.
Strona: 87
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
J o g a
Ćwicząc jogę nie możesz puścić gałek analogowych Ćwiczenie jogi składa się z trzech figur. Jeśli np. w połowie zepsujesz figurę, to trzykrotnie możesz ponownie ją rozpocząć. By wykonać ćwiczenie wybierasz na gałkach analogowych kierunek odpowiedni do instrukcji, a następnie trzymasz je w tym miejscu. Potem, trzymając cały czas odpowiednio analogi, musisz wcisnąć jednocześnie oba triggery, by wciągnąć powietrze, a po chwili puścić przyciski, by je wypuścić. Po wykonaniu tego rozpoczniesz nowe ćwiczenie i musisz znów odpowiednio przesunąć analogi (pamiętaj, że nie możesz ich puścić, gdy je przesuwasz, muszą być cały czas wygięte), przytrzymać w odpowiednim miejscu i ponownie wciągnąć i wypuścić powietrze. Proces jest powtarzany do momentu, w którym Michael zakończy swoją figurę.
Strona: 88
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
K l u b
z e
s t r i p t i z e m
W klubie ze striptizem możesz wykupić prywatny taniec za 40 dolarów. Rozpocznie to minigrę, w której musisz dotykać i flirtować z tancerką dopóki nie zapełnisz paska w prawym dolnym rogu. Przed wejściem będzie stał wykidajło, którego zadaniem jest pilnowanie, byś tego nie robił. Gdy znajduje się w pobliżu puść RT/R2 używane do dotykania i tylko flirtuj z dziewczyną (A/X). Gdy odejdzie ponownie wciśnij trigger i wznów macanie. Możesz zostać dwa razy przyłapany przez ochroniarza, za trzecim razem zostaniesz wyrzucony z lokalu. Jesteś w stanie jednak łatwo kontrolować czy się zbliża. Zauważ na screenie małą przesłonę między kotarą, a ścianą po prawej. Obserwuj ją i przestań dotykać dziewczyny, gdy tylko zauważysz przez nią ruch. Gdy Trevor przejmie klub będziesz mógł dotykać dziewczyn nie przejmując się ochroną. Gdy zapełnisz pasek możesz zaproponować jej by pojechać do niej lub powiedzieć, by przyprowadziła koleżankę do podwójnego tańca. Tylko niektóre dziewczyny zgodzą się pojechać do domu, są to Julliet, Infernus i Sapphire. Dostaniesz ich numer telefonu i co jakiś czas będą przesyłać ci swoje zdjęcia. Jest to niezbędne do ukończenia gry w 100%
Strona: 89
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P o l o w a n i e Polowanie stanie się dostępne po wykonaniu pobocznych misji u Cletusa Trevorem. Rozpoczynając polowanie otrzymasz nieograniczoną amunicję do snajperki, quad oraz gwizdek do wywoływania pobliskich zwierząt. Gwizdka (lewy przycisk kierunkowy) używasz by zidentyfikować miejsca w pobliżu, w których jest zwierzyna. Następnie musisz odnaleźć cel i go zastrzelić. Cletus sugeruje, by się skradać (L3) by zminimalizować produkowany hałas. W praktyce jednak zwierzęta nie przestraszą się o ile nie będziesz naprawdę blisko. Celem polowania jest jak najwięcej ubić w czasie, który masz do dyspozycji, więc prędkość jest tu kluczowa. Nie skradaj się o ile nie jesteś bardzo blisko. Używaj za to quada stojącego koło przyczepy by szybciej się przemieszczać, szczególnie do robienia zdjęć (uważaj, by nie przejechać padliny). Obserwuj również wskaźnik wiatru i zawsze idź przeciwnie do niego. Zwracaj uwagę na kolor wskaźnika, gdy jest zielony możesz spokojnie iść, jeśli jest czerwony zawróć w inną stronę.
Łanie nie mają rogów i nie powinny być zabijane, chyba że będzie to część wyzwania Celem jest praktycznie wszystko co się rusza, oprócz łań (bez rogów). Może to być ptak, kojot, łoś czy dzik. Następnie musisz sfotografować zwierzę używając telefonu i wysłać zdjęcie do Cletusa. Ten oceni punktowo łup i prześlę odpowiadającą mu liczbę pieniędzy na twoje konto. Najwięcej warte są łosie, docelowo 5 punktów i 50$. Możesz zwiększyć tę sumę do 7 punktów i 75 dolarów za strzał w szyję i 100 dolarów/10punktów za strzał w serce. Wraz z postępami w grze możesz także dostawać specjalnie wyzwania (np. ubij dwa łosie bez użycia gwizdka lub przejedź dzika), których wykonanie dostarczy więcej punktów. Polowanie trwa do zmierzchu. To ile punktów zdobędziesz określa jaki medal dostaniesz za wykonanie polowania. Gdy dzień będzie zbliżał się ku końcowi dostaniesz sms od Cletusa. Polowanie będziesz mógł wznowić dopiero następnego ranka. Polując wystrzegać musisz się kuguarów. Te w pobliżu zauważysz na radarze. Usłyszysz też charakterystyczne warczenie. Od razu zmień broń ze snajperki w strzelbę. W razie potrzeby nie zapomnij o używaniu swojej zdolności specjalnej. Gdy jest włączona Trevor przeżyje atak i będzie mógł zabić kotka, gdy wstanie. W innym przypadku od razu zginie. Zabitego kuguara również możesz sfotografować i przesłać zdjęcie Cletusowi.
Strona: 90
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
R z u t k i
Najlepiej punktowane pole to potrójne 20 W rzutkach musisz zejść z 301 punktów do 0 trafiając w odpowiednie miejsca na planszy szybciej od swojego przeciwnika. Naprzemiennie z rywalem masz po trzy rzuty. Duże pola (białe i czarne) są warte tyle ile jest napisane na tablicy. Małe pola (czerwone i zielone) układające się w dwa okręgi to natomiast trafiona wartość pomnożona przez 2 na zewnętrznym okręgu i przez trzy na wewnętrznym. Trafienie w środek planszy to 25 punktów lub pięćdziesiąt, jeśli trafisz w sam środek (bullseye). Pamiętać musisz o tym, że by skończyć grę musisz trafić pomnożoną wartość z okręgów lub ze środka tarczy. Innymi słowy, gdy brakuje ci 6, to trafienie 6 nie skończy gry. Musisz trafić w potrójną dwójkę (wewnętrzny pierścień) lub podwójną trójkę (zewnętrzny pierścień), by skończyć. Jeśli trafisz w gołą szóstkę, lub cokolwiek innego co przewyższa posiadaną liczbę, to 6 dalej pozostanie twoim wynikiem, a dodatkowo stracisz kolejkę (bust). Rzutką rzucasz używając A/X. Celujesz lewym przyciskiem analogowym. Warto też trzymać RB/R1 by przyspieszyć rzuty. Celownik będzie jednak trochę chwiejny by utrudnić zadanie. Możesz tymczasowo go ustabilizować wciskając RT/R2. Rozpoczynając grę zawsze staraj się celować w potrójną dwudziestkę. Trafiając trzy z rzędu zbijesz aż 180 punktów, a wówczas istnieć będzie szansa by skończyć grę już w drugiej kolejce, gdy zostanie tylko 121. Możesz wtedy np. uderzyć potrójną dwudziestkę (71), potrójną siódemkę (40) i podwójną dwudziestkę (0).
Strona: 91
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
S k o k i
s p a d o c h r o n o w e
Skakanie z wieżowców dobrze wpływa na krążenie Skoki nie są typową aktywnością, do której jedziesz w zaznaczonym miejscu na mapie, jak w przypadku innych podobnych zajęć. By skoczyć ze spadochronem musisz najpierw naturalnie mieć spadochron. Możesz go kupić (ammu-nation) lub znaleźć (np. na końcowej stacji kolejki góry Chilliad). Potem, gdy będziesz w powietrzu możesz wyskoczyć z samolotu i zacząć nurkować. Wyciągając gałkę analogową do przodu przyspieszysz tempo spadania, przesuwając ją z kolei do tyłu spowolnisz je. Gdy uznasz, że nadszedł czas otworzyć spadochron (możesz zrobić to nawet niemal przy samej ziemi) to otworzysz go za pomocą A/X. Podobnie jak w przypadku nurkowania możesz przyspieszać i zwalniać za pomocą lewego analoga. Dodatkowo RB/LB/L1/R1 mogą pozwolić na skręcanie podczas lotu. Spadochron możesz też otworzyć będąc w powietrzu po skoku na motorze. Motocykl jednak spadnie i go utracisz. Spadochron jest jednorazowy i po zużyciu będziesz musiał zaopatrzyć się w nowy.
Strona: 92
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
S t r z e l n i c a
Ukończenie wyzwań na strzelnicy zaowocuje zniżką w sklepie Niektóre sklepy Ammu-Nation mają z tyłu strzelnicę. Możesz z niej skorzystać za 14 dolarów. Na strzelnicy dostępne są trzy wyzwania dla każdego typu broni. Celem jest trafianie w tarcze, gdy te się pojawią, im bliżej środka tym więcej punktów dostaniesz, do maksymalnie stu. Dodatkowo każdy celny strzał w tarcze sumuje się do mnożnika punktowego, który może parokrotnie zwiększyć zdobywane punkty (200 zamiast 100 przy 2, 300 przy 3). Każdy strzał, który nie trafi w tarczę zeruje mnożnik i musisz zaczynać budowanie go od początku. Dostępny czas jest ograniczony. Ilość punktów jakie zdobędziesz w tym czasie odzwierciedla jaki medal zdobędziesz. Zauważ, że wyzwania są tylko dla ogólnych typów broni (pistolety, karabiny, shotguny etc.), a nie dla każdego konkretnego modelu. Dlatego używaj tego modelu, z którym czujesz się najbardziej komfortowo(być może będziesz go musiał najpierw odblokować, czy to ze strzelnicy, czy to z misji fabularnych). Idealnie powinna to być broń automatyczna i z dużym magazynkiem. Jeśli zadowala cię brązowy medal, to praktycznie wszystkie wyzwania wykonasz trzymając tylko spust i strzelając bez przerwy, nie przejmując się mnożnikiem. Złoty medal wymaga już jednak większej precyzji i mnożenia punktów, więc nie możesz sobie pozwalać na częste nietrafienia w tarczę. Same tarcze odsłaniają się z reguły w takiej samej kolejności, więc zapamiętaj ją, by wycelować w odpowiednie miejsce jeszcze zanim się odkryje. Zdobycie medalu w każdej konkurencji nagrodzi stałą zniżką w Ammu-Nation.
Strona: 93
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
S z k o ł a
L a t a n i a
Szkoła latania to sposób na zapoznanie się z technikami lotu Szkoła latania pozwoli Franklinowi i Michealowi rozwinąć ich umiejętność pilotażu (Trevor ma już ją bardzo wysoką, ale również może się wybrać na lekcje). Składa się z dwunastu misji, w których musisz wykonywać zadania przydzielone przez instruktora. Im szybciej wykonasz dane zadanie tym lepszy medal dostaniesz. 1. W pierwszej misji musisz po prostu wystartować i przelecieć przez dwa checkpointy. Przyspiesz samolot używając RT/R2 a potem wzbij się w powietrze przechylając lewą gałkę do tyłu. Gdy będziesz w powietrzu ustabilizuj lot i przeleć przez cel. 2. W drugiej misji musisz wylądować. Podlatuj spokojnie na pas startowy, wysuń podwozie (L3) i przyhamowując lekko osadź samolot na pasie. Nie zatrzymuj go jednak całkowicie! Po wylądowaniu musisz go przemieścić jeszcze na bok. Jedź więc powoli do przodu, a następnie skręć w lewo używając LB/L1. 3. W tej misji po wzbiciu w powietrzu będziesz musiał najpierw wykonać beczkę, potem trzy z rzędu, a potem lecieć do góry nogami. Przede wszystkim upewnij się, że jesteś wystarczająco wysoko, by nie uderzyć przypadkiem w żaden z pobliskich wieżowców. Gdy będziesz odpowiednio wysoko wykonuj polecenia zgodnie z komendami (zwróć uwagę na pasek w prawym dolnym rogu pokazujący kiedy możesz wykonywać akrobację). By wykonać beczkę po prostu przeciągnij lewy analog w lewo, bądź w prawo, aż wykonasz pełny obrót. 4. Kolejna prosta misja. Musisz utrzymać samolot w pionie. Robisz to tak jak beczkę, ale musisz puścić gałkę wcześniej, by zamiast wykonać pełny obrót „stanąć” na skrzydle. Pamiętaj, że gdy tak lecisz zwiększasz lub zmniejszasz wysokość za pomocą LB/RB/L1/L2 w zależności od tego, na które skrzydło się przechyliłeś.
Strona: 94
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
5. Pierwsza misja, które może przysporzyć kilka problemów. Trzeba przelecieć dość długą trasę między checkpointami zawieszonymi dość nisko nad ziemią. Przede wszystkim leć spokojnie i równo, a do skręcanie używaj bumperów. Zwracaj uwagę na symbole na checkpointach, pokazują one gdzie dalej będzie prowadzić trasa i umożliwiają rozpoczęcie skręcania jeszcze zanim przelecisz przez checkpoint. Jeśli jakiś miniesz zostanie ci przyznane pięć karnych sekund do czasu. Leć spokojnie i dosyć wolno, a powinieneś sobie poradzić, bez większych problemów. 6. Musisz awaryjnie wylądować na moście. Nie jest to misja na czas, więc nie musisz się spieszyć. Postaraj się zetknąć z mostem już na samym jego początku i jak najbardziej na środku, by nie uderzyć w barierki. Potem przyspiesz i omijając samochody dojedź do mety. 7. Tu należy wykonać pętlę. Przede wszystkim skieruj samolot na morze, a nie w stronę miasta. Gdy już tam będziesz przesuń gałkę analogową do tyłu, gdy tylko pojawi się czerwony pasek w prawym dolnym rogu ekranu. Pojawia się on troszkę wcześniej, niż gdy pada komenda instruktora, więc jeśli zaczniesz zawczasu, zamiast czekać na nauczyciela, zaoszczędzisz parę chwil. Ciągnij do dołu aż wykonasz pełny obrót. Ważne, by samolot leciał równo, więc uważaj by niechcący nie przechylić gałki w bok. Problematyczny może być ostatni trik. Będziesz musiał w nim wykonać pół pętli, a następnie przejść w beczkę. Może to wymagać kilku podejść. 8. Pora na przesiadkę w helikopter i kolejny przelot po checkpointach. Będzie to prawdopodobnie trochę prostsze od podobnej misji samolotem. Pamiętaj o dbaniu o swoją wysokość (zwiększają i zmniejszają ją triggery). Nie musisz się za bardzo spieszyć, leć spokojnie, a prawdopodobnie i tak wyrobisz się w czasie na złoty medal. Po drodze znajdziesz mnóstwo okazji do przelatywania pod mostami by wykonywać wyzwania Under the Bridge, ale na to zdecyduj się tylko, jeśli czujesz się naprawdę pod kontrolą nad swoim helikopterem. Problematyczne może być też lądowanie. Pamiętaj, by najpierw uspokoić helikopter zwalniając i szybując w miejscu. Potem powoli opuszczaj się w dół. 9. Kolejny lot helikopterami, tym razem jednak musisz się już spieszyć, a dodatkowo część checkpointów jest na dużych różnicach wysokości. Jest to misja, która wymaga już sporo praktyki, więc tylko w ten sposób możesz sobie zapewnić jej wykonanie. Musisz opanować balans między zwiększaniem wysokości, a prędkością, a także umiejętność sprawnego lądowania. Najważniejsze, byś nie się nie frustrował i spokojnie próbował dalej. Po paru próbach nabierzesz wprawy i poradzisz sobie gładko. 10. Stosunkowo prosta misja, w której musisz wylądować po skoku ze spadochronem w zaznaczonym miejscu. Najlepiej otworzyć spadochron już po kilku sekundach lotu, by mieć jak najwięcej czasu i kontroli nad tym dokąd będzie się lecieć. Pamiętaj o możliwości przyspieszania i zwalniania opadania oraz o skrętach pod bumperami. Postaraj się także wlecieć w kółko na wprost, zamiast z boku, by ułatwić sobie zadanie. Gdy będziesz blisko warto także włączyć focus na miejscu lądowania (B/kółko) dla jeszcze lepszej kontroli. 11. Kolejna misja ze spadochronem. Musisz w niej wylądować na jadącej ciężarówce. Przede wszystkim zwróć uwagę na światła na drodze i staraj się lecieć równo z nimi. Kwestia lądowania na ciężarówce to już zadanie dla lewej gałki analogowej. Misja może wymagać kilku podejść, ale wbrew pozorom nie jest specjalnie trudna. 12. Ostatnia misja to powrót do samolotu i kolejny lot po checkpointach. Tym razem jednak są ich trzy rodzaje. Standardowe żółte, zielone przez które musisz przelecieć pionowo i niebieskie przez które musisz przelecieć do góry nogami. Zwracaj uwagę na namalowany samolot na zielonych cp. i przesuwaj samolot odpowiednio do rysunku. Nie jest to wymóg i możesz przelecieć także w drugą stronę, ale stosując się do zaleceń będzie prościej wykonać zakręt do następnego punktu. Misja z początku może sprawiać problemy, ale jak praktycznie z wszystkimi innymi rozchodzi się o wyuczenie i spamiętanie kolejnych nawrotów i skrętów. Po kilku próbach nie powinieneś mieć większych problemów z ukończeniem. Nie musisz się także specjalnie spieszyć. Jeśli nie ominiesz żadnego punktu, to będziesz musiał bardzo się „postarać”, by nie dostać złotego medalu.
Strona: 95
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
T e n i s
Tenis buduje siłę postaci Tenis opiera się na prawdziwych zasadach. Tak więc, 1 gem kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 45 punktów i uda mu się trafić piłkę gemową. 1 set to 5 gemów. Otrzymujesz 15 punktów za jedno dobre trafienie. Piłka gemowa następuje po zdobyciu 45 punktów – ona zadecyduje, czy wygrasz dany gem bądź set. Jeżeli obaj gracze mają po 45 punktów, wtedy dojdzie do równowagi. Podczas równowagi któryś z graczy musi zdobyć punkt, aby przejść do piłki gemowej, a następnie kolejny punkt, aby wygrać.
Pasek określa siłę uderzenia. Na końcu każdego gema następuje zmiana stron. Podczas gemu jest jeden serwujący, który serwuje cały czas. Serwowanie rozpoczynasz wciskając przycisk A/X. Pojawi się pasek siły. By uderzyć wciśnij ponownie A/X, gdy pozioma kreska będzie w górnej części paska. Jeśli piłka nie przeleci przez siatkę możesz powtórzyć serwowanie, ale trzy skuchy z rzędu będą oznaczać punkt dla przeciwnika.
Strona: 96
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Czerwona część paska to najmocniejsze uderzenie. Lewą gałką możesz również wycelować uderzenie podczas serwu i jeżeli będzie wystarczająco mocne i pod odpowiednim kątem możesz zaliczyć asa. Na korcie poruszasz się za pomocą lewej gałki. Ważne jest dobranie odpowiedniej pozycji, by móc zdążyć do piłki. Sam staraj się celować w stronę kortu przeciwną do tej, gdzie stoi twój przeciwnik. Czynisz to przez przesuwanie lewego analoga w lewo lub w prawo w momencie odbicia. Zmuszasz go tak do biegania, a zarazem prędzej czy później do błędu, gdy nie będzie już w stanie sięgnąć piłki. Ponadto czasem, gdy piłka będzie lądować po twojej stronie oznaczenie na korcie, będzie miało jakiś kolor, zamiast tradycyjnego białego. Uderzając wówczas piłkę przyciskiem odpowiadającym kolorowi będzie najskuteczniejszym rozwiązaniem i może łatwo przynieść punkty. Naturalnie, nie jest to wymóg i możesz też spokojnie stosować inne odbicia w zależności do preferencji.
Strona: 97
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
T r i a t l o n
Swoje zmagania możesz oglądać w telewizji Triatlon to wyścig pływacki, rowerowy i biegowy w jednym. Jest to świetny sposób na zbudowanie staminy swoich postaci oraz na zniekształcenie palców od ciągłego klikania. Po krótce zasada wszystkich trzech wyścigów jest prosta. Lewą gałką analogową kierujesz dokąd płyniesz/jedziesz/biegniesz, a wciskając bez opamiętania A/X robisz to szybciej. O ile nie masz już wysokiej staminy, postać szybko ulegnie zmęczeniu i wówczas będziesz zmuszony albo przestać przyspieszać, a zarazem ryzykować wyprzedzenie, albo biec dając z siebie dosłownie wszystko i zamiast staminy tracąc punkty życia. Po wykonaniu podstawowych dwóch triatlonów odblokujesz trzeci, The Coyote Cross Country Triathlon, który trwa pół godziny. Przed wybraniem się na niego upewnij się, że postać ma już całkowicie rozwiniętą staminę. Rób też regularne przerwy włączając pauzę, by dać odpocząć swojej ręce…
Strona: 98
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W y ś c i g i
Wyścigi to domena Franklina W grze istnieje kilka rodzajów wyścigów. Wodne, terenowe i uliczne. Do wyścigów najlepiej stosować Franklina z racji jego niezwykle przydatnej zdolności specjalnej bardzo ułatwiającej każdy ciężki zakręt. Ponadto tylko on może brać udział w nocnych wyścigach ulicznych w LS. Ogólne zasady dla każdego wyścigu są zbliżone. By zdobyć medal musisz ukończyć wyścig w pierwszej trójce. Nie możesz atakować swoich przeciwników strzelając w nich, czy próbując wysadzić. Możesz ich natomiast spychać, co zresztą oni będą robić dość regularnie. Musisz także przejechać przez każdy checkpoint. W większości przypadków (prócz wyścigów ulicznych) zostaniesz także wyposażony w pojazd, który będziesz sterować, więc nie musisz biegać po całym San Andreas szukając crossówki, by móc wziąć udział w wyścigu. Przede wszystkim pamiętaj, ze ściganie w GTA, to nie Sonic Racing. Trzymając ciągle gaz z pewnością wypadniesz z trasy i się rozbijesz. Paląc gumę przed startem spowolnisz swój pojazd, a na trasie nie znajdziesz żadnych przyspieszaczy, ani bonusów (możesz co najwyżej w czasie wyścigów ulicznych jechać za pojazdem rywala by dostać lekkie przyspieszenie). Przede wszystkim kieruj spokojnie i rozważnie, unikając wypadków. Jeśli na starcie się rozbijesz, nie rozpaczaj, komputerowi gracze również często popełniają błędy, więc będzie czas by to nadrobić. Staraj się unikać przepychanek i wzajemnego spychania. Jedź w bezpiecznej odległości od wszystkich i zwracaj uwagę na symbole na checkpointach informujące o następnym zakręcie. Staraj się też w miarę możliwości wyszukiwać różne skróty np. przez trawniki czy parki. W czasie wyścigów wodnych możesz też przechylać skuter do tyłu, by wykonywać skoki na falach. Co prawda jest to wolniejsze niż zwykłe przepłynięcie, ale możesz w ten sposób przeskoczyć nad przeszkodami i innymi graczami. Szybko odkryjesz, że wyścigi w Grand Theft Auto V nie będą stanowić zbyt wielkiego wyzwania, jeśli tylko będziesz miał odpowiedni pojazd, będziesz jechał rozważnie i będziesz regularnie wykorzystywał zdolność specjalną Franklina.
Strona: 99
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Dodatkowe zlecenia T a k s ó w k i
Każdy kurs to dodatkowe dolary na koncie Dodatkowe pieniążki można zarobić zostając taksówkarzem. By rozpocząć należy ukraść taksówkę (przytrzymaj klawisz wejścia do samochodu, gdy tylko go wciśniesz wejdziesz jako klient. Pamiętaj też o możliwości zatrzymania przejeżdżającej taksówki poprzez prawy przycisk kierunkowy). Istnieją dwie opcje zdobycia pracy. Możesz albo samemu wcisnąć L3 by dostać zlecenie lub czekać na propozycję przyjęcia kursu z centrali. Akceptacja propozycji również odbywa się poprzez wciśnięcie L3 Sama zasada taksówkarstwa jest banalnie prosta. Jedziesz we wskazane miejsce, klient wchodzi do wozu, a następnie zawozisz go tam, gdzie chce. Im szybciej to zrobisz, tym większy dostaniesz napiwek, ale musisz uważać, bo szaleństwa na drodze i ewentualne wypadki mogą go przestraszyć, a wtedy zdecyduje się opuścić taksówkę nie uiszczając opłaty. Pieniądze za kurs zależą od jego długości. Ogólnie dostaje się około stu dolarów za jedną milę + premię z napiwku w wysokości z reguły między 30-60 dolarów. Po wykonaniu kursu możesz od razu wziąć następny lub czekać na kolejne zlecenie. Jeśli chcesz wykonać achievement z kupnem przedsiębiorstwa i wykonaniem prywatnego kursu, musisz najpierw kupić Down Town Cab Co., a potem czekać na telefon z propozycją takiego kursu. Nie jest to standardowy kurs taksówkowy, więc wykonanie zwykłego kursu nie nagrodzi gracza osiągnięciem.
Strona: 100
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Jak ukończyć GTA V na 100%
Status ukończenia możesz sprawdzić w statystykach Ukończenie GTA w 100% wymaga spędzenia wiele czasu przy grze. Na szczęście, z czysto technicznego punktu widzenia, nie jest to tak naprawdę 100%. Aktualny poziom ukończenia możesz sprawdzić w statystykach w menu opcji. Oto kompletna lista wymaganych czynności:
Ukończ wszystkie 69 misji. W ich skład wchodzą wszystkie główne misje fabularne, a także misje poboczne, jak np. zabójstwa u Lestera dla Franklina.
Wykonaj 20 z 58 misji Strangers and Freaks (Misje od nieznajomych i dziwaków). Zaznaczone znakiem zapytania.
Ukończ 14 z 57 Random Events (Przypadkowe zdarzenia). Podczas przejeżdżania po świecie gry w jakimś momencie minimapa zaświeci na biało, a zaraz potem będziesz widział w pobliżu niebieską kropkę. Gdy się do niej zbliżysz zacznie się event. Najczęściej ktoś będzie kogoś okradał, ewentualnie prosił o podwózkę.
Ukończ 42 z 59 dostępnych Hobby and Passtimes (Hobby i rozrywki). W ich skład wchodzą chociażby wyścigi, golf, tenis, strzelnica, szkoła latania yoga czy polowanie. Trzeba wykonać wszystkie dostępne zajęcia danego typu, czyli np. ukończyć wszystkie dostępne wyścigi uliczne (5), wszystkie wyścigi na morzu (4), triathlony (3) itd. W przypadku zajęć, za które przyznawane są medale (szkoła latania, strzelnica), wystarczy brązowy medal za każde zadanie. Żeby zaliczyć klub ze striptizem trzeba wykupić prywatny taniec. By zaliczyć tenis, golf i darta trzeba wygrać jeden mecz.
Okradnij sklep (wejdź do sklepu wyceluj w kasjera).
Zakup samochód przez Internet.
Zakup pięć nieruchomości generujących przychody.
Strona: 101
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Wykonaj 25 z 50 Stunt Jumps.
Wykonaj 8 z 15 Knife Flitghts (przeleć poziomo między budynkami w odpowiednich miejscach. Najlepiej używać do tego myśliwca wojskowego, którego możesz go ukraść w Forcie Zancudo)
Wykonaj 25 Under The Bridge (przeleć 25 razy pod mostem).
Skorzystaj z usług prostytutki.
Ukończ Botty Call. Minigra w klubie ze striptizem, w której musisz dotykać striptizerki, gdy nie jesteś na widoku. Kiedy pasek się zapełni możesz zaproponować jej pójście do siebie. Uwaga jednak, gdyż nie każda tancerka się zgodzi i wówczas musisz spróbować z inną.
Obejrzyj film w kinie
Wyjdź z Chopem i baw się z nim w aportowanie.
Zbierz 50 części statku kosmicznego.
50 fragmentów listu.
Pójdź do baru, zobacz film w kinie, odwiedź klub ze striptizem i zagraj w darta z dwójką z głównych bohaterów gry. Wybierz numer w telefonie komórkowym i wybierz opcję Hang out.
Zdobycie 100% ukończenia nagrodzi gracza odpowiednim osiągnięciem. Ponadto wysoko ponad Fortem Zancudo pojawi się statek kosmiczny. Można się do niego zbliżyć, ale jest on chroniony bliżej nieokreśloną formą energii i każda próba przejęcia skończy się śmiercią postaci.
Strona: 102
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Edycje gry
Edycja kolekcjonerska GTA V może poszczycić się najbogatszą zawartością Grand Theft Auto V oferowane jest w trzech różnych edycjach – standardowej, specjalnej oraz kolekcjonerskiej. W rozdziale tym odnajdziesz informacje na temat szczegółowej zawartości poszczególnych edycji, co powinno okazać się pomocne przy zakupie gry.
E d y c j a
s t a n d a r d o w a
Zawartość standardowej edycji gry przedstawia się następująco: 1. Pełna wersja Grand Theft Auto V na dwóch płytach DVD (Xbox 360) lub na jednej płycie Blu-ray (PlayStation 3). 2. Cyfrowy dodatek: Kod na możliwość skorzystania w grze ze sterowca Atomic (DLC Atomic Blimp). Prezent ten przewidziany został wyłącznie dla osób, które zdecydują się na złożenie przedpremierowego zamówienia.
Strona: 103
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
E d y c j a
s p e c j a l n a
( S p e c i a l
E d i t i o n )
Zawartość specjalnej edycji gry przedstawia się następująco: 1. Pełna wersja Grand Theft Auto V na dwóch płytach DVD (Xbox 360) lub na jednej płycie Blu-ray (PlayStation 3). 2. Steelbook z ekskluzywnymi grafikami Franklina, Michaela i Trevora. 3. Mapa miasta Los Santos i hrabstwa Blaine przygotowana w formie szczegółowego planu (blueprint). Na mapie znajdują się liczne oznaczenia ciekawych lokacji i miejsc, w których można się łatwo wzbogacić. 4. Cyfrowy dodatek: Kod na możliwość skorzystania w grze ze sterowca Atomic (DLC Atomic Blimp). Prezent ten przewidziany został wyłącznie dla osób, które zdecydują się na złożenie przedpremierowego zamówienia. 5. Cyfrowy dodatek: Dodatkowe wyzwania kaskaderskie z użyciem samolotu do akrobacji. 6. Cyfrowy dodatek: Przyśpieszona o 25% regeneracja paska specjalnych umiejętności grywalnych postaci. 7. Cyfrowy dodatek: Nowe elementy ubioru i własny wzór tatuażu dla grywalnych postaci. Dodatkowo wielu sprzedawców w Los Santos i hrabstwie Blaine oferuje swoje towary i usługi po bardziej atrakcyjnych cenach (20-procentowa obniżka). 8. Cyfrowy dodatek: Unikalne odmiany broni oferowane w sklepach sieci Ammu-Nation (.50 Caliber Pistol, Bullpup Shotgun i młot do walki wręcz).
E d y c j a
k o l e k c j o n e r s k a
( C o l l e c t o r ' s
E d i t i o n ) Zawartość kolekcjonerskiej edycji gry przedstawia się następująco: 1. Pełna wersja Grand Theft Auto V na dwóch płytach DVD (Xbox 360) lub na jednej płycie Blu-ray (PlayStation 3). 2. Steelbook z ekskluzywnymi grafikami Franklina, Michaela i Trevora. 3. Mapa miasta Los Santos i hrabstwa Blaine przygotowana w formie szczegółowego planu (blueprint). Na mapie znajdują się liczne oznaczenia ciekawych lokacji i miejsc, w których można się łatwo wzbogacić. 4. Licencjonowana czapeczka New Era 9FIFTY Snapback Cap z logiem gry Grand Theft Auto V z przodu i logiem Rockstar Games z tyłu. 5. Saszetka na pieniądze z dołączonym kluczykiem. 6. Cyfrowy dodatek: Kod na możliwość skorzystania w grze ze sterowca Atomic (DLC Atomic Blimp). Prezent ten przewidziany został wyłącznie dla osób, które zdecydują się na złożenie przedpremierowego zamówienia. 7. Cyfrowy dodatek: Dodatkowe wyzwania kaskaderskie z użyciem samolotu do akrobacji. 8. Cyfrowy dodatek: Przyśpieszona o 25% regeneracja paska specjalnych umiejętności grywalnych postaci.
Strona: 104
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
9. Cyfrowy dodatek: Nowe elementy ubioru i własny wzór tatuażu dla grywalnych postaci. Dodatkowo wielu sprzedawców w Los Santos i hrabstwie Blaine oferuje swoje towary i usługi po bardziej atrakcyjnych cenach (20-procentowa obniżka). 10. Cyfrowy dodatek: Unikalne odmiany broni oferowane w sklepach sieci Ammu-Nation (.50 Caliber Pistol, Bullpup Shotgun i młot do walki wręcz). 11. Cyfrowy dodatek: Postacie znane z poprzednich części serii (Nico Bellic z GTA IV oraz Claude i Misty z GTA III) dostępne w trybie GTA Online w roli wzorów przodka dla tworzonego bohatera. 12. Cyfrowy dodatek: Natychmiastowy dostęp do garażu do składowania samochodów, w którym domyślnie znajdują się pojazd Hotknife wzorowany na maszynach typu hotrod z lat 30-tych ubiegłego wieku oraz motocykl sportowy CarbonRS. Dodatkowo w trybie GTA Online dostępny jest pojazd elektryczny Khamelion.
Strona: 105
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Radiostacje W tym rozdziale znajdziesz pełną listę stacji radiowych, które są dostępne podczas jazdy samochodem w GTA V. Wypisano również wszystkie emitowane w nich utwory, żeby ułatwić ci wybór rozgłośni najlepiej pasującej do twych muzycznych gustów.
B l u e
A r k
F M
Logo stacji Blue Ark FM Stacja Blue Ark FM gra muzykę reggae. Jej prowadzącym jest pochodzący z Jamajki Lee "Scratch" Perry, ceniony wśród fanów reggae kompozytor, producent i dubmaster. Lista utworów: •
Chronixx – Odd Ras (2012)
•
Dennis Brown – Money in my Pocket (1972)
•
Gregory Isaacs – Night Nurse (1982)
•
Half Pint – Crazy Girl (1997)
•
Joe Gibbs & The Professionals – Chapter Three (1978)
•
Junior Delgado – Sons of Slaves (1977)
•
Konshens – Gun Shot A Fire (2012)
•
Lee Perry & The Full Experience – Disco Devil (1977)
•
Lee Perry & The Upsetters – Grumblin' Dub (1997)
•
Lee Perry & The Upsetters – I Am A Madman (1986)
•
Protoje – Kingston Be Wise (2012)
•
Tommy Lee Sparta – Pyscho (2012)
•
Vybz Kartel & Popcaan – We Never Fear Dem (2011)
•
Yellowman – Nobody Move, Nobody Get Hurt (1984)
Strona: 106
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
C h a n n e l
X
Logo stacji Channel X Stacja Channel X gra punk rocka. Jej prowadzącym jest Keith Morris, główny wokalista amerykańskiego ugrupowania punkowego Black Flag. Lista utworów: •
Agent Orange – Bored of You
•
Black Flag – My War
•
Circle Jerks – Rock House
•
Descendents – Pervert
•
Fear – The Mouth Don't Stop (The Trouble with Women IS)
•
OFF! – What's Next
•
Suicidal Tendencies – Subliminal
•
T.S.O.L* – Abolish Government/Silent Majority
•
The Adolescents – Amoeba
•
The Descendents – Pervert
•
The Germs – Lexicon Devil
•
The Weirdos – Life of Crime
•
Youth Brigade – Blown Away
Strona: 107
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
E a s t
L o s
F M
1 0 6 . 2
Logo stacji East Los FM 106.2 Stacja East Los FM 106. 2 specjalizuje się w latynoskich rytmach, grając utwory pochodzące z krajów Ameryki Łacińskiej i reprezentujące takie gatunki muzyczne jak hip-hop, ska, rock czy electronica. Prowadzącymi tej stacji są Don Cheto (meksykański muzyk) oraz Camilo Lara (również urodzony w Meksyku ceniony DJ i producent występujący jako DJ Camilo). Lista utworów: •
Don Cheto – El Tatuado
•
Fandango – Autos, Moda y Rock and Roll
•
Fiebre De Jack – She’s a Tease
•
Hechizeros Band – El Sonidito
•
Jessy Bulbo – Maldito
•
La Liga Ft. Alika – Tengo El Don
•
La Sonora Dinamita – Se Me Perdio la Cadenita
•
La Vida Boheme – Radio Capital
•
Los Ángeles Negros – El Rey y Yo
•
Los Buitres De Culiacan Sinaloa – El Cocaino
•
Los Tigres Del Norte – La Granja
•
Maldita Vecindad – Pachuco
•
Mexican Institute of Sound – Es-toy
•
Milkman – Fresco
•
Nina Dioz – Criminal Sound
•
She's A Tease – Fiebre de Jack
•
Sonora Dinamita – Se Me Perdió La Cadenita
Strona: 108
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
F l y L o
F M
Logo stacji FlyLo FM Stacja FlyLo FM gra eksperymentalną muzykę elektroniczną. Jej prowadzącym jest Flying Lotus, czyli Steven Ellison – pochodzący z Los Angeles producent i raper. Lista utworów: •
Aphex Twin – Windowlicker
•
Captain Murphy – Evil Grin
•
Clams Casino – Crystals
•
Dabrye – Encoded Flow
•
DJ Rashad and Heavee D – It’s Wack
•
Flying Lotus – Be Spin
•
Flying Lotus – Catapult Man
•
Flying Lotus – Computer Face
•
Flying Lotus – Crosswerved
•
Flying Lotus – Stonecutters
•
Flying Lotus – The Diddler
•
Flying Lotus & Eryka Badu – See Thru To U
•
Flying Lotus feat. Niki Randa – Getting There
•
Flying Lotus feat. Niki Randa – The Kill
•
Hudson Mohawke – 100hm
•
Kingdom – Stalker
•
MachineDrum – She Died There
•
Outkast – Elevators (Me & You)
•
Shadow Child – 23
•
Thundercat – Sheit It’s X
•
Tyler, the Creator – Garbage
Strona: 109
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl L o s
S a n t o s
R o c k
R a d i o
Logo stacji Los Santos Rock Radio Stacja Los Santos Rock Radio gra klasycznego rocka. Jej prowadzącym jest Kenneth Clark "Kenny" Loggins, amerykański piosenkarz, muzyk i kompozytor. Lista utworów: •
Billy Squier – Lonely Is the Night (1981)
•
Bob Seger and The Silver Bullet Band – Hollywood Nights (1978)
•
Bob Seger and The Silver Bullet Band – Night Moves (1976)
•
Chicago – If You Leave Me Now (1976)
•
Def Leppard – Photograph (1983)
•
Don Johnson – Heartbeat (1986)
•
Elton John – Saturday Night's Alright for Fighting (1973)
•
Foreigner – Dirty White Boy (1979)
•
Gery Rafferty – Baker Street
•
Greg Kihn Band – The Breakup Song (They Don't Write 'Em) (1981)
•
Julian Lennon – Too Late for Goodbyes (1984)
•
Kenny Loggins – I’m Free (Heaven Helps the Man) (2007)
•
Phil Collins – I Don't Care Anymore (1982)
•
Queen – Radio Ga Ga (1984)
•
Robert Plant – Big Log (1983)
•
Simple Minds – All the Things She Said (1985)
•
Small Faces – Ogdens' Nut Gone Flake (1968)
•
Steve Miller Band – Take the Money and Run (1976)
•
Steve Winwood – Higher Love (1986)
•
Stevie Nicks – I Can't Wait (1985)
•
The Alan Parsons Project – I Wouldn't Want To Be Like You (1977)
•
The Cult – Rain (1985)
•
The Doobie Brothers – What a Fool Believes (1978)
Strona: 110
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl L o w d o w n
F M
Logo stacji Lowdown FM Stacja Lowdown FM gra muzykę soul. Jej prowadzącą jest znana amerykańska aktorka Pamela "Pam" Grier. Lista utworów: •
Aaron Neville – Hercules (1973)
•
B.T. Express – Do It ('Til You're Satisfied) (1974)
•
El Chicano – Viva Tirado (1970)
•
George McCrae – I Get Lifted (1974)
•
Marlena Shaw – California Soul (1969)
•
Smoke Robinson & The Miracles – Cruisin' (1979)
•
The Delfonics – Ready or Not Here I Come (Can't Hide from Love) (1968)
•
The Five Stairsteps – O-O-H Child (1970)
•
The Soul Searchers – Ashley's Roachclip (1974)
•
The Trammps – Rubber Band (1972)
•
The Undisputed Truth – Smiling Faces Sometimes (1971)
•
War – The Cisco Kid (1973)
Strona: 111
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
N o n
S t o p
P o p
F M
Logo stacji Non Stop Pop FM Stacja Non Stop Pop FM gra współczesną muzykę pop. Jej prowadzącą jest 21-letnia brytyjska modelka Cara Delevingne. Lista utworów: •
All Saints – Pure Shores (2000)
•
Amerie – 1 Thing (2005)
•
Britney Spears – Gimme More (2007)
•
Corona – The Rhythm of the Night (1993)
•
Enrique Iglesias ft. Pitbull – I Like It (2010)
•
Fergie ft. Ludacris – Glamorous (2007)
•
Hall and Oates – Adult Education (1983)
•
Jane Child – Don't Wanna Fall in Love (1990)
•
Kelly Rowland – Work (Freemasons remix) (2008)
•
Michael Jackson – Remember The Time (1992)
•
Mis-Teeq – Scandalous (2003)
•
Modjo – Lady (Hear Me Tonight) (2000)
•
Moloko – The Time Is Now (2000)
•
N-Joi – Anthem (1990)
•
Pet Shop Boys – West End Girls (1986)
•
Rihanna – Only Girl (in the World) (2010)
•
Robyn ft. Kleerup – With Every Heartbeat (2007)
•
Spiller ft Sophie Ellis-Bextor – Groovejet (2000)
•
Stardust – Music Sounds Better with You (1998)
•
The Blackout All-Stars – I Like It Like That (1994)
•
Wham! – Everything She Wants (1984)
Strona: 112
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
R a d i o
L o s
S a n t o s
Logo stacji Radio Los Santos Stacja Radio Los Santos gra współczesny rap. Jej prowadzącym jest Kurt Alexander, który skrywa się pod pseudonimem Big Boy. Osoba ta na co dzień jest DJ-em nadającego w Los Angeles radia KPWR. Lista utworów: •
100s – Life of a Mack (2013)
•
A$AP Rocky ft. Aston Matthews & Joey Fatts – R-Cali (2013)
•
Ab-Soul ft. Kendrick Lamar – Illuminate (2012)
•
BJ The Chicago Kid ft. Freddie Gibbs & Problem (2013)
•
Clyde Carson, The Team – Slow Down (2012)
•
Freddie Gibbs – Still Livin (2012)
•
Future – How it Was (2011)
•
Game – Ali Bomaye ft. 2 Chainz and Rick Ross (2012)
•
Game – Angel ft. Common (2008)
•
Gangrene – Bassheads (2013)
•
Gucci Mane Ft. Ciara – Too Hood (2011)
•
Jay Rock Ft. Kendrick Lamar – Hood Gone Love It (2011)
•
Kendrick Lamar – A.D.H.D (2011)
•
Marion Band$ ft. Nipsey Hussle – Hold Up (2013)
•
PROBLEM ft. Glasses Malone – Say That Then (2013)
•
YG – I'm A Real 1 (2013)
Strona: 113
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
R a d i o
M i r r o r
P a r k
Logo stacji Radio Mirror Park Stacja Radio Mirror Park gra muzykę niezależną (indie). Jej prowadzącym jest Twin Shadow, czyli George Lewis Jr. – pochodzący z Dominikany muzyk specjalizujący się w takich gatunkach muzycznych jak chillwave, newwave czy synthpop. Lista utworów: •
Age of Consent - Colours
•
Battle Tapes – Feel the Same
•
Black Strobe – Boogie In Zero Gravity
•
Dan Croll – From Nowhere (Baardsen Remix)
•
DJ Mehdi – Lucky Boy (Outlines Remix)
•
Favored Nations – The Set Up
•
Feathers – Dark Matter
•
Health – High Pressure Dave
•
Jai Paul – Jasmine
•
Living Days – Little White Lie
•
Miami Horror – Sometimes
•
Neon Indian – Change of Coast
•
Nite Jewel – Nowhere to Go
•
Poolside – Do You Believe?
•
The C90's – Shine A Light (Flight Facilities Remix)
•
The Chain Gang of 1974 – Sleepwalking
•
Tony Castles – Heart in the Pipes (Kauf Remix)
•
Toro Y Moi – So Many
•
Twin Shadow – Old Loe, New Love
•
Twin Shadow – Shooting Holes
•
Yacht – Psychic City (Classixx Remix)
•
Yeasayer – Don't Come Close
Strona: 114
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
R e b e l
R a d i o
Logo stacji Rebel Radio Stacja Rebel Radio gra klasyczne hity country. Jej prowadzącym jest The Dancing Outlaw, czyli Jesco White – popularny amerykański tancerz i komik. Lista utworów: •
C.W. McCall – Convoy (1975)
•
Charlie Feathers – Can't Hardly Stand It (1956)
•
Hank Thompson – It Don’t Hurt Anymore (1954)
•
Halsi Adkins – Get Out of My Car (1966)
•
Hank Snow – I Don't Hurt Anymore (1954)
•
Jerry Reed – You Took All The Ramblin' Out Of Me (1972)
•
Johnny Cash – General Lee (1982)
•
Johnny Paycheck – It Won't Be Long (And I'll Be Hating You) (1968)
•
Ozark Mountain Daredevils – If You Wanna Get To Heaven (1973)
•
Waylon Jennings – Are You Sure Hank Done It This Way (1975)
•
Waylon Jennings – I Ain't Living Long Like this (1979)
•
Willie Nelson – Whiskey River (1973)
Strona: 115
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
S o u l w a x
F M
Logo stacji Soulwax FM Stacja Soulwax FM gra muzykę techno. Jej prowadzącymi są członkowie pochodzącej z Belgii tytułowej grupy muzycznej Soluwax. Lista utworów: •
Daniel Avery – Naïve Response (2013)
•
Daniel Maloso – Body Music (2012)
•
Fatal Error – Fatal Error (1988)
•
FKCLUB – The Strange Art (Inflagranti Remix) (2013)
•
Goose – Synrise (Soulwax Remix) (2012)
•
Green Velvet & Harvard Bass – Laser Beams (2012)
•
Jackson and his Computer Band – Arp #1 (2013)
•
Joe Goddard feat. Valentina – Gabriel (Soulwax Remix) (2012)
•
Matias Aguayo – El Sucu Tucu (2013)
•
Mim Suleiman – Mingi (2010)
•
Palmbomen – Stock (Soulwax Remix) (2013)
•
Pulp – After You (Soulwax Remix) (2013)
•
Supersempfft – Let's Beam Him Up (2010)
•
The Hacker – Shockwave (Gesaffelstein Remix) (2012)
•
Tiga – Plush (Jacques Lu Cont Mix) (2012)
•
Tom Rowlands – Nothing But Pleasure (2013)
•
Transistorcake – Mr. Croissant Taker (2012)
•
Zombie Nation – Tryouts (2012)
Strona: 116
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
S p a c e
1 0 3 . 2
Logo stacji Space 103.2 Stacja Space 103.2 gra muzykę z gatunku funk. Jej prowadzącym jest William Earl "Bootsy" Collins, amerykański piosenkarz, muzyk i kompozytor. Lista utworów: •
Bernard Wright – Haboglabotribin (1981)
•
Bootsy Collins – I’d Rather Be with You (1976)
•
D Train – You're the One for Me (1981)
•
Eddie Murphy – Party All the Time (1985)
•
Evelyn "Champagne" King – I'm in Love (1981)
•
Kano – Can't Hold Back (Your Loving) (1982)
•
Kleeer – Tonight (1984)
•
One Way – Cutie Pie (1982)
•
Rick James – Give It to Me Baby (1981)
•
Sho Nuff – Funkasize You (1989)
•
Stevie Wonder – Skeletons (1987)
•
Taana Gardner – Heartbeat (club ver.) (1983)
•
Zapp – Hearbreaker, Pts 1-2 (1983)
Strona: 117
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
V i n e w o o d
B o u l e v a r d
R a d i o
Logo stacji Vinewood Boulevard Radio Stacja Vinewood Boulevard Radio gra alternatywnego rocka. Jej prowadzącymi są Nathan Williams i Stephen Pope, czyli członkowie amerykańskiego zespołu muzycznego Wavves. Lista utworów: •
Bass Drum of Death – Crawling After You
•
Ceremony – Hysteria
•
FIDLAR – Cocaine
•
Hot Snakes – This Mystic Decade
•
Metz – Wet Blanket
•
Moon Duo – Sleepwalker
•
Sam Flax – Fire Doesn't Burn Itself
•
Shark? – California Grrls
•
The Black Angels – Black Grease
•
Thee Oh Sees – The Dream
•
T Segall – Diddy Wah Diddy
•
Wavves – Nine is God
Strona: 118
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W e s t
C o a s t
C l a s s i c s
Logo stacji West Coast Classics Stacja West Coast Classics (WCC) gra muzykę rap z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych. Jej prowadzącym jest DJ Pooh, czyli Mark Jordan – ceniony amerykański raper i producent muzyczny. Lista utworów: •
2Pac – Ambitionz Az a Ridah (1996)
•
Compton's Most Wanted – Late Nite Hype (1990)
•
DJ Quik – Dollaz and Sense (1995)
•
Dr. Dre feat. Snoop Dogg – Still D.R.E (1999)
•
Dr. Dre feat. Snoop Dogg, Kurupt & Nate Dogg – The Next Episode (2000)
•
Geto Boys – Mind Playing Tricks (1991)
•
Ice Cube – You Know How We Do It (1993)
•
Kausion feat. Ice Cube – What You Wanna Do (1995)
•
King T – Played Like a Piano (1990)
•
Kurupt – C Walk (1998)
•
Mack 10 % The Dogg Pound – Nothin’ But the Cavi Hit (1996)
•
MC Eiht – Straight Up Menace (1993)
•
N.W.A – Appetite for Destruction (1991)
•
N.W.A – Gangsta Gangsta (1988)
•
Snoop Dogg – Gin and Juice (1993)
•
The Dogg Pound – What Would U Do? (1994)
•
Too $hort – So You Want to Be a Gangster (1992)
Strona: 119
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
W o r l d W i d e
F M
Logo stacji WorldWide FM Stacja WorldWide FM gra muzykę z gatunków ambient i chillout. Jej prowadzącym jest znany na całym świecie DJ i producent Gilles Peterson. Lista utworów: •
Candido – Thousand Finger Man (1970)
•
Cashmere Cat – Mirror Maru (2012)
•
Django Django – Waveforms (2011)
•
Donald Byrd – You And Music (1975)
•
Gaslamp Killer – Nissim (2012)
•
Guts – Brand New Revolution (2011)
•
Hackman – Forgotten Notes (2012)
•
Inc. – The Place (2013)
•
Kiko Navarro & Tuccilo, Amor – Lovery (Slow Cuban Vibe Mix) (2012)
•
Kyodai – Breaking (2012)
•
Mala – Ghost (2012)
•
Owiny Sigoma Band – Harpoon Land (2013)
•
Ricgard Soaven, Vincent Helbers, Jonas Lonnas – 1759 (Outra) (2010)
•
Swindle – Forest Funk (2012)
•
The Gaslamp Killer – Nissim (2012)
•
The Hics – Cold Air (2013)
•
Tom Browne – Throw Down (1979)
•
Toro y Moi – Harm in Change (2013)
•
Trickski – Beginnings (2011)
•
Yuna – Live Your Life (MELO-X MOTHERLAND GOD MIX) (2012)
Strona: 120
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P o z o s t a ł e
s t a c j e
Loga stacji publicznych W Grand Theft Auto V znajdują się także dwie stacje o charakterze publicznym, które zamiast muzyki emitują między innymi programy informacyjne oraz audycje typu talk-show. Są to mianowicie: •
Beyond Insemination - Duane Earl, Danny McBride
•
Blaine County Radio – Eric Gordon
•
Blaine County Radio Community Hour - Ronald Jakowski, David Mogentale
•
Bless Your Heart - Bobby, June, Ricky, Jock Cranley, Samantha Muldoon, Trish Suhr, Shelton Smith, Alexy Anothony, Melissa Van Der Schyff
•
Chakra Attack - : Dr. Ray De Angelo Harris, Cheryl, J.B. Smoove, Annie Lederma
•
Chattersphere - Lazlow, Michele Makes, Brother Adrian, Rachel Feinstein, John Keating
•
The Fernando Show - Fernando Martinez, Jo, Frank X. Chavez, Ann Scobie
•
West Coast Talk Radio (WCTR) – Elena Hurst, Bryan Apple. Właścicielem tej stacji jest sieć sklepów Ammu-Nation
Strona: 121
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Kody Kontynuując tradycję poprzednich części GTA V oferuje szereg udogodnień dla tych, którzy nie chcą grać zgodnie z zasadami lub po prostu szukają alternatywnych sposobów na rozrywkę. By aktywować kod wystarczy szybko wystukać odpowiednią kombinację. Pamiętaj, że wszystkie kierunki muszą być wybierane na d-padzie oraz, że po aktywacji kodu wszystkie osiągnięcia zostaną wyłączone. Jeśli zapiszesz wówczas grę, to na danym save’ie pozostaną one wyłączone już na zawsze. Każde ponowne użycie danego kodu wymaga wpisania go od nowa, czyli jeśli chcesz obniżyć poziom ściągania przez policję z pięciu gwiazdek do żadnej, to musisz wpisać odpowiednią kombinację pięć razu z rzędu. Dodatkowo przy przyzwaniu pojazdów najlepiej upewnić się, że stoisz na dużej, otwartej przestrzeni.
Strona: 122
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
P S 3 Gracz
Szybki bieg
Szybkie pływanie
Płonące naboje
“Bang Bang” (wybuchowa amunicja)
Wybuchowy atak wręcz
Naładowanie zdolności specjalnej
Strona: 123
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Zwiększenie Wanted Level o jedną gwiazdkę.
Zmniejszenie Wanted Level o jedną gwiazdkę
Spadochron
Strona: 124
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Świat
Drunk Mode (wirująca kamera, chwiejąca się postać.
Zwolnione tempo (sumuje się 4x, piąte wpisanie usunie efekt)
Ślizgające się samochody
Zmiana pogody
Strona: 125
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Pojazdy Jeśli jakiś pojazd nie chce się pojawić upewnij się, ze w pobliżu jest wystarczająco dużo wolnego miejsca.
Buzzard (uzbrojony helikopter)
Caddy (wózek golfowy)
Comet (samochód)
Crop Duster (samolot)
Limo (limuzyna)
PCJ-600 (motocykl)
Rapid GT (samochód)
Strona: 126
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Sanchez (motocykl)
Stunt Plane (samolot)
Trashmaster (śmierciarka)
Strona: 127
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
X b o x Gracz
Szybki bieg
Szybkie pływanie
Płonące naboje
“Bang Bang” (wybuchowa amunicja)
Wybuchowy atak wręcz
Naładowanie zdolności specjalnej
Strona: 128
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Zwiększenie poziomu poszukiwania o jedną gwiazdkę.
Zmniejszenie poziomu poszukiwania o jedną gwiazdkę
Spadochron
Strona: 129
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Świat
Drunk Mode (wirująca kamera, chwiejąca się postać.
Zwolnione tempo (sumuje się 4x, piąte wpisanie usunie efekt)
Ślizgające się samochody
Zmiana pogody
Strona: 130
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Pojazdy Jeśli jakiś pojazd nie chce się pojawić upewnij się, ze w pobliżu jest wystarczająco dużo wolnego miejsca.
Buzzard (uzbrojony helikopter)
Caddy (wózek golfowy)
Comet (samochód)
Crop Duster (samolot)
Limo (limuzyna)
PCJ-600 (motocykl)
Strona: 131
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Rapid GT (samochód)
Sanchez (motocykl)
Stunt Plane (samolot)
Trashmaster (śmierciarka)
Strona: 132
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Osiągnięcia A Lot of Cheddar – Wydaj 200 milionów dolarów między wszystkimi postaciami.
A Mystery Solved – Rozwiąż zagadkę Leonory Johnson (zbierz wszystkie 50 fragmenty listu).
All's Fare in Love and War – Zakup Downtown Cab Co. (przedsiębiorstwo taksówkowe) i wykonaj prywatny kurs jako taksówkarz.
Altruist Acolyte – Dostarcz niczego nieświadomą ofiarę do kultu altruistów. Trevor co jakiś czas będzie miał losowe misje, w których ktoś będzie prosił go o podwózkę. By wykonać achievement zamiast zawieść ich tam gdzie chcą, pojedź do kultu altruistów zaznaczonego na mapie ikonką z literą A, znajdującą się w okolicy góry Chillad. Career Criminal – Ukończ grę w 100%. Dokładną listę wymagań znajdziesz w odpowiednim rozdziale poradnika.
Close Shave – Ukończ wszystkie wyzwania Under the Bridge i Knife flight.
From Beyond the Stars – Zbierz i oddaj Omedze wszystkie części statku kosmicznego. Misja Franklina w Strangers and Freaks.
Kifflom! – Ukończ swoją ścieżkę do oświecenia… albo nie. Osiągnięcie możesz wykonać tylko Michaelem. Przeglądając Internet odwiedź stronę Epsilonu i wykonaj test psychologiczny, by rozpocząć. Szczegółowy opis przejścia znajdziesz w Atlasie.
Strona: 133
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Los Santos Customs – Zmodyfikuj każdą dostępną część samochodu w warsztacie.
Multi-Disciplined – Zdobądź złoty medal we wszystkich hobby i rozrywkach nagradzanych medalem. W ich skład wchodzi strzelnica, szkoła latania, wszystkie typy wyścigów i triathlon. Wystarczy jeden złoty medal w każdej dyscyplinie.
Out of Your Depth – Daj się zabić rekinowi. Wypłyń na ocean, by znaleźć rekiny. Będą zaznaczone czerwoną kropką na minimapie.
Pimp My Sidearm – Zmodyfikuj każdą cześć broni w Ammu-Nation.
Red Mist – Wykonaj wszystkie Rampge dostępne dla Trevora. Są zaznaczone ma mapie ikoną czaszki.
San Andreas Sightseer – Odkryj wszystkie lokacje Los Santos i w Hrabstwie Blaine. Nieodkryte regiony będą przysłonięte mgłą wojny na mapie, wybierz się w nie, by odsłoniać kolejne części mapy.
Show Off – Wykonaj wszystkie 50 skoków kaskaderskich.
Solid Gold, Baby! – Zdobądź 70 złotych medali za misje główne i Strangers and Freaks. Pamiętaj, że możesz odgrywać misje ponownie wybierając je w opcjach.
Strona: 134
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Three Man Army – Przetrwaj co najmniej 3-gwiazdkowy pościg przez 3 minuty wszystkimi trzema postaciami poza misją.
TP Industries Arms Race – Kup McKenzie Field Hangar Trevorem, a następnie wykonaj w nim pięć misji powietrznych i pięć misji naziemnych.
Trading Pure Alpha – Zarób pieniądze na kupnie i sprzedaży akcji. Najpewniej inwestować w firmy wskazywane przez Lestera podczas zabójstw, które wykonuje Franklin.
Wanted: Alive Or Alive – Dostarcz przynajmniej jednego z poszukiwanych z pobocznych misji Trevora u Maude żywym. Jest łącznie pięć misji. Najlepiej uderzyć parę razy pięściami lub lekko stuknąć autem. Gdy będą ranni poddadzą się i przestaną uciekać.
Waste Management – Kup Sonar Collections Dock i wydobądź wszystkie dostępne odpady radioaktywne. Jest ich łącznie 30.
Strona: 135
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
Ukryte osiągnięcia Wszystkie osiągnięcia ukryte są związane z główną fabułą gry, są więc nie do przeoczenia i wszystkie zostaną odblokowane wraz z zakończeniem głównego wątku gry. A Fair Day's Pay – Odblokowane po wykonaniu misji Caida Libre.
A Friendship Resurrected – Odblokowane po wykonaniu misji Fame or Shame (Chwała lub chała)
Blitzed – Odblokowane po wykonaniu napadu z misji Blitz Play (Szybka robota).
Diamond Hard – Odblokowane po wykonaniu napadu na sklep jubilerski.
Small Town, Big Job – Odblokowane po napadzie na bank w Paleto (The Paleto Score/ Skok w Paleto)
Subversive – Odblokowane po wykonaniu napadu na Merryweather (The Merryweather Heist/ Skok na Merryweather).
The Big One – Odblokowane po wykonaniu ostatniego napadu (The Big Score/Wielka fucha)
Strona: 136
Grand Theft Auto V - przewodnik po grze – Poradnik GRY-Online.pl
The Government Gimps – Odblokowane po wykonaniu napadu na FIB (The Bureau Raid/Napad na Biuro)
The Moment of Truth – Odblokowane po odkryciu prawdy przez Trevora o Bradzie (misja Bury the Hatchet/ Koniec wojennej ścieżki)
To Live or Die in Los Santos – Odblokowane przez zakończenie gry.
Welcome To Los Santos – Odblokowane po wykonaniu pierwszej misji Franklina.
Strona: 137