Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Elder Scrolls V Skyrim Dragonborn autor: Maciej „Czarny” Kozłowski (c) 2013 GRY-Online S.A. Produce...
11 downloads
24 Views
22MB Size
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
The Elder Scrolls V
Skyrim
Dragonborn autor: Maciej „Czarny” Kozłowski
(c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Spis
treści
Wprowadzenie ___________________________________________________5 Dragonborn [Smocze Dziecię] _______________________________________6
Find out who sent the cultists [Sprawdź, kto wysłał kultystów] ___________________ 7 Read Cultist’s Orders [Przeczytaj rozkazy kultystów] ____________________________ 8 Travel to Solstheim [Dotrzyj do Solstheim]_____________________________________ 9 Search for information about Miraak [Poszukaj informacji na temat Miraaka] ______ 10 Investigate the Shrine [Przeszukaj Świątynię] ________________________________ 12 Reach the Temple of Miraak [Dotrzyj do Świątyni Miraaka] ______________________ 13
The Temple of Miraak [Świątynia Miraaka] ____________________________14 Talk to Frea [Porozmawiaj z Freą] ___________________________________________ Find the source of Miraak’s power [Znajdź źródło mocy Miraaka]_________________ Read the Black Book [Przeczytaj Czarną Księgę] _______________________________ Talk to Frea [Porozmawiaj z Freą] ___________________________________________
14 15 22 23
The Fate of the Skaal [Przeznaczenie Skaalów] ________________________24
Accompany Frea to Skaal Village [Dotrzyj z Freą do wioski Skaalów] _____________ 24 Talk to Storn Crag–Strider [Porozmawiaj ze Stornem Crag–Striderem] ___________ 25 Learn Word of Power [Naucz się Słowa Mocy] _________________________________ 26 Use the „Bend Will” Shout on the Wind Stone [Użyj Krzyku “Ugięcie woli” na Kamieniu Wichru] __________________________________________________________________ 27 Defeat the Lurker [Pokonaj Lurkera] _________________________________________ 28 Talk to Storn [Porozmawiaj ze Stornem] ______________________________________ 29
Cleansing the Stones [Oczyszczanie Kamieni] _________________________30 Cleanse Cleanse Cleanse Cleanse
the the the the
Sun Stone [Oczyść Słoneczny Kamień] _____________________________ Beast Stone [Oczyść Kamień Bestii] _______________________________ Earth Stone [Oczyść Kamień Ziemi] _______________________________ Water Stone [Oczyść Kamień Wody] _______________________________
30 31 32 33
Path of Knowledge [Ścieżka mądrości] _______________________________34
Talk to Neloth [Porozmawiaj z Nelothem] _____________________________________ 34 Travel to Nchardak with Neloth [Idź z Nelothem do twierdzy Nchardak] __________ 36 Restore the steam supply to the Dwemer reading room [Przywróć zasilanie parowe do dwemerskiej czytelni] ______________________________________________________ 38 Release the book from the Dwemer contraption [Wydobądź Księgę z dwemerskiego urządzenia] _______________________________________________________________ 46
Gardener of Men [Ogrodnik ludzkości] _______________________________47 Read the Black Book _______________________________________________________ Learn the hidden knowledge of „Epistolary Arumen” [Poznaj ukrytą wiedzę zawartą “Espistolary Arumen”] _____________________________________________________ Talk to Storn [Porozmawiaj ze Stornem] ______________________________________ Wait for Storn to read the book [Poczekaj aż Storn przeczyta księgę] _____________
47 w 48 52 53
At the Summit of Apocrypha [Na szczycie krainy Apocrypha] ______________54
Unlock your „Bend Will” Shout [Odblokuj Krzyk „Ugięcie Woli”] _________________ 54 Read „Waking Dreams” [Przeczytaj księgę „Budzenie snów”] ___________________ 55 Reach Miraak’s Temple [Dotrzyj do Świątyni Miraaka] __________________________ 56 Use the „Bend Will” Shout to tame Sahrotaar [Użyj Krzyku “Ugięcie Woli” aby oswoić Sahrotaara] _______________________________________________________________ 59 Defeat Miraak [Pokonaj Miraaka] ____________________________________________ 60
Czarne Księgi ___________________________________________________62 Black Black Black Black Black
Book: Book: Book: Book: Book:
Filament and Filigree [Czarna Księga: Włókno i filigran] _____________ Sallow Regent [Czarna Księga: Spaczony regent] ___________________ The Hidden Twilight [Czarna Księga: Ukryty Zmierzch]_______________ The Winds of Change [Czarna Księga: Wichry Zmian] ________________ Untold Legends [Czarna Księga: Nieopowiedziane legendy] __________
Strona: 2
62 64 69 74 77
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Raven Rock _______________________________________80
A New Debt [Nowy dług] ___________________________________________________ 80 March of the Dead [Marsz umarłych] _________________________________________ 82 Served Cold [Podane na zimno] _____________________________________________ 92 The Final Descent [Ostateczne zejście] ______________________________________ 102
Wątki poboczne: Wioska Skaalów _________________________________ 116
A New Source of Stalhrim [Nowe źródło Stalhrimu] ___________________________ 116 Filial Bonds [Więzi rodzinne] _______________________________________________ 120 Lost Legacy [Zaginione dziedzictwo] ________________________________________ 122
Wątki poboczne: Tel Mithryn _____________________________________ 131 Azra’s Staffs [Kostury Azry]________________________________________________ Briarheart Necropsy [Autopsja renegata Serca–róży] __________________________ Experimental Subject [Obiekt eksperymentu] ________________________________ From the Ashes [Z popiołów] _______________________________________________ Healing a House [Uzdrawianie domu] _______________________________________ Heart Stones [Kamienie sercowe]___________________________________________ Lost Knowledge [Zagubiona wiedza] ________________________________________ Old Friends [Starzy przyjaciele] ____________________________________________ Reluctant Steward [Leniwy zarządca] _______________________________________
131 133 135 137 139 144 146 148 154
Wątki poboczne: Izba Thirsk i Schronienie Bujold ____________________ 157
The Chief of Thirsk Hall [Wódz Izby Thirsk] __________________________________ 157 Retaking Thirsk [Odbicie Thirsk] ____________________________________________ 162
Wątki poboczne: Kolbjorn Barrow _________________________________ 169
Unearthed [Wykop] _______________________________________________________ 169
Wątki poboczne: Inne __________________________________________ 189
Deathbrand ______________________________________________________________ 189 Ebony Warrior [Ebonowy wojownik] ________________________________________ 193
Strona: 3
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Pozostałe zadania _____________________________________________ 195
Ask Deor About Baldor’s Disappearance [Spytaj Deora o zniknięcie Baldora] _____ 195 Bring 10 Stalhrim Ore and 15 Ebony Ingots to Halbarn [Przynieś Halbarnowi 10 odłamków Stalhrimu oraz 15 sztabek ebonu] _________________________________ 196 Bring 50 Riekling Spears to Hilund [Zdobądź dla Hilund 50 włóczni Rieklingów] ___ 199 Bring Elmus some Ashfire Mead from Thirsk Mead Hall [Przynieś Elmusowi nieco popielnego miodu z Izby Thirsk] ____________________________________________ 200 Bring Elmus some Juniper Berries [Dostarcz Elmusowi jagody jałowca] __________ 201 Bring a - to Elynea [Przynieść Elynei wymagany składnik] __________ 202 Clear the Temple’s tomb of ash spawn [Oczyść świątynny grobowiec z popielnych pomiotów] _______________________________________________________________ 203 Convince Geldis Sadri to admit Bralsa Drel to the inn [Przekonaj Geldisa Sadri, by pozwolił Bralsie Drel wrócić do karczmy] ____________________________________ 205 Convince Nikulas to stay in Skaal Vilage [Przekonaj Nikulasa, by został w wiosce Skaalów] ________________________________________________________________ 207 Distribute Sadri’s Sujamma [Rozdaj sujammę Sadriego] _______________________ 209 Locate Cindiri’s Folio from the wreck of the Strident Squall [Odszukaj książkę Cindiri we wraku Piskliwego Szkwału] _____________________________________________ 212 Locate the East Empire Pendants for Fethis Alor in Raven Rock [Znajdź naszyjniki kompanii wschodniocesarskiej dla Fethisa Alora w Raven Rock] ________________ 214 Locate the Raven Rock Stash [Zlokalizuj dziuplę w Raven Rock] ________________ 216 Recover the Bonemold Formula for Glover Mallory [Odzyskaj przepis na kościany pancerz dla Glovera Mallorego] _____________________________________________ 218 Retrieve the Ancient Nordic Pickaxe [Zdobądź Starożytny Norski Kilof] __________ 220 Retrieve netch jelly for Milore Ienth [Zdobądź wydzielinę z netcha dla Milore Ienth] 221 Take Nera’s Necklace to Runil in Falkreath [Weź naszyjnik Nery do Runila z Falkret]223 Visit the hunters at Frostmoon Crag [Spotkaj się z myśliwymi we Frostmoon Crag] 225
Nieoznaczone zadania __________________________________________ 227
Kagrumez _______________________________________________________________ 227 Karstaag ________________________________________________________________ 232
Małżeństwo __________________________________________________ 236
Wydawnictwo GRY-Online S.A. ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2012 GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online. www.gry-online.pl
Strona: 4
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wprowadzenie Niniejszy poradnik to kompletne i sprawdzone kompendium, zawierające wszystkie informacje na temat gry The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Oto, co można w nim znaleźć:
•
szczegółowy opis głównego wątku fabularnego oraz wszystkich zadań pobocznych;
•
porady taktyczne dotyczące poszczególnych walk i rozmów;
•
instrukcje pomagające w eksploracji terenu;
•
listę możliwych opcji romansowych;
•
szereg map, które powinny pomóc w łatwym poruszaniu się po niegościnnej krainie Solstheim;
•
opis ukrytych zadań, które nie występują w dzienniku.
Całość została bogato zilustrowana i napisana w przejrzysty, łatwy do zrozumienia sposób.
Dodatkowe
uwagi
Poradnik zawiera następujące oznaczenia kolorystyczne: Kolor czerwony odnosi się do postaci niezależnych, choć oznaczeni zostali nim również przeciwnicy, dzikie zwierzęta oraz potwory. Kolor niebieski odnosi się do nazw lokacji, zarówno tych głównych, które pojawiają się na mapie świata, jak i podrzędnych, dotyczących między innymi pojedynczych domostw czy kolejnych poziomów lochów. Kolor zielony odnosi się do wszystkich odnajdywanych w trakcie gry przedmiotów, które po zebraniu trafiają do inwentarza sterowanej postaci Kolor pomarańczowy odnosi się do nazw Krzyków, Słów Mocy oraz pozostałych umiejętności i zaklęć. Maciej „Czarny” Kozłowski (www.gry–online.pl)
Strona: 5
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Dragonborn [Smocze Dziecię]
Aby cieszyć się zawartością oferowaną przez dodatek Dragonborn, trzeba spełnić kilka warunków. Pierwszym i podstawowym jest oczywiście pobranie rozszerzenia i uruchomienie gry na koncie, do którego jest ono przypisane. Nowy quest staje się dostępny jedynie pod warunkiem, że zaliczyłeś już misję z głównego wątku gry – The Way of the Voice (Droga Głosu), czyli dotarłeś do misji Róg Jurgena Wiatrowładnego (The Horn Of Jurgen Windcaller).
Jeśli masz to już za sobą, udaj się do dowolnego miasta w grze i poczekaj, aż zaczepią Cię dwaj kultyści (w ten sposób rozpoczniesz główny wątek dodatku). Alternatywnie możesz też wyruszyć do Windhelm i porozmawiać w dokach z mężczyzną o imieniu Gjalund Salt–Sage. Przetransportuje Cię on do nowej krainy, ale nie aktywujesz w ten sposób nowego zadania (oczywiście istnieje możliwość, że wspomnianych kultystów spotkasz już na miejscu i wszystko potoczy się prawidłowo).
Strona: 6
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
F i n d
o u t
w h o k t o
s e n t
t h e
w y s ł a ł
c u l t i s t s
[ S p r a w d ź ,
k u l t y s t ó w ]
Kultyści spytają Cię, czy faktycznie jesteś Smoczym Dziecięciem. Niezależnie od tego, jakiej odpowiedzi udzielisz, zostaniesz przez nich zaatakowany. Walka z szaleńcami nie jest zbyt trudna – prawdopodobnie na pomoc przybiegną Ci okoliczni strażnicy. Sami przeciwnicy nie są zbyt wytrzymali, chociaż miotają dość potężnymi czarami – musisz wziąć to pod uwagę. Kiedy poradzisz sobie z zagrożeniem, koniecznie przeszukaj zwłoki fanatyków. Przy jednym z nich znajdziesz tajemniczy list (Cultist’s Orders), który powinieneś podnieść. Jeśli narzekasz na brak gotówki, możesz sprzedać pozostałe przedmioty należące do wrogów – są warte nieco grosza.
Strona: 7
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e a d
C u l t i s t ’ s r o z k a z y
O r d e r s
[ P r z e c z y t a j
k u l t y s t ó w ]
Skoro posiadasz już list należący do kultystów, możesz go przeczytać. Dowiesz się z niego, że tajemnicza postać o imieniu Miraak wydała na Ciebie wyrok śmierci. Zabójcy przybyli do lokacji, w której się znajdujesz, aby Cię wyeliminować – według nich jesteś bowiem „fałszywym Smoczym Dziecięciem”. Oczywiście możesz – i powinieneś! – podążyć za ich tropem. Z listu wynika, że tajemniczy asasyni przybyli do Skyrim na pokładzie okrętu Northern Maiden (Dziewica Północy), zacumowanego obecnie w Windhelm. Powinieneś więc wsiąść na jego pokład i popłynąć do odległej wyspy Solstheim, gdzie prawdopodobnie znajduje się Twój niedoszły oprawca.
Strona: 8
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T r a v e l
t o
S o l s t h e i m
[ D o t r z y j
d o
S o l s t h e i m ]
X – Gjolund Salt–Sage
Udaj się do miasta Windhelm i w przystani poszukaj odpowiedniego statku. Możesz przenieść się tam przy pomocy opcji szybkiej podróży albo pieszo – o czym zresztą doskonale wiesz. Kiedy dotrzesz już na miejsce, spotkaj się z kapitanem Gjolund Salt–Sage – znajdziesz go na pierwszej łodzi z brzegu (jak zaznaczono na screenie powyżej). Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że faktycznie przewiózł on ostatnio dwóch dziwnych obcokrajowców i… za nic w świecie nie chce wracać do Solstheim.
Kapitana możesz przekonać do swoich racji na trzy sposoby. Możesz użyć perswazji (Persuade), zagrozić mu (Intimediate) lub też przekupić go (co wiąże się z utratą 500 sztuk złota). Niezależnie od Twojego wyboru, rezultat zawsze będzie taki sam – dopłyniesz do wyspy Solstheim i wylądujesz w mieście nazwanym Raven Rock. Tutaj zacznie się główna część nowej przygody.
Strona: 9
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
S e a r c h
f o r
[ P o s z u k a j
i n f o r m a t i o n
i n f o r m a c j i
n a
a b o u t t e m a t
M i r a a k M i r a a k a ]
Kiedy wylądujesz już w Raven Rock, zaczepi Cię mroczny elf – Adril Arano. Z rozmowy z nim dowiesz się, że jest on zastępcą miejscowego władcy, o imieniu Morvayn. Z obydwoma panami będziesz miał jeszcze sporo do czynienia – są to umiarkowanie pozytywne postaci, więc raczej nie wchodź im w drogę.
W rozmowie z Adrilem możesz wybrać jedną z trzech opcji dialogowych – ich dobór nie ma w tym wypadku żadnego znaczenia. Jeśli chcesz, przepytaj mężczyznę na temat okolicy – jeśli spytasz go o Miraaka, usłyszysz dość niejednoznaczną wypowiedź na temat jakiejś „świątyni” (patrz: Investigate the Shrine). Od tej chwili nie wyciśniesz już z dunmera żadnych przydatnych informacji – no chyba, że interesuje Cię sytuacja polityczna w Morrowind albo na wyspie Solstheim.
Strona: 10
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Świątynia wspomniana przez Adrila to w rzeczywistości Kamień Ziemi (Earth Stone), znajdujący się na niewielkim cyplu na południe od miasta. Kiedy tam dotrzesz, zaczepi Cię stary dunmer – Neloth. Dowiesz się od niego, że poszukiwany przez Ciebie Miraak nie żyje od wielu lat. Jeśli spytasz starca o to, co się dzieje przy świątyni, dowiesz się, że większość mieszkańców wyspy została opętana przez nieznaną siłę, która każe im wznosić podobne monumenty. Tropem wydaje się być stara budowla, nazywaną Świątynią Miraaka. Właśnie tam powinieneś się teraz udać (patrz: Reach the Temple of Miraak).
Strona: 11
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
I n v e s t i g a t e
t h e
S h r i n e
[ P r z e s z u k a j
Ś w i ą t y n i ę ]
Zadanie to aktywujesz poprzez rozmowę z Adrilem Arano w mieście Raven Rock – wystarczy, że spytasz go o Miraaka. Niektóre z postaci zamieszkujących miasto również mogą uruchomić to zadanie – o ile zadasz im to samo pytanie. Niezależnie od tego, jak rozpoczniesz tą misję, twoim celem i tak będzie zbadanie świątyni Earth Stone, budowanej na półwyspie obok osady (screen powyżej). Gdy dotrzesz na miejsce, zostaniesz zaczepiony przez Nelotha, od którego dowiesz się, że od dłuższego czasu nad wyspą władzę sprawują tajemnicze siły. Każą one zwykłym ludziom wychodzić z domów i wznosić dziwne monumenty – takie jak ten, przed którym obecnie stoisz.
Pewnym tropem w tym szaleństwie wydaje się być tajemnicza budowla, nazywana powszechnie Świątynią Miraaka (Temple of Miraak). Zdaje się, że oba wydarzenia – zamach na Ciebie i opętanie mieszkańców wyspy – są ze sobą w jakiś sposób powiązane. Powinieneś więc udać się do odległej budowli i zbadać ją w poszukiwaniu dalszych wskazówek.
Strona: 12
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e a c h
t h e
T e m p l e
o f
Ś w i ą t y n i
M i r a a k
[ D o t r z y j
d o
M i r a a k a ]
Istnieją dwa sposoby na dotarcie do Świątyni Miraaka. Możesz przedrzeć się przez mroźne ostępy, kierując się do centralnej części wyspy (wygodne przejście znajduje się między ruinami Kagrumez i ołtarzem Altar of Thrond) lub też… przespać się gdzieś. Podczas snu przeniesiesz się w magiczny sposób do któregoś z wielkich kamieni (np. Earth Shrine) albo do samej Świątyni. Pierwsza opcja jest jednak wygodniejsza – po drodze możesz przecież wykonać kilka dodatkowych misji i odwiedzić ciekawe lokacje.
Gdy dotrzesz do wielkiej budowli, porozmawiaj z Freą – to jedyna osoba w okolicy, która nie jest opętana. W ten sposób zakończysz bieżące zadanie i rozpoczniesz nowe – The Temple of Miraak (Świątynia Miraaka).
Strona: 13
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
The Temple of Miraak [Świątynia Miraaka] T a l k
t o
F r e a
[ P o r o z m a w i a j
z
F r e ą ]
Świątynia Miraaka to bardzo dziwne miejsce – wszyscy robotnicy, którzy dłubią w jej murach, są opętani. Tylko jedna osoba wydaje się być wolna od zaklęcia – wojowniczka o imieniu Frea. Kiedy staniesz w centrum budowli, kobieta podejdzie do Ciebie i rozpocznie rozmowę. Dowiesz się od niej, że klątwa dotknęła większość mieszkańców wyspy – tylko nieliczne osady bronią się przed magią Miraaka. Celem dzielnej nordki jest odkrycie źródła czaru i zniszczenie go. Najwyraźniej macie wspólny cel – dlatego powinniście oboje wejść do Świątyni.
Jeszcze zanim zakończysz rozmowę, wrota do podziemia otworzą się i wyjdą z niego dwaj kultyści. Pomóż Frei w walce z nimi i zejdź z nią do katakumb. Czeka was niełatwa, długa przeprawa.
Strona: 14
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
F i n d
t h e
s o u r c e
[ Z n a j d ź
ź r ó d ł o
o f
M i r a a k ’ s
m o c y
p o w e r
M i r a a k a ]
Wejdź z młodą wojowniczką do Świątyni Miraaka i rozejrzyj się po okolicznych pomieszczeniach – znajdziesz w nich trochę kosztowności oraz skrzynię ze skarbami. Następnie skieruj swe kroki do głębszej części podziemia. Tuż za zakrętem przechadza się dwóch kultystów – wyeliminuj ich, ale postaraj się nie wejść przy tym na pułapkę (płyta naciskowa znajduje się w centralnej części sali). Jeśli podejdziesz do trumien, które znajdują się po obu stronach przejścia, wyskoczą z nich Draugrowie – jeden żywy, drugi martwy. Z nimi również musisz sobie poradzić.
Przejdź dalej, mijając pomieszczenie z ołtarzem (możesz tam znaleźć dwa kamienie dusz) i wejdź do korytarza. Tutaj czeka Cię niemiłe spotkanie z dwoma pułapkami. Płytę naciskową, która znajduje się przed Tobą, z pewnością zauważysz – mniej dostrzegalna jest ta po lewej. Dlatego musisz przejść przez tę lokację zygzakiem – robiąc dwa kroki do przodu, dwa w lewo i kolejne dwa do przodu (screen poniżej). W ten sposób unikniesz wszystkich niebezpieczeństw.
Strona: 15
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wielka pieczara, do której teraz wejdziesz, jest pełna niebezpieczeństw. Dobrze zrobisz, jeśli zachowasz teraz grę. Kiedy zbliżysz się do schodów, z okolicznych trumien wyjdą dwaj Draugrowie – w tym jeden Deathlord (który potrafi wyrwać broń z ręki przy użyciu Krzyku!). Co gorsza, z podziemia wybiegnie jeszcze trzech kultystów – ich magiczne pociski są dość groźne. Na szczęście masz ze sobą Freę, która może przyjąć naprawdę sporo obrażeń i ochoczo rzuca się do boju. Pomóż jej w starciu z przeciwnikami i zejdź na głębszy poziom lochu.
Uruchom przełącznik przy kracie i wejdź do kolejnej jaskini. Tutaj również czeka Cię starcie z jednym Draugrem (czai się w niecce po prawej), a dalej rendez–vous z kolejnymi czterema (jeden śpi na tronie). Idąc dalej zajrzyj do skrzyni w niewielkim pokoju po lewej oraz wymiń pułapkę podłogową, która tylko czeka na to, by się z Tobą szybko (i boleśnie) spotkać.
Strona: 16
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Idąc dalej, dotrzesz do rozgałęzienia korytarzy. Po okolicy szwendają się kolejne Draugry – całe mnóstwo. Puść Freę przodem (w końcu jest nieśmiertelna) a sam spokojnie eliminuj przeciwników z odległości (jeśli jesteś dobry w skradaniu, to nawet Cię nie zauważą). Możesz też wpuścić potwory w obręb pułapek – w ten sposób pozbędziesz się ich szybko i elegancko.
Niezależnie od tego, którą z odnóg korytarza wybierzesz, trafisz do dokładnie tego samego punktu – wybór jest więc iluzoryczny. Uważaj tylko, by przy wyjściu z tunelu nie nadepnąć na pułapkę ogniową – może się to źle skończyć (tym bardziej, że Frea nie zważa na takie błahostki i łazi gdzie popadnie).
Strona: 17
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wejdź do kolejnego pomieszczenia i przygotuj się na sprint – z sufitu wystają mordercze wahadła, przez które tylko Ty możesz przejść cało (używając Krzyku Whirlwind Sprint – Trąba powietrzna). Przeskocz przez niebezpieczne ostrza i uruchom dźwignię, która znajduje się na końcu sali. W ten sposób wyłączysz mordercze urządzenie i otworzysz wrota do dalszej części kompleksu.
W następnej sali użyj przełącznika (po lewej, w małym korytarzu) i podejdź do otwartych właśnie wrót. Uważaj – chociaż most zwodzony opadnie bez najmniejszego szmeru, to jednak zwisające z sufitu kości mogą narobić mnóstwo hałasu (zwracając uwagę przeciwników). Nawet jeśli uda Ci się przejść przez tę lokację po cichu, Frea prawdopodobnie wejdzie w sam środek „alarmu” – przez co walka z dwoma Draugrami i potężnym kultystą stanie się znacznie trudniejsza. Dodatkowego smaczku dodaje walce fakt, że sala jest najeżona pułapkami, wystrzeliwującymi pociski w różnych kierunkach – z pewnością oberwiesz od kilku zatrutych strzałek. Pogratuluj swojej towarzyszce – dobra robota.
Strona: 18
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przejdź przez jaskinię i zbliż się do drzwi – to przejście do wewnętrznych komnat świątyni Miraaka (Temple of Miraak Sanctum). Ustaw się w centralnej części wiszącego korytarza i poczekaj na armię szkieletów (jest ich naprawdę sporo), która wyjdzie Ci naprzeciw. Pamiętaj, że kościeje są strasznie głupie – jeśli przycupniesz w cieniu i będziesz eliminować je z łuku (jednego po drugim), żaden z nich nie spostrzeże się, że coś jest nie tak. Zabij więc wszystkich przeciwników i podejdź do zakrętu, zza którego wyszli. Następnie poczekaj, aż dwaj Draugrowie wyjdą z trumien i wyeliminuj ich (uwaga na płytę naciskową!).
W kolejnej sali spotkasz się z dwoma kultystami oraz parą Draugrów – tych pierwszych możesz łatwo wyeliminować z odległości, bo wyjdą z przeciwległego krańca pomieszczenia. Umarlaki nie powinny sprawić Ci większego problemu – są naprawdę słabe. Przechodząc dalej uważaj na kolejną płytę naciskową (dzięki Frea!) i przejdź do niecki ze słowem mocy (Dragon Aspect – Aspekt smoka). Kiedy tylko je poznasz, z okolicznych trumien wyjdą Draugrowie – w tym jeden Gatekeeper, potrafiący obezwładniać wrogów przy pomocy specjalnego Krzyku. W pierwszej kolejności pokonaj najsłabszych przeciwników– w przeciwnym razie zasypią Cię ciosami. Następnie zajmij się głównym oponentem, lecząc się i używając najpotężniejszych umiejętności. Następnie przeszukaj jego ciało i wyciągnij z niego klucz do Świątyni Miraaka (Temple of Miraak Key). Przeszukaj skrzynię, która stoi pod ścianą i otwórz wrota przy pomocy pozyskanego właśnie klucza.
Strona: 19
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W kolejnych pomieszczeniach nie znajdziesz nic ciekawego – chyba, że masz ochotę na zmurszałą kolację z tysiącletnimi umarlakami. W jednej z dalszych sal Frea powie Ci, że najwidoczniej trafiliście do ślepego zaułka. W rzeczywistości jednak wystarczy uruchomić przełącznik, który znajduje się w korytarzu obok (wcześniej oszabruj to pomieszczenie – znajdziesz w nim sporo skarbów).
Frea zaprowadzi Cię do odblokowanego właśnie przejścia. Podążaj za kobietą, aż oboje staniecie przed dziwnym postumentem z trzema rybimi pyskami (screen powyżej). Uruchom przełącznik, który znajduje się tuż przed rzeźbą i zejdź na dół kondygnacji. Poruszaj się dalej, przechodząc przez liniowe korytarze i korzystając z następnego przycisku. Zejdź na sam dół jaskini (najwyraźniej spiralne schody nigdy nie wychodzą z mody) i przejdź przez drewniane drzwi. W ten sposób trafisz do wielkiej sali z upiornie wyglądającym podejściem.
Strona: 20
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Na schodach spotkasz czterech Draugrów, których możesz wyeliminować ze sporej odległości (zalecane jest skrytobójstwo – w kupie mogą stanowić zagrożenie). U szczytu wzniesienia czyha zaś Draugr Death Overlord – stosunkowo potężny przeciwnik, dysponujący silnymi Krzykami. Dobrze zrobisz, jeśli sprowokujesz go do ataku na Freę – w ten sposób będziesz mógł go obiec i zaatakować od tyłu.
Kiedy sobie z nim poradzisz, rozejrzyj się po okolicy. Zaraz za sarkofagiem, w którym leżał potwór, znajdziesz skrzynię ze skarbami i tajemniczą rzeźbę. Obejdź ją i pociągnij za łańcuch, który zwisa ze ściany. Następnie przejdź przez tajne wrota i kontynuuj podróż.
Strona: 21
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Na końcu tunelu znajduje się dziwaczna rotunda z postumentem po środku. Na podwyższeniu leży Czarna Księga – Black Book: Waking Dreams. Podnieś ją, aby przenieść do tajemniczego wymiaru Apocrypha.
R e a d
t h e
B l a c k
B o o k
[ P r z e c z y t a j
C z a r n ą
K s i ę g ę ]
Kiedy sięgniesz po złowieszczy wolumin, przeniesiesz do krainy Apocrypha, gdzie spotkasz samego Miraaka. Najwyraźniej Twoje wtargnięcie w czymś przeszkodziło potężnemu czarnoksiężnikowi. Mężczyzna szybko Cię unieruchomi i po kilku zdawkowych przechwałkach – odeśle z powrotem do świata żywych. Jako, że jest to całkowicie nieinteraktywna scenka, nie możesz w żaden sposób wpłynąć na jej przebieg.
Strona: 22
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T a l k
t o
F r e a
[ P o r o z m a w i a j
z
F r e ą ]
Po powrocie z niegościnnego wymiaru obślizgłych kreatur trafisz z powrotem do dziwacznego krużganka. Porozmawiaj z Freą na temat tego, co zobaczyłeś w obcym wymiarze i przyjmij jej pomoc. W ten sposób zakończysz obecne zadanie i rozpoczniesz następne – The Fate of the Skaal (Przeznaczenie Skaalów).
Strona: 23
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
The Fate of the Skaal [Przeznaczenie Skaalów] A c c o m p a n y z
F r e a
F r e ą
t o
d o
S k a a l w i o s k i
V i l l a g e
[ D o t r z y j
S k a a l ó w ]
Podążaj za Freą, aż opuścicie podziemie. Kiedy wyjdziecie na powierzchnię krainy, dziewczyna zwróci Twoją uwagę na pobliski Kamień Wichru – Wind Stone. Zbliż się do obelisku, a odblokujesz go na mapie świata (wrócisz do niego na nieco późniejszym etapie gry). Tymczasem udaj się do Wioski Skaalów, gdzie poprowadzi Cię dzielna wojowniczka.
Gdy znajdziesz się na miejscu (podróż przebiega bezproblemowo), poczekaj aż Twoja towarzyszka rozmówi się ze starszymi wioski. Następnie sam do nich podejdź i wyjaśnij im, co się stało.
Strona: 24
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T a l k
t o
S t o r n
z e
C r a g – S t r i d e r
S t o r n e m
[ P o r o z m a w i a j
C r a g – S t r i d e r e m ]
Przywódcą Skaalów jest stary nord – Storn Crag–Strider. Jako szaman i mędrzec, posiadł on tajemną wiedzę na temat obcych wymiarów oraz knowań Miraaka. Podczas rozmowy z nim dowiesz się (niezależnie od wybranych opcji dialogowych), że Twój przeciwnik również jest Smoczym Dzieckiem. Dawno temu został uwięziony w krainie Apocrypha, a teraz planuje powrót. Jedynym sposobem, w jaki zły czarnoksiężnik może wrócić do Solstheim, jest wybudowanie odpowiedniej ilości świątyń – oczywiście poświęconych jemu samemu. Właśnie dlatego część mieszkańców wyspy została opętana, a w różnych częściach krainy powstają kolejne, monumentalne budowle. Aby je zniszczyć (a tym samym udaremnić plany niegodziwca) musisz poznać nowy Krzyk – dostępny jedynie w Saering Watch.
Strona: 25
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L e a r n
W o r d
o f
P o w e r
[ N a u c z
s i ę
S ł o w a
M o c y ]
Wyjdź z Wioski Skaalów i udaj się na północny zachód – możesz pójść w kierunku Kamienia Wichru (Wind Stone) i kontynuować podróż w tym samym kierunku lub iść wybrzeżem i przepłynąć część trasy aż do Glacial Cave na północy (a następnie wspiąć się na szczyt). Niezależnie od tego, jaką trasę wybierzesz, ostatecznie dotrzesz do Saering Watch, gdzie najpewniej staniesz się świadkiem walki pomiędzy grupą Draugrów a smokiem.
Wyeliminuj wrogów, a następnie rozejrzyj się po okolicznych budynkach – znajdziesz w nich sporo skarbów i skrzyń. Następnie wejdź po schodach na szczyt budowli i naucz się nowego Krzyku – Bend Will (Ugięcie woli). Nie zapomnij zajrzeć do kufra obok ołtarza i zabrać dwóch magicznych mieczy, które na nim leżą – chociaż same w sobie są słabe, to jednak czary na nie nałożone mogą przydać się niejednemu zaklinaczowi.
Strona: 26
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
U s e
t h e
S t o n e
„ B e n d [ U ż y j
W i l l ”
K r z y k u
K a m i e n i u
S h o u t
o n
“ U g i ę c i e
t h e
W i n d
w o l i ”
n a
W i c h r u ]
Udaj się do Kamienia Wichru korzystając z opcji szybkiej podróży (jeśli jeszcze tam nie byłeś, przenieś się do Wioski Skaalów i idź na zachód). Kiedy będziesz na miejscu, uaktywnij nowy Krzyk – Bend Will (Ugięcie woli) – przy pomocy pozyskanej od smoka duszy. Następnie podejdź do budowli i użyj na niej świeżo poznanej „wiązanki”.
Kiedy krzykniesz na obelisk w środku konstrukcji, całość budowli zawali się, a w jej środku pojawi się groźny Lurker. Okoliczni budowlańcy rzucą się na potwora, ale sami nie mają z nim większych szans. Musisz pomóc im w walce i tym samym uratować Wioskę Skaalów.
Strona: 27
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
D e f e a t
t h e
L u r k e r
[ P o k o n a j
L u r k e r a ]
Sprawa jest prosta – musisz ubić bestię, którą niechcący przyzwałeś. Raczej nie masz szans na to, by się przed nią ukryć i skorzystać z umiejętności skrytobójczych – jest na to zbyt sprytna. Nie musisz jednak samodzielnie szarżować na potwora – to rola wieśniaków, którzy i tak się na niego rzucą (uważaj jednak, żeby Fanari Strong–Voice nie zginęła w czasie walki – jest potrzebna w misji A new source of Stalhrim!). Możesz zabić bestię przy użyciu łuku lub czarów – bezpośredni kontakt jest ostatecznością. Jeśli jednak wolisz walkę twarzą w mackę, to nic nie stoi na przeszkodzie – jest to jednak znacznie mniej wygodne rozwiązanie.
Kiedy bestia padnie, podejdź do odczarowanego właśnie obelisku i naucz się z niego nowej mocy – North Wind (Północny Wiatr). Następnie powróć do Wioski Skaalów i powiedz staremu szamanowi o tym, co zrobiłeś.
Strona: 28
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T a l k
t o
S t o r n
[ P o r o z m a w i a j
z e
S t o r n e m ]
Wróć do Wioski Skaalów i poszukaj tam Storna Crag–Stridera (najprawdopodobniej znajdziesz go w jego domu – Shaman’s Hut). Porozmawiaj z nim, a zakończysz obecne zadanie, tym samym aktywując dwa następne – Cleansing the Stones (Oczyszczanie Kamieni) oraz The Path of Knowledge (Ścieżka mądrości). Kolejność wykonania tych misji nie gra żadnej roli – i tak musisz zaliczyć oba.
Strona: 29
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Cleansing the Stones [Oczyszczanie Kamieni] C l e a n s e
t h e
S u n
S t o n e
[ O c z y ś ć
S ł o n e c z n y
K a m i e ń ]
Słoneczny Kamień znajduje się w połowie drogi między Ashfallow Citadel a Tel Mitryn. Udaj się tam i użyj Krzyku Bend Will (Ugięcie woli) na obelisku, który stoi pośrodku konstrukcji. W ten sposób przywołasz Lurkera a okoliczni bandyci (którzy do niedawna wznosili przeklętą budowlę) rozbiegną się na boki. Musisz zmierzyć się z potworem samodzielnie – raczej nikt Ci nie pomoże, chyba że przypadkiem.
Gdy poradzisz sobie z zagrożeniem, dotknij oczyszczonego obelisku, a poznasz nową moc – Sun Flare (Słoneczny płomień). Jest to całkiem silna umiejętność magiczna, która pomoże Ci w walce z dużymi zgrupowaniami przeciwników.
Strona: 30
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
C l e a n s e
t h e
B e a s t
S t o n e
[ O c z y ś ć
K a m i e ń
B e s t i i ]
Kamień Bestii znajdziesz tuż obok Świątyni Miraaka – wystarczy, że udasz się nieco na wschód (pokieruje Cię słup światła sięgający do nieba). Gdy znajdziesz się na miejscu, użyj Krzyku Bend Will (Ugięcie woli) i poczekaj, aż budowla się zawali. Gdzieś w okolicy pojawi się wielki Lurker, a okoliczne Rieklingi uciekną na bezpieczną odległość. Jeśli masz problem z pokonaniem oponenta, sprowokuj go do zaatakowania maluchów – poradzą sobie bez większego trudu.
Dotknij obelisku w centrum zburzonej budowli, a poznasz nową moc – Conjure Werebear (pozwala ona na tymczasowe przyzwanie potężnego sojusznika). Uważaj jednak, ponieważ tej zdolności możesz użyć tylko raz (potem będziesz musiał ją odnowić, poprzez kolejne dotknięcie obelisku).
Strona: 31
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
C l e a n s e
t h e
E a r t h
S t o n e
[ O c z y ś ć
K a m i e ń
Z i e m i ]
Kamień Ziemi powinieneś już kojarzyć – stoi zaraz obok Raven Rock, na niewielkim cyplu. Podejdź do budowli i użyj na niej Krzyku Bend Will (Ugięcie woli) – cała konstrukcja się zawali, a niedaleko pojawi się Lurker (możliwe, że dołączy do niego drugi, który poluje kawałek dalej). Na szczęście możesz liczyć na pomoc niedawnych budowniczych – trzech z nich to redorańscy strażnicy, których niełatwo ubić. Wspólnymi siłami powinniście sobie jakoś poradzić.
Po zażegnaniu problemu dotknij obelisku i poznaj nową moc – Bones of the Earth (Kości ziemi). Po użyciu ochrania ona rzucającego, absorbując 80% obrażeń fizycznych przez 30 sekund. Jak wszystkie moce pochodzące od Kamieni, po jednokrotnym użyciu wymaga odnowienia (w lokacji, skąd pochodzi).
Strona: 32
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
C l e a n s e
t h e
W a t e r
S t o n e
[ O c z y ś ć
K a m i e ń
W o d y ]
Dotarcie do tego Kamienia jest chyba najmniej wygodne. Należy udać się do Bloodskal Barrow (misja The Final Descent – Ostateczne zejście) i skierować na północ. Kiedy zobaczysz filar światła, bijący od Kamienia, rozejrzyj się za ścieżką po prawej (należy iść wybrzeżem). Pójdź jej śladem i dostań się do miejsca przeznaczenia. Tam użyj Krzyku Bend Will (Ugięcie woli) i poczekaj, aż świątynia się zawali.
Walka z Lurkerem może sprawić Ci pewne trudności – tylko część z budowniczych zdecyduje się na udzielenie Ci pomocy. Istnieje też możliwość, że do starcia wplącze się smok – walczący zarówno przeciwko Tobie, jak i przeciwnikowi (jego duszę wchłonie Miraak – nie licz na łatwy zysk!). Jeśli będziesz walczył rozsądnie i korzystał z eliksirów uzdrawiających, z pewnością dasz sobie radę. Kiedy poradzisz sobie ze wszystkimi wyzwaniami, dotknij obelisku, by poznać moc Waters of Life (Wody życia). Co prawda pozwala ona na uleczenie wszystkich pobliskich postaci o 300 punktów życia, ale działa jednokrotnie (potem trzeba ją odnowić poprzez kolejne użycie Kamienia Wody).
Strona: 33
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Path of Knowledge [Ścieżka mądrości] T a l k
t o
N e l o t h
[ P o r o z m a w i a j
z
N e l o t h e m ]
Czarownika Nelotha znajdziesz w jego imponującej posiadłości – Tel Mithryn. Budowlę (a raczej zamek stworzony z grzybów) znajdziesz na południowo–wschodnim krańcu wyspy. Trudną jej nie zauważyć – to wielka, majestatyczna twierdza, wznosząca się aż do nieba. Na jej głównym placu spotkasz zapewne pokojówkę mistrza oraz jego ucznia (który nazywa się Talvas Fathryon – wiąże się z nim misja From the Ashes). W miejscowej „aptece” możesz też spotkać Elyneę Mothren – zdolną mikolożkę (specjalistkę od grzybów).
Neloth zamieszkuje największy z grzybów – ten stojący pośrodku placu. Wejdź do środka i daj się ponieść magicznemu strumieniowi – w ten sposób dotrzesz na górny poziom budynku. Odszukaj tam starego czarownika i porozmawiaj z nim.
Strona: 34
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Mędrzec wyjaśni Ci, że sekret Miraaka można odkryć jedynie poprzez odnalezienie i gruntowne przebadanie Czarnych Ksiąg. Co ciekawe, sam Neloth posiada jedną z nich w swoim magazynie – ale za żadne skarby nie pozwoli Ci do niej zajrzeć. Musisz więc udać się ze starcem do dwemerskiego zamku Nchardak i tam zdobyć jeden z woluminów.
Strona: 35
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T r a v e l
t o
N c h a r d a k
N e l o t h e m
d o
w i t h
t w i e r d z y
N e l o t h
[ I d ź
z
N c h a r d a k ]
Wyjdź z Tel Mithryn i podążaj za czarownikiem. Jeśli po drodze spotkasz jakieś potwory, nie przejmuj się nimi – Neloth jest na tyle potężny, że poradzi sobie z nimi przy użyciu jednego– dwóch czarów. Podróż powinna więc przebiegać bezproblemowo. Kiedy dotrzecie do Nchardak (niewielka wysepka na wschodnim skraju Solstheim), przygotuj się do walki – lokację zamieszkują bandyci.
Raczej nie uda Ci się uniknąć bezpośredniej walki – nawet jeśli postanowisz rozwiązać problem po cichu (używając skradania albo skrytobójstwa), Neloth rzuci się na wrogów i rozniesie ich w pył. Sam w sobie jest nieśmiertelny, więc nie musisz się o niego martwić.
Strona: 36
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Ostatecznie dotrzecie do wielkich wrót, które prowadzą do kazamat Nchardaku. Przy wejściu znajduje się nietypowy panel, do którego należy włożyć odpowiednią kostkę kontrolną (Control Cube). Na szczęście Twój towarzysz posiada tego typu urządzenie, dzięki czemu dostaniecie się do środka.
Strona: 37
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e s t o r e r e a d i n g
t h e r o o m d o
s t e a m
s u p p l y
[ P r z y w r ó ć
d w e m e r s k i e j
t o
t h e
z a s i l a n i e
D w e m e r p a r o w e
c z y t e l n i ]
Wejdź z Nelothem do Nchardaku i przyjrzyj się Czarnej Księdze, którą schowano pod podłogą – żadna magia nie jest w stanie jej wydobyć. Jedynym sposobem, by ją zdobyć, jest uruchomienie mechanizmów napędzających budowlę. Aby to zrobić, musisz zejść do wielkiej komnaty (Great Chamber), do której czarnoksiężnik otworzy Ci przejście. Zjedźcie windą na dół budowli i przygotujcie się na dłuuuugą eksplorację.
Idź za czarownikiem i słuchaj jego monologu. Dowiesz się, że do przywrócenia energii na wyższych kondygnacjach podziemia wymagane jest uruchomienie pomp. Włączyć je można jedynie przy pomocy kostek kontrolnych – niestety, Neloth posiada tylko jedną, a potrzebujecie aż pięciu. Musicie więc odszukać pozostałe urządzenia (co sprowadza się do podążania za magiem i wypełniania jego poleceń).
Strona: 38
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przejdź do lokacji, którą wskaże Ci czarownik i użyj kostki na piedestale. W ten sposób otworzysz drzwi do warsztatu (Nchardak Workshop). Po lewej stronie pomieszczenia znajdziesz kolejne podwyższenie, a tam drugą z kostek (uruchamiającą pułapkę ogniową). Podnieś urządzenie i skieruj się w głąb zamczyska. Na dole spotkasz się z dwoma dwemerskimi pająkami – nie stanowią one jednak większego zagrożenia dla tak potężnej drużyny.
Przejdź przez kładkę i połóż kostkę na jednym z dwóch postumentów, które znajdują się na końcu pomieszczenia. W ten sposób oczyścisz salę z części wody (obniżysz jej poziom) i będziesz mógł zejść na ziemię. Tym samym uruchomisz jednak dwie dwemerskie sfery oraz jednego pająka – nie martw się jednak, bo Neloth poradzi sobie z nimi samodzielnie.
Strona: 39
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Następnie zejdź na dół i połóż kostkę na czerwonym podwyższeniu – w ten sposób otworzysz schody prowadzące na górę (nie stracisz przy tym urządzenia – czerwone postumenty ich nie „przytrzymują”). Wejdź na nie poprzez przejście z lewej i… pokonaj wielkiego dwemerskiego centuriona, który ożyje w tym momencie.
Połóż kostkę na kolejnym przycisku (podniesiesz wówczas most zwodzony, który tarasował przejście) i wejdź wraz z czarownikiem do kolejnego pomieszczenia. Rozejrzyj się po nim, a następnie podnieś kolejną z poszukiwanych kostek z pokoju po lewej (uruchomi to cztery krasnoludzkie pająki). Pokonaj wrogów i wróć do pomieszczenia, w którym walczyłeś z centurionem.
Strona: 40
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przejdź na drugi koniec sali i otwórz drzwi. Neloth powie Ci, że dostanie się do dalszej części podziemia będzie możliwe wyłącznie pod warunkiem, że poziom wody zostanie podniesiony. Wróć więc do niebieskiego piedestału, gdzie zostawiłeś kostkę i podnieś ją. Następnie przepłyń przez newralgiczny punkt i przejdź do kolejnego pomieszczenia.
W nim czają się dwie dwemerskie balisty oraz jeden krasnoludzki pająk. Wyeliminuj zagrożenie, a następnie przejdź do niewielkiej niecki po prawej – znajdziesz tam kolejną z drogocennych kostek. Kiedy tylko ją podniesiesz, wielki centurion, który stoi za Tobą, wstanie i zaatakuje Cię (a przy okazji całe pomieszczenie zostanie zalane). Zabij olbrzyma i wejdź po schodach do góry – kryje się tam czerwony postument, na którym powinieneś położyć znaleziony właśnie sześcian.
Strona: 41
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przejdź przez opuszczony właśnie most i wróć do głównej sali fortecy (Nchardak Great Chamber). Podejdź do dwóch postumentów (tych, które widziałeś na początku) i połóż na nich dwie kostki. W ten sposób znacznie obniżysz poziom wody, ale i przywołasz grupę przeciwników – dwie dwemerskie sfery oraz kilka pająków. Zabij je, a następnie przejdź na niższy poziom podziemia – do części, która była dotychczas zalana. Tam uporaj się z dwiema balistami i wejdź do lokacji, która nazywa się Nchardak Aqueduct.
Aby przejść przez akwedukt, musisz opuścić trzy mosty zwodzone. Za kontrolę nad nimi odpowiada specjalny mechanizm, umieszczony tuż za Tobą, za schodami. Wejdź do panelu kontrolnego i przyjrzyj się trzem przyciskom. Aby prawidłowo rozwiązać zagadkę, powinieneś umieścić kostkę najpierw na prawym podwyższeniu, a następnie na lewym (screen poniżej).
Strona: 42
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy uruchomisz maszynę, mosty zostaną opuszczone, a pomieszczenie znajdzie się w stanie oblężenia – zewsząd wyjdą pająki oraz sfery. Najlepiej zrobisz, jeśli puścisz Nelotha przodem – jest na tyle silny, że poradzi sobie z każdym zagrożeniem (no i jest nieśmiertelny). Kiedy poradzisz sobie z niebezpieczeństwem, przejdź przez wszystkie trzy kładki i dostań się do pomieszczenia z niebieskim postumentem (po prawej). Umieść w nim kostkę aby obniżyć poziom wody. W tym momencie czarownik Cię opuści – resztę podziemia będziesz musiał zwiedzić sam.
Zejdź na dół – do części sali, która była dotychczas zalana. Użyj kostki na postumencie przed sobą i przejdź przez drzwi. Uważaj na pułapkę podłogową, która znajduje się pośrodku korytarza i stań przed wirującymi ostrzami. Najprostszym sposobem na ich pokonanie jest zastosowanie Krzyku Whirlwind Sprint (Trąba powietrzna), ale nie jest to wymagane. Kiedy będziesz po drugiej stronie niebezpiecznego mechanizmu, użyj kolejnego sześcianu na następnym z przycisków i przejdź do niewielkiego pokoju z ostatnią, piątą kostką. Podczas jej podnoszenia uważaj jednak, by nie nadepnąć na pułapkę – zatrute strzałki to nic przyjemnego!
Strona: 43
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wróć do Nelotha i odbierz od niego sześcian, który wcześniej zostawiłeś w akwedukcie. Zanim opuścisz pomieszczenie, wskocz jeszcze do pokoju na północnym wschodzie – znajdziesz tam Kagrumez Resonance Gem, który przyda Ci się w nieoznaczonej misji Kagrumez (patrz odpowiedni rozdział tego poradnika).
Następnie wróć do wielkiej komnaty (Great Chamber) i połóż trzy kostki na podwyższeniach przy pompach – w ten sposób znacznie obniżysz poziom wody. Następnie podnieś jeden z sześcianów z górnego poziomu i odłóż go na piedestale przy ostatniej, czwartej pompie. W ten sposób odblokujesz dostęp do Czarnej Księgi. Najpierw jednak przyjdzie Ci walczyć z wielkim centurionem, który przebudził się przez Twoje poczynania. Po jego pokonaniu zajrzyj do komnaty, w której spał – znajdziesz tam sporo skarbów.
Strona: 44
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Uwaga! Na samym dole pomieszczenia istnieje tajny, zamknięty i zalany pokój. Aby do niego dotrzeć, uruchom dwie pompy i zejdź do niewielkiego pokoju, który został właśnie odsłonięty. Tam umieść kolejną kostkę na odpowiednim urządzeniu i zejdź na mieliznę. W jednej z wież znajdziesz drzwi uruchamiane czerwonym piedestałem (jeśli brakuje Ci kostek, weź którąś z najwyższego poziomu). Wejdź do pokoju i wydobądź z niego artefakty.
Strona: 45
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e l e a s e
t h e
c o n t r a p t i o n
b o o k
f r o m
t h e
[ W y d o b ą d ź
d w e m e r s k i e g o
D w e m e r
K s i ę g ę
z
u r z ą d z e n i a ]
To już ostatnia i zarazem najprostsza część zadania. Wróć do czytelni (czyli komnaty, gdzie została zamknięta Czarna Księga) i wciśnij przycisk, przy którym stoi Neloth. W ten sposób otworzysz urządzenie, w którym wolumin był dotychczas zamknięty – nareszcie będziesz mógł z niego skorzystać. Aktywujesz też następną misję – Gardener of Men (Ogrodnik ludzkości).
Strona: 46
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gardener of Men [Ogrodnik ludzkości] R e a d
t h e
B l a c k
B o o k
Po tym jak zdobyłeś Czarną Księgę w kazamatach Nchardaku, możesz ją wreszcie przeczytać. Podejdź do podwyższenia, na którym stoi wolumin i przeczytaj go. Czarownik Neloth, który towarzyszył Ci do tej pory, tym razem nie wesprze Cię w przygodzie – wizyta w wymiarze Apocrypha jest dla niego „zbyt niebezpieczna” (jak sam twierdzi). Jesteś więc zdany na samego siebie.
Strona: 47
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L e a r n
t h e
„ E p i s t o l a r y w i e d z ę
h i d d e n A r u m e n ”
z a w a r t ą
w
k n o w l e d g e [ P o z n a j
“ E s p i s t o l a r y
o f
u k r y t ą A r u m e n ” ]
Wewnątrz świata zdominowanego przez Hermaeusa Morę musisz przyzwyczaić się do nietypowej struktury poszczególnych poziomów. Wszystko jest tu zmienne, a całość krainy stanowi jeden wielki labirynt. Pierwsza jego część jest najmniej skomplikowana – podejdź do organicznego przycisku (scyre) pośrodku platformy, na której stoisz i użyj go. Wejdź do ruchomego korytarza i dostań się do jego zakończenia po drugiej stronie (tego po prawej).
Stojąc na kolejnej wysepce poszukaj następnego guzika – uruchom go i wejdź z powrotem do korytarza (nie przechodź jednak na drugą stronę, lecz stój w miejscu – tunel sam się obróci). Pośrodku lokacji został utworzony most, prowadzący do świecącej księgi. Dotrzyj do tego miejsca i skorzystaj z tajemniczego rękopisu (w ten sposób przejdziesz do Rozdziału II krainy).
Strona: 48
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy trafisz do tunelu z wirującymi kartkami, przedostań się na jego drugą stronę i uruchom przełącznik. Przygotuj się na niełatwą walkę – czeka Cię starcie z dwoma Seekerami i jednym Lurkerem. Najlepiej zrobisz, jeśli szybko wyeliminujesz tych pierwszych, a gigantyczną bestią zajmiesz się na końcu (pociski wystrzeliwane przez poszukiwaczy potrafią być bardzo groźne). Po zwycięskiej walce zwróć się w stronę kolejnego przycisku i przejdź przez otworzone właśnie wrota. Za nimi znajdziesz księgę–wrota do Rozdziału III.
W następnej sali czeka Cię niemiłe spotkanie z dwoma Seekerami – raczej nie unikniesz konfrontacji z nimi. Bestie są stosunkowo mobilne i strzelają śmiercionośnymi, magicznymi pociskami – podczas starcia postaraj się nie wpaść do wody (zakończy się to bardzo źle). Kiedy poradzisz sobie z mackowatymi stworzeniami, wejdź po schodach na wyższą kondygnację. Tam staniesz przed kolejnym ruchomym tunelem – aby wyjść z lokacji jak najszybciej, przejdź przez korytarz. Jeśli jednak czujesz w sobie żyłkę poszukiwacza, zajrzyj na okoliczne wysepki i wydobądź z nich skarby (uwaga na potwory!).
Strona: 49
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W korytarzu spotkasz dwóch Seekerów – już wiesz, jak z nimi walczyć. Przejdź przez wrota (uruchamiane organicznym przyciskiem) i dojdź do końca tunelu. Kiedy będziesz u jego wylotu, cała konstrukcja obróci się i staniesz naprzeciwko Lurkera. Pokonaj maszkarę i przejdź ponad jej trupem do wylotu kolejnego tunelu. Ten znowu się obróci, przez co trafisz do następnej lokacji z żywym przyciskiem. Użyj go i przejdź przez kilka następujących po sobie, liniowych lokacji.
Dalsza część krainy to proste korytarze, sadzawki z mackami oraz kilka Seekerów. Na końcu trasy natrafisz na księgę prowadzącą do Rozdziału IV. Tam skorzystaj z przełącznika i podejdź do księgi, która stoi pośrodku dziwacznego „wzgórza”. To właśnie Epistolary Arumen. Gdy z niego skorzystasz, pojawi się Hermaeus Mora.
Strona: 50
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Niezależnie od Twoich wyborów w czasie rozmowy z deadrycznym bóstwem, i tak poznasz drugie słowo z Krzyku Bend Will (Ugięcie woli). Nie będziesz też miał wpływu na to, jaką cenę przyjdzie Ci zapłacić za zdobytą wiedzę – tak czy inaczej musisz wyruszyć do wioski Skaalów i odkryć przed potworem sekrety jej mieszkańców. Zanim jednak tam wyruszysz, wybierz jedną z trzech mocy, oferowanych przez Hermaeusa Morę:
•
Dragonborn Force – Krzyk Unrelenting Force (Nieugięta siła) zadaje więcej obrażeń i może zdezintegrować wrogów;
•
Dragonborn Flame – jeśli zabijesz wroga przy pomocy Krzyku Fire Breath (Ognisty oddech), z jego zwłok powstanie sojuszniczy fire wyrm, walczący dla Ciebie przez 60 sekund;
•
Dragonborn Frost – Krzyk Frost Breath (Mroźny oddech) zatapia wrogów w lodzie.
Kiedy wybierzesz jedną z nich, skorzystaj z księgi raz jeszcze, a przeniesiesz się z powrotem do Nchardaku.
Strona: 51
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T a l k
t o
S t o r n
[ P o r o z m a w i a j
z e
S t o r n e m ]
Kiedy opuścisz lochy Nchardaku, zostaniesz zaatakowany przez wielkiego smoka – Krosulhaha. Neloth pomoże Ci w walce, więc starcie z jaszczurem nie powinno potrwać długo (ani być zbyt trudne). Dzięki temu, że pokonałeś bestię i wchłonąłeś jej duszę, odblokujesz drugie słowo z Krzyku Bend Will (Ugięcie Woli) – przyda Ci się na późniejszym etapie gry.
Przemieść się do wioski Skaalów – za pomocą szybkiej podróży albo pieszo. Gdy tam będziesz, spotkaj się z szamanem – Storn Crag–Striderem. Przekaż mu wszystko co wiesz, podaruj Czarną Księgę i czekaj na rozwój wydarzeń. Pamiętaj jednak – od tego momentu, aż do zakończenia głównego wątku gry nie będziesz w stanie wykonać żadnego zadania dla Skaalów (nie będą chcieli z Tobą rozmawiać)!
Strona: 52
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W a i t
f o r
[ P o c z e k a j
S t o r n a ż
t o
S t o r n
r e a d
t h e
p r z e c z y t a
b o o k k s i ę g ę ]
Ta część zadania jest całkowicie nieinteraktywna. Po tym, jak dałeś szamanowi księgę, wyjdzie on na środek wioski i pozwoli opętać się Hermaeusowi Morze. W rezultacie tego poświęcenia poznasz ostatnie słowo Krzyku Bend Will (Ugięcie woli), a starzec umrze. Teraz pozostaje Ci już tylko pokonać Miraaka w jego własnym więzieniu – czyli w krainie Apocrypha. Służy temu kolejne misja – At the Summit of Apocrypha (Na szczycie krainy Apocrypha). Dobrze się do niej przygotuj – to już ostatnie zadanie z głównego wątku fabularnego!
Strona: 53
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
At the Summit of Apocrypha [Na szczycie krainy Apocrypha] U n l o c k
y o u r
„ B e n d
K r z y k
W i l l ”
„ U g i ę c i e
S h o u t
[ O d b l o k u j
W o l i ” ]
Otwórz panel magii i poszukaj zakładki z Krzykami. Odblokuj Bend Will (Ugięcie Woli) i poznaj ostatnią tajemnicę Twego wroga. Jeśli nie posiadasz smoczej duszy, wymaganej do poznania nowego Krzyku, zapoluj na jakiegoś jaszczura na bezdrożach Skyrim (ale nie Solstheim – wówczas Miraak Cię okradnie i sam wchłonie moc smoka!). W wypadku gdy dłuży Ci się bezsensowne podróżowanie po mroźnej północy (czyli żadna z przerośniętych jaszczurek nie chce Cię zaatakować), udaj się do którejś z lokacji, w których spotkanie z bestią jest nieuniknione – np. ze względu na fabułę podstawowej wersji gry. Powinno to przyspieszyć rozwój wydarzeń.
Strona: 54
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e a d
„ W a k i n g
D r e a m s ”
„ B u d z e n i e
[ P r z e c z y t a j
k s i ę g ę
s n ó w ” ]
Wypełnienie tej części zadania zajmuje kilka sekund. Sięgnij do ekwipunku i odszukaj w nim odpowiednią z Czarnych Ksiąg. Pamiętaj, że magiczne właściwości zachowują one jedynie na wyspie Solstheim – jeśli jesteś w krainie nordów, powinieneś popłynąć z powrotem na nawiedzoną wysepkę. Kiedy przeczytasz zaklęte stronice, zostaniesz przeniesiony do wymiaru Apocrypha. Koniec jest już bliski!
Strona: 55
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e a c h
M i r a a k ’ s
T e m p l e
Ś w i ą t y n i
[ D o t r z y j
d o
M i r a a k a ]
Pierwszy poziom krainy Apocrypha jest bardzo prosty – wystarczy że wejdziesz na schody przed Tobą i przeczytasz księgę, która prowadzi do Rozdziału II. Dalej jest już ciekawiej. Idź jedyną możliwą ścieżką na szczyt kolejnych schodów (eliminując przy tym dwóch Seekerów) i weź z postumentu książkę pod tytułem Boneless Limbs (Bezkostne kończyny). W ten sposób utworzysz schody na końcu wielkiej sali i będziesz mógł przejść do Rozdziału III (poprzez następną księgę).
W sali naprzeciwko Ciebie siedzi dwóch Seekerów – postaraj się ich zabić, zanim podzielą się na więcej egzemplarzy (przydaje się skrytobójstwo). Uważaj przy tym na sadzawki z mackami – mogą napytać Ci biedy, ale mają bardzo ograniczony obszar oddziaływania. Gdy pokonasz te przeszkody, wejdź po schodach na górę i weź stamtąd książkę Delving Pincers (Szczypce do kopania). To otworzy wrota, które znajdują się zaraz przy księdze prowadzącej do Rozdziału II (w którym już byłeś – nie ma powodu, byś tam wracał!).
Strona: 56
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W otwartym właśnie pomieszczeniu skorzystaj z przycisku i przejdź przez nowoutworzony korytarz. Wespnij się na górę i wejdź do obszernego pomieszczenia z kilkoma mostami (uważaj żeby nie spaść!). Po lewej znajdziesz organiczny przełącznik, który otworzy Ci przejście do sali ze skarbem (zwróć też uwagę na skrzynię leżącą na jednym z mostów – zawiera kilka błyskotek). Na postumencie stojącym w południowym skraju wieży znajdziesz też książkę pod tytułem Prying Orbs (Napierające kule). Gdy ją podniesiesz, otworzy się przejście do Rozdziału IV (korytarz z „zimnym” podmuchem).
W następnym pomieszczeniu czeka Cię starcie z dwoma Seekerami – jeśli szybko ich wyeliminujesz, nie powinieneś mieć z nimi problemu (dopiero „rozmnożeni” zaczynają być groźni). Wejdź do korytarza, który znajduje się naprzeciwko Ciebie. Teoretycznie istnieją dwie drogi prowadzące do dalszej części krainy, jednak jak szybko się przekonasz, w praktyce dostępna jest tylko jedna (druga „zwinie się” i zamknie). Idź więc w wyznaczonym kierunku i pokonaj kolejnego Seekera, który czyha na Ciebie w pomieszczeniu u końca tunelu (jeśli gdzieś zabłądziłeś – zawróć).
Strona: 57
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wejdź po schodach na podwyższenie i podnieś ostatnią z ksiąg – Gnashing Blades (Zgrzytające ostrza). Wówczas do lokacji zostanie przyłączony drugi korytarz – ten po prawej. Przejdź przez niego i złóż niespodziewaną wizytę dwóm Seekerom. Idąc dalej wespnij się na schody i skorzystaj z przycisku, który znajdziesz u ich szczytu. Następnie wróć do tunelu, z którego przyszedłeś – tym razem będzie wieść do zupełnie innego miejsca. Tam przygotuj się na walkę z Lurkerem.
Kiedy bestia padnie (ubiłeś takich mnóstwo – z pewnością sobie poradziłeś), skieruj się do przycisku na lewo od drzwi wyjściowych. Użyj go, by otworzyć wrota do pomieszczenia ze skarbami. Następnie uruchom kolejny przełącznik (obok „rupieciarni”) i przejdź dalej. Zauważ, że jeżeli skorzystałeś z żywych mechanizmów w odwrotnej kolejności, nie będziesz w stanie zebrać skarbów!
Strona: 58
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Od lewej: Delving Pincers, Boneless Limbs, Prying Orbs, Gnashing Blades.
Przejdź przez wrota i dotrzyj do księgi, która prowadzi do Rozdziału V. Przeniesiesz się do dużej sali z czterema postumentami. Zabij dwóch Seekerów, którzy się tu czają i połóż znalezione wcześniej księgi na odpowiednich regałach (tak jak przedstawia to grafika powyżej). Dzięki temu uda Ci się uruchomić czarodziejski portal i stworzyć przejście do Rozdziału VI.
t h e
„ B e n d
W i l l ”
S a h r o t a a r
U s e
[ U ż y j
K r z y k u
a b y
o s w o i ć
S h o u t
t o
“ U g i ę c i e
t a m e W o l i ”
S a h r o t a a r a ]
Kiedy dotrzesz na szczyt schodów, zaatakuje Cię wielki smok – Sahrotaar. Kiedy wyląduje obok Ciebie, nie próbuj go zabić, lecz użyj Krzyku Bend Will (Ugięcie Woli). W ten sposób oswoisz bestię i będziesz mógł wsiąść na jej grzbiet. Zanim to jednak zrobisz, podejdź jeszcze do ściany ze słowem mocy – nauczysz się z niego jednego ze słów Krzyku Dragon Aspect (Aspekt smoka).
Strona: 59
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
D e f e a t
M i r a a k
[ P o k o n a j
M i r a a k a ]
Wejdź na Sahrotaara i poleć z nim do wieży, w której mieszka Miraak. Zważ, że po drodze możesz wyeliminować kilku Seekerów na jednej z wysepek – nie jest to jednak wymagane. Z pewnością zauważyłeś, że smok lata po pewnym z góry określonym torze, dlatego prędzej czy później dotrzesz do swego znienawidzonego wroga. Twoje przybycie nieco go zaskoczy, więc będziesz miał możliwość zadania pierwszego ciosu.
Walka przebiega w dość schematyczny sposób – kiedy poziom zdrowia Miraaka spadnie do pewnego z poziomu (około 30%), teleportuje się on do niedostępnego punktu na mapie i wyssie duszę z któregoś z okolicznych smoków (tym samym lecząc swoje rany). Proces ten powtarza się cztery razy – ostatni ginie Sahrotaar, który może Cię wcześniej zaatakować (ponowne użycie na nim Krzyku Bend Will natychmiast go zabije).
Strona: 60
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Sposób na pokonanie Miraaka jest dość prosty – należy nie odstępować go na krok i zadawać jak najwięcej obrażeń w zwarciu (na dystansie stanowi dużo poważniejsze wyzwanie). Przeciwnik korzysta z licznych czarów – zwłaszcza elektryczności – ale podczas konwencjonalnej walki nie sprawdza się zbyt dobrze. Jeśli więc posiadasz kilka mikstur leczniczych i potrafisz walczyć, z pewnością sobie poradzisz.
Kiedy Miraakowi zostanie bardzo niewiele życia, a w okolicy nie będzie już żadnych smoków, objawi się Hermaeus Mora i zabije nieszczęśnika. W ten sposób skończy się główny wątek dodatku Dragonborn. Zanim opuścisz niegościnną krainę Apocrypha przeszukaj jeszcze zwłoki przeciwnika i skorzystaj z księgi, która stoi pośrodku sali – czeka Cię jeszcze ostatnia nagroda. Możesz bowiem użyć pozyskanych właśnie smoczych dusz (w sumie 11) by odzyskać część z niewłaściwie zużytkowanych punktów umiejętności. To dość przydatna właściwość księgi – co ciekawe, będziesz mógł z niej skorzystać dowolną ilość razy (ilekroć wrócisz do tej lokacji).
Strona: 61
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Czarne Księgi B l a c k
B o o k :
[ C z a r n a Learn
the
tajemnice
Black
F i l a m e n t
K s i ę g a : Book’s
Czarnej
a n d
W ł ó k n o
hidden
i
F i l i g r e e f i l i g r a n ]
knowledge
[Poznaj
Księgi]
Uwaga! To zadanie jest dostępne dopiero po wykonaniu misji Unearthed (Wykop)! W ostatniej sali Kolbjorn Barrow znajdziesz Czarną Księgę – prawdziwe wrota do wymiaru Apocrypha. Gdy tylko ją podniesiesz, przeniesiesz się do tajemniczej krainy Hermaeusa Mory. Panują tu dziwne zasady: bezpieczny jesteś jedynie w obrębie światła – kiedy zejdziesz ze świetlistej ścieżki i zagłębisz się w cieniu, zaczniesz otrzymywać obrażenia. Zauważ, że jedynymi źródłami światła są dziwaczne świetliki, które latają w powietrzu. Idź za nimi, by dostać się do bramy za schodami. Alternatywnie możesz też użyć pochodni albo innego źródła światła – działają równie dobrze.
Strona: 62
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Staniesz przed długim, ciemnym korytarzem. Po jego bokach czyhają mordercze macki, a pośrodku przechadza się kilku Seekerów oraz Lurker. Zabij wrogów z dystansu (pamiętaj, by nie wchodzić na nieoświetlone terytoria!), a kiedy padną, przebiegnij szybko przez tunel przed Tobą. Gdy dotrzesz do jego końca, pojawisz się na jasnym podwyższeniu, gdzie czeka Cię walka z Lurkerem. Postaraj się nie wychodzić poza obręb światła i ubić bestię jak najszybciej (nie wchodź do sadzawki, z której wyszła – to bardzo niebezpieczne!).
Gdy potwór padnie, podejdź do regału, na którym spoczywa Czarna Księga. Gdy ją otworzysz, staniesz przed niełatwym wyborem, dotyczącym nowej mocy: Nazwa mocy
Działanie
Secret of Strength
Potężne ataki nie wymagają staminy przez 30 sekund
Secret of Arcana
Czary nie zużywają punktów many przez 30 sekund
Secret of Protection
Otrzymujesz tylko połowę obrażeń przez 30 sekund
Gdy wybierzesz jedną z opcji, skorzystaj z księgi raz jeszcze i powróć do Kolbjorn Barrow. Jeśli będziesz chciał zmienić swój wybór, po prostu wróć do wymiaru Apocrypha (poprzez aktywację księgi Filament and Filigree).
Strona: 63
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B l a c k
B o o k :
K s i ę g a :
S a l l o w
R e g e n t
S p a c z o n y
[ C z a r n a
r e g e n t ]
Aby dotrzeć do tej księgi (i aktywować zadanie), należy zagłębić się do katakumb White Ridge Barrow na dalekiej północy Solstheim (po drodze trzeba przebić się przez Moesring Pass – Przejście Moesringa). Podziemie jest niezbyt przyjemne – już przy samym wejściu znajdziesz zwłoki kilku bandytów. W głębi jaskini zaatakują Cię pająki–albinosy oraz ich bardziej niebezpieczni bracia – ogniste pająki. Pokonanie ich nie powinno sprawić Ci większych problemów. Uważaj przy tym na pulsujące jaja – jeśli nazbyt się do nich zbliżysz, wyklują się z nich kolejni przeciwnicy. Skradanie się niweluje ten efekt – złodzieje mają więc pewną przewagę nad pozostałymi postaciami.
Dotrzyj do dużej sali z trzema mostami i pociągnij za łańcuch przy tym środkowym. W ten sposób opuścisz kładkę, która pozwoli Ci na przejście do obszernej kawerny. Zejdź na dół, uporaj się z kilkoma kolejnymi pająkami i bandytami, a następnie skręć w prawo. W jaskiniach znajdziesz złoża drogocennych kamieni oraz przejście do dalszej części podziemia – White Ridge Sanctum.
Strona: 64
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Z jaskini, do której właśnie wszedłeś, istnieją trzy przejścia – wszystkie wypełnione przeciwnikami. Korytarz z prawej prowadzi do skarbu oraz całkiem sporego złoża rubinów – zdecydowanie warto do niego zajrzeć. Po lewej znajdziesz kopalnię (kolejne rubiny) oraz celę z dziwaczną maszyną do produkowania pająków (nieopodal ukryto też tunel pokryty pajęczyną – za nim czyha kilku przeciwników). Przepis na gotowe pająki leży na biurku przy mechanizmie do ich produkcji.
Prawidłowym wyborem jest jednak środkowe wyjście z głównej pieczary – również pokryte pajęczyną. Strzegący go bandyta posiada klucz do celi z dziwaczną maszyną – na wypadek gdybyś miał problem ze złamaniem zamka.
Strona: 65
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W pieczarze, do której teraz trafiłeś, spoczywa potężny smoczy kapłan – Dukaan. Upodobał on sobie moc mrozu: ciska bardzo silnymi czarami ze sfery lodu i potrafi spowalniać głównego bohatera poprzez zamrożenie. Jeśli posiadasz miksturę odporności na zimno, koniecznie z niej skorzystaj. Staraj się nie odstępować przeciwnika na krok i zadawać mu jak najwięcej obrażeń – zważ jednak, że jest niemal całkowicie odporny na moc żywiołu, z którego sam korzysta.
Gdy uporasz się z zagrożeniem, podejdź do ściany ze Słowem Mocy i poznaj Krzyk Cyclone (Cyklon). Nie zapomnij podnieść maski, którą upuścił przeciwnik – gwarantuje ona 50% odporność na mróz i zwiększa obrażenia zadawane przy pomocy tego żywiołu. Następnie zajrzyj do skrzyni ze skarbami i sięgnij po Czarną księgę, która leży tuż za Tobą.
Strona: 66
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Learn
the
tajemnice
Black
Book’s
Czarnej
hidden
knowledge
[Poznaj
Księgi]
We wnętrzu książki panują dziwne zasady – jeśli wyjdziesz poza obręb światła i znajdziesz się w cieniu, mroczny wymiar Apocrypha zacznie wysysać z Ciebie siły witalne. Musisz więc podążać za świetlikami, które latają kilka metrów nad Tobą i nie schodzić z jedynej możliwej ścieżki (alternatywnie – możesz użyć pochodni albo innego źródła światła). Początkowo nie jest to trudne – musisz tylko cierpliwie iść przed siebie, czekać na kolejnych „przewodników” oraz unikać morderczych macek.
Na dalszym etapie zaczyna to być trudniejsze – w pewnym momencie natrafisz na trzech Seekerów czyhających w ciemności. Jeśli jesteś dobrym „skradaczem”, w ogóle ich zignoruj – nie warto wszczynać niepotrzebnej walki. W przeciwnym wypadku zlikwiduj przeciwników z łuku – jeśli do nich podbiegniesz i zaczniesz machać mieczami, z pewnością zginiesz (ciemność zabije Cię szybciej niż sami wrogowie).
Strona: 67
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Następna część krainy to kolejne korytarze oraz… dwóch Lurkerów. Oświetlenie jest tu bardzo skąpe, przez co walka niemal na pewno zakończy się Twoim zgonem. Najlepiej zrobisz, jeśli całkowicie zignorujesz wrogów i przebiegniesz resztę trasy sprintem. Skradanie nie zda tu egzaminu – jest na tyle powolne, że zginiesz w ciemnościach. Szybki bieg wydaje się być najlepszym z możliwych rozwiązań.
Gdy dotrzesz do Czarnej Księgi, będziesz mógł wybrać jedną z trzech opcji:
Nazwa mocy
Działanie
Seeker of Might
Umiejętności związane z walką są efektywniejsze o 10%
Seeker of Sorcery
Wszystkie czary pochłaniają o 10% mniej many, zaklinanie przedmiotów skuteczniejsze o 10%
Seeker of Shadows
Umiejętności skrytobójcze są lepsze o 10%
Zanim opuścisz wymiar Apocrypha, zajrzyj jeszcze do pojemnika, który znajduje się tuż obok księgi – znajdziesz tam nieco przydatnych przedmiotów.
Strona: 68
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B l a c k
B o o k :
T h e
K s i ę g a :
H i d d e n U k r y t y
T w i l i g h t
[ C z a r n a
Z m i e r z c h ]
Aby dotrzeć do tej Księgi, musisz wypełnić misję Reluctant Steward (Leniwy zarządca). Dopiero wówczas mistrz Neloth z wieży Tel Mithryn pozwoli Ci na dostęp do pokoju z ołtarzem do tworzenia kosturów. Magiczny wolumin znajdziesz właśnie w tym pomieszczeniu, na stole do zaklinania przedmiotów (screen powyżej). Otwórz książkę i przenieś się do niebezpiecznej krainy Apocrypha.
Learn
the
tajemnice
Black
Book’s
Czarnej
hidden
knowledge
[Poznaj
Księgi]
Pierwszy poziom krainy to zaledwie przedsionek – wystarczy przejść przez korytarz i uruchomić przełącznik otwierający drzwi do Rodziału II. Tam jest już dużo ciekawiej. Idź przed siebie, aż trafisz do dużej sali z dwoma Seekerami. Pokonaj ich i wejdź na górny poziom konstrukcji. Skorzystaj z organicznego przycisku i… wbiegnij szybko na platformę, która się przed Tobą otworzy i od razu przeskocz na następną. Tempo jest tu bardzo istotne – jeśli spadniesz, będziesz musiał powtarzać wszystko od początku.
Strona: 69
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przeskocz przez kilka kolejnych podwyższeń i wbiegnij na następny „jęzor”. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie przepaści, skręć w lewo i zajrzyj do skrzyni ze skarbami. Następnie odwróć się o 180 stopni i podejdź do książki, która prowadzi do Rozdziału III – gdzie czekają kolejne atrakcje.
Wyjdź z budynku, w którym się znajdujesz i wespnij się na jego dach (odpowiednie ścieżki znajdziesz po obu stronach konstrukcji). Uruchom przełącznik i wejdź na odblokowaną właśnie wysepkę. Idź dalej i zabij Lurkera, który szwenda się po pomieszczeniu. Następnie zajrzyj do niewielkiej niecki podświetlonej przez dwie rośliny (screen powyżej). W środku znajdziesz księgę– wrota do Rozdziału IV.
Strona: 70
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy przejdziesz przez księgę, natychmiast zaatakuje Cię Seeker. Zabij go i użyj przełącznika, który stoi przed Tobą. Następnie powróć do Rozdziału III i odblokuj przejście do następnych woluminów. Zrobić to możesz poprzez wejście na wyższy poziom kondygnacji i wciśnięcie tam kolejnego przycisku (w lokacji, w której walczyłeś z Lurkerem). Otworzy to wrota do celi pośrodku sali.
Wejdź do celi i skręć w prawo – na końcu krótkiego, wijącego się korytarzyka znajdziesz przełącznik. Skorzystaj z niego i wejdź do otworzonego właśnie tunelu. Pokonaj Seekera, który się tam czai i dojdź do końca lokacji. Znajdziesz tam książki prowadzące do Rozdziałów V i VI. Skorzystaj z pierwszego z tych woluminów i zajrzyj do kolejnej krainy.
Strona: 71
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W nowej lokacji zabij następnego Seekera i skorzystaj z przycisku zaraz przed Tobą. W ten sposób otworzysz przejście do pomieszczenia z pięcioma księgami nauki – dzięki nim zgłębisz tajniki wszystkich szkół magii. Kiedy zaspokoisz już głód wiedzy, wróć do Rozdziału III i przejdź do Rozdziału VI.
Rozdział VI to zaledwie krótki krużganek. Na skraju pomieszczenia znajdują się księgi–wrota prowadzące do Rozdziałów VII i VIII. Zajrzyj do tego pierwszego i po pokonaniu (zwyczajowego, jak widać) Seekera skorzystaj z przycisku. Następnie wróć do rozdziału przechodniego i wskocz do krainy numer osiem.
Strona: 72
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Zaraz po przejściu przez księgę zostaniesz zaatakowany przez Seekera – uporaj się z nim i wejdź na most przed Tobą. Kiedy Lurker wyjdzie ze stawu, zastrzel go z bezpiecznej odległości albo zabij w dowolny inny sposób. Użyj przycisku pośrodku sali (uwaga na macki!) i przejdź przez długi korytarz prowadzący do Czarnej Księgi. Zanim do niej zajrzysz, zbierz skarby, które leżą dookoła. Oto możliwości, jakie daje ofiaruje Ci Hermaeus Mora:
Nazwa mocy
Działanie
Mora’s Agony
Przywołuje mordercze macki, które zarażają pobliskich przeciwników
Mora’s Grasp
Na 30 sekund cel umiejętności staje się całkowicie niewrażliwy na obrażenia (nie działa na głównego bohatera)
Mora’s Boon
Całkowicie regeneruje zdrowie, manę oraz staminę
Strona: 73
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B l a c k
B o o k :
T h e
K s i ę g a :
W i n d s
o f
W i c h r y
C h a n g e
[ C z a r n a
Z m i a n ]
Aby rozpocząć to zadanie, musisz udać się do kopalni w Raven Rock i zejść do jej najniższego poziomu. Dostęp do niego uzyskasz tylko w jeden sposób – pomagając Cresciusowi Caerelliusowi w misji The Final Descent (Ostateczne zejście). W jej trakcie zdobędziesz jedną z czarnych ksiąg, kluczowych dla fabuły dodatku. Tajemniczy wolumin przeniesie Cię do wymiaru Apocrypha, zarządzanego przez szalonego deadrycznego boga – Hermaeusa Morę.
Kiedy pojawisz się w przerażającej krainie mrocznego bóstwa, przed sobą ujrzysz drogę na szczyt. Nie licz jednak, że będzie to łatwa przechadzka – jeśli się nie zostaniesz rozszarpany przez okoliczne, obślizgłe macki. Po drodze zaatakuje Cię dopiero w tym momencie aktywuje się bieżące zadanie. Zabij przeciwnika i skieruj stronę podwyższenia.
Strona: 74
kładkę oraz pospieszysz, Seeker – i swe kroki w
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Learn
the
tajemnice
Black
Book’s
Czarnej
hidden
knowledge
[Poznaj
Księgi]
Wymiń sadzawkę z macką i zbierz kamienie dusz, które leżą na postumencie. Następnie uruchom przełącznik i wejdź do niezbyt skomplikowanego labiryntu. Sprawa jest prosta – musisz iść przed siebie, (najlepiej zbierając kolejne kamienie dusz) i uruchamiając wszystkie przełączniki. Na Twej drodze stanie Seeker, ale jeśli nie wejdziesz do kolejnej sadzawki z macką, poradzisz sobie z nim bez najmniejszego trudu. Pamiętaj jednak o tym, by przed wejściem do sali, na której kończy się labirynt, uleczyć rany i przygotować się do walki. Na Twej drodze stanie potężny Lurker – a to niełatwy przeciwnik.
Podczas starcia z Lurkerem postaraj się zadawać jak najwięcej potężnych ciosów. Początkowo możesz też wystrzelić kilka pocisków z zaskoczenia – zanim wróg spostrzeże się, skąd jest atakowany, straci całkiem sporo punktów życia. Prędzej czy później dojdzie jednak do bezpośredniego zwarcia – w tym momencie przyda Ci się kilka mikstur leczniczych, bo bestia dysponuje naprawdę morderczymi zdolnościami.
Strona: 75
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy potwór polegnie, podejdź do przełącznika po prawej i uruchom go. W ten sposób odblokujesz drzwi po lewej (za schodami). Zbierz kosztowności, które się tam znajdują (w tym kilka czarnych kamieni dusz!) i użyj kolejnego przełącznika. Dodatkowo, jeśli przeczytasz książkę Worlds and philosophy, która leży nieopodal, nauczysz się kilku nowych sztuczek z zakresu walki bronią dwuręczną.
Przejdź do odblokowanego właśnie przejścia i zajrzyj do pojemnika, który się tam znajduje. Następnie otwórz tajemniczą księgę leżącą na postumencie. W tym momencie misja dobiegnie końca, a Ty sam staniesz przed niełatwą decyzją – musisz wybrać jedną z mocy: Nazwa mocy
Działanie
Scholar’s Insight
Podwaja ilość punktów umiejętności zdobywanych podczas lektury książek
Companion’s
Nie zadajesz obrażeń swoim towarzyszom
Insight Lover’s Insight
Zadajesz o 10% więcej obrażeń i uzyskujesz o 10% lepsze ceny od osób reprezentujących przeciwną płeć, niż Ty
Kiedy wybierzesz swoje przeznaczenie, zostaniesz przeniesiony z powrotem do kopalni Caerelliusa i będziesz mógł kontynuować swoją podróż.
Strona: 76
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B l a c k
B o o k :
K s i ę g a :
U n t o l d
L e g e n d s
N i e o p o w i e d z i a n e
[ C z a r n a
l e g e n d y ]
Czarną Księgę odnajdziesz w jaskini Benkongerike – na północy Solstheim. Grotę zamieszkują Rieklingi, które urządziły tu sobie małą osadę. Przedarcie się przez podziemie może sprawić Ci pewne problemy – głównie ze względu na liczebność wrogów (skradanie się oraz skrytobójstwo to najwygodniejszy sposób pokonania tej lokacji).
Prędzej czy później dotrzesz do wielkiej sali z układanką – prawidłowe ułożenie filarów to: orzeł, ryba, ryba, wąż. Gdy uporasz się z zagwozdką, przejdź do pomieszczenia ze Słowem Mocy (Krzyk Cyclone – Cyklon), a następnie skieruj swe kroki do sali, gdzie leży Czarna Księga (po lewej, za niewielkim tunelem).
Strona: 77
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Learn
the
tajemnice
Black
Book’s
Czarnej
hidden
knowledge
[Poznaj
Księgi]
Na pierwszym poziomie wymiaru Apocrypha idź przed siebie, podążając jedyną możliwą trasą, aż dotrzesz do księgi–portalu prowadzącej do Rozdziału II. Tam pokonaj Lurkera oraz podejmij decyzję – jeśli skręcisz w prawo, trafisz do Rozdziału III, a jeśli w lewo, do Rozdziału IV. Pierwsza z opcji jest opcjonalna – na miejscu znajdziesz jedynie nieco skarbów strzeżonych przez Seekera – to druga odpowiedź jest prawidłowa (czytaj: wymagana do zaliczenia misji).
W Rozdziale IV pokonaj dwóch Seekerów i rozwiąż prostą łamigłówkę. W pomieszczeniu znajduje się siedem komnat – trzy po lewej, trzy po prawej oraz jedna w centrum (patrz: mapka poniżej). Aby dostać się do wyjścia, musisz otworzyć wrota do środkowej zachodniej alkowy [1] (przycisk znajdziesz zaraz obok) i w środku uruchomić przełącznik. To otworzy bramę do sali naprzeciwko [2] – w niej musisz pociągnąć za kolejną wajchę. Dzięki temu uzyskasz dostęp do środkowego pomieszczenia [3], gdzie znajduje się ostatni z mechanizmów – otwierający przejście do Rozdziału V [4]. Zanim do niego przejdziesz, zajrzyj jednak do pozostałych pokoi – w niektórych z nich możesz znaleźć książki z umiejętnościami.
Strona: 78
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Rozdział V to zwykły, prosty korytarz, na którego końcu znajdziesz poszukiwaną Czarną Księgę. Gdy ją uruchomisz, będziesz mógł wybrać jedną z dodatkowych mocy:
Nazwa mocy
Działanie
Bardic
Przywołuje magiczny bęben, który zwiększa regenerację staminy (działa na Ciebie i sojuszników)
Knowledge Black Market
Przywołuje deadrycznego handlarza na 15 sekund (sprzedaje zaczarowane zbroje i bronie, kupuje wszystko)
Secret Servant
Przywołuje deadrycznego tragarza, który nosi przedmioty głównego bohatera przez 15 sekund
Strona: 79
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Raven Rock A Pay
Mogrul
N e w
[Zapłać
D e b t
[ N o w y
d ł u g ]
Mogrulowi]
Uwaga! To zadanie staje się dostępne dopiero po wypełnieniu misji Reluctant Steward (Leniwy zarządca)! Po tym, jak znalazłeś Nelothowi nowego lokaja – w postaci Drovasa Relviego – wydawać by się mogło, że pomogłeś obydwu mężczyznom. Niestety, jak szybko się przekonasz, dobroczynność nie zawsze popłaca. W mieście Raven Rock zaczepi Cię Mogrul, któremu sługa czarnoksiężnika zalega pieniądze – 1000 sztuk złota. Jako, że mroczny elf jest w tej chwili niedostępny (i to przez Ciebie), będziesz musiał spłacić jego dług.
Strona: 80
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Istnieje kilka sposobów na wykonanie tego zadania. Możesz zapłacić Mogrulowi i tym samym zakończyć spór – to najprostsza metoda. Jeśli brakuje Ci gotówki, dobrym rozwiązaniem będzie podróż do Tel Mithryn i odebranie 250 monet od Drovasa (w takim wypadku musisz poprosić Mogrula o „trochę więcej czasu”). Pewną alternatywą jest też zagrożenie mężczyźnie – co powinno obniżyć wielkość spłaty o połowę. W ostateczności możesz też zabić orka i jego ochroniarza – w takim wypadku przyjdzie Ci jednak zapłacić grzywnę u miejskiej straży (chyba że zrobisz to niepostrzeżenie). Jeśli nie wypełnisz szybko tego zadania, niecierpliwy ork zacznie nasyłać na Ciebie bandytów. To dobra okazja, by nieco się wzbogacić – tym bardziej, że zbiry nie należą do niebezpiecznych.
Strona: 81
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
M a r c h
o f
t h e
D e a d
[ M a r s z
u m a r ł y c h ]
Zadanie to zaczyna się dość nieoczekiwanie. Kiedy opuścisz miasto Raven Rock i udasz się na południe, ujrzysz dunmerskiego wojownika broniącego się przed kilkoma popielnymi pomiotami (Ash Spawn). Oczywiście powinieneś pomóc dzielnemu mężczyźnie i wraz z nim pokonać bestie. Pamiętaj przy tym jednak, ze potwory są naprawdę silne i jeśli nie będziesz ostrożny, osaczą Cię i zabiją.
Zadanie aktywuje się z chwilą rozpoczęcia walki. Misję otrzymasz nawet wówczas, gdy zdecydujesz się uciec i pozostawić kapitana Veletha (bo tak nazywa się wojownik) własnemu losowi. Nie martw się jednak – mężczyzna jest nieśmiertelny, więc nie stanie mu się żadna krzywda. Do zadania możesz więc podchodzić wielokrotnie.
Strona: 82
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kill
the
popielne
ash
spawn
pomioty,
attacking które
Captain
atakują
Veleth
kapitana
[Zabij
Veletha]
Sprawa jest prosta – pomóż kapitanowi Velethowi w walce z popielnymi pomiotami. Potwory używają niewielkich, ognistych sztyletów, które zadają bardzo duże obrażenia od ognia. Nie są jednak zbyt szybkie, więc możesz zabić je z odległości. Staraj się izolować je od siebie – jeśli Cię otoczą, zginiesz niechybnie. Pamiętaj przy tym, że cały czas możesz liczyć na pomoc mrocznego elfa – jego ciosy są dość silne, a i on sam potrafi przyjąć sporo obrażeń i ustać na nogach.
Niezależnie od tego, czy wspomogłeś mężczyznę w potrzebie, czy też poradził on sobie sam (co jest jednak mało prawdopodobne), zaliczysz tę część zadania i odblokujesz kolejną. Nie otrzymasz na razie żadnej nagrody – czeka ona na końcu.
Strona: 83
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Speak
to
Captain
Veleth
[Porozmawiaj
z
kapitanem
Velethem]
Po walce z popielnymi pomiotami możesz porozmawiać z uratowanym dunmerem. Dowiesz się od niego, że jest on przywódcą miejscowej straży. Część z jego ludzi zapuściła się na farmę Attiusa i nigdy nie wróciła. Jako, że obok miejsca, w którym się znajdujesz, leżą ciała kilku mrocznych elfów, wniosek jest oczywisty – spotkało ich coś strasznego. Dlatego też powinieneś przyjąć od kapitana Veletha nowe zlecenie i pomóc mu w śledztwie. Wszystkie ślady wskazują na to, że tajemnicze zło, które zabiło strażników, pochodzi z farmy Attiusa, która leży tuż obok (kawałek na południe). W rzeczywistości jednak nie musisz tam wchodzić – wystarczy, że przeszukasz ciała popielnych pomiotów i wydobędziesz z nich list – Declaration of War (Deklaracja wojny).
Strona: 84
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Search
the
Attiusa
w
Attius
farm
for
poszukiwaniu
clues
[Przeszukaj
farmę
wskazówek]
Wbrew nazwie zadania, nie musisz wcale wchodzić do farmy Attiusa. Powinieneś natomiast podejść do szczątków popielnych pomiotów i podnieść z nich list – Declaration of War (Deklaracja wojny). Kiedy tylko to uczynisz, ta część misji zostanie zaliczona, a rozpocznie się następna. Zanim do niej przystąpisz, zbierz jednak wszystkie przydatne rupiecie, jakie znajdują się przy ciałach wrogów – prawdopodobnie wygrzebiesz tam kilka błyskotek. Nieopodal leżą też zwłoki dunmerskiego strażnika – istnieje szansa, że znajdziesz przy nich coś przydatnego.
Give
the
note
to
Captain
Veleth
[Daj
notatkę
kapitanowi
Velethowi]
Sprawa jest prosta – skoro zdobyłeś już list z deklaracją wojny, podaj go kapitanowi Velethowi, który stoi tuż obok. Kiedy oddasz mężczyźnie zawiniątko, dowiesz się, że autorem groźby jest nie kto inny, jak generał Falx Carius. Co przy tym zaskakujące, wedle obiegowej opinii dowódca ten zginął ponad 200 lat temu – niemożliwym jest, aby żył tak długo. Twoim celem powinno być ostateczne wyjaśnienie sytuacji i dostarczenie odpowiednich dowodów zleceniodawcy. List wysłano z twierdzy Fort Frostmoth, więc właśnie tam musisz się teraz udać.
Strona: 85
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kill
General
Falx
Carius
[Zabij
generała
Falx
Cariusa]
Wypełnienie zasadniczej i najważniejszej części zadania zajmie Ci trochę czasu. Udaj się na wschód, zmierzając w stronę Fort Frostmoth. Po drodze możesz zajrzeć do Kolbjorn Barrow i rozpocząć tam zadanie poboczne Unearthed (Wykop). Niezależnie od tego, czy się na to zdecydujesz, czy też nie, w końcu dotrzesz do punktu przeznaczenia. Główne wejście do fortu znajduje się na południu, jednak zanim z niego skorzystasz, oczyść okoliczne budowle z popielnych pomiotów – w ten sposób zabezpieczysz sobie tyły. Jedną maszkarę znajdziesz w wieży na południowym wschodzie, zaś drugą nad morzem, przy starym porcie.
Kiedy uporasz się już z tymi przeciwnikami, możesz wkroczyć do fortu. Nie wbiegaj do niego jak szaleniec, tylko postaraj się zestrzelić kilku wrogów z odległości i wyciągać ich poza obręb murów (w przeciwnym razie zostaniesz otoczony i rozstrzelany). Popielne bestie występują w dwóch wersjach – słabsza z nich dąży do bezpośredniej konfrontacji, podczas gdy silniejsza preferuje walkę na dystansie (przy pomocy czarów ze szkoły destrukcji). Ten drugi rodzaj potworów powinieneś wyeliminować w pierwszej kolejności.
Strona: 86
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy oczyścisz okolicę ze wszystkich niebezpieczeństw, skieruj się do zachodnich drzwi twierdzy (tylko one nie wymagają klucza). Po wejściu do środka od razu przygotuj się na starcie z dwoma popielnymi pomiotami. Jeśli w czasie walki z nimi straciłeś sporo życia, zajrzyj do zawalonego pomieszczenia po prawej – znajdziesz tam miksturę leczenia oraz staminy. Z lewej strony możesz zaś odszukać szkatułkę kompanii wschodnioimperialnej – jej zawartość jest bardzo cenna, ale zamek może sprawić Ci nieco problemów. Jeśli masz czas, możesz też oszabrować pozostałe z okolicznych pomieszczeń. Prędzej czy później będziesz jednak musiał obrać dalszą drogę eksploracji – co sprowadzi się do wyboru pomiędzy korytarzem po prawej albo po lewej.
Z lewej strony znajdziesz pomieszczenie ze schodami do góry oraz drabiną. Jeśli się po niej wespniesz, wyjdziesz na zewnątrz fortu – na jedną z niedostępnych w inny sposób wież. Tam czeka Cię starcie z dwiema popielnymi maszkarami oraz niewielki kuferek z cennymi przedmiotami. Nie ma tu nic więcej – należy wrócić do fortu i kontynuować eksplorację.
Strona: 87
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Będąc w forcie, skieruj się do nieodwiedzonego jeszcze korytarza. Tam napotkasz dwóch kolejnych przeciwników, którzy nie powinni sprawić Ci większego problemu. Kiedy się z nimi uporasz, rozejrzyj się po pomieszczeniu. Istnieją z niego cztery wyjścia – jedno zachodnie, dwa północne i jedno wschodnie (to ostatnie wymaga specjalnego klucza – jeszcze tu wrócimy). Przyjrzyjmy się im po kolei. Zachodnie przejście zostało pokryte pajęczyną: jeśli machniesz czymś ostrym w jej kierunku, lepka wydzielina opadnie i będziesz mógł przejść do dalszej części podziemia.
W odkrytej właśnie jaskini musisz zwrócić szczególną uwagę na wszędobylskie pająki–albinosy. Najlepiej wyeliminować je z pewnej odległości – posiadają bowiem niewiele punktów życia, a zadają spore obrażenia podczas bezpośredniej walki. Gdy się ich pozbędziesz, podejdź do okolicznych złóż heartstone oraz rubinów i zbierz tyle surowców, ile dasz radę (jeśli nie masz kilofa, możesz zdobyć go w dalszej części katakumb).
Strona: 88
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wychodząc z jaskini, skieruj się do lewego z północnych przejść. Zostało ono zabezpieczone kratą z zamkiem na poziomie mistrzowskim – warto sforsować tę przeszkodę i rozejrzeć się po otwartej w ten sposób celi (znajduje się w niej sporo kosztowności). Prawy z północnych korytarzy nie sprawia takich trudności – znajdziesz go w niewielkiej niecce na prawo od otwartej właśnie kraty. Schodząc w dół, zejdziesz do dolnego poziomu fortu. Zauważysz tam kilka trumien oraz jednego popielnego potwora. Pośród zrujnowanych mebli powinieneś też dostrzec kilof – nieoceniony podczas wydobywania cennych metali.
Wejdź do sali z dużą ilością trumien i świecznikami (screen powyżej). Na samym środku pomieszczenia znajdziesz torbę, a w niej klucz do zamkniętych dotychczas rejonów zamku (Fort Frostmoth Key). Weź przedmiot i udaj się do ostatniego z przejść – tego z zamkniętymi drzwiami. Wejdź po schodach na górne piętro i przygotuj się na trudne starcie. Generał Falx to dość wymagający przeciwnik – potężny młot, jakim dysponuje, może błyskawicznie wyeliminować Cię z walki. Co gorsza, towarzyszą mu trzy popielne pomioty – a to już nie przelewki. Dlatego najbezpieczniejszym sposobem eliminacji przeciwników jest bez wątpienia skrytobójstwo – przy użyciu łuku lub noży. Jeśli nie inwestowałeś w odpowiednie drzewka rozwoju, spróbuj użyć czarów odwracających uwagę (np. przywoływania) lub zadających duże obrażenia. W wypadku gdy grasz typowym wojownikiem – cóż, przygotuj sobie sporo mikstur leczniczych i zwyczajnie rozsiekaj wrogów.
Strona: 89
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy pozbędziesz się generała Falxa, ta część misji dobiegnie końca. Możesz już wrócić do kapitana Veletha i złożyć mu raport. Zanim to zrobisz, przeszukaj jednak ciała przeciwników oraz zabierz wszystkie kosztowności z kufra stojącego na krańcu sali. Wszak nikt Ci nie mówił, że nie możesz tego zrobić, prawda?
Strona: 90
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Return
to
the
Captain
Veleth
[Wróć
do
kapitana
Veletha]
Skoro wykonałeś już zadanie, nie pozostaje Ci nic innego, jak tylko odebrać zapłatę. Wróć do Raven Rock i poszukaj tam kapitana Veletha – zwykle przechadza się dookoła rynku. Kiedy go spotkasz, przekaż mu wszystkie pozyskane informacje. W tym momencie otrzymasz dość sowitą zapłatę, której wysokość zależy od Twojego poziomu.
Poziom
Nagroda (w sztukach złota)
1–29
1500
30–39
2500
40–49
5000
50–59
7500
60+
10000
Kiedy następny raz porozmawiasz z kapitanem Velethem, otrzymasz od niego kolejne zadanie – tym razem znacznie mniej skomplikowane. Twoim celem będzie odszukanie nielegalnego składu z alkoholem (Locate the Raven Rock Stash).
Strona: 91
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
S e r v e d Speak
to
Adril
C o l d
Arano
[ P o d a n e
[Porozmawiaj
n a z
z i m n o ]
Adrilem
Arano]
Uwaga! To zadanie można wykonać dopiero po zaliczeniu misji March of the Dead (Marsz umarłych) oraz The Final Descent (Ostateczne zejście)! Wejdź do Raven Rock i poczekaj, aż podejdzie do Ciebie kapitan Veleth. Przywódca straży powie Ci, że wzywa Cię nie kto inny, jak Adril Arano – czyli dunmer, który przywitał Cię na wyspie Solstheim. Zatroskanego mężczyzna przechadza się po mieście – zwykle możesz znaleźć go na którejś z uliczek albo w posiadłości rodu Morvayn (Morvayn Manor). Gdy do niego dotrzesz, dowiesz się, w jak trudnej sytuacji znalazł się zarządca wyspy. Ród Ulen – znienawidzony od lat – powrócił do Solstheim. Twoim celem jest zidentyfikowanie jego członków i wymierzenie im sprawiedliwości. Być może Geldis Sadri będzie posiadał jakieś przydatne informacje na ich temat.
Strona: 92
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Speak
to
Geldis
Sadri
[Porozmawiaj
z
Geldisem
Sadri]
W Raven Rock znajduje się karczma – The Retching Netch. Geldis Sadri jest tam barmanem – i jak każdy dobry barman, zna wszystkie okoliczne plotki. Zejdź na dolny poziom tawerny i porozmawiaj z właścicielem tego „przytulnego” przybytku. Sprytny mężczyzna zasugeruje Ci, żebyś zakradł się do grobowca rodu Ulen (Ulen Ancestral Tomb) i tam poczekał na któregoś z członków znienawidzonej rodziny. Jeśli spytasz Geldisa o specjalność zakładu, otrzymasz zadanie dodatkowe – Distribute Sadri’s Sujamma (Rozdaj sujammę Sadriego). Jeśli narzekasz na brak gotówki – zainteresuj się tą misją.
Wait
inside
rodu
Ulen]
Ulen
Ancestral
Tomb
[Zaczekaj
w
grobowcu
Grobowiec rodu Ulen znajduje się w Raven Rock, zaraz przy południowym wyjściu z miasta. Jeśli wejdziesz tam w dzień, nie napotkasz żadnych przeszkód – jedynie nocą będziesz musiał skorzystać z wytrychów. Kiedy znajdziesz się w środku, poczekaj kilka chwil, a do katakumb wejdzie tajemnicza osoba. Nie musisz się już ukrywać – podejdź do kobiety i rozpocznij z nią rozmowę. Nie próbuj jej zabić – jest nieśmiertelna, więc tylko zmarnujesz strzały.
Strona: 93
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Report
back
to
Adril
Arano
[Złóż
raport
Adrilowi
Arano]
Po tym jak zidentyfikowałeś kobietę, która odwiedziła grobowiec rodziny Ulen, możesz z nią porozmawiać. Tilsu Severin – bo tak się nazywa – to bardzo szczwana elfka. Czegokolwiek byś nie powiedział, z łatwością odwróci kota ogonem i uczyni z Ciebie głupca. Niczego z nią nie wskórasz, a jako że nie jesteś w stanie jej zabić, powinieneś jak najszybciej złożyć raport Adrilowi Arano. Odszukaj go na którejś z uliczek Raven Rock albo w posiadłości Morvayn (Morvayn Mannor).
Gdy opowiesz Adrilowi o tym, co się stało, otrzymasz kolejne zlecenie – musisz wejść do posiadłości rodu Severin (Severin Manor) i poszukać dowodu na to, że jego członkowie nawiązali kontakt z rodziną Ulen. Zastępca burmistrza wręczy Ci klucz, dzięki któremu wejdziesz do domu domniemanych zdrajców.
Strona: 94
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Recover dowodów
evidence w
from
rezydencji
Severin rodziny
Manor
[Poszukaj
Severin]
Dom Severinów znajduje się na samym obrzeżu miasta – tuż przy zejściu do Kamienia Ziemi (Earth Stone). Kiedy tam wejdziesz (dzięki kluczowi otrzymanemu od Adrila), zostaniesz zaatakowany przez wszystkich domowników. Jeśli dysponujesz wysoko rozwiniętą umiejętnością skradania, możesz dokonać cichego skrytobójstwa lub… oszczędzić wszystkich mieszkańców domostwa i ukraść dowody bez wszczynania rwetesu. W tym drugim przypadku pamiętaj jednak o tym, że będzie to tylko tymczasowe odroczenie „egzekucji” – te same postaci spotkasz na późniejszym etapie zadania, a ich wyeliminowanie jest częścią fabuły.
Dowody znajdują się w sypialnej części posiadłości, w sejfie (pomieszczenie z manekinami). Zamek otwórz przy pomocy wytrycha lub dzięki kluczowi, który posiada Mirri Severin (możesz ją zabić albo okraść). W środku skrytki odszukaj list (The Ulen Matter) i zabierz go. Następnie wróć do Adrila Arano i oddaj mu znalezione dowody. Zanim to zrobisz, obszukaj jednak posiadłość – znajdziesz w niej mnóstwo, dosłownie mnóstwo skarbów.
Strona: 95
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Bring
the
Adrilowi
evidence
to
Adril
Arano
[Przynieś
dowody
Arano]
Tytuł tej części zadania mówi chyba wszystko – musisz dostarczyć dowody (które zdobyłeś w posiadłości rodu Severin) swojemu zleceniodawcy. Adril Arano szybko przeczyta pozyskany przez Ciebie list i zleci Ci „odwiedziny” w twierdzy Ashfallow Citadel, gdzie mieszkają przeciwnicy obecnego władcy miasta. Abyś nie czuł się samotny, w misji towarzyszyć Ci będzie strażnik miejski – pełniący funkcję długiego ramienia sprawiedliwości. Udaj się więc do punktu, który Adril zaznaczył na Twojej mapie i przygotuj na niełatwe starcie z całą armią przeciwników.
Strona: 96
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Meet
up
with
redorańskim
the
Redoran
Guard
[Spotkaj
się
z
strażnikiem]
Wyjdź z Raven Rock i udaj się na wschód – twierdza Ashfallow Citadel, gdzie masz się przegrupować, znajduje się na przeciwległym krańcu Solstheim. Jeśli już tam byłeś, możesz skorzystać z opcji szybkiej podróży – w przeciwnym wypadku czeka Cię długa przebieżka przez spopielone ostępy. Kiedy zbliżysz się głównej bramy zamku, zachowaj czujność – w okolicy czai się dwóch skrytobójców z Morag Tong (zrzeszenia płatnych morderców). Zabicie ich nie powinno sprawić Ci większego problemu – mają bardzo mało punktów życia i lekkie zbroje.
Gdy podejdziesz pod wrota do twierdzy, na schodach znajdziesz ciało redorańskiego strażnika – to właśnie z nim miałeś się skontaktować. Jako, że ta część zadania najwyraźniej nie wypaliła, pozostaje Ci tylko wejść do zamczyska i wybić w nim wszystko, co się da. Jeśli jednak czujesz w sobie żyłkę górnika (albo kowala), zainteresuj się złożami kamieni sercowych (heartstone), które znajdują się obok zrujnowanej cytadeli.
Strona: 97
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
End dla
the
threat
kanclerza
to
Councilor
Morvayn
[Usuń
zagrożenie
Morvayna]
Wejdź do twierdzy i zainteresuj się szkatułką Kompanii Wschodniocesarskiej, która leży na półce po lewej. Następnie zejdź krętymi schodami w dół i pokonaj asasyna z Morag Tong, który tam stoi. Przejdź przez tunel, którego strzegł przeciwnik i zakradnij się do dalszej części podziemia. Tam czeka na Ciebie dwóch kolejnych zabójców – ich również pokonasz bez większego problemu. Przeszukaj pokoje po obu stronach korytarza i zabierz z nich wszystko, co uznasz za przydatne (zauważ, że w pomieszczeniu po prawej znajduje się sejf z kosztownościami). Następnie pociągnij za łańcuch, który otworzy Ci przejście do kolejnego poziomu katakumb (przełącznik znajdziesz na ścianie w pokoju z ołtarzem zaklinania i stołem alchemicznym).
Tutaj czeka na Ciebie trzech asasynów – jeden siedzi przy wrotach, podczas gdy dwóch innych trenuje w sali ćwiczeń. Wyeliminuj wszystkich wrogów i uruchom dwa kolejne przełączniki. Pierwszy z nich znajdziesz zaraz przy bramie, a drugi w krótkim korytarzu po prawej (uważaj na wnyki!). Po przejściu do kolejnego korytarza czeka Cię nie lada gimnastyka – na podłodze rozstawiono całą masę pułapek. Przeskakuj między nimi i wejdź do pomieszczenia po prawej. Tutaj również musisz uważać na płyty naciskowe – unikaj ich i pociągnij za dwa łańcuchy, które znajdują się na kamiennych słupach. W ten sposób otworzysz sobie przejście do dużego pomieszczenia na końcu tunelu. Udaj się tam i przygotuj na ostateczną walkę z wrogami kanclerza Morvayna.
Strona: 98
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W sali znajduje się trzech przeciwników – dwóch zabójców z Morag Tong oraz Vendil Severin. Zabicie tego ostatniego jest celem Twojej misji. Mężczyzna ma niezbyt dużo punktów życia, ale wprawnie posługuje się dwoma sztyletami – może napytać Ci biedy. Najlepiej zrobisz, jeśli szybko zabijesz jednego z asasynów (najlepiej tego z łukiem) a następnie zajmiesz się pozostałymi oponentami. Jeśli jesteś dobrym skrytobójcą, uczynisz to bez problemu. W wypadku gdy postanowiłeś wybrać inną specjalizację, zawsze możesz postawić na bezpośrednią walkę – na przykład wyprowadzając przeciwników jednego po drugim (w drzwiach stanowią mniejsze zagrożenie). Pamiętaj też, że wrogowie są równie czuli na pułapki, co i Ty – wpuszczenie ich do korytarza z kolcami to doskonały pomysł.
Kiedy poradzisz sobie z zagrożeniem, przeszukaj ciała, oszabruj skrzynię i wróć do zleceniodawcy. Twoja misja dobiega końca.
Strona: 99
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Return
to
Adril
Arano
[Powróć
do
Adrila
Arano]
Po szczęśliwym zakończeniu spraw w Ashfallow Citadel możesz już spokojnie wrócić do Raven Rock. Odszukaj Adrila Arano w którymś w jego ulubionych miejsc i złóż mu raport. Mężczyzna zasmuci się na wieść o tym, że redorański strażnik został zabity, ale ucieszy się, gdy powiesz mu o śmierci Vendila Severina. Teraz czeka Cię długo upragniona zapłata – zapracowałeś na nią ciężko i wytrwale.
Follow
Adril
Arano
[Idź
za
Adrilem
Arano]
Wypełnienie tej części zadania zajmie Ci zaledwie kilka sekund. Wejdź za Adrilem Arano do posiadłości Morvayn i posłuchaj rozmowy między kanclerzem a Twoim zleceniodawcą (przy okazji odkryjesz, że są oni dobrymi przyjaciółmi). Na koniec władca zwróci się do Ciebie osobiście – wysłuchaj go dobrze!
Strona: 100
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Speak
to
Councilor
Morvayn
Porozmawiaj z kanclerzem Morvaynem, a zakończysz bieżące zadanie i otrzymasz stosowną wypłatę (zależną od Twojego poziomu). Co więcej, za swoje usługi otrzymasz też dom – posiadłość rodu Severin (którą powinieneś już dobrze znać). W jej środku znajdziesz kuźnię, stół alchemiczny, ołtarz zaklinania i wiele, wiele więcej. Najwidoczniej stałeś się jedną z ważniejszych postaci w Solstheim!
Strona: 101
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T h e
F i n a l
D e s c e n t
[ O s t a t e c z n e
z e j ś c i e ]
Misję otrzymasz w kopalni, znajdującej się w północnej części Raven Rock. Mieszka tam stary górnik – Crescius Caerellius oraz jego żona. Jeśli porozmawiasz ze starcem, dowiesz się, że ten punkt wydobycia ebonu jest od dawna zamknięty. Przyczyną tego stanu rzeczy jest zaginięcie poprzedniego właściciela ośrodka – czyli pradziada samego Cresciusa. Zdesperowany mężczyzna poprosi Cię o zejście w głąb kopalni oraz wydobycie szczątków przodka, który prawdopodobnie tam właśnie zginął. Któżby odmówił takiej prośbie?
Speak
to
Crescius
Caerellius
[Porozmawiaj
z
Cresciusem
Caerelliusem]
Pierwsza część zadania jest banalnie prosta – wystarczy, że wypytasz swego zleceniodawcę o wszystkie szczegóły dotyczące kopalni i jej byłego właściciela. Kiedy wykorzystasz już wszystkie opcje dialogowe, otrzymasz list Gratiana (Gratian’s Letter) oraz klucz do kopalni (Raven Rock Mine Key). Wyposażony w te przedmioty, możesz już zejść do jaskini, na której zbudowano dom Cresciusa Caerelliusa.
Strona: 102
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Retrieve
Gratian
Gratiana
Caerelliusa]
Caerellius’s
Journal
[Odzyskaj
dziennik
Wymiń swego zleceniodawcę i zejdź po schodach w dół. Schodź tak długo, jak to tylko możliwe – w ten sposób dotrzesz do górnego poziomu jaskini. Droga się tu rozgałęzia – jeśli skręcisz w lewo, natrafisz na wielkiego szczura (Skeever) i… znajdziesz się w ślepym zaułku. Dlatego lepszym wyborem jest korytarz po prawej. Jeśli chcesz, możesz jeszcze zajrzeć do niecki pod schodami, ale czeka tam na Ciebie śnieżny pająk (Frostbite Spider), który nie strzeże jednak żadnych skarbów.
Idź dalej, podążając za kolejnymi platformami. Na swej trasie napotkasz trzy kolejne pajęczaki – jednego po drugim. Wybij je i poruszaj się wzdłuż tunelu. Głębsza część podziemia została zabarykadowana – zabito ją dechami, a po drugiej stronie widać sporo pajęczych sieci. Jeśli machniesz kilka razy mieczem, usuniesz przeszkodę i będziesz mógł przejść dalej. Zauważ, że w jaskini leży szkatułka Kompanii Wschodniocesarskiej – jej zawartość z pewnością Ci się przysłuży. Kiedy nacieszysz się błyskotkami, skręć w kierunku stalowej bramy i otwórz ją przy pomocy klucza otrzymanego od Cresciusa.
Strona: 103
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Po przejściu przez bramę zejdź na dół i dostań się do kolejnej jaskini. Zachowaj przy tym czujność – w jednej z bocznych nisz spoczywa Draugr. Jeśli zachowasz ciszę, może wyeliminujesz go bez wszczynania zbytniego rwetesu. Tak czy inaczej, na Twojej drodze czyha jeszcze jedno niebezpieczeństwo – pułapka zastawiona przy przejściu do dalszej części podziemia. Postaraj się w nią nie wpaść!
W następnej jaskini spotkasz trzech Draugrów – dwóch uśpionych i jednego, który patroluje okolicę. Mimo pozorów, walka z nimi może być trudna – niektórzy wrogowie dysponują bowiem czarami i sporą ilością punktów życia. Dlatego najlepiej zrobisz, jeśli zabijesz dwóch „śpiochów” przy pomocy skrytobójczych ataków, a trzeciego z przeciwników zachowasz sobie na koniec. To zdecydowanie najprostszy sposób poradzenia sobie z zagrożeniem.
Strona: 104
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Idąc dalej, natrafisz na podejrzanie wyglądającą salę. Jest w niej sporo miejsca, a centralny jej punkt został otoczony przez kilka tronów z uśpionymi Draugrami. Kiedy tylko wejdziesz na środek sali, wszyscy wrogowie przebudzą się i zaatakują Cię. Jako, że jest ich pięciu i przynajmniej jeden z nich potrafi rzucać potężne czary (w tym: Przywołanie Atronacha Mrozu), powinieneś unikać bezpośredniego starcia. Postaraj się eliminować wrogów jednego po drugim, najlepiej podczas snu (przydatny okaże się łuk oraz umiejętności skrytobójcze). Kiedy uporasz się z zagrożeniem, zajrzyj do skrzyni stojącej w kącie sali – znajdziesz w niej sporo przydatnych przedmiotów, o ile uda Ci się sforsować zamek (poziom mistrzowski).
Kolejna sala pozwoli Ci na chwilę wytchnienia – znajdziesz w niej sporo przydatnych mikstur, stół alchemiczny oraz złoże stalhrimu. Jeśli posiadasz któryś ze specjalnych kilofów (Ancient Nordic Pickaxe), będziesz w stanie wydobyć kilka sztuk tego drogocennego surowca. Najprostszym sposobem uzyskania tego magicznego narzędzia jest wykonanie misji Retrieve Ancient Nordic Pickaxe (Zdobądź Starożytny Norski Kilof).
Strona: 105
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Skoro odpocząłeś i napełniłeś swe kieszenie, możesz wyruszyć w dalszą podróż. W korytarzu prowadzącym do dalszej części katakumb natrafisz na magiczną pułapkę – aby uniknąć śmiercionośnych błyskawic, musisz wyciągnąć kamienie dusz z ich piedestałów. Im szybciej to zrobisz, tym mniej punktów życia stracisz. Zachowanie maksymalnej ilości punktów zdrowia jest bardzo ważne, ponieważ w kolejnym pomieszczeniu spotkasz trzech kolejnych Draugrów – w tym dwóch dowódców (Draugr Deathlord). Walka z nimi jest bardzo trudna, chyba, że odseparujesz ich od siebie i będziesz z nimi walczył pojedynczo. Nieoceniona jest tutaj możliwość walki na dystansie – jeśli się postarasz, być może uda Ci się wyeliminować zagrożenie, zanim stanie się ono realne (wrogowie nie są zbyt szybcy).
Po walce skieruj się w stronę niewielkiego wodospadu. Za nim znajdziesz przejście do pomieszczenia z kolejnym depozytem stalhrimu oraz trochę kosztowności (w wazach). Następnie wróć do sali, w której walczyłeś z przywódcami Draugrów i wejdź na jej górny poziom. Idź po drewnianym chodniku i uruchom przełącznik, który znajdziesz naprzeciwko stołu do zaklinania (zwróć też uwagę na skrzynię ze skarbami, która się tam znajduje). W ten sposób odblokujesz drzwi naprzeciwko Ciebie. Przejdź przez nie i skręć w lewo – znajdziesz tam księgę z czarem Ice Spike. Następnie obróć się o 180 stopni i wejdź po platformie do góry.
Strona: 106
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Tutaj czeka na Ciebie kolejna pułapka – co jakiś czas w Twoim kierunku będą miotane błyskawice. Ukryj się za drewnianą osłoną i poczekaj na odpowiedni moment. Użyj Krzyku Whirlwind Sprint i doskocz do kamienia duszy, który strzela elektrycznymi wiązkami – jeśli go podniesiesz, mechanizm przestanie działać.
W dalszej części podziemia również czeka na Ciebie niemiła niespodzianka – trzy płyty naciskowe, których uruchomienie zaowocuje niemiłą serią śmiercionośnych pocisków. Postaraj się wyminąć pułapkę i podejść do drzwi, znajdujących się na końcu korytarza – znajdziesz tam skrzynię ze skarbami. Następnie wycofaj się i poszukaj bocznego przejścia (jest dość trudne do zauważenia – przyda Ci się pochodnia). Przejdź przez kręty i wąski tunel, aż Twoim oczom ukaże się sporej wielkości jaskinia.
Strona: 107
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Zeskocz na dół i podejdź do szkieletu, który spoczywa zaraz przed wielkimi wrotami. To właśnie Gratian Caerellius. Przeszukaj szczątki i wydobądź z nich dziennik (Gratian’s Journal) oraz dziwaczny miecz (Bloodskal Blade). Przyjrzyj się nurtowi, z jakim płynie podziemna rzeka – u jej ujścia znajdziesz skrzynię ze skarbami. Zauważ jednak, że z jaskini, w której się znajdujesz, nie ma żadnego wyjścia – zostałeś uwięziony!
(Optional)
Read
[(Opcjonalne)
Gratian
Przeczytaj
Caerellius’s dziennik
Journal
Gratiana
Carelliusa]
Jak z pewnością zauważyłeś, znalazłeś się w potrzasku – tak samo, jak Gratian, który leży u Twych stóp. Pewnym tropem może być dziennik nieboszczyka, który trzymasz teraz w rękach. Przeczytaj notatki, które w nim zawarto, a być może znajdziesz rozwiązanie zagadki.
Strona: 108
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Escape
Bloodskal
Barrow
[Ucieknij
z
Bloodkal
Barrow]
W dzienniku Gratiana znajduje się pewna sugestia – magiczny miecz (Bloodskal Blade), który znalazłeś przy ciele górnika, wydaje się posiadać niezwykłą moc. W rzeczy samej – jest to niezwykły oręż. Broń ta emituje śmiercionośny promień energii, który leci w kierunku, w którym wykonano zamach. Jak nietrudno się domyśleć, właśnie ta specyficzna cecha stanowi rozwiązanie zagadki i przepustkę na wolność.
Stań przed wielkimi wrotami i dobrze się im przyjrzyj. Po bokach budowli powinieneś dojrzeć wąskie, opalizujące czerwono promienie światła. Wyciągnij ostrze Bloodskal i zamachnij się, celując w świecące szczerby. W ten sposób uruchomisz mechanizm otwierający drzwi. Powtarzaj operację tak długo, aż wszystkie dziury zostaną uderzone mocą miecza, a wrota staną przed Tobą otworem.
Strona: 109
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy przejdziesz przez magiczne drzwi, dotrzesz do korytarza z całą masą wahadeł. Użyj krzyku Whirlwind Sprint i przedostań się przez niebezpieczny rejon podziemia. W ten sposób trafisz do sporego pomieszczenia wypełnionego wodą. W centralnej jego części znajdziesz skrzynię, która wydaje się być aż nazbyt kusząca. I rzeczywiście – kiedy tylko do niej podejdziesz, z odmętów wychynie Smoczy Kapłan – Zahkriisos. Walka z nim nie jest łatwa – przeciwnik potrafi osłaniać się przy pomocy czarów, jest przy tym bardzo szybki i miota śmiercionośnymi błyskawicami. Łykaj więc mikstury lecznicze, użyj eliksiru ochrony przed elektrycznością (o ile taki posiadasz) i rozszarp przeciwnika na kawałki. Kluczem do zwycięstwa jest zaprowadzenie go do ślepego zaułka – jeśli nie będzie miał gdzie uciec, przestanie być groźny.
Kiedy pokonasz wroga, podnieś maskę z jego szczątków – zwiększa ona odporność na elektryczność o 50% i wzmacnia czary oparte na tym żywiole o kolejnych 25%. Podejdź do ołtarza na końcu sali, a poznasz jedno ze smoczych słów – Dragon Aspect (Aspekt smoka). Następnie przejdź do pomieszczenia po prawej (równoległego do tego z wahadłami) i zabierz stamtąd wszystkie kosztowności. Zauważ, że na postumencie spoczywa tajemnicza, czarna księga – Black Book. Przeczytaj ją, a dostaniesz się do tajemniczego wymiaru Apocrypha.
Strona: 110
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W psychodelicznej krainie Hermaeusa Mory czeka Cię stosunkowo proste wyzwanie – musisz dostać się na drugi koniec lokacji. Uważaj przy tym na mordercze macki, które pojawiają się po obu stronach kładki i pokonaj Seekera, który stanie z Tobą do walki. Kiedy zostaniesz przez niego zaatakowany, rozpocznie się misja poboczna – Black Book: The Winds of Change (Czarna Księga: Wichry Zmian).
Wymiń sadzawkę z macką i zbierz kamienie dusz, które leżą na postumencie. Następnie uruchom przełącznik i wejdź do niezbyt skomplikowanego labiryntu. Sprawa jest prosta – musisz iść przed siebie, zbierając kolejne błyskotki i uruchamiając wszystkie przełączniki. Na Twej drodze stanie Seeker, ale jeśli nie wejdziesz do kolejnej sadzawki z macką, z pewnością sobie poradzisz. Zanim wejdziesz do sali, na której kończy się labirynt, ulecz swoje rany i przygotuj się do walki. Na Twej drodze stanie potężny Lurker – a to niełatwy przeciwnik.
Strona: 111
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Podczas starcia z Lurkerem postaraj się zadawać jak najwięcej potężnych ciosów. Początkowo możesz też wystrzelić kilka pocisków z zaskoczenia – zanim wróg spostrzeże się, skąd jest atakowany, straci całkiem sporo punktów życia. Prędzej czy później dojdzie jednak do bezpośredniego zwarcia – w tym momencie przyda Ci się kilka mikstur leczniczych, bo bestia dysponuje naprawdę morderczymi zdolnościami.
Gdy potwór polegnie, podejdź do przełącznika po prawej i uruchom go. W ten sposób odblokujesz drzwi po lewej (za schodami). Zbierz kosztowności, które się tam znajdują (w tym kilka czarnych kamieni dusz!) i użyj kolejnego przełącznika. Dodatkowo, jeśli przeczytasz książkę Worlds and philosophy, która leży nieopodal, nauczysz się kilku nowych sztuczek z zakresu walki bronią dwuręczną.
Strona: 112
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przejdź do odblokowanego właśnie przejścia i zajrzyj do pojemnika, który się tam znajduje. Następnie otwórz tajemniczą księgę leżącą na postumencie. W tym momencie misja Black Book: The Winds of Change dobiegnie końca, a Ty sam staniesz przed niełatwą decyzją – musisz wybrać jedną z mocy:
Nazwa mocy
Działanie
Scholar’s Insight
Podwaja ilość punktów umiejętności zdobywanych podczas lektury książek.
Companion’s
Nie zadajesz obrażeń swoim towarzyszom.
Insight Lover’s Insight
Zadajesz o 10% więcej obrażeń i uzyskujesz o 10% lepsze ceny od osób reprezentujących przeciwną płeć, niż Ty.
Kiedy wybierzesz swoje przeznaczenie, zostaniesz przeniesiony z powrotem do kopalni Caerelliusa (Bloodkal Barrow) i będziesz mógł kontynuować swoją podróż.
Strona: 113
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy otrząśniesz się już z nieprzyjemnych wrażeń i zauważysz, że wróciłeś do normalnego świata, skieruj swe kroki w górę – przed Tobą stoją spiralne schody prowadzące do wyjścia z kopalni. Przejdź przez drzwi a następnie uruchom mechanizm otwierający tajne przejście. Znajdziesz się w jaskini zamieszkanej przez trójkę bandytów. Wyeliminuj ich i przeszukaj ich dobra – może wypatrzysz tam coś przydatnego. Następnie udaj się do wyjścia i… zaczerpnij świeżego powietrza. Znów jesteś na powierzchni!
Strona: 114
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Return
to
Crescius
Caerellius
[Powróć
do
Cresciusa
Caerelliusa]
Z pewnością zauważyłeś, że podróż przez kopalnię trwała bardzo długo i wywiodła Cię z dala od Raven Rock. Faktycznie – znajdujesz się na północy, w twierdzy Bloodkal Barrow. Nie możesz powrócić do miasta przy pomocy opcji szybkiej podróży – w okolicy czai się zbyt wielu bandytów. Wyeliminuj wszystkich, a następnie udaj się do swojego zleceniodawcy. Po drodze nie zapomnij zajrzeć do wszystkich pomieszczeń zamku – umieszczono tam nieco kosztowności.
Cresciusa Caerelliusa znajdziesz w jego domu, obok portu w Raven Rock. Wejdź do budynku i porozmawiaj ze starcem. W ten sposób zakończysz zadanie i otrzymasz nagrodę. Nawet nie wiesz, jak ważną misję właśnie ukończyłeś – dzięki Tobie całe Solstheim odżyje. Kopalnia ebonu, otwarta na nowo, pozwoli na ożywienie handlu w całym rejonie. Wkrótce pojawią się nowi osadnicy, kupcy i rzemieślnicy – a to wszystko dzięki Tobie. Gratulacje!
Strona: 115
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Wioska Skaalów A
N e w
S o u r c e
o f
S t a l h r i m
[ N o w e
ź r ó d ł o
S t a l h r i m u ] Search
for
Baldor
Iron–Shaper
[Poszukaj
Baldora
Iron–
Shapera]
Uwaga! To zadanie możesz rozpocząć dopiero po zaliczeniu misji Ask Deor About Baldor’s Disappearance (Spytaj Deora o zniknięcie Baldora). Dzięki temu, że pomogłeś Skaalom w misji The Fate of Skaal (Przeznaczenie Skaalów), zyskałeś ich zaufanie – co oznacza dokładnie tyle, że będziesz mógł wypełnić dla nich kilka dodatkowych zadań. Pierwsze z nich rozpoczniesz, jeśli po siedmiu dniach odwiedzisz wioskę wojowników i przysłuchasz się rozmowie, jaką toczą Deor Woodcutter i Fanari Strong–Voice. Dowiesz się wówczas, że miejscowy kowal – Baldor Iron Shaper – zaginął gdzieś pośród lodowej głuszy (patrz: Ask Deor About Baldor’s Disappearance). Twoim celem jest odnalezienie mężczyzny – w tym celu przepytaj rozmówców na temat zaginionego, a następnie wyrusz na poszukiwania.
Strona: 116
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kowal jest przetrzymywany w niewielkiej chatce (Abandoned Lodge – Opuszczona strażnica) na północny–wschód od Raven Rock (mapka powyżej). Dotarcie do niej nie powinno sprawić Ci najmniejszego problemu – wyjdź z miasta południową bramą i wymiń Kolbjorn Barrow, by następnie skierować się na północ. Kiedy znajdziesz się na miejscu, zaatakują Cię trzej Thalmorscy żołnierze. Ich pokonanie to bułka z masłem – zwłaszcza jeśli podejdziesz ich z zaskoczenia. Przy zwłokach jednego z przeciwników powinieneś ponadto znaleźć klucz do opuszczonej strażnicy – dzięki niemu dostaniesz się do środka budynku.
Po wejściu do chatki skieruj się do piwnicy – schody znajdziesz po lewej. W kącie sali zauważysz poszukiwanego kowala – na szczęście nic mu nie jest. Kiedy go oswobodzisz, dowiesz się od niego, że zły elf o imieniu Ancarion pragnie poznać sekret Stalhrimu: chociaż nikczemnik posiada mapę, na której zaznaczono bogate złoża tego surowca, to jednak nie potrafi przekuć go na broń. Ta sztuka jest znana wyłącznie kowalom z wioski Skaalów – stąd porwanie. Wyrusz więc na poszukiwania chciwego elfa i odbierz mu bezcenną mapę.
Strona: 117
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Retrieve
the
Stalhrim
Source
Map
[Zdobądź
mapę
złóż
Stalhrimu]
Ancariona znajdziesz na samej północy Solstheim – w lokacji nazwanej Northshore Landing. Nie ma tam wygodnego przejścia – optymalna wydaje się być trasa z Glacial Cave na zachód albo z Water Stone na północ. Którejkolwiek ścieżki być nie wybrał, ostatecznie dotrzesz do niewielkiego obozu na brzegu oraz niepozornej łodzi. Na jej pokładzie znajdziesz trzech Thalmorskich żołnierzy oraz poszukiwanego porywacza.
Istnieje kilka sposobów na rozwiązanie problemu. Możesz od razu zabić wszystkich przeciwników i wydobyć mapę złóż Stalhrimu z ciała Ancariona – to jednak najbrutalniejsza z dróg. Alternatywnie możesz okraść elfa i zakończyć zadanie bez wszczynania walki. Jeśli jednak zdecydujesz się porozmawiać z thalmorskim agentem, staniesz przed wyborem: •
Perswazja – jeśli uda Ci się test, Ancarion opuści wyspę i nigdy nie wróci;
•
Zastraszanie – Ancarion i jego żołnierze opuszczą wyspę (o ile uda Ci się test);
•
Układ – możesz zaproponować elfowi dostarczenie gotowego ekwipunku ze Stalhrimu, pod warunkiem, że ten wypożyczy Ci mapę. Jeśli Ancarion się zgodzi, odda Ci cenny zwitek papieru – wówczas stanie się kupcem, z którym będziesz mógł normalnie handlować. W przypadku gdy odrzuci Twoją propozycję, będziesz musiał z nim walczyć.
Strona: 118
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Niezależnie od dokonanego wyboru, musisz wrócić do wioski Skaalów i poinformować Baldora o rozwoju wydarzeń. Zanim oddasz mu mapę, koniecznie ją przeczytaj – w ten sposób poznasz lokalizację złóż Stalhrimu.
Return
to
Baldor
Iron–Shaper
[Wróć
do
Baldora
Iron–
Shapera]
Po wykonaniu zasadniczej części zadania możesz już powrócić do wioski Skaalów i przekazać Baldorowi mapę złóż Stalhrimu. W nagrodę za Twą pomoc kowal nauczy Cię obróbki Stalhrimu – co jest bardzo przydatną umiejętnością. Pamiętaj jednak o tym, że aby móc skorzystać z tej przewagi, musisz być obeznany z obróbką ebonu (co wymaga Kowalstwa na co najmniej 80 poziomie). Jest to więc bonus dla bardzo zaawansowanych postaci. Dodatkowo odblokujesz nowe zadanie – The Lost Legacy (Zaginione dziedzictwo). Aby je aktywować, wysłuchaj starca, który podejdzie do Ciebie po rozmowie z Baldorem.
Strona: 119
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
F i l i a l Look
for
Wulf’s
B o n d s Brother
[ W i ę z i Torkild
r o d z i n n e ]
[Poszukaj
brata
Wulfa
–
Torkilda]
Kiedy wyzwolisz wioskę Skaalów spod wpływu Miraaka (patrz zadanie: The Fate of the Skaal – Przeznaczenie Skaalów), podejdź do myśliwego o imieniu Wulf Wild–Blood (zwykle kuje broń przy warsztacie). Mężczyzna powie Ci, że jego brat zaginął jakiś czas temu, a miejscowi twierdzą wręcz, że nieszczęśnik stał się wilkołakiem. Niezależnie od tego, jaki los spotkał młodzieńca, powinieneś go poszukać.
Lokalizacja Torkilda (bo tak nazywa się chłopak) jest losowa – dlatego możesz mieć pewne kłopoty z jego znalezieniem. W czasie swoich przygód wypatruj jednak niewielkich grup półnagich mężczyzn – zaginiony chłopak będzie jednym z nich. Gdy się z nim spotkasz, zostaniesz przez niego zaatakowany (prawdopodobnie zmieni się przy tym w wilkołaka). Kiedy go zabijesz – co jest niestety nieuniknione – przeszukaj jego ciało.
Strona: 120
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Examine
Torkild
[Zrewiduj
Torkilda]
Przyjrzyj się ciału zabietego mężczyzny i wyciągnij z niego list do Wulfa. Z pisma dowiesz się, że chłopak w głuszy Solstheim poznał starożytną, bardzo potężną moc – która najwyraźniej okazała się być dla niego zabójcza. Przemiana w bestię uczyniła z młodzieńca niepoczytalnego wariata – o czym miałeś się okazję przekonać. Nie pozostaje Ci nic innego, jak tylko wrócić do zleceniodawcy i przekazać mu smutną nowinę.
Return
to
Wulf
[Wróć
do
Wulfa]
Wróć do wioski Skaalów i powiedz Wulfowi, jaki los spotkał jego brata. Wręcz mu list i wyjaśnij sytuację. W nagrodę za wykonanie misji starzec nauczy Cię tego, co sam wie o życiu w głuszy – czyli podniesie Twoje umiejętności bojowe o jeden poziom (odpowiednio: Łucznictwo, Blokowanie, Broń jednoręczna, Broń dwuręczna i Ciężki pancerz). Jak widać zapłata była warta włożonego trudu.
Strona: 121
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L o s t Travel
to
L e g a c y Vahlok’s
[ Z a g i n i o n e Tomb
[Dotrzyj
do
d z i e d z i c t w o ] Grobowca
Vahloka]
Uwaga! To zadanie możesz rozpocząć dopiero po zaliczeniu misji A New Source of Stalhrim (Nowe źródło Stalhrimu)! Kiedy tylko zakończysz wątek Baldora Iron–Shapera w wiosce Skaalów, podbiegnie do Ciebie dziwny staruszek – Tharstan. Przedstawi się on jako historyk, który odkrył stary grobowiec zakopany pod zwałami lodu. Sam jest zbyt słaby i nieśmiały, by wejść do środka, ale gdyby towarzyszył mu prawdziwy łowca przygód, to kto wie? Wszak w tego typu pieczarach można znaleźć niezliczone skarby i… całe armie nieumarłych.
Starożytna ruina – Vahlok’s Tomb (Grobowiec Vahloka) – znajduje się we wschodniej części wyspy, na północny–wschód od Ashfallow Citadel. Wypatrzenie jej nie należy do najłatwiejszych – znajduje się w niewielkim rowie pośrodku równiny (screen powyżej). Wejdź do środka i porozmawiaj ze zleceniodawcą.
Strona: 122
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Tharstan
[Porozmawiaj
z
Tharstanem]
Kiedy wejdziesz do pieczary, podbiegnie do Ciebie Tharstan i zaaferowany opowie Ci o swoim odkryciu. Najwyraźniej grobowiec jest znacznie większy, niż można się było spodziewać. Ale od czego są bohaterowie tacy jak Ty, jak nie od mierzenia się z tego typu wyzwaniami? Wejdź więc do głównej sali i rozejrzyj się po okolicy – kolejna przygoda czeka na swego odkrywcę.
Explore
Vahlok’s
Tomb
[Przeszukaj
Grobowiec
Vahloka]
W głównej sali czeka Cię zagadka do rozwiązania. U góry schodów znajdziesz samotny postument, a u jego podstawy – przełącznik. Kiedy go wciśniesz, ołtarz pośrodku otworzy się i buchną z niego płomienie. Jak łatwo się domyśleć, powinieneś przenieść któregoś z okolicznych Draugrów na sam środek ognistej pułapki i pociągnąć za wspomniany przycisk (w ten sposób złożysz „ofiarę”). Dzięki temu otworzysz wrota po lewej i będziesz mógł przejść do dalszej części podziemia.
Strona: 123
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
(Nie wiesz jak przeciągnąć potwora na ołtarz? Na Xboxie wystarczy wcisnąć i przytrzymać klawisz A, natomiast na klawiaturze należy skorzystać z klawisza E.)
Przejdź do korytarza po lewej i kieruj się w dół. Przejdź przez drzwi i wejdź do pomieszczenia, w którym śpią cztery Draugry. Sam mógłbyś je zignorować i przejść dalej (np. skradając się), ale Tharstan nie należy do subtelnych osób – z pewnością obudzi umarlaków. Odeślij więc potwory do Sovngardu i zabij jeszcze jednego niemilca w przedsionku obok. Następnie pociągnij za łańcuch i przejdź przez żelazne wrota.
Strona: 124
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Następne pomieszczenie to kolejna zagadka. Pośrodku sali zobaczysz dziwaczny filar, a dookoła niego – trzy postumenty. Zauważ, że na każdej ze stron filaru wyrzeźbiono inną broń – miecz, łuk oraz laskę czarownika (pod samą kolumną znajdziesz też stosowny oręż). Rozwiązanie łamigłówki jest stosunkowo proste – wystarczy użyć odpowiedniego sprzętu na trzech podwyższeniach: miecza na jednym, łuku na drugim i dowolnego czaru ognia na trzecim. W ten sposób odblokujesz przejście do dalszej części podziemia (screen poniżej).
Kiedy wejdziesz do następnego pomieszczenia, z trumien wyjdą cztery Draugry – w tym jeden Deathlord. Na pomoc tchórzliwego historyka nie masz co liczyć – ucieknie on z pola bitwy i będziesz musiał samodzielnie poradzić sobie z zagrożeniem. Pokonaj więc przeciwników i zabierz najpotężniejszemu z nich pierwszą połowę ametystowego pazura (amethyst claw). Następnie przeszukaj kufry stojące za wielką trumną i przeczytaj Słowo Mocy Battle Fury (Szał bojowy) ze ściany przed Tobą.
Strona: 125
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Zauważ, że trumna po lewej skrywa w sobie tajne przejście. Wejdź do jej środka i przejdź przez tunel, a pojawisz się z powrotem w głównej sali katakumb. Złóż kolejną „ofiarę” i zajrzyj do korytarza po prawej – w nim jeszcze nie byłeś. W środku przeszukaj skrzynię ze skarbami (po prawicy) i przejdź do pokoju z kolejną zagadką.
Musisz przejść po płytach naciskowych w pewnej ściśle określonej kolejności – zaznaczonej powyżej. Należy zacząć od przycisku po lewej, a następnie okrążyć całość konstrukcji, kończąc na środkowej płycie. W ten sposób otworzysz wrota i spotkasz się z pięcioma Draugrami – w tym jednym Deathlordem (któremu powinieneś odebrać drugą część ametystowego pazura).
Strona: 126
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Poznaj drugie Słowo Mocy z Krzyku Battle Fury (Szał bojowy) i zaprzyjaźnij się ze skarbem, który stoi zaraz pod wielką tablicą. Następnie wejdź do trumny po lewej stronie sali i – tak jak ostatnio – powróć do głównej sali.
Find
the
main
burial
chamber
[Znajdź
główną
komnatę
pogrzebową]
Po powrocie do głównej sali zbliż się do klatki, która stoi pośrodku. Po obu jej stronach znajdziesz panele, do których pasują znalezione przez Ciebie ametystowe pazury (amethyst claw). Użyj ich więc i wejdź do otwartej w ten sposób klatki. Tam skorzystaj z przełącznika, który znajduje się na postumencie i przejdź szybko przez magiczną ścieżkę, która roztoczy przed Tobą swoje podwoje (uważaj – to rodzaj labiryntu, a nie prosta droga!).
Strona: 127
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, zostanie utworzony most powrotny – dzięki temu Tharstan do Ciebie dołączy. Przejdź więc dalej i skorzystaj z przełącznika, który uruchomi kolejne przejście ponad przepaścią (uważaj, by nie spaść – na dole czeka cała armia potworów!). W następnej części katakumb spotkasz dwa następne mosty – przy czym każdy następny będzie coraz trudniejszy i bardziej wymagający (poszczególne „klocki” znikają coraz szybciej).
Po przejściu przez wszystkie magiczne kładki ostatecznie dotrzesz do sali z wrotami–zagadką. Musisz przekręcić pierścienie w taki sposób, aby na drzwiach pojawił się kolejno: orzeł, wilk oraz smok (screen powyżej). Kiedy ustawisz układankę w odpowiedni sposób, włóż obie części ametystowego pazura do otworu pośrodku i otwórz wrota. W środku czeka Cię pojedynek z Vahlokiem.
Strona: 128
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Defeat
Vahlok
[Pokonaj
Vahloka]
Gdy wejdziesz do sali z grobowcem, stąpaj ostrożnie – podłoga została wyłożona płytami naciskowymi, które uruchamiają miotacze ognia. Jeśli nie będziesz bardzo uważny, spłoniesz błyskawicznie. Haczyk polega na tym, że kiedy zbliżysz się do centrum pomieszczenia, z trumny wyskoczy Vahlok – władca podziemia. Smoczy kapłan dysponuje czarami opartymi na żywiole ognia – prawdopodobnie od razu otoczy się odpowiednią barierą i przywoła atronacha płomieni.
Przeciwnik dysponuje zaskakująco małą ilością punktów życia – przynajmniej jak na smoczego kapłana. Jeśli jesteś dobrym skrytobójcą (czyli rozwijałeś Skradanie), zabijesz wroga kilkoma strzałami z ukrycia – przeciwnik najpewniej skupi się na Tharstanie, więc z pewnością oddasz kilka śmiercionośnych salw (historyk jest nieśmiertelny – nie przejmuj się nim). Jeśli preferujesz inne środki perswazji, zawsze możesz z nich skorzystać – pamiętaj tylko o tym, by nie używać czarów opartych na mocy ognia – wróg jest na nie niemal całkowicie odporny.
Strona: 129
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Tharstan
[Porozmawiaj
z
Tharstanem]
Kiedy pokonasz Vahloka, podejdź do ściany z ostatnim Słowem Mocy Battle Fury (Szał bojowy). Zajrzyj też do kufra, który stoi pod ścianą, a następnie porozmawiaj ze swoim zleceniodawcą. Otrzymasz od niego 1000 sztuk złota – i to niestety jedyna nagroda za to zadanie. Zauważ, że przy Vahloku nie znajduje się żadna smocza maska – najwyraźniej nie był on aż tak ważny, jak można by przypuszczać.
Strona: 130
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Tel Mithryn A z r a ’ s Get
the
Staff
S t a f f s
[Zdobądź
[ K o s t u r y
A z r y ]
kostur]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! To zadanie możesz wykonywać wielokrotnie. Czarnoksiężnik Neloth, jak każdy zadufany w sobie i bogaty szlachcic, ma słabość do kolekcjonowania nietypowych obiektów. Czarodziej z Tel Mithryn upodobał sobie magiczne kostury – ale tylko te, które wykonał legendarny Azra. Znaleźć je można w różnych lochach i katakumbach rozsianych po całym Skyrim. Oto, w jakich lokacjach możesz znaleźć drogocenne różdżki:
Bloodlet Throne (Tron Upustu Krwi) – na południowy wschód od Falkret, w górach; Boulderfall Cave (Jaskinia lawinowa) – na zachód od Skały Shora; Broken Helm Hollow (Jar Pękniętego Hełmu) – na południowy wschód od Pękniny; Eldersblood Peak (Jaskinia Wylęgu) – na południe od Morthal; High Gate Ruins (Ruiny Wielkiej Bramy) – w połowie drogi pomiędzy Samotnią a Gwiazdą Zaranną; Embershard Mine (Kopalnia Żarzący Okruch) – na północny zachód od Helgen; Falkreath Watchtower (Wieża strażnicza w Falkret) – na północ od Falkret; Mara's Eye Pond (Staw Oka Mary) – południowy zachód od Wichrowego Tronu; Sightless Pit (Mroczna Jama) – na południe od Zimowej Twierdzy; Yngvild – wyspa na północny wschód od Gwiazdy Zarannej.
Strona: 131
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Za każdy z kosturów otrzymasz nagrodę, w postaci… innego kostura, wykonanego przez samego Nelotha. Nie zawsze jest to opłacalny układ – niektóre z różdżek znajdywanych w katakumbach znacznie przewyższają swą mocą to, co oferuje czarownik z Tel Mithryn. Za zdobycie wszystkich magicznych przedmiotów nie otrzymasz żadnej dodatkowej nagrody – nie jest to więc gra warta świeczki.
Strona: 132
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B r i a r h e a r t
N e c r o p s y
[ A u t o p s j a
r e n e g a t a
S e r c a – r ó ż y ]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! Neloth potrzebuje nietypowego składnika do swoich eksperymentów – serca róży. Przedmiot ten można znaleźć wyłącznie u dzikich wojowników z sekty serca–róży (Forsworn Briarheart), którzy zastępują nim swoje prawdziwe organy. W Skyrim nie ma ich zbyt wielu, ale kilku możesz znaleźć w lokacjach takich jak Bard's Leap Summit (Bardzi sus), Lost Valley Redoubt (Reduta w Zaginionej Dolinie) czy Sundered Towers (Obalone wieże).
Zauważ, że wcale nie musisz walczyć z wojownikiem serca–róży – wystarczy, że go okradniesz. Jeśli pozbawisz go najważniejszego z organów, przeciwnik natychmiast umrze – nie wzbudzając najmniejszego hałasu.
Strona: 133
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Po wykonaniu misji możesz powrócić do czarnoksiężnika z Tel Mithryn. Pobierze on wspomnienia z serca zabitego nieszczęśnika i nagrodzi Cię pewną (niezbyt dużą) sumą pieniędzy. Nie przejmuj się jednak – wykonywanie zadań dla Nelotha jest opłacalne w dalszej perspektywie – pozwoli Ci bowiem na odblokowanie kilku bardziej zaawansowanych (i lukratywnych) questów.
Strona: 134
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
E x p e r i m e n t a l
S u b j e c t
[ O b i e k t
e k s p e r y m e n t u ] Watch
for
side
effects
[Obserwuj
efekty
uboczne]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! Spotkaj się z Nelothem w Tel Mithryn i spytaj go, nad czym pracuje. Nieoczekiwanie czarownik zaproponuje Ci przetestowanie jego nowego zaklęcia – które w zamierzeniu powinno zwiększać siły witalne zaczarowanej osoby. Oczywiście istnieje też szansa, że z eksperymentu nic nie wyjdzie – albo że wymknie się ono spod kontroli. Ale czym byłaby nauka bez ryzyka (jak zwykła mawiać GLaDOS)?
Poddaj się działaniu zaklęcia, a otrzymasz stałą premię +25 do maksymalnej ilości punktów życia. Nie ciesz się jednak – jeśli zostaniesz poddany działaniu wilgoci (czyli wejdziesz do wody albo zetkniesz się z deszczem), otrzymasz identyczną karę do żywotności. Wracaj do Nelotha po ratunek!
Strona: 135
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Wróć do wieży Tel Mithryn i powiedz magowi o efektach ubocznych, jakich doświadczyłeś. Neloth trochę pomarudzi, ale ostatecznie zdejmie z Ciebie niechciany efekt oraz zapłaci za szkody (jako stare skąpiradło rzuci Ci zaledwie kilka monet). Chociaż czar okazał się być całkowicie nieprzydatny, to jednak warto było spróbować – prawda?
Strona: 136
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
F r o m Destroy
the
Ash
t h e
A s h e s
Guardian
[ Z
[Zniszcz
p o p i o ł ó w ] Popielnego
strażnika]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! Kiedy wypełnisz dowolne z zadań pobocznych w Tel Mithryn i po jakimś czasie wrócisz do tej lokacji, zostaniesz zatrzymany przez Talvasa. Przerażony uczeń poprosi Cię o pomoc – w wyniku nieszczęśliwego eksperymentu przyzwał potężnego Popielnego strażnika, który teraz pustoszy całą okolicę. Musisz zabić potwora zanim mistrz Neloth spostrzeże się, co się stało (Talvas zajmie jego uwagę).
Potwór jest zaskakująco słaby – dysponuje co prawda kilkoma czarami o średnim zasięgu, ale posiada niewiele punktów życia – przez co pokonasz go z łatwością. Po zwycięskiej walce wejdź do wieży Tel Mithryn i powiedz zatroskanemu uczniakowi, że już po wszystkim.
Strona: 137
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Talvas
[Porozmawiaj
z
Talvasem]
Spotkaj się z młodzieńcem na szczycie Tel Mithryn i zakończ zadanie. W nagrodę otrzymasz magiczny kostur – Minor Staff of Turning – a ponadto będziesz mógł handlować z Talvasem, dołączyć go do drużyny a nawet poduczyć się u niego magii przywoływania. Jeśli wybryk ucznia sprawił na Tobie wyjątkowo złe wrażenie, możesz naskarżyć o wszystkim Nelothowi – wówczas nie będziesz mógł przyłączyć Talvasa do kompanii.
Strona: 138
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
H e a l i n g Get
three
a
H o u s e
taproots
[ U z d r a w i a n i e
[Zdobądź
trzy
korzenie
d o m u ]
taproot]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! Gdy porozmawiasz z Elyneą Mothren w jej aptece (wieża po lewej stronie Tel Mithryn), kobieta podzieli się z Tobą swoimi troskami. Mistrz Veloth wyrzuci ją, jeśli chore grzyby (będące wszak mieszkaniem dla czarownika) nie zostaną szybko uleczone. Jedynym lekarstwem jest roztwór z pewnego rzadko spotykanego składnika alchemicznego, nazywanego taproot. Zdobyć go można u najlepszych alchemików albo… w ciele morderczej nimfy spriggan. Stworzenia te nie są jednak zbyt często spotykane.
Sprawa wydaje się być beznadziejna, ale istnieje jedno miejsce, gdzie można znaleźć dokładnie trzy korzenie taproot. Należy udać się na najdalszy koniec Solstheim – na niewielką wyspę na północy (kawałek od jaskini Frossel). Znajdziesz tam aż trzy driady spriggan – walka z nimi może sprawić Ci pewne trudności, ale na pewno jest to łatwiejsze, niż poszukiwanie rzadkiego składnika na własną rękę.
Strona: 139
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Zdobycie korzeni to zaledwie początek zadania – należy je jeszcze odpowiednio spreparować. Temu celowi służy dalsza część misji.
Strona: 140
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Soak
the
Taproots
[Namocz
korzenie
Taproot]
Same korzenie na nic Ci się nie zdadzą – aby miały odpowiednią moc, musisz namoczyć je w świętym źródle. Na wyspie Solstheim istnieje tylko jedno takie miejsce – Headwaters of Harstrad. Lokację tę znajdziesz na zachód od Kamienia Wichru i na południowy wschód od jaskini Benkongerike (screen powyżej).
Na miejscu czeka Cię pojedynek z kolejną nimfą spriggan, która pilnuje wodopoju – pokonaj ją i podejdź do wodospadu. Przejdź przez ścianę wody i zajrzyj do wnętrza jaskini. W środku spotkasz potężną matkę spriggan (Spriggan Earth Mother), która posiada bardzo dużo punktów życia i naprawdę morderczy atak. Na dobrą sprawę nie musisz z nią walczyć – wystarczy, że zanurzysz korzenie taproot w wodzie (robi się to poprzez „użycie” rzeczki).
Strona: 141
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Z tyłu jaskini znajduje się kufer z cennymi skarbami – aby do niego dotrzeć, będziesz musiał pokonać strażniczkę wodopoju. Jest ona stosunkowo podatna na czary ognia, za to bardzo odporna na fizyczne ataki. Powinno to być dla Ciebie sporą wskazówką.
Talk
to
Elynea
[Porozmawiaj
z
Elyneą]
Wróć do Tel Mithryn i spotkaj się z alchemiczką. Kobieta z radością odbierze od Ciebie nawilżone korzenie – dwa zachowa na później, a jeden odda Tobie. Skorzystaj z ofiarowanej rośliny i zasadź ją na chorym grzybie. W ten sposób uzdrowisz całą konstrukcję i wszyscy będą spali spokojnie. Dzięki temu uratujesz biedną Elyneę przed wyrzuceniem z pracy.
Strona: 142
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Plant
the
taproot
[Zasadź
taproot]
Wyjdź z apteki i przejdź do głównej wieży Tel Mithryn (tej, w której pracuje mistrz Veloth). Skorzystaj z magicznego teleportu, który przeniesie Cię na górę i skręć w prawo. Na ścianie powinieneś dojrzeć wielki, nabrzmiały wrzód. Użyj na nim nasączonego korzenia taproot i poczekaj na efekty. Po chwili będziesz mógł powrócić do Elynei i przekazać jej radosną nowinę – grzyb został uleczony.
Talk
to
Elynea
[Porozmawiaj
z
Elyneą]
Wróć do apteki i powiedz Elynei, że wszystko zostało załatwione. W nagrodę otrzymasz dwie mikstury dobrego samopoczucia – przywracające zarówno punkty życia, jak i manę oraz staminę. Jakość dekoktu zależy od poziomu bohatera – im wyższy masz level, tym potężniejsze eliksiry otrzymasz. W tym momencie zadanie kończy się – kto by pomyślał, że remont domu może być tak problematyczny?
Strona: 143
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
H e a r t Get
a
Heart
S t o n e s
Stone
[ K a m i e n i e
[Zdobądź
kamień
s e r c o w e ]
sercowy]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! Czarnoksiężnik Neloth z Tel Mithryn to dość zajęty dunmer – szkoda mu czasu na takie błahostki jak zdobywanie nowych próbek do badań. Tak się jednak składa, że zabrakło mu kamieni sercowych – stosunkowo rzadkiego surowca, który wydobywa się podobnie jak metale szlachetne – ze złóż rozsianych po całej wyspie. Jeśli chcesz, możesz pomóc czarownikowi i zdobyć dla niego jeden z kamieni. Na Solstheim istnieje wiele źródeł, z których możesz go pozyskać:
•
na cyplu pomiędzy Fort Frostmoth i Tel Mithryn;
•
we wnętrzu Fort Frostmoth;
•
na południowy wschód od Tel Mithryn (na klifie zaraz przy grzybie);
•
na niewielkiej wyspie na zachód od starej farmy Attiusa (Old Attius Farm);
•
dookoła fortecy Ashfallow Citadel;
•
przy wraku Piskliwego Szkwału (Wreck of the Strident Squall);
•
w Brodir Grove (na północny wschód od Raven Rock);
•
na zewnątrz domu Hrodulfa (Hrodulf's House);
•
w katakumbach White Ridge Barrow;
•
w jaskini Coldcinder Cave;
•
w kopalni Broken Tusk Mine;
•
przy południowym skraju Highpoint Tower.
Strona: 144
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Po zdobyciu przynajmniej jednego kamienia sercowego możesz wrócić do Nelotha i odebrać od niego (skromną) nagrodę pieniężną. Pomagając czarownikowi nie tylko przysłużyłeś się nauce, ale dodatkowo otworzyłeś sobie dostęp do kilku kolejnych zadań w Tel Mithryn. Część z nich będzie związana z kamieniem, który przyniosłeś oraz z popielnymi pomiotami.
Strona: 145
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L o s t
K n o w l e d g e
[ Z a g u b i o n a
w i e d z a ]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! To zadanie można wykonywać wielokrotnie – ilekroć spytasz mistrza Nelotha o to, czy słyszał ostatnio o jakiś nowych Czarnych Księgach, skieruje Cię on do odpowiedniej jaskini lub grobowca. Umiejscowienie ksiąg nie jest losowe – zleceniodawca zawsze zaznaczy cel na Twojej mapie. Mroczne woluminy możesz znaleźć w lokacjach:
•
Benkongerike (Untold Legends – Nieopowiedziane legendy);
•
Kolbjorn Barrow (Filament and Filigree – Włókno i filigran);
•
Tel Mithryn (The Hidden Twilight – Ukryty zmierzch);
•
Bloodskall Barrow – (The Winds of Change – Wichry Zmian);
•
White Rodge Barrow – (The Sallow Regent – Spaczony regent).
Strona: 146
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Warto zainteresować się tą misją, ponieważ za każdy wolumin otrzymasz 1000 sztuk złota. Przy okazji wypełnisz też zadania z grupy Czarne Księgi (opisane w tym poradniku). Niestety – za znalezienie wszystkich ksiąg nie uzyskasz żadnej dodatkowej zapłaty.
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Po zdobyciu Czarnej Księgi powróć do Tel Mithryn i spotkaj się z Nelothem. Czarnoksiężnik sowicie Cię wynagrodzi – zyskasz 1000 sztuk złota i nie utracisz przyniesionego skarbu (mag przepisze treść książki zamiast Ci ją odebrać). Warto wypełnić to zadanie kilkukrotnie – zapłata jest odpowiednia, a wymagania niezbyt duże.
Strona: 147
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
O l d Find
the
F r i e n d s
source
of
the
[ S t a r z y attacks
p r z y j a c i e l e ]
[Znajdź
źródło
ataków]
Uwaga! To zadanie jest dostępne dopiero po wykonaniu misji Healing a House (Uzdrawianie domu) oraz Reluctant Steward (Leniwy zarządca)! Powtarzające się ataki popielnych pomiotów coraz trudniej uznać za dzieło przypadku. Mistrz Neloth uważa, że ktoś pragnie jego zguby – dlatego nasyła bestie na Tel Mithryn. Jeśli chcesz, możesz pomóc czarownikowi. Otrzymasz od niego pierścień namierzający (Neloth's Ring of Tracking), dzięki któremu odkryjesz kryjówkę, z której wyłażą potwory.
Załóż pierścień na palec i wyjdź z Tel Mithryn. Na północnym wschodzie (dosłownie kilkanaście kroków od wieży) powinieneś dostrzec niewielki cmentarz. Kiedy zbliżysz się do nekropolii, dostrzeżesz różowawą, połyskującą łunę. Idź w kierunku światła i zmierz się z popielnym pomiotem, który mieszka na cmentarzu. Zajrzyj do świecącej trumny i zabierz z niej kamień sercowy (heartstone) oraz magiczny kostur. To powinno wystarczyć Nelothowi.
Strona: 148
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Gdy poinformujesz czarownika o swoich odkryciach, ten opowie Ci o pewnym nieudanym eksperymencie, jakiemu została ongiś poddana jego uczennica, Ildari Sarothril. Mistrz Neloth wszczepił dziewczynie kamień sercowy zamiast właściwego organu – podobnie, jak czynią to wojownicy serca–róży ze swoją ulubioną rośliną. Niestety zabieg się nie powiódł i kobieta zmarła. Skoro w jej grobie nie ma ciała, to najwyraźniej wstała z martwych i teraz próbuje zemścić się na dawnym nauczycielu.
Kill
Ildari
[Zabij
Ildari]
Nieumarła dziewczyna ukrywa się w wieży Highpoint Tower – w połowie drogi pomiędzy Raven Rock a Ashfallow Citadel. Już przy wejściu zaatakują Cię dwa popielne pomioty – a w środku nie będzie łatwiej.
Strona: 149
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Po wejściu do wieży możesz iść w jednym tylko kierunku – w dół. Schodź spiralnymi schodami tak długo, aż trafisz do niewielkiej jaskini. Tutaj ścieżka się rozgałęzia. Jeśli skręcisz w lewo, spotkasz sporo magicznych pająków i wejdziesz do groty ze skarbami – na ścianach znajdziesz całe bogactwo najróżniejszych złóż (w tym szafirów i rubinów). Kiedy odpowiednio napełnisz swe kieszenie (potrzebujesz kilofa!), skręć w prawą odnogę korytarza. Podnieś kamień duszy, który napędza pułapkę i pokonaj kilka kolejnych popielnych pomiotów. W dalszej części podziemia czeka Cię analogiczna sytuacja – zasadzka i przeciwnicy.
Gdy korytarz się zakończy, wejdziesz do niewielkiej sali przechodniej – zastawiono w niej dwie pułapki, które powinieneś jak najzwinniej wyminąć (jedna jest magiczna, druga to spadające głazy). W następnym pomieszczeniu ujrzysz skrzyżowanie – po prawej znajdziesz cele więzienne (możesz oswobodzić jedną niewolnicę), a po lewej przejście do dalszej części podziemia. Ratowanie zakładniczki nie jest wymagane, ale zawsze dobrze pomóc bliźniemu.
Strona: 150
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Idąc dalej korytarzami wypatruj kolejnych przeciwników oraz złóż cennych kamieni (najwyraźniej kiedyś znajdywała się tu kopalnia). Ostatecznie trafisz do wielkiej pieczary, w której Ildari przywoływuje popielne pomioty oraz popielnych strażników. Gdy uporasz się z zagrożeniem, nieumarła elfka ucieknie – wejdź na drewnianą konstrukcję i ruszaj w pościg. Zauważ, że na szafkach nieopodal znajduje się sporo czarodziejskich artefaktów – warto się o nie zatroszczyć.
składników
alchemicznych
oraz
Dalsza podróż przebiega dość monotonnie – to po prostu kolejne korytarze i potwory. Ostatecznie dotrzesz do obszernego pomieszczenia z dwiema ognistymi pułapkami – namierzą Cię nawet jeśli jesteś mistrzem skradania. Przebiegnij więc przez pokój i wejdź na drugie piętro. To właśnie tam rezyduje Ildari. Zanim ją zaatakujesz, wyłącz filary ognia – są większym zagrożeniem niż sama przeciwniczka.
Strona: 151
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Walka z czarodziejką nie jest zbyt trudna – co prawda posiada ona kilka przydatnych czarów (opartych głównie na elektryczności i ogniu), ale niewielka ilość punktów życia czyni z niej łatwą ofiarę. Kiedy padnie na ziemię, podejdź do niej i wyrwij jej serce (!).
Zanim opuścisz komnatę, dokładnie ją przeszukaj – w kącie dojrzysz skrzynię ze skarbami, a na regale kilka błyskotek. Jeśli przeczytasz notatki wiedźmy, dowiesz się z nich, że to ona wskrzesiła generała Falxa Cariusa (misja March of the Dead – Marsz umarłych).
Strona: 152
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
Neloth
[Porozmawiaj
z
Nelothem]
Mistrz Neloth, wdzięczny za rozwiązanie jego problemów, nagrodzi Cię poprzez przyłączenie do domu Telvani – a to bardzo duże wyróżnienie. Do tego otrzymasz bardzo potężny kostur, przydatny podczas walki z kilkoma przeciwnikami równocześnie. Ta błyskotka znaczy jednak dużo mniej niż przyłączenie do starego i uznanego rodu – kto wie, jakie korzyści przyniesie Ci to w przyszłości?
Strona: 153
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e l u c t a n t Find
Varona
S t e w a r d
[Znajdź
[ L e n i w y
z a r z ą d c a ]
Varonę]
Uwaga! Tę misję możesz wykonać dopiero po zaliczaniu zadania głównego Path of Knowledge (Ścieżka mądrości)! Mistrz Neloth z Tel Mithryn jest głodny i zły – najwyraźniej jego pokojówka nie wypełnia swoich obowiązków. Początkowo może się to wydawać błahostką – jeśli jednak przeprowadzisz krótkie śledztwo, okaże się, że nikt nie widział dziewczyny od dłuższego czasu. Jeśli porozmawiasz z miejscową aptekarką – Elyneą Mothren – dowiesz się, że niesforna służka powinna wrócić z Raven Rock kilka godzin temu. W tym momencie aktywujesz znacznik na mapie, wskazujący lokalizację Varony.
Wyjdź z Tel Mithryn i skieruj się na północny zachód. Na wzgórzach nieopodal Ashfallow Citadel dojrzysz trzy popielne pomioty, stojące nad zwłokami pokojówki. Zabij bestie i przyjrzyj się ciału dziewczyny. Niestety – nie żyje od dłuższego czasu i nie jesteś w stanie jej pomóc. Możesz jedynie wrócić do Nelotha i powiedzieć mu, że dzisiaj nie będzie obiadu.
Strona: 154
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Tell
Veloth
Varona
nie
that
Varona
is
dead
[Powiedz
Velothowi,
że
żyje]
Kiedy wrócisz do Tel Mithryn i powiesz czarownikowi, co się stało, ten ledwie się zirytuje. Śmierć kobiety nie obejdzie go w ogóle – za to brak służącej – dużo bardziej. Aby uczynić zadość wymaganiom bezdusznego czarodzieja, musisz zorganizować mu nową służbę domową. W tym celu wyrusz do Raven Rock i poszukaj chętnych do pracy.
W karczmie The Retching Netch porozmawiaj z mężczyzną o imieniu Drovas Relvi – znajdziesz go na pierwszym piętrze budynku, siedzącego na krześle. Co zaskakujące, z radością przyjmie on Twoją propozycję – dosłownie wybiegnie z tawerny i pobiegnie do Tel Mithryn. Nie pozostaje Ci nic innego, jak tylko powiedzieć Velothowi o sukcesie Twojej misji.
Strona: 155
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Report
back
to
Neloth
[Powiedz
o
wszystkim
Nelothowi]
Wróć do grzybowej wieży i złóż raport czarownikowi. O dziwo ten odwdzięczy Ci się nie tylko godziwą zapłatą, ale jeszcze pozwoli Ci na korzystanie ze stołu do zaklinania kosturów. Najwyraźniej niedostatek herbaty i posiłków dobrze wpływa na usposobienie mrukliwego czarodzieja – oby więcej takich sytuacji!
Strona: 156
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Izba Thirsk i Schronienie Bujold T h e
C h i e f
o f
T h i r s k
H a l l
[ W ó d z
I z b y
T h i r s k ]
Uwaga! To zadanie zostanie anulowane, jeżeli zaakceptujesz misję Retaking Thirsk [Odbicie Thirsk]! Kiedy podejdziesz do Izby biesiadnej Thirsk (Thirsk Mead Hall), zaczepi Cię jeden z potworków i poprosi o to, byś szedł za nim. Gdy wejdziesz do budynku, spotkasz się z wodzem Rieklingów, który – o dziwo – zna ludzki język. Rezolutny przywódca plemienia poprosi Cię o pomoc w kilku najbardziej problematycznych kwestiach. Pamiętaj, że cele i założenia Rieklingów są całkowicie odmienne od tych, które postawili sobie nordowie – wspomagając jedną stronę konfliktu automatycznie zniechęcisz do siebie drugą.
Strona: 157
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Give
Bilgemurk
some
meat
[Nakarm
Bilgemurka]
Pierwsza część zadania jest stosunkowo prosta – musisz odnaleźć bestię nazywaną Bilgemurk i nakarmić ją. Jeśli nie posiadasz mięsa, zapoluj na horkery, które wylegują się na plażach Solstheim – to powinno wystarczyć. Następnie udaj się na północ od Izby Thirsk (a na południowy zachód od Wioski Skaalów) i podejdź do poszukiwanego stworzenia – okaże się, że jest to dzik. Gdy przy nim będziesz, poczęstuj go jedzeniem – możesz to zrobić poprzez konwencjonalną „rozmowę”.
Return
Bilgemurk
to
Thirsk
[Zaprowadź
Bilgemurka
do
Thirsk]
Gdy nakarmisz pociesznego zwierzaka, zacznie on za Tobą podążać. Wróć więc do Izby Thirsk i skieruj swe kroki w stronę niewielkich namiotów, które znajdują się przy południowej części hali. Gdy się tam zbliżysz, Bilgemurk sam wejdzie do swojej zagrody. Najwidoczniej bestia została w jakiś sposób oswojona przez Rieklingów i pełni rolę swoistego strażnika domu.
Strona: 158
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Talk
to
the
Chief
[Porozmawiaj
z
Wodzem]
Wódź Rieklingów z wielką radością przyjmie wiadomość o powrocie ulubionego pupila. To jednak nie koniec atrakcji, jakie dla Ciebie przygotował. Okazuje się bowiem, że w wiosce zabrakło rośliny o nazwie scathecraw (boleśniak). Jest to bardzo ważny składnik, niezbędny podczas religijnych obrzędów Rieklingów. Musisz zdobyć 10 sztuk tego chwastu i przynieść spowrotem do Izby Thirsk.
Bring
10
Scathecraw
to
the
Chief
[Przynieś Wodzowi
10
boleśniaków]
Masz szczęście – boleśniak to najbardziej rozpowszechniona roślina na całym Solstheim. Znajdziesz ją na południowych pustkowiach wyspy oraz u alchemików (jeden mieszka w Raven Rock, a drugi w Tel Mithryn). Zdobycie dziesięciu egzemplarzy tego surowca nie powinno sprawić Ci żadnego problemu – po prostu wyszukuj wielkich czerwonych krzaków porastających popielne równiny. Zauważ przy tym, że całe miasto Raven Rock jest porośnięte tym chwastem – najwyraźniej mieszkańcy osady uprawiają tę roślinę ze względu na jej walory dekoracyjne.
Strona: 159
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kill
the
Nords
[Zabij
nordów]
Po tym, jak wręczysz Wodzowi dziesięć boleśniaków, otrzymasz od niego ostatnie zadanie – musisz wymordować nordów, którzy chcą odbić Izbę Thirsk. W misji towarzyszyć Ci będzie mała grupka Rieklingów – maluchy są całkiem dobrymi wojownikami, więc starcie ze słabo uzbrojonymi żołnierzami nie powinno sprawić Ci większego problemu (nie możesz natomiast liczyć na ciche rozwiązanie sprawy – testy skradania raczej się nie powiodą). Nordów znajdziesz w niewielkim obozie na wschodzie, nazywanym Bujold’s Retreat (Schronienie Bujold).
Speak
to
the
Chief
[Porozmawiaj
z
Wodzem]
Jeszcze zanim wyjdziesz z pobojowiska, jakie urządziłeś w obozie nordów, zostaniesz zaczepiony przez Wodza Rieklingów (który pofatygował się do Ciebie osobiście). Stary spryciarz doszedł do wniosku, że jesteś zbyt silny i z pewnością pragniesz przejąć władzę w Izbie Thirsk (a co za tym idzie – zostać nowym wodzem). Istnieje tylko jedno rozwiązanie niewygodnej sytuacji – honorowy pojedynek!
Strona: 160
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Defeat
the
Chief
[Pokonaj
Wodza]
Walka z Wodzem nie będzie zbyt długa – nie jest on wiele silniejszy od zwykłych Rieklingów. Chociaż zadaje całkiem spore obrażenia przy pomocy swojej włóczni, to jednak jest na tyle delikatny, że z łatwością pogruchotasz mu kości. Kilka sprawnie wyprowadzonych ciosów powinno rozwiązać sprawę w sposób brutalny i ostateczny.
Z chwilą śmierci Wodza zakończysz bierzace zadanie. Zauważ, że poprzez zwycięstwo w pojedynku zyskałeś realną władzę w Izbie Thirsk – co więcej, wszyscy jej mieszkańcy stali się Twoimi sługami. W dowolnym momencie możesz poprosić któregokolwiek z maluchów, by towarzyszył Ci w przygodach. To jednak nie wszystko! Podczas walki z potworami na terenie Solstheim możesz liczyć na pomoc swoich sług – istnieje pewna szansa, że kilku z nich pojawi się znikąd i wspomoże Cię w zmaganiach.
Strona: 161
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e t a k i n g
T h i r s k
[ O d b i c i e
T h i r s k ]
Uwaga! To zadanie zostanie anulowane, jeżeli zaakceptujesz misję The Chief of Thirsk Hall (Wódź Izby Thirsk)! W Schronieniu Bujold (Bujold’s Retreat) porozmawiaj z wojowniczką, która krząta się po obozie – to właśnie Bujold. Dowiesz się od niej, że dawna siedziba nordów na Solstheim – Izba Thirsk – została zajęta przez Rieklingi. Dotychczasowi mieszkańcy budowli schronili się w prowizorycznym obozie, w którym właśnie stoisz. Chociaż pałają żądzą zemsty, to jednak brakuje im ducha walki. Gdybyś wspomógł ich w walce, być może udałoby im wrócić do domu.
Strona: 162
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Approach
Thirsk
Mead
Hall
[Podejdź
do
Izby
Thirsk]
Po wysłuchaniu przemowy, jaką Bujold zagrzała swoich wojowników do boju, udaj się z nimi w okolicę Izby Thirsk (kawałek na zachód). Po drodze przygotuj się do walki – przeciwników jest cała chmara, więc walka z nimi z pewnością sprawi Ci pewne kłopoty. Jeśli posiadasz mikstury zwiększające odborność na obrażenia fizyczne, skorzystaj z nich. To również odpowiedni moment, by zapisać stan gry – potem nie będzie już na to czasu.
Kill
the
Rieklings
[Zabij
Rieklingi]
Przeciwników jest w sumie dziewiętnastu – a to spora gromadka. Co prawda w walce towarzyszyć Ci będą nordowie z obozu, ale nie oszukujmy się – nie są zbyt dobrymi wojownikami. Jedyną ich zaletą jest to, że są nieśmiertelni – po otrzymaniu zabójczej ilości ciosów zostaną na chwilę wyłączeni z walki i zaczną regenerować punkty życia. Oznacza to, że na dobrą sprawę z większością wrogów będziesz musiał walczyć samodzielnie (chociaż drużyna Bujold zwycięży nawet bez Twojego udziału w walce).
Strona: 163
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Speak
to
Bujold
[Porozmawiaj
z
Bujold]
Gdy zawierucha dobiegnie końca, a wszystkie Rieklingi polegną w boju, Bujold podejdzie do Ciebie i rozpocznie rozmowę. Kobieta mianuje Cię swoim zastępcą i poprosi o pomoc w starożytnym ceremoniale – jako przywódczyni która splamiła swój honor, wojowniczka musi zmazać swą hańbę. Zrobić to może jedynie poprzez kontakt z przodkami – dopiero wówczas odium przegranej zostanie z niej zdjęte.
Meet
Bujold
Bujold
w
at
Hrothmund’s
Hrothmund’s
Barrow
[Spotkaj
się
z
Barrow]
Wyjdź z Izby Thirsk i podążaj za Bujold. Jeśli nie chce Ci się biec do Hrotmund’s Barrow na własnych nogach, użyj opcji szybkiej podróży i na miejscu poczekaj godzinę albo dwie (oczywiście korzystając z opcji „rozbicia obozu”). Gdy wojowniczka pojawi się na miejscu, dowiesz się od niej, że w środku starożytnego grobowca spotkacie się z duchem–opiekunem Thirsk. Nie bój się jednak – nie będziesz musiał z nikim walczyć. Wystarczy, że będziesz świadkiem ceremonii.
Strona: 164
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Commune
with
Hrotmund’s
Spirit
[Połącz
się
z
duchem
Hrotmund]
Wejdź z Bujold do Hrotmund’s Barrow i przejdź na drugą stronę pomieszczenia (woda sama ustąpi przed Twoimi krokami). Kiedy wojowniczka przyzwie ducha, opiekun Thirsk odmówi jej błogosławieństwa – mimo tego, że Izba została odbita. Kobieta wścieknie się i postanowi zostać na swym stanowisku – mimo sprzeciwu przodków.
Strona: 165
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W tym momencie musisz wybrać stronę, po której staniesz. Możesz zgodzić się z Bujold i powiedzieć jej, że okłamiesz mieszkańców Izby Thirsk (patrz: dalsza część tego rozdziału) albo… sprzeciwić się jej i postąpić zgodnie z wolą ducha (patrz: Defeat Bujold [Pokonaj Bujold]). W tym drugim przypadku kobieta rzuci się na Ciebie – jej śmierć jest wówczas nieunikniona (rozszarpiesz ją bez najmniejszego kłopotu).
Zgadzając się z wojowniczką zakończysz bieżące zadanie – nie oznacza to jednak końca Twoich przygód. Wróć do Izby Thirsk i porozmawiaj z Kuvarem – mężem Bujold. Staniesz tu przed niełatwym wyborem – jeśli powierz prawdę (czyli przyznasz, że duch odrzucił wojowniczkę), skażesz kobietę na wygnianie. Jeżeli okłamiesz mężczyznę, wszystko wróci do normy a nordka zachowa swoje stanowisko. Tak czy inaczej – nie otrzymasz żadnej nagrody. Niezależnie od Twoich wyborów, nadal możesz wykonać zadania poboczne dla mieszkańców Izby: •
Bring Elmus some Juniper Berries (Dostarcz Elmusowi jagody jałowca);
•
Bring 10 Stalhrim Ore and 15 Ebony Ingots to Halbarn (Przynieś Halbarnowi 10 odłamków Stalhrimu oraz 15 sztabek ebonu);
•
Bring 50 Riekling Spears to Hilund (Zdobądź dla Hilund 50 włóczni Rieklingów).
Strona: 166
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Defeat
Bujold
[Pokonaj
Bujold]
Jeśli sprzeciwiłeś się Bujold i postanowiłeś wypełnił wolę ducha Thirsk, będziesz musiał zabić wojowniczkę. Walka z nią nie należy do najtudniejszych – posiadana przez nią broń nie zadaje dużo obrażeń (to zwykły toporek), a ona sama jest dość delikatna. Pokonasz ją bez najmniejszego trudu – wystarczy kilka celnych ciosów. Nie zważaj na błagania o litość po zwycięskim pojedynku – to tylko podstęp (wojowniczka rzuci się na Ciebie nawet jeśli będziesz chciał ją oszczędzić). Dopiero kiedy kobieta polegnie, zadanie dobiegnie końca.
Kiedy wrócisz do Izby Thirsk, będziesz się musiał wytłumaczyć. Kuvar spyta Cię o to, czemu nie przyprowadziłeś Bujold z powrotem. Istnieją dwie możliwości. Gdy wyznasz prawdę, nominalnie zostaniesz wygnany z Thirsk (ale wbrew groźbie norda – będziesz mógł tam wrócić i normalnie wykonywać dodatkowe zadania). Jeśli powiesz mężczyźnie, że nie wiesz co się stało z jego żoną, nie spotkasz się z żadnymi konsekwencjami.
Strona: 167
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Niezależnie od Twoich wyborów, nadal możesz wykonać zadania poboczne dla mieszkańców Izby: •
Bring Elmus some Juniper Berries (Dostarcz Elmusowi jagody jałowca);
•
Bring 10 Stalhrim Ore and 15 Ebony Ingots to Halbarn (Przynieś Halbarnowi 10 odłamków Stalhrimu oraz 15 sztabek ebonu);
•
Bring 50 Riekling Spears to Hilund (Zdobądź dla Hilund 50 włóczni Rieklingów).
Strona: 168
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Kolbjorn Barrow U n e a r t h e d
[ W y k o p ]
Aby rozpocząć to zadanie, musisz udać się do Kolbjorn Barrow i porozmawiać tam z mrocznym elfem, który przedstawi Ci się jako Ralis Sedarys. Znajdziesz go w środku wykopaliska, na południowy wschód od miasta Raven Rock (kawałek od farmy Attiusa). Po drodze możesz spodziewać się ataku ze strony kilku popielnych pomiotów, z którymi związane jest zadanie March of the Dead (Marsz umarłych).
Kiedy spotkasz się z utrudzonym mężczyzną, zaoferuje Ci on współpracę – jeśli opłacisz kosztowne wykopaliska, część ze znalezionych w środku artefaktów przypadnie Ci w udziale. Jest to bardzo opłacalny układ, chociaż będziesz musiał wydać sporo pieniędzy. Na początek – 1000 sztuk złota.
Strona: 169
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Fund
the
[Ufunduj
Excavation
of
wykopaliska
Kolbjorn
w
Kolbjorn
Barrow Barrow
(1000 (1000
gold) sztuk
złota)]
Jeśli posiadasz 1000 sztuk złota, powinieneś zainwestować je w wykopaliska w Kolbjorn Barrow. Podejdź do Ralisa Sedarysa i przekaż mu gotówkę. W tym momencie archeolog–amator wyruszy do Raven Rock, by wynająć robotników. Przez około tydzień nie będziesz miał od niego żadnych wieści. Jeśli w tym czasie odwiedzisz Kolbjorn Barrow, zobaczysz, że praca idzie w dobrym kierunku. Możesz przespać się w obozie robotników oraz zamienić z nimi kilka słów – nie licz jednak, że do czegokolwiek Ci się to przyda.
Wait od
for
a
message
from
Ralis
[Poczekaj
na
wiadomość
Ralisa]
Zorganizowanie prac wykopaliskowych to żmudna i czasochłonna robota – Ralis potrzebuje trochę czasu, aby właściwie się tym zająć. Odczekaj tydzień i zajmij się swoimi sprawami (postaraj się zarobić co nieco – gotówka będzie Ci jeszcze potrzebna). Kiedy termin minie, udaj się do Raven Rock i poczekaj, aż podbiegnie do Ciebie kurier. Otrzymasz od niego wiadomość od Ralisa – musisz jak najszybciej stawić się w Kolbjorn Barrow. Najwyraźniej stało się tam coś ważnego.
Strona: 170
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Visit
the
Kolbjorn
wykopaliska
w
Barrow
Kolbjorn
Excavation
[Odwiedź
Barrow]
Dotrzyj do Kolbjorn Barrow i spotkaj się tam z Ralisem. Gdy będziesz na miejscu, mężczyzna poinformuje Cię, że wszyscy robotnicy zostali zabici przez armię Draugrów, która wyszła z odkopanych ruin. Co chyba oczywiste, wszelkie prace zostały wstrzymane – trudno mówić o ich wznowieniu w czasie, gdy okolicę pustoszą nieumarli. Jest tylko jedno wyjście z sytuacji – musisz zejść do podziemia i wyeliminować zagrożenie.
Clear
the
Barrow
ze
Draugr
from
wszystkich
Kolbjorn
Barrow
[Oczyść
Kolbjorn
Draugrów]
Założenia misji są bardzo proste – masz wejść do podziemia i zabić wszystkich wrogów, których tam spotkasz. Realizacja tego planu nie powinna sprawić Ci większych trudności – pierwszego przeciwnika spotkasz w korytarzu, a resztę w sali pośrodku katakumb. Uważaj jednak – Draugrów jest naprawdę cała masa, a przewodzi im Draugr Deathlord (choć niezbyt silny). Staraj się walczyć z umarlakami pojedynczo – jeśli nie będą mogli Cię otoczyć, przewaga liczebna na nic im się nie zda. Swe ataki skup przede wszystkim na głównym wrogu – to on stanowi największe zagrożenie.
Strona: 171
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Find
a
way
głębszej
deeper
części
into
the
Barrow
[Znajdź
przejście
do
podziemia]
Aby przejść do dalszej części podziemia, musisz otworzyć drzwi, które znajdują się na końcu sali. Aby tego dokonać, podejdź do ołtarza i zdejmij z niego czerwoną czaszkę. W ten sposób uruchomisz mechanizm odblokowujący przejście. Za wrotami znajdziesz postument z niezwykłymi butami – Ahzidal's Boots of Waterwalking (które naprawdę pozwalają na chodzenie po wodzie i są częścią większego zestawu).
Speak
to
Ralis
[Porozmawiaj
z
Ralisem]
Wyjdź na powierzchnię Kolbjorn Barrow i spotkaj się z Ralisem Sedarysem. Powiedz mu o swoich odkryciach i poinformuj o tym, że Draugrowie wrócili do swojego naturalnego stanu (czytaj: są martwi). Mężczyzna ucieszy się, ale poinformuje Cię też, że dalsze wykopaliska wymagają sporych nakładów pieniężnych. Aby móc kontynuować prace archeologiczne, potrzebujesz 2000 sztuk złota.
Strona: 172
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Fund
the
kolejną
next
fazę
phase
of
wykopalisk
excavation (2000
(2000
sztuk
gold)
[Ufunduj
złota)]
Podobnie jak poprzednim razem, musisz wysupłać niezłą sumkę – tym razem aż 2000 sztuk złota. Jeśli nie dysponujesz takimi funduszami, wykonaj kilka zadań albo spróbuj pohandlować. Najwięcej gotówki otrzymasz za misję March of the Dead, ale sporo zysków wyciągniesz też podczas zadania Served Cold. Prawdziwą żyłą złota jest quest Locate the East Empire Pendants for Fethis Alor in Raven Rock – aby go wykonać musisz jednak znaleźć sporo wschodniocesarskich naszyjników. Kiedy uzbierasz już wymaganą kwotę, spotkaj się z Ralisem i oddaj mu pieniądze. Tak jak ostatnio, zebranie odpowiedniej załogi zajmie mu trochę czasu.
Strona: 173
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wait od
for
a
message
from
Ralis
[Poczekaj
na
wiadomość
Ralisa]
Podobnie jak i poprzednim razem, po uiszczeniu odpowiedniej zapłaty musisz zaczekać na rezultat prac wykopaliskowych. Mniej więcej po tygodniu powinien podbiec do Ciebie kurier – znajdzie Cię, o ile pojawisz się w Raven Rock albo w innym dużym mieście. Kiedy młodzieniec do Ciebie podbiegnie, odbierz od niego list Ralisa i udaj się na miejsce wykopalisk. Najwyraźniej nic nie może iść tak, jak powinno.
Return
to
Kolbjorn
Barrow
[Powróć
do
Kolbjorn
Barrow]
Prosta sprawa – wróć do Kolbjorn Barrow i porozmawiaj z Ralisem. Mroczny elf powie Ci, że większość górników została zabita przez Draugry – znowu. Twoim celem jest zejście do podziemia, wyeliminowanie potworów oraz odszukanie ocalałych robotników (o ile jacyś zostali przy życiu). Inwestycja w wykopaliska kosztowała życie kilku osób – sukces ma swoją cenę.
Strona: 174
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Clear
the
Barrow
ze
Draugr
from
wszystkich
Kolbjorn
Barrow
[Oczyść
Kolbjorn
Draugrów]
Wejdź do Kolbjorn Barrow i skręć w prawo – znajdziesz tam skrzynię z prostym zamkiem. Następnie przejdź korytarzem po lewej na dół i wejdź do sali, którą znasz z poprzednich odwiedzin w tym podziemiu. Wyeliminuj pięciu Draugrów, którzy tu mieszkają (nie powinni stanowić zagrożenia) a następnie przejdź przez drzwi do następnej komnaty. Zauważ, że na wzniesieniu pośrodku stoi Draugr Deathlord – wyeliminuj go z dystansu (najlepiej skrytobójczo) albo przy użyciu czarów (raczej do niego nie wejdziesz, a on sam nieźle strzela z łuku).
Wejdź do pomieszczenia na dole i zabij trzech Draugrów, którzy się tu czają (dwaj śpią w zagłębieniu ściany). Pociągnij za łańcuch i pozbądź się kolejnego Draugr Deathlorda, który wyjdzie z otwartej właśnie sali. Pomyszkuj w nowym pomieszczeniu i użyj następnego łańcucha, by odblokować przejście do dalszej części podziemia.
Strona: 175
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
X – właściwy przełącznik
Przejdź do nowego pomieszczenia i spójrz na podłogę przy wejściu do kolejnego – znajduje się tam pułapka. Przeskocz nad nią i podejdź do zamkniętych wrót. Na prawo od nich umieszczono cztery przełączniki – pierwszy od góry jest właściwy (pozostałe wystrzeliwują strzałki lub otwierają tylko część przejścia). Przejdź przez wrota i przygotuj się do walki – rzucą się na Ciebie cztery Draugry. Jako, że brama się za Tobą zamknie, nie będziesz miał odwrotu!
Zabij wszystkich przeciwników i przyjrzyj się ciału, które leży na posadzce (w ten sposób wypełnisz misję Search for the missing miners – Znajdź ocalałych górników). Zanim opuścisz lokację, przejdź jeszcze do korytarza z przodu i przy świecach poszukaj przełącznika. Gdy go uruchomisz, otworzy się wejście do komnaty z cennym pierścieniem – Ahzidal's Ring of Necromancy.
Strona: 176
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Chociaż w tle słyszysz z pewnością pieśń Smoczych Dzieci (sugerującą bliskość któregoś ze Słów Mocy), nie możesz na razie dotrzeć do lokacji, gdzie tablica ze znakami została pogrzebana. Wróć więc do Ralisa i złóż mu raport.
Search
for
the
missing
miners
[Znajdź
ocalałych
górników]
Zadanie to wypełnia się podczas misji Clear the Draugr from Kolbjorn Barrow (Oczyść Kolbjorn Barrow ze wszystkich Draugrów). Podczas podróży wyszukuj ciał górników – Bradyna znajdziesz w pomieszczeniu ze śpiącymi w ścianach Draugrami, Mirela leży zaś na posadzce w pomieszczeniu, z którego „nie ma ucieczki” (sam koniec podziemia). Kiedy przeszukasz zwłoki obydwu postaci, misja zostanie zaliczona. Przy kobiecie możesz znaleźć liścik – Mireli’s letter to mother – nie wiąże się z nim jednak żadne zadanie.
Strona: 177
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Speak
to
Ralis
[Porozmawiaj
z
Ralisem]
Ralis to twarda sztuka – śmierć górników nie zrobi na nim większego wrażenia. Sprytny elf zasugeruje Ci natomiast zatrudnienie obstawy dla kolejnych robotników – co oczywiście będzie sporo kosztować. Jeśli posiadasz 3000 sztuk złota, możesz zapłacić za trzeci wykop. Tym razem pracownicy będą dobrze chronieni, a ich praca powinna (przynajmniej w teorii) przebiegać bezproblemowo.
Fund
the
kolejną
next
fazę
phase
of
wykopalisk
excavation (3000
(3000
sztuk
gold)
[Ufunduj
złota)]
Interes się rozkręca, ale kosztuje coraz więcej. Wynajęcie robotników oraz odpowiedniej obstawy to nie lada zadanie – i wymaga sporych nakładów. Jeśli posiadasz 3000 sztuk złota, ofiaruj je Ralisowi i… poczekaj kolejny tydzień na rozwój wydarzeń. Jeśli nie posiadasz odpowiedniej ilości gotówki, wykonaj kilka questów albo okradnij parę postaci. Szczególnie opłaca się wykonać misje z wątku głównego oraz poboczne, takie jak March of the Dead, Served Cold czy Locate the East Empire Pendants for Fethis Alor in Raven Rock.
Strona: 178
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wait od
for
a
message
from
Ralis
[Poczekaj
na
wiadomość
Ralisa]
Podobnie jak poprzednim razem, po tygodniowym okresie oczekiwania możesz oczekiwać kuriera z wiadomością od Ralisa. Chłopak przyniesie Ci list z nienajlepszą wiadomością – w Kolbjorn Barrow znowu dzieje się niedobrze. Musisz powrócić do tej lokacji i zobaczyć, co się stało. Najwyraźniej jakieś złośliwe bóstwo uwzięło się na ten projekt.
Return
to
Kolbjorn
Barrow
[Powróć
do
Kolbjorn
Barrow]
Spotkaj się z Ralisem w obozie przy Kolbjorn Barrow. Tym razem część górników przeżyła starcie z Draugrami (które znowu wyszły z podziemia), ale najemnicy, którzy mieli ich strzec, w większości polegli. Po raz kolejny musisz zejść do podziemia i posprzątać bałagan – czyli wybić wszystkie potwory, które się w nim czają. Odwiedzisz więc te same lokacje, ale zagłębisz się nieco głębiej.
Strona: 179
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Clear
the
Barrow
ze
Draugr
from
wszystkich
Kolbjorn
Barrow
[Oczyść
Kolbjorn
Draugrów]
Kiedy wejdziesz do podziemia, praktycznie od razu zaatakują Cię dwa Draugry. Pokonaj je i idź dalej, poprzez dobrze znane korytarze (po drodze spotkasz jeszcze kilku przeciwników). Zauważ, że w niektórych miejscach pojawiły się skrzynie lub zamknięte drzwi – warto się im przyjrzeć i zebrać nieco dodatkowych skarbów.
Ostatecznie dotrzesz do nowej części podziemia – naprzeciwko miejsca, gdzie kiedyś znalazłeś Bradyna. Zabij Draugry, które staną Ci tam na drodze i zejdź po schodach w dół. Tam spotkasz kolejnego potwora oraz Draugr Scourge – stosunkowo potężnego maga nieumarłych. Przejdź po jego trupie (dosłownie) i pokonaj następnych dwóch przeciwników. To już wszyscy.
Strona: 180
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Jeśli lubisz poszukiwanie skarbów, zwróć uwagę na płyty naciskowe, jakie leżą na posadzce z dwoma ostatnimi Draugrami. Jeśli wciśniesz wszystkie płyty, to otworzysz wrota do pomieszczenia, gdzie znajduje się cenny pierścień – Ahzidal's Ring of Arcana. Gdyby i to nie zaspokoiło Twojego głodu, wróć do jednej z wcześniejszych komnat (nieopodal punktu, gdzie kiedyś spoczywał Bradyn) i pociągnij za łańcuch. W ten sposób odblokujesz tajną skrytkę z przydatnymi rękawicami – Ahzidal's Gauntlets of Warding.
Speak
to
Ralis
[Porozmawiaj
z
Ralisem]
Wróć do Ralisa i zamelduj mu się. Wykopaliska w Kolbjorn Barrow nie cieszą się zbyt dobrą renomą – w ich trakcie zginęło już kilkanaście osób. Dlatego następny etap prac archeologicznych będzie znacznie kosztowniejszy – musisz zdobyć 5000 sztuk złota. Na szczęście jest to już ostatnia inwestycja w ten interes – zakończenie jest już blisko!
Strona: 181
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Fund
the
kolejną
next
fazę
phase
of
excavation
wykopalisk
(5000
(5000
sztuk
gold)
[Ufunduj
złota)]
Wręcz Ralisowi 5000 sztuk złota i na tydzień zapomnij o sprawie. To niemała sumka, ale interes jest tego wart. Jeśli cierpisz na niedobór gotówki, zainteresuj się innymi zadaniami albo pohandluj z kupcami w Raven Rock. Jak już wspominałem, najbardziej intratne misje to March of the Dead, Served Cold oraz Locate the East Empire Pendants for Fethis Alor in Raven Rock.
Wait od
for
a
message
from
Ralis
[Poczekaj
na
wiadomość
Ralisa]
Tydzień po ostatniej wizycie w Kolbjorn Barrow (i uiszczeniu odpowiedniej zapłaty) podbiegnie do Ciebie kurier z listem od Ralisa. Młodzieniec będzie równie poirytowany, co i Ty – bez wstydu oświadczy, że to już ostatnia przesyłka, jaką ma zamiar dostarczyć z tajemniczego wykopu. Na szczęście dotarłeś już do ostatniej części zadania, więc kontynuowanie korespondencji nie będzie wymagane.
Strona: 182
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Return
to
Kolbjorn
Barrow
[Powróć
do
Kolbjorn
Barrow]
Kiedy dotrzesz do Kolbjorn Barrow, zobaczysz krajobraz po bitwie. Całą okolice zaścielają zwłoki górników – a Ralisa nigdzie nie widać. Jeśli wejdziesz do jego namiotu i przeczytasz notatki archeologa (The Journal of Ralis Sedarys – Volume 23), poznasz jego tajemnicę – wykopaliska służyły mrocznej ceremonii, mającej na celu przebudzenie Ahzidala – potężnego nieumarłego, któremu Ralis najwyraźniej służy. Śmierć górników i ochroniarzy była częścią większego planu – chodziło o złożenie odpowiedniej ofiary. Powinieneś wejść do podziemia i zmierzyć się z Ralisem oraz jego plugawym panem.
Locate
Ralis
[Znajdź
Ralisa]
W pierwszych, dobrze Ci znanych korytarzach nie powinieneś spotkać żadnych przeciwników. Zauważ jednak, że ściana ze Słowem Mocy, która była dotychczas zasłonięta (ale słyszałeś jej „nawoływanie”), została w międzyczasie odkopana. Dzięki temu nauczysz się nowego Krzyku – Cyklonu (Cyclone). Skorzystaj z tej okazji i kontynuuj eksplorację podziemia.
Strona: 183
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wejdź na podwyższenie, na którym stały niegdyś buty Ahzidala (Ahzidal's Boots of Waterwalking) i skieruj swe kroki w prawą stronę. Zabij tam trzech Draugrów i przejdź do pomieszczenia, w którym kiedyś chodziłeś po płytach naciskowych (screen powyżej). Tutaj poradź sobie z trzema kolejnymi umarlakami.
Idąc dalej, dotrzesz do pomieszczenia z trzema Draugrami siedzącymi na tronach. Zabij ich, a następnie rozwiąż prostą zagadkę z obrotowymi filarami. Jeśli ustawisz je tak, by oba wskazywały na rybę (i pociągniesz za dźwignię), to otworzysz pokój, w którym leży bardzo przydatna zbroja Ahzidala (Ahzidal's Armor of Retribution). Gdy schowasz ją do ekwipunku, wróć do filarów i ustaw je tak, by oba pokazywały orła. Dzięki temu odblokujesz przejście do głębszej części podziemia.
Strona: 184
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Po zejściu na dół pokonaj czterech Draugrów (możesz podpalić ciecz, w której stoją) i podejdź do kolejnej układanki. Ustaw kolumny w taki sposób, aby obie wskazywały symbol węża i pociągnij za łańcuch (jeśli zrobisz coś źle, uruchomisz miotacz ognia i spłoniesz w męczarniach!). Dzięki temu uzyskasz dostęp do kolejnego z artefaktów Ahzidala – tym razem hełmu (Ahzidal's Helm of Vision). Uważaj przy tym, by nie uruchomić płyty naciskowej, która znajduje się w pomieszczeniu z przedmiotem oraz… kolejnej pułapki, która uruchomi się, kiedy podniesiesz drogocenny obiekt. Zauważ też, że nieopodal znajduje się całkiem spore złoże Stalhrimu – warto się nim zainteresować.
Kiedy skończysz zbierać skarby, odwróć się o 180 stopni i przejdź do następnego pomieszczenia. Ujrzysz w nim Ralisa, który właśnie kończy inkantację przywołującą Ahzidala. Konfrontacja jest nieunikniona!
Strona: 185
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Defeat
Ahzidal
[Pokonaj
Ahzidala]
Starcie ze smoczym kapłanem jest bardzo trudne – dlatego należy pokonać go sposobem. Z pewnością zauważysz, że pomaga mu kilku Draugrów – ilekroć jakiegoś zabijesz, wnet pojawią się następni. Co gorsza, sam Ahzidal potrafi wskrzeszać poległych sojuszników – szybko zaleje Cię całą armią nieumarłych. Jedynym sposobem, aby go pokonać, jest wywabienie go z pomieszczenia i zaszlachtowanie w odosobnionym miejscu. Przydatne okażą się tu być ataki dystansowe (szczególnie skrytobójcze) i ucieczka do któregoś z wcześniejszych korytarzy. Pozbawiony wsparcia, upiór stanie się mniej groźny.
Wróg korzysta z całej gamy czarów destrukcji – szczególnie upodobał sobie żywioł ognia. Jeśli posiadasz jakąś miksturę, która obroni Cię przed płomieniami, obowiązkowo z niej skorzystaj. Nie próbuj jednak pokonać wroga jego własną bronią – Ahzidal jest niemal całkowicie odporny na moce, którymi sam dysponuje.
Strona: 186
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kiedy pokonasz potwora, wygrzeb z jego szczątków maskę. Zwiększa ona odporność nosiciela na ogień o 50% i sprawia, że czary ognia stają się o 25% potężniejsze. Jest to spore wsparcie dla wszystkich czarowników, którzy upodobali sobie siłę płomieni. Wyposażony w nowy sprzęt, wróć do komnaty grobowej Ahzidala i spotkaj się tam z Ralisem.
Confront
Ralis
[Skonfrontuj
się
z
Ralisem]
Pośrodku sali, w której spoczywał Ahzidal, znajdziesz Ralisa – stojącego pośród zwłok górników. Archeolog powie Ci, że kiedy tylko przybył do Kolbjorn Barrow, zaczął słyszeć dziwne głosy, nakazujące mu odkopanie katakumb. To władca podziemia opętał nieszczęśnika i zmusił go do zabicia robotników. Mroczny elf nie był świadomy tego, co się dzieje. Twoim zadaniem jest go osądzić.
Strona: 187
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Jeśli postanowisz ukarać Ralisa, rzuci się on na Ciebie – zabijesz go bez większego trudu (w jego ekwipunku możesz znaleźć jeden z magicznych kilofów – Ancient Nordic Pickaxe). Darowanie win zaowocuje natomiast tym, że mężczyzna wróci do gospody Retching Netch w Raven Rock i stanie się unikatowym towarzyszem przygód (będziesz mógł wziąć go ze sobą do dowolnej lokacji).
Pamiętaj o tym, by przed wyjściem z podziemia zajrzeć do pomieszczenia za ołtarzem Ahzidala – znajdziesz tam nieco skarbów oraz Czarną Księgę rozpoczynającą misję Black Book: Filament and Filigree (Czarna Księga: Włókno i filigran).
Strona: 188
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wątki poboczne: Inne D e a t h b r a n d
To zadanie staje się aktywne dopiero po osiągnięciu 36 poziomu doświadczenia. Aby je rozpocząć, powinieneś przeczytać książkę Deathbrand – w Solstheim można znaleźć kilka jej egzemplarzy. Oto ich lokalizacja:
Dom zarządcy w Tel Mithryn – na pułce przy łóżku; Fort Frostmoth – na półce w pomieszczeniu, gdzie siedzi generał Falx Carius; Haknir's Shoal (Płycizna Haknira) – w ekwipunku jednego z piratów; Posiadłość Morvayn w Raven Rock– w sypialni na piętrze, przy łóżku; Świątynia w Raven Rock – na dolnym piętrze, w pokoju po prawej na stoliku; Tel Mithryn – na półce przy magicznej “windzie” i na jednym ze stołów; The Retching Netch – w sypialni w północnej części budynku, na pułce; Wioska Skaalów – w Wielkiej Hali.
Strona: 189
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy podniesiesz książkę, zadanie się aktywuje – ale wyłącznie pod warunkiem, że osiągnąłeś 36 poziom doświadczenia. Alternatywnie możesz też wyruszyć do Płycizny Haknira i w kufrze znaleźć Hełm Deathbrand – dzięki temu ominiesz fragment z poszukiwaniem książek.
Use
the
[Użyj
Deathbrand
mapy
skarbów
Treasure
Map
Deathbrand
to
aby
find
the
zdobyć
treasure
majątek]
Dzięki mapie skarbów, którą znalazłeś przy liderze piratów z Płycizny Haknira nie powinieneś mieć kłopotów ze znalezieniem czterech części starożytnego pancerza. Oto, gdzie się znajdują: Buty – w kufrze na zachód od Tel Mithryn, na wybrzeżu; Hełm – w obozie piratów w Płyciźnie Haknira, w starożytnym kufrze; Karwasze – w rowie na południe od Northshore Landing (patrz: A New Source of Stalhrim – Nowe źródło Stalhrimu), naprzeciwko obozu Rieklingów, obok Bristleback Cave; Pancerz – w kufrze na północ od Kamienia Ziemi (na wybrzeżu). Gdy zdobędziesz ostatnią część zestawu, w skrzyni znajdziesz również klucz do Gyldenhul Barrow. To właśnie tam rozgrywa się ostatnia część zadania.
Strona: 190
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Explore
Gyldenhul
Barrow
[Zbadaj
Gyldenhul
Barrow]
Gyldenhul Barrow znajdziesz na wschód od Wioski Skaalów, na wyspie. Kiedy pojawisz się w tej lokacji, zaatakują Cię bandyci – to jednak najmniejsze z wyzwań, jakim będziesz musiał sprostać. Gdy wejdziesz do środka budynku, przekop się przez rudę Stalhrimu, którą znajdziesz po prawej (jeśli nie masz specjalnego kilofa, wypełnij misję Retrieve the Ancient Nordic Pickaxe – Zdobądź Starożytny Norski Kilof).
Gdy przejdziesz przez tajny korytarz ukryty za ścianą Stalhrimu, przejdź przez wrota i wejdź do podziemia. W sali, do której teraz trafisz, znajduje się masa skarbów – mnóstwo złota i sporo przydatnych przedmiotów. Kiedy podniesiesz którykolwiek z nich, wrota za Tobą natychmiast się zatrzasną – najwyraźniej nie ma już drogi odwrotu. Jedyne, co możesz teraz zrobić, to wejść do grobowca Haknira Death–Branda.
Strona: 191
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Defear
Haknir
Death–Brand
[Pokonaj
Haknira
Death–
Branda]
Za tronem martwego pirata znajdziesz niezwykły sejmitar – Bloodscythe. Gdy go podniesiesz, w pomieszczeniu pojawi się duch nieszczęśnika i natychmiast Cię zaatakuje. Pokonaj go jak najszybciej, bo jeśli będziesz zwlekał, przeciwnik przyzwie kilku pomagierów – członków jego byłej załogi. Na szczęście nie musisz z nimi walczyć – tylko Haknir jest obowiązkowym celem Twoich ataków (jego sojusznicy znikną w chwili śmierci kapitana). Gdy przeciwnik polegnie, z jego zwłok wyciągniesz drugi sejmitar – Soulrender. Jest to bardzo przydatna broń, która może Ci się przydać.
Strona: 192
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
E b o n y Talk
to
Ebony
W a r r i o r Warrior
[ E b o n o w y
[Porozmawiaj
w o j o w n i k ] z
Ebonowym
wojownikiem]
Kiedy osiągniesz 80 poziom doświadczenia, w jednym z miast zaczepi Cię dziwna postać – Ebonowy wojownik. Powie Ci on, że od lat poszukiwał godnego siebie konkurenta. Dopiero śmierć z ręki potężnego wojownika pozwoli mężczyźnie na trafienie do Sovngardu. Najwyraźniej Tobie przypadnie w udziale przywilej zabicia potężnego woja.
Meet
the
Ebony
Ebonowym
Warrior
wojownikiem
on w
the
Last
Ostatnim
Vigil
[Spotkaj
się
z
Czuwaniu]
Dotrzyj do Ostatniego Czuwania (Last Vigil) na południowy wschód od Skały Shora a na północny wschód od Pękniny (screen powyżej). To właśnie tam przyjdzie Ci spotkać się z Ebonowym wojownikiem. Walka rozpocznie się w momencie, w którym zaatakujesz wroga – dobrze więc zrobisz, jeśli zaczniesz od ciosu skrytobójczego.
Strona: 193
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Walka nie jest łatwa – przeciwnik jest doskonale opancerzony, zadaje bardzo dużo obrażeń przy pomocy swego ebonowego miecza (który magicznie wysysa życie) i zna Krzyk wysyłający Cię w powietrze. Nie próbuj walczyć z nim na odległość – łuk, którego używa, jest zaskakująco potężny i zadaje obrażenia fizyczne oraz od lodu. Co gorsza, jest też w połowie odporny na ogień, lód oraz elektryczność – magowie mogą mieć z nim trudną przeprawę.
Najłatwiejszym sposobem na tego przeciwnika jest zaopatrzenie się w jak najsilniejszego towarzysza (Serana będzie w sam raz) oraz skłonienie jakiegoś smoka do pomocy (dzięki Krzykowi Bend Will – Ugięcie Woli). Jeśli Ebonowy wojownik będzie musiał walczyć z trzema oponentami na raz, stanie się znacznie łatwiejszym celem. Możesz też wspomóc się przy pomocy Krzyku Dragon Aspect – będzie to spore wsparcie dla Twoich możliwości. Dobrym pomysłem jest też skorzystanie ze specjalnych mocy, jakie oferują Czarne Księgi.
Strona: 194
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Pozostałe zadania A s k
D e o r
A b o u t
B a l d o r ’ s
[ S p y t a j
D e o r a
o
D i s a p p e a r a n c e
z n i k n i ę c i e
B a l d o r a ]
Po wykonaniu misji The Fate of Skaal (Przeznaczenie Skaalów) poczekaj kilka dni i udaj się do wioski Skaalów. Kiedy tam przybędziesz, usłyszysz jak Deor Woodcutter i Fanari Strong– Voice rozmawiają na temat zaginięcia miejscowego kowala – Baldor Iron–Shapera. Kiedy zakończy się ich dialog (i aktywuje obecne zadanie), zapytaj rosłego mężczyznę o to, jak doszło do zaginięcia rzemieślnika i jakie były tego okoliczności. W ten sposób zakończysz bieżącą misję i rozpoczniesz nową – A New Source of Stalhrim.
Strona: 195
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B r i n g I n g o t s 1 0
1 0 t o
S t a l h r i m H a l b a r n
o d ł a m k ó w
O r e
a n d
[ P r z y n i e ś
S t a l h r i m u
o r a z
1 5
E b o n y
H a l b a r n o w i 1 5
s z t a b e k
e b o n u ]
Uwaga! To zadanie możesz wykonać dopiero po zaliczeniu misji Retaking Thirsk (Odbicie Thirsk)! Porozmawiaj z kowalem Halbarnem z Izby Thirsk, a dowiesz się, że do odbudowy kuźni potrzeba sporo nowych surowców. Zdobycie wymaganej ich ilości może zająć Ci trochę czasu, ponieważ nie występują one zbyt często. Co więcej, aby wydobyć drogocenny Stalhrim potrzebujesz specjalnego narzędzia (pozyskać go możesz w misji Retrieve the Ancient Nordic Pickaxe – Zdobądź Starożytny Norski Kilof).
Strona: 196
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Oto, gdzie możesz znaleźć Stalhrim: •
Benkongerike – 3 odłamki do wydobycia z sarkofagu w Głównym Hallu;
•
Gyldenhul Barrow – 6 odłamków do wydobycia z dwóch sarkofagów przy wejściu;
•
Kolbjorn Barrow – 6 odłamków do wydobycia z dwóch sarkofagów (patrz: Unearthed – Wykop);
•
Kopalnia w Raven Rock – 3 odłamki do wydobycia z sarkofagu (patrz: The Final Descent – Ostateczne zejście);
•
Źródło Stalhrimu – 30 odłamków do wydobycia z sarkofagów (patrz: A New Source of Stalhrim – Nowe źródło Stalhrimu);
•
Niewielka wysepka na północ od Northshore Landing – 6 odłamków do wydobycia z sarkofagów;
•
Po wykonaniu misji A New Source of Stalhrim – Nowe źródło Stalhrimu możesz też zajrzeć do Baldora Iron–Shapera z Wioski Skaalów – czasem handluje on poszukiwanym surowcem.
Strona: 197
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Zdobycie 15 sztabek ebonu również zajmie Ci kilka chwil. Zasadniczo istnieją trzy źródła pozyskania tego surowca: •
Kilka sztabek sprzedaje kowal Glover Mallory w Raven Rock;
•
Sporo ebonu możesz wydobyć z kopani ebonu w Raven Rock (po wykonaniu misji The Final Descent – Ostateczne zejście masz tam nieograniczony dostęp);
•
Popielne pomioty zostawiają po sobie losowe surowce (w tym rudę ebonu) – największe zgromadzenie maszkar znajdziesz w świątyni w Raven Rock (patrz: Clear the temple from ash spawn – Oczyść świątynny grobowiec z popielnych pomiotów).
Gdy zaniesiesz Halbarnowi poszukiwane surowce, zakończysz to zadanie. Zauważ, że od tego momentu mężczyzna stanie się zwykłym kowalem, z którym będziesz mógł handlować. Co więcej, jeśli posiadasz amulet Mary, będziesz mógł wziąć z nim ślub (zarówno homo, jak i heteroseksualny).
Strona: 198
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B r i n g
5 0
R i e k l i n g
[ Z d o b ą d ź
d l a
S p e a r s
H i l u n d
5 0
t o
H i l u n d
w ł ó c z n i
R i e k l i n g ó w ]
Uwaga! To zadanie możesz wykonać dopiero po zaliczeniu misji Retaking Thirsk (Odbicie Thirsk)! Spotkaj się z Hilund w Izbie Thirsk i porozmawiaj z nią na temat polowania. Wówczas kobieta poprosi Cię o dostarczenie 50 włóczni Rieklingów. Chociaż taka ilość może wydawać się oszałamiająca, w rzeczywistości nie powinna stanowić dla Ciebie żadnego problemu. Wystarczy że udasz się do dowolnej z siedzib Rieklingów (np. Benkongerike albo Frossel) i zabijesz tam odpowiednią ilość wrogów, zabierając ich sprzęt. Gdyby i to nie wystarczyło, zawsze możesz zajrzeć do chatek Rieklingów – włócznie są tam dość cennym łupem.
Kiedy zdobędziesz już odpowiednią ilość towaru, wróć do zleceniodawczyni i odbierz od niej nagrodę pieniężną (zależną od Twojego poziomu doświadczenia). Jeśli posiadasz amulet Mary, będziesz mógł wziąć z nią ślub (zarówno homo, jak i heteroseksualny).
Strona: 199
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B r i n g
E l m u s
T h i r s k
M e a d
n i e c o
s o m e H a l l
p o p i e l n e g o
A s h f i r e
M e a d
[ P r z y n i e ś m i o d u
z
f r o m
E l m u s o w i
I z b y
T h i r s k ]
Zadanie to otrzymasz w Schronieniu Bujold (Bujold’s Retreat), kiedy porozmawiasz z Elmusem. Stary gorzelnik powie Ci, że od kiedy Izba Thirsk została zajęta przez Rieklingi, nordowie cierpią na brak alkoholu. Szczególnie upodobali sobie jeden gatunek – popielny miód (ashfire mead). Zdobyć go możesz we wspomnianej Izbie albo… u Geldisa Sadriego w karczmie Retching Netch w Raven Rock (pojawia się losowo).
Kiedy zdobędziesz butelkę miodu, wróć z nią do Elmusa i odbierz od niego zapłatę (wielkość nagrody zależy od poziomu bohatera). Zauważ, że zaliczenie misji Retaking Thirsk (Odbicie Thirsk) anuluje bieżącą misję. To logiczne, bo kiedy gorzelnik wróci do swojego laboratorium, nie będzie potrzebował dodatkowego alkoholu.
Strona: 200
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B r i n g
E l m u s
[ D o s t a r c z
s o m e
E l m u s o w i
J u n i p e r j a g o d y
B e r r i e s j a ł o w c a ]
Uwaga! To zadanie możesz wykonać dopiero po zaliczeniu misji Retaking Thirsk (Odbicie Thirsk)! Zdobycie jagód jałowca (Juniper Berries) dla Elmusa z Izby Thirsk może sprawić Ci pewien problem – roślina ta nie występuje na wyspie Solstheim. Aby ją pozyskać, musisz wrócić do Skyrim i poszukać jej w okolicy Pękniny albo w dorzeczu pomiędzy Kartwasten a Obalonymi Wieżami (zachodnia część krainy). Również niektórzy alchemicy mogą handlować tym rzadko spotykanym składnikiem. Jeśli dostarczysz choćby jedną próbkę Elmusowi, zaliczysz misję i otrzymasz złoto zależne od Twojego poziomu.
Strona: 201
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
B r i n g
a
[ P r z y n i e ś ć
< i t e m E l y n e i
n a m e >
t o
w y m a g a n y
E l y n e a s k ł a d n i k ]
To zadanie możesz wykonywać wielokrotnie. Aptekarka z Tel Mithryn ma problemy z zapasami składników alchemicznych – co chwilę jakiegoś jej brakuje. Jeśli dostarczysz jej odpowiednie przedmioty (generowane losowo), otrzymasz nagrodę. Część z nich możesz kupić u konkurencyjnych alchemików, ale większość będziesz musiał zdobyć na własną rękę (np. polując na odpowiednią zwierzynę). Jakość nagrody zależy od Twojego poziomu.
Strona: 202
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
C l e a r
t h e
T e m p l e ’ s
[ O c z y ś ć
t o m b
ś w i ą t y n n y
p o p i e l n y c h
o f
a s h
g r o b o w i e c
s p a w n z
p o m i o t ó w ]
Kiedy wejdziesz do Świątyni w Raven Rock, przywita Cię Elder Othreloth – miejscowy kapłan. Powie Ci on, że świątynny grobowiec został przejęty przez armię popielnych pomiotów. Jeśli zlikwidujesz szkaradztwa, przysłużysz się mieszkańcom miasta – zarówno tym żywym, jak i umarłym. Aby wypełnić zadanie, weź klucz od swego zleceniodawcy i zejdź do piwnicy budynku. Naprzeciwko schodów dostrzeżesz drzwi, za którymi czekają potwory.
Grobowiec zamieszkuje cała armia popielnych pomiotów – jest ich dosłownie mnóstwo. W bezpośrednim starciu nie masz najmniejszych szans – walka z kilkunastoma przeciwnikami na raz to wyzwanie zbyt duże dla jakiegokolwiek herosa. Dlatego lepiej zrobisz, jeśli skorzystasz z umiejętności skrytobójczych – czyli schowasz się w ciemnym kącie i zastrzelisz wszystkich wrogów z łuku. To zdecydowanie najwygodniejsze rozwiązanie – wszystkie inne zakończą się szybką śmiercią głównego bohatera. Jeśli nie dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami snajperskimi, zawsze możesz wycofać się na z góry upatrzone pozycje i zregenerować siły po trudnej walce – przeciwnicy nadciągają falami, więc będziesz miał trochę czasu na uleczenie własnych ran. Kiedy polegną, wróć do zleceniodawcy i odbierz od niego nagrodę.
Strona: 203
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Tell
Elder
[Powiedz
Othreloth Starszemu
that
the
Tomb
Othrelothowi,
has że
been
cleansed
grobowiec
został
oczyszczony]
Po krótkiej rozmowie z Othrelothem otrzymasz od niego zapłatę – około 250 sztuk złota. Jest to wyjątkowo żałosna nagroda, ale nie martw się – przy ciałach popielnych pomiotów możesz wszak znaleźć wiele cennych błyskotek oraz surowców dla kowala. Nie krępuj się więc, by je pozyskać – coś Ci się w końcu należy, prawda?
Strona: 204
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
C o n v i n c e D r e l
t o
b y
t h e
G e l d i s i n n
p o z w o l i ł
S a d r i
t o
[ P r z e k o n a j B r a l s i e
D r e l
a d m i t
B r a l s a
G e l d i s a w r ó c i ć
S a d r i , d o
k a r c z m y ]
Uwaga! To zadanie można wykonać dopiero po zaliczeniu misji Cleansing the Stones (Oczyszczanie kamieni)! Na głównym rynku Raven Rock spotkasz dunmerkę – Bralsę Drel. Kobieta była kiedyś zdolnym górnikiem (górniczką?), ale zaczęła pić i stoczyła się na samo dno. Co gorsza, Geldis Sadri – kierownik pobliskiej karczmy The Retching Netch – nie pozwala jej spożywać alkoholu w obrębie swoich włości. Jeśli przejąłeś się historią elfki–pijaczki, możesz przekonać barmana, by pozwolił jej na powrót do tawerny.
Karczmarz powie Ci, że Bralsa była kiedyś najbogatszą osobą w mieście – niestety, w ciągu kilku lat wydała wszystko na alkohol. Geldis jest przekonany, że kiedy kobieta przestanie pić, stanie się lepszą osobą. Tak się jednak składa, że masz swój interes w tym, żeby biedaczka wróciła do nałogu. Dlatego musisz zastraszyć, przekonać lub przekupić mężczyznę i w ten sposób wypełnić zadanie. Nie ma możliwości, by wesprzeć poczciwego barmana w jego szlachetnym zamierzeniu – jedynym sposobem zaliczenia misji jest przywrócenie Bralsy do łask Geldisa.
Strona: 205
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Tell
Bralsa
Drel
[Przekaż
Bralsie
Retching
Netch]
she’s Drel,
welcome że
jest
at
the
mile
Retching
widziana w
Netch karczmie
Skoro już przekonałeś Geldisa, by pozwolił Bralsie na upicie się do nieprzytomności (Ty draniu!), wróć do swojej zleceniodawczyni i odbierz od niej zapłatę. Nagroda jest generowana losowo – otrzymasz przydatny przedmiot, którego jakość zależy od poziomu bohatera. Kiedy następnym razem zobaczysz pijaną Bralsę, zastanów się nad swoim postępowaniem.
Strona: 206
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
C o n v i n c e
N i k u l a s
[ P r z e k o n a j
t o
N i k u l a s a ,
s t a y b y
i n
S k a a l
z o s t a ł
w
V i l a g e w i o s c e
S k a a l ó w ]
To zadanie aktywujesz poprzez rozmowę z Edlą w wiosce Skaalów. Kobieta powie Ci, że jej dorastający syn pragnie opuścić osadę i wyruszyć w świat. To niebezpieczne marzenie, więc matka bardzo się przejmuje. Oczywiście jako znany poszukiwacz przygód możesz przekonać młodzieńca, by zaniechał swych planów – w ten sposób uradujesz kobietę i zapewnisz sobie jej wdzięczność.
Nikulasa możesz znaleźć wewnątrz osady – zwykle przechadza się po uliczkach albo siedzi na ławce przy wejściu do wioski. Istnieje kilka sposobów, by przekonać go do pozostania na miejscu: •
Daj mu pieniądze – drobny podarunek z pewnością załatwi sprawę;
•
Zastrasz go – dobra groźba nie jest zła (jeśli dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami);
•
Przekonaj go – racjonalne argumenty mogą być skuteczne (jeśli zdasz test Retoryki).
Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, młody mężczyzna postanowi zostać w wiosce przez pewien czas. Teraz wystarczy powiedzieć o tym jego matce i odebrać nagrodę.
Strona: 207
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Speak
to
Edla
[Porozmawiaj
z
Edlą]
Po wykonaniu misji spotkaj się z Edlą i odbierz od niej podziękowania. Zapłata nie jest być może zbyt sowita – to tylko nieco ziół i składników alchemicznych – ale lepsze to, niż nic. No i możesz żyć ze świadomością, że uratowałeś młodzika od pewnej śmierci – mroźne równiny Solstheim to nie miejsce dla takiego gołowąsa.
Strona: 208
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
D i s t r i b u t e
S a d r i ’ s
s u j a m m ę
S u j a m m a
[ R o z d a j
S a d r i e g o ]
Wejdź do tawerny Retching Netch, która znajduje się w centrum Raven Rock. Zejdź na dół i porozmawiaj z barmanem o imieniu Geldis Sadri. Mężczyzna poprosi Cię o małą reklamę – musisz przejść się po mieście i rozdać dziesięć butelek sujammy okolicznym przechodniom. Nie próbuj jednak dawać alkoholu pracownikom karczmarza – tylko ich rozzłościsz (nie mogą pić w czasie służby). Jeśli wykorzystasz napitek do własnych celów (na przykład upijesz się jak świnia) to nic nie szkodzi: Geldis dysponuje nieskończoną ilością napitków.
Strona: 209
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Przejdź się po Raven Rock i rozdaj wszystkie butelki sujammy okolicznym postaciom. Oto lista osób, które przyjmą podarunek:
•
Aphia Velothi
•
Cindiri Arano
•
Crescius Caerellius
•
Dreyla Alor
•
Fethis Alor
•
Garyn Ienth
•
Gjalund Salt–Sage
•
Glover Mallory
•
Milore Ienth
•
Mirri Severin
•
Tilisu Severin
Jeśli nie udało Ci się dotrzeć do któregoś z obywateli, prześpij się – następnego dnia będziesz mógł pójść do tych samych osób i dać im alkohol po raz drugi. Kiedy wykonasz zadanie, powinieneś wrócić po zapłatę.
Strona: 210
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Tell
Geldis
[Powiedz
Sadri
you’ve
Geldisowi
distributed
Sadri,
że
his
rozdałeś
liquor
jego
samples
likier]
Po tym, jak upiłeś całe miasto przy pomocy alkoholu stworzonego przez Sadriego, możesz wrócić do karczmy Retching Netch i powiedzieć oberżyście o swoim sukcesie. W tym momencie otrzymasz zapłatę zależną od Twojego poziomu i zadanie zakończy się. Nie od dziś wiadomo, że reklama jest dźwignią handlu – najwidoczniej masz do niej smykałkę!
Strona: 211
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L o c a t e t h e
C i n d i r i ’ s
S t r i d e n t
C i n d i r i
w e
F o l i o
S q u a l l
w r a k u
f r o m
t h e
[ O d s z u k a j
P i s k l i w e g o
w r e c k
o f
k s i ą ż k ę
S z k w a ł u ]
Aby otrzymać to zadanie, musisz porozmawiać z żoną Adrila Arano – Cindiri Arano. Znajdziesz ją w karczmie The Retching Netch albo na którejś z uliczek Raven Rock. Gdy się z nią spotkasz, dowiesz się, że okręt z jej książką zatonął nieopodal wybrzeża. Jeśli uda Ci się odzyskać cenny wolumin – Lusty Argonian Maid Folio (rzadkie wydanie Chutliwej argoniańskiej pokojówki) – zostaniesz sowicie wynagrodzony.
Wrak znajdziesz u południowego krańca wyspy, nieopodal starej farmy Attiusa (Old Attius Farm). Bandyci zorganizowali sobie obóz dookoła niego – aby wejść do środka i odzyskać cenny wolumin, będziesz musiał ich pokonać. Nie martw się jednak – szumowiny nie są zbyt silne, więc ich pokonanie nie powinno nastręczyć Ci trudności.
Strona: 212
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy znajdziesz się na pokładzie, zejdź na dół i poszukaj skrzyni ze skarbami – to w niej schowano oryginał Chutliwej argoniańskiej pokojówki. Rozejrzyj się też po okolicy: niedaleko znajdziesz też szkatułkę kompanii wschodniocesarskiej – jej zawartość przyda Ci się w misji Locate the East Empire Pendants for Fethis Alor in Raven Rock.
Return
the
wolumin
Folio
Cindiri
to
Cindiri
Arano
w
Arano
Raven
in
Raven
Rock
[Oddaj
Rock]
Wróć do Raven Rock i oddaj Cindiri Arano jej książkę. Otrzymasz za to magiczny przedmiot, którego jakość zależy od Twojego poziomu. Chociaż przysługa jaką wyświadczyłeś kobiecie, może wydawać się niewielka, to jednak całe wybrzeże odetchnie po tym, jak zlikwidowałeś grupę niebezpiecznych bandytów. Najwidoczniej drobne uczynki mogę przerodzić się w wielkie czyny – wystarczy trochę dobrej woli.
Strona: 213
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L o c a t e
t h e
F e t h i s n a s z y j n i k i d l a
E a s t
A l o r
i n
E m p i r e R a v e n
k o m p a n i i
F e t h i s a
P e n d a n t s R o c k
f o r
[ Z n a j d ź
w s c h o d n i o c e s a r s k i e j
A l o r a
w
R a v e n
R o c k ]
To najbardziej lukratywne ze wszystkich zadań, jakie możesz wykonać na wyspie Solstheim. Fethis Alor z Raven Rock zapłaci Ci 500 sztuk złota za każdy naszyjnik kompanii wschodniocesarskiej (East Empire Pendant), jaki mu przyniesiesz. Tego typu błyskotki możesz znaleźć w szkatułkach kompanii, rozsianych po całej krainie. Oto ich pełna lista:
•
Alor House – na stole w piwnicy;
•
Ashfallow Citadel – na półce na książki zaraz przy wejściu;
•
Benkongerike – w wielkim hallu, w dużej komnacie na drugim piętrze, na beczce;
•
Bristleback Cave – na beczce w głębi jaskini;
•
Brodir Grove – na drewnianej skrzyni;
•
Broken Tusk Mine – na zewnątrz kopalni, na skrzyni nieopodal wieży;
•
Caerellius House – w pierwszym pomieszczeniu, obok garnków na kamiennej półce;
•
Fort Frostmoth – w budynku po lewej, na regale z lewej strony;
•
Frossel – naprzeciwko Riekling Hut, zaraz obok pułapki z kolcami;
•
Glacial Cave – na zewnątrz obok wejścia;
•
Glover Mallory's House – na stole przy wejściu;
•
Haknir's Shoal – w jednym z namiotów;
•
Horker Island – na północno–wschodnim wybrzeżu wyspy, obok przełamanego wpół okrętu, naprzeciwko skrzyni;
Strona: 214
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
•
Hrodulf's House – w gablocie;
•
Moesring Pass – na stole;
•
Morvayn Manor – na górnym piętrze;
•
Northern Maiden – pod okrętem Northern Maiden w porcie Raven Rock (pod wodą!);
•
Northshore Landing – w lepiance na pułce;
•
Ramshackle Trading Post – na skrzyni na lewo od budynku;
•
Raven Rock Mine (2 egzemplarze) – jeden znajduje się na stole w pierwszym pomieszczeniu, drugi leży na prawo od stalowej bramy, którą otwiera się przy pomocy klucza Cresciusa (misja The Final Descent);
•
Raven Rock Temple – w grobowcu przodków, w popiele;
•
The Bulwark – na stole na końcu pomieszczenia, po prawej;
•
The Retching Netch – za ladą baru;
•
Wreck of the Strident Squall – na pułce w magazynie;
Lokacje niezaznaczone na mapie: •
Wyspa z plantacją Ninroothu – na północ od Frossel, przy wyspie, w łodzi;
•
Wyspa Rieklingów – na północ od Haknir's Shoal, w strażnicy;
•
Obóz Usha – za drewnianą bramą, na północ od Ashfallow Citadel (wiedzie tam strumień);
•
Nieoznaczony obóz rozbójników – na południowy zachód od Asfallow Citadel i na południowy wschód od Ramshackle Trading Post;
•
Obóz dunmerów – na wschód od Vahlok’s Tomb;
•
Na południowy wschód od Kamienia Wody – na grani przy beczkach i skrzyniach (to pułapka!);
•
Kapliczka Zenithara na północny zachód od Frostmoon Crag – przy Moesring Pass należy skręcić w lewo (w dół zbocza) i rozejrzeć się przy kapliczce (w okolicy jest też trochę skarbów oraz sejf);
•
Obóz rozbójników – na klifie na południowy zachód od Hrothmund's Barrow.
Strona: 215
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
L o c a t e
t h e
R a v e n
d z i u p l ę
R o c k w
S t a s h
R a v e n
[ Z l o k a l i z u j
R o c k ]
Jeśli wykonałeś misję March of the Dead (Marsz umarłych), możesz pomóc kapitanowi Velethowi w walce z alkoholizmem wśród jego podwładnych. Twoim celem jest zlokalizowanie skrytki, w której strażnicy przechowują nielegalny alkohol. Nie jest to zbyt trudne – jak łatwo się domyślić, gwardziści ukryli kłopotliwe „wspomagacze” na trasie swojej zwyczajowej trasy obchodu. Aby odkryć ich kryjówkę, wystarczy wyjść z Raven Rock i udać się do Kamienia Ziemi (Earth Stone).
Gdzieś w połowie drogi, pomiędzy zburzonymi domostwami, znajdziesz beczkę z poszukiwanym napitkiem (screen powyżej). W momencie, gdy ją otworzysz, wszystko wyjdzie na jaw. Wystarczy teraz powrócić do zleceniodawcy i odebrać nagrodę.
Strona: 216
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Report [Donieś
the
stash
of
kapitanowi
Emberbrand
Wine
Velethowi
skrytce
o
to
Captain z
Veleth
winem]
Znalazłeś już składzik z nielegalnym alkoholem, więc jedyne, co Ci pozostało, to złożyć kapitanowi Velethowi odpowiedni raport. Wróć więc do zleceniodawcy i porozmawiaj z nim (kręci się zwykle w okolicy rynku w Raven Rock). W tym momencie zakończysz zadanie i otrzymasz niewielką nagrodę pieniężną.
Strona: 217
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e c o v e r M a l l o r y
t h e
B o n e m o l d
[ O d z y s k a j
p a n c e r z
d l a
F o r m u l a
p r z e p i s
G l o v e r a
n a
f o r
G l o v e r
k o ś c i a n y
M a l l o r e g o ]
Uwaga! To zadanie jest dostępne dopiero po dołączeniu do Gildii Złodziei w misji Biznesowe Podejście (patrz poradnik: The Elder Scrolls V: Skyrim – akademia zimowej twierdzy i gildia złodziei). Musisz też posiadać zbroję złodzieja oraz porozmawiać zarówno z Delvinem Mallorym, jak i z Vex. Tą misję przygotowano z myślą o członkach Gildii Złodziei. Aby ją wypełnić, porozmawiaj z kowalem z Raven Rock – Gloverem Mallorym. Mężczyzna powie Ci, że jego były współpracownik skradł mu przepis na uzdatnioną kościaną zbroję (Improved Bonemold Armor). Taka zniewaga nie może umknąć nikomu płazem!
Ucznia Glovera, Esmonda Tyna, znajdziesz na dalekiej północy – w kawernach zamku Karstaag (Castle Karstaag Caverns). Dotarcie tam nie jest zbyt łatwe – do jaskiń należy podejść od południa (przez góry) i przy wodospadzie odszukać niewielką nieckę. W środku znajduje się cała armia Rieklingów, a na lodowej wysepce zaraz przy wejściu – ciało nieszczęśnika. Przeszukując zwłoki mężczyzny z pewnością natrafisz na notatkę z przepisem – możesz już wracać do zleceniodawcy.
Strona: 218
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Bring
the
przepis
na
Bonemold
Formula
to
Glover
Mallory
kościany
pancerz
do
Glovera
[Przynieś
Mallorego]
Wróć do Raven Rock i porozmawiaj z Gloverem Mallorym. Mężczyzna ze smutkiem przyjmie informację o śmierci swojego byłego współpracownika i weźmie od Ciebie przepis na kościany pancerz. W nagrodę za swe trudy otrzymasz klucz do piwnicy kowala – w środku znajdziesz mnóstwo przydatnego sprzętu oraz sporo kosztowności. To było naprawdę intratne zadanie!
Strona: 219
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e t r i e v e
t h e
[ Z d o b ą d ź
A n c i e n t
S t a r o ż y t n y
N o r d i c N o r s k i
P i c k a x e K i l o f ]
Stosunkowo proste zlecenie, którego wykonanie zajmuje kilka sekund. Aby je otrzymać, należy porozmawiać z kowalem w Raven Rock – nazywa się Glover Mallory i jest bratem Delvina Mallorego z Pękniny. Mężczyzna poprosi Cię o przyniesienie starożytnego norskiego kilofa (Ancient Nordic Pickaxe), który znalazł się w posiadaniu Cresciusa Caerelliusa. Szybko dowiesz się, że jest to właściciel kopalni ebonu. Skieruj się więc do niej i wejdź do środka. Wrota do podziemia znajdziesz w północnej części miasta (Raven’s Rock Mine).
Gdy zejdziesz do kopalni, staniesz się świadkiem kłótni między małżonkami – najwyraźniej Crescius nie może porozumieć się ze swoją żoną. Spytaj go, co się stało, a otrzymasz zadanie poboczne – The Final Descent (Ostateczne zejście). Gdy najmiesz się do tego zlecenia, wspomnij staremu górnikowi o kilofie Mallorego – nie będziesz miał większych problemów z jego odzyskaniem. Następnie odnieś zdobyty przedmiot do zleceniodawcy. W nagrodę dostaniesz… dostarczony właśnie artefakt. Nie lekceważ tego nabytku – pozwala on bowiem na wydobycie drogocennego stalhrimu. Na wyspie Solstheim istnieje tylko kilka takich kilofów!
Strona: 220
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
R e t r i e v e [ Z d o b ą d ź
n e t c h
j e l l y
w y d z i e l i n ę
f o r
z
M i l o r e
n e t c h a
d l a
I e n t h M i l o r e
I e n t h ]
W mieście Raven Rock możesz spotkać handlarkę – Milore Ienth. Kobieta sprzedaje składniki alchemiczne i sama zajmuje się alchemią, ale brakuje jej wyjątkowo rzadkiego składnika – wydzieliny z netcha. Substancję tę można pobrać ze świeżo upolowanych netchy – czyli latających, opancerzonych zwierząt władających prostą magią. Występują one w niewielkich skupiskach na wyspie Solstheim i są celem myśliwych z wioski Skaalów.
Jeśli nie czujesz w sobie żyłki łowcy, możesz okraść mieszkańców Raven Rock – część z nich posiada wydzielinę netcha w swoich magazynach (surowiec ten jest rozdzielany losowo pomiędzy domostwa). Dużo ciekawszym rozwiązaniem jest jednak upolowanie kilku stworzeń i własnoręczne pozyskanie odpowiedniej ilości substancji (potrzebujesz pięciu próbek).
Strona: 221
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Netche występują najczęściej na zachodnim i południowych krańcach Solstheim – kilka spotkasz na północny–zachód od Raven Rock, a resztę pomiędzy Tel Mithryn a wspomnianym miastem. Stworzenia preferują bliskość wody – dlatego większość z nich znajdziesz nieopodal wybrzeża. Uważaj jednak – chociaż zwierzęta są niepozorne, to jednak dysponują potężnymi umiejętnościami magicznymi i mogą Cię łatwo zabić!
Bring
the
netch
wydzielinę
z
jelly
netchy
to
do
Milore Milore
Ienth
[Przynieś
Ienth]
Kiedy zdobędziesz już pięć próbek wydzieliny z netchy, wróć z nimi do Milore Ienth i odbierz od niej nagrodę. Prawdopodobnie otrzymasz kilka silnych mikstur, które pomogą Ci w dalszych przygodach. W przyszłości pamiętaj jednak, że netche są pokojowo nastawionymi stworzeniami (podobnie jak np. mamuty) – polowanie na nie jest więc bardzo okrutne i całkowicie nieuzasadnione.
Strona: 222
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
T a k e F a l k r e a t h
N e r a ’ s
N e c k l a c e
[ W e ź
n a s z y j n i k z
t o
R u n i l
N e r y
d o
i n R u n i l a
F a l k r e t ]
W wiosce Skaalów odszukaj kobietę o imieniu Morwen – zwykle pracuje przy kuźni. Wojowniczka rozpacza po stracie matki – nie zdążyła się z nią pożegnać. Gdyby jednak ktoś zdołał dostarczyć naszyjnik do grobowca staruszki – Nery – sumienie dziewczyny zostałoby oczyszczone. Aby pomóc zleceniodawczyni, powinieneś wyruszyć do miasta Falkret w Skyrim i porozmawiać tam z kapłanem Runilem. Znajdziesz go w domu umarłych (Hall of the Dead), albo na jednej z uliczek osady.
Gdy będziesz na miejscu, spotkaj się ze wspomnianym elfem i oddaj mu naszyjnik. Starzec złoży go w odpowiednim miejscu i podziękuję za przysługę (w imieniu zmarłej). Możesz już wrócić do Morwen.
Strona: 223
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Return
to
Morwen
in
Skaal
Village
[Wróć
do
Morwen]
Dziewczynę znajdziesz w tym samym miejscu, gdzie ją opuściłeś – najwyraźniej w Wiosce Skaalów nic się nie zmieniło. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz nie tylko dozgonną wdzięczność kobiety, ale również część jej ekwipunku. Jako, że Morwen była kiedyś bardzo zdolną wojowniczką, z pewnością nie będziesz narzekał na jakość nowego ekwipunku. Dodatkowo jeśli posiadasz amulet Mary, będziesz mógł wziąć z nią ślub (zarówno homo, jak i heteroseksualny).
Strona: 224
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
V i s i t
t h e
[ S p o t k a j
h u n t e r s
s i ę
z
a t
F r o s t m o o n
m y ś l i w y m i
w e
C r a g
F r o s t m o o n
C r a g ]
Gdy spytasz Geldisa Sadri z tawerny Retching Netch w Raven Rock, czy usłyszał ostatnio jakieś ciekawe plotki, karczmarz opowie Ci i wilkołakach, które podobno pustoszą okolice Frostmoon Crag. Prawdopodobnie mieszkańcy tej jaskini będą w stanie powiedzieć Ci coś więcej – udaj się więc do nich i zasięgnij języka.
Grota znajduje się w połowie drogi pomiędzy opuszczoną strażnicą (Abandoned Lodge) a ołtarzem Throndu (Altar of Thrond) – czyli na południowy zachód od świątyni Miraaka. Gdy znajdziesz się na miejscu, myśliwi bez ogródek poproszą Cię o opuszczenie ich siedziby. Jeśli będziesz zwlekał zbyt długo, zamienią się w wilkołaki i spróbują Cię zabić.
Strona: 225
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Kluczem do zwycięstwa jest pokonanie przeciwników, zanim zakończy się ich przemiana – trwa ona kilka sekund, podczas których potwory są całkowicie bezbronne. Kiedy transformacja dobiegnie końca, będziesz się musiał nieco natrudzić. Na szczęście wrogów jest zaledwie czterech, więc poradzisz sobie z nimi bez większego problemu. Uwaga! Jeśli sam jesteś wilkołakiem, mieszkańcy jaskini przyjmą Cię z szacunkiem i pokojowo. Możesz nawet z nimi pohandlować – mają kilka przydatnych artefaktów.
Strona: 226
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Nieoznaczone zadania K a g r u m e z
W zasadzie nie jest to zadanie (nie pojawia się w dzienniku), a zwykła ciekawostka – za to dość interesująca i skomplikowana. Aby móc ją poznać, musisz zdobyć przynajmniej dwa rezonujące kamienie z Kagrumez (Kagrumez Resonance Gems). Oto, gdzie możesz je znaleźć:
•
jeden sprzedaje Revus Sarvani, który rozbił obóz na północny zachód od Tel Mithryn;
•
jeden znajdziesz w ruinach Fahlbtharz (w górach na wschód od Kamienia wody);
•
jeden schowano w akwedukcie Nchardak (w sali na północnym wschodzie – trzeba tam wskoczyć).
Strona: 227
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy wejdziesz w posiadanie przynajmniej dwóch kamieni, udaj się do ruin Kagrumez – znajdziesz je na południe od Świątyni Miraaka. Zjedź na dół windą i uporaj się z trzema bandytami, którzy zamieszkują podziemie. Przy przywódcy grupy znajdziesz dwa kolejne kamienie. Jako, że posiadasz już cztery, będziesz mógł rozwiązać poniższą zagadkę.
Jeśli ułożysz dwa kamienie w taki sposób, jak pokazano na obrazku powyżej, zostaniesz otoczony przez stalową klatkę. Kiedy „cela” się otworzy, zostaniesz zaatakowany przez całą chmarę dwemerskich maszyn – musisz je pokonać. Kiedy pomieszczenie wypełni się złomem, wejdź do korytarza po lewej – to dwemerska kuźnia (znajdziesz w niej mnóstwo narzędzi kowalskich).
Strona: 228
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Jeśli pociągniesz za dźwignię pośrodku pomieszczenia, otworzysz skrytkę z przyjaźnie nastawionym mechanicznym pająkiem. W tym momencie aktywuje się też prawdziwe zadanie – Find Resonance Gems across Solstheim to complete the Kagrumez Trials (Znajdź rezonujące kamienie z Solstheim by zaliczyć próby Kagrumez).
Find
Resonance
Kagrumez
Trials
Solstheim
by
Gems
across
[Znajdź
zaliczyć
Solstheim
rezonujące
próby
to
complete
kamienie
the
z
Kagrumez]
Ułóż rezonujące kamienie z Kagrumez w sposób, jaki pokazano na ilustracji powyżej. Znowu zostaniesz zamknięty w klatce (tym razem większej), a salę wypełnią płomienie oraz cała armia maszyn. Aby się wyswobodzić, musisz pokonać wszystkich przeciwników – dopiero wówczas pułapka przestanie działać i będziesz mógł przejść dalej.
Strona: 229
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Wejdź do kuźni, w której spotkałeś przyjaznego pająka. Z pewnością zauważysz, że drzwi, które dotychczas pozostawały zamknięte, teraz są otwarte. Przejdź przez nie i naciesz się skarbami. Następnie pociągnij za dźwignię i spotkaj się z kolejną pokojowo nastawioną maszyną – tym razem sferą. Przywitaj się z nią i wróć do głównego pomieszczenia, by ostatecznie rozwiązać zagadkę.
Kiedy ustawisz kamienie w pokazany sposób, po raz kolejny (i ostatni) wpadniesz w pułapkę. Pomieszczenie zostanie zalane przez trującą wodę oraz kilka nowych maszyn – pająków, sfer oraz balist. Jak najszybciej uporaj się z przeciwnikami kontaktowymi, a następnie przeskocz do tych, którzy strzelają (nie wpadnij przy tym do wody!). Gdy się z nimi uporasz, przejdź przez kuźnię do ostatniego pomieszczenia.
Strona: 230
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Obok zniszczonego centuriona znajdziesz całą masę skarbów i błyskotek, a przy podwyższeniu nad paleniskiem – umiarkowanie przydatny łuk. Jeśli skręcisz w lewo, wejdziesz do sali z krzesłami – najwyraźniej Kagrumez służyło kiedyś jako swego rodzaju koloseum – wszystkie siedzenia są skierowano bowiem w stronę areny, na której przed chwilą walczyłeś.
Strona: 231
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
K a r s t a a g
To nieoznaczone nigdzie zadanie jest jednym z największych wyzwań, jakie oferuje Skyrim: Dragonborn. Jego przebieg jest dość nietypowy – w pierwszej kolejności musisz udać się do jaskini Glacial Cave na północy i zdobyć tam czaszkę Karstaaga (po drodze pokonaj trzech Rieklingów). To najłatwiejsza część misji.
Istnieją dwa przejścia prowadzące do sali tronowej, w której spoczywa Karstaag. Pierwsze z nich – ruiny zamku Karstaag (Castle Karstaag Ruins) – wymaga złamania zamka na mistrzowskim poziomie trudności, co może być dość wymagającym wyzwaniem. Jeśli brak Ci cierpliwości lub umiejętności w posługiwaniu się wytrychem, wybierz drugą opcję – kawerny zamku Karstaag (Castle Karstaag Caverns).
Strona: 232
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Jeśli wybrałeś drogę przez jaskinie, czeka Cię przeprawa przez wielkie miasto zamieszkane przez Rieklingi. Przebycie tej lokacji nie powinno sprawić Ci większego problemu – chociaż wrogów jest bardzo wielu, to jednak budowa samego podziemia jest na tyle prosta, że z pewnością w nim nie zabłądzisz (przy okazji możesz też zaliczyć misję Recover the Bonemold Formula for Glover Mallory – Odzyskaj przepis na kościany pancerz dla Glovera Mallorego). Wystarczy, że będziesz szedł cały czas przed siebie i zabijał kolejnych wrogów, aż ostatecznie dotrzesz do sali tronowej – czyli pomieszczenia, do którego trafiłbyś od razu, gdybyś złamał zamek.
Strona: 233
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Gdy staniesz przed tronem, na którym spoczywa szkielet Karstaaga, złóż na nim czaszkę znalezioną w Glacial Cave. Kiedy to zrobisz, natychmiast oddal się na bezpieczną odległość – duch potwora zmartwychwstanie, wzbudzając gigantyczną eksplozję, która może Cię zabić. Od tego momentu musisz walczyć o życie – Karstaag natychmiast Cię zaatakuje.
Bestia z północy do jeden z najsilniejszych i najtrudniejszych przeciwników w grze. Potwór jest całkowicie odporny na żywioł lodu, nie ulega też chorobom ani truciznom, i absorbuje znaczną część obrażeń od elektryczności. Zwiększona wrażliwość na ogień nie stanowi tu dużego pocieszenia – Karstaaga nieustannie otacza woal mrozu, który zadaje spore obrażenia (walka kontaktowa jest więc bardzo utrudniona) a ponadto dysponuje morderczymi atakami wręcz. Jaskinia jest na tyle mała, że raczej nie zdołasz uciec przed przeciwnikiem – musisz zmierzyć się z nim w konwencjonalny sposób. Jeśli posiadasz jakieś mikstury chroniące przed zimnem i obrażeniami fizycznymi, koniecznie z nich skorzystaj – inaczej nie masz najmniejszych szans. Dobrym pomysłem będzie też wynajęcie towarzyszy – musisz się jednak liczyć z tym, że zginą po jednym ciosie. Najlepszym sposobem na pokonanie przeciwnika jest osiągnięcie 100 poziomu w Skradaniu – wówczas otrzymuje się perkę, która znacznie ułatwia skrytobójstwo. Przydatne okażą się też Krzyki oraz specjalne moce gwarantowane przez Czarne Księgi.
Strona: 234
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
W nagrodę za pokonanie bestii otrzymasz unikatową moc – przyzwanie Karstaaga. Potężna bestia będzie służyć Ci pomocą i walczyć z Twoimi wrogami – co w zasadzie równa się automatycznej wygranej w każdym pojedynku. Istnieje jednak pewien haczyk – z tej potężnej umiejętności można skorzystać tylko trzykrotnie – potem przestanie być dostępna.
Strona: 235
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Małżeństwo Nawet w mroźnej krainie Solstheim znajdzie się trochę miejsca na miłość. Istnieją trzy postaci, z którymi można zawrzeć związek małżeński, o ile spełni się pewne wymagania. Oto one:
•
Morwen – jeśli wypełnisz misję Take Nera’s Necklace to Runil in Falkreath (Weź naszyjnik Nery do Runila z Falkret), będziesz mógł wziąć ślub z nordką–wojowniczką z Wioski Skaalów;
•
Hilund – nordkę z Izby Thirsk możesz poślubić dopiero po tym, jak wypełnisz dla niej misję Bring 50 Riekling Spears to Hilund (Zdobądź dla Hilund 50 włóczni Rieklingów);
•
Halbarn Iron–Fur – z kowalem pracującym w Izbie Thirsk również możesz wziąć ślub – o ile zaliczysz misję Bring 10 Stalhrim Ore and 15 Ebony Ingots to Halbarn (Przynieś Halbarnowi 10 odłamków Stalhrimu oraz 15 sztabek ebonu).
Strona: 236
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn – Poradnik GRY-Online.pl
Żeby móc się oświadczyć, musisz porozmawiać z kapłanem Mary – Maramalem – i kupić od niego amulet Mary. Znajdziesz go w świątyni w Pękninie albo w karczmie Pod pszczelim żądłem. Kiedy nabędziesz wymagany przedmiot, załóż go i porozmawiaj z wybranką/wybrankiem swego serca. Zauważ, że panuje tu tolerancja – śluby mogą być zawierane pomiędzy przedstawicielami różnych ras oraz płci (dostępne są również małżeństwa homoseksualne).
Strona: 237