THE LOST MEMORIES Originally in Japanese Translated from Japanese into English by Wall of Death С английского на русский перевел Excel (e-mail:
[email protected])
Содержание PROLOGUE............................................................................................................................................ 4 Карта Тихого Холма .......................................................................................................................... 4 История Тихого Холма ...................................................................................................................... 4 История Алессы ................................................................................................................................. 8 Схема отношений между персонажами .......................................................................................... 14 LOGUE 1. SILENT HILL ..................................................................................................................... 16 Обзор сюжета Silent Hill .................................................................................................................. 16 Комментарий по персонажам Silent Hill ......................................................................................... 23 Комментарий по существам из Silent Hill ....................................................................................... 25 LOGUE 2. SILENT HILL 2. ................................................................................................................. 29 Обзор сюжета Silent Hill 2 ............................................................................................................... 29 Комментарий по персонажам Silent Hill 2 ...................................................................................... 37 Комментарий по существам из Silent Hill 2 .................................................................................... 39 LOGUE 3. SILENT HILL 3. ................................................................................................................. 42 Обзор сюжета Silent Hill 3 ............................................................................................................... 42 Комментарий по персонажам Silent Hill 3 ...................................................................................... 42 Комментарий по существам из Silent Hill 3 .................................................................................... 44 Анализ окончания и песен в Silent Hill 3 ........................................................................................ 47 SILENT HILL FUGUE ......................................................................................................................... 51 ТЕОРИЯ КАРТ ТАРО ......................................................................................................................... 51 Дурак. Хизер. ................................................................................................................................... 51 I. Маг. Валтиель ............................................................................................................................... 54 II. Верховная жрица. Клаудия Вульф. ............................................................................................. 59 III. Императрица. Алесса. ................................................................................................................ 63 IV. Император. Визуальные приемы. .............................................................................................. 66 V. Хиромант. Ключевые предметы. ................................................................................................ 68 VI. Любовники. Любовь. ................................................................................................................. 71 VII. Колесница. Символы. ............................................................................................................... 73 VIII. Сила. Мощь города.................................................................................................................. 75 X. Колесо Фортуны. Петля. ............................................................................................................. 78 XI. Справедливость. Письмо из Тихого Рая. .................................................................................. 82 XII. Повешенный. Дуглас Картланд................................................................................................ 84 XIII. Смерть. Дыры. ......................................................................................................................... 86 XIV. Умеренность. Ключи и Двери. ............................................................................................... 88 XV. Дьявол. Существа. .................................................................................................................... 90 XVI. Башня. Культ. .......................................................................................................................... 92 2
XVII. Звезда. Мотив. ........................................................................................................................ 96 XVIII. Луна. Винсент. .................................................................................................................... 101 XIX. Солнце. Экстра-возможности. .............................................................................................. 103 XX. Правосудие. Этот… с красной пирамидой на голове. .......................................................... 105 XXI. Мир. Параллельный мир. ...................................................................................................... 107 XXII. Глаз в Ночи. Богиня. ............................................................................................................ 109 ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ ...................................................................................................... 112 Книги .............................................................................................................................................. 112 Фильмы .......................................................................................................................................... 113 Комиксы ......................................................................................................................................... 116 Музыка ........................................................................................................................................... 116 РАЗДЕЛЫ, ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД КОТОРЫХ ОТСУТСТВУЕТ .................................................... 122 IX. Отшельник. Звуковые эффекты............................................................................................... 122 Окончания Silent Hill 2 .................................................................................................................. 124 Окончания Silent Hill ..................................................................................................................... 125
3
PROLOGUE Карта Тихого Холма Тихий Холм – провинциальный город, расположенный на северо-востоке США. Для начала давайте взглянем на краткое описание зданий и мест, где проходило действие трилогии. Парк на Берегу Озера: Парк, построенный на окраине города. Рядом с ним находится церковь Отель «Лейквью»: Перед тем, как начались события второй части, отель был полностью уничтожен пожаром. Историческое Общество Тихого Холма: Здесь в картинах и фотографиях изображена история города. Госпиталь Брукхэвен: Эта больница была построена, чтобы противостоять эпидемии, однажды охватившей город. Парк Розовой Воды: Парк на берегу озера Толука. Здесь об истории рассказывают статуи и монументы. Смотровая площадка: Все озеро Толука видно отсюда. Здесь начинается вторая часть игры. Жилой район: Здесь, в новой, северной части города, начиналась первая часть игры. Кроме всего прочего в этой части расположены школа и церковь. Деловой район: Деловой район за мостом включает в себя, помимо всего остального, торговый центр, больницу. Он более оживленный, чем южная часть города. Район курорта: К югу от жилого района расположен курортный. Отсюда, двигаясь на запад по главной дороге, можно попасть в парк. История Тихого Холма Город, который обладает таинственной силой. Эти хроники – попытка объяснить некоторые факты, приведенные в игре, с точки зрения истории города. Дата
История Америки
До 16 в. нашей эры
Около 1607
Англия начинает колонизацию Америки
Конец 1600-х 1692
История Тихого Холма Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная (см. фольклор)
Поселенцы прибывают в Тихий Холм Судебные процессы над ведьмами в Массачусетсе 4
Начало1700-х 1776 1789
Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут Принята Декларация США о Независимости Инаугурация первого президента Джорджа Вашингтона
Около 1810
Обострение гражданской войны
1820
Мэн становится штатом. Аллен
1830
Проводится жесткая политика по выселению коренных американцев
Около 1840 Около 1850 1861
Начало гражданской войны.
1862 1865
Тюрьма Тихого Холма закрыта Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Wiltse. К городу привлекается внимание. Человек по имени Честер и его сын оба участвуют в войне Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
Кульминация гражданской войны
1866 Около 1890
Город становится колонией. Строится тюрьма Тихого Холма (см. тюрьма). Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы как-то противостоять эпидемии (см. эпидемия) Смит создает «пейзаж береговой линии»
Конец коренных американцев
Начало 1900-х Ноябрь 1918 1939 19XX
5
Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука Организованные повсюду сопротивленческие движения исчезают одно за другим Тюрьма Толука закрыта. Тихий Холм становится курортным городом Пропал экскурсионный корабль «Маленькая Баронесса» Странные события на озере Толука (см. озеро Толука) Внезапно умирает мэр, а за ним – так же внезапно работники городских служб
Фольклор Священная земля, где проводили свои ритуалы коренные американцы. До того, как прибыли поселенцы из Европы, Тихий Холм был священным местом. Даже тогда, эта земля, казалось, обладала загадочной властью. КАРТИНА: Заметка под названием «Утерянная память» Этот город они чтили как «Место Притихших Духов». Однако они были выселены поселенцами и вынужденно отказались от города.
Тюрьма После распространения эпидемии город вновь заселяется, уже как уголовная колония. Многие люди умерли на этой ужасной земле. Поэтому после этого поначалу город использовался как уголовная колония. Именно в то время ему дают название Тихий Холм. КАРТИНА: Джеймс в Историческом Обществе. После того, как тюрьма закрылась, на прежнем месте было построено Историческое Общество. Это придает ощущение связи с историей города.
Эпидемия И снова угроза чумы окутывает город темным коконом. Город был поражен эпидемией. Возможно, именно из-за непредвиденных смертей жителей города или мыслей и чувств горожан, сила, которую таил в себе город, постепенно принимала иной облик.
6
КАРТИНА: Входные двери больницы Госпиталь Брукхэвен, каким мы его видим сегодня, существует с тех пор, как он стал довольно крупной больницей в конце 1800-х.
Гражданская Война Город вовлечен в гражданскую войну, расколовшую нацию надвое. Гражданская война началась в 1861 году. Каменная статуя у озера – мемориал Патрику Честеру, солдату, который сражался на этой войне. КАРТИНА: Джеймс исследует статую в парке. Хотя на самом деле конфликт был рожден политическими противоречиями, следующие поколения превратили его в проблему вероисповедания/появления культа //Wall of Death обращает внимание на то, что контекст недостаточно ясен, чтобы точно трактовать японское слово “suhai”, Excel
Озеро Толука На город так и валятся неудачи, после того как он становится туристическим уголком. После закрытия угольной шахты Wiltse в качестве новоизобретения город преобразован в туристическую достопримечательность. Однако несчастные случаи с водными прогулками по озеру принесли городу как достопримечательности худую славу.
7
КАРТИНА: Шлюпка видна сквозь туман над озером. Толука – место глубоких впечатлений. Оно известно как зловещее озеро, окутанное в густой туман.
//Wall of Death также говорит о возможной опечатке в тексте касательно дат гражданской войны. Она длилась с 1861 по 1864, однако, 1810 год отмечен как ее «обострение». Возможно, речь идет о войне 1812 года История Алессы Тихий Холм – город, где поклоняются зловещему Богу, город, созывающий тех, кто таит тьму в своем сердце. В этом разделе мы попытались узнать как можно больше о прошлом той девочки, которая стала причиной всему этому. Около 20 лет назад – один за другим в результате несчастных случаев погибают члены «группы развития». Чреда загадочных смертей. Люди, работающие в компании по развитию города как туристической достопримечательности, погибают загадочными смертями один за другим. То, что причины их гибели остались в тайне, породило слухи о некой связи с религией города. КАРТИНА: Лиза рассказывает Гарри о цепочке смертей
Как полагали, причина их смерти каким-то образом пересекалась с той верой, что многие горожане приняли еще в далеком прошлом.
8
Около 14 лет назад – родилась Алесса. Рождение Алессы С самого детства Алесса обладала уникальными способностями. В школе ее называли ведьмой, издевались над ней, не принимали в компании, царапали ее парту. КАРТИНА: Призрак Алессы, забившийся в угол.
В первой части игры, в «нигде», нам удается слегка почувствовать ту боль, что испытывала Алесса все свое детство. Около 12 лет назад – родилась Клаудия Клаудия родилась на два года позже Алессы. Родители двух девочек приняли одну веру и, судя по всему, были в хороших отношениях, пока Алесса и Клаудия были детьми. КАРТИНА: Хизер вспоминает, как они с Клаудией играли в карты
В комнате Алессы сохранились их общие воспоминания. Около 11 лет назад – Гарри переживает смерть жены Около 7 лет назад – родилась Шерил
9
Ритуал Далии Вспыхивает пожар, уничтоживший шесть зданий делового района. Было задумано, что тело Алессы найдут в доме Гилеспай, ставшем очагом пожара. Однако настоящей причиной пожара стал ритуал, проведенный Далией над своей дочерью, чтобы приблизить рождение Бога. КАРТИНА: Кровь заливает лицо Лизы
Лиза ухаживала за Алессой, жизнь которой поддерживало колдовство. КАРТИНА: Сцена в комнате Аратрона
Вероятно, Кауфманн перенес тело. Время не обозначено Распространение наркотика Наркотик, известный как “PTV”, начинается распространяться по городу после пожара в деловом районе. И следователь, и мэр, пытавшиеся как-то пресечь это, друг за другом погибают.
10
КАРТИНА: Гарри открывает сейф
Наркотик продавался и туристам. Город медленно умирал КАРТИНА: Далия и Кауфманн перед последней битвой
Между больницей и религиозной организацией существовал скрытый союз. 0 – Silent Hill Родилась Хизер Алесса (14-летняя девочка в то время) страдала от причиненных во время ритуала по вызову Бога ожогов. Чтобы спастись от контроля Далии, она зовет Шерил (ей 7 лет), так как только с ее помощью она может спастись. Сила Алессы превращает город в параллельный мир. КАРТИНА: Гарри просыпается в кафе
11
Пытаясь спасти свою дочь, Гарри оказывается вовлеченным в события, происходящие в Тихом Холме. КАРТИНА: Свет исходит от тела Алессы
После того как две девочки становятся единым целым, рождается новая жизнь. 5 лет спустя – Убийство в Портленде. Погибает член религиозной организации После событий в Тихом Холме Гарри забрал Шерил (Хизер) и переехал в Портленд. Однако член культа обнаружил ее местонахождение. КАРТИНА: Записная книжка Дугласа
Очевидно, в это время Гарри убивает члена культа. Время не обозначено Религиозная организация растет. После смерти Далии организация некоторый период времени бездействовала. Однако где-то через десять лет она вновь вернулась к своей деятельности. Была налажена структура организации и число приверженцев резко возросло. За этим перерождением стоял один молодой священник.
12
КАРТИНА: Винсент в библиотеке
Винсент – тот, чьи вклады подняли организацию ? лет спустя – Silent Hill 2 Воплощение заблуждений Начиная с первой части игры, сила, которой обладает город, сильно возрастает. Этот рост достиг того этапа, когда созываются те, кто таит тьму в своих сердцах, чтобы воплотились их подсознательные мысли. КАРТИНА: Джеймс в тюрьме
Глубокие «дыры» видятся тем, в чьих сердцах скрыта тьма. Около 17 лет спустя – Silent Hill 3 Жрица ведет себя опрометчиво Клаудия, жрица в религиозной организации, обнаруживает перерожденную Алессу, Хизер. Чтобы принести рай на землю, она пробует возродить спящего внутри нее Бога.
13
КАРТИНА: Столкновение Хизер и Клаудии в торговом центре
Клаудия пытается ублажить спящего внутри Хизер Бога ненавистью. Схема отношений между персонажами Диаграмма, на которой показаны связи между персонажами трилогии, в центре которых стоит Алесса, неоднократно перерождающаяся. Возможно, эту схему можно понять лучше, если проследить связь персонажей с религиозной организацией города. Сибил --> Гарри Помощь в поисках Шерил Гарри --> Шерил Нашел и удочерил ребенка Гарри --> Хизер Принял и вырастил перерожденного ребенка Дуглас --> Хизер Помощь в мести Винсент --> Хизер Помогал остановить Клаудию Клаудия --> Дуглас Нанимает его для поисков Хизер Клаудия --> Хизер Ищет ее, чтобы вернуть рай на землю Леонард --> Клаудия Использовал ее еще ребенком Хизер --> Клаудия Месть Шерил+Алесса --> Хизер Воссоединены в одну оболочку и возрождены Алесса --> Шерил Будучи единым целым, отделены друг от друга, сопротивляясь технике, применяемой для возрождения Богини Лиза --> Алесса Ухаживала за ней все то время, пока та была в больнице Кауфманн --> Лиза Дает ей наркотик и наблюдает за уходом за Алессой Кауфманн <--> Далия Этот союз образован наркотиком Далия --> Алесса Применяя технику по возрождению Богини, взращивает в ней Богиню Джеймс <--> Анжела Встречаются в Тихом Холме Джеймс --> Эдди Убийство Джеймс --> Мэри Убивает ее, чтобы освободить себя от бремени ухода за ней Джеймс --> Мария Воплощение его заблуждений Мария <--> Мэри Очень напоминают друг друга Эрнест Болдуин --> Мария Просит ее найти предметы для ритуала Лора <--> Эдди Встречаются по дороге в Тихий Холм Лора <--> Мэри Знакомятся, лежа в больнице Отцы и дети: Гарри и Шерил, Гарри и Хизер, Далия и Алесса, Леонард и Клаудия Муж и жена: Джеймс и Мэри Реинкарнация: Хизер, Шерил и Алесса
14
Персонажи, связанные с религиозной организацией: Далия, Клаудия, Винсент, Леонард Уроженцы Тихого Холма: Лиза, Кауфманн, Далия, Алесса, Клаудия, Винсент, Леонард
15
LOGUE 1. SILENT HILL Обзор сюжета Silent Hill Не ограничиваясь банальным представлением персонажей, начальная заставка изображает события, произошедшие до начала игры. После окончания Good+ часть заставки изменяется. 1.
Фото Алессы появляется на фоне слов «Боязнь крови обычно внушает страх за свою плоть». 2.
Гарри стоит рядом со своей женой, которая держит младенца. Хотя в игре этого нет, скорее всего, имеется в виду тот день, когда была найдена Шерил. 3.
Шерил окутана туманом. Начало блужданий Гарри по городу в поисках Шерил.
16
4.
Гарри просыпается на диване в кафе. Ему снилось, что он искал Шерил и заблудился в параллельном мире. 5.
Лиза вылезает из своего укрытия под столом. Эти кадры из той сцены, когда она бежит к Гарри при их первой встрече в больнице. 6.
Далия оборачивается, как только слышит, что Гарри зашел в церковь. Позади нее – образ Христа на кресте.
17
7.
Только на мгновение появляется в подвале начальной школы призрак Алессы. Выглядит она старше, чем на фото в #1. 8.
Лиза обнимает Гарри, умоляя его помочь ей. Каждый раз при попадании Гарри в параллельный мир рядом с ним появляется и Лиза. 9.
Только что убив монстра, Кауфманн сидит на стуле. Эти кадры из той сцены, когда они с Гарри первый раз сталкиваются в больнице.
18
10.
Сибил, загадочно улыбаясь, подходит к Гарри. Тогда, при их встрече в кафе, она еще не осознает, насколько серьезно их положение. 11.
Единственная машина едет по пустынной дороге. В машине Гарри и Шерил, отправляющиеся в Тихий Холм на отдых. 12.
Шерил спит в пассажирском кресле. В руках она держит свой блокнот, который потом Гарри найдет в туманной аллее.
19
13.
Девушка с обожженной кожей, все тело которой в бинтах. Это единственные кадры, изображающие страдание Алессы, лежащей в постели. 14.
Получив подтверждение по рации, Сибил в спешке покидает комнату. Случилось это до ее прибытия в Тихий Холм. 15.
Лиза приближается к Кауфманну, о чем-то яростно с ним споря. Тот факт, что вопрос об уходе за Алессой довольно актуален, указывает на предмет их спора.
20
16.
Лиза смеется, словно под влиянием чего-то. Может ли это быть последствием наркотика, который ей дает Кауфманн? 17.
Поравнявшись с автомобилем Гарри, Сибил жестикулирует, пытаясь о чем-то предупредить его. Обгоняя Гарри, она продолжает ехать. 18.
Вдруг, неизвестно почему, мотоцикл Сибил переворачивается. Внимание Гарри привлечено мотоциклом, и он не знает о поджидающей его неизбежной опасности.
21
19.
Далия крупным планом. Она резко оборачивается, словно застигнутая врасплох чьим-то внезапным появлением. Этого тоже в игре нет. 20.
Дом, окруженный неиспользуемыми телефонными кабелями. Перед домом – пруд. Может ли это быть дом Далии, где в пожаре сгорела Алесса? 21.
Гарри быстро поворачивает руль, понимая, что кто-то внезапно появился перед автомобилем.
22
22.
Перед машиной – девочка, которая выглядит в точности как та, в #7. Этот женский силуэт, который видел Гарри, могла ли это действительно быть Алесса? 23.
После получения окончания Good+, изменяется #2. Вместо жены Гарри появляется Сибил. Комментарий по персонажам Silent Hill Эта история, с которой начинается весь кошмар. Давайте еще раз взглянем на значение, которое придается появляющимся в процессе игры персонажам. Имя: Гарольд «Гарри» Мейсон Возраст: 32 Пол: М Профессия: Писатель Профиль: Писатель, четыре года назад потерявший жену и ныне живущий с дочерью. Он берет Шерил в Тихий Холм, чтобы там провести долгие каникулы. Однако, внезапно он обнаруживает себя вовлеченным в странные события, первое из которых – авария на дороге. Комментарий создателя Когда только началась работа над проектом, ему как сознательному и добросовестному отцу хотели дать имя Гумберт Мейсон, принадлежащее главному герою фильма Стэнли Кубрика «Лолита». Но это имя английской частью разработчиков было признано нераспространенным и изменено. На самом деле «Гарри» было прозвищем человека, давшего имя персонажу. Я думал, это «одно и то же», но…
23
Имя: Сибил Беннет Возраст: 28 Пол: Ж Профессия: Офицер полиции Профиль: Полицейский из Брамса, соседнего с Тихим Холмом. Приезжает в город, чтобы расследовать причину внезапного прекращения связи. Комментарий создателя Ее фамилию мы взяли у реально существующей девушки-полицейской, бывшей убийцей, Лоренсии Бембенек, и слегка исправили, чтобы звучало менее необычно. Имя ее взято у модели Сибил Бак и кинозвезды Сибил Даннинг. Имя: Шерил Мейсон Возраст: 7 Пол: Ж Профессия: Ученица средней школы Профиль: Хотя она и дочь Гарри, на самом деле его кровь в ней не течет. Именно она захотела, чтобы они приехали в Тихий Холм. Комментарий создателя Первоначально мы хотели дать ей имя Долорес из тех же соображений, из каких хотели дать имя персонажу Гарри, однако, это решение натолкнулось на жесткую оппозицию и было отменено. Ее имя взято у Шерил Ли, однако, никакого конкретного значения не имеет. Имя: Лиза Гарланд Возраст: 23 Пол: Ж Профессия: Медсестра Профиль: Медсестра, работавшая в госпитале Алчемилла. Ее приставили ухаживать за Алессой, оставшейся в живых даже после серьезных ожогов, причиной которых была магия. Комментарий создателя Имя Лиза мы взяли у актрисы, играющей медсестру и убийцу одновременно в фильме «Сангелия». Фамилия взята от Джуди Гарланд, играющей персонажа «Волшебника Страны Оз», потерявшего путь в сказочную землю. Имя: Майкл Кауфманн Возраст: 50 Пол: М Профессия: Врач Профиль: Доктор, работающий в госпитале Алчемилла. Как и Гарри, он пытается убежать из Тихого Холма, будучи на самом деле причастным к катастрофе, произошедшей в городе.
24
Комментарий создателя Его имя есть комбинация имен Ллойда Кауфманна и Майкла Херца, двух продюсеров «Трома Студиос», известных многими фильмами класса Б, например, «Ядовитый Мститель». Конкретного значения имя не имеет. Имя: Алесса Гилеспай Возраст: 14 Пол: Ж Профессия: Неизвестно Профиль: Девочка, несущая в себе зародыша Бога (результат проведенного семь лет назад ритуала). Шерил была отделена от нее во время ритуала, но через семь лет была снова призвана в Тихий Холм, чтобы вернуть две половинки души в одно тело. Комментарий создателя На начальных стадиях разработки проекта мы использовали имя Эйша, которое взяли у дочери итальянского кинорежиссера Дарио Арженто. Однако, столь необычное имя мы решили изменить. Имя: Далия Гилеспай Возраст: 46 Пол: Ж Профессия: Неизвестно Профиль: Таинственная женщина, фанатичка оккультизма. Она проводит ритуал вызова Бога, используя свою дочь Алессу и причиняя ей ужасные, опасные для жизни ожоги. Именно из-за нее в Тихом Холме происходит ряд происшествий. Комментарий создателя Ее имя мы взяли у бывшей жены режиссера Дарио Арженто. У Арженто есть много фильмов ужасов, включая фильм «Suspiria», и его можно с уверенностью назвать мастером жанра. Комментарий по существам из Silent Hill Краткое описание существ, которые являются важной частью параллельного мира. Воздушный крикун (птица) Область: Жилой район, деловой район Поведение: Летающие существа, обычно в группах по пять (// ????, Excel) Символ: Воздушный крикун. Этот образ сошел со страниц любимой книги Алессы – «Затерянный мир» Конан Дойля. Порхающий в ночи (птица делового района) Область: Деловой район, курортный район Поведение: Это существо появляется в деловом районе параллельного мира. Реагирует на свет. Символ: Существо, которое порхает во тьме. Сказывается влияние изменения мира – вся голова птицы в червях. 25
Чавкающий (монстр-гуманоид/когтистый монстр) Область: Школа, канализации Поведение: Хотя он и медлителен, его коготь очень силен Символ: Чавкающий. Воплощение маленьких грозных существ и демонов из сказок. Крадущийся (тень маленьких гуманоидов) Область: Школа, парк Поведение: Абсолютно неагрессивен Символ: Крадущийся. Его смех – это воспоминания об издевательствах в школе Стонущий (собака) Область: Жилой район, деловой район Поведение: Появляется на открытых пространствах. Реагирует на звуки, в том числе на выстрел Символ: Стонущий. Это воплощение ненавистных Алессе огромных собак. Червеголовый (собака делового района) Область: Деловой район, район курорта Поведение: Та же собака, только сильнее Символ: Червеголовый. То же, что и у птицы – из-за перехода к альтернативному миру вся голова в червях. Медсестра-марионетка (зараженная паразитом медсестра) Область: Больница, нигде Поведение: По цвету платья и прическе вы можете определить, насколько она сильна и проворна Символ: Медсестра-марионетка. В ней сидит тот же паразит, что и в Сибил после нападения на нее. Доктор-марионетка (только в СХ1) Медсестры есть во всех трех частях игры, а вот доктора – только в первой. КАРТИНА: Гарри целится в доктора-марионетку. Монстр этот относится только к параллельному миру, и потому в последующих частях игры его нет.
26
Шумный (скачущее существо/Джек) Область: Деловой район, район курорта Поведение: Мощное существо, запрыгивающее на жертву, сбивая ее с ног Символ: Прыгун. Проявление страха Алессы перед взрослыми. Таракан Область: Школа, больница, канализация Поведение: Это гигантское насекомое быстро бегает и реагирует на свет Символ: Таракан. Символизирует отвращение Алессы к насекомым. Раздельноголовый (монстр с длинным телом/ящер) Область: Школа Поведение: Медленный, но мощный. Ахиллесова пята – его нёбо. Символ: Раздельноголовый. Искаженное воплощение гусеницы из сказки «Алесса в Стране Чудес» Двуликий (зеленая гусеница/гигантская зеленая гусеница) Область: Торговый центр Поведение: То заползая под землю, то наоборот, этот монстр умеет как толкаться, так и изрыгать яд Символ: Двуликий. Воплощение образа засушенных насекомых в комнате Алессы Моль (гигантская моль) Область: Деловой район Поведение: Это тот же двуликий после личиночной стадии. Полученный апгрейд – жало на конце туловища. Символ: Моль. Символизирует все тех же засушенных бабочек Кровопийца (щупальца) Область: Больница Поведение: Это существо активно ни на кого не нападает Символ: Кровопийца. Символ отвращения к червям, змеям и тому подобному. Царапающий с потолка (проворный монстр) Область: Канализация Поведение: Атакует своими когтями-крюками, вися на потолке (может и спрыгнуть, конечно) Символ: Царапающий с потолка. Все то же отвращение к насекомым в комнате Алессы, теперь замиксованное Инкуб (демон) Область: Неизвестная реальность Поведение: Висит в воздухе, порой кастуя «lightning» Символ: «Демон мечты». Воплощения Бога, каким его видит Далия
27
Соединяясь с Богом, Алесса пробуждается. В случае плохого окончания это будет просто Алессародитель, а не демон. В этом существе угадываются ее черты. КАРТИНА: Яркий свет исходит от тела Алессы. Родитель – имеется в виду родитель слишком рано рожденного младенца.
28
LOGUE 2. SILENT HILL 2. Обзор сюжета Silent Hill 2 В начальном ролике есть множество кадров, которые в игре увидеть нельзя. Слова становятся слышны после того, как игра пройдена один раз. 1.
Мария разговаривает с Джеймсом, сидя от него по ту сторону решетки. Неизвестно почему, но она помнит то, что может помнить только жена Джеймса, которая, очевидно, умерла. Или все же?... 2.
Джеймс и Мария продолжают разговаривать, сидя по разные стороны решетки. Джеймс удивлен тому, что воспоминания его жены остались у Марии. 3.
29
Свет падает сквозь окно в пустой больничной палате. Она выглядит так же, как палата Мэри в финальных роликах. 4.
Несчетное количество предметов засасывает в «дыру» с ужасной скоростью. Эти кадры в игре не появляются. 5.
Странное существо прячется во мраке. Так хотели изобразить тьму, скрывающуюся в сердце человека. 6.
Свет проникает в небольшую пустую комнату, словно желая что-то найти. Тень от решетки указывает на то, что это, возможно, тюремная камера.
30
7.
Джеймс смотрит на свое отражение в туалете на смотровой площадке. Этой сценой начинается история. 8.
Когда три года назад Мэри приезжала в Тихий Холм вместе с Джеймсом, тот записал их отдых на кассету. 9.
Джеймс бредет по коридору, напоминающему тюремный; на руках он несет женщину. Возможно ли, что эта сцена, не появляющаяся в игре, возникает только в мыслях Джеймса?
31
10.
Как и в #8, кадры с кассеты, записанной Джеймсом три года назад. Мэри говорит, что ей очень нравится Тихий Холм. 11.
Мария сталкивается с Джеймсом в альтернативной больнице. Она злится из-за того, что он перепутал ее с Мэри и настаивает на объяснении. 12.
Джеймс и Анжела впервые встречаются на кладбище. Она подозрительно смотрит на Джеймса, идущего в город по тропинке.
32
13.
Внезапно направленный на Эдди луч света в подземной тюрьме застигает его врасплох. Его взволнованное выражение лица указывает на виновность. 14.
Джеймс вновь встречается в Лорой по пути в парк. Она выказывает некоторую враждебность к нему. 15.
Лежа перед зеркалом, Анжела пустыми глазами уставилась на зажатый в ее руке кухонный нож. Перед тем как уйти, она отдаст нож Джеймсу.
33
16.
Эдди приставляет пистолет к своему виску. Как и в #13, изображена сцена встречи его с Джеймсом в тюрьме. 17.
Лора пинает сидящего на земле Эдди. Эта сцена указывает на то, что эти двое познакомились еще до прибытия в Тихий Холм. 18.
Мария и Джеймс беседуют, сидя по разные стороны решетки. Как и в #1, это кадры из сцены их очередной встречи в лабиринте.
34
19.
В отличие от #4, на сей раз огромное количество предметов вылетает из «дыры». Они напоминают манекены и части тел. 20.
Крупный план странно корчащегося «рта». Это существо, «похотливые губы», символизирует Мэри. 21.
Эдди рвет в туалет. Он просит Джеймса поверить, что он никого не убивал.
35
22.
Мария, растянувшись, лежит на сцене «Ночи в Раю». Хотя этих кадров в игре нет, мы знаем, что у Марии есть ключ от этого заведения. 23.
Лора заходит в комнату Мэри. Она входит осторожно, оценивая ситуацию. Кто бы там мог быть, что она так широко раскрыла глаза? 24.
Мария просовывает руку сквозь прутья решетки и касается щеки Джеймса. «Видишь? – говорит она. – Я настоящая».
36
Комментарий по персонажам Silent Hill 2 Каждый из них по какой-то причине оказался в Тихом Холме. Какая тьма таится в их сердцах? Имя: Джеймс Сандерленд Возраст: 29 Пол: М Профессия: Клерк Профиль: Главный герой. Письмо от его бывшей жены Мэри привело его в Тихий Холм. Комментарий от создателя На начальных этапах создания сценария, у нас было два персонажа: «Джозеф» и «Джеймс». Имя Джозеф мы взяли у человека, которого подозревали в том, что он «Джек-Потрошитель», а уж потом из него получился Джеймс. (заметьте: я не знаю, взяли ли мы имя Джеймс потому, что оно отдаленно напоминает Джозефа по звучанию, или же потому что Джеком-Потрошителем некоторые считали Джеймса Мэйбрика.) Raison d’etre Письмо, полученное Джеймсом, – иллюзия. Желание освободить себя от непосильной обязанности вечной сиделки, а свою жену – от безысходности ее болезни, он убивает ее собственными руками. Однако Джеймс не может признать свой грех и, погруженный в свои собственные заблуждения, он убеждает себя, что нечто привело его в Тихий Холм. Имя: Мэри Шепхерд-Сандерленд Возраст: 25 Пол: Ж Профессия: Домохозяйка Профиль: Жена Джеймса, предположительно умершая от болезни три года назад. Тихий Холм, в котором они с Джеймсом побывали, стал местом приятных воспоминаний для них обоих. Комментарий создателя Ее имя мы взяли у жертвы Мэри Келли, которая жила с подозреваемым Джозефом («ДжекомПотрошителем»). Так сказано в документах по этому убийству. Raison d’etre Осознание Джеймсом своего преступления является очень эффектным окончанием истории. Возникает предположение, что смерть Мэри три года назад – не более чем фантазии Джеймса. Имя: Мария Возраст: 25 Пол: Ж Профессия: Стриптизерша
37
Профиль: Девушка, подозрительно похожая на Мэри всем, кроме характера и стиля одежды. Неизвестно почему, но она отправляется вместе с Джеймсом Комментарий создателя В основном сценарии видно, что у этого персонажа раздвоение личности. Первая – «Мэри», вторая – «Мария», и даже имена у них схожи. Raison d’etre Тяжесть убийства собственной жены наталкивает Джеймса на еще одно заблуждение. В третьей части игры сказано, однако, что Мария была стриптизершей в клубе «Ночь в Раю», Имя: Лора Возраст: 8 Пол: Ж Профессия: -Профиль: Маленькая девочка, которая лежала в той же больнице, что и Мэри. Лора, будучи сиротой, полюбила Мэри, как собственную мать. Комментарий создателя Ее имя мы взяли из документальной книги Ричарда д’Амброзио «Нет слов, кроме рыданий». Это история девочки в поисках счастья, которой приходится преодолевать трудности и зло этого мира. (заметьте: название книги на японском звучит примерно так: «Лора, девочка обожженная сковородкой», и это указывает на следующий инцидент – психически нездоровые родители Лоры еще ребенком посадили ее в сковородку и принялись жарить ее живьем) Raison d’etre Это единственный персонаж с чистым, светлым сердцем. Возможно, она приехала в Тихий Холм в поисках Мэри. Для нее город вполне нормален, она не видит ни монстров, ни Марию. Имя: Анжела Ороско Возраст: 19 Пол: Ж Профессия: Неизвестно Профиль: Эта девушка приехала в Тихий Холм в поисках своей матери. После окончания высшей школы она убежала из дома, но отец нашел ее и вернул. Комментарий создателя Ее имя мы взяли от главного героя фильма «Сеть». В испанском это имя имеет религиозное значения, так как происходит от слова «ангел», который, помимо всего прочего, есть источник вдохновения.
38
Raison d’etre Прочитав статью в заляпанной кровью газете, можно сделать вывод, что Анжела после тяжелого оскорбления убивает своего отца. Потом ее, психически неуравновешенную, зовет к себе Тихий Холм. Имя: Эдди Домбровски Возраст: 23 Пол: М Профессия: Работник заправочной станции (некоторое время) Профиль: Молодой человек, над которым вечно подшучивают из-за его комплекции. И, несмотря на то, что обычно он пассивен, часть его чрезвычайно жестока. Комментарий создателя В начале игры Эдди довольно добродушен. И даже имя его мы взяли от Эдди Мерфи. Однако в конце его личность меняется до неузнаваемости. Raison d’etre Согласно одному из монологов Эдди, его ярость и злоба из-за того, что над ним вечно издеваются, достигает своего пика, когда он в приступе ярости убивает собаку, а затем простреливает ногу ее хозяина. В бегах от полиции его охватывает чувство вины, и он, возможно, становится еще одним человеком, которого зовет к себе Тихий Холм. Комментарий по существам из Silent Hill 2 Существа, рожденные из гротеска, воплощены в реальность замученным чувством вины Джеймсом. В этом разделе мы исследуем значение каждого из них. //Рисунки с пометкой «набросок» в этой секции отсутствуют, Excel Беспокойный силуэт. Область: Улицы города, тюрьма. Поведение: Атакует, изрыгая ядовитое облако. Также может принять лежачее положение и передвигаться, ползая по земле. Символ: Беспокойный силуэт. Существо это представляет из себя пациента, корчащегося в агонии. Символизирует страдания Джеймса. Беспокойный силуэт: наброски. КАРТИНА: Эскиз существа в высоких женских сапогах. Верхняя часть его тела полностью скрыта, а от лица отходит длинный придаток. В этом раннем проект существо носит красную обувь. У него есть рот, так что он может подкармливаться трупами. КАРТИНА: Похожий рисунок, но только покрытие верхней части тела более темное. На этом эскизе мы можем видеть, что верхняя часть тела существа завернута в ткань, что стесняет его движения.
39
«Пузыреголовая» медсестра Область: Больница, улицы города. Поведение: Нападает, размахивая стальной трубой, которую она держит в руках Символ: «Пузыреголовая» медсестра. Ее чрезмерно раздутая голова повернута не в ту сторону. Это существо наводит на мысли о Мэри, лежащей в больнице. «Пузыреголовая» медсестра: наброски. КАРТИНА: Сутулый силуэт, держащий капельницу вместо стальной трубы. Манекен Область: Жилые дома, отель Поведение: Реагирует на свет, оживает с его приближением. Символ: Символизирует убеждения и принципы Джеймса. Отсюда вполне понятно, чем он так не приглянулся Пирамидоголовому. Мандарин Область: Лабиринт, отель Поведение: Цепляется за железную сетку, по которой ходит Джеймс, и пытается ужалить его своими щупальцами. Символ: Является символом разума, поврежденного страданием и не способного осознать это. По этой причине он не может стоять на земле. Красная Пирамидоголовая Штука Область: Жилой дом, отель Поведение: То с Великим Ножом, то с копьем он постоянно преследует Марию. Символ: Пирамидоголовый. Его внешность – облик палачей из давних времен, однако на самом деле это есть воплощение той части Джеймса, которая понимает, что он заслуживает наказания. Абстрактный Отец Область: Лабиринт, отель Поведение: Атакует, пытаясь ударить и обхватить жертву Символ: Идеальный отец. Представляет собой нечто наподобие кровати с двумя фигурами на ней. Символизирует прошлое Анжелы. Таракан Область: Жилой дом, тюрьма Поведение: Насекомоподобное существо, передвигающееся с огромной скоростью Символ: Таракан. Возможно, этот монстр является предвестником того, что скоро город вновь покажет свою мощь. Невидимый монстр в тюрьме В тюрьме рядом с одной из камер вы услышите зловещий голос. Это монстр по имени «заключенный», который появляется только здесь.
40
КАРТИНА: Джеймс стреляет по нему сквозь прутья решетки. И хотя мы не видим его, нацеливающееся оружие подтверждает его существование.
Губы из Плоти Область: Больница Поведение: Заключенный в решетку, этот монстр атакует, свисая с потолка Символ: Похотливые губы. Решетка символизирует кровать, а губы на животе – Мэри. Губы из плоти: набросок КАРТИНА: Эскиз, который очень сильно походит на окончательный образ. Вместо рта, однако, в районе живота мы видим выпуклость. Мэри Область: Отель Поведение: Паря в воздухе атакует щупальцем, похожим на виноградную лозу, и выпускает насекомых. Символ: Существо, порожденное противоречиями в душе Джеймса в час смерти Мэри. Ее лицо напоминает лицо Девы Марии, а поза – распятого на кресте человека.
41
LOGUE 3. SILENT HILL 3. Обзор сюжета Silent Hill 3 Странный пролог, начинающийся с символического появления ног двух девушек. Вокальное сопровождение главной темы было использовано впервые. 1. Валтиель крутит вентиль. Над ним висят ноги двух девушек, напоминающих Алессу и Шерил. 2. Хизер просыпается от кошмара в кафе. Интерьер залит оранжевым светом заходящего солнца. 3. Валтиель уцепился за потолок странного коридора. Его голова странно дрожит и вибрирует. 4. Церковь – начало финальной стадии игры. Клаудия стоит у кафедры проповедника спиной к нам. 5. В исповедальной Хизер слышит незнакомый голос исповедующегося человека. Его обладатель совершил убийство, чтобы отомстить за гибель собственного ребенка. 6. Дуглас везет Хизер в Тихий Холм. В машине открываются тайны ее рождения. 7. Хизер проходит сквозь ворота парка развлечений. В основной части игры она снова и снова испытывает все то же чувство страха, что и в кошмаре. 8. Противостояние Хизер и Клаудии в церкви. К Алессе, существующей внутри Хизер, возвращаются некоторые воспоминания, что свидетельствует о том, что уже близко возрождение Богини. 9. Хизер впервые видит «ближнего» монстра. Он, видя, как она входит в комнату, нападает на нее. 10. Хизер встречается с Винсентом, и тот дает ей странный совет. При первой встрече его намерения неизвестны. 11. Хизер в машине по пути в Тихий Холм. Она держит тетрадь своего отца, найденную Дугласом. 12. Червь атакует Хизер. Его появление напоминает о Раздельноголовом из первой части игры. 13. Поезд без машиниста прибывает на станцию на полной скорости. Кажется, что Хизер не избежать столкновения и гибели под его колесами. 14. Валтиель уносит тело Хизер после того, как силы покинули ее. В некоторых зонах эта сцена равносильна «концу игры». 15. Хизер впервые ступает в альтернативный мир в лифте торгового центра. 16. Сцена, связанная с 9-ой. Хизер, только что взявшая пистолет, впервые лишает монстра жизни. 17. Раненый Дуглас нацеливает пистолет в спину Хизер. 18. Силуэт Валтиеля извивается позади огромного вентилятора. Он узнает о присутствии Хизер в торговом центре. 19. По карусели ползут странные тени, напоминающие следы от ожогов. 20. Валтиель продолжает крутить вентиль. Какой же смысл заключен в этом действии? 21. Алтарь окроплен кровью из полиэтиленового пакета, и в полу комнаты появилась огромная дыра. 22. Дно отверстия, где разворачивается последняя битва. Валтиель, постоянно наблюдающий за Хизер, присутствует и здесь. 23. Хизер неподвижно стоит на карусели. Чувствуя, что сзади нее кто-то есть, она поворачивает голову… 24. Изображение Хизер, смотрящей назад через плечо, полностью перекрыто оранжевыми вспышками, напоминающими пламя. Комментарий по персонажам Silent Hill 3 В Silent Hill 3 рассказана обширная история, в которой участвует небольшое число персонажей. Давайте посмотрим, как создавались и разрушались их образы.
42
Имя: Хизер (Шерил Мейсон) Возраст: 17 (24) Пол: Ж Профессия: Различная работа на полставки Профиль: Обычная девушка, какую вы можете встретить где угодно. Она идет в торговый центр за покупками и вдруг попадет в мир кошмаров. Комментарий создателя Ее имя мы взяли у Мисс Хизер Моррис, которая озвучивала Хизер и исполняла е роль. Поначалу мы выбрали имя «Хелен», но решили, что оно слишком старомодно, и изменили его. Эскизы КАРТИНА: Два эскиза черт лица героини Моделями для этих эскизов были французские актрисы Шарлота Гинзбург и Ванесса Парадиз. КАРТИНА: Хизер в трех различных костюмах В дизайне костюма важен и его цвет. Многие из этих проектов рассматривались как конечные. Имя: Дуглас Картланд Возраст: Почти 60 Пол: М Профессия: Частный детектив Профиль: Частный детектив средних лет, расследующий дела об исчезновении людей и личные дела. Начинал он как следователь полиции, но ушел десять лет назад. Из-за этого он развелся со своей женой. Комментарий создателя Его имя взято у популярного актера 20-х годов – Дугласа Фэйрбанкса. Мы просто «примерили» его, и нам показалось, что оно отлично подходит, так что больше никакой связи с тезкой у него нет. Эскизы КАРТИНА: Два эскиза черт лица героя Моделями для этих эскизов были актеры Йен Холм и Джинкарло Джианнини КАРТИНА: Эскизы костюмов Очевидно, образ неприметного частного детектива средних лет был закреплен за ним на ранних стадиях его создания. Имя: Клаудия Вульф Возраст: 29 Пол: Ж Профессия: Жрица в религиозной организации Профиль: Глубоко верующая жрица. Чтобы вернуть рай, она тенью следует за Хизер и пытается вызвать ее ненависть. 43
Комментарий создателя Ее имя взято у итальянской актрисы 60-х годов, Клаудии Кардинале. Сначала мы назвали ее «Кристи», но решили, что слишком уж это «модненько», и решили поменять. Эскизы КАРТИНА: Платье со шлейфом, покрывающее ее голову и руки Эскиз изображает длинное платье, шлейф которого тянется за ней по земле КАРТИНА: Святая фигура с нимбом Из всех четырех персонажей, ее образ был наиболее сложным. Рассматривался вариант ее одежды как священнослужительницы. КАРТИНА: Без волос и с татуировками Раннее изображение, где она лысая, а тело ее покрыто татуировками. Оно было отменено. КАРТИНА: Эскизы черт лица героини Моделью для этих эскизов была голливудская актриса Джулиана Мур. Имя: Винсент Возраст: 24-26 Пол: М Профессия: Жрец в религиозной организации Профиль: Молодой жрец, имеющий некоторые разногласия с Клаудией, и, чтобы сорвать ее планы, помогающий Хизер. Однако он боится подвергать риску себя самого. Комментарий создателя Его имя мы взяли у Винсента Гало, актера, известного по фильмам вроде «Буффало’66». Он похож на него своей щетиной. Однако герой игры не так небрежно-крут, как его тезка. Эскизы КАРТИНА: Винсент в трех различных костюмах Хотя костюм Винсента в игре несколько официален, мы также рассматривали и повседневную одежду. КАРТИНА: Два эскиза черт лица героя Модель – актер Итан Хоук. Эти эскизы подчеркивают нервозность и капризность героя. Комментарий по существам из Silent Hill 3 Внешность этих существ различна, но каждое из них что-то символизирует Оцепенелое тело Область: Коллектор Поведение: Существо с длинными ногами. Бывают различных размеров. 44
Символ: Его назвали «оцепенелым телом», из-за медленных и неуклюжих движений. И еще потому, что кожа его бледна, словно замороженная. Двухголовый Область: Офис, парк Поведение: Монстр, который выглядит как собака с рассеченной головой и острыми клыками Символ: Раздельноголовый. Его внешность создана под влиянием образа спасенной из огня Алессы Маятник Область: Коллектор, парк Поведение: Металлический монстр с двумя головами. У него есть крылья, но летает он довольно близко к земле. Символ: Маятник. Назван так потому, что атакует, в то время как его верхняя часть вращается Безумный рак Область: Метро, офис Поведение: Монстр с белесым мягким телом Символ: Рак, сходящий с ума. Назван так потому, что его появление наталкивает на мысль о раковой опухоли, вырвавшейся наружу. Ближний Область: Магазин, парк Поведение: У этого монстра очень большое тело. Из отверстий на концах его лап вылезают когти. Символ: Назван ближним, потому как имеет нехорошую привычку загораживать путь своей массой. Более совершенная, поднявшаяся над землей, форма Мандарина из предыдущей части. (заметьте: монстр назван Closer в смысле «тот, кто находится вблизи, а не в традиционном смысле «ближе») Чавкающий Область: Офис, церковь Поведение: Человекообразное, ползающее по полу. Прикидывается мертвым дабы привлечь добычу Символ: Назван так из-за привычки хлюпать и чавкать кровью своим хоботком, который присасывается к полу Медсестра Область: Больница Поведение: Медсестро-образный монстр, у которого в руках либо пистолетик, либо железная труба Символ: Медсестра, бродящая по залам больницы. Возможно, это медсестры, превращенные в монстров, но точно ничего не известно
45
Червь Область: Торговый центр Поведение: Гигантский червь с неслабыми челюстями Символ: Червь. Создан наподобие «Раздельноголового» из сх1 Обжора Область: Офис Поведение: Огромный монстр цилиндрической формы. Оружие на него не действует Символ: Обжора. Это монстр, описанный в детской книжке, да еще и приукрашенный параллельным миром Воспоминания Алессы Область: Парк Поведение: Пародия на Хизер, которая пытается ее убить Символ: Главное заблуждение Алессы. Запоздалое семнадцатилетней давности
проявление
ее
воспоминаний
Валтиель Область: Больница, церковь //на самом-то деле, почти везде, Excel Поведение: Появляется где попало, однако Хизер не трогает Символ: Получен от слова «камердинер» («валет»). Как прислужник Богини, Валтиель следит за Хизер, чтобы гарантировать возрождение Богини. Миссионер Область: Дом Поведение: Человекообразный монстр, который служит Клаудии и выполняет ее команды Символ: Миссионер. Член культа, которого Клаудия при помощи своей силы заставила выглядеть для Хизер монстром Скрежещущий Область: Церковь Поведение: Человекообразный монстр с оружием в обеих руках. Передвигается очень быстро Символ: Скрежещущий. Назван так из-за привычки скрести одним лезвием о другое Леонард Область: Под больницей Поведение: Плавает под водой, чтобы неожиданно вынырнуть и напасть Символ: Преобразованная форма Леонарда. Это – либо воплощение ненависти Клаудии, либо ненависти Хизер Богиня Область: Церковь Поведение: Богиня-повелительница преждевременного рождения
огня.
Нижняя
46
часть
ее
тела
неустойчива
из-за
Символ: Так как родилась она от Клаудии, то ее внешность стала воплощением того, каким ее представляла себя Клаудия (то есть внешность Алессы) Анализ окончания и песен в Silent Hill 3 Краткий обзор окончания и объяснение смысла, придаваемого основной теме и другим песням. Анализ окончания Когда Бог погиб, что она там увидела? кратко: После того, как монстр побежден, весь стресс и все пережитое Хизер, кажется, разом наваливается на нее, и она не может остановить рыдания; сквозь слезы она зовет своего отца. Но вдруг у нее возникает чувство, что позади нее кто-то стоит, и она оборачивается. После этого Хизер возвращается туда, где она оставила Дугласа, и весело обсуждает с ним, нужно ли ей дальше ее ненастоящее имя. КАРТИНА: После битвы
Хизер пинает монстра по голове, таким образом покончив с церковью. Валтиеля уже нигде не видно. Основная тема: Тебя Здесь Нет Вечно-синее небо над головой, Нависло над колышущейся травой. С тобой и со мной картина лучше б была. Не встреть ты меня – без тебя б прожила. Но как без тебя одиноко. И что же теперь прикажешь мне делать? Без тебя я ничто, мои нервы на пределе, И тело болит, и незачем жить… Твоя смерть смогла нас разлучить. Ты всегда отдавал мне все, что мог, и больше, И счастья моего так ждал. Ты мне радость дарил, как дитя я смеялась, Но я чувствую – ты устал. Не знала, что любовь – сумасшедшая штука,
47
Но кто время на слезы нашел? Не знала, что буду плакать по тебе, Пока этот день не пришел. В основной теме поется о чувствах, которые приходят с потерей близкого человека. Именно чувства утраты движут главной героиней во второй половине игры. Песня в игре: Письмо – Из Ушедших Дней Будущей «я» пишу я письмо. Я все так же счастлива? – первая строчка. А, правда, красивой выросла я? А сиротой не осталась ли дочка? И дружба с Колин все так же крепка? И смех мой все так же весел и звонок? Правда ведь? Правда? Припев: Эй, слушай, будущая «я», Не забывай, что нужно смеяться. Запомни, что я тебе расскажу, Я должна тебе в этом признаться: Десять лет назад настоящая «я» Ночами молилась за твое счастье. Ты не теряй надежды. Да, ничего себе парочка – мы с тобой, Здесь для счастья, ты только постой И на горе внимания не обращай, Похожи ли чувства у нас? Попробуй, узнай… (речитатив) И я, конечно, не знаю, Как все сложилось для нас. Но как бы ни было тяжко, пойми: Мы на этой земле не для слез и страданий, Мы созданы для счастья – Так что будь счастлива… для меня… Для себя… Пожалуйста… Да, ничего себе парочка – мы с тобой, Здесь для счастья, ты только постой И на горе внимания не обращай, Похожи ли чувства у нас? Попробуй, узнай… На этой земле и в этом мире – Мы здесь для счастья… (повторяется) Эта песня звучит, когда Хизер и Дуглас едут в Тихий Холм. По голосу чувствуется, что поющей больно… но она надеется на будущее. 48
Песня в игре: Мне Хочется Любви И чаша, до краев полная любви, Не наполнит ей мое сердце. Целый контейнер, полный любви, Не наполнит ей мое сердце. В мое сердце вольется Река Любви – И все равно останется место. Океан Любви зальет мое сердце – И все равно останется место. И сердце на сыр швейцарский похоже – Доброта в нем дыры заполнить может. Чашу слез любовь выпьет до дна, И сразу же боль исчезнуть должна. Нужно мне чудо, а не чье-то: «Мне жаль», Он любит меня? Вот что сердцу важней… И если я ангел, то скорее уж падший. Нужно мне чудо, а не чье-то: «Мне жаль». ---------------проигрыш---------------Наполни любовью меня, Ведь нужно для этого мало (Ты даже удивишься, насколько). Чтоб я вновь на ноги встала, Могла почувствовать землю, Могла быть живой, как прежде… Чудо мне очень нужно, И я не теряю надежды. Нужно мне чудо, а не чье-то: «Мне жаль», Он любит меня? Вот что сердцу важней… И если я ангел, то скорее уж падший. Нужно мне чудо, а не чье-то: «Мне жаль». И нет никого, кроме него, Кто в душе пустоту заполнит. Знает ли доктор, что нужно, Чтобы сердце меньше болело? Эта песня звучит, когда Хизер с Дугласом встречаются вновь. Их судьбы схожи тем, что оба они потеряли члена семьи, и слова песни отражают это. Песня печальна, как и сама ситуация… Завершающая тема: Родной Город О проклятых душах он говорил. Цена высока, но я заплатил… Не потеряй, все что есть. Он так и не сдался, а город все взял. Хочешь выжить – сильную волю имей, 49
У этого фильма нет хэппи-энда, А ему бы взвыть на луну. Ее нет, но страх тоже ушел. Он в одиночестве мили прошел… Мертвые Птицы (их двадцать четыре); на гнездо стекает их кровь. Время подумать – огромная роскошь. Угроза почудилась вновь. Но все, для меня уже слишком поздно, этот город точно меня заберет, Но все, для меня уже слишком поздно, этот город меня одолел. Сквозь густой туман твари идут, Страшную песню монстры поют. Целый бар над словами его хохотал, И лишь я постепенно надежду терял. А поутру мертвым найден он был, «Уже не расскажет, о чем говорил». Злой рок кто-то в его смерти винил, А меня ужас тотчас охватил. И он, и она точно знают, Что когда-нибудь все это прекратится. В туманной ночи, при мрачной луне Мертвецы к своим семьям идут. Пока ангелы спят в кромешной тьме, Они всех нас, грешных, найдут. Слова этой запоминающейся песни похожи на историю о Тихом Холме, рассказанную в каком-то далеком городе. ссылка: слова песен в Silent Hill 3 были написаны как перевод с японского на английский. Песни на японском написаны в строго поэтической форме, а вот английский перевод кое-где не совсем точен, потому что переводчики старались, чтобы слова хорошо легли на музыку.
50
SILENT HILL FUGUE ТЕОРИЯ КАРТ ТАРО Дурак. Хизер. Краткое описание реинкарнаций Хизер, сохранившей воспоминания трех людей Хизер, получившая бессмертное тело, выносив в себе зародыша Богини, сохранила воспоминания трех людей: Алессы, получившей ожоги от ритуала Далии; Шерил, которая отделилась от Алессы в результате ритуала и была воспитана Гарри; и Хизер (настоящее имя: Шерил), родившейся после воссоединения Алессы и Шерил. Наверное, диалоги и события в игре будут более понятны, если привести краткое описание всех этих фактов. КАРТИНА: Хизер в палате Алессы
Ближе к концу игры к Хизер возвращаются некоторые воспоминания, и это влияет на параллельный мир. Обзор реинкарнаций Алессы [Рождение Алессы]---------(7 лет)---------> [Ритуал Далии. Рождение Шерил] ---------(7 лет)--------> [Рождение Хизер. SH1] ---------(17 лет)---------> [SH3] Соответственно, от рождения Алессы до SH3 31 год, а от рождения Шерил до SH3 24 года. Убийство, в которое был вовлечен Гарри 12 лет назад? После окончания первой части Гарри переехал в Портленд и со своей дочерью вел там обычную жизнь. Однако, 12 лет назад у религиозной организации, набравшей силы к тому времени, родился план похитить реинкарнированную маленькую девочку. Закончилось это убийством Гарри члена культа. После этого Гарри, чтобы уберечь девочку от культа, стал называть Шерил «Хизер», а волосы ее перекрасил из темных в светлые.
51
КАРТИНА: Записная книжка Дугласа
В записной книжке Дугласа упоминается об убийстве 12 лет назад, однако подробности дела не приводятся. Trick or Treat: Название кафе, где просыпается Хизер – «Счастливый Бюргер». Та же сеть закусочных, что мы видели в Silent Hill 2. Религиозная организация и способности Алессы пробудили Хизер. Хизер, главная героиня Silent Hill 3, – реинкарнация двух появлявшихся в Silent Hill девочек, Алессы и Шерил. Эта девочка, в теле которой дремлет Богиня (результат проведенного Далией ритуала), чтобы скрыть свое местонахождение, взяла себе вымышленное имя и красит волосы. Однако 17 лет спустя, когда ее тело созрело для рождения Бога, религиозная организация узнает, где она находится. Видимо, Винсент, говоря о том, что «время пришло», также имел в виду достаточную зрелость Хизер для Матери Богини. К тому же, хотя возможности Хизер как Матери Богини приходят к ней вместе с воспоминаниями о далеком прошлом, предупреждение об этом появляется непосредственно в начале игры, в кошмаре Хизер. Местом действия этого кошмара становится Парк Развлечений, появляющийся в игре позже. Может быть, у Хизер появился дар предвидения, и этот сон был предупреждением самой себе. КАРТИНА: Хизер в Парке Развлечений
Начало игры, Парк Развлечений, – «сон-предупреждение». Он предупреждает об опасности, которая ждет Хизер в будущем. 52
Комментарий создателя – Хироюки Оваки Карта Дурака в игре соответствует Хизер. Она обозначает отрешенность, потенциал и безрассудство. Думаю, что именно ее безрассудство в борьбе против Клаудии и, в некотором смысле, ее наивность применимы к «дураку». На возраст Хизер можно смотреть с различных точек зрения. Телефон 24 и 31 Голос из трубки телефона из больничного шкафчика приписывает Хизер то 24, то 31 год. Если добавить к 7 годам Шерил реальный возраст Хизер, 17 лет, то получится 24 года. Если добавить еще 7 лет Алессы, то получаем 31 год. КАРТИНА: Телефонный звонок
Кем был обладатель голоса на самом деле, неизвестно. Поздравительная открытка 14+7+17=38 Первое число, 14, – возраст Алессы, когда она соединилась с 7-летней Шерил в одно тело. А 17 означает то время, которое прожила Хизер с момента этого соединения. КАРТИНА: Хизер читает открытку
Странная формула написана на поздравительной открытке в больнице 53
Заметки Дугласа 17? 24? В результате расследования, проведенного Дугласом, выяснилось, что зарегистрированный возраст Хизер – 24 года. Можно сделать вывод, что Гарри воспитывал Хизер как ребенка, найденного за семь лет до событий в Тихом Холме, – другими словами, воспитывал ее как Шерил. КАРТИНА: Записная книжка Дугласа
Волнение вызывает и расследование Дугласа. Trick or Treat: Начните Extra New Game с data из SH2 и проверьте почтовый ящик в доме Хизер… I. Маг. Валтиель Странное существо, вечно ошивающееся близ Хизер. В чем же его истинное предназначение? С момента столкновения с ним в торговом центре Валтиель тенью волочится за Хизер, словно преследуя ее. Он наблюдает за ней, не пытаясь, однако, причинить ей никакого вреда. Почему? Да потому, что цель его и роль в игре уникальна. Правда в том, что в Тихом Холме, в религии этого города Валтиель – нечто вроде ангела. Так что причина, по которой он появляется сложна и глубока, а поведение и внешность Валтиеля можно рассматривать с различных углов. КАРТИНА: Валтиель Каждый раз перед переходом от одного мира к другому появляется Валтиель. Отсюда вывод: он нечто вроде гида, привратника, провожатого в другой мир
54
КАРТИНА: Сцена в лифте
Первое столкновение в лифте торгового центра. После того как Хизер была найдена впервые. Наблюдатель Чтобы гарантировать защиту еще не рожденного божества, Валтиель наблюдает за Хизер, Матерью Богини. В английском слово Валтиель означает «камердинер» («валет»), а его сущность как ангела была обозначена добавлением суффикса -ель. Короче говоря, он – существо, наблюдающее за Богиней и осуществляющее его защиту. И так как его цель – не дать Хизер погибнуть до того, как придет время рождения Богини, он не причиняет ей вреда. КАРТИНА: Исследуя церковь
Валтиель упорно не оставляет наблюдение за Хизер и в конце игры. КАРТИНА: Клаудия. Финальная сцена.
55
Клаудия принимает роль матери и предпринимает необходимые для рождения Богини действия. Посланник В религии города – ангел, являющийся символом параллельного мира, управляющий циклом Возрождения. Намерения Валтиеля и сама Хизер мало связаны; он в первую очередь беспокоится о Богине, спящей внутри нее. Возможно, в его полномочия входит возрождать Хизер (Алессу) снова и снова после ее смерти. К тому же, вентили, которые Валтиель постоянно крутит своей левой рукой, могут означать следующее: «Мы можем возрождать Богиню, пока нам не надоест», а это уже чемто смахивает на основную доктрину секты. КАРТИНА: Унося тело Хизер
Если Хизер умирает, Валтиель приходит дабы принять меры по возрождению Матери Богини. КАРТИНА: Хизер стоит напротив Валтиеля в церкви
Много раз Валтиель был замечен за поворачиванием вентилей, что означает цикл Ворождения. Trick or Treat: Получив огнемет, посмотрите, что написано на листке в булочной. Объяснение того, каким образом внешность этого существа объединяет все три игры серии Silent Hill В древней религии Тихого Холма Валтиелю поклоняются, так как с его помощью можно стать ближе к Богу. И в предыдущих играх серии Валтиель появлялся в той или иной форме. Другими
56
словами, именно Валтиель есть связующее звено между многими странными событиями, произошедшими в Тихом Холме. В случае если какие-либо еще события произойдут в Тихом Холме, это существо, но уже в новой форме, вновь явится перед игроками. КАРТИНА: Валтиель перед битвой с Богиней.
Отметьте особенность внешности Валтиеля, и связь между тремя играми станет очевидной. Церемониальные одежды Тихого Холма В альтернативной школе можно заметить множество фигур с человеческими пропорциями. Если посмотреть поближе, можно заметить, что есть в их одеждах нечто знакомое. Нет, это не мешок для тела, как можно подумать поначалу, – это церемониальная одежда в религии города. Она была создана после возникновения ангела Тихого Холма, а именно – Валтиеля. КАРТИНА: Висящие повсюду фигуры в одеждах
То, что мы поначалу принимаем за тряпки, на самом деле – церемониальные одежды Пирамидоголовый из Silent Hill 2 Связь между Пирамидоголовым и Валтиелем уже хотя бы в том, что оба они постоянно преследуют главного героя. Если снять шлем, скрывающий голову Пирамидоголового, станет очевидным, что внешности Валтиеля и его поразительно похожи. Дело в том, что одеяние палача, созданное для Пирамидоголового, поначалу было смоделировано для Валтиеля, ангела в местной религии.
57
КАРТИНА: Пирамидоголовый
Перчатки Пирамидоголового очень похожи на Валтиелевские. КАРТИНА: Издевательство над манекенами
На спине Пирамидоголового есть знак, являющийся еще одной их общей чертой //видимо, имеется в виду шов, Excel Комментарий создателя – Масахиро Ито Связь с первой частью весьма ясна, однако со второй все не так очевидно. Я хотел бы убедить вас в том, что все существа вполне уместны в игре, так как это создает мотив для продолжения творческого процесса. Итак, в религии Тихого Холма те, кто приближаются к Богу через Валтиеля, принимают его форму в виде Пирамидоголового. Иначе говоря, Пирамидоголовый был рожден из идей горожан о том, как стать ближе к Богу. В первой же части сектанты носили церемониальные одежды из уважения к Валтиелю. Создание Валтиеля //картинки в этом разделе отсутствуют, так как это должны быть сделанные от руки эскизы, принадлежащие, судя по всему, самому Масахиро Ито, Excel КАРТИНА: Поворачивая вентили Один из ранних образов Валтиеля, поворачивающего вентили. Центральное отверстие походит на то, куда проваливается Клаудия.
58
КАРТИНА: Из сцены в лифте Грубый набросок, где переплелось множество существ. Отверстие в голове одного из них, такое же, как и в финальной версии. КАРТИНА: За лопастями пропеллера В сцене с лифтом был также кадр, где мы могли видеть Валтиеля позади пропеллера. Здесь у пропеллера есть ручка, имеющая то же значение, что и вентили. Trick or Treat: В Silent Hill 1 в качестве текстуры газеты использовалась статья о маньяке-убийце по имени Эд Гейн. II. Верховная жрица. Клаудия Вульф. Ее вера слишком чиста, и это вызывает новую трагедию Клаудия – жрица религиозной организация, хотя появляется она как противник Хизер. В процессе игры мы узнаем, что когда-то в детстве она дружила с Алессой. Хотя она, стремясь к возрождению Богини и установлению Рая, убивает Гарри, отца Хизер, и Винсента, который с ней одной веры, аргументирует она свои действия исключительно благими намерениями и спасением душ всех людей. Ее судьбы печальна, и приравнивать ее к обычной «злодейке» нельзя. КАРТИНА: Клаудия в церкви
Она готова на все, чтобы достичь своей цели, вернуть Рай. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Карта Верховной Жрицы в игре соответствует Клаудии. Она символизирует тайну, веру и догматизм. Не правда ли, убежденная в своей правоте и верящая в то, что поступает правильно, Клаудия вполне подходит к значению этой карты? Несчастливая связь со своим отцом, Леонардом, ставшим причиной убежденности в собственной правоте Леонард, отец Клаудии, стал тем человеком, который обратил ее в местную религию. Видимо, Леонард, твердо сохранявший религиозные взгляды, заставил Клаудию принять веру и физически наказывал ее за поведение, не соответствующее религии. Из эпизода, в котором он ударил пациента ножом в ходе религиозного спора, и из его записки, в которой он называет себя
59
«защитником печати», можно сделать вывод, что Леонард считает себя религиозной элитой. Клаудия же надеется на спасение не только для избранных, а для всего человечества, что кардинально отличается от идей Леонарда. Возможно, одной из причин принятия Клаудией именно такой веры стало чувство отвращения и ненависти к отцу. КАРТИНА: Звонок от Леонарда
Строгое отношение Леонарда к Клаудии говорит о довольно резких сторонах его благочестия. КАРТИНА: Винсент в мотеле
Винсент, очевидно, стал свидетелем того, как Леонард наказывал Клаудию. Может быть, жестокость Леонарда была хорошо известна даже внутри религиозной организации? Trick or Treat: За названия многих магазинов в торговом центре выдавались имена древних богов Уникальные магические способности, которыми обладает Клаудия В начале игры, хотя Алесса внутри Хизер еще не проснулась, параллельный мир все равно появляется. Без сомнений, это вызвано силами Клаудии. Давайте рассмотрим ряд случаев, где сказывалось влияние ее способностей.
60
КАРТИНА: Клаудия на крыше
Клаудия приказала убить Гарри. Видимо, она способна управлять сердцами и разумом верующих. КАРТИНА: Хизер сталкивается с «ближним» в торговом центре
Поглощение торгового центра параллельным миром также произошло по вине Клаудии. КАРТИНА: Аудиокассета в церкви
Судя по всему, ее способностей боялись, но ей были глубоко преданы. Ведьма семнадцатилетней давности, Далия Гилеспай? В первой части Далия Гилеспай была жрицей, как и Клаудия, попробовавшая возродить Богиню. Вера в Бога – традиция, которой следуют в Тихом Холме уже годы, и эти две женщины, обе входящие в религиозную организацию, с разницей в семнадцать лет попытались возродить Бога. 61
Однако Далия хотела использовать Бога в своих целях, для Клаудии же Богиня – существо, которое принесет спасение. Хотя они обе используют термин «возродить Бога», намерения их в корне отличаются. Чтобы установить эти различия, давайте вернемся к первой игре. КАРТИНА: Далия в церкви
Хотя они обе жрицы, и у обоих цель – возродить Бога, их мотивы абсолютно различны. Silent Hill – случай Далии Гилеспай Намерения Далии – разрушить существующие устои с помощью возрождения Бога. У нее нет даже мысли о спасении через возвращение Рая. Для нее возродить Бога – значит полностью уничтожить существующий мир и лично обладать мощью. Именно поэтому она решает принести в жертву свою дочь. Понятно, что используя свою способность внушения мыслей, она с наибольшим для себя преимуществом использует и Кауфманна, и Гарри. КАРТИНА: Сцена в коридоре перед финальной битвой
За всю игру мы ни разу не услышим от Далии слова «спасение». Silent Hill 3 – случай Клаудии Следуя давней традиции Тихого Холма, Клаудия стремится изменить существующий мир в Рай, возродив Бога. Помня свое детство, она представляет себе мир полным страдания и, чтобы «спасти каждого», она пробует создать Рай. И потому, наверно, для спасения всех людей неизбежны жертвы вроде Гарри или Винсента.
62
КАРТИНА: Клаудия в церкви Ее истинная вера – вот причина ее действий, никакого намерения использовать Бога у нее нет. Trick or Treat: Текстура таблички «Этаж 1» из начальной школы (SH1) взята из фильма «12 Обезьян»
III. Императрица. Алесса. Страдания девочки, которая не может умереть, потому что несет в себе Бога Алесса пытается помешать Богу причинить какие-нибудь страдания Хизер. С самого своего рождения у Алессы были уникальные способности. Причиной ее бессмертия стало то, что семя Бога оказалось в ней в результате ритуала Далии, проведенного, чтобы возродить Бога. Хизер, перерожденная Алесса, окончательно призвана в Тихий Холм, когда ее тело достаточно созрела для того, чтобы она приняла роль матери. КАРТИНА: Разговор Хизер и Клаудии в церкви
Становится ясно, что Клаудия и Алесса в детстве были подругами. КАРТИНА: Хизер читает записку на карусели
63
Хотя к Хизер и возвращаются воспоминания Алессы, воля, диктующая ее действия, все еще отличается от воли Алессы. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Алесса, спящая внутри Хизер, появляется в различных местах, по мере того как к Хизер возвращаются воспоминания. Хотя поведение Алессы различно в зависимости от места, причина этому связана с тем, что написано в оккультном журнале в подземке. Причина ее действий – желание избавиться от страданий. Чтобы было легче понять, я скажу – «умереть». Silent Hill: Чтобы избавиться от страданий, она пробует вернуться в одно тело Чтобы понять положение Алессы, нужно вернуться к тому, что произошло в Тихом Холме семнадцать лет назад. Алесса, получившая из-за ритуала Далии по вызову Бога тяжелые ожоги, находит свою вторую сущность, чтобы избавиться от вечных страданий, но, так как Бог возрожден, она пытается убить себя. Однако Далия использует Гарри, чтобы не дать ей осуществить свои планы. КАРТИНА: Далия и Алесса в парке развлечений Мощь Алессы выходит из-под контроля Далии, и поэтому последняя использует Гарри. Trick or Treat: Мур, Рональдо и Гордон в списке учителей школы. На самом деле это фамилии членов «Sonic Youth» Церковь, которая указывает путь Хизер = маленькая Алесса В последнем уровне игры, в церкви, появляются следы маленькой девочки и ее плач, и еще карта, которая напоминает рисунок ребенка. Хотя все эти явления указывают путь Хизер, но детские рыдания и карта, нарисованная рукой ребенка, все это появляется вовсе не с этой целью. Вам будет понятнее, если вы представите, что детские воспоминания Алессы просто задержались в церкви. Могло быть так, что маленькая Алесса, которую дразнили и обзывали «ведьмой», без цели ходила по церкви. Хотя появившаяся в парке развлечений Алесса – абсолютно другой человек, если в церкви появляется та маленькая Алесса, что еще не столкнулась с пожаром, ей нет нужды убивать «саму себя», страдающую от боли. Именно поэтому можно сказать, что цель Алессы и ее облик изменяются в зависимости от того, в каком месте она появилась. КАРТИНА: Следы, исчезающие за картиной
64
Следы, сопровождаемые плачем, появляются на полу коридора. Они скорее просто появляются то там, то здесь в церкви, а не указывают путь Хизер. КАРТИНА: Карта церкви
Карта нарисована с искренней детской простотой. Алесса, дочь Далии, должно быть, была в этой церкви. Чтобы завершить свои бесконечные страдания, появляется мечта Алессы На карусели в парке развлечений появляется «воспоминание Алессы» (мечта Алессы). Как можно понять из ее имени, это не сама Алесса, но негативная эмоция, которая осталась в этом месте. Ее намерение – покончить с болью, с которой она бы жила вечно, убив себя. И потому, только из добрых побуждений, она хочет того же для Хизер, предостеречь ее от тех же страданий. В первой игре стремления Алессы так и не были осуществлены, и ее мечта осталась прикованной к этому месту на семнадцать лет. КАРТИНА: Зеркальная комната
Случай в зеркальной комнате, когда отражение Хизер застывает, – предупреждение, означающее мечту Алессы.
65
КАРТИНА: Записка на карусели
Мечтает Алесса о том, чтобы прекратить свое существование. И в то же время она желает лишь добра. КАРТИНА: Воспоминание Алессы То, что она атакует несколько раз и разным оружием, говорит о глубине ее страданий. Trick or Treat: На карте города (SH1) есть магазин Li Jun Fan. Это настоящее имя Брюса Ли.
IV. Император. Визуальные приемы. Туман и темнота, стирающие линию между сном и явью Туман и темнота стали символами трилогии Silent Hill. И присутствуют они в игре не только для того, чтобы напугать игрока. Туман и тьма скрывают горизонт, ограничивая поле зрения. Другими словами, стирается линия между небом и землей, символизируя нечеткую границу между сном и явью. КАРТИНА: Хизер рядом с «Гостиницей Джека»
66
Туман – символ Silent Hill’а. Его можно также воспринимать как мысли мертвецов, поднимающиеся со дна озера и расстилающиеся по городу. Туман КАРТИНА: Гарри стоит перед пропастью В первой части возможности приставок были ограничены, поэтому туман был большим плюсом. Тьма КАРТИНА: Подвал Брукхэвен
Темнота, ограничивающая поле зрения, вызывает инстинктивный ужас. Шум и угол съемки, которые говорят о смятении и замешательстве В то время как элементы вроде тьмы и тумана явно видны, создателями продуманы даже незаметные на первый взгляд технические эффекты. К примеру, эффект шума, усиливающий ощущение реальности, придающий атмосферу, выражающий значимость психологического аспекта и усиливающийся с развитием истории. К тому же, если обратить внимание на камеру, можно заметить, что угол, под которым она снимает главного героя, порой выражает состояние смятения и беспокойства. КАРТИНА: Гарри в аллее В первой игре камера свободно перемещается от начальной позиции, ведя за собой игрока. Шум
67
КАРТИНА: Клаудия проглатывает зародыш
Кроме устранения CG-подобных качеств, этот эффект также вызывает у игрока беспокойное состояние. Угол съемки КАРТИНА: Джеймс и Анжела в жилом доме
Пример из Silent Hill 2, где точка зрения находится под особо необычным углом. Она отражает состояние участвующих в сцене персонажей. Trick or Treat: В баре отеля (SH2) много рыболовных снастей. Это потому, что дизайнер уровня, испытывающий отвращение к алкоголю, не смог собрать достаточно информации о барах. V. Хиромант. Ключевые предметы. Множество предметов обладают магическими свойствами, придающими истории глубину Связь всех трех игр заключается в городе под названием Тихий Холм и древней религиозной традиции, которая родилась в этом месте. Основу сюжета составляют такие довольно часто обсуждаемые явления как потусторонние миры, воскрешение мертвых, оккультизм и прочие феномены, поэтому, что неудивительно, различные амулеты и используемые в ритуалах артефакты часто появляются во всех трех играх. Есть предметы, которые упомянуты в различных мировых религиях и фольклоре и, конечно, существуют их «прототипы». Эти религиозные предметы придают истории особенную глубину. Чем больше информации вы наберете по этим вещам, тем более широко вы сможете судить о трилогии.
68
Солнечная Аура/Талисман В трилогии есть два символа, схожесть которых обманчива. На талисмане высечен знак, который мы встречаем еще в первой части. КАРТИНА: Хизер стоит на эмблеме в церкви
Солнечная Аура – герб религиозной организации. Различие между ней и Талисманом имеет очень важное значение в трилогии. Аглафотис Красная жидкость, встречающаяся в первой и третьей частях. В ее состав входит лекарственная трава, а суть действия аглафотиса, видимо, в том, что он изгоняет злых духов. КАРТИНА: Кулон Хизер
Видимо, после окончания первой части игры Гарри оставил немного жидкости, дабы защитить свою дочь. Флаурос Он появляется в первой части игры. Флаурос способен пробивать невидимую стену, окружающую Алессу.
69
КАРТИНА: Флаурос
Гарри получает Флаурос от Далии. Книга «Утерянной Памяти» Подлинная книга об истории города. Она появляется во второй части, «Беспокойные Сны», и в третьей. КАРТИНА: Книга «Утерянной Памяти»
Она цитируется в каждой из трех частей игры. Белый Елей и Обсидиановый Кубок Эти предметы используются в ритуалах. Они необходимы, чтобы увидеть окончание «Перерождение» во второй части. Очевидно, они возрождают мертвых. КАРТИНА: Мария приносит Эрнесту белый елей
70
Конкретно о том, как возродить мертвого, описывается в книге «Кровавой Церемонии». Исследование названий ключевых предметов выявляет влияние различных религий Печать Метатрона Согласно Каббале (еврейский мистицизм), ангелы Метатрон и Самаэль первоначально были одним целым. Аглафотис Лекарственная трава, упоминаемая в Каббале. Использовалась для изгнания демонов из одержимых; также могла быть использована в магических целях. Флаурос Один из семидесяти двух демонов, упоминается в Леменгтоне, магической книге, которая переписана с рукописей Израильского Царя Соломона. Книга Кровавой Церемонии Корни Кровавой Церемонии уходят в ритуалы майя и ацтеков. Одно время у них были распространены человеческие жертвы. Trick or Treat: В доме Болдуинов (SH2) висят картины, изображающие предметы из игры, панораму отеля… и те, что картинами не являются. VI. Любовники. Любовь. За чувством ужаса скрываются любовь и ненависть Хотя в трилогии Silent Hill основной темой является ужас, тот факт, что за ним очень часто изображена любовь, часто не замечают. Особенно широкое распространение в трилогии получила тема взаимоотношения «отцов и детей». Именно она, любовь родителя к ребенку и наоборот принесла в историю большую долю драматизма и, кроме этого, стала движущей силой сюжета. КАРТИНА: Далия и Алесса перед последней битвой
В первой и третьей частях показан контраст в отношениях каждого родителя и ребенка.
71
КАРТИНА: Джеймс в госпитале Брукхэвен
В Silent Hill 2 глубокие страдания человека, убившего свою жену, которые становятся темой игры, – последствие любви. Silent Hill: мать, использующая родную дочь, и отец, любящий приемную В первой части появляются две пары «родитель-ребенок»: «Гарри-Шерил» и «Далия-Алесса». Первый – отец, который сильно любит свою дочь, в отличие от матери, не любящей и использующей свою дочь для личной выгоды. Интересен тот факт, что на отношения Гарри и Шерил никак не влияет отсутствие кровного родства; они все равно крепко привязаны друг к другу. КАРТИНА: Гарри противостоит Алессе С самого начала главный герой, Гарри, ведет себя в первую очередь как отец. Silent Hill 3: дочь любящая отца и дочь, ненавидящая отца – обеих что-то гнетет С другой стороны, в третьей части также показан контраст между двумя парами: «Гарри-Хизер» и «Леонард-Клаудия». История разворачивается именно вокруг Хизер, любимой своим отцом, и Клаудии, нелюбимой дочери. С этой точки зрения можно также объяснить, почему столь различны их поступки и намерения. КАРТИНА: Хизер и Клаудия в соборе
Так же, как и идеи «жизни» и «возрождения», любовь между родителем и ребенком тесно связана с темой истории.
72
Отношения между Гарри и Сибил, героиней первой части? В окончании «Good+» Гарри и Сибил вместе бегут из города. Хотя кто-то мог подумать, что на этом начнутся отношения между ними, Сибил в Silent Hill 3 не появилась… КАРТИНА: Сибил и Гарри в начальном ролике Изменение начального ролика после прохождения с «Good+» вызывает различные предположения. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Сибил не связана с Silent Hill 3. Что случилось с ней, пусть придумывают игроки.
VII. Колесница. Символы. Отрицательные образы, связанные со страданиями Алессы Уже в первой части игры больничные койки и инвалидные кресла появлялись как символы параллельного мира. Эти предметы существуют не только для того, чтобы внести элемент непонятности; на самом деле они – основной намек на то, почему существует параллельный мир. Алесса, страдающая от серьезных ожогов, – та, чьи заблуждения сформировали параллельный мир в первой и третьей частях. Возникает мысль, что все образы, связанные с огнем, больницами и так далее указывают на боль, которую она постоянно испытывает. Давайте приведем несколько примеров. Огонь КАРТИНА: Битва с Богиней
«Богиня», управляющая огнем, связана с тем фактом, что Алесса была сожжена в результате ритуала возрождения.
73
Инвалидные кресла КАРТИНА: Инвалидное кресло в офисном здании
Инвалидное кресло – образ, связанный с госпитализацией Алессы, больницами и смертью. Заходящее солнце КАРТИНА: Хизер в кафе
После кошмара Хизер просыпается в кроваво-красном свете заходящего солнца. Образ медсестры Лизы остался в альтернативной больнице КАРТИНА: Видео Лизы
74
Странное видео, появившееся в первой части, появляется в третьей, когда госпиталь изменяется от нормального к альтернативному. КАРТИНА: Фигура за лестницей в госпитале
Лиза появляется вместе с Валтиелем. Значит ли это, что дух ее обречен на вечные страдания? Комментарий создателя – Масахиро Ито Как раз перед изменением госпиталя на альтернативный можно заметить фигуру медсестры Лизы из первой игры. Целью этого появления было показать, что влияние Алессы на параллельный мир тем сильнее, чем больше она вспоминает. Также это указывает на то, что и после окончания первой части она страдает в параллельном мире. Хотя в церкви таким же образом появится медсестра, та никакого отношения к Лизе не имеет. VIII. Сила. Мощь города. Каков эффект таинственной силы города, который чтился как священное место? Первоначально Тихий Холм для аборигенов был святым местом. Казалось бы, сущность, природа силы города не зло, однако, ряд факторов, например, распространение эпидемии и казни в тюрьме сильно изменили ее. Кроме того, из-за перехода к параллельному миру (первая часть игры) город стал неким катализатором для проявления подсознательных человеческих мыслей. И еще – местом, которое призывает людей, скрывающих тьму в своем сердце. КАРТИНА: Мэри из видео в начальном ролике
Тихий Холм чтили как священное место. Однако в течение истории сила города была изменена.
75
Воплощение Материализация тьмы, спящей в сердцах людей. В городе Тихий Холм скрыта сила, которая позволяет придавать облик самым скрытым мыслям людей. Что касается параллельного мира, который появляется в каждой из игр серии: город не просто показывает персонажам игры их кошмары – он воплощает в реальность части их подсознания. КАРТИНА: Потусторонний мир в соборе (sh3)
Если мысли человека хаотичны, параллельный мир для него будет таким же хаотичным. Зов Призываются те, кто испытывает чувство вины. Из-за масштабного появления параллельного мира в первой части игры город стал местом, призывающим тех, кто скрывает в своих сердцах тьму. И люди, чей разум поврежден, легко откликаются на этот зов в параллельный мир. КАРТИНА: Эдди говорит Джеймсу: «Этот город ведь и тебя позвал»
Город взывает к тем, на ком лежит тяжесть преступления и показывает им, что скрыто в их сердцах. Связь Сквозь время связаны мысли людей.
76
Возникает ощущение, что в параллельном мире временные и физические ограничения исчезают, и между мыслями людей возникает связь. С этим и связаны письма Стэнли и загадочный звонок в Silent Hill 3 и, помимо всего прочего, записки директора из Silent Hill 2. КАРТИНА: Странный телефонный разговор
Кажется, в параллельном мире, нет четких законов для потока времени Проявляется ли тьма Тихого Холма за пределами города? В третьей части игры параллельный мир возникает и в торговом центре, и в метро, которые находятся вне границ города под названием Тихий Холм. Возможно, это происходит по вине Клаудии. Однако, если предположить, что потусторонний мир не существует сам по себе, а неразрывно связан с человеческим сознанием, где находится его мощь и откуда он ее черпает, тогда независимо от месторасположения возможно изменение к параллельному миру. КАРТИНА: Журнал из подземки.
В оккультном журнале, оставленном в метро, есть статья о мыслях. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Изменение к параллельному миру может произойти только при наличии уникальной силы. Эта сила, с помощью которой можно узнать и показать то, что скрывается в сердцах людей, неразрывно связана с Тихим Холмом. Trick or Treat: На карте торгового района рядом с Li Jun Fan есть Konami Burger
77
X. Колесо Фортуны. Петля. Бессмертная Алесса повторяет бесконечную петлю рождения и смерти Наряду с ужасом, мотивы «рождения» и «перерождения» становятся основными в Silent Hill 3. Можно справедливо заметить, что, подобно вращающимся объектам и герба, используемого в качестве пункта сохранения, мотив «цикла перерождения» (по сути дела, и являющийся этой петлей) – один из основных в Silent Hill 3. Следует заметить, что «цикл» связан не только с процессом разработки игры, но и с самим игровым процессом. КАРТИНА: Хизер стоит на символе в церкви
Значение этого знака может быть понято по-разному, в зависимости от того, как внимательно слушать то, что говорит по поводу его Хизер. КАРТИНА: Хизер против своего alter ego
Какова причина того, что именно карусель выбрана для битвы с Воспоминанием Алессы? Скрытое значение вращающихся объектов Начиная с карусели в начальном ролике, вентилей, которые крутит Валтиель и гигантских вентиляторов, вращающиеся объекты встречаются всю игру. Возникает предположение, что эти объекты означают круговой ход времени.
78
КАРТИНА: Карусель
Карусель, которая вновь начинает крутиться, символизирует повторяющееся перерождение Алессы. КАРТИНА: Вентилятор в проходе, ведущем к подземному собору
Даже гигантские вентиляторы, которые мы видели еще в первой части, связаны с этим «циклом». Даже развитие обеих историй похоже? Первая часть начинается с кошмара, через некоторое время мы попадаем в парк и заканчиваем в «нигде». Третья часть также начинается с кошмара и заканчивается в церкви. Можно это объяснить, представив, что развитие историй (которые, кстати, удивительно похожи) подчиняется все тому же феномену «петли». КАРТИНА: Кафе
79
Как и в первой игре, главный герой просыпается от кошмара. КАРТИНА: Хизер в комнате Алессы
В конце игры главный герой ходит по «нигде», созданному из воспоминаний. Trick or Treat: С data из SH2 зайдите в туалет на первом этаже альтернативного торгового центра Сохранение и загрузка Пункты сохранений = герб религиозной организации, означающий перерождение и поток времени. Согласно книге, которую можно прочитать в церкви, название герба религиозной организации – «Солнечная Аура». Три круга в центре означают прошлое, настоящее и будущее. Так что появление герба как пункта сохранения может означать две вещи – «Хизер смотрит на герб, и к ней возвращаются воспоминания» и «Игрок управляет ее временем». КАРТИНА: Загрузочный экран Silent Hill 3
Каждый раз, когда игрок загружает игру в реальном мире, в мире игровом Хизер возвращается к жизни.
80
КАРТИНА: Заметка «О символе культа»
Герб религиозной организации символизирует милосердие и перерождение, а также прошлое, настоящее и будущее. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Если учесть, что герб религиозной организации означает «перерождение», а процесс «сохранениязагрузки» – на самом деле цикл возрождения, возникает связь с реальным миром. Поняв значение герба, Хизер замечает: «Даже если я умру, это будет еще не конец. Это, конечно, удобно… но… Не могу отделаться от мысли, что это крайне неприятно». На самом деле это сообщение для игрока. Если вкратце, то оно значит: «Игрок может начинать игру заново, и это удобно, однако для самой Хизер это болезненно». Конец игры и Новое начало Валтиель, который уносит Хизер, – ангел, управляющий циклом возрождения. Если игра закончится где-нибудь в церкви или парке развлечений, то вы увидите, как Валтиель куда-то тащит тело Хизер. Хотя он должен вернуть жизнь Хизер, в чьем теле еще жива Богиня, если обратить внимание на связь с реальным миром, то «конец игры – новое начало» можно рассматривать как «смерть – новая жизнь». Независимо от ее желания, Хизер возвращается к жизни игроком и история продолжается. КАРТИНА: Валтиель уносит тело Хизер
В момент «окончания игры» появляется Валтиель. Он куда-то тащит тело Матери Богини, чтобы дать ему новую жизнь.
81
КАРТИНА: Хизер лезет по лестнице в госпитале
Вентиль, который вращает Валтиель, означает этот феномен «петли». Комментарий создателя – Хироюки Оваки В религиозной традиции Тихого Холма Валтиель – существо, приближенное к Богу (Богине). Другими словами, он ангел. Будучи представителем Бога (Богини), он берет на себя смотрителя за телом матери, пока он (она) не возродится. Именно поэтому он следит за Хизер, не причиняя ей вреда. Когда игра оканчивается, он уносит ее, чтобы вернуть к жизни Мать Бога (Богини). Поэтому перерождение Хизер имеет двойной смысл. Во-первых, она, по сценарию игры, перерожденная Алесса. Во-вторых, она каждый раз возвращается к жизни, когда игрок начинает игру. Trick or Treat: В галерее офисного здания есть сохранение. Посмотрите, что за картина висит там в нашем мире… XI. Справедливость. Письмо из Тихого Рая. В какой степени заблуждения Джеймса отражают реальность? Джеймс, главный герой второй части, убивает свою жену, страдающую от болезни, чтобы не сидеть с ней. Однако в игре, где его заблуждения стали основной темой, загадки остались и после ее окончания. Почему Джеймс убеждает себя, что его жена умерла три года назад? И когда он убил ее? Основываясь на этих двух основных вопросах, давайте рассмотрим тайны, которые оставил после себя Silent Hill 2. КАРТИНА: Джеймс и Лора в больнице
82
Лора говорит, что они подружились с Мэри в больнице в прошлом году. Но Джеймс убежден, что его жена умерла три года назад; с его памятью серьезные проблемы. Отель Лора отдает Джеймсу адресованное ей письмо. Она говорит, что ее День Рождения был на прошлой неделе. Если это действительно письмо, которое Мэри написала ей на День Рождения, то получается, что еще недавно она была жива. КАРТИНА: Джеймс и Лора в ресторане отеля
Содержание этого письма звучат как последние слова Мэри Лоре. Письмо В начале игры Джеймс находится под влиянием «письма Мэри». Но как только он вспоминает о своем преступлении, письмо исчезает. Это говорит о том, что письмо – еще одно заблуждение Джеймса. КАРТИНА: Письмо Мэри
После убийства Эдди, с листа исчезают слова. В конце концов письмо исчезает совсем. Их счастливые дни определенно «скончались» три года тому назад Учитывая приведенные факты, можно с уверенностью сказать, что три года назад Мэри была жива. Однако без сомнения что-то произошло три года назад. Может ли быть так, что то, что Джеймс называет «смертью» своей жены, – на самом деле ухудшение ее состояния? Джеймс,
83
изнуренный уходом за женой, возможно, утратил воспоминания (с англ. “lost his memories”) об этих трех годах в результате шока, который он получил, убив жену собственными руками. КАРТИНА: Комната 312
Хотя Джеймс и вспоминает произошедшее, точно не указывается, когда он совершил преступление. КАРТИНА: Начальная сцена на смотровой площадке
Настоящая причина, по которой Джеймс приехал в Тихий Холм – покончить с собой в месте, с которым многое связано. Учитывая это, может ли быть так, что тело Мэри – в машине!? Trick or Trear: В отеле вы можете ездить на служебном лифте с «Письмом Мэри» и «Фото Мэри» XII. Повешенный. Дуглас Картланд. Карта из морга символизирует ироничную судьбу частного детектива История третьей части начинается с того, что Дуглас находит Хизер. Хотя поначалу он искал ее по просьбе Клаудии, после смерти Гарри Дуглас предлагает Хизер свою помощь. Однако в конце оказывается, что ему нечем помочь ей.
84
КАРТИНА: Дуглас в парке развлечений
Этот человек пытается помочь Хизер, с которой он едва знаком, но… Комментарий создателя – Хироюки Оваки Карта Повешенного символизирует самопожертвование, настойчивость и самоотверженность. Эта карта выражает ироничную судьбу Дугласа, который пытается влезть в дела Хизер, но в конце концов не в силах помочь ей. Невинные люди, случайно оказавшиеся в Тихом Холме В Тихом Холме собираются те, кто взял на себя груз преступления и собственного прошлого. Однако есть и такие люди, вроде Дугласа, которые вовлечены в события по той или иной причине. Эти персонажи, без какой-либо тьмы в сердце, выполняют роль помощника главного героя. КАРТИНА: Сибил
Сибил должна была помочь Гарри в поисках дочери. В конце в нее вселяется паразит.
85
КАРТИНА: Лора
Лора, познакомившись с Мэри в больнице, приезжает в дорогое для той место в надежде вновь увидеть ее. При втором прохождении у Дугласа обнаруживаются странные наклонности Если начать Extra New Game и зайти на экран «команды разработчиков Konami» (вверх вверх вниз вниз лево право лево право X (Enter на PC) O (Esc на PC)), то Дуглас появится в своем секретном костюме, и некоторые секреты пожилого вдовца перестанут быть секретами. КАРТИНА: Дуглас глядит на Хизер из-за угла
Со спины Дуглас выглядит как обычно. Но стоит ему развернуться…! Treat or Treat: У Дугласа на затылке залысина; поэтому он зачесывает волосы назад. Видимо, у его создателя та же проблема… XIII. Смерть. Дыры. Падать и спускаться вновь и вновь, чтобы достичь глубин души В Silent Hill 2, когда Джеймс приходит в Историческое Общество, начинают появляться «дыры» (к ним относятся и вертикальные коридоры и длинные, ведущие вниз лестницы). Джеймс падает в них, как будто что-то ведет его туда. Теоретически, эти дыры могут означать ту пропасть, что разверзлась в его сердце. С помощью этих дыр, Джеймс достигает своего подсознания и в конце концов признает свое преступление. Учитывая написанные в баре слова, можно сделать вывод, что в Тихом Холме то там, то здесь появляются дыры и тянут в себя тех, в чьих сердцах скрыта тьма. 86
КАРТИНА: Бар «У Нили»
Возможно, дыры – это путь к глубинам души, который видят только те, на ком лежит грех преступления. Удлиненные отверстия странной формы, символизирующие рождение Бога Хотя, как и в предыдущей части, дыры появляются и в Silent Hill 3, Хизер не просто падает в них, но и поднимается по лестницам. Видимо, значение этих отверстий сильно отличается от значения дыр в Silent Hill 2. А подсказка скрыта в форме этих отверстий. КАРТИНА: Дыра в подземной церкви
Определенно, дыра, разорванная Валтиелем, обозначает рождение Бога. КАРТИНА: Картина под названием «Вера»
87
Даже на картине в церкви изображено удлиненное отверстие. Может быть, оно связано с какиминибудь ритуалами? Комментарий создателя – Хироюки Оваки Хотя в третьей части есть много отверстий, эти узкие и имеют удлиненную форму. Другими словами, они отражают мотив «рождения». «Дыры», появляющиеся в различных сценах в Silent Hill 3, связаны с темой «жизни» и «смерти». Картинка на карте «Глаз в Ночи» также связана с «дырами». Trick Or Treat: В морге из Silent Hill 2 Джеймс только один раз думает: «…оно сейчас двинулось или это все мое воображение?» XIV. Умеренность. Ключи и Двери. То, что открывает двери, и почему оно спрятано там, где спрятано Двери на пути игрока и открывающие их ключи. Если говорить конкретно о ключах, то становится довольно интересно следить за теми местами, где они спрятаны; кое-кто может даже решить, что в том, как они спрятаны, скрыто какое-то значение. И вообще, может ли быть так, что ключ – это не просто предмет, открывающий дверь, и что основное значение следует придавать тому месту, где он найден? Давайте попробуем проследить за намерениями создателей. КАРТИНА: Хизер достает ключ из торгового автомата
От иррациональности такой сцены игроку не по себе. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Говоря о местах, где спрятаны ключи, должен заметить, что довольно часто они были выбраны не из-за сценария, а в целях производства. «Зажаренный ключ», например – из-за того, что собака, проглотившая ключ и затем зажаренная, выглядит странновато. Ключ из банки, которую выдает торговый автомат, отражает боязнь машин, действующих не по заложенной в них программе. Ключ, прилепленный на стену больницы, заставляет представить бессвязные мысли некоего душевнобольного. Но вообще, я бы сказал, что можно найти гораздо больше ситуаций, где значение придается дверям, вам так не кажется? Какое значение придается непосредственно дверям
88
В трилогии Silent Hill, как и в ключевых предметах, и в ключах, связанных с различными заметками, в присутствии дверей на пути игрока скрыт не всегда понятный подтекст. Давайте, оглянувшись назад и вспомнив те двери, что уже появились в трилогии, еще раз подтвердим важное значение каждой из них. Silent Hill: Ключи к затмению Слово «затмение» из астрономии. Например, солнечное затмение случается, когда луна закрывает собой солнце. Затмение случилось еще и тогда, когда встретились Алесса и Шерил. КАРТИНА: Гарри открывает дверь черного хода в доме на улице Левин После открытия двери город окутывает тьма и Гарри буквально отрезан от света. Silent Hill 2: Двери в полу Странные вертикальные коридоры и двери, открывающиеся в полу, – свидетельство того, что мир, который видит Джеймс, не настоящий. Конечно же, даже игрок при виде этих дверей чувствует беспокойство и напряженность. КАРТИНА: Джеймс в тюрьме Джеймс, которому вертикальные коридоры больше не кажутся странными, определенно не в своем уме.
Silent Hill 3: Лунная дверь Надпись на двери, гласящая «Собрав вместе все 300 дней и ночей… ты будешь кричать от боли…», – метафора, говорящая о событиях от зачатия до рождения ребенка. Здесь имеется в виду тяжелая судьба, что ждет беременную Богом Хизер. КАРТИНА: Хизер в торговом центре Так как это «лунная дверь», «лунный камень» был выбран как ключ к ней. Trick or Treat: В Silent Hill 2 стену в колодце нельзя сломать никаким оружием дальнего боя, кроме гиперспрея.
89
XV. Дьявол. Существа. Гротесковые существа из параллельного мира – какова их сущность на самом деле? Причины, по которым появляются существа, во всех частях немного разные. Например, в Silent Hill их вызвала ненависть Алессы, а вот в Silent Hill 2 – заблуждения Джеймса, испытывающего чувство вины. Если принять во внимание, что в Silent Hill 3 некоторые существа действовали по приказу Клаудии, то становится понятно, что и их появление было вызвано разными причинами. Монстры ли они, какими нам кажутся? Давайте попробуем выяснить их настоящую сущность. КАРТИНА: Хизер бьет «двухголового» трубой
Может ли быть так, что существа в третьей части – не более, чем иллюзия Хизер? Комментарий создателя – Хироюки Оваки Можно найти несколько объяснений настоящей природе существ. И даже сейчас даже у меня есть много вопросов по этому поводу. Но я не думаю, что слова Винсента «Монстры?... Ты видишь их как монстров?» следует воспринимать как что-то, что может дать ответы на эти вопросы. КАРТИНА: Винсент в библиотеке
Винсент подчеркивает, что убивать монстров – приятно для Хизер. Создание существ (три картинки в этом разделе – нарисованные от руки эскизы)
90
КАРТИНА: Горизонтально повернутое существо с чем-то странным на спине Эскиз, на котором существо словно слилось с материалом. Эти существа в огромных количествах появлялись в трилогии. КАРТИНА: На пальце существа какой-то длинный и тонкий отросток Хотя у существа человеческие пропорции, у него есть орган, которого у человека быть не должно. КАРТИНА: Маятник Эскиз «маятника». Хотя намеки на человеческие пропорции и присутствуют, к существу добавили множество непонятных частей. Комментарий создателя – Масахиро Ито На старинных рисунках демонов изображали как существ с рогами и клыками. Делали так потому, что целью было дать почувствовать страх, вселяемый дикими животными. А вот чтобы заставить кого-то бояться демонов в настоящее время, нужен был другой подход. У человека изначально есть страх перед другими людьми и, в частности, страх перед непонятным. Именно поэтому за основу мы часто брали тело человека, и появилось много монстров, которые как будто превратились в живых существ с непонятными частями тела. Trick or Treat: Если Джеймс попытается опробовать бензопилу на каком-нибудь персонаже игры… Слухи четырехлетней давности были правдой!! Полная история монстра-фантома В первой части, вообще, был похожий на ребенка монстр, дизайн которого был отменен. Когда только вышел Silent Hill, слухи об этом стали темой для обсуждения среди многих фанатов. Соответственно, если вы захотите посмотреть предварительные кадры из Silent Hill, которые были представлены на E3 в 1994 году, то там найдете существо, не появлявшееся в игре. На самом деле Комитет Этики три раза, ни больше, ни меньше, выносил «чавкающему» из Silent Hill приговор «отменить», и это, коенчно, приобрело довольно широкую огласку. Перед вами полная история всех изменений в дизайне существа – от призрака до чавкающего. КАРТИНА: Странная невысокая похожая на ребенка фигура во дворе школы Слухи о существовании похожего на ребенка существа оказались все-таки правдой! Кодовое имя – Ребенок №1 КАРТИНА: Гарри стреляет в приближающееся к нему существо Это одна из представленных на Е3 картинок. Она также появилась в журнале как иллюстрация к статье о процессе создания игры. КАРТИНА: Гарри идет к маленькому существу Похожая на ребенка фигура в классной комнате чрезвычайно шокирующая. Кодовое имя – Ребенок №1’ (крадущийся) КАРТИНА: Тень маленького гуманоида Тот факт, что его изменили в неагрессивную тень, был одобрен комитетом этики Кодовое имя – Ребенок №2
91
КАРТИНА: Безглазое темнокожее существо №2 был создан как человекообразное нопперабу без одежды ый безликий призрак (в японском фольклоре нопперабу – безликий призрак) Кодовое имя – Ребенок №2’ КАРТИНА: Похожее существо, только с серой кожей Если сравнивать с №2, это существо побольше. Также у него немного другая голова. Кодовое имя – Ребенок №2’’ (крадущийся) КАРТИНА: Крадущийся нападает на Гарри Что касается «крадущегося из «нигде», то это тень «ребенка №2». Кодовое имя – Ребенок №3 КАРТИНА: Зеленокожее, непохожее на человека существо с оружием Перерисованное существо. Появилось в Североамериканском издании игры. Кодовое имя – Ребенок №4 (чавкающий) КАРТИНА: Безликое существо с большими когтями Поскольку существо больше не имело человеческих пропорций и у него появились когти, разрешение на выпуск игры в Японии было наконец-то получено. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Интересно, три раза отменить дизайн одного монстра – это рекорд для Комитета Этики CESA или нет? Видимо, тот факт, что протагонист дерется и убивает нечто похожее на ребенка, – довольно большая проблема. Первоначальные кадры из Silent Hill вы сможете найти на DVD «Lost Memories: Art and Music of Silent Hill». Trick or Treat: У Дэнни из «Особняка с призраками» (Silent Hill 3) одежда такая же, как у дизайнера этой одежды. XVI. Башня. Культ. Религиозные традиции, родившиеся в этом регионе, переиначены историей Город Тихий Холм – то место, где Далия и Клаудия произвели попытку возродить Бога и где Джеймс попробовал воскресить свою жену. Горожане следовали религиозной традиции Тихого Холма долгое время. Игрок же в процессе прохождения трилогии видел только ритуалы и фанатичных священников, а не саму суть религии города. Какова же тогда природа веры, родившихся у предыдущих обитателей этой местности? Давайте проследим, учитывая историю местности, считавшейся святой землей, и доктрину, ставшую основанием для религии, за тем, как появлялись различные документы и о чем велись диалоги в трилогии. Комментарий создателя – Хироюки Оваки В религии Тихого Холма вы найдете отголоски различных религий, к примеру, раннего христианства, японского фольклора и ацтекских ритуалов. Вера коренных американцев связана с 92
дикими животными и духами, обитающих в различных местах и забирающих у них силу, чтобы стать сильнее. В именах Богов вы услышите мотивы майя и ацтеков. Мы полностью взяли их из этих религий, вплоть до странного произношения. История До того как поселенцы прибыли в Тихий Холм, место, на котором был потом построен город, считалось священным. Культ, существующий в городе в настоящее время, подражает церемониям, которые тогда здесь проводились. Однако очень важно то, что первоначальная религия и сегодняшний культ – две разные вещи. Может быть, будет легче понять, если привести в пример синтоистские святыни и джизо в Японии. (//без вопросов, конечно, понять будет легче:)))))))). Excel//) КАРТИНА: Гарри стоит около алтаря в «другой церкви» Алтарь под магазином антиквариата из первой части. Нет правда ли, бросается в глаза сходство с домашними синтоистскими святынями в Японии? КАРТИНА: Джеймс в Историческом Обществе Видимо, при прежних обитателях на этой священной земле проводились довольно странные ритуалы.
Догма То, во что верит культ, отличается от того мифа, что переходил из уст в уста многие поколения. Если говорить коротко: «Однажды Бог решил создать Рай, но ее силы иссякли; однако в один прекрасный день Бог будет возрожден вновь. Откроются врата в Рай, и все будут спасены». Для этой религии характерна довольно нестандартная идея о том, что на заре человечества не было ничего, кроме страданий и ненависти. Наверно, эта идея и стала основой для такой уникальной религиозной системы. КАРТИНА: Молитва на стене коридора, ведущего в церковь
93
Глас верующего в собственное спасение. Думается, что таких фанатиков было много. КАРТИНА: Картина под названием «Спасение»
Шесть картин в церкви излагают миф, ставший основой для доктрины культа. //если кто вдруг забыл, еще раз приведу этот миф: In the beginning people had nothing. Their bodies ached and their hearts held nothing but hatred. They fought endlessly but death never came. They despaired stuck in the eternal quagmire. A man offered a serpent to the Sun and prayed for salvation. A woman offered a reed to the Sun and asked for joy. Feeling pity for the sadness that has overrun the earth God was born from those two people. God made time and divided it into day and night. God outlined the road to salvation and gave people joy. And God took endless time away from the people. God created beings to lead people in obedience to Her. The Red God – Xuchilbara. The Yellow God – Lobsel Vith. Many gods and angels. Finally God set out to create Paradise where people would be happy just by being there. But there God’s strength ran out and She collapsed. All the world’s people grieved this unfortunate event. Yet God breathed Her last, She returned to the dust, promising to come again. So God hasn’t been lost. We must offer our prayers and not forget our faith. We wait in hope for the day when the path to Paradise will be opened. В начале у людей не было ничего. Тела их болели, и не было в их сердцах ничего, кроме ненависти. Они все время боролись, но смерть так и не приходила. Погрязших в этой трясине, их настигло отчаяние. Мужчина принес в жертву Солнцу змею и молил о спасении. Женщина пожертвовала тростник Солнцу и просила о радости. Испытывая жалость к той печали, что покрыла всю землю, от этих двух людей была рождена Богиня. Богиня создала время и разделила его на день и ночь. Богиня указала путь к спасению и дала людям радость. И Богиня забрала у людей бесконечность. Богиня создала существа, чтобы привести покорных людей к Себе. Красного Бога – Ксучильбару. Желтого Бога – Лобсел Вис. Множество богов и ангелов. Наконец Богиня приступила к созданию Рая, где все люди были бы счастливы, просто находясь там. Но тут силы оставили Богиню, и Она покинула этот мир. Люди по всему миру сожалели об этом несчастливом событии. Но перед тем как вздохнуть в последний раз и вернуться к праху, Богиня обещала вернуться вновь. Так что Богиня не ушла навечно – мы должны молится Ей и помнить о нашей вере. Мы с надеждой ждем того дня, когда будет открыт путь в Рай. Система Несколько родившихся в этой местности поверий стали оформляться как религия несколько десятилетий назад. Особенно быстрое развитие (результат усилий Винсента) было замечено в
94
последние годы. Есть подозрение, что Алесса, которая родилась порядка тридцати лет назад, была возведена в ранг святых и была усовершенствована система религиозной организации. КАРТИНА: Хизер изучает заметку «жалобы верующих»
Видимо, преобразование местной веры в религию было работой Винсента. КАРТИНА: Картина «Св. Алесса: Мать Бога, Дочь Бога»
Возможно, эти трое святых появились не так давно, через некоторое время после гражданской войны. КАРТИНА: Картина под названием «Создание»
Структура религии, в которой множество богов подчиняются высшему божеству, в корне отличается от христианства.
95
Церковь в параллельном мире проливает свет на историю и истинное лицо религиозной организации Хотя в первой части игры мы видели христианскую церковь, в третьей части мы видим церковь, которая была построена специально для культа. Наверное, за те семнадцать лет, что прошли с момента действия первой части, влияние культа сильно выросло. Более того, установлено, что подземелье, где построена церковь, первоначально было тем местом, где прежние обитатели проводили свои ритуалы. Если вы исследуете стены церкви, то сделаете еще несколько открытий. КАРТИНА: Финальная комната церкви
То, что напоминает роспись на стенах альтернативной церкви, свидетельствует о том, что это место – руины. КАРТИНА: Финальная комната церкви В отличие от обычной церкви, здесь скамейки стоят так, что прихожане сидят лицом друг к другу. КАРТИНА: Хизер подходит к Клаудии (все та же комната) Видимо, подземный собор – бывшие до недавнего времени закрытыми руины. Комментарий создателя – Масахиро Ито В нашем мире в церквях прихожане обычно сидят лицом к священнику, однако в альтернативной церкви прихожане окружают священника. Это сделано не для того, чтобы все молились перед лицом Господа; это для того, чтобы каждый из прихожан мог беспрепятственно смотреть на действо в центральной части. Эта мысль была навеяна нам интерьером Британского Парламента. XVII. Звезда. Мотив. Мотивы в решениях загадок, которые содержат скрытые значение и цель В трилогии Silent Hill часто упоминались различные литературные произведения в качестве мотивов в решениях загадок. Однако эти упоминания не ограничены обыкновенными цитатами. Тема и взгляд на мир в этих произведениях также имеют важное значение для игры. Давайте вспомним некоторые мотивы и еще раз убедимся, что они действительно важны.
96
КАРТИНА: Статуи Золушки и Белоснежки
В трилогии можно было часто встретить мотивы из детских книг. КАРТИНА: Закрытая дверь в доме на улице Левин Даже в названии ключа скрыто важное значение, тесно связанное с основной темой игры. КАРТИНА: Книжный шкаф в комнате Алессы
«Алиса в Стране Чудес» и «Волшебник Страны Оз» – важные, часто упоминаемые книги. Книги для детей В трилогии наиболее часто использовались мотивы детских книг, начиная со сказок. Именно основываясь на них, можно связать параллельный мир с глубинами сознания маленькой девочки по имени Алесса. Тот факт, что любимые ею произведения появляются в параллельном мире, ясно указывает на то, что параллельный мир – воплощение сознания Алессы. В комнате маленькой девочки, под конец третьей части, на книжной полке можно найти книги, мотивы которых появлялись в игре. Это «Оз», «Алиса», а также «Матушка Гусыня» и «Золушка». Волшебник Страны Оз В самом начале первой части, чтобы пройти к школе, нужно найти три ключа – Страшилы, Железного Дровосека и Льва. Это имена спутников маленькой девочки, главной героини «Страны Оз».
97
Алиса в Стране Чудес В первой части были пластины Черепахи Квази, Безумного Шляпника, Чеширского Кота и Королевы Червей, которые открывали дверь в больнице. Это имена героев «Алисы в Стране Чудес». Сказки братьев Гримм В Silent Hill 3, в парке развлечений в одной из загадок присутствуют Золушка и Белоснежка. Этих девушек мы также видели во второй части в загадке с музыкальными шкатулками. Волшебница и чудовище Сказка, которую мы читаем в офисном здании из третьей части – единственная, придуманная самими создателями. Думается, что можно уже не говорить о том, что волшебница, однажды умершая и затем вновь вернувшаяся к жизни, символизирует Хизер (Алессу). Комментарий создателя – Хироюки Оваки Параллельный мир в первой части – воплощение глубин подсознания Алессы. Некоторые предметы, с помощью которых решаются загадки, имеют отношение к «Алисе в Стране Чудес» или «Стране Оз»; это потому, что это любимые книги Алессы. Другими словами, они указываю на то, что собственно параллельный мир создан Алессой. Точно так же, одно из существ срисовано с иллюстрации к «Затерянному Миру», любимой книге Алессы //речь о птичке. Excel//. И еще: «Алиса» и «Страна Оз» – истории о двух девочках, потерявшихся в «параллельном мире». Не напоминает ли Шерил и главного героя? Стихи В загадке в крематории под госпиталем используется стихотворение. Если уровень загадок «тяжелый», то мы увидим длинный и сложный стих. Этот стих основан на «Робин-Красношейка сел на старый клен» (если дословно, «Кто убил Петуха Робина?»). В Европе и Америке каждый знаком с «Рифмами Матушки Гусыни». А какое значение могут они иметь в Silent Hill 3? КАРТИНА: Загадка в крематории
Это тайное стихотворение было создано по мотивам первой части.
98
Комментарий создателя – Хироюки Оваки Как и в случае с Озом и Страной Чудес, мы использовали «Рифмы Матушки Гусыни» потому, что эти стихи нравились Алессе в детстве. Это также намекает на то, что по мере перемещения действия игры в Тихий Холм, параллельный мир уходит из под контроля Клаудии к Алессе. Оккультизм В «нигде» на дверях написаны странные названия. На самом деле это имена ангелов, которые упоминаются в средневековой книге по черной магии под названием «Гримуар». Каждый ангел – существо, управляющее своей планетой. Офиель – Меркурием; Хаджит – Венерой; Фалег – Марсом; Бетор – Юпитером; Аратрон – Сатурном. Почему же этим дверям дали имена ангелов? КАРТИНА: Гарри стоит перед дверью «Офиеля». Незнакомые имена ангелов взяты из книги по черной магии. Комментарий создателя – Хироюки Оваки В «нигде» первой части некоторые оккультные элементы присутствуют даже в названиях дверей и предметов; в основном это сделано для того, чтобы показать, что у Далии есть некоторые магические способности. Слова на дверях соответствуют планетам и указывают на то, что мы проникаем все глубже в мир сознания Алессы. Литература В Silent Hill 3 пять книг Шекспира (его великие трагедии «Гамлет», «Отелло», «Король Лир», «Макбет», а также «Ромео и Джульетта») использовались в решении загадки в книжном магазине. Книги Шекспира переведены на все языки мира и их мотивы использовались во многих произведениях; та печаль, что характерна для этих трагедий, имеет прочную связь даже с самой темой игры. КАРТИНА: Книги на полу книжного магазина
Сюжетные мотивы «Макбета» пересекаются с печальным настроением персонажей. Комментарий создателя – Хироюки Оваки В «Макбете» особенно сильно выражение эмоций, вам так не кажется? Там также есть место, где слова «холмы на пустоши» (hills on heath) связываются со словом «вереск» (heather). И еще: если
99
внимательно просмотрите книгу, то найдете там строчку «Ее существование забыто сразу же после ее окончания»; то же самое можно сказать о восприятии реальности нашими персонажами. Краткое содержание произведений, мотивы которых использовались Волшебник Страны Оз Дороти, которую ураганом переносит из Канзаса в Страну Оз, идет в ее столицу с тремя новыми знакомыми, чтобы вернуться в тот мир, откуда она пришла //полагаю, все знают наш аналог? Excel// Алиса в Стране Чудес Преследуя Белого Кролика, Алиса проваливается в яму и попадает в Страну Чудес, населенную странными существами //от себя могу добавить, что это произведение по атмосферности не превзошло ни одно другое (это лично для меня), будь то фильм, книга или игра. Разве что «Алису» можно сопоставить с Silent Hill 1, но даже если и так, то они стоят на одной ступеньке и «Алиса» стоит на носочках. Excel// Гамлет От призрака своего отца Гамлет, принц Датский, узнает что тот, его отец, убит. Он притворяется безумцем, чтобы отомстить новому королю. Ромео и Джульетта Несмотря на то, что они из двух разных родов, Ромео и Джульетта без памяти влюбляются друг в друга. И оба становятся жертвами войны между этими родами. Отелло Мавр Отелло ужасно ревнует свою жену Дездемону и принимает явно наихудшее решение покончить с этой ревностью… Король Лир Историческая драма, действие которой идет в древней Англии. Преданный своими дочерьми, старый Король Лир переживает глубокое потрясение и разум подводит его. Проклиная весь мир, он слоняется по дикой местности. Белоснежка Сказка братьев Гримм. Белоснежка, отравленная ядовитым яблоком, возрождена любовью принца. Русалочка Сказка Андерсена. В конце русалка, полюбившая человека, жертвует своим телом ради любви.
100
Золушка Прототип – сказка Шарля Перро, которая позже была дополнена братьями Гримм. Это история служанки, которая выходит замуж за принца (хрустальная туфелька сыграла не последнюю роль в этой свадьбе). Матушка Гусыня Стихи нянек, которые передавались из уст в уста еще давным-давно. Есть около семисот изложений этих стихов, и они используются почти в каждом направлении искусства, включая кино и литературу. Гримуар Средневековый трактат по черной магии. Ангелы, упомянутые в ней – отголоски древнегреческих богов-олимпийцев. Tu Fui Ego Erus Это латынь: «Я был тобой. Ты станешь мной». Эти слова писали на надгробных плитах. XVIII. Луна. Винсент. Профессионал. Он использует Хизер и культ для своей личной выгоды. Несмотря на то, что в местной религии Винсент священник, он категорически против рождения Богини. Он использовал вклады почитателей культа для его расширения, и ему также известно, что фонды церкви постоянно растут, так как люди, состоящие в культе, должны делать пожертвования. Цель Винсента – зарабатывать деньги с помощью церкви. И хотя в его планы входит связать способности Клаудии и Алессы с принятой верой, он не желает заходить достаточно далеко, чтобы увидеть рождение самой Богини. Именно поэтому он хочет сблизиться с Хизер и помешать выполнению планов Клаудии. КАРТИНА: В библиотеке
Винсент не хочет подвергать себя самого риску, и потому сближается с Хизер и использует ее в своих целях.
101
Комментарий создателя – Хироюки Оваки Карта «Луны» может означать беспокойство, недоверие или же непостоянство. Вполне логично сопоставлять эту карту Винсенту, который не общается открыто с другими персонажами, вызывая их подозрение. В чем сила Печати Метатрона, за которую так цепляется Винсент? КАРТИНА: Хизер держит в руках печать
Винсент верит в то, что у Печати Метатрона достаточно силы, чтобы победить Богиню, но… КАРТИНА: Внутренний двор школы
В первой части игры печать оставлена по всему городу КАРТИНА: Заметка под названием «Блокнот из дневной комнаты»
102
По какой-то причине Леонард охранял печать Комментарий создателя – Хироюки Оваки Символ Метатрона в городской религии – просто талисман без какого-либо определенного значения. Так как Алессе не удалось оставить печать по всему городу (первая часть игры), мы так и не увидели его силу в действии. И, несмотря на это, Винсент и Леонард не так истолковали смысл силы Печати. Trick or Treat: Название станции «Bergen Street» в Silent Hill 3 взято из фильма «Лестница Якоба». XIX. Солнце. Экстра-возможности. Имеют ли «научно-фантастические элементы», которыми можно наслаждаться после прохождения игры, связь с НЛО? До сих пор некоторые игроки любят использовать различного рода бонусы, которые появляются после прохождения игры. Связь между ними становится очевидной с появлением Silent Hill 3: окончание НЛО является общим для всех трех игр. Так имеет ли место быть связь между всеми уже появившимися научно-фантастическими элементами и НЛО-окончаниями? КАРТИНА: Хизер в костюме «Быстротечность»
В зависимости от того, какие условия выполнены и какие загадки решены, становятся доступными те или иные костюмы. КАРТИНА: Экран ввода пароля
103
Включая заграничные версии игры, общее число экстра-костюмов – 25. КАРТИНА: Принцесса Сердца
Если представить себе все эксперименты с Хизер, то ее способность к перевоплощению перестает удивлять. КАРТИНА: Лазерный меч.
Это явно оружие не из нашего мира. Так кто мог дать его ей? КАРТИНА: Гипер-Бластер Он появляется в первой части после прохождения ее с НЛО-окончанием. Является НЛО-окончание, указывающее на связь между тремя играми, истинным!? КАРТИНА: Хизер входит в квартиру
104
Разве не становится ясной причина, по которой Хизер может перевоплощаться и использовать экстра-оружие, после просмотра НЛО-окончания? Комментарий создателя – Хироюки Оваки Я думаю, что те, кто видел это окончание, и так знают, что оно связывает все три игры. Правда в том, что именно это и происходит на самом деле. //не думаю, что эти слова нужно принимать близко к сердцу… ребята так шутят. Excel// Trick or Treat: Если посмотреть на то, как Хизер готовит световой меч к бою, можно понять, что это оружие взяли не из «Звездных Войн», а из сериала про Космического Шерифа. XX. Правосудие. Этот… с красной пирамидой на голове. Пробужденный подсознанием, он принимает форму палача из давно минувших дней. Существо, известное под именем «Пирамидоголовый», остается загадкой для многих игроков. Собственно, для того оно и было предназначено – оставаться в тени. Первоначально пирамида на голове была традиционным обмундированием палачей Тихого Холма. Три года назад, когда Джеймс посетил город, этот образ смешался с его собственным чувством вины, а затем появился как воплощение жажды потустороннего наказания, созданное его подсознанием. КАРТИНА: Мария перед казнью.
Пирамидоголовый продолжает мучить не только Джеймса, но и Марию. КАРТИНА: Портрет Пирамидоголового палача.
105
Картина Пирамидоголового из архива. Она изображает последствия казни, какими они были давно. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Пирамидоголовый снова и снова наносит раны Марии, чтобы дать Джеймсу понять, как на самом деле умерла Мэри и пробудить Джеймса от самообмана. Другими словами, он хочет достать воспоминания о преступлении из подсознания Джеймса. Тот «красный дьявол», которого видел Уолтер Салливан, это…? Уолтер Салливан убил мальчика и его сестру, а затем покончил с собой. Связь между «красным дьяволом», которого он видел, и Пирамидоголовым, стала темой для обсуждения среди многих игроков. Однако Пирамидоголовый – это представление Джеймса о наказании. Так что никто, кроме самого Салливана, не знает, кого же он видел на самом деле… КАРТИНА: Валтиель перед битвой с Богиней
Валтиель – это то существо, по внешности которого создан Пирамидоголовый. Его форма меняется в зависимости от человека, который видит его. КАРТИНА: Записка, оставленная Салливаном.
Салливан говорит, что видел «красного дьявола». Так кто же это был на самом деле? (примечание по переводу //переводчик говорит о переводе книги The Lost Memories с японского на английский, Excel
106
В тех разделах, где говорится о Пирамидоголовом, слово «джибацуишики/джибачиишики» используется довольно часто, и я думаю, что передать его смысл на английском совершенно точно сложновато. «Джи» = «сущность», «бацу» = «наказание», «ишики» = «сознание», или же, «смысл чего-то», так что значение этого слова в том, что Пирамидоголовый происходит от «смысла самобичевания» или «осознания самонаказания» в понимании Джеймса) XXI. Мир. Параллельный мир. Влияет ли реальный мир на параллельный, рожденный из заблуждений и силы города? Сила Тихого Холма, поглощая то, что люди таят в своих сердцах, материализует их заблуждения и части подсознания. И правда в том, что сознание, являющееся основным элементом параллельного мира, меняется. Так, рассматривая каждый из параллельных миров, представленных в трех частях игры, можно установить различия между ними. КАРТИНА: Анжела говорит Джеймсу: «Для меня все время так»
В параллельном мире Тихого Холма каждый человек видит реальность по-своему. КАРТИНА: Хизер испытывает переход в офисном здании
В некоторых случаях переход может произойти внезапно
107
Основной элемент параллельного мира в каждой из игр разный Silent Hill Из-за сильных ожогов и бесконечного страдания силы Алессы выходят из-под контроля. Ее агония воплощена в реальность, и город полностью поглощается параллельным миром. КАРТИНА: Гарри размышляет над тем, как здесь очутилось инвалидное кресло
В параллельном мире Гарри ищет свою дочь. Silent Hill 2 Что касается Джеймса, бегущего от совершенного им же преступления: материализованы образы из глубин его подсознания. То, что по воле города он видит в качестве параллельного мира, есть смесь его заблуждений и жажды наказания. КАРТИНА: «Я был слаб. Вот почему я нуждался в вас…»
Как только Джеймс осознает преступление, исчезает и параллельный мир. (заметьте: интересно, что оригинальный японский текст: «Я желал вашего существования») Silent Hill 3 Переход к параллельному миру, произошедший, не считая других мест, в торговом центре, связан с Клаудией. Она пробуждает воспоминания и сила Алессы возрастает.
108
КАРТИНА: Клаудия в соборе.
Клаудия обладает уникальной силой Если учитывать несуществующее окончание Если Хизер пробует атаковать Клаудию в конце игры, то рождается Богиня и «игра окончена». Это можно рассматривать как один из вариантов окончания истории. КАРТИНА: Мечта Клаудии о возрождении Богини осуществлена.
Это хотели сделать не просто «концом игры», но еще одним окончанием. Комментарий создателя – Хироюки Оваки Правда в том, что когда только начиналась работа над проектом, мы хотели сделать одно из окончаний игры учитывающим эту ситуацию. Однако в конце концов решили показать ее в другом, более понятном виде, то есть в виде «конца игры». Что за Богиня была произведена на свет, и что стало с самим миром? Эти вопросы повисают в воздухе… но Хизер уже мертва и игрок никоим образом не может узнать, а что же случилось дальше. XXII. Глаз в Ночи. Богиня. Это существо спит крепким сном в утробе святой матери. На самом ли деле оно – Богиня? В конце игры появляется существо, названное Богиней. Однако, его облик кажется слишком зловещим, чтобы принадлежать тому, кто принесет рай на землю. Единственное возможное объяснение – город Тихий Холм таит в себе некую силу, способную материализовать иллюзии и
109
сокрытые в подсознании мысли. Тогда Богиня – это всего лишь результат чьего-нибудь заблуждения, как и прочие монстры. Но исчезает ли семя Богини, которое развивалось внутри Хизер… пусть игрок решит сам. КАРТИНА: Хизер изрыгает зародыша.
Зародыш, выброшенный Хизер, может также быть материализованной иллюзией. Комментарий создателя – Хироюки Оваки В настоящих Таро нет такой карты – Глаз в Ночи. Эта карта соответствует гласному звуку в Еврейском алфавите, в то время как настоящие карты Таро соответствуют согласным. Она является символом Богини. Облик Бога, рожденного в нашем мире, зависит от родителя Бог, спящий в Алессе, появлялся на протяжении игры в различных формах. Дело в том, что у него нет какого-то определенного облика – все зависит от сознания того, кто его рождает. КАРТИНА: Заметка под названием «О синкретичных религиях» //Синкретизм – 1)Слитность, нерасчлененность, характеризующая первоначальная неразвитое состояние 2)В философии – разновидность эклектизма; сочетание разнородных, противоречивых воззрений, не совместимых друг с другом, Excel
Книга в церкви, в которой написано об облике Бога. Книга отмечает, что внешность и имя Бога изменяются
110
КАРТИНА: Инкуб
Под влиянием красной жидкости (//Аглафотиса, Excel) материализуется представление Далии о Боге КАРТИНА: Родитель (Инкубатор)
Материализованное личное представление Алессы о Боге КАРТИНА: Богиня
Она похожа на Алессу, потому что материализованы мысли Клаудии
111
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ Книги Стивен Кинг Маэстро современного ужаса, по многим романам которого были поставлены фильмы. Ведущая фигура современного ужаса. У него множество фанатов по всему миру. Одни из его наиболее известных романов – «Сияние», «Кэрри» и «Кладбищи Дамашних Жывотных» (//думаю, что такой перевод более правильный, чем «Кладбище Домашних Животных», хоть это и не принципиально. Excel//). По большинству его книг были поставлены очень популярные фильмы. Кстати, улица Бахмана из первой части названа в честь Ричарда Бахмана (псевдоним Стивена Кинга). Относятся к Silent Hill: Повесть «Туман» из сборника рассказов «Команда Скелетов» (том 1). «Кэрри», где главная героиня обладает уникальными способностями. От создателя – Хироюки Оваки: Кинг – как мастер, так и пионер современного ужаса. Его книги использовались в огромном количестве работ и сильно повлияли на жанр ужаса. Из тех книг, по которым поставлены фильмы, я рекомендую «Лангольеры» и «Кладбищи Дамашних Жывотных». От создателя – Масахиро Ито: Американскую ТV-версию «Оно» действительно стоит посмотреть //мы здесь все летаимммм… Excel// Дин Кунц Знаменитый писатель ужасов, который, наряду с Кингом, является одной из самых ярких фигур жанра хоррор. Автор бестселлеров с темпераментом ремесленника, посвятивший себя работе как развлечению. Он писал научную фантастику и романы саспенса под несколькими псевдонимами, но жанр современного ужаса узнал его как 70-летнего писателя по имени Дин Кунц. Его наиболее известные работы – «Мистер Убийство», «Лицо страха», «Видение» и «Голос Ночи». Относятся к Silent Hill: «Фантомы» и «Дверь в декабрь». От создателя – Хироюки Оваки: Я думаю, что как мастер современного ужаса, Кунц, как и Кинг, часто используется и оказал сильное влияние на жанр. По нему поставлено несколько фильмов и, хотя он и известен меньше, чем Кинг, лично я предпочитаю Кунца из-за его сюжетов. В частности, я настоятельно рекомендую книгу «Убежище». Кунио Янагита Пионер в фольклорном жанре, переложивший на бумагу устные традиции. Фольклорист, не изменяющий фольклорному жанру. «Тоно Моногатари», собрание устных традиций, включает в себя множетсво странных рассказов, где упоминаются потусторонние существа.
112
От создателя – Хироюки Оваки: Из этой книги мы взяли стиль легенд города и некоторые легенды. Масако Бандо Она открывает ужас, скрытый во многих знаменитых привычках и традициях. Автор романов ужасов, известная по таким книгам как «Инугами» и «Сикоку». Многие ее книги изображают тот ужас, что скрыт в культуре и вере, давным-давно установившимся в Японии. От создателя – Хироюки Оваки: У Бандо превосходный стиль, атмосфера заплесневелости и вязкое ощущение зажатости. Мне потребовалось много сил, чтобы постараться перенести эту атмосферу в игру. Роберт Р. МакКаммон Яркая фигура современного ужаса; окончил свою литературную карьеру. Автор, известный по таким романам как «Лебединая песня» и «Шахта». Наряду с Кингом и Кунцем, МакКаммон стал одним из лидеров современного ужаса, но объявил о своем уходе в 1999. К Silent Hill имеет отношение «Жало», роман, изображающий драму между людьми и инопланетянами. Кобо Эйб Книги с элементами абстрактного абсурда Авангардист, известный по своему абсурдно-абстрактному писательскому стилю. Эйб писал в различных жанрах, например, научной фантастике и мистике, и все его эзотерические работы можно трактовать по-разному. В шедевре Эйба, «Человек-коробка», человек рассказывает о том, как он страстно влюбился в коробку и стал человеком-коробкой. Фильмы Дэвид Линч Дэвид Линч считается необыкновенно талантливым человеком благодаря тому смыслу, что он вкладывает в художественные образы. Он всегда изображает «ненормальный характер, скрывающийся под мирной обыденностью». Его кошмарные образы и истории вне логики всегда очаровывают фанатов. От создателя – Масахиро Ито: Лично я думаю, что «Твин Пикс» – лучшее из творений Линча. Также я испытал шок, когда увидел великолепные съемки «Дюны» (я тогда учился в школе). Шоссе в никуда: Мистический фильм, изображающий психологический кошмар, в который, подобно лабиринту, проваливается главный герой после просмотра таинственной видеокассеты.
113
Головаластик: Шокирующий фильм, дебют Линча. Он рассказывает о человеке, попадающем в мир кошмаров и безумия после того, как его подружка рождает больного ребенка. Синий Бархат: Фильм саспенса. Обыкновенный молодой человек вовлечен в странные события после того, как находит на поле человеческое ухо. Сцена, в которой главный герой прячется в шкафу, наводит на размышления о Silent Hill 2. Твин Пикс: 29-серийная драма, рассказывающая об убийстве студентки женской школы в небольшом Американском городке. История, в которой одна тайна влечет за собой другую, стала настолько популярной, что превратилась в социальный феномен. Дюна: Научная фантастика. Фильм о борьбе за власть над пустынной планетой. Фильм необычен для Линча; зритель может увидеть здесь захватывающие съемки, использующие возможности спецэффектов по полной. (//думаю, сейчас зритель этого уже там не найдет. Фильм то ли 84, то ли 86-го года. Excel//) Стэнли Кубрик Режиссер Кубрик известен как человек взыскательный. Он работал в огромном количестве жанров, но независимо от них, его работы всегда наполнены давящим чувством напряженности и его образы всегда философичны. От создателя – Масахиро Ито: «Цельнометаллическая оболочка» – объективный рассказ о людяхсадистах. Цельнометаллическая оболочка: Фильм о Вьетнамской Войне. Всю первую половину фильма идут сцены тренировок, показывая, как людей превращали в оружие. Лолита: Неоднозначный фильм о страданиях человека средних лет, влюбленного в молодую девочку и из-за нее кончающего с собой. Машина, едущая сквозь туман, в начале фильма напоминает начало Silent Hill. Заводной Апельсин: Уникальный научно-фантастический фильм, действие которого происходит в недалеком будущем. Он рассказывает о юном преступнике, которому приписываются все возможные пороки, и о том каким он становится после проведенных над ним экспериментов. Алехандро Ходоровски Чилийский режиссер, который считается отцом культового кино. Его истории уникальны, образы нестандартны. Он изображает насилие и странные ритуалы, размывая границу между сном и явью. От создателя – Хироюки Оваки: Я не могу рекомендовать эти фильмы абсолютно всем. Это странные работы, которые оставляют после себя сильное впечатление. Эль Торо: «Дорожный» фильм в духе вестерна. В нем идеология Дзен и наркоманы сливаются в странных событиях, происходящих в пустные. Святая Гора: Ведомые алхимиком, девять мужчин и женщин идут к святой горе, где живут мудрые, бессмертные и бесконечно молодые люди. Но их ждет шокирующее открытие. «Святая Гора» считается наиболее эзотерической работой Ходоровски.
114
Санта Сангре: «Санта Сангре» – история вечно ругающихся сына и матери – членов цирковой труппы. В фильме великолепная работа оператора. Также, мать главного героя (приверженца религии культа) была моделью для создания Клаудии. Лестница Якоба У солдата, вернувшегося с Вьетнамской Войны, страшные галлюцинации. У фильма очень много общего с Silent Hill’ом, например, больница и подземка. От создателя – Масахиро Ито: Я видел этот фильм, будучи в старшем звене. Тогда я впервые испытал психологический ужас. Бетти Блю Неоднозначный фильм, рассказывающий о невиданной любви человека к своей подруге, сошедшей с ума, и о женщине, которая из-за своей страстной любви медленно уходит из жизни. От создателя – Хироюки Оваки: Этот фильм сильно повлиял на последние сцены Silent Hill 2. Алиса Мультипликационный сюрреалистический фильм о странных путешествиях Алисы в Стране Чудес от талантливого чешского режиссера Яна Сванкмайера. От создателя – Хироюки Оваки: Кроме всего прочего, из этого фильма мы взяли «консервированные лампочки». Изгоняющий дьявола III – Легион Третья часть была создана как официальный сиквел от Уильяма Питера Блэтти, автора «Изгоняющего дьявола» От создателя – Масахиро Ито: Различные аспекты фильма, например, образы и режиссерская работа, были использованы еще со времен первой части. Горизонт Случая Исчезнувший семь лет назад космический корабль, вновь появляется. Члены спасательной команды спускаются на борт, и у них начинаются галлюцинации, связанные с прошлыми эмоциональными потрясениями. Камера Режиссер – Тарсем Синг, начинавший с режиссуры клипов. Камера рассказывает о вымышленном мире серийного убийцы. Съемки яркие и красивые. 12 обезьян Научно-фантастический фильм от Терри Гиллиама, режиссера, известного за свой сюрреалистический стиль. Чтобы предотвратить распространение вируса, которое приведет к уничтожению человечества, в прошлое посылают преступника.
115
От Создателя – Шинго Юри: Ассиметрию между правым и левым глазом Винсента мы взяли у Брэда Питта. Комиксы Даиджиро Морохоши Необычные работы, изображающие параллельный мир. Эксперт, который изображает любой мистический феномен, от сверхъестественных существ до научной фантастики, с поразительным чувством реальности. Параллельный мир, подобных которому никогда не изображали, сильно повлиял на параллельный мир в Silent Hill. Джанжи Ито Мастер комиксов ужасов. Ведущий автор комиксов ужасов в Японии. По многим его работам, начиная с серии «Томи» и комиксов «Влюбленный мертвец» и «Ошикири», поставлены фильмы. Музыка Индустриальный рок Агрессивная и жестокая музыка. Механические звуки (например, грохот строительной площадки), которые вселяют страх в слушателя, созданы под влиянием таких групп как «Смертельная шутка» (Killing Joke) и «Любовник-инопланетянин» (Alien Sex Friend) Современная классика Источник глубокой атмосферы. Истоки музыки, передающей атмосферу, лежат в композициях таких музыкантов, как Джордж Уинстон и Вангелис (последний писал музыку для фильмов типа «Бегущего по лезвию»). Немецкое техно Техно, создающее чувство подъема. Нарастающие звуки немецкого техно необычные и механические. DAF, Нитцер Эбб, Клаус Номи и т.п. оказали на музыку сильное влияние. Поп-музыка Новой Волны Меланхоличная поп-музыка 80-х. Источник пафосного чувства – електро-поп 80-х годов, использующий электроинструменты. Особенно сильно повлияла «Midge Ure», соперник «Visage» и «Ultravox».
116
Смысл названий улиц В основном названия улиц связаны с именами писателей. Давайте посмотрим, с какими именно. Южная часть (Silent Hill 2&3) Место действия второй и третьей частей – южный берег Толуки, Южная Долина. Включая узкие аллеи, все тринадцать улиц названы в честь писателей. 1. Шоссе Натан (Nathan Avenue) Роберт Натан. Автор фэнтэзи, который пишет поэзию. Среди его известных работ – «Портрет Дженни», «Приключения Тапиолы» и «Гораздо Позже Лета». 2. Улица Уилтц (Wiltse Road) Дэвид Уилтц Романист, также пишущий сценарии для художественных и ТВ фильмов. Кроме прочих, среди его известных работ «Опять Дома» и «Молитва к мертвым». 3. Улица Линдси (Lindsey Street) Дэвид Линдси Автор мистических романов. Его специальность – психологический триллер. Из его известных работ – «Стюарт Хейдон» и «Холодный разум». 4. Улица Вачсс (Vachss Road) Эндрю Вачсс Оригинальный писатель, который также является юристом. Начал он с «Наводнения», романа, изданного в его родном Нью-Йорке. 5. Улица Мартин (Martin Street) Дэвид Мартин Его специальность – мощные, пробивные психологические триллеры, такие как «Солги мне» и «Кул-Де-Сак». 6. Улица Катц (Katz Street) Уильям Катц Среди его работ: «Создатель Лиц» и «Вечеринка сюрпризов». Катц хорош в научнофантастическом саспенсе.
117
7. Улица Сандерс (Sanders Street) Лоуренс Сандерс Оставив работу журналиста, Сандерс дебютировал как писатель в возрасте 50 лет романом «Записи Андерсона». Его книги, такие как «Смертный Грех», известны довольно широко. 8. Улица Нили (Neely Street) Ричард Нили Он стал писателем после того, как оставил работу в издательстве газеты. Среди его известных работ – «Пластиковый Кошмар» и «Безумие сердца». У Нили есть что-то вроде культа среди фанатов. 9. Улица Харрис (Harris Street) Томас Харрис Харрис – создатель Ганнибала Лектора. Он известен по таким романам как «Молчание Ягнят». Также он известен как чрезвычайно не плодовитый автор – издано всего четыре его романа. 10. Улица Соул (Soul Street) Джон Соул Один из ведущих писатель ужасов во всем мире, уступающий лишь Кингу и Кунцу. Из его известных работ – «Страж» и «Существо». 11. Улица Мансон (Munson Street) Рональд Мансон Его специальность – романы саспенса на компьютерную тему. Из известных работ Мансона – «Почта от фаната» и «Ночное видение». 12. Улица Ренделл (Rendell Street) Рут Рэнделл Писательница, которая считается королевой современной английской мистики. Из ее известных работ – серии «Семисола» и «Инспектор Уэксфорд». 13. Улица Кэрролл (Carroll Street) Джонатан Кэрролл. Современный писатель ужасов, чья специальность – темные книги, вроде «Земля Смеха и После Тишины». Сейчас он живет в Вене. Северная часть (Silent Hill)
118
Старый Тихий Холм – жилой район Местом действия первой игры стал северный берег Толуки. Начиная с улицы Бахмана, большинство улиц разрушено и проехать по ним нельзя. 1. Улица Финней (Finney St.) Джек Финней Известные книги: «Время от времени», «Гривенник Вудро Вильсона» 2. Улица Матесон (Matheson St.) Ричард Матесон Известные книги: «Где есть желание», «Мистер Райт» 3. Улица Блоха (Bloch St.) Роберт Блох Известен как автор «Психо», по которому Хичкок поставил фильм. 4. Улица Брэдбери (Bradbury St.) Рэй Брэдбери Известные книги: «Марсианские хроники», «451о по Фаренгейту» 5. Улица Мидвич (Midwich St.) Из «Деревни Проклятых» Улица названа не в честь писателя, а в честь городка из фильма «Деревня Проклятых». 6. Улица Левин (Levin St.) Айра Левин Известные книги: Ребенок Розмари 7. Улица Бахмана (Bachman Rd.) Ричард Бахман Псевдоним Стивена Кинга 8. Улица Эллрой (Ellroy St.) Джеймс Эллрой Известные книги: «Тайный Лос-Анджелес» 119
Центральный Тихий Холм – деловой район Улица Блоха и Саган соединены подъемным мостом. Две улицы соединяют жилой и деловой районы. 1. Улица Саган (Sagan St.) Карл Саган Известные книги: «Контакт», «Космос» 2. Улица Кунц (Koontz St.) Дин Кунц Известная книга: «Лицо страха» 3. Улица Крайтона (Crichton St.) Майкл Крайтон Автор «Парка Юрского Периода» 4. Улица Уилсон (Wilson St.) Колин Уилсон Известные книги: «Энциклопедия убийства», «Оккультный» 5. Улица Симмонс (Simmons St.) Дэн Симмонс Известные работы: «Песнь Кали», «Гипперион» Южный парк – Берег озера – Курортный район Здесь только две новых улицы. «Зап.» в Зап. Сэнфорд значит «западный». Улица Бахмана – продолжение той же улицы в жилом районе. 1. Улица Сэнфорд (Sanford St.) Джон Сэнфорд Среди его известных книг «Внезапная Добыча» и серия книг под названием «Добыча». Сэнфорд – репортер-обладатель Пулитцеровской Премии. 2. Улица Крэйг (Craig St.) Кит Крэйг
120
Ее настоящее имя – Лилиан Крэйг Рид. Она писательница, которая поначалу была репортершей. Хотя у нее более одного псевдонима, она известна как Кит Крэйг, написавшая несколько психологических триллеров вроде «Ушедшего».
121
РАЗДЕЛЫ, ПОЛНЫЙ ПЕРЕВОД КОТОРЫХ ОТСУТСТВУЕТ IX. Отшельник. Звуковые эффекты. Тщательно проработанные звуковые эффекты в трилогии Silent Hill КАРТИНА: Хизер в коллекторе
Механический звук, напоминающий нам о строительной площадке, заставляет действовать быстрее. КАРТИНА: Монстр-маятник
К звуку, неприятному уже на интуитивном уровне, добавлены шумовые эффекты. Комментарий создателя – Акира Ямаока Когда дело доходит до звуков, я стараюсь добиться ощущения реальности происходящего. Наверное, здесь не так много музыки, в отличие от случая, когда нужно создать что-то, что будет приятно для слуха, как вы думаете? И хотя есть места, где звук отсутствует вообще, это вовсе не значит, что сюда забыли добавить звук; просто тишина – это и есть звук в этом конкретном месте. Звуковые эффекты, с которыми мы встречаемся всю игру КАРТИНА: Первый этаж торгового центра
122
Когда идешь по коридору около таксофонов, слышатся тяжелые шаги, словно что-то тащат. КАРТИНА: Четвертый этаж офисного здания
Когда Хизер выходит из лифта на четвертом этаже, слышится крик, похожий на крик дикого животного. КАРТИНА: Пятый этаж строящегося дома
Шаги слышны с верхнего этажа, хотя у здания всего пять этажей.
123
КАРТИНА: Станция «Хезел Стрит»
Таксофон звонит в тот момент, когда Хизер к нему приближается. КАРТИНА: Около лифта в церкви
Слышится вопль, подобный крику птицы. Комментарий создателя – Акира Ямаока Не думаете ли вы, что в обычной жизни тишина вокруг нас – это довольно необычно? Именно по этой причине вещи вроде шагов и других звуков, издаваемых людьми, слышатся даже в игре. Каждый каким-то образом реагирует на звуки, не относящиеся к игре – одних они заставляют вернуться в реальность, других еще больше погружают в игровой мир. Моя цель – создать эффект. Однако возникает он случайным образом, ведь место, в котором слышен тот или иной звук, должно зависеть именно от игрока. Если бы в Silent Hill не уделяли должного внимания атмосфере, его невозможно было бы создать, правильно? Окончания Silent Hill 2 В воду Он приехал в этот город, чтобы покончить с собой в месте воспоминаний. Уход Он покидает этот город как человек, принявший действительность.
124
Кратко: На крыше Джеймс находит Марию в одежде Мэри. Когда Джеймс просит Марию «окончить этот кошмар», злость захлестывает ее, и она нападает на Джеймса. После убийства монстра мы видим палату в больнице. В то время как Джеймс корит себя за то, что лишил жизни свою жену, Мэри советует ему жить новой жизнью. Джеймс оставляет кошмар в прошлом и вместе с Лорой покидает Тихий Холм. Условия получения: //Wall of Death, ссылаясь на то, что их и так все знают, не приводит их, Excel КАРТИНА: У постели Мэри
Совесть мучает Джеймса, пока он слушает последние слова Мэри. КАРТИНА: На кладбище Дорога Джеймса и Лоры на выход из города пролегает через кладбище, где он встретил Анжелу. Мария Человек, дважды убивший жену, продолжает жить в своих собственных заблуждениях. Воскрешение Чтобы возродить свою жену, он проводит запрещенный ритуал. Окончания Silent Hill В первой части четыре окончания, которые зависят от действий главного героя. Давайте установим их основные различия. Good Реальное окончание, которое связывает Silent Hill и Silent Hill 3.
125
КАРТИНА: После битвы
Инкуб побежден, и вновь появляется женщина. Она дает Гарри ребенка. КАРТИНА: Гарри держит ребенка
Гарри убегает из города. В руках он держит найденного в Тихом Холме ребенка. Bad Все это – заблуждение? Инцидент завершился аварией КАРТИНА: Гарри оплакивает потерю своей дочери
Зная, что у него забрали дочь, Гарри страдает и неожиданно для себя сдается.
126
КАРТИНА: Авария
Финальный ролик изображает Гарри, по голове которого струится кровь. Он уже без сознания. Good+ Окончание, при получении которого изменяется начальный ролик. КАРТИНА: Сибил нацелила пистолет на Далию
Сибил на шаг опережает Гарри, и находит Далию раньше него. Однако Алесса уже восстановила свои силы, и пистолет Сибил бесполезен. КАРТИНА: Гарри держит ребенка
Когда женщина отдает Гарри младенца, она показывает, куда ему нужно бежать, если он хочет спастись. 127
КАРТИНА: Убегая после битвы
Алесса использует остатки своей силы, чтобы остановить падающие искры. Гарри и Сибил в безопасности убегают. Bad+ Сибил спасает сокрушенного отчаянием Гарри КАРТИНА: Превращение Алессы
Пуля, пущенная Сибил, отражена, и Алесса, превратившись в инкубатор, атакует Гарри. КАРТИНА: После битвы
Стоя рядом с Гарри, инкубатор благодарит его. Ее голос – определенно голос Шерил. 128
КАРТИНА: Сибил пытается вытащить Гарри
Сибил грубо вытаскивает сокрушенного отчаянием Гарри, потерявшего свою дочь.
THE END?
© 2005 by Excel
129