Prezentacje i publikacje multimedialne dr Bogna Zacny Katedra Inżynierii Wiedzy Akademia Ekonomiczna w Katowicach Multimedia Multimedia - to media, kt...
11 downloads
16 Views
992KB Size
Prezentacje i publikacje multimedialne dr Bogna Zacny Katedra Inżynierii Wiedzy Akademia Ekonomiczna w Katowicach
Multimedia Multimedia - to media, które wykorzystują różne formy informacji oraz różne formy ich przekazu (np. tekst, dźwięk, grafikę, animację, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki.
2
Reprezentacja dźwięków proces przekształcania dźwięku do postaci cyfrowej nazywany jest próbkowaniem dźwięku (ang. sampling) cyfrowy zapis dźwięku wykorzystuje dwa parametry: częstotliwość próbkowania (ang. sample rate) – mierzona w kilohercach (kHz) rozmiar/rozdzielczość próbkowania (ang. sample size/resolution) – mierzona w bitach 3
Reprezentacja dźwięków dźwięk 16-bitowy, częstotliwość próbkowania 8 Hz (8 próbek na sekundę)
4 http://linux-muzyka.ixion.pl/
Reprezentacja dźwięków Na jakość dźwięku ma wpływ ilość zapisanych kanałów: • 1 kanał – dźwięk monofoniczny, • 2 kanały – dźwięk stereofoniczny.
16-bitowy dźwięk, stereofoniczny o częstotliwości 44 kHz - standard płyty CD, 1 min. muzyki o jakości 16 bitów, 44 kHz zajmie około 10 MB. 5
Typy plików dźwiękowych WAV – Wave dźwięk zapisywany bez kompresji; duża objętość pliku; możliwość późniejszego przetwarzania dźwięków i konwersji na inne formaty; Mp3 – wykorzystuje algorytm stratnej kompresji; mniejszy rozmiar pliku przy relatywnie dobrej jakości dźwięku; MIDI – nie kompresuje realnych dźwięków, a jest językiem opisującym, jakie dźwięki ma wygenerować syntezator znajdujący się na karcie muzycznej; mały rozmiar pliku.
6
Kompresja danych Kompresja danych (data compression) – to zmiana sposobu zapisu danych tak, aby zmniejszyć redundancję i tym samym objętość zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na: • bezstratną - ze skompresowanej informacji można odzyskać niezmienioną postać pierwotną, • stratną – takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak główne właściwości zostają zachowane. 7
Pliki dźwiękowe – kompresja stratna • MP3 – kompresja stratna dźwięku. Usuwane niskie, wysokie i ciche dźwięki, zazwyczaj niesłyszalne dla człowieka • Przykład – nagranie 3 minutowe
Wav (bez kompresji) = 30,3 MB, Mp3 (128Kb/s) = 2,7 MB • Odczyt: Winamp, Foobar2000, AIMP • Tworzenie: Zmienny poziom kompresji 8 – 320 Kb/s Exact Audio Copy (z CD/DVD do mp3)
8
Pliki dźwiękowe – kompresja bezstratna • FLAC (Free Lossless Audio Codec) – format bezstratnej kompresji dźwięku. • Wysoka jakość dźwięku • Niższy stopień kompresji (większe pliki)
• Programy obsługujące FLAC: • Winamp • Foobar2000 • Itp.. + ewentualnie wtyczka 9
Porównanie metod kompresji dźwięku • Ripping - proces kopiowania danych audio lub wideo ze źródła typu VHS, CD, DVD, TV, HDTV, vinyl itp. na dysk twardy komputera.
10 http://www.bobulous.org.uk/misc/audioFormats.html
Grafika Grafika komputerowa dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych.
11
Piksel Piksel (pixel - wyraz utworzony ze zbitki dwóch angielskich słów: picture+element) jest to najmniejszy i elementarny element obrazu o dwóch atrybutach: • rozmiar – kwadrat (lub prostokąt) najczęściej o rozmiarze 0,28 mm, • kolor – każdy piksel wypełniony jest jednolitym kolorów. 12
Rozdzielczość Podstawowy parametr wyświetlania obrazu, określa ilość pikseli w pionie i w poziomie wyświetlanych w bieżącej pracy określonego wyświetlacza. Najpopularniejsze rozdzielczości: • 640×480 (VGA, Video GraphicsArray) 4:3, • 800×600 (SVGA, Super VGA) 4:3, • 1024×768 (XGA, eXtendedczyli rozszerzona) 4:3, • 1280×1024 (SXGA, Super XGA) 5:4.
13
Rozdzielczość - jednostki • PPI (Pixel Per Inch) piksel na cal. Miara rozdzielczości określająca rozdzielczość obrazów bitmapowych. Jednostka skanowania lub monitora komputerowego. Określa liczbę punktów, z których zbudowany jest obraz rastrowy na długości 1 cala. • DPI (Dots Per Inch) punkty (plamki) na cal. Jednostka rozdzielczości liniowej mierzona w ilości punktów przypadających na jeden cal. Rozdzielczość drukarek, ploterów, naświetlarek.
14
Rodzaje grafiki komputerowej Wyróżniamy dwa tryby generowania, reprezentowania oraz prezentowania obrazu: Rastrowy Wektorowy możliwe położenia piksela są z możliwe jest dowolne góry ustalone, sterować sterowanie położeniem można jedynie jasnością oraz jasnością piksela (barwą) piksela
15
http://wazniak.mimuw.edu.pl/
Rodzaje grafiki komputerowej • określone położenie zależne od piksela, • obraz zapamiętywany w postaci mapy, • zajętość pamięci niezależna od skomplikowania obrazu,
• dowolne położenie, • sekwencyjna struktura danych obrazowych, • zajętość pamięci zależna od skomplikowania obrazu,
16
http://grafika.ambit-polska.pl/
Rodzaje grafiki komputerowej • brak możliwości skalowania (bez utraty jakości), • odbiór rysunku zależny od urządzenia (linia widoczna w postaci schodków) • możliwość operowania kreską i plamą.
• możliwość skalowania, • odbiór rysunku niezależny od urządzenia (linia zawsze gładka) • możliwość operowania kreską, • trudności w operowaniu plamą.
17
Grafika wektorowa • • • • •
schematy naukowe i techniczne, mapy i plany, logo, herby, flagi, godła, różnego typu znaki, np. drogowe, część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy).
18
http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wektorowa
Grafika rastrowa • urządzenia wejścia/wyjścia • Bitmapa, mapa bitowa – plik wykorzystujący rastrowy sposób polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu, oraz przypisaniu mu wartości bitowej określającej kolor w danym modelu barw
19
http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_rastrowa
Typy plików graficznych Grafika rastrowa BMP – bitmapa; obraz zapisywany bez kompresji; JPG (JPEG) – wykorzystuje kompresje stratną; pełna paleta barw; mała ilość ostrych krawędzi i drobnych detali; GIF – paleta ograniczona do 256 pozycji; bezstratna kompresja; możliwość zapisu kilku obrazów „klatek” w pliku –> GIF animowany; PNG – unowocześniona wersja formatu GIF; wydajniejsza kompresja bezstratna; pełna paleta barw; brak ograniczeń licencyjnych; TIFF – zapis bezstratny; stosowane różne metody kompresji; format pierwotnie przeznaczony dla poligrafii.
20
Typy plików graficznych Grafika wektorowa WMF – zapis stosowany w MS Windows; EPS, PS, PDF – Postscript – język opisu strony opracowany przez firmę Adobe; DXF – przemysłowy standard stosowany przez firmę Autodesk w swoich aplikacjach (AutoCAD); SVG – standard opracowany w oparciu o XML na potrzeby WWW SWF – format animacji Flash, zamknięty środowiska Adobe.
21
Model barw Model/System przestrzeni barw widma fal elektromagnetycznych zapisane w postaci modelu matematycznego w trójwymiarowej przestrzeni barw. Wyróżnia się kilka systemów barw a wśród nich najpopularniejszymi są: • RGB, • CMYK, • HSB.
22
Model barw RGB (Red, Green, Blue) – kompilacja tych podstawowych kolorów pozwala na otrzymanie, każdego koloru z palety barw; zdefiniować można ponad 16,7 miliona różnych barw; Kolor biały: Red = 255, Green = 255, Blue = 255.
Kolor czarny: Red = 0, Green = 0, Blue = 0.
23
http://pl.wikipedia.org/wiki/RGB
Model barw CMYK cztery podstawowe kolory farb drukarskich stosowane w druku kolorowym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery, materiały barwiące w drukarkach, kserokopiarkach itp.) C cyjan (Cyan) M magenta (Magenta) Y żółty (Yellow) K czarny (blacK)
24
http://pl.wikipedia.org/wiki/CMYK
Model barw HSB = HSV (ang. Hue, Saturation, Brightness/Value) - oparty na sposobie postrzegania kolorów przez ludzkie oko, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia; H – częstotliwość światła; S – nasycenie koloru; B – moc światła białego.
25
http://pl.wikipedia.org/wiki/HSV_(grafika)
Edytory graficzne • • • • • • •
Paint CorelDraw Photoshop GIMP Picasa Paint.NET Programy do robienia zrzutów z ekranu • PrtSc • Narzędzie wycinanie • FastStone Capture 5.3
26
Cyfrowy obraz - Wideo proces przekształcania filmu wideo do postaci cyfrowej odbywa się podobnie jak dźwięku na zasadzie próbkowania, cyfrowy zapis filmu wykorzystuje także dwa parametry: • prędkość odtwarzania (frame rate) • wielkość ujęcia (frame size) 27
Cyfrowy obraz-Wideo Frame – ujęcie to pojedynczy obraz kodowany z określoną rozdzielczością, pobrany podczas jednej próbki, podczas odtworzenia całego filmu, ujęcia wyświetlane są kolejno, dając złudzenie ruchu, • liczba ujęć wyświetlanych na sekundę (frames per second, czyli fps)
28
Cyfrowy obraz Wideo Wielkość ujęcia (frame size) to rozmiar pojedynczego ujęcia wyrażony w pikselach, • odtwarzanie filmu na komputerze polega na każdorazowym załadowaniu do pamięci pojedynczego ujęcia, aby odtworzyć film poprawnie należy posiadać: • szybki twardy dysk, • wydajną kartę graficzną (wielkość pamięci i typ procesora). 29
Cyfrowy obraz Wideo Kodek to skrót od "koder/dekoder", urządzenie lub program zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną (często w celu transmisji, składowania lub zaszyfrowania) lub odzyskać (odkodować) strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę. Stosowane są w wideokonferencjach oraz strumieniowaniu obrazu lub dźwięku. Kodeki dźwięku: Windows Media Audio, OGG, Kodeki obrazu: Windows Media Video, DivX, XviD, MPEG, Cinepak, RealVideo.
30
Cyfrowy obraz Wideo Kontener multimedialny zasobnik dla wielu strumieni obrazów, audio/wideo, napisów, informacji o rozdziałach i metadanych (które umożliwiają ich poprawne wyświetlenie lub synchronizację w celu ich jednoczesnego odtworzenia), pozwalający na przechowywanie kompletnego materiału multimedialnego (obrazów, dźwięku lub fimu) w jednym pliku. 31
Typy plików filmowych AVI (Audio/Video Interleave) – opracowany przez Microsoft stanowi standard w edycji wideo na PC; najczęściej stosowane w nim formaty kompresji obrazu to XviD, DivX, Intel Real Time Video; *.avi MPEG – jest zarówno formatem pliku, jak i algorytmem kompresji; format MPEG występuje w trzech odmianach i wielu wersjach; standard używany do zapisu filmów Video CD, DVD i transmisji telewizji cyfrowej (MPEG 2); *.mpg Windows Media Video – format kompresji filmów stworzony przez Microsoft; pozwala na strumieniowe odtwarzanie dźwięku i obrazu; *.wmv
32
Typy plików filmowych QuickTime – opracowany przez Apple, stanowi standard równie popularny co MPEG, ale bardziej uniwersalny; jest formatem międzyplatformowym (Mac OS, Windows, Unix); *.mov; RealVideo – wykorzystuje niezwykle efektywną metodą kompresji; używany do strumieniowej transmisji obrazu w sieciach; RealVideo funkcjonuje zazwyczaj z RealAudio, z którym tworzy wspólną całość jako pakiet (kontener multimedialny) RealMedia. 33
Prezentacje multimedialne • Prezentacja multimedialna – współczesny środek przekazu informacji oraz prezentacji danych; • Prezentacja multimedialna pozwala w znacznie łatwiejszy i ciekawszy sposób przekazać istotne informacje oraz dane; • Ogromny rozwój technik multimedialnych upowszechnił multimedialny sposób przekazu informacji w wielu dziedzinach;
34
Narzędzia • Proste prezentacje typu „slide show” – oprogramowanie typu PowerPoint; • Zaawansowane prezentacje autorskie, działające w postaci samodzielnych aplikacji – np. Flash, Prezi.com; • Skomplikowane, zaawansowane, nietypowe prezentacje autorskie, wykorzystujące niestandardową obsługę akcji i interakcji – np. narzędzia programistyczne MS Visual C++ czy C++ Builder;
35