Budowa prostego modelu Po otworzeniu aplikacji pojawi nam się scena gdzie możemy zacząd pracowad nad naszym modelem. Aby dodad obiekt należy kliknąd „...
4 downloads
19 Views
491KB Size
Budowa prostego modelu Po otworzeniu aplikacji pojawi nam się scena gdzie możemy zacząd pracowad nad naszym modelem.
Aby dodad obiekt należy kliknąd „Add” znajdujący się na dolnym pasku, bądź też nacisnąd kombinację klawiszy „Shift + A” i wybrad obiekt, który nas interesuje. W tym przypadku będzie to kostka. Kostka pojawi się w miejscu kursora .
Możemy zmienid skalę obiektu w osi Z klikając „LPM” na niebieską strzałkę oraz klawisz „S”. Trzymając oba przyciski i przesuwając myszką w dół powinnyśmy spłaszczyd nasz obiekt.
Następnie musimy podzielid nasz obiekt dwiema liniami. Do tego musimy przejśd w tryb edycji obiektu klikając klawisz „TAB”, podświetli nam to zaznaczony obiekt. Teraz klikamy kombinację klawiszy „Ctrl + R” co podzieli nam obiekt, scroll’em wybieramy ilośd linii dzielących obiekt, w naszym przypadku będą dwie, i klikamy 2 razy LPM, co potwierdzi nam podział.
Zanim przejdziemy dalej objaśnię jak można zmienid widok. Używając środkowego przycisku myszy mamy możliwośd sterowania widokiem w dowolnej płaszczyźnie. Klawisze: NUM7 – ustawia nam perspektywę z góry/z dołu, NUM3 – ustawia nam perspektywę z prawej/ z lewej, NUM1 – ustawia nam perspektywę z przodu, z tyłu
Aby ułatwid nam dalszą pracę zmienimy perspektywę na widok z góry klikając NUM7 na klawiaturze. Klikamy w opcję „Face Select” i wybieramy PPM środkową częśd kwadratu, którą chcemy poszerzyd.
Klikamy klawisz odpowiadający za skalę „S”, aby wybrad oś, w której chcemy się poruszad klikamy na jeden z trzech klawiszy: Y – odpowiada za oś Y, X – odpowiada za oś X, Z – odpowiada za oś Z. W naszym przypadku klikamy klawisz Y i przesuwamy myszkę tak, aby otrzymad takie proporcje:
Następnie zmieniamy perspektywę i znowu dzielimy nasz obiekt tak, aby efektem koocowym był podzielony kwadrat jak na rysunku poniżej:
Zmieniamy perspektywę tak, aby obiekt był widziany z pozycji skośnej.
Następnie zaznaczamy kwadraciki znajdujące się w rogach trzymając „Shift” i klikając na nie PPM. Gdy już zaznaczamy klikamy klawisz „E” odpowiedzialny za wytłaczanie i przesuwamy myszką w górę i potwierdzamy LPM. Tym sposobem otrzymaliśmy prosty model stołu:
Zapisywanie pliku Aby zapisad plik należy kliknąd w File>Export>Blend4Web(.html)
Wybieramy lokalizację, wpisujemy nazwę i klikamy B4W Export HTML.
Koocowy efekt w przeglądarce internetowej: